Gema de Habilidad /2
Invoca un gólem de caos que te otorga daño degenerativo y resistencia al caos. El gólem de caos puede lanzar un aura de daño caos degenerativo y una cascada de pinchos de caos además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
Gema de Habilidad Calidad /1
+(0–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Gema de Asistencia /1
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Gema de Asistencia Calidad /1
Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos
Objeto mods /182
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Antiguo68Prefijo+(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma Físico Ataque Estado alteradobow_elder 500
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del Antiguo75Prefijo+(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma Físico Ataque Estado alteradobow_elder 500
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2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
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del Antiguo83Prefijo+(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma Físico Ataque Estado alteradobow_elder 500
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2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
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del Antiguo68Prefijo+(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma Caos Ataque Estado alteradobow_elder 500
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2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
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wand_elder 500
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del Antiguo75Prefijo+(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma Caos Ataque Estado alteradobow_elder 500
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2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
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mace_elder 500
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wand_elder 500
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del Antiguo83Prefijo+(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma Caos Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
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rune_dagger_elder 500
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del Antiguo68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosgloves_elder 200
amulet_elder 400
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del Antiguo80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosgloves_elder 200
amulet_elder 400
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de Modificación68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
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de Modificación80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
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de Modificación68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
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de Modificación80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
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del Antiguo68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicogloves_elder 200
amulet_elder 400
default 0
del Antiguo80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicogloves_elder 200
amulet_elder 400
default 0
de acritud44Sufijo+(7–11)% al multiplicador de daño degenerativo Dañobow 300
one_hand_weapon 300
amulet 300
default 0
de dispersión55Sufijo+(12–15)% al multiplicador de daño degenerativo Dañobow 300
one_hand_weapon 300
amulet 300
default 0
de licuación68Sufijo+(16–19)% al multiplicador de daño degenerativo Dañobow 300
one_hand_weapon 300
amulet 300
default 0
de derretimiento76Sufijo+(20–23)% al multiplicador de daño degenerativo Dañobow 300
one_hand_weapon 300
amulet 300
default 0
de disolución82Sufijo+(24–26)% al multiplicador de daño degenerativo Dañobow 300
one_hand_weapon 300
amulet 300
default 0
de acritud44Sufijo+(16–21)% al multiplicador de daño degenerativo Dañobow 0
two_hand_weapon 300
default 0
de dispersión55Sufijo+(24–29)% al multiplicador de daño degenerativo Dañobow 0
two_hand_weapon 300
default 0
de licuación68Sufijo+(31–35)% al multiplicador de daño degenerativo Dañobow 0
two_hand_weapon 300
default 0
de derretimiento76Sufijo+(36–40)% al multiplicador de daño degenerativo Dañobow 0
two_hand_weapon 300
default 0
de disolución82Sufijo+(41–45)% al multiplicador de daño degenerativo Dañobow 0
two_hand_weapon 300
default 0
de acritud44Sufijo+(7–11)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño Ataquequiver 300
default 0
de dispersión55Sufijo+(12–15)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño Ataquequiver 300
default 0
de licuación68Sufijo+(16–19)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño Ataquequiver 300
default 0
de derretimiento76Sufijo+(20–23)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño Ataquequiver 300
default 0
de disolución82Sufijo+(24–26)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño Ataquequiver 300
default 0
de Declive4Sufijo+(26–35)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosstaff 400
default 0
de Desgaste12Sufijo+(36–45)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosstaff 300
default 0
de Deterioro36Sufijo+(46–55)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosstaff 200
default 0
de Atrofia64Sufijo+(56–65)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosstaff 100
default 0
de Desintegración78Sufijo+(66–75)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosstaff 50
default 0
de Declive4Sufijo+(14–18)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caoswand 400
dagger 400
default 0
de Desgaste12Sufijo+(19–23)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caoswand 300
dagger 300
default 0
de Deterioro36Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caoswand 200
dagger 200
default 0
de Atrofia64Sufijo+(29–33)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caoswand 100
dagger 100
default 0
de Desintegración78Sufijo+(34–38)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caoswand 50
dagger 50
default 0
de lo inclementes4Sufijo+(26–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 400
default 0
de lo lúgubre12Sufijo+(36–45)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 300
default 0
de lo boreales36Sufijo+(46–55)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 200
default 0
de lo gélidos64Sufijo+(56–65)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 100
default 0
de infarto78Sufijo+(66–75)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 50
default 0
de lo inclementes4Sufijo+(14–18)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hieloattack_dagger 0
wand 300
sceptre 300
dagger 300
default 0
de lo lúgubre12Sufijo+(19–23)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hieloattack_dagger 0
wand 220
sceptre 220
dagger 220
default 0
de lo boreales36Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hieloattack_dagger 0
wand 140
sceptre 140
dagger 140
default 0
de lo gélidos64Sufijo+(29–33)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hieloattack_dagger 0
wand 70
sceptre 70
dagger 70
default 0
de infarto78Sufijo+(34–38)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hieloattack_dagger 0
wand 35
sceptre 35
dagger 35
default 0
de lo Arrojado4Sufijo+(26–35)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegostaff 400
default 0
de lo Ferviente12Sufijo+(36–45)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegostaff 300
default 0
de lo Apasionado36Sufijo+(46–55)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegostaff 200
default 0
de lo Fervoroso64Sufijo+(56–65)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegostaff 100
default 0
de lo Fanático78Sufijo+(66–75)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegostaff 50
default 0
de lo Arrojado4Sufijo+(14–18)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegowand 300
sceptre 300
default 0
de lo Ferviente12Sufijo+(19–23)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegowand 220
sceptre 220
default 0
de lo Apasionado36Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegowand 140
sceptre 140
default 0
de lo Fervoroso64Sufijo+(29–33)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegowand 70
sceptre 70
default 0
de lo Fanático78Sufijo+(34–38)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegowand 35
sceptre 35
default 0
de filtración4Sufijo+(26–35)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicostaff 400
default 0
de derramamiento12Sufijo+(36–45)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicostaff 300
default 0
de flebotomía36Sufijo+(46–55)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicostaff 200
default 0
de hemorragia64Sufijo+(56–65)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicostaff 100
default 0
de desangramiento78Sufijo+(66–75)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicostaff 50
default 0
de filtración4Sufijo+(14–18)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicowand 300
default 0
de derramamiento12Sufijo+(19–23)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicowand 220
default 0
de flebotomía36Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicowand 140
default 0
de hemorragia64Sufijo+(29–33)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicowand 70
default 0
de desangramiento78Sufijo+(34–38)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicowand 35
default 0
de la cacería68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
de la cacería80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
de la cacería68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
de la cacería80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
de la cacería68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
de la cacería80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
de la cacería68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
de la cacería80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
de la cacería68Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo con habilidades de ataque Daño Caos Ataquequiver_basilisk 500
default 0
de la cacería80Sufijo+(21–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo con habilidades de ataque Daño Caos Ataquequiver_basilisk 500
default 0
de la cacería68Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo con habilidades de ataque Daño Físico Ataquequiver_basilisk 500
default 0
de la cacería80Sufijo+(21–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo con habilidades de ataque Daño Físico Ataquequiver_basilisk 500
default 0
de la cacería68Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque Daño Elemental Fuego Ataquequiver_basilisk 500
default 0
de la cacería80Sufijo+(21–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque Daño Elemental Fuego Ataquequiver_basilisk 500
default 0
68ScourgeUpside+(11–13)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegowand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside+(14–16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegowand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside+(16–19)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegostaff 500
default 0
68ScourgeUpside+(21–24)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegostaff 500
default 0
68ScourgeUpside+(11–13)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielowand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside+(14–16)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielowand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside+(16–19)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielostaff 500
default 0
68ScourgeUpside+(21–24)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielostaff 500
default 0
68ScourgeUpside+(11–13)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicowand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside+(14–16)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicowand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside+(16–19)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicostaff 500
default 0
68ScourgeUpside+(21–24)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicostaff 500
default 0
68ScourgeUpside+(11–13)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caoswand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside+(14–16)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caoswand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside+(16–19)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosstaff 500
default 0
68ScourgeUpside+(21–24)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosstaff 500
default 0
45ScourgeUpside+(8–10)% al multiplicador de daño degenerativo Dañoamulet 100
default 0
68ScourgeUpside+(11–13)% al multiplicador de daño degenerativo Dañoamulet 100
default 0
68ScourgeUpside+(14–16)% al multiplicador de daño degenerativo Dañoamulet 100
default 0
45ScourgeDownside(-30–-24)% al multiplicador de daño degenerativo Dañoamulet 250
default 0
68ScourgeDownside(-39–-33)% al multiplicador de daño degenerativo Dañoamulet 250
default 0
75RedImplicit+(5–7)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(8–10)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(11–13)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(14–16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(17–18)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(19–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicit+(5–7)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(8–10)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(11–13)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(14–16)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(17–18)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(19–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicit+(5–7)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(8–10)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(11–13)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(14–16)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(17–18)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(19–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicit+(5–7)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(8–10)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(11–13)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(14–16)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(17–18)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(19–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
12WeaponTree+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
one_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree+16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
one_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree+24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
two_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree+32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
two_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree+12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-15% de resistencia al hielo
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
75WeaponTree+16% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-15% de resistencia al hielo
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
12WeaponTree+24% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-30% de resistencia al hielo
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
75WeaponTree+32% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-30% de resistencia al hielo
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
12WeaponTree+12% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
one_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree+16% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
one_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree+24% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
two_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree+32% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
two_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree+12% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
one_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree+16% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
one_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree+24% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
two_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree+32% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree+10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expiradotwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree+15% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expiradoone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
Mod. de encantamiento /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento Portador de plaga multiplicador de daño degenerativo de veneno con el aura activa 166EncantamientoLa bonificación de Portador de plaga otorga +12% al daño degenerativo del veneno durante la Infección Daño Caos Estado alteradohelmet 100
default 0
Encantamiento Portador de plaga multiplicador de daño degenerativo de veneno con el aura activa 275EncantamientoLa bonificación de Portador de plaga otorga +20% al daño degenerativo del veneno durante la Infección Daño Caos Estado alteradohelmet 100
default 0
Encantamiento multiplicador de daño físico degenerativo de Invocar desgarrador 1 66EncantamientoEl desgarrador invocado tiene +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento multiplicador de daño físico degenerativo de Invocar desgarrador 275EncantamientoEl desgarrador invocado tiene +20% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico Esbirrohelmet 100
default 0
Encriptado mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosone_hand_weapon 0
bow 0
staff 1000
weapon 100
default 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosbow 1000
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 600
weapon 100
default 0
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicoone_hand_weapon 0
bow 0
staff 1000
weapon 400
default 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicobow 400
two_hand_weapon 0
wand 1000
weapon 400
default 0
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielobow 0
staff 1000
two_hand_weapon 400
default 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielotwo_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 600
weapon 400
default 0
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegobow 0
staff 1000
two_hand_weapon 400
default 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegobow 100
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 600
weapon 400
default 0
Mesa de fabricación /24
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(25–27)% al multiplicador de daño de caos degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Cripta maldita
+(28–30)% al multiplicador de daño de caos degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Cripta maldita
+(31–35)% al multiplicador de daño de caos degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Cripta maldita
+(14–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Cripta maldita
+(16–17)% al multiplicador de daño de caos degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Cripta maldita
+(18–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Cripta maldita
+(25–27)% al multiplicador de daño físico degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Hondonada fúnebre
+(28–30)% al multiplicador de daño físico degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Hondonada fúnebre
+(31–35)% al multiplicador de daño físico degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Hondonada fúnebre
+(14–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Hondonada fúnebre
+(16–17)% al multiplicador de daño físico degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Hondonada fúnebre
+(18–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Hondonada fúnebre
+(25–27)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de la Torre
+(28–30)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de la Torre
+(31–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de la Torre
+(14–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de la Torre
+(16–17)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de la Torre
+(18–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de la Torre
+(25–27)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Estuario
+(28–30)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Estuario
+(31–35)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Estuario
+(14–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Estuario
+(16–17)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Estuario
+(18–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Estuario
Misc. mods /21
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnico+(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto Crítico Estado alterado
1JewelÚnico+10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Ataque
1JewelÚnico+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Daño
de Atrofia1JewelSufijo+(6–8)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosnot_str 300
default 0
de Gelidez1JewelSufijo+(6–8)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielonot_str 300
default 0
de Fanatismo1JewelSufijo+(6–8)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegodefault 300
de desangramiento1JewelSufijo+(6–8)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicodefault 300
de acritud1JewelSufijo+(4–6)% al multiplicador de daño degenerativo Dañodefault 300
1JewelÚnico+(10–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego
de llamarada75SanctumSpecialSufijo+(15–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuegostr_special_relic 600
default 150
de Escarchamiento75SanctumSpecialSufijo+(15–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hieloint_special_relic 600
default 150
de laceración75SanctumSpecialSufijo+(15–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicostr_special_relic 600
default 150
de Entropía75SanctumSpecialSufijo+(15–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosint_special_relic 600
default 150
de acritud1TinctureSufijo+(9–13)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataquetincture 500
default 0
de dispersión34TinctureSufijo+(14–18)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataquetincture 500
default 0
de licuación58TinctureSufijo+(19–23)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataquetincture 500
default 0
de derretimiento70TinctureSufijo+(24–28)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataquetincture 500
default 0
de disolución84TinctureSufijo+(29–33)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataquetincture 500
default 0
putrefactor22GraftPrefijo+(5–9)% al multiplicador de daño degenerativograft_uulnetol 500
default 0
enfermante66GraftPrefijo+(10–14)% al multiplicador de daño degenerativograft_uulnetol 300
default 0
repugnante82GraftPrefijo+(15–20)% al multiplicador de daño degenerativograft_uulnetol 150
default 0
Esencia /1
Objeto /2
Talismán de espina fusionada
Grado de talismán: 3
+(12–18)% al multiplicador de daño degenerativo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Hacha fisurante
Daño físico: 74-155
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 60, 149 Fue, 76 Des
+20% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado
Único /19
Evasión aumentada un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 20
+50% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Escudo de energía aumentado un 50%
+(25–75) de maná máximo
Velocidad de Recarga de Escudo de Energía reducida un 50%
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+(40–60)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Daño de fuego aumentado un (70–90)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
Otorga la habilidad Sed de sangre de nivel 20
Daño físico aumentado un (130–150)%
Agrega de (11–14) a (18–23) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+(25–35)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño elemental aumentado un 14%
Daño físico aumentado un (100–140)%
Daño con Golpes contra Enemigos Congelados aumentado un 40%
+(25–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–8)%
5% de probabilidad de congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Precisión global aumentada un 40%
+10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Agrega de (60–80) a (150–180) de daño físico
+(350–400) a la precisión
+2% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada punto de Furia mientras empuñes un hacha
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(60–80)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (225–265) a (315–385) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(40–55)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Daño de caos aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 2% por cada carga de poder
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos
Ganas una carga de poder después de gastar un total de 200 de maná
Regeneras 2 de maná por segundo por cada carga de poder
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe durante su efecto
Tus golpes críticos no infligen daño extra durante su efecto
+(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto
Recibes 250 de daño de caos por segundo durante su efecto
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(40–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná reducida un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(60–80)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (225–265) a (315–385) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Armadura aumentada un (50–80)%
Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado
Radio de iluminación reducido un 50%
+4% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada carga de frenesí
El sangrado que tú aplicas inflige su daño un 4% más rápido por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al infligir un golpe crítico a corta distancia
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
+(60–80) de inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico. Los golpes críticos no infligen daño extra, los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados)
+(17–23)% de resistencia al caos
+(8–12)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
(10–15)% de probabilidad de quemar
+(20–25)% a las resistencias al fuego y al caos
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura
Marchito no expira en los enemigos que has quemado tú
use unique blackflame ignite effect [1]
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–220)%
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
+(5–10) a todos los atributos
Los esbirros tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo por cada
Joya de Ojo fantasmal que te esté afectando, hasta un máximo de +30%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Passive /22
Aceites: Verde, Verde, Azur
+10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Regeneras un 1.2% de vida por segundo
+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
+24% de resistencia al fuego
+25% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos
Los golpes críticos con dagas envenenan al enemigo
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Aceites: Claro, Ámbar, Azur
+10% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
Los ataques con garras infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
Velocidad de ataque con garras aumentada un 6%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Claro, Verde, Plateado
+10% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 25%
Aceites: Verde, Azur, Dorado
+10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Daño de fuego aumentado un 30%
Aceites: Azur, Azur, Plateado
+15% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado
10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques
(El sangrado que está agravado siempre inflige mayor daño, como si el objetivo se estuviera moviendo)
+12% al multiplicador de daño degenerativo
Regeneras un 1% de vida por segundo
+10% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
+10% de resistencia al caos
Daño con veneno aumentado un 30%
El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico
Los golpes críticos no infligen daño extra
Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Aceites: Claro, Ámbar, Carmín
+15% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Aceites: Claro, Ámbar, Dorado
+14% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Aceites: Índigo, Negro, Dorado
+12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Efecto de escarchamiento aumentado un 20%
+10% al multiplicador de daño de caos degenerativo
+17% de resistencia al caos
+25% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Los enemigos que tú envenenas tienen -5% a la resistencia al caos
Las habilidades de hechizos tienen +12% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
Aceites: Claro, Negro, Negro
+15% al multiplicador de daño degenerativo
+15% al multiplicador de daño físico degenerativo
+25 de vida máxima
+10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque
Recuperas un 2% de vida cuando quemas a un enemigo que no está quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+12% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado
Duración del sangrado reducida un 30% sobre ti
+12% al multiplicador de daño degenerativo con las habilidades de hechizos
Duración de los estados alterados reducida un 20% sobre ti
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Joya ramificadora Passive /14
+6% al multiplicador de daño físico degenerativo si has gastado vida recientemente
+20 de fuerza
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+5% al multiplicador de daño degenerativo
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
+5% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo escarchado
+5% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 30%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Los enemigos que tú envenenas no pueden regenerar vida
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno mientras empuñas una garra o una daga
+5% al multiplicador de daño degenerativo
+30% de resistencia al caos contra el daño degenerativo
+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Quemadura por Golpes Críticos
Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+10% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
+6% al multiplicador de daño físico degenerativo si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+5% al multiplicador de daño físico degenerativo
Duración de sangrado aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Las habilidades de hechizos tienen +5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Duración del veneno aumentada un 15%
Duración de sangrado aumentada un 15%
+6% al multiplicador de daño degenerativo para los sangrados que aplicas a los enemigos envenenados
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno que aplicas sobre los enemigos con sangrado
Las habilidades de arco tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo
Las habilidades de arco tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un 10%
Duración de los estados alterados aplicados aumentada un 10% mientras empuñes un arco
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Los ataques con hachas y espadas infligen daño aumentado un 20% con estados alterados
Daño físico aumentado un 20% con hachas o espadas
+5% al multiplicador de daño físico degenerativo mientras empuñas un hacha o una espada
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Elevated modifier List /16
NameLvModsElevated Mods
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68+(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Group: 3336
+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}80+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Group: 3336
+(17–24)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68+(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Group: 3336
+(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}80+(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Group: 3336
+(17–24)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68+(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Group: 3336
+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}80+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Group: 3336
+(17–24)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68+(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo
Group: 3336
+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}80+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo
Group: 3336
+(17–24)% al multiplicador de daño físico degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68+(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Group: 3336
+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}80+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Group: 3336
+(21–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68+(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Group: 3336
+(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}80+(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Group: 3336
+(21–25)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68+(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Group: 3336
+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}80+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Group: 3336
+(21–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68+(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo
Group: 3336
+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}80+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo
Group: 3336
+(21–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo

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Damage over time multiplier


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