Gema de Habilidad /1
Gema de Asistencia /1
Gema de Asistencia Calidad /1
ObjetoStats
Asistencia de Aflicción por golpe críticoLas habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos
Objeto mods /182
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Antiguo68Prefijo+(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
del Antiguo75Prefijo+(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
del Antiguo83Prefijo+(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
del Antiguo68Prefijo+(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
del Antiguo75Prefijo+(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
del Antiguo83Prefijo+(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
del Antiguo68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosgloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
del Antiguo80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosgloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
de Modificación68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
de Modificación80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
de Modificación68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
de Modificación80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
del Antiguo68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicogloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
del Antiguo80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicogloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
de acritud44Sufijo+(7–11)% al multiplicador de daño degenerativo DañoArcos 300
Arma a una mano 300
Amuletos 300
Normal 0
de dispersión55Sufijo+(12–15)% al multiplicador de daño degenerativo DañoArcos 300
Arma a una mano 300
Amuletos 300
Normal 0
de licuación68Sufijo+(16–19)% al multiplicador de daño degenerativo DañoArcos 300
Arma a una mano 300
Amuletos 300
Normal 0
de derretimiento76Sufijo+(20–23)% al multiplicador de daño degenerativo DañoArcos 300
Arma a una mano 300
Amuletos 300
Normal 0
de disolución82Sufijo+(24–26)% al multiplicador de daño degenerativo DañoArcos 300
Arma a una mano 300
Amuletos 300
Normal 0
de acritud44Sufijo+(16–21)% al multiplicador de daño degenerativo DañoArcos 0
Arma a dos manos 300
Normal 0
de dispersión55Sufijo+(24–29)% al multiplicador de daño degenerativo DañoArcos 0
Arma a dos manos 300
Normal 0
de licuación68Sufijo+(31–35)% al multiplicador de daño degenerativo DañoArcos 0
Arma a dos manos 300
Normal 0
de derretimiento76Sufijo+(36–40)% al multiplicador de daño degenerativo DañoArcos 0
Arma a dos manos 300
Normal 0
de disolución82Sufijo+(41–45)% al multiplicador de daño degenerativo DañoArcos 0
Arma a dos manos 300
Normal 0
de acritud44Sufijo+(7–11)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño AtaqueCarcajes 300
Normal 0
de dispersión55Sufijo+(12–15)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño AtaqueCarcajes 300
Normal 0
de licuación68Sufijo+(16–19)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño AtaqueCarcajes 300
Normal 0
de derretimiento76Sufijo+(20–23)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño AtaqueCarcajes 300
Normal 0
de disolución82Sufijo+(24–26)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño AtaqueCarcajes 300
Normal 0
de Declive4Sufijo+(26–35)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosBáculos 400
Normal 0
de Desgaste12Sufijo+(36–45)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosBáculos 300
Normal 0
de Deterioro36Sufijo+(46–55)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosBáculos 200
Normal 0
de Atrofia64Sufijo+(56–65)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosBáculos 100
Normal 0
de Desintegración78Sufijo+(66–75)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosBáculos 50
Normal 0
de Declive4Sufijo+(14–18)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosVaritas 400
Dagas 400
Normal 0
de Desgaste12Sufijo+(19–23)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosVaritas 300
Dagas 300
Normal 0
de Deterioro36Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosVaritas 200
Dagas 200
Normal 0
de Atrofia64Sufijo+(29–33)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosVaritas 100
Dagas 100
Normal 0
de Desintegración78Sufijo+(34–38)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosVaritas 50
Dagas 50
Normal 0
de lo inclementes4Sufijo+(26–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 400
Normal 0
de lo lúgubre12Sufijo+(36–45)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 300
Normal 0
de lo boreales36Sufijo+(46–55)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 200
Normal 0
de lo gélidos64Sufijo+(56–65)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 100
Normal 0
de infarto78Sufijo+(66–75)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 50
Normal 0
de lo inclementes4Sufijo+(14–18)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 300
Cetros 300
Dagas 300
Normal 0
de lo lúgubre12Sufijo+(19–23)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 220
Cetros 220
Dagas 220
Normal 0
de lo boreales36Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 140
Cetros 140
Dagas 140
Normal 0
de lo gélidos64Sufijo+(29–33)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 70
Cetros 70
Dagas 70
Normal 0
de infarto78Sufijo+(34–38)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 35
Cetros 35
Dagas 35
Normal 0
de lo Arrojado4Sufijo+(26–35)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoBáculos 400
Normal 0
de lo Ferviente12Sufijo+(36–45)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoBáculos 300
Normal 0
de lo Apasionado36Sufijo+(46–55)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoBáculos 200
Normal 0
de lo Fervoroso64Sufijo+(56–65)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoBáculos 100
Normal 0
de lo Fanático78Sufijo+(66–75)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoBáculos 50
Normal 0
de lo Arrojado4Sufijo+(14–18)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoVaritas 300
Cetros 300
Normal 0
de lo Ferviente12Sufijo+(19–23)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoVaritas 220
Cetros 220
Normal 0
de lo Apasionado36Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoVaritas 140
Cetros 140
Normal 0
de lo Fervoroso64Sufijo+(29–33)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoVaritas 70
Cetros 70
Normal 0
de lo Fanático78Sufijo+(34–38)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoVaritas 35
Cetros 35
Normal 0
de filtración4Sufijo+(26–35)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoBáculos 400
Normal 0
de derramamiento12Sufijo+(36–45)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoBáculos 300
Normal 0
de flebotomía36Sufijo+(46–55)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoBáculos 200
Normal 0
de hemorragia64Sufijo+(56–65)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoBáculos 100
Normal 0
de desangramiento78Sufijo+(66–75)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoBáculos 50
Normal 0
de filtración4Sufijo+(14–18)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoVaritas 300
Normal 0
de derramamiento12Sufijo+(19–23)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoVaritas 220
Normal 0
de flebotomía36Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoVaritas 140
Normal 0
de hemorragia64Sufijo+(29–33)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoVaritas 70
Normal 0
de desangramiento78Sufijo+(34–38)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoVaritas 35
Normal 0
de la cacería68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la cacería80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la cacería80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la cacería80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la cacería80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo con habilidades de ataque Daño Caos Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
de la cacería80Sufijo+(21–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo con habilidades de ataque Daño Caos Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo con habilidades de ataque Daño Físico Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
de la cacería80Sufijo+(21–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo con habilidades de ataque Daño Físico Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque Daño elemental Fuego Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
de la cacería80Sufijo+(21–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque Daño elemental Fuego Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoVaritas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoVaritas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoBáculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoBáculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental HieloVaritas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental HieloVaritas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental HieloBáculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental HieloBáculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoVaritas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoVaritas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoBáculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoBáculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosVaritas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosVaritas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosBáculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosBáculos 500
Normal 0
45ScourgeUpside+(8–10)% al multiplicador de daño degenerativo DañoAmuletos 100
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% al multiplicador de daño degenerativo DañoAmuletos 100
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% al multiplicador de daño degenerativo DañoAmuletos 100
Normal 0
45ScourgeDownside(-30–-24)% al multiplicador de daño degenerativo DañoAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeDownside(-39–-33)% al multiplicador de daño degenerativo DañoAmuletos 250
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
12WeaponTree+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
Arma a una mano 250
Normal 0
75WeaponTree+16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
Arma a una mano 250
Normal 0
12WeaponTree+24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
Arma a dos manos 250
Normal 0
75WeaponTree+32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
Arma a dos manos 250
Normal 0
12WeaponTree+12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-15% de resistencia al hielo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
75WeaponTree+16% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-15% de resistencia al hielo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
12WeaponTree+24% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-30% de resistencia al hielo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
75WeaponTree+32% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-30% de resistencia al hielo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
12WeaponTree+12% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
Arma a una mano 250
Normal 0
75WeaponTree+16% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
Arma a una mano 250
Normal 0
12WeaponTree+24% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
Arma a dos manos 250
Normal 0
75WeaponTree+32% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
Arma a dos manos 250
Normal 0
12WeaponTree+12% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
Arma a una mano 250
Normal 0
75WeaponTree+16% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
Arma a una mano 250
Normal 0
12WeaponTree+24% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
Arma a dos manos 250
Normal 0
75WeaponTree+32% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
Arma a dos manos 250
Normal 0
1WeaponTree+10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expiradoArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+15% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expiradoArma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
Mod. de encantamiento /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento Portador de plaga multiplicador de daño degenerativo de veneno con el aura activa 166EncantamientoLa bonificación de Portador de plaga otorga +12% al daño degenerativo del veneno durante la Infección poison Daño Caos Estado alteradoCascos 100
Normal 0
Encantamiento Portador de plaga multiplicador de daño degenerativo de veneno con el aura activa 275EncantamientoLa bonificación de Portador de plaga otorga +20% al daño degenerativo del veneno durante la Infección poison Daño Caos Estado alteradoCascos 100
Normal 0
Encantamiento multiplicador de daño físico degenerativo de Invocar desgarrador 1 66EncantamientoEl desgarrador invocado tiene +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento multiplicador de daño físico degenerativo de Invocar desgarrador 275EncantamientoEl desgarrador invocado tiene +20% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico EsbirroCascos 100
Normal 0
Encriptado mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosArma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 100
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosArcos 1000
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 600
Arma 100
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoArma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoArcos 400
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental HieloArcos 0
Báculos 1000
Arma a dos manos 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental HieloArma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 600
Arma 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoArcos 0
Báculos 1000
Arma a dos manos 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoArcos 100
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 600
Arma 400
Normal 0
Mesa de fabricación /24
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(25–27)% al multiplicador de daño de caos degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(28–30)% al multiplicador de daño de caos degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(31–35)% al multiplicador de daño de caos degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(14–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(16–17)% al multiplicador de daño de caos degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(18–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(25–27)% al multiplicador de daño físico degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(28–30)% al multiplicador de daño físico degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(31–35)% al multiplicador de daño físico degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(14–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(16–17)% al multiplicador de daño físico degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(18–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(25–27)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(28–30)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(31–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(14–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(16–17)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(18–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(25–27)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(28–30)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(31–35)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(14–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(16–17)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(18–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Misc. mods /17
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnico+(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto Crítico Estado alterado
1JewelÚnico+10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Ataque
1JewelÚnico+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Daño
de Atrofia1JewelSufijo+(6–8)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosnot_str 300
Normal 0
de Gelidez1JewelSufijo+(6–8)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielonot_str 300
Normal 0
de Fanatismo1JewelSufijo+(6–8)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoNormal 300
de desangramiento1JewelSufijo+(6–8)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoNormal 300
de acritud1JewelSufijo+(4–6)% al multiplicador de daño degenerativo DañoNormal 300
de llamarada75SanctumSpecialSufijo+(15–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegostr_special_relic 600
Normal 150
de Escarchamiento75SanctumSpecialSufijo+(15–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hieloint_special_relic 600
Normal 150
de laceración75SanctumSpecialSufijo+(15–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicostr_special_relic 600
Normal 150
de Entropía75SanctumSpecialSufijo+(15–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosint_special_relic 600
Normal 150
de acritud1TinctureSufijo+(9–13)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataquetincture 500
Normal 0
de dispersión34TinctureSufijo+(14–18)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataquetincture 500
Normal 0
de licuación58TinctureSufijo+(19–23)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataquetincture 500
Normal 0
de derretimiento70TinctureSufijo+(24–28)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataquetincture 500
Normal 0
de disolución84TinctureSufijo+(29–33)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataquetincture 500
Normal 0
Esencias /1
Objeto /2
Hacha fisurante
Daño físico: 74-155
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 60, 149 Fue, 76 Des
+20% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado
Talismán de espina fusionada
Grado de talismán: 3
+(12–18)% al multiplicador de daño degenerativo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Único /18
Evasión aumentada un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 20
+50% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Escudo de energía aumentado un 50%
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 50%
+(25–75) de maná máximo
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+(40–60)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Daño de fuego aumentado un (70–90)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
Otorga la habilidad Sed de sangre de nivel 20
Daño físico aumentado un (130–150)%
Agrega de (11–14) a (18–23) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+(25–35)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma
play jack the axe sounds [1]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño elemental aumentado un 14%
Daño físico aumentado un (100–140)%
Daño con Golpes contra Enemigos Congelados aumentado un 40%
+(25–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–8)%
5% de probabilidad de congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Precisión global aumentada un 40%
+10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Agrega de (60–80) a (150–180) de daño físico
+(350–400) a la precisión
+2% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada punto de Furia mientras empuñes un hacha
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de la brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(40–55)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Daño de caos aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 2% por cada carga de poder
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos
Ganas una carga de poder después de gastar un total de 200 de maná
Regeneras 2 de maná por segundo por cada carga de poder
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe durante su efecto
Tus golpes críticos no infligen daño extra durante su efecto
+(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto
Recibes 250 de daño de caos por segundo durante su efecto
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(40–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná reducida un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de la brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Armadura aumentada un (50–80)%
Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado
Radio de iluminación reducido un 50%
+4% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada carga de frenesí
El sangrado que tú aplicas inflige su daño un 4% más rápido por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al infligir un golpe crítico a corta distancia
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
+(60–80) de inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico. Los golpes críticos no infligen daño extra, los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados)
+(17–23)% de resistencia al caos
+(8–12)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura
Marchito no expira en los enemigos que has quemado tú
+(20–25)% a las resistencias al fuego y al caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–220)%
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
+(5–10) a todos los atributos
Los esbirros tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo por cada
Joya de Ojo fantasmal que te esté afectando, hasta un máximo de +30%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Passive /21
+10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Regeneras un 1.2% de vida por segundo
+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
+24% de resistencia al fuego
+25% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos
Los golpes críticos con dagas envenenan al enemigo
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
+10% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
Los ataques con garras infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
Velocidad de ataque con garras aumentada un 6%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+10% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 25%
+10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Daño de fuego aumentado un 30%
+15% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado
10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques
(El sangrado que está agravado siempre inflige mayor daño, como si el objetivo se estuviera moviendo)
+12% al multiplicador de daño degenerativo
Regeneras un 1% de vida por segundo
+10% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
+10% de resistencia al caos
Daño con veneno aumentado un 30%
El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico
Los golpes críticos no infligen daño extra
Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
+15% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+14% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Efecto de escarchamiento aumentado un 20%
+10% al multiplicador de daño de caos degenerativo
+17% de resistencia al caos
+25% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Los enemigos que tú envenenas tienen -5% a la resistencia al caos
Las habilidades de hechizos tienen +12% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
+15% al multiplicador de daño degenerativo
+15% al multiplicador de daño físico degenerativo
+25 de vida máxima
+10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque
Recuperas un 2% de vida cuando quemas a un enemigo que no está quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+12% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado
Duración del sangrado reducida un 30% sobre ti
Joya ramificadora Passive /14
+6% al multiplicador de daño físico degenerativo si has gastado vida recientemente
+20 de fuerza
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+5% al multiplicador de daño degenerativo
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
+5% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo escarchado
+5% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 30%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Los enemigos que tú envenenas no pueden regenerar vida
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno mientras empuñas una garra o una daga
+5% al multiplicador de daño degenerativo
+30% de resistencia al caos contra el daño degenerativo
+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Quemadura por Golpes Críticos
Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+10% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
+6% al multiplicador de daño físico degenerativo si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+5% al multiplicador de daño físico degenerativo
Duración de sangrado aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Las habilidades de hechizos tienen +5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Duración del veneno aumentada un 15%
Duración de sangrado aumentada un 15%
+6% al multiplicador de daño degenerativo para los sangrados que aplicas a los enemigos envenenados
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno que aplicas sobre los enemigos con sangrado
Las habilidades de arco tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo
Las habilidades de arco tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un 10%
Duración de los estados alterados aplicados aumentada un 10% mientras empuñes un arco
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Los ataques con hachas y espadas infligen daño aumentado un 20% con estados alterados
Daño físico aumentado un 20% con hachas o espadas
+5% al multiplicador de daño físico degenerativo mientras empuñas un hacha o una espada
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Elevated modifier List /16
NameLvModsElevated Mods
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68+(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Group: 3308
+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}80+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Group: 3308
+(17–24)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68+(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Group: 3308
+(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}80+(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Group: 3308
+(17–24)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68+(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Group: 3308
+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}80+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Group: 3308
+(17–24)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68+(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo
Group: 3308
+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}80+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo
Group: 3308
+(17–24)% al multiplicador de daño físico degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68+(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Group: 3308
+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}80+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Group: 3308
+(21–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68+(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Group: 3308
+(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}80+(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Group: 3308
+(21–25)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68+(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Group: 3308
+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}80+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Group: 3308
+(21–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68+(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo
Group: 3308
+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}80+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo
Group: 3308
+(21–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo

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Damage over time multiplier


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