スキルジェム /1
サポートジェム 品質 /1
アイテムStats
クリティカルアフリクションサポートサポートされたスキルのクリティカルによる状態異常の継続ダメージ倍率 +(0–10)%
アイテム モッド /182
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エルドリッチ68プレフィックスこの武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(37–42) bleed 物理 アタック 状態異常bow_elder 500
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エルドリッチ75プレフィックスこの武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(43–50) bleed 物理 アタック 状態異常bow_elder 500
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エルドリッチ83プレフィックスこの武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(51–59) bleed 物理 アタック 状態異常bow_elder 500
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エルドリッチ68プレフィックスこの武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(37–42)% poison 混沌 アタック 状態異常bow_elder 500
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エルドリッチ75プレフィックスこの武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(43–50)% poison 混沌 アタック 状態異常bow_elder 500
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エルドリッチ83プレフィックスこの武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(51–59)% poison 混沌 アタック 状態異常bow_elder 500
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エルダーの68サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 混沌gloves_elder 200
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Normal 0
エルダーの80サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 混沌gloves_elder 200
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Normal 0
形成の68サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 冷気gloves_shaper 200
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Normal 0
形成の80サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 冷気gloves_shaper 200
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Normal 0
形成の68サフィックス火継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 gloves_shaper 200
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Normal 0
形成の80サフィックス火継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 gloves_shaper 200
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Normal 0
エルダーの68サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 物理gloves_elder 200
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Normal 0
エルダーの80サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 物理gloves_elder 200
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Normal 0
辛辣さの44サフィックス継続ダメージ倍率 +(7–11)% ダメージ弓 300
片手武器 300
アミュレット 300
Normal 0
霧散の55サフィックス継続ダメージ倍率 +(12–15)% ダメージ弓 300
片手武器 300
アミュレット 300
Normal 0
液状化の68サフィックス継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ弓 300
片手武器 300
アミュレット 300
Normal 0
溶融の76サフィックス継続ダメージ倍率 +(20–23)% ダメージ弓 300
片手武器 300
アミュレット 300
Normal 0
溶解の82サフィックス継続ダメージ倍率 +(24–26)% ダメージ弓 300
片手武器 300
アミュレット 300
Normal 0
辛辣さの44サフィックス継続ダメージ倍率 +(16–21)% ダメージ弓 0
両手武器 300
Normal 0
霧散の55サフィックス継続ダメージ倍率 +(24–29)% ダメージ弓 0
両手武器 300
Normal 0
液状化の68サフィックス継続ダメージ倍率 +(31–35)% ダメージ弓 0
両手武器 300
Normal 0
溶融の76サフィックス継続ダメージ倍率 +(36–40)% ダメージ弓 0
両手武器 300
Normal 0
溶解の82サフィックス継続ダメージ倍率 +(41–45)% ダメージ弓 0
両手武器 300
Normal 0
辛辣さの44サフィックスアタックスキルの継続ダメージ倍率 +(7–11)% ダメージ アタック矢筒 300
Normal 0
霧散の55サフィックスアタックスキルの継続ダメージ倍率 +(12–15)% ダメージ アタック矢筒 300
Normal 0
液状化の68サフィックスアタックスキルの継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ アタック矢筒 300
Normal 0
溶融の76サフィックスアタックスキルの継続ダメージ倍率 +(20–23)% ダメージ アタック矢筒 300
Normal 0
溶解の82サフィックスアタックスキルの継続ダメージ倍率 +(24–26)% ダメージ アタック矢筒 300
Normal 0
衰微の4サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 混沌スタッフ 400
Normal 0
衰萎の12サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 混沌スタッフ 300
Normal 0
衰退の36サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 混沌スタッフ 200
Normal 0
萎縮性の64サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 混沌スタッフ 100
Normal 0
分解の78サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 混沌スタッフ 50
Normal 0
衰微の4サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 混沌ワンド 400
短剣 400
Normal 0
衰萎の12サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 混沌ワンド 300
短剣 300
Normal 0
衰退の36サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 混沌ワンド 200
短剣 200
Normal 0
萎縮性の64サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 混沌ワンド 100
短剣 100
Normal 0
分解の78サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 混沌ワンド 50
短剣 50
Normal 0
悪天候の4サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 400
Normal 0
寒気の12サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 300
Normal 0
北風の36サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 200
Normal 0
冷寒なる者の64サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 100
Normal 0
心臓麻痺の78サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 50
Normal 0
悪天候の4サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
ワンド 300
セプター 300
短剣 300
Normal 0
寒気の12サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
ワンド 220
セプター 220
短剣 220
Normal 0
北風の36サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
ワンド 140
セプター 140
短剣 140
Normal 0
冷寒なる者の64サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
ワンド 70
セプター 70
短剣 70
Normal 0
心臓麻痺の78サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
ワンド 35
セプター 35
短剣 35
Normal 0
熱心家の4サフィックス火継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 元素 スタッフ 400
Normal 0
熱意ある者の12サフィックス火継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 元素 スタッフ 300
Normal 0
熱烈な者の36サフィックス火継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 元素 スタッフ 200
Normal 0
熱狂者の64サフィックス火継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 元素 スタッフ 100
Normal 0
熱中者の78サフィックス火継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 元素 スタッフ 50
Normal 0
熱心家の4サフィックス火継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 元素 ワンド 300
セプター 300
Normal 0
熱意ある者の12サフィックス火継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 元素 ワンド 220
セプター 220
Normal 0
熱烈な者の36サフィックス火継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 ワンド 140
セプター 140
Normal 0
熱狂者の64サフィックス火継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 元素 ワンド 70
セプター 70
Normal 0
熱中者の78サフィックス火継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 元素 ワンド 35
セプター 35
Normal 0
染み込みの4サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 物理スタッフ 400
Normal 0
流血の12サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 物理スタッフ 300
Normal 0
静脈切開の36サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 物理スタッフ 200
Normal 0
大出血の64サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 物理スタッフ 100
Normal 0
放血の78サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 物理スタッフ 50
Normal 0
染み込みの4サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 物理ワンド 300
Normal 0
流血の12サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 物理ワンド 220
Normal 0
静脈切開の36サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 物理ワンド 140
Normal 0
大出血の64サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 物理ワンド 70
Normal 0
放血の78サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 物理ワンド 35
Normal 0
狩猟の68サフィックス火継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
狩猟の80サフィックス火継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
狩猟の68サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 冷気gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
狩猟の80サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 冷気gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
狩猟の68サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 混沌gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
狩猟の80サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 混沌gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
狩猟の68サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 物理gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
狩猟の80サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 物理gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
狩猟の68サフィックスアタックスキルの混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 混沌 アタックquiver_basilisk 500
Normal 0
狩猟の80サフィックスアタックスキルの混沌継続ダメージ倍率 +(21–25)% ダメージ 混沌 アタックquiver_basilisk 500
Normal 0
狩猟の68サフィックスアタックスキルの物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 物理 アタックquiver_basilisk 500
Normal 0
狩猟の80サフィックスアタックスキルの物理継続ダメージ倍率 +(21–25)% ダメージ 物理 アタックquiver_basilisk 500
Normal 0
狩猟の68サフィックスアタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 アタックquiver_basilisk 500
Normal 0
狩猟の80サフィックスアタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(21–25)% ダメージ 元素 アタックquiver_basilisk 500
Normal 0
68ScourgeUpside火継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 ワンド 500
セプター 500
Normal 0
68ScourgeUpside火継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 ワンド 500
セプター 500
Normal 0
68ScourgeUpside火継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 元素 スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpside火継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 元素 スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpside冷気継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 冷気ワンド 500
セプター 500
Normal 0
68ScourgeUpside冷気継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 冷気ワンド 500
セプター 500
Normal 0
68ScourgeUpside冷気継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 元素 冷気スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpside冷気継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 元素 冷気スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpside物理継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 物理ワンド 500
セプター 500
Normal 0
68ScourgeUpside物理継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 物理ワンド 500
セプター 500
Normal 0
68ScourgeUpside物理継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 物理スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpside物理継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 物理スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpside混沌継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 混沌ワンド 500
セプター 500
Normal 0
68ScourgeUpside混沌継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 混沌ワンド 500
セプター 500
Normal 0
68ScourgeUpside混沌継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 混沌スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpside混沌継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 混沌スタッフ 500
Normal 0
45ScourgeUpside継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージアミュレット 100
Normal 0
68ScourgeUpside継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージアミュレット 100
Normal 0
68ScourgeUpside継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージアミュレット 100
Normal 0
45ScourgeDownside継続ダメージ倍率 (-30–-24)% ダメージアミュレット 250
Normal 0
68ScourgeDownside継続ダメージ倍率 (-39–-33)% ダメージアミュレット 250
Normal 0
75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicit冷気継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 元素 冷気no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit冷気継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit冷気継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit冷気継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit冷気継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit冷気継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
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Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
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Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicit物理継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 物理no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
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75RedImplicit物理継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
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Normal 0
75RedImplicit物理継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit物理継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
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75RedImplicit物理継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
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Normal 0
75RedImplicit物理継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
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75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
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アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
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75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
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Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
12WeaponTree火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 -15%
片手武器 250
Normal 0
75WeaponTree火継続ダメージ倍率 +16%
火耐性 -15%
片手武器 250
Normal 0
12WeaponTree火継続ダメージ倍率 +24%
火耐性 -30%
両手武器 250
Normal 0
75WeaponTree火継続ダメージ倍率 +32%
火耐性 -30%
両手武器 250
Normal 0
12WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +12%
冷気耐性 -15%
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
75WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +16%
冷気耐性 -15%
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
12WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +24%
冷気耐性 -30%
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
75WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +32%
冷気耐性 -30%
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
12WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +12%
混沌耐性 -15%
片手武器 250
Normal 0
75WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +16%
混沌耐性 -15%
片手武器 250
Normal 0
12WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +24%
混沌耐性 -30%
両手武器 250
Normal 0
75WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +32%
混沌耐性 -30%
両手武器 250
Normal 0
12WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
片手武器 250
Normal 0
75WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +16%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
片手武器 250
Normal 0
12WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +24%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
両手武器 250
Normal 0
75WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +32%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
両手武器 250
Normal 0
1WeaponTree効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +10%両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTree効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +15%片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
エンチャントモッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント プレイグベアラー オーラ展開中の毒の継続ダメージ倍率 166エンチャントプレイグベアラーのバフは感染状態の時に毒継続ダメージ倍率+12%を付与する poison ダメージ 混沌 状態異常兜 100
Normal 0
エンチャント プレイグベアラー オーラ展開中の毒の継続ダメージ倍率 275エンチャントプレイグベアラーのバフは感染状態の時に毒継続ダメージ倍率+20%を付与する poison ダメージ 混沌 状態異常兜 100
Normal 0
エンチャント 召喚されたリーパー 継続物理ダメージ倍率 166エンチャント召喚したリーパーの物理継続ダメージ倍率が+12%される ダメージ 物理 ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント 召喚されたリーパー 継続物理ダメージ倍率 275エンチャント召喚したリーパーの物理継続ダメージ倍率が+20%される ダメージ 物理 ミニオン兜 100
Normal 0
ヴェール モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 混沌片手武器 0
弓 0
スタッフ 1000
武器 100
Normal 0
結社の60サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 混沌弓 1000
両手武器 0
ワンド 1000
短剣 1000
セプター 600
武器 100
Normal 0
結社の60サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 物理片手武器 0
弓 0
スタッフ 1000
武器 400
Normal 0
結社の60サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 物理弓 400
両手武器 0
ワンド 1000
武器 400
Normal 0
結社の60サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 元素 冷気弓 0
スタッフ 1000
両手武器 400
Normal 0
結社の60サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 冷気両手武器 0
ワンド 1000
短剣 1000
セプター 600
武器 400
Normal 0
結社の60サフィックス火継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 元素 弓 0
スタッフ 1000
両手武器 400
Normal 0
結社の60サフィックス火継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 弓 100
両手武器 0
ワンド 1000
短剣 1000
セプター 600
武器 400
Normal 0
クラフトベンチ /24
ModRequireItemClasses解除
混沌継続ダメージ倍率 +(25–27)%8x 改変のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
混沌継続ダメージ倍率 +(28–30)%2x 錬金術のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
混沌継続ダメージ倍率 +(31–35)%4x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
混沌継続ダメージ倍率 +(14–15)%8x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
混沌継続ダメージ倍率 +(16–17)%2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
混沌継続ダメージ倍率 +(18–20)%4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理継続ダメージ倍率 +(25–27)%8x 改変のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
物理継続ダメージ倍率 +(28–30)%2x 錬金術のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
物理継続ダメージ倍率 +(31–35)%4x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
物理継続ダメージ倍率 +(14–15)%8x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理継続ダメージ倍率 +(16–17)%2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理継続ダメージ倍率 +(18–20)%4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
冷気継続ダメージ倍率 +(25–27)%8x 改変のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
冷気継続ダメージ倍率 +(28–30)%2x 錬金術のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
冷気継続ダメージ倍率 +(31–35)%4x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
冷気継続ダメージ倍率 +(14–15)%8x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
冷気継続ダメージ倍率 +(16–17)%2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
冷気継続ダメージ倍率 +(18–20)%4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
火継続ダメージ倍率 +(25–27)%8x 改変のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
火継続ダメージ倍率 +(28–30)%2x 錬金術のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
火継続ダメージ倍率 +(31–35)%4x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
火継続ダメージ倍率 +(14–15)%8x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
火継続ダメージ倍率 +(16–17)%2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
火継続ダメージ倍率 +(18–20)%4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /17
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)% クリティカル 状態異常
1Jewelユニーク火継続ダメージ倍率 +10% アタック
1Jewelユニーク範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3% ダメージ
萎縮の1Jewelサフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 混沌not_str 300
Normal 0
冷寒の1Jewelサフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 元素 冷気not_str 300
Normal 0
熱狂心の1Jewelサフィックス火継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 元素 Normal 300
放血の1Jewelサフィックス物理継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 物理Normal 300
辛辣さの1Jewelサフィックス継続ダメージ倍率 +(4–6)% ダメージNormal 300
焔光の75SanctumSpecialサフィックス火継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 元素 str_special_relic 600
Normal 150
冷却の75SanctumSpecialサフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 元素 冷気int_special_relic 600
Normal 150
切り裂きの75SanctumSpecialサフィックス物理継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 物理str_special_relic 600
Normal 150
エントロピーの75SanctumSpecialサフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 混沌int_special_relic 600
Normal 150
辛辣さの1Tinctureサフィックス近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(9–13)% ダメージ アタックtincture 500
Normal 0
霧散の34Tinctureサフィックス近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ アタックtincture 500
Normal 0
液状化の58Tinctureサフィックス近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ アタックtincture 500
Normal 0
溶融の70Tinctureサフィックス近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ アタックtincture 500
Normal 0
溶解の84Tinctureサフィックス近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ アタックtincture 500
Normal 0
エッセンス /1
アイテム /2
切断の斧
物理ダメージ: 74-155
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 60, 149 筋力, 76 器用さ
出血の継続ダメージ倍率 +20%
融合した背骨のタリスマン
タリスマンティア: 3
継続ダメージ倍率 +(12–18)%
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
ユニーク /18
回避力が(150–180)%増加する
最大ライフ +(60–70)
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する
フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する
フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5%
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ソケットされたジェムはレベル20効果濃縮によりサポートされる
冷気継続ダメージ倍率 +50%
エナジーシールドが50%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%減少する
最大マナ +(25–75)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
火継続ダメージ倍率 +(40–60)%
火ダメージが(70–90)%増加する
キャストスピードが10%増加する
全ての火スペルスキルジェムのレベル +2
レベル20血への渇望スキルを付与する
物理ダメージが(130–150)%増加する
(11–14)から(18–23)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(25–35)
play jack the axe sounds [1]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
元素ダメージが14%増加する
物理ダメージが(100–140)%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
冷気継続ダメージ倍率 +(25–35)%
冷気ダメージが(30–50)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
キャストスピードが(4–8)%増加する
5%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
火継続ダメージ倍率 +10%
火ダメージが(10–15)%増加する
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +10%
(60–80)から(150–180)の物理ダメージを追加する
命中力 +(350–400)
斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +2%
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
レベル6残虐のハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
混沌継続ダメージ倍率 +(40–55)%
混沌ダメージが(20–30)%増加する
パワーチャージ1個ごとにキャストスピードが2%増加する
全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +2
マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに毎秒2のマナを自動回復する
効果中はヒット時に25%の確率で毒を付与する
効果中はプレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)%
効果中は毎秒250の混沌ダメージを受ける
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
器用さ +(40–50)
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–60)
装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコを使用した時に状態異常を1個取り除く
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3%
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する
範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
レベル12残虐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
アーマーが(50–80)%増加する
アタックは15%の確率で出血を付与する
光半径が50%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +4%
フレンジーチャージ1個ごとに付与した出血がダメージを与える速度が4%速くなる
近接距離でのクリティカル時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(近距離は最大2メートル)
知性 +(60–80)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
混沌耐性 +(17–23)%
火継続ダメージ倍率 +(8–12)%
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
火および混沌耐性 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(160–220)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば継続ダメージ倍率 +(40–60)%
過去8秒間にクリティカルストライクを与えていれば毎秒ライフの(2–2.5)%を自動回復する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にエナジーシールドの(10–15)%を失う
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの(10–15)%を失う
全ての能力値 +(5–10)
プレイヤーに影響している恐怖の眼のジュエル1個ごとにミニオンの継続ダメージ倍率が+6%、最大+30%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Passive /21
火継続ダメージ倍率 +10%
毎秒ライフの1.2%を自動回復する
火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 +24%
クリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +25%
短剣によるクリティカルストライクは敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
毒継続ダメージ倍率 +10%
鉤爪によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
鉤爪のアタックスピードが6%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
混沌継続ダメージ倍率 +10%
スキル効果持続時間が10%増加する
弓スキルによる継続ダメージが25%増加する
火継続ダメージ倍率 +10%
火ダメージが30%増加する
出血の継続ダメージ倍率 +15%
プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら10%の確率で対象の出血を悪化させる
(Aggravated Bleed: 悪化した出血は、対象が動いているとみなして常に高いダメージを与える)
継続ダメージ倍率 +12%
毎秒ライフの1%を自動回復する
毒継続ダメージ倍率 +10%
混沌耐性 +10%
毒ダメージが30%増加する
状態異常の継続ダメージ倍率がクリティカルダメージ倍率と等しくなる
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
毒継続ダメージ倍率 +15%
ヒット時に15%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
毒継続ダメージ倍率 +14%
アタックスピードが10%増加する
冷気継続ダメージ倍率 +12%
冷却の効果が20%増加する
混沌継続ダメージ倍率 +10%
混沌耐性 +17%
クリティカルストライクによる状態異常の継続ダメージ倍率 +25%
クリティカル率が40%増加する
アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +12%
アタックスピードが6%増加する
プレイヤーにより毒を付与された敵の混沌耐性が-5%される
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +12%
継続ダメージ倍率 +15%
物理継続ダメージ倍率 +15%
最大ライフ +25
アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +10%
プレイヤーが発火状態でない敵を発火させた時にライフの2%を回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
出血の継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%減少する
クラスタージュエル Passive /14
直近ライフを消費していれば物理継続ダメージ倍率が+6%される
筋力 +20
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
継続ダメージ倍率 +5%
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
冷気継続ダメージ倍率 +5%
冷却状態の敵を倒すとライフの2%を回復する
冷気継続ダメージ倍率 +5%
冷気系状態異常の効果が30%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
プレイヤーにより毒を付与された敵はライフを自動回復することができない
鉤爪または短剣装備中の毒継続ダメージ倍率 +6%
継続ダメージ倍率 +5%
継続ダメージに対する混沌耐性 +30%
クリティカルストライクによる発火の継続ダメージ倍率 +10%
クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
クリティカル率が40%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
クリティカルストライクによる状態異常の継続ダメージ倍率 +10%
クリティカル率が30%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば物理継続ダメージ倍率が+6%される
クリティカル率が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理継続ダメージ倍率 +5%
出血持続時間が20%増加する
キャストスピードが5%増加する
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +5%
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
毒持続時間が15%増加する
出血持続時間が15%増加する
毒状態の敵に付与した出血の継続ダメージ倍率 +6%
出血状態の敵に付与した毒の継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルの継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する
弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
斧または剣による物理ダメージが20%増加する
斧または剣装備中の物理継続ダメージ倍率 +5%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
Elevated modifier List /16
NameLvModsElevated Mods
エルダーの68混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3308
混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)%
エルダーの80混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3308
混沌継続ダメージ倍率 +(17–24)%
形成の68冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3308
冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)%
形成の80冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3308
冷気継続ダメージ倍率 +(17–24)%
形成の68火継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3308
火継続ダメージ倍率 +(16–20)%
形成の80火継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3308
火継続ダメージ倍率 +(17–24)%
エルダーの68物理継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3308
物理継続ダメージ倍率 +(16–20)%
エルダーの80物理継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3308
物理継続ダメージ倍率 +(17–24)%
狩猟の68火継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3308
火継続ダメージ倍率 +(16–20)%
狩猟の80火継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3308
火継続ダメージ倍率 +(21–25)%
狩猟の68冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3308
冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)%
狩猟の80冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3308
冷気継続ダメージ倍率 +(21–25)%
狩猟の68混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3308
混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)%
狩猟の80混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3308
混沌継続ダメージ倍率 +(21–25)%
狩猟の68物理継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3308
物理継続ダメージ倍率 +(16–20)%
狩猟の80物理継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3308
物理継続ダメージ倍率 +(21–25)%

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Damage over time multiplier


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