スキルジェム /2
召喚者に継続ダメージと混沌耐性を付与するカオスゴーレムを召喚する。カオスゴーレムは近接攻撃のほか、継続ダメージを与える混沌のオーラとカオスのトゲのカスケードをキャストする。
素手アタック範囲ダメージを与える爆発する瓶を投げる。ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
スキルジェム 高品質 /1
火継続ダメージ倍率が+(0–20)%される
サポートジェム /1
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
サポートジェム 高品質 /1
サポートされたスキルのクリティカルによる状態異常の継続ダメージ倍率 +(0–10)%
アイテム モッド /182
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エルダーの68プレフィックスこの武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(37–42) 物理 アタック 状態異常bow_elder 500
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エルダーの75プレフィックスこの武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(43–50) 物理 アタック 状態異常bow_elder 500
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エルダーの83プレフィックスこの武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(51–59) 物理 アタック 状態異常bow_elder 500
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エルダーの83プレフィックスこの武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(51–59)% 混沌 アタック 状態異常bow_elder 500
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エルダーによる68サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 混沌gloves_elder 200
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エルダーによる80サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 混沌gloves_elder 200
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シェイパーによる68サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 冷気gloves_shaper 200
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シェイパーによる80サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 冷気gloves_shaper 200
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シェイパーによる68サフィックス火継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 gloves_shaper 200
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シェイパーによる80サフィックス火継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 gloves_shaper 200
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エルダーによる68サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 物理gloves_elder 200
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エルダーによる80サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 物理gloves_elder 200
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辛辣さの44サフィックス継続ダメージ倍率 +(7–11)% ダメージbow 300
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amulet 300
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霧散の55サフィックス継続ダメージ倍率 +(12–15)% ダメージbow 300
one_hand_weapon 300
amulet 300
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溶融の68サフィックス継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージbow 300
one_hand_weapon 300
amulet 300
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融解の76サフィックス継続ダメージ倍率 +(20–23)% ダメージbow 300
one_hand_weapon 300
amulet 300
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溶解の82サフィックス継続ダメージ倍率 +(24–26)% ダメージbow 300
one_hand_weapon 300
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辛辣さの44サフィックス継続ダメージ倍率 +(16–21)% ダメージbow 0
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霧散の55サフィックス継続ダメージ倍率 +(24–29)% ダメージbow 0
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溶融の68サフィックス継続ダメージ倍率 +(31–35)% ダメージbow 0
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融解の76サフィックス継続ダメージ倍率 +(36–40)% ダメージbow 0
two_hand_weapon 300
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溶解の82サフィックス継続ダメージ倍率 +(41–45)% ダメージbow 0
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default 0
辛辣さの44サフィックスアタックスキルの継続ダメージ倍率 +(7–11)% ダメージ アタックquiver 300
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霧散の55サフィックスアタックスキルの継続ダメージ倍率 +(12–15)% ダメージ アタックquiver 300
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溶融の68サフィックスアタックスキルの継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ アタックquiver 300
default 0
融解の76サフィックスアタックスキルの継続ダメージ倍率 +(20–23)% ダメージ アタックquiver 300
default 0
溶解の82サフィックスアタックスキルの継続ダメージ倍率 +(24–26)% ダメージ アタックquiver 300
default 0
衰微の4サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 混沌staff 400
default 0
衰萎の12サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 混沌staff 300
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衰退の36サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 混沌staff 200
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萎縮性の64サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 混沌staff 100
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分解の78サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 混沌staff 50
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衰微の4サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 混沌wand 400
dagger 400
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衰萎の12サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 混沌wand 300
dagger 300
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衰退の36サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 混沌wand 200
dagger 200
default 0
萎縮性の64サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 混沌wand 100
dagger 100
default 0
分解の78サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 混沌wand 50
dagger 50
default 0
悪天候の4サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
staff 400
default 0
寒気の12サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
staff 300
default 0
北方の36サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
staff 200
default 0
冷寒なる者の64サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
staff 100
default 0
心臓麻痺の78サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
staff 50
default 0
悪天候の4サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
wand 300
sceptre 300
dagger 300
default 0
寒気の12サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
wand 220
sceptre 220
dagger 220
default 0
北方の36サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
wand 140
sceptre 140
dagger 140
default 0
冷寒なる者の64サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
wand 70
sceptre 70
dagger 70
default 0
心臓麻痺の78サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
wand 35
sceptre 35
dagger 35
default 0
熱心家の4サフィックス火継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 元素 staff 400
default 0
熱意ある者の12サフィックス火継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 元素 staff 300
default 0
熱烈な者の36サフィックス火継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 元素 staff 200
default 0
熱狂者の64サフィックス火継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 元素 staff 100
default 0
熱中者の78サフィックス火継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 元素 staff 50
default 0
熱心家の4サフィックス火継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 元素 wand 300
sceptre 300
default 0
熱意ある者の12サフィックス火継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 元素 wand 220
sceptre 220
default 0
熱烈な者の36サフィックス火継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 wand 140
sceptre 140
default 0
熱狂者の64サフィックス火継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 元素 wand 70
sceptre 70
default 0
熱中者の78サフィックス火継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 元素 wand 35
sceptre 35
default 0
染み込みの4サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 物理staff 400
default 0
流血の12サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 物理staff 300
default 0
静脈切開の36サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 物理staff 200
default 0
大出血の64サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 物理staff 100
default 0
放血の78サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 物理staff 50
default 0
染み込みの4サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 物理wand 300
default 0
流血の12サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 物理wand 220
default 0
静脈切開の36サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 物理wand 140
default 0
大出血の64サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 物理wand 70
default 0
放血の78サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 物理wand 35
default 0
ハンターによる68サフィックス火継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
ハンターによる80サフィックス火継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
ハンターによる68サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 冷気gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
ハンターによる80サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 冷気gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
ハンターによる68サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 混沌gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
ハンターによる80サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 混沌gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
ハンターによる68サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 物理gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
ハンターによる80サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 物理gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
ハンターによる68サフィックスアタックスキルの混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 混沌 アタックquiver_basilisk 500
default 0
ハンターによる80サフィックスアタックスキルの混沌継続ダメージ倍率 +(21–25)% ダメージ 混沌 アタックquiver_basilisk 500
default 0
ハンターによる68サフィックスアタックスキルの物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 物理 アタックquiver_basilisk 500
default 0
ハンターによる80サフィックスアタックスキルの物理継続ダメージ倍率 +(21–25)% ダメージ 物理 アタックquiver_basilisk 500
default 0
ハンターによる68サフィックスアタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 アタックquiver_basilisk 500
default 0
ハンターによる80サフィックスアタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(21–25)% ダメージ 元素 アタックquiver_basilisk 500
default 0
68ScourgeUpside火継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 wand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside火継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 wand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside火継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 元素 staff 500
default 0
68ScourgeUpside火継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 元素 staff 500
default 0
68ScourgeUpside冷気継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 冷気wand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside冷気継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 冷気wand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside冷気継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 元素 冷気staff 500
default 0
68ScourgeUpside冷気継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 元素 冷気staff 500
default 0
68ScourgeUpside物理継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 物理wand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside物理継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 物理wand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside物理継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 物理staff 500
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68ScourgeUpside物理継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 物理staff 500
default 0
68ScourgeUpside混沌継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 混沌wand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside混沌継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 混沌wand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside混沌継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 混沌staff 500
default 0
68ScourgeUpside混沌継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 混沌staff 500
default 0
45ScourgeUpside継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージamulet 100
default 0
68ScourgeUpside継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージamulet 100
default 0
68ScourgeUpside継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージamulet 100
default 0
45ScourgeDownside継続ダメージ倍率 (-30–-24)% ダメージamulet 250
default 0
68ScourgeDownside継続ダメージ倍率 (-39–-33)% ダメージamulet 250
default 0
75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicit冷気継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 元素 冷気no_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
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75RedImplicit冷気継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
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75RedImplicit冷気継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit冷気継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit冷気継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit冷気継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicit物理継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 物理no_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
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gloves 600
amulet 600
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75RedImplicit物理継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
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75RedImplicit物理継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit物理継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit物理継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
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75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
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75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
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amulet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
12WeaponTree火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 -15%
one_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree火継続ダメージ倍率 +16%
火耐性 -15%
one_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree火継続ダメージ倍率 +24%
火耐性 -30%
two_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree火継続ダメージ倍率 +32%
火耐性 -30%
two_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +12%
冷気耐性 -15%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
75WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +16%
冷気耐性 -15%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
12WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +24%
冷気耐性 -30%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
75WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +32%
冷気耐性 -30%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
12WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +12%
混沌耐性 -15%
one_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +16%
混沌耐性 -15%
one_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +24%
混沌耐性 -30%
two_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +32%
混沌耐性 -30%
two_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
one_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +16%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
one_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +24%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
two_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +32%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +10%two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +15%one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
エンチャントモッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント プレイグベアラー オーラ展開中の毒の継続ダメージ倍率 166エンチャントプレイグベアラーのバフは感染状態の時に毒継続ダメージ倍率+12%を付与する ダメージ 混沌 状態異常helmet 100
default 0
エンチャント プレイグベアラー オーラ展開中の毒の継続ダメージ倍率 275エンチャントプレイグベアラーのバフは感染状態の時に毒継続ダメージ倍率+20%を付与する ダメージ 混沌 状態異常helmet 100
default 0
エンチャント 召喚されたリーパー 継続物理ダメージ倍率 166エンチャント召喚したリーパーの物理継続ダメージ倍率が+12%される ダメージ 物理 ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント 召喚されたリーパー 継続物理ダメージ倍率 275エンチャント召喚したリーパーの物理継続ダメージ倍率が+20%される ダメージ 物理 ミニオンhelmet 100
default 0
ヴェール モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 混沌one_hand_weapon 0
bow 0
staff 1000
weapon 100
default 0
結社の60サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 混沌bow 1000
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 600
weapon 100
default 0
結社の60サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 物理one_hand_weapon 0
bow 0
staff 1000
weapon 400
default 0
結社の60サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 物理bow 400
two_hand_weapon 0
wand 1000
weapon 400
default 0
結社の60サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 元素 冷気bow 0
staff 1000
two_hand_weapon 400
default 0
結社の60サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 冷気two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 600
weapon 400
default 0
結社の60サフィックス火継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 元素 bow 0
staff 1000
two_hand_weapon 400
default 0
結社の60サフィックス火継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 bow 100
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 600
weapon 400
default 0
クラフトベンチ /24
ModRequireItemClasses解除
混沌継続ダメージ倍率 +(25–27)%8x 改変のオーブ両手近接呪われた地下聖堂のマップ
混沌継続ダメージ倍率 +(28–30)%2x 錬金術のオーブ両手近接呪われた地下聖堂のマップ
混沌継続ダメージ倍率 +(31–35)%4x カオスオーブ両手近接呪われた地下聖堂のマップ
混沌継続ダメージ倍率 +(14–15)%8x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離呪われた地下聖堂のマップ
混沌継続ダメージ倍率 +(16–17)%2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離呪われた地下聖堂のマップ
混沌継続ダメージ倍率 +(18–20)%4x カオスオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離呪われた地下聖堂のマップ
物理継続ダメージ倍率 +(25–27)%8x 改変のオーブ両手近接谷間の墓地のマップ
物理継続ダメージ倍率 +(28–30)%2x 錬金術のオーブ両手近接谷間の墓地のマップ
物理継続ダメージ倍率 +(31–35)%4x カオスオーブ両手近接谷間の墓地のマップ
物理継続ダメージ倍率 +(14–15)%8x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離谷間の墓地のマップ
物理継続ダメージ倍率 +(16–17)%2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離谷間の墓地のマップ
物理継続ダメージ倍率 +(18–20)%4x カオスオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離谷間の墓地のマップ
冷気継続ダメージ倍率 +(25–27)%8x 改変のオーブ両手近接塔のマップ
冷気継続ダメージ倍率 +(28–30)%2x 錬金術のオーブ両手近接塔のマップ
冷気継続ダメージ倍率 +(31–35)%4x カオスオーブ両手近接塔のマップ
冷気継続ダメージ倍率 +(14–15)%8x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離塔のマップ
冷気継続ダメージ倍率 +(16–17)%2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離塔のマップ
冷気継続ダメージ倍率 +(18–20)%4x カオスオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離塔のマップ
火継続ダメージ倍率 +(25–27)%8x 改変のオーブ両手近接河口のマップ
火継続ダメージ倍率 +(28–30)%2x 錬金術のオーブ両手近接河口のマップ
火継続ダメージ倍率 +(31–35)%4x カオスオーブ両手近接河口のマップ
火継続ダメージ倍率 +(14–15)%8x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離河口のマップ
火継続ダメージ倍率 +(16–17)%2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離河口のマップ
火継続ダメージ倍率 +(18–20)%4x カオスオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離河口のマップ
その他 モッド /21
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)% クリティカル 状態異常
1Jewelユニーク火継続ダメージ倍率 +10% アタック
1Jewelユニーク範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3% ダメージ
萎縮の1Jewelサフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 混沌not_str 300
default 0
冷寒の1Jewelサフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 元素 冷気not_str 300
default 0
熱狂心の1Jewelサフィックス火継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 元素 default 300
放血の1Jewelサフィックス物理継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 物理default 300
辛辣さの1Jewelサフィックス継続ダメージ倍率 +(4–6)% ダメージdefault 300
1Jewelユニーク火継続ダメージ倍率 +(10–15)% ダメージ 元素
焔光の75SanctumSpecialサフィックス火継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 元素 str_special_relic 600
default 150
冷却の75SanctumSpecialサフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 元素 冷気int_special_relic 600
default 150
切り裂きの75SanctumSpecialサフィックス物理継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 物理str_special_relic 600
default 150
エントロピーの75SanctumSpecialサフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 混沌int_special_relic 600
default 150
辛辣さの1Tinctureサフィックス近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(9–13)% ダメージ アタックtincture 500
default 0
霧散の34Tinctureサフィックス近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ アタックtincture 500
default 0
溶融の58Tinctureサフィックス近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ アタックtincture 500
default 0
融解の70Tinctureサフィックス近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ アタックtincture 500
default 0
溶解の84Tinctureサフィックス近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ アタックtincture 500
default 0
腐らせる22Graftプレフィックス継続ダメージ倍率 +(5–9)%graft_uulnetol 500
default 0
うんざりする66Graftプレフィックス継続ダメージ倍率 +(10–14)%graft_uulnetol 300
default 0
不快な82Graftプレフィックス継続ダメージ倍率 +(15–20)%graft_uulnetol 150
default 0
エッセンス /1
アイテム /2
融合した背骨のタリスマン
タリスマンティア: 3
継続ダメージ倍率 +(12–18)%
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
切断の斧
物理ダメージ: 74-155
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 60, 149 筋力, 76 器用さ
出血の継続ダメージ倍率 +20%
ユニーク /19
回避力が(150–180)%増加する
最大ライフ +(60–70)
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する
フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する
フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5%
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ソケットされたジェムはレベル20範囲ダメージ集中によりサポートされる
冷気継続ダメージ倍率 +50%
エナジーシールドが50%増加する
最大マナ +(25–75)
エナジーシールドリチャージレートが50%減少する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
火継続ダメージ倍率 +(40–60)%
火ダメージが(70–90)%増加する
キャストスピードが10%増加する
全ての火スペルスキルジェムのレベル +2
レベル20血への渇望スキルを付与する
物理ダメージが(130–150)%増加する
(11–14)から(18–23)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(25–35)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
元素ダメージが14%増加する
物理ダメージが(100–140)%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
冷気継続ダメージ倍率 +(25–35)%
冷気ダメージが(30–50)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
キャストスピードが(4–8)%増加する
5%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
火継続ダメージ倍率 +10%
火ダメージが(10–15)%増加する
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +10%
(60–80)から(150–180)の物理ダメージを追加する
命中力 +(350–400)
斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +2%
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
残虐のハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(60–80)%
(225–265)から(315–385)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
混沌継続ダメージ倍率 +(40–55)%
混沌ダメージが(20–30)%増加する
パワーチャージ1個ごとにキャストスピードが2%増加する
全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +2
マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに毎秒2のマナを自動回復する
効果中はヒット時に25%の確率で毒を付与する
効果中はプレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)%
効果中は毎秒250の混沌ダメージを受ける
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
器用さ +(40–50)
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–60)
装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコを使用した時に状態異常を1個取り除く
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3%
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する
範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(60–80)%
(225–265)から(315–385)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
アーマーが(50–80)%増加する
アタックは15%の確率で出血を付与する
光半径が50%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +4%
フレンジーチャージ1個ごとに付与した出血がダメージを与える速度が4%速くなる
近接距離でのクリティカル時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(近距離は最大2メートル)
知性 +(60–80)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
混沌耐性 +(17–23)%
火継続ダメージ倍率 +(8–12)%
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
火および混沌耐性 +(20–25)%
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
use unique blackflame ignite effect [1]
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(160–220)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば継続ダメージ倍率 +(40–60)%
過去8秒間にクリティカルストライクを与えていれば毎秒ライフの(2–2.5)%を自動回復する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にエナジーシールドの(10–15)%を失う
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの(10–15)%を失う
全ての能力値 +(5–10)
プレイヤーに影響している恐怖の眼のジュエル1個ごとにミニオンの継続ダメージ倍率が+6%、最大+30%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Passive /22
火継続ダメージ倍率 +10%
毎秒ライフの1.2%を自動回復する
火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 +24%
クリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +25%
短剣によるクリティカルストライクは敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
毒継続ダメージ倍率 +10%
鉤爪によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
鉤爪のアタックスピードが6%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
混沌継続ダメージ倍率 +10%
スキル効果持続時間が10%増加する
弓スキルによる継続ダメージが25%増加する
火継続ダメージ倍率 +10%
火ダメージが30%増加する
出血の継続ダメージ倍率 +15%
プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら10%の確率で対象の出血を悪化させる
(Aggravated Bleed: 悪化した出血は、対象が動いているとみなして常に高いダメージを与える)
継続ダメージ倍率 +12%
毎秒ライフの1%を自動回復する
毒継続ダメージ倍率 +10%
混沌耐性 +10%
毒ダメージが30%増加する
状態異常の継続ダメージ倍率がクリティカルダメージ倍率と等しくなる
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
毒継続ダメージ倍率 +15%
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
毒継続ダメージ倍率 +14%
アタックスピードが10%増加する
オイル: 藍色, 黒色, 金色
冷気継続ダメージ倍率 +12%
冷却の効果が20%増加する
混沌継続ダメージ倍率 +10%
混沌耐性 +17%
クリティカルストライクによる状態異常の継続ダメージ倍率 +25%
クリティカル率が40%増加する
アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +12%
アタックスピードが6%増加する
プレイヤーにより毒を付与された敵の混沌耐性が-5%される
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +12%
オイル: 澄んだ, 黒色, 黒色
継続ダメージ倍率 +15%
オイル: 青緑色, 藍色, 金色
物理継続ダメージ倍率 +15%
最大ライフ +25
アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +10%
プレイヤーが発火状態でない敵を発火させた時にライフの2%を回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
出血の継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%減少する
オイル: 藍色, 深紅色, 金色
スペルスキルによる継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%減少する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
クラスタージュエル Passive /14
直近ライフを消費していれば物理継続ダメージ倍率が+6%される
筋力 +20
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
継続ダメージ倍率 +5%
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
冷気継続ダメージ倍率 +5%
冷却状態の敵を倒すとライフの2%を回復する
冷気継続ダメージ倍率 +5%
冷気系状態異常の効果が30%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
プレイヤーにより毒を付与された敵はライフを自動回復することができない
鉤爪または短剣装備中の毒継続ダメージ倍率 +6%
継続ダメージ倍率 +5%
継続ダメージに対する混沌耐性 +30%
クリティカルストライクによる発火の継続ダメージ倍率 +10%
クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
クリティカル率が40%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
クリティカルストライクによる状態異常の継続ダメージ倍率 +10%
クリティカル率が30%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば物理継続ダメージ倍率が+6%される
クリティカル率が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理継続ダメージ倍率 +5%
出血持続時間が20%増加する
キャストスピードが5%増加する
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +5%
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
毒持続時間が15%増加する
出血持続時間が15%増加する
毒状態の敵に付与した出血の継続ダメージ倍率 +6%
出血状態の敵に付与した毒の継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルの継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する
弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
斧または剣による物理ダメージが20%増加する
斧または剣装備中の物理継続ダメージ倍率 +5%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
Elevated modifier List /16
NameLvModsElevated Mods
エルダーによる68混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3336
混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)%
エルダーによる80混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3336
混沌継続ダメージ倍率 +(17–24)%
シェイパーによる68冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3336
冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)%
シェイパーによる80冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3336
冷気継続ダメージ倍率 +(17–24)%
シェイパーによる68火継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3336
火継続ダメージ倍率 +(16–20)%
シェイパーによる80火継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3336
火継続ダメージ倍率 +(17–24)%
エルダーによる68物理継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3336
物理継続ダメージ倍率 +(16–20)%
エルダーによる80物理継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3336
物理継続ダメージ倍率 +(17–24)%
ハンターによる68火継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3336
火継続ダメージ倍率 +(16–20)%
ハンターによる80火継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3336
火継続ダメージ倍率 +(21–25)%
ハンターによる68冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3336
冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)%
ハンターによる80冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3336
冷気継続ダメージ倍率 +(21–25)%
ハンターによる68混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3336
混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)%
ハンターによる80混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3336
混沌継続ダメージ倍率 +(21–25)%
ハンターによる68物理継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3336
物理継続ダメージ倍率 +(16–20)%
ハンターによる80物理継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3336
物理継続ダメージ倍率 +(21–25)%

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Damage over time multiplier


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