Damage over time multiplier
技能宝石 /2
技能宝石 画质 /1
持续火焰伤害加成 +(0–20)%
辅助宝石 /1
辅助任意击中敌人的技能。
辅助宝石 画质 /1
被辅助技能的暴击造成异常状态时,它的持续伤害加成 +(0–10)%
物品 词缀 /182
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 裂界者的 | 68 | 前缀 | 用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(37–42)% 物理 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 裂界者的 | 75 | 前缀 | 用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(43–50)% 物理 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 裂界者的 | 83 | 前缀 | 用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(51–59)% 物理 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 裂界者的 | 68 | 前缀 | 该武器施加的中毒持续伤害加成 +(37–42)% 混沌 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 裂界者的 | 75 | 前缀 | 该武器施加的中毒持续伤害加成 +(43–50)% 混沌 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 裂界者的 | 83 | 前缀 | 该武器施加的中毒持续伤害加成 +(51–59)% 混沌 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| 裂界之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| 塑界之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| 塑界之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| 裂界之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| 尖刻之 | 44 | 后缀 | +(7–11)% 持续伤害加成 伤害 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| 分散之 | 55 | 后缀 | +(12–15)% 持续伤害加成 伤害 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| 液化之 | 68 | 后缀 | +(16–19)% 持续伤害加成 伤害 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| 融化之 | 76 | 后缀 | +(20–23)% 持续伤害加成 伤害 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| 溶解之 | 82 | 后缀 | +(24–26)% 持续伤害加成 伤害 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| 尖刻之 | 44 | 后缀 | +(16–21)% 持续伤害加成 伤害 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| 分散之 | 55 | 后缀 | +(24–29)% 持续伤害加成 伤害 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| 液化之 | 68 | 后缀 | +(31–35)% 持续伤害加成 伤害 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| 融化之 | 76 | 后缀 | +(36–40)% 持续伤害加成 伤害 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| 溶解之 | 82 | 后缀 | +(41–45)% 持续伤害加成 伤害 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| 尖刻之 | 44 | 后缀 | 攻击技能的持续伤害加成 +(7–11)% 伤害 攻击 | quiver 300 default 0 |
| 分散之 | 55 | 后缀 | 攻击技能的持续伤害加成 +(12–15)% 伤害 攻击 | quiver 300 default 0 |
| 液化之 | 68 | 后缀 | 攻击技能的持续伤害加成 +(16–19)% 伤害 攻击 | quiver 300 default 0 |
| 融化之 | 76 | 后缀 | 攻击技能的持续伤害加成 +(20–23)% 伤害 攻击 | quiver 300 default 0 |
| 溶解之 | 82 | 后缀 | 攻击技能的持续伤害加成 +(24–26)% 伤害 攻击 | quiver 300 default 0 |
| 衰损之 | 4 | 后缀 | +(26–35)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | staff 400 default 0 |
| 荒废之 | 12 | 后缀 | +(36–45)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | staff 300 default 0 |
| 退化之 | 36 | 后缀 | +(46–55)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | staff 200 default 0 |
| 萎减之 | 64 | 后缀 | +(56–65)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | staff 100 default 0 |
| 崩离之 | 78 | 后缀 | +(66–75)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | staff 50 default 0 |
| 衰损之 | 4 | 后缀 | +(14–18)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | wand 400 dagger 400 default 0 |
| 荒废之 | 12 | 后缀 | +(19–23)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | wand 300 dagger 300 default 0 |
| 退化之 | 36 | 后缀 | +(24–28)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | wand 200 dagger 200 default 0 |
| 萎减之 | 64 | 后缀 | +(29–33)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | wand 100 dagger 100 default 0 |
| 崩离之 | 78 | 后缀 | +(34–38)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | wand 50 dagger 50 default 0 |
| 阴酷之 | 4 | 后缀 | +(26–35)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_staff 0 staff 400 default 0 |
| 阴黯之 | 12 | 后缀 | +(36–45)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_staff 0 staff 300 default 0 |
| 北风之 | 36 | 后缀 | +(46–55)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
| 极冷之 | 64 | 后缀 | +(56–65)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_staff 0 staff 100 default 0 |
| 凝心之 | 78 | 后缀 | +(66–75)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_staff 0 staff 50 default 0 |
| 阴酷之 | 4 | 后缀 | +(14–18)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_dagger 0 wand 300 sceptre 300 dagger 300 default 0 |
| 阴黯之 | 12 | 后缀 | +(19–23)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_dagger 0 wand 220 sceptre 220 dagger 220 default 0 |
| 北风之 | 36 | 后缀 | +(24–28)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_dagger 0 wand 140 sceptre 140 dagger 140 default 0 |
| 极冷之 | 64 | 后缀 | +(29–33)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_dagger 0 wand 70 sceptre 70 dagger 70 default 0 |
| 凝心之 | 78 | 后缀 | +(34–38)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_dagger 0 wand 35 sceptre 35 dagger 35 default 0 |
| 热忱之 | 4 | 后缀 | +(26–35)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | staff 400 default 0 |
| 激昂之 | 12 | 后缀 | +(36–45)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | staff 300 default 0 |
| 热切之 | 36 | 后缀 | +(46–55)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | staff 200 default 0 |
| 狂热之 | 64 | 后缀 | +(56–65)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | staff 100 default 0 |
| 狂信之 | 78 | 后缀 | +(66–75)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | staff 50 default 0 |
| 热忱之 | 4 | 后缀 | +(14–18)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | wand 300 sceptre 300 default 0 |
| 激昂之 | 12 | 后缀 | +(19–23)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | wand 220 sceptre 220 default 0 |
| 热切之 | 36 | 后缀 | +(24–28)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | wand 140 sceptre 140 default 0 |
| 狂热之 | 64 | 后缀 | +(29–33)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | wand 70 sceptre 70 default 0 |
| 狂信之 | 78 | 后缀 | +(34–38)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | wand 35 sceptre 35 default 0 |
| 渗出之 | 4 | 后缀 | +(26–35)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | staff 400 default 0 |
| 渗漏之 | 12 | 后缀 | +(36–45)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | staff 300 default 0 |
| 抽血之 | 36 | 后缀 | +(46–55)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | staff 200 default 0 |
| 溢血之 | 64 | 后缀 | +(56–65)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | staff 100 default 0 |
| 放血之 | 78 | 后缀 | +(66–75)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | staff 50 default 0 |
| 渗出之 | 4 | 后缀 | +(14–18)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | wand 300 default 0 |
| 渗漏之 | 12 | 后缀 | +(19–23)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | wand 220 default 0 |
| 抽血之 | 36 | 后缀 | +(24–28)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | wand 140 default 0 |
| 溢血之 | 64 | 后缀 | +(29–33)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | wand 70 default 0 |
| 放血之 | 78 | 后缀 | +(34–38)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | wand 35 default 0 |
| 狩猎之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| 狩猎之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| 狩猎之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| 狩猎之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| 狩猎之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| 狩猎之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| 狩猎之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| 狩猎之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| 狩猎之 | 68 | 后缀 | 攻击技能的持续混沌伤害加成 +(16–20)% 伤害 混沌 攻击 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| 狩猎之 | 80 | 后缀 | 攻击技能的持续混沌伤害加成 +(21–25)% 伤害 混沌 攻击 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| 狩猎之 | 68 | 后缀 | 攻击技能的持续物理伤害加成 +(16–20)% 伤害 物理 攻击 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| 狩猎之 | 80 | 后缀 | 攻击技能的持续物理伤害加成 +(21–25)% 伤害 物理 攻击 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| 狩猎之 | 68 | 后缀 | 攻击技能的持续火焰伤害加成 +(16–20)% 伤害 元素 火焰 攻击 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| 狩猎之 | 80 | 后缀 | 攻击技能的持续火焰伤害加成 +(21–25)% 伤害 元素 火焰 攻击 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | staff 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | +(8–10)% 持续伤害加成 伤害 | amulet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 持续伤害加成 伤害 | amulet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 持续伤害加成 伤害 | amulet 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | (-30–-24)% 持续伤害加成 伤害 | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | (-39–-33)% 持续伤害加成 伤害 | amulet 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(5–7)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(8–10)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(11–13)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(14–16)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(17–18)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(19–20)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(17–19)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(20–22)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(23–25)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(26–27)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(28–29)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(29–31)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(32–34)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(35–36)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(37–38)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(5–7)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(8–10)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(11–13)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(14–16)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(17–18)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(19–20)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(17–19)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(20–22)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(23–25)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(26–27)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(28–29)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(29–31)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(32–34)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(35–36)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(37–38)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(5–7)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(8–10)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(11–13)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(14–16)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(17–18)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(19–20)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(17–19)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(20–22)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(23–25)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(26–27)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(28–29)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(29–31)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(32–34)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(35–36)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(37–38)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(5–7)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(8–10)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(11–13)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(14–16)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(17–18)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(19–20)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(17–19)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(20–22)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(23–25)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(26–27)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(28–29)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(29–31)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(32–34)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(35–36)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(37–38)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +12% 火焰持续伤害加成 -15% 火焰抗性 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +16% 火焰持续伤害加成 -15% 火焰抗性 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +24% 火焰持续伤害加成 -30% 火焰抗性 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +32% 火焰持续伤害加成 -30% 火焰抗性 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +12% 冰霜持续伤害加成 -15% 冰霜抗性 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +16% 冰霜持续伤害加成 -15% 冰霜抗性 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +24% 冰霜持续伤害加成 -30% 冰霜抗性 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +32% 冰霜持续伤害加成 -30% 冰霜抗性 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +12% 混沌持续伤害加成 -15% 混沌抗性 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +16% 混沌持续伤害加成 -15% 混沌抗性 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +24% 混沌持续伤害加成 -30% 混沌抗性 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +32% 混沌持续伤害加成 -30% 混沌抗性 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +12% 物理持续伤害加成 击中你时压制 6% 的物理伤害减免 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +16% 物理持续伤害加成 击中你时压制 6% 的物理伤害减免 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +24% 物理持续伤害加成 击中你时压制 12% 的物理伤害减免 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +32% 物理持续伤害加成 击中你时压制 12% 的物理伤害减免 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 持续时间每经过 0.1 秒,定罪波的持续伤害加成提高 +10% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 持续时间每经过 0.1 秒,定罪波的持续伤害加成提高 +15% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
附魔基底属性 /4
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 附魔:瘟疫使徒光环下持续伤害加成 1 | 66 | 附魔 | 传染时,【瘟疫使徒】增益效果 +12% 中毒持续伤害加成 伤害 混沌 异常状态 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:瘟疫使徒光环下持续伤害加成 2 | 75 | 附魔 | 传染时,【瘟疫使徒】增益效果 +20% 中毒持续伤害加成 伤害 混沌 异常状态 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:召唤追命死灵物理持续伤害加成 1 | 66 | 附魔 | 召唤追命死灵的持续物理伤害加成 +12% 伤害 物理 召唤生物 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:召唤追命死灵物理持续伤害加成 2 | 75 | 附魔 | 召唤追命死灵的持续物理伤害加成 +20% 伤害 物理 召唤生物 | helmet 100 default 0 |
隐匿 词缀 /8
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 秩序的 | 60 | 后缀 | +(44–48)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | +(24–28)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | bow 1000 two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 100 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | +(44–48)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 400 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | +(24–28)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | bow 400 two_hand_weapon 0 wand 1000 weapon 400 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | +(44–48)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | bow 0 staff 1000 two_hand_weapon 400 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | +(24–28)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 400 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | +(44–48)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | bow 0 staff 1000 two_hand_weapon 400 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | +(24–28)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | bow 100 two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 400 default 0 |
工艺工作台 /24
| 词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
|---|---|---|---|
| +(25–27)% 混沌持续伤害加成 | 8x | 双手近战 | 咒怨陵墓 |
| +(28–30)% 混沌持续伤害加成 | 2x | 双手近战 | 咒怨陵墓 |
| +(31–35)% 混沌持续伤害加成 | 4x | 双手近战 | 咒怨陵墓 |
| +(14–15)% 混沌持续伤害加成 | 8x | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 咒怨陵墓 |
| +(16–17)% 混沌持续伤害加成 | 2x | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 咒怨陵墓 |
| +(18–20)% 混沌持续伤害加成 | 4x | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 咒怨陵墓 |
| +(25–27)% 物理持续伤害加成 | 8x | 双手近战 | 荒坟凹地 |
| +(28–30)% 物理持续伤害加成 | 2x | 双手近战 | 荒坟凹地 |
| +(31–35)% 物理持续伤害加成 | 4x | 双手近战 | 荒坟凹地 |
| +(14–15)% 物理持续伤害加成 | 8x | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 荒坟凹地 |
| +(16–17)% 物理持续伤害加成 | 2x | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 荒坟凹地 |
| +(18–20)% 物理持续伤害加成 | 4x | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 荒坟凹地 |
| +(25–27)% 冰霜持续伤害加成 | 8x | 双手近战 | 高塔 |
| +(28–30)% 冰霜持续伤害加成 | 2x | 双手近战 | 高塔 |
| +(31–35)% 冰霜持续伤害加成 | 4x | 双手近战 | 高塔 |
| +(14–15)% 冰霜持续伤害加成 | 8x | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 高塔 |
| +(16–17)% 冰霜持续伤害加成 | 2x | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 高塔 |
| +(18–20)% 冰霜持续伤害加成 | 4x | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 高塔 |
| +(25–27)% 火焰持续伤害加成 | 8x | 双手近战 | 赤寒河岸 |
| +(28–30)% 火焰持续伤害加成 | 2x | 双手近战 | 赤寒河岸 |
| +(31–35)% 火焰持续伤害加成 | 4x | 双手近战 | 赤寒河岸 |
| +(14–15)% 火焰持续伤害加成 | 8x | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 赤寒河岸 |
| +(16–17)% 火焰持续伤害加成 | 2x | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 赤寒河岸 |
| +(18–20)% 火焰持续伤害加成 | 4x | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 赤寒河岸 |
其他属性 词缀 /21
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 传奇 | 生效期间,暴击产生的毒性持续伤害加成 +(20–30)% 暴击 异常状态 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | +10% 火焰持续伤害加成 攻击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内每有 10 点未配置的智慧,便 +3% 持续伤害加成 伤害 | ||
| 萎缩之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(6–8)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | not_str 300 default 0 |
| 寒苦之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(6–8)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | not_str 300 default 0 |
| 热心之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(6–8)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | default 300 |
| 放血之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(6–8)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | default 300 |
| 尖刻之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(4–6)% 持续伤害加成 伤害 | default 300 |
| 1 | Jewel | 传奇 | +(10–15)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | ||
| 炽烈之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | +(15–20)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | str_special_relic 600 default 150 |
| 冰冷之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | +(15–20)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | int_special_relic 600 default 150 |
| 破空之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | +(15–20)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | str_special_relic 600 default 150 |
| 乱世之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | +(15–20)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | int_special_relic 600 default 150 |
| 尖刻之 | 1 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击的持续伤害加成 +(9–13)% 伤害 攻击 | tincture 500 default 0 |
| 分散之 | 34 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击的持续伤害加成 +(14–18)% 伤害 攻击 | tincture 500 default 0 |
| 液化之 | 58 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击的持续伤害加成 +(19–23)% 伤害 攻击 | tincture 500 default 0 |
| 融化之 | 70 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击的持续伤害加成 +(24–28)% 伤害 攻击 | tincture 500 default 0 |
| 溶解之 | 84 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击的持续伤害加成 +(29–33)% 伤害 攻击 | tincture 500 default 0 |
| 腐朽的 | 22 | Graft | 前缀 | +(5–9)% 持续伤害加成 | graft_uulnetol 500 default 0 |
| 恶心的 | 66 | Graft | 前缀 | +(10–14)% 持续伤害加成 | graft_uulnetol 300 default 0 |
| 作呕的 | 82 | Graft | 前缀 | +(15–20)% 持续伤害加成 | graft_uulnetol 150 default 0 |
精华 /1
| 名字 |
|---|
物品 /2
传奇 /19
闪避值提高 (150–180)%
+(60–70) 最大生命
每个狂怒球使攻击速度加快 2%
每个狂怒球使命中值提高 6%
每个狂怒球持续时间缩短 10%
拥有最大数量的狂怒球时,攻击有 60% 的几率使敌人中毒
每个狂怒球 +5% 中毒持续伤害加成
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
提供 20 级鲜血渴求技能
物理伤害提高 (130–150)%
该装备附加 (11–14) - (18–23) 基础物理伤害
击中时 25% 的几率造成流血
用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(25–35)%
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
元素伤害提高 14%
物理伤害提高 (100–140)%
对被冰冻敌人的击中伤害提高 40%
+(25–35)% 冰霜持续伤害加成
冰霜伤害提高 (30–50)%
攻击速度加快 (5–10)%
施法速度加快 (4–8)%
有 5% 的几率造成冻结状态
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
命中值提高 40%
双持时攻击伤害格挡几率 +10%
该装备附加 (60–80) - (150–180) 基础物理伤害
+(350–400) 命中值
装备斧类武器时,每一点怒火还会使流血的持续伤害加成 +2%
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
+(40–55)% 混沌持续伤害加成
混沌伤害提高 (20–30)%
每个暴击球使施法速度加快 2%
所有混沌法术主动技能石等级 +2
总计消耗 200 点魔力后可以获得 1 个暴击球
每个暴击球使你每秒再生 2 魔力
生效期间,有 25% 几率击中造成中毒
生效期间,暴击不造成额外伤害
生效期间,暴击产生的毒性持续伤害加成 +(20–30)%
生效期间每秒受到 250 混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(40–50) 敏捷
该装备的闪避与能量护盾提高 (150–200)%
+(50–60) 最大生命
每装备一件裂界者物品,最大生命 +6
每装备一件裂界者物品,异常状态的持续伤害加成 +4%
每装备一件裂界者物品,非伤害异常状态效果提高 8%
若所有装备均为裂界者物品,使用药剂时移除 1 个异常状态
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
范围内每配置 1 点智慧,便获得 -1 点智慧
范围内每有 10 点未配置的智慧,便 +3% 持续伤害加成
范围内每配置 10 点智慧,则魔力回复速度加快 3%
范围内每有 10 点未配置的智慧,则魔力回复速度减慢 2%
该装备的护甲提高 (50–80)%
攻击有 15% 的几率导致流血
照亮范围缩小 50%
每个狂怒球使流血 +4% 持续伤害加成
每个狂怒球都使你施加的流血伤害生效速度加快 4%
近距离暴击有 (20–30)% 的几率获得一个狂怒球
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
(近程即 2 米以内)
+(60–80) 智慧
全域暴击率提高 (40–60)%
该装备的护甲提高 (200–220)%
+(60–75) 最大生命
若你近期造成过暴击,则你获得完美苦痛效果
( 近期内意指 4 秒内 )
(异常状态的持续伤害加成等同于暴击加成。暴击不造成额外伤害,非暴击无法造成异常状态。)
+(17–23)% 混沌抗性
+(8–12)% 火焰持续伤害加成
敌人被点燃的持续时间缩短 50%
有 (10–15)% 的几率点燃
+(20–25)% 火焰与混沌抗性
被你点燃的敌人承受混沌伤害来代替火焰伤害
被你点燃的敌人身上的死亡凋零不会消减
use unique blackflame ignite effect [1]
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
法术伤害压制率 +5%
该装备的闪避与能量护盾提高 (160–220)%
若过去 8 秒内你造成过暴击,则持续伤害加成 +(40–60)%
过去 8 秒内造成暴击使你每秒再生 (2–2.5)% 生命
你造成暴击时,失去 (10–15)% 能量护盾
你造成暴击时,失去 (10–15)% 生命
火焰伤害提高 (30–50)%
此武器的攻击附加相当于玩家最大生命值 (8–12)% 的火焰伤害
每点怒火也使持续火焰伤害加成 +2%
怒火达到上限时,周围敌人受到火焰曝露
怒火上限 (-5–5)
(火焰曝露会降低火焰抗性,持续 4 秒)
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
天赋 /22
星团珠宝 天赋 /14
Elevated modifier List /16
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 裂界之 | 68 | +(11–15)% 混沌持续伤害加成 Group: 3336 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 |
| 裂界之 | 80 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 Group: 3336 | +(17–24)% 混沌持续伤害加成 |
| 塑界之 | 68 | +(11–15)% 冰霜持续伤害加成 Group: 3336 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 |
| 塑界之 | 80 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 Group: 3336 | +(17–24)% 冰霜持续伤害加成 |
| 塑界之 | 68 | +(11–15)% 火焰持续伤害加成 Group: 3336 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 |
| 塑界之 | 80 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 Group: 3336 | +(17–24)% 火焰持续伤害加成 |
| 裂界之 | 68 | +(11–15)% 物理持续伤害加成 Group: 3336 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 |
| 裂界之 | 80 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 Group: 3336 | +(17–24)% 物理持续伤害加成 |
| 狩猎之 | 68 | +(11–15)% 火焰持续伤害加成 Group: 3336 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 |
| 狩猎之 | 80 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 Group: 3336 | +(21–25)% 火焰持续伤害加成 |
| 狩猎之 | 68 | +(11–15)% 冰霜持续伤害加成 Group: 3336 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 |
| 狩猎之 | 80 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 Group: 3336 | +(21–25)% 冰霜持续伤害加成 |
| 狩猎之 | 68 | +(11–15)% 混沌持续伤害加成 Group: 3336 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 |
| 狩猎之 | 80 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 Group: 3336 | +(21–25)% 混沌持续伤害加成 |
| 狩猎之 | 68 | +(11–15)% 物理持续伤害加成 Group: 3336 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 |
| 狩猎之 | 80 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 Group: 3336 | +(21–25)% 物理持续伤害加成 |
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