技能宝石 /1
名字 |
---|
爆破灵药 |
辅助宝石 /1
名字 |
---|
毒化(辅) |
辅助宝石 画质 /1
物品 | Stats |
---|---|
毒化(辅) | 被辅助技能的暴击造成异常状态时,它的持续伤害加成 +(0–10)% |
物品 词缀 /182
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
裂界者的 | 68 | 前缀 | 用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(37–42)% 流血 物理 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 75 | 前缀 | 用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(43–50)% 流血 物理 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 83 | 前缀 | 用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(51–59)% 流血 物理 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 该武器施加的中毒持续伤害加成 +(37–42)% 中毒 混沌 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 75 | 前缀 | 该武器施加的中毒持续伤害加成 +(43–50)% 中毒 混沌 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 83 | 前缀 | 该武器施加的中毒持续伤害加成 +(51–59)% 中毒 混沌 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 普通 0 |
裂界之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 普通 0 |
塑界之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 普通 0 |
塑界之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 普通 0 |
裂界之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 普通 0 |
尖刻之 | 44 | 后缀 | +(7–11)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 300 单手武器 300 项链 300 普通 0 |
分散之 | 55 | 后缀 | +(12–15)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 300 单手武器 300 项链 300 普通 0 |
液化之 | 68 | 后缀 | +(16–19)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 300 单手武器 300 项链 300 普通 0 |
融化之 | 76 | 后缀 | +(20–23)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 300 单手武器 300 项链 300 普通 0 |
溶解之 | 82 | 后缀 | +(24–26)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 300 单手武器 300 项链 300 普通 0 |
尖刻之 | 44 | 后缀 | +(16–21)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 0 双手武器 300 普通 0 |
分散之 | 55 | 后缀 | +(24–29)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 0 双手武器 300 普通 0 |
液化之 | 68 | 后缀 | +(31–35)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 0 双手武器 300 普通 0 |
融化之 | 76 | 后缀 | +(36–40)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 0 双手武器 300 普通 0 |
溶解之 | 82 | 后缀 | +(41–45)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 0 双手武器 300 普通 0 |
尖刻之 | 44 | 后缀 | 攻击技能的持续伤害加成 +(7–11)% 伤害 攻击 | 箭袋 300 普通 0 |
分散之 | 55 | 后缀 | 攻击技能的持续伤害加成 +(12–15)% 伤害 攻击 | 箭袋 300 普通 0 |
液化之 | 68 | 后缀 | 攻击技能的持续伤害加成 +(16–19)% 伤害 攻击 | 箭袋 300 普通 0 |
融化之 | 76 | 后缀 | 攻击技能的持续伤害加成 +(20–23)% 伤害 攻击 | 箭袋 300 普通 0 |
溶解之 | 82 | 后缀 | 攻击技能的持续伤害加成 +(24–26)% 伤害 攻击 | 箭袋 300 普通 0 |
衰损之 | 4 | 后缀 | +(26–35)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 长杖 400 普通 0 |
荒废之 | 12 | 后缀 | +(36–45)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 长杖 300 普通 0 |
退化之 | 36 | 后缀 | +(46–55)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 长杖 200 普通 0 |
萎减之 | 64 | 后缀 | +(56–65)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 长杖 100 普通 0 |
崩离之 | 78 | 后缀 | +(66–75)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 长杖 50 普通 0 |
衰损之 | 4 | 后缀 | +(14–18)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 法杖 400 匕首 400 普通 0 |
荒废之 | 12 | 后缀 | +(19–23)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 法杖 300 匕首 300 普通 0 |
退化之 | 36 | 后缀 | +(24–28)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 法杖 200 匕首 200 普通 0 |
萎减之 | 64 | 后缀 | +(29–33)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 法杖 100 匕首 100 普通 0 |
崩离之 | 78 | 后缀 | +(34–38)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 法杖 50 匕首 50 普通 0 |
阴酷之 | 4 | 后缀 | +(26–35)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_staff 0 长杖 400 普通 0 |
阴黯之 | 12 | 后缀 | +(36–45)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_staff 0 长杖 300 普通 0 |
北风之 | 36 | 后缀 | +(46–55)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_staff 0 长杖 200 普通 0 |
极冷之 | 64 | 后缀 | +(56–65)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_staff 0 长杖 100 普通 0 |
凝心之 | 78 | 后缀 | +(66–75)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_staff 0 长杖 50 普通 0 |
阴酷之 | 4 | 后缀 | +(14–18)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_dagger 0 法杖 300 短杖 300 匕首 300 普通 0 |
阴黯之 | 12 | 后缀 | +(19–23)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_dagger 0 法杖 220 短杖 220 匕首 220 普通 0 |
北风之 | 36 | 后缀 | +(24–28)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_dagger 0 法杖 140 短杖 140 匕首 140 普通 0 |
极冷之 | 64 | 后缀 | +(29–33)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_dagger 0 法杖 70 短杖 70 匕首 70 普通 0 |
凝心之 | 78 | 后缀 | +(34–38)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_dagger 0 法杖 35 短杖 35 匕首 35 普通 0 |
热忱之 | 4 | 后缀 | +(26–35)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 长杖 400 普通 0 |
激昂之 | 12 | 后缀 | +(36–45)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 长杖 300 普通 0 |
热切之 | 36 | 后缀 | +(46–55)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 长杖 200 普通 0 |
狂热之 | 64 | 后缀 | +(56–65)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 长杖 100 普通 0 |
狂信之 | 78 | 后缀 | +(66–75)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 长杖 50 普通 0 |
热忱之 | 4 | 后缀 | +(14–18)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 法杖 300 短杖 300 普通 0 |
激昂之 | 12 | 后缀 | +(19–23)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 法杖 220 短杖 220 普通 0 |
热切之 | 36 | 后缀 | +(24–28)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 法杖 140 短杖 140 普通 0 |
狂热之 | 64 | 后缀 | +(29–33)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 法杖 70 短杖 70 普通 0 |
狂信之 | 78 | 后缀 | +(34–38)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 法杖 35 短杖 35 普通 0 |
渗出之 | 4 | 后缀 | +(26–35)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 长杖 400 普通 0 |
渗漏之 | 12 | 后缀 | +(36–45)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 长杖 300 普通 0 |
抽血之 | 36 | 后缀 | +(46–55)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 长杖 200 普通 0 |
溢血之 | 64 | 后缀 | +(56–65)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 长杖 100 普通 0 |
放血之 | 78 | 后缀 | +(66–75)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 长杖 50 普通 0 |
渗出之 | 4 | 后缀 | +(14–18)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 法杖 300 普通 0 |
渗漏之 | 12 | 后缀 | +(19–23)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 法杖 220 普通 0 |
抽血之 | 36 | 后缀 | +(24–28)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 法杖 140 普通 0 |
溢血之 | 64 | 后缀 | +(29–33)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 法杖 70 普通 0 |
放血之 | 78 | 后缀 | +(34–38)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 法杖 35 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 攻击技能的持续混沌伤害加成 +(16–20)% 伤害 混沌 攻击 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | 攻击技能的持续混沌伤害加成 +(21–25)% 伤害 混沌 攻击 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 攻击技能的持续物理伤害加成 +(16–20)% 伤害 物理 攻击 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | 攻击技能的持续物理伤害加成 +(21–25)% 伤害 物理 攻击 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 攻击技能的持续火焰伤害加成 +(16–20)% 伤害 元素 火焰 攻击 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | 攻击技能的持续火焰伤害加成 +(21–25)% 伤害 元素 火焰 攻击 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 长杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 长杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | 长杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | 长杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 长杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 长杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 长杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 长杖 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(8–10)% 持续伤害加成 伤害 | 项链 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 持续伤害加成 伤害 | 项链 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 持续伤害加成 伤害 | 项链 100 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-30–-24)% 持续伤害加成 伤害 | 项链 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-39–-33)% 持续伤害加成 伤害 | 项链 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(17–19)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(20–22)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(23–25)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(26–27)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(28–29)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(29–31)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(32–34)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(35–36)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(37–38)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(17–19)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(20–22)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(23–25)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(26–27)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(28–29)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(29–31)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(32–34)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(35–36)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(37–38)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(17–19)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(20–22)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(23–25)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(26–27)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(28–29)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(29–31)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(32–34)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(35–36)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(37–38)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(17–19)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(20–22)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(23–25)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(26–27)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(28–29)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(29–31)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(32–34)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(35–36)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(37–38)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +12% 火焰持续伤害加成 -15% 火焰抗性 | 单手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +16% 火焰持续伤害加成 -15% 火焰抗性 | 单手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +24% 火焰持续伤害加成 -30% 火焰抗性 | 双手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +32% 火焰持续伤害加成 -30% 火焰抗性 | 双手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +12% 冰霜持续伤害加成 -15% 冰霜抗性 | 双手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 短杖 250 匕首 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +16% 冰霜持续伤害加成 -15% 冰霜抗性 | 双手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 短杖 250 匕首 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +24% 冰霜持续伤害加成 -30% 冰霜抗性 | 单手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 长杖 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +32% 冰霜持续伤害加成 -30% 冰霜抗性 | 单手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 长杖 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +12% 混沌持续伤害加成 -15% 混沌抗性 | 单手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +16% 混沌持续伤害加成 -15% 混沌抗性 | 单手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +24% 混沌持续伤害加成 -30% 混沌抗性 | 双手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +32% 混沌持续伤害加成 -30% 混沌抗性 | 双手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +12% 物理持续伤害加成 击中你时压制 6% 的物理伤害减免 | 单手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +16% 物理持续伤害加成 击中你时压制 6% 的物理伤害减免 | 单手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +24% 物理持续伤害加成 击中你时压制 12% 的物理伤害减免 | 双手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +32% 物理持续伤害加成 击中你时压制 12% 的物理伤害减免 | 双手武器 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 持续时间每经过 0.1 秒,定罪波的持续伤害加成提高 +10% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 长杖 1000 匕首 1000 短杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 持续时间每经过 0.1 秒,定罪波的持续伤害加成提高 +15% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 长杖 1000 匕首 1000 短杖 1000 普通 0 |
附魔基底属性 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:瘟疫使徒光环下持续伤害加成 1 | 66 | 附魔 | 传染时,【瘟疫使徒】增益效果 +12% 中毒持续伤害加成 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 头部 100 普通 0 |
附魔:瘟疫使徒光环下持续伤害加成 2 | 75 | 附魔 | 传染时,【瘟疫使徒】增益效果 +20% 中毒持续伤害加成 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 头部 100 普通 0 |
附魔:召唤追命死灵物理持续伤害加成 1 | 66 | 附魔 | 召唤追命死灵的持续物理伤害加成 +12% 伤害 物理 召唤生物 | 头部 100 普通 0 |
附魔:召唤追命死灵物理持续伤害加成 2 | 75 | 附魔 | 召唤追命死灵的持续物理伤害加成 +20% 伤害 物理 召唤生物 | 头部 100 普通 0 |
隐匿 词缀 /8
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
秩序的 | 60 | 后缀 | +(44–48)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 单手武器 0 弓 0 长杖 1000 武器 100 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(24–28)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 弓 1000 双手武器 0 法杖 1000 匕首 1000 短杖 600 武器 100 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(44–48)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 单手武器 0 弓 0 长杖 1000 武器 400 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(24–28)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 弓 400 双手武器 0 法杖 1000 武器 400 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(44–48)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | 弓 0 长杖 1000 双手武器 400 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(24–28)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | 双手武器 0 法杖 1000 匕首 1000 短杖 600 武器 400 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(44–48)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 弓 0 长杖 1000 双手武器 400 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(24–28)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 弓 100 双手武器 0 法杖 1000 匕首 1000 短杖 600 武器 400 普通 0 |
工艺工作台 /24
词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
---|---|---|---|
+(25–27)% 混沌持续伤害加成 | 8x 改造石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(28–30)% 混沌持续伤害加成 | 2x 点金石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(31–35)% 混沌持续伤害加成 | 4x 混沌石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(14–15)% 混沌持续伤害加成 | 8x 改造石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(16–17)% 混沌持续伤害加成 | 2x 点金石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(18–20)% 混沌持续伤害加成 | 4x 混沌石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(25–27)% 物理持续伤害加成 | 8x 改造石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(28–30)% 物理持续伤害加成 | 2x 点金石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(31–35)% 物理持续伤害加成 | 4x 混沌石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(14–15)% 物理持续伤害加成 | 8x 改造石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(16–17)% 物理持续伤害加成 | 2x 点金石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(18–20)% 物理持续伤害加成 | 4x 混沌石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(25–27)% 冰霜持续伤害加成 | 8x 改造石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(28–30)% 冰霜持续伤害加成 | 2x 点金石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(31–35)% 冰霜持续伤害加成 | 4x 混沌石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(14–15)% 冰霜持续伤害加成 | 8x 改造石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(16–17)% 冰霜持续伤害加成 | 2x 点金石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(18–20)% 冰霜持续伤害加成 | 4x 混沌石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(25–27)% 火焰持续伤害加成 | 8x 改造石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(28–30)% 火焰持续伤害加成 | 2x 点金石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(31–35)% 火焰持续伤害加成 | 4x 混沌石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(14–15)% 火焰持续伤害加成 | 8x 改造石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(16–17)% 火焰持续伤害加成 | 2x 点金石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(18–20)% 火焰持续伤害加成 | 4x 混沌石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
其他属性 词缀 /17
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 传奇 | 生效期间,暴击产生的毒性持续伤害加成 +(20–30)% 暴击 异常状态 | ||
1 | Jewel | 传奇 | +10% 火焰持续伤害加成 攻击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 范围内每有 10 点未配置的智慧,便 +3% 持续伤害加成 伤害 | ||
萎缩之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(6–8)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | not_str 300 普通 0 |
寒苦之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(6–8)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | not_str 300 普通 0 |
热心之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(6–8)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 普通 300 |
放血之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(6–8)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 普通 300 |
尖刻之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(4–6)% 持续伤害加成 伤害 | 普通 300 |
炽烈之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | +(15–20)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | str_special_relic 600 普通 150 |
冰冷之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | +(15–20)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | int_special_relic 600 普通 150 |
破空之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | +(15–20)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | str_special_relic 600 普通 150 |
乱世之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | +(15–20)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | int_special_relic 600 普通 150 |
尖刻之 | 1 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击的持续伤害加成 +(9–13)% 伤害 攻击 | tincture 500 普通 0 |
分散之 | 34 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击的持续伤害加成 +(14–18)% 伤害 攻击 | tincture 500 普通 0 |
液化之 | 58 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击的持续伤害加成 +(19–23)% 伤害 攻击 | tincture 500 普通 0 |
融化之 | 70 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击的持续伤害加成 +(24–28)% 伤害 攻击 | tincture 500 普通 0 |
溶解之 | 84 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击的持续伤害加成 +(29–33)% 伤害 攻击 | tincture 500 普通 0 |
精华 /1
名字 |
---|
谵妄精华 |
物品 /2
传奇 /18
闪避值提高 (150–180)%
+(60–70) 最大生命
每个狂怒球使攻击速度加快 2%
每个狂怒球使命中值提高 6%
每个狂怒球持续时间缩短 10%
拥有最大数量的狂怒球时,攻击有 60% 的几率使敌人中毒
每个狂怒球 +5% 中毒持续伤害加成
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(60–70) 最大生命
每个狂怒球使攻击速度加快 2%
每个狂怒球使命中值提高 6%
每个狂怒球持续时间缩短 10%
拥有最大数量的狂怒球时,攻击有 60% 的几率使敌人中毒
每个狂怒球 +5% 中毒持续伤害加成
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
此物品上的技能石受到 20 级的 集中效应 辅助
+50% 冰霜持续伤害加成
该装备的能量护盾提高 50%
能量护盾充能率降低 50%
+(25–75) 最大魔力
+50% 冰霜持续伤害加成
该装备的能量护盾提高 50%
能量护盾充能率降低 50%
+(25–75) 最大魔力
提供 20 级鲜血渴求技能
物理伤害提高 (130–150)%
该装备附加 (11–14) - (18–23) 基础物理伤害
击中时 25% 的几率造成流血
用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(25–35)%
play jack the axe sounds [1]
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
物理伤害提高 (130–150)%
该装备附加 (11–14) - (18–23) 基础物理伤害
击中时 25% 的几率造成流血
用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(25–35)%
play jack the axe sounds [1]
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
元素伤害提高 14%
物理伤害提高 (100–140)%
对被冰冻敌人的击中伤害提高 40%
+(25–35)% 冰霜持续伤害加成
冰霜伤害提高 (30–50)%
攻击速度加快 (5–10)%
施法速度加快 (4–8)%
有 5% 的几率造成冻结状态
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
对被冰冻敌人的击中伤害提高 40%
+(25–35)% 冰霜持续伤害加成
冰霜伤害提高 (30–50)%
攻击速度加快 (5–10)%
施法速度加快 (4–8)%
有 5% 的几率造成冻结状态
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
+10% 火焰持续伤害加成
火焰伤害提高 (10–15)%
火焰伤害提高 (10–15)%
命中值提高 40%
双持时攻击伤害格挡几率 +10%
该装备附加 (60–80) - (150–180) 基础物理伤害
+(350–400) 命中值
装备斧类武器时,每一点怒火还会使流血的持续伤害加成 +2%
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
该装备附加 (60–80) - (150–180) 基础物理伤害
+(350–400) 命中值
装备斧类武器时,每一点怒火还会使流血的持续伤害加成 +2%
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
+(40–55)% 混沌持续伤害加成
混沌伤害提高 (20–30)%
每个暴击球使施法速度加快 2%
所有混沌法术主动技能石等级 +2
总计消耗 200 点魔力后可以获得 1 个暴击球
每个暴击球使每秒回复 2 魔力
混沌伤害提高 (20–30)%
每个暴击球使施法速度加快 2%
所有混沌法术主动技能石等级 +2
总计消耗 200 点魔力后可以获得 1 个暴击球
每个暴击球使每秒回复 2 魔力
生效期间,有 25% 几率击中造成中毒
生效期间,暴击不造成额外伤害
生效期间,暴击产生的毒性持续伤害加成 +(20–30)%
生效期间每秒受到 250 混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
生效期间,暴击不造成额外伤害
生效期间,暴击产生的毒性持续伤害加成 +(20–30)%
生效期间每秒受到 250 混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(40–50) 敏捷
该装备的闪避与能量护盾提高 (150–200)%
+(50–60) 最大生命
每装备一件裂界者物品,最大生命 +6
每装备一件裂界者物品,异常状态的持续伤害加成 +4%
每装备一件裂界者物品,非伤害异常状态效果提高 8%
若所有装备均为裂界者物品,使用药剂时移除 1 个异常状态
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
该装备的闪避与能量护盾提高 (150–200)%
+(50–60) 最大生命
每装备一件裂界者物品,最大生命 +6
每装备一件裂界者物品,异常状态的持续伤害加成 +4%
每装备一件裂界者物品,非伤害异常状态效果提高 8%
若所有装备均为裂界者物品,使用药剂时移除 1 个异常状态
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
范围内每配置 1 点智慧,便获得 -1 点智慧
范围内每有 10 点未配置的智慧,便 +3% 持续伤害加成
范围内每配置 10 点智慧,则魔力回复速度加快 3%
范围内每有 10 点未配置的智慧,则魔力回复速度减慢 2%
范围内每有 10 点未配置的智慧,便 +3% 持续伤害加成
范围内每配置 10 点智慧,则魔力回复速度加快 3%
范围内每有 10 点未配置的智慧,则魔力回复速度减慢 2%
该装备的护甲提高 (50–80)%
攻击有 15% 的几率导致流血
照亮范围缩小 50%
每个狂怒球使流血 +4% 持续伤害加成
每个狂怒球都使你施加的流血伤害生效速度加快 4%
近距离暴击有 (20–30)% 的几率获得一个狂怒球
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
(近程即 2 米以内)
攻击有 15% 的几率导致流血
照亮范围缩小 50%
每个狂怒球使流血 +4% 持续伤害加成
每个狂怒球都使你施加的流血伤害生效速度加快 4%
近距离暴击有 (20–30)% 的几率获得一个狂怒球
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
(近程即 2 米以内)
+(60–80) 智慧
全域暴击率提高 (40–60)%
该装备的护甲提高 (200–220)%
+(60–75) 最大生命
若你近期造成过暴击,则你获得完美苦痛效果
( 近期内意指 4 秒内 )
(异常状态的持续伤害加成等同于暴击加成。暴击不造成额外伤害,非暴击无法造成异常状态。)
全域暴击率提高 (40–60)%
该装备的护甲提高 (200–220)%
+(60–75) 最大生命
若你近期造成过暴击,则你获得完美苦痛效果
( 近期内意指 4 秒内 )
(异常状态的持续伤害加成等同于暴击加成。暴击不造成额外伤害,非暴击无法造成异常状态。)
+(17–23)% 混沌抗性
+(8–12)% 火焰持续伤害加成
敌人被点燃的持续时间缩短 50%
有 (10–15)% 的几率点燃
被你点燃的敌人承受混沌伤害来代替火焰伤害
被你点燃的敌人身上的死亡凋零不会消减
+(20–25)% 火焰与混沌抗性
use unique blackflame ignite effect [1]
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
敌人被点燃的持续时间缩短 50%
有 (10–15)% 的几率点燃
被你点燃的敌人承受混沌伤害来代替火焰伤害
被你点燃的敌人身上的死亡凋零不会消减
+(20–25)% 火焰与混沌抗性
use unique blackflame ignite effect [1]
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
法术伤害压制率 +5%
该装备的闪避与能量护盾提高 (160–220)%
若过去 8 秒内你造成过暴击,则持续伤害加成 +(40–60)%
若过去 8 秒内你造成过暴击,则每秒生命回复 (2–2.5)%
你造成暴击时,失去 (10–15)% 能量护盾
你造成暴击时,失去 (10–15)% 生命
若过去 8 秒内你造成过暴击,则持续伤害加成 +(40–60)%
若过去 8 秒内你造成过暴击,则每秒生命回复 (2–2.5)%
你造成暴击时,失去 (10–15)% 能量护盾
你造成暴击时,失去 (10–15)% 生命
+(5–10) 全属性
每个影响你的苍白之凝珠宝都使召唤生物持续伤害加成+6%,最多 +30%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
每个影响你的苍白之凝珠宝都使召唤生物持续伤害加成+6%,最多 +30%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
天赋 /21
+10% 火焰持续伤害加成
生命每秒回复 1.2%
生命每秒回复 1.2%
+12% 火焰持续伤害加成
+24% 火焰抗性
+24% 火焰抗性
+25% 暴击导致的中毒持续伤害加成
匕首攻击的暴击使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(符文匕首视为匕首)
匕首攻击的暴击使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(符文匕首视为匕首)
+10% 中毒持续伤害加成
爪类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
爪类攻击的攻击速度加快 6%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
爪类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
爪类攻击的攻击速度加快 6%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+10% 混沌持续伤害加成
技能效果持续时间延长 10%
弓类技能的持续伤害效果提高 25%
技能效果持续时间延长 10%
弓类技能的持续伤害效果提高 25%
+10% 火焰持续伤害加成
火焰伤害提高 30%
火焰伤害提高 30%
+15% 流血持续伤害加成
攻击击中有 10% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
(恶性流血将目标视作正在移动,始终造成较高的伤害)
攻击击中有 10% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
(恶性流血将目标视作正在移动,始终造成较高的伤害)
+12% 持续伤害加成
生命每秒回复 1%
生命每秒回复 1%
+10% 中毒持续伤害加成
+10% 混沌抗性
中毒伤害提高 30%
+10% 混沌抗性
中毒伤害提高 30%
异常状态的持续伤害加成等同于暴击加成
暴击不造成额外伤害
非暴击无法造成异常状态
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
暴击不造成额外伤害
非暴击无法造成异常状态
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
+15% 中毒持续伤害加成
击中时有 15% 的几率使目标中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
击中时有 15% 的几率使目标中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+14% 中毒持续伤害加成
攻击速度加快 10%
攻击速度加快 10%
+12% 冰霜持续伤害加成
冰缓效果提高 20%
冰缓效果提高 20%
+10% 混沌持续伤害加成
+17% 混沌抗性
+17% 混沌抗性
暴击造成异常状态时,+25% 持续伤害加成
暴击率提高 40%
暴击率提高 40%
攻击技能的持续火焰伤害加成 +12%
攻击速度加快 6%
攻击速度加快 6%
因你而中毒的敌人 -5% 混沌抗性
法术技能 +12% 中毒持续伤害加成
法术技能 +12% 中毒持续伤害加成
+15% 持续伤害加成
+15% 物理持续伤害加成
+25 最大生命
+25 最大生命
攻击技能的持续火焰伤害加成 +10%
生命在你点燃没有被点燃的敌人时恢复 2%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
生命在你点燃没有被点燃的敌人时恢复 2%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
+12% 流血持续伤害加成
你受到的流血持续时间降低 30%
你受到的流血持续时间降低 30%
星团珠宝 天赋 /14
若你近期消耗过生命,则持续物理伤害加成 +6%
+20 力量
( 近期内意指 4 秒内 )
+20 力量
( 近期内意指 4 秒内 )
+5% 持续伤害加成
生命在击败敌人时恢复 1%
能量护盾在击败敌人时恢复 1%
生命在击败敌人时恢复 1%
能量护盾在击败敌人时恢复 1%
+5% 冰霜持续伤害加成
击败冰缓的敌人回复 2% 生命
击败冰缓的敌人回复 2% 生命
+5% 冰霜持续伤害加成
冰霜异常状态效果提高 30%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
冰霜异常状态效果提高 30%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
因你而中毒的敌人无法回复生命
持爪类或匕首时,+6% 中毒持续伤害加成
持爪类或匕首时,+6% 中毒持续伤害加成
+5% 持续伤害加成
对持续伤害有 +30% 混沌抗性
对持续伤害有 +30% 混沌抗性
+10% 暴击导致的点燃持续伤害加成
你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 20%
暴击率提高 40%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 20%
暴击率提高 40%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
暴击造成异常状态时,+10% 持续伤害加成
暴击率提高 30%
暴击率提高 30%
若你近期内造成过暴击,则持续物理伤害加成 +6%
暴击率提高 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
暴击率提高 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
+5% 物理持续伤害加成
流血持续时间延长 20%
流血持续时间延长 20%
施法速度加快 5%
法术技能 +5% 中毒持续伤害加成
法术伤害击中有 20% 的几率施加【中毒】
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
法术技能 +5% 中毒持续伤害加成
法术伤害击中有 20% 的几率施加【中毒】
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
中毒持续时间延长 15%
流血持续时间延长 15%
你对中毒敌人施加的【流血】+6% 持续伤害加成
你对流血的敌人施加的【中毒】+6% 中毒持续伤害加成
流血持续时间延长 15%
你对中毒敌人施加的【流血】+6% 持续伤害加成
你对流血的敌人施加的【中毒】+6% 中毒持续伤害加成
弓类技能 +6% 持续伤害加成
弓类技能的技能效果持续时间延长 10%
持弓类时,施加的异常状态持续时间延长 10%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
弓类技能的技能效果持续时间延长 10%
持弓类时,施加的异常状态持续时间延长 10%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
斧类或剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
斧类或剑类的物理伤害提高 20%
持斧类或剑类时,+5% 持续物理伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类或剑类的物理伤害提高 20%
持斧类或剑类时,+5% 持续物理伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
裂界之 | 68 | +(11–15)% 混沌持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 |
裂界之 | 80 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 Group: 3308 | +(17–24)% 混沌持续伤害加成 |
塑界之 | 68 | +(11–15)% 冰霜持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 |
塑界之 | 80 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 Group: 3308 | +(17–24)% 冰霜持续伤害加成 |
塑界之 | 68 | +(11–15)% 火焰持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 |
塑界之 | 80 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 Group: 3308 | +(17–24)% 火焰持续伤害加成 |
裂界之 | 68 | +(11–15)% 物理持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 |
裂界之 | 80 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 Group: 3308 | +(17–24)% 物理持续伤害加成 |
狩猎之 | 68 | +(11–15)% 火焰持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 |
狩猎之 | 80 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 Group: 3308 | +(21–25)% 火焰持续伤害加成 |
狩猎之 | 68 | +(11–15)% 冰霜持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 |
狩猎之 | 80 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 Group: 3308 | +(21–25)% 冰霜持续伤害加成 |
狩猎之 | 68 | +(11–15)% 混沌持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 |
狩猎之 | 80 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 Group: 3308 | +(21–25)% 混沌持续伤害加成 |
狩猎之 | 68 | +(11–15)% 物理持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 |
狩猎之 | 80 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 Group: 3308 | +(21–25)% 物理持续伤害加成 |
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Damage over time multiplier
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