Gema de Habilidad /1
Nombre |
---|
Sustancia explosiva |
Gema de Asistencia /1
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Aflicción por golpe crítico | Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos |
Objeto mods /182
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Antiguo | 68 | Prefijo | +(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | +(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 83 | Prefijo | +(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | +(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | +(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 83 | Prefijo | +(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
de acritud | 44 | Sufijo | +(7–11)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 300 Arma a una mano 300 Amuletos 300 Normal 0 |
de dispersión | 55 | Sufijo | +(12–15)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 300 Arma a una mano 300 Amuletos 300 Normal 0 |
de licuación | 68 | Sufijo | +(16–19)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 300 Arma a una mano 300 Amuletos 300 Normal 0 |
de derretimiento | 76 | Sufijo | +(20–23)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 300 Arma a una mano 300 Amuletos 300 Normal 0 |
de disolución | 82 | Sufijo | +(24–26)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 300 Arma a una mano 300 Amuletos 300 Normal 0 |
de acritud | 44 | Sufijo | +(16–21)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 0 Arma a dos manos 300 Normal 0 |
de dispersión | 55 | Sufijo | +(24–29)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 0 Arma a dos manos 300 Normal 0 |
de licuación | 68 | Sufijo | +(31–35)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 0 Arma a dos manos 300 Normal 0 |
de derretimiento | 76 | Sufijo | +(36–40)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 0 Arma a dos manos 300 Normal 0 |
de disolución | 82 | Sufijo | +(41–45)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 0 Arma a dos manos 300 Normal 0 |
de acritud | 44 | Sufijo | +(7–11)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño Ataque | Carcajes 300 Normal 0 |
de dispersión | 55 | Sufijo | +(12–15)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño Ataque | Carcajes 300 Normal 0 |
de licuación | 68 | Sufijo | +(16–19)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño Ataque | Carcajes 300 Normal 0 |
de derretimiento | 76 | Sufijo | +(20–23)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño Ataque | Carcajes 300 Normal 0 |
de disolución | 82 | Sufijo | +(24–26)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño Ataque | Carcajes 300 Normal 0 |
de Declive | 4 | Sufijo | +(26–35)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 400 Normal 0 |
de Desgaste | 12 | Sufijo | +(36–45)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 300 Normal 0 |
de Deterioro | 36 | Sufijo | +(46–55)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 200 Normal 0 |
de Atrofia | 64 | Sufijo | +(56–65)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 100 Normal 0 |
de Desintegración | 78 | Sufijo | +(66–75)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 50 Normal 0 |
de Declive | 4 | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 400 Dagas 400 Normal 0 |
de Desgaste | 12 | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 300 Dagas 300 Normal 0 |
de Deterioro | 36 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 200 Dagas 200 Normal 0 |
de Atrofia | 64 | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 100 Dagas 100 Normal 0 |
de Desintegración | 78 | Sufijo | +(34–38)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 50 Dagas 50 Normal 0 |
de lo inclementes | 4 | Sufijo | +(26–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 400 Normal 0 |
de lo lúgubre | 12 | Sufijo | +(36–45)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 300 Normal 0 |
de lo boreales | 36 | Sufijo | +(46–55)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 200 Normal 0 |
de lo gélidos | 64 | Sufijo | +(56–65)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 100 Normal 0 |
de infarto | 78 | Sufijo | +(66–75)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 50 Normal 0 |
de lo inclementes | 4 | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 300 Cetros 300 Dagas 300 Normal 0 |
de lo lúgubre | 12 | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 220 Cetros 220 Dagas 220 Normal 0 |
de lo boreales | 36 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 140 Cetros 140 Dagas 140 Normal 0 |
de lo gélidos | 64 | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 70 Cetros 70 Dagas 70 Normal 0 |
de infarto | 78 | Sufijo | +(34–38)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 35 Cetros 35 Dagas 35 Normal 0 |
de lo Arrojado | 4 | Sufijo | +(26–35)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 400 Normal 0 |
de lo Ferviente | 12 | Sufijo | +(36–45)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 300 Normal 0 |
de lo Apasionado | 36 | Sufijo | +(46–55)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 200 Normal 0 |
de lo Fervoroso | 64 | Sufijo | +(56–65)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 100 Normal 0 |
de lo Fanático | 78 | Sufijo | +(66–75)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 50 Normal 0 |
de lo Arrojado | 4 | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 300 Cetros 300 Normal 0 |
de lo Ferviente | 12 | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 220 Cetros 220 Normal 0 |
de lo Apasionado | 36 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 140 Cetros 140 Normal 0 |
de lo Fervoroso | 64 | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 70 Cetros 70 Normal 0 |
de lo Fanático | 78 | Sufijo | +(34–38)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 35 Cetros 35 Normal 0 |
de filtración | 4 | Sufijo | +(26–35)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 400 Normal 0 |
de derramamiento | 12 | Sufijo | +(36–45)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 300 Normal 0 |
de flebotomía | 36 | Sufijo | +(46–55)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 200 Normal 0 |
de hemorragia | 64 | Sufijo | +(56–65)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 100 Normal 0 |
de desangramiento | 78 | Sufijo | +(66–75)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 50 Normal 0 |
de filtración | 4 | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 300 Normal 0 |
de derramamiento | 12 | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 220 Normal 0 |
de flebotomía | 36 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 140 Normal 0 |
de hemorragia | 64 | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 70 Normal 0 |
de desangramiento | 78 | Sufijo | +(34–38)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 35 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo con habilidades de ataque Daño Caos Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | +(21–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo con habilidades de ataque Daño Caos Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo con habilidades de ataque Daño Físico Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | +(21–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo con habilidades de ataque Daño Físico Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque Daño elemental Fuego Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | +(21–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque Daño elemental Fuego Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(8–10)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Amuletos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Amuletos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Amuletos 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-30–-24)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-39–-33)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -15% de resistencia al hielo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -15% de resistencia al hielo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -30% de resistencia al hielo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -30% de resistencia al hielo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento Portador de plaga multiplicador de daño degenerativo de veneno con el aura activa 1 | 66 | Encantamiento | La bonificación de Portador de plaga otorga +12% al daño degenerativo del veneno durante la Infección poison Daño Caos Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Portador de plaga multiplicador de daño degenerativo de veneno con el aura activa 2 | 75 | Encantamiento | La bonificación de Portador de plaga otorga +20% al daño degenerativo del veneno durante la Infección poison Daño Caos Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento multiplicador de daño físico degenerativo de Invocar desgarrador 1 | 66 | Encantamiento | El desgarrador invocado tiene +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento multiplicador de daño físico degenerativo de Invocar desgarrador 2 | 75 | Encantamiento | El desgarrador invocado tiene +20% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encriptado mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | +(44–48)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 100 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Arcos 1000 Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 600 Arma 100 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(44–48)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Arcos 400 Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(44–48)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Arcos 0 Báculos 1000 Arma a dos manos 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 600 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(44–48)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Arcos 0 Báculos 1000 Arma a dos manos 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Arcos 100 Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 600 Arma 400 Normal 0 |
Mesa de fabricación /24
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(25–27)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(28–30)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(31–35)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(25–27)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(28–30)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(31–35)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(25–27)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(28–30)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(31–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(25–27)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(28–30)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(31–35)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /17
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | +(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto Crítico Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | +10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | +3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Daño | ||
de Atrofia | 1 | Jewel | Sufijo | +(6–8)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | not_str 300 Normal 0 |
de Gelidez | 1 | Jewel | Sufijo | +(6–8)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | not_str 300 Normal 0 |
de Fanatismo | 1 | Jewel | Sufijo | +(6–8)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Normal 300 |
de desangramiento | 1 | Jewel | Sufijo | +(6–8)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Normal 300 |
de acritud | 1 | Jewel | Sufijo | +(4–6)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Normal 300 |
de llamarada | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(15–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | str_special_relic 600 Normal 150 |
de Escarchamiento | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(15–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | int_special_relic 600 Normal 150 |
de laceración | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(15–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | str_special_relic 600 Normal 150 |
de Entropía | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(15–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | int_special_relic 600 Normal 150 |
de acritud | 1 | Tincture | Sufijo | +(9–13)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de dispersión | 34 | Tincture | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de licuación | 58 | Tincture | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de derretimiento | 70 | Tincture | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de disolución | 84 | Tincture | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
Esencias /1
Nombre |
---|
Esencia de delirio |
Objeto /2
Hacha fisurante
Daño físico: 74-155
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 60, 149 Fue, 76 Des
+20% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado
Talismán de espina fusionada
Grado de talismán: 3
+(12–18)% al multiplicador de daño degenerativo
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Único /18
Evasión aumentada un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 20
+50% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Escudo de energía aumentado un 50%
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 50%
+(25–75) de maná máximo
+50% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Escudo de energía aumentado un 50%
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 50%
+(25–75) de maná máximo
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+(40–60)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Daño de fuego aumentado un (70–90)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
Daño de fuego aumentado un (70–90)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
Otorga la habilidad Sed de sangre de nivel 20
Daño físico aumentado un (130–150)%
Agrega de (11–14) a (18–23) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+(25–35)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma
play jack the axe sounds [1]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño físico aumentado un (130–150)%
Agrega de (11–14) a (18–23) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+(25–35)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma
play jack the axe sounds [1]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño elemental aumentado un 14%
Daño físico aumentado un (100–140)%
Daño con Golpes contra Enemigos Congelados aumentado un 40%
+(25–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–8)%
5% de probabilidad de congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Daño con Golpes contra Enemigos Congelados aumentado un 40%
+(25–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–8)%
5% de probabilidad de congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Precisión global aumentada un 40%
+10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Agrega de (60–80) a (150–180) de daño físico
+(350–400) a la precisión
+2% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada punto de Furia mientras empuñes un hacha
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Agrega de (60–80) a (150–180) de daño físico
+(350–400) a la precisión
+2% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada punto de Furia mientras empuñes un hacha
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de la brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de la brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(40–55)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Daño de caos aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 2% por cada carga de poder
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos
Ganas una carga de poder después de gastar un total de 200 de maná
Regeneras 2 de maná por segundo por cada carga de poder
Daño de caos aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 2% por cada carga de poder
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos
Ganas una carga de poder después de gastar un total de 200 de maná
Regeneras 2 de maná por segundo por cada carga de poder
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe durante su efecto
Tus golpes críticos no infligen daño extra durante su efecto
+(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto
Recibes 250 de daño de caos por segundo durante su efecto
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Tus golpes críticos no infligen daño extra durante su efecto
+(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto
Recibes 250 de daño de caos por segundo durante su efecto
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(40–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná reducida un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná reducida un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de la brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de la brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Armadura aumentada un (50–80)%
Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado
Radio de iluminación reducido un 50%
+4% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada carga de frenesí
El sangrado que tú aplicas inflige su daño un 4% más rápido por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al infligir un golpe crítico a corta distancia
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado
Radio de iluminación reducido un 50%
+4% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada carga de frenesí
El sangrado que tú aplicas inflige su daño un 4% más rápido por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al infligir un golpe crítico a corta distancia
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
+(60–80) de inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico. Los golpes críticos no infligen daño extra, los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico. Los golpes críticos no infligen daño extra, los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados)
+(17–23)% de resistencia al caos
+(8–12)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura
Marchito no expira en los enemigos que has quemado tú
+(20–25)% a las resistencias al fuego y al caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura
Marchito no expira en los enemigos que has quemado tú
+(20–25)% a las resistencias al fuego y al caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–220)%
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
+(5–10) a todos los atributos
Los esbirros tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo por cada
Joya de Ojo fantasmal que te esté afectando, hasta un máximo de +30%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Los esbirros tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo por cada
Joya de Ojo fantasmal que te esté afectando, hasta un máximo de +30%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Passive /21
+10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Regeneras un 1.2% de vida por segundo
Regeneras un 1.2% de vida por segundo
+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
+24% de resistencia al fuego
+24% de resistencia al fuego
+25% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos
Los golpes críticos con dagas envenenan al enemigo
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Los golpes críticos con dagas envenenan al enemigo
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
+10% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
Los ataques con garras infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
Velocidad de ataque con garras aumentada un 6%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con garras infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
Velocidad de ataque con garras aumentada un 6%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+10% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 25%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 25%
+10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Daño de fuego aumentado un 30%
Daño de fuego aumentado un 30%
+15% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado
10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques
(El sangrado que está agravado siempre inflige mayor daño, como si el objetivo se estuviera moviendo)
10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques
(El sangrado que está agravado siempre inflige mayor daño, como si el objetivo se estuviera moviendo)
+12% al multiplicador de daño degenerativo
Regeneras un 1% de vida por segundo
Regeneras un 1% de vida por segundo
+10% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
+10% de resistencia al caos
Daño con veneno aumentado un 30%
+10% de resistencia al caos
Daño con veneno aumentado un 30%
El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico
Los golpes críticos no infligen daño extra
Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Los golpes críticos no infligen daño extra
Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
+15% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+14% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Efecto de escarchamiento aumentado un 20%
Efecto de escarchamiento aumentado un 20%
+10% al multiplicador de daño de caos degenerativo
+17% de resistencia al caos
+17% de resistencia al caos
+25% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Los enemigos que tú envenenas tienen -5% a la resistencia al caos
Las habilidades de hechizos tienen +12% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
Las habilidades de hechizos tienen +12% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
+15% al multiplicador de daño degenerativo
+15% al multiplicador de daño físico degenerativo
+25 de vida máxima
+25 de vida máxima
+10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque
Recuperas un 2% de vida cuando quemas a un enemigo que no está quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Recuperas un 2% de vida cuando quemas a un enemigo que no está quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+12% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado
Duración del sangrado reducida un 30% sobre ti
Duración del sangrado reducida un 30% sobre ti
Joya ramificadora Passive /14
+6% al multiplicador de daño físico degenerativo si has gastado vida recientemente
+20 de fuerza
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+20 de fuerza
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+5% al multiplicador de daño degenerativo
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
+5% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo escarchado
Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo escarchado
+5% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 30%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 30%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Los enemigos que tú envenenas no pueden regenerar vida
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno mientras empuñas una garra o una daga
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno mientras empuñas una garra o una daga
+5% al multiplicador de daño degenerativo
+30% de resistencia al caos contra el daño degenerativo
+30% de resistencia al caos contra el daño degenerativo
+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Quemadura por Golpes Críticos
Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+10% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
+6% al multiplicador de daño físico degenerativo si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+5% al multiplicador de daño físico degenerativo
Duración de sangrado aumentada un 20%
Duración de sangrado aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Las habilidades de hechizos tienen +5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Las habilidades de hechizos tienen +5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Duración del veneno aumentada un 15%
Duración de sangrado aumentada un 15%
+6% al multiplicador de daño degenerativo para los sangrados que aplicas a los enemigos envenenados
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno que aplicas sobre los enemigos con sangrado
Duración de sangrado aumentada un 15%
+6% al multiplicador de daño degenerativo para los sangrados que aplicas a los enemigos envenenados
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno que aplicas sobre los enemigos con sangrado
Las habilidades de arco tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo
Las habilidades de arco tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un 10%
Duración de los estados alterados aplicados aumentada un 10% mientras empuñes un arco
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Las habilidades de arco tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un 10%
Duración de los estados alterados aplicados aumentada un 10% mientras empuñes un arco
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Los ataques con hachas y espadas infligen daño aumentado un 20% con estados alterados
Daño físico aumentado un 20% con hachas o espadas
+5% al multiplicador de daño físico degenerativo mientras empuñas un hacha o una espada
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico aumentado un 20% con hachas o espadas
+5% al multiplicador de daño físico degenerativo mientras empuñas un hacha o una espada
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Group: 3308 | +(17–24)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Group: 3308 | +(17–24)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Group: 3308 | +(17–24)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Group: 3308 | +(17–24)% al multiplicador de daño físico degenerativo | |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Group: 3308 | +(21–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Group: 3308 | +(21–25)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Group: 3308 | +(21–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Group: 3308 | +(21–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Damage over time multiplier
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.