スキルジェム /2
召喚者に継続ダメージと混沌耐性を付与するカオスゴーレムを召喚する。カオスゴーレムは近接攻撃のほか、継続ダメージを与える混沌のオーラとカオスのトゲのカスケードをキャストする。
素手アタック範囲ダメージを与える爆発する瓶を投げる。ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
スキルジェム 高品質 /1
火継続ダメージ倍率が+(0—20)%される
サポートジェム /1
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
サポートジェム 高品質 /1
サポートされたスキルのクリティカルによる状態異常の継続ダメージ倍率 +(0—10)%
アイテム モッド /182
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| エルダーの | 68 | プレフィックス | この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(37—42) 物理 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| エルダーの | 75 | プレフィックス | この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(43—50) 物理 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| エルダーの | 83 | プレフィックス | この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(51—59) 物理 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| エルダーの | 68 | プレフィックス | この武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(37—42)% 混沌 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| エルダーの | 75 | プレフィックス | この武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(43—50)% 混沌 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| エルダーの | 83 | プレフィックス | この武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(51—59)% 混沌 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(11—15)% ダメージ 混沌 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| エルダーによる | 80 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(16—20)% ダメージ 混沌 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(11—15)% ダメージ 元素 冷気 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| シェイパーによる | 80 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(16—20)% ダメージ 元素 冷気 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(11—15)% ダメージ 元素 火 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| シェイパーによる | 80 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(16—20)% ダメージ 元素 火 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(11—15)% ダメージ 物理 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| エルダーによる | 80 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(16—20)% ダメージ 物理 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| 辛辣さの | 44 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(7—11)% ダメージ | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| 霧散の | 55 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(12—15)% ダメージ | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| 溶融の | 68 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(16—19)% ダメージ | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| 融解の | 76 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(20—23)% ダメージ | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| 溶解の | 82 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(24—26)% ダメージ | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| 辛辣さの | 44 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(16—21)% ダメージ | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| 霧散の | 55 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(24—29)% ダメージ | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| 溶融の | 68 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(31—35)% ダメージ | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| 融解の | 76 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(36—40)% ダメージ | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| 溶解の | 82 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(41—45)% ダメージ | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| 辛辣さの | 44 | サフィックス | アタックスキルの継続ダメージ倍率 +(7—11)% ダメージ アタック | quiver 300 default 0 |
| 霧散の | 55 | サフィックス | アタックスキルの継続ダメージ倍率 +(12—15)% ダメージ アタック | quiver 300 default 0 |
| 溶融の | 68 | サフィックス | アタックスキルの継続ダメージ倍率 +(16—19)% ダメージ アタック | quiver 300 default 0 |
| 融解の | 76 | サフィックス | アタックスキルの継続ダメージ倍率 +(20—23)% ダメージ アタック | quiver 300 default 0 |
| 溶解の | 82 | サフィックス | アタックスキルの継続ダメージ倍率 +(24—26)% ダメージ アタック | quiver 300 default 0 |
| 衰微の | 4 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(26—35)% ダメージ 混沌 | staff 400 default 0 |
| 衰萎の | 12 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(36—45)% ダメージ 混沌 | staff 300 default 0 |
| 衰退の | 36 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(46—55)% ダメージ 混沌 | staff 200 default 0 |
| 萎縮性の | 64 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(56—65)% ダメージ 混沌 | staff 100 default 0 |
| 分解の | 78 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(66—75)% ダメージ 混沌 | staff 50 default 0 |
| 衰微の | 4 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(14—18)% ダメージ 混沌 | wand 400 dagger 400 default 0 |
| 衰萎の | 12 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(19—23)% ダメージ 混沌 | wand 300 dagger 300 default 0 |
| 衰退の | 36 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(24—28)% ダメージ 混沌 | wand 200 dagger 200 default 0 |
| 萎縮性の | 64 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(29—33)% ダメージ 混沌 | wand 100 dagger 100 default 0 |
| 分解の | 78 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(34—38)% ダメージ 混沌 | wand 50 dagger 50 default 0 |
| 悪天候の | 4 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(26—35)% ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 400 default 0 |
| 寒気の | 12 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(36—45)% ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 300 default 0 |
| 北方の | 36 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(46—55)% ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
| 冷寒なる者の | 64 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(56—65)% ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 100 default 0 |
| 心臓麻痺の | 78 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(66—75)% ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 50 default 0 |
| 悪天候の | 4 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(14—18)% ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 300 sceptre 300 dagger 300 default 0 |
| 寒気の | 12 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(19—23)% ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 220 sceptre 220 dagger 220 default 0 |
| 北方の | 36 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(24—28)% ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 140 sceptre 140 dagger 140 default 0 |
| 冷寒なる者の | 64 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(29—33)% ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 70 sceptre 70 dagger 70 default 0 |
| 心臓麻痺の | 78 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(34—38)% ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 35 sceptre 35 dagger 35 default 0 |
| 熱心家の | 4 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(26—35)% ダメージ 元素 火 | staff 400 default 0 |
| 熱意ある者の | 12 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(36—45)% ダメージ 元素 火 | staff 300 default 0 |
| 熱烈な者の | 36 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(46—55)% ダメージ 元素 火 | staff 200 default 0 |
| 熱狂者の | 64 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(56—65)% ダメージ 元素 火 | staff 100 default 0 |
| 熱中者の | 78 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(66—75)% ダメージ 元素 火 | staff 50 default 0 |
| 熱心家の | 4 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(14—18)% ダメージ 元素 火 | wand 300 sceptre 300 default 0 |
| 熱意ある者の | 12 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(19—23)% ダメージ 元素 火 | wand 220 sceptre 220 default 0 |
| 熱烈な者の | 36 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(24—28)% ダメージ 元素 火 | wand 140 sceptre 140 default 0 |
| 熱狂者の | 64 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(29—33)% ダメージ 元素 火 | wand 70 sceptre 70 default 0 |
| 熱中者の | 78 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(34—38)% ダメージ 元素 火 | wand 35 sceptre 35 default 0 |
| 染み込みの | 4 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(26—35)% ダメージ 物理 | staff 400 default 0 |
| 流血の | 12 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(36—45)% ダメージ 物理 | staff 300 default 0 |
| 静脈切開の | 36 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(46—55)% ダメージ 物理 | staff 200 default 0 |
| 大出血の | 64 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(56—65)% ダメージ 物理 | staff 100 default 0 |
| 放血の | 78 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(66—75)% ダメージ 物理 | staff 50 default 0 |
| 染み込みの | 4 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(14—18)% ダメージ 物理 | wand 300 default 0 |
| 流血の | 12 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(19—23)% ダメージ 物理 | wand 220 default 0 |
| 静脈切開の | 36 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(24—28)% ダメージ 物理 | wand 140 default 0 |
| 大出血の | 64 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(29—33)% ダメージ 物理 | wand 70 default 0 |
| 放血の | 78 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(34—38)% ダメージ 物理 | wand 35 default 0 |
| ハンターによる | 68 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(11—15)% ダメージ 元素 火 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| ハンターによる | 80 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(16—20)% ダメージ 元素 火 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| ハンターによる | 68 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(11—15)% ダメージ 元素 冷気 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| ハンターによる | 80 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(16—20)% ダメージ 元素 冷気 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| ハンターによる | 68 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(11—15)% ダメージ 混沌 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| ハンターによる | 80 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(16—20)% ダメージ 混沌 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| ハンターによる | 68 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(11—15)% ダメージ 物理 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| ハンターによる | 80 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(16—20)% ダメージ 物理 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| ハンターによる | 68 | サフィックス | アタックスキルの混沌継続ダメージ倍率 +(16—20)% ダメージ 混沌 アタック | quiver_basilisk 500 default 0 |
| ハンターによる | 80 | サフィックス | アタックスキルの混沌継続ダメージ倍率 +(21—25)% ダメージ 混沌 アタック | quiver_basilisk 500 default 0 |
| ハンターによる | 68 | サフィックス | アタックスキルの物理継続ダメージ倍率 +(16—20)% ダメージ 物理 アタック | quiver_basilisk 500 default 0 |
| ハンターによる | 80 | サフィックス | アタックスキルの物理継続ダメージ倍率 +(21—25)% ダメージ 物理 アタック | quiver_basilisk 500 default 0 |
| ハンターによる | 68 | サフィックス | アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(16—20)% ダメージ 元素 火 アタック | quiver_basilisk 500 default 0 |
| ハンターによる | 80 | サフィックス | アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(21—25)% ダメージ 元素 火 アタック | quiver_basilisk 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | 火継続ダメージ倍率 +(11—13)% ダメージ 元素 火 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 火継続ダメージ倍率 +(14—16)% ダメージ 元素 火 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 火継続ダメージ倍率 +(16—19)% ダメージ 元素 火 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 火継続ダメージ倍率 +(21—24)% ダメージ 元素 火 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 冷気継続ダメージ倍率 +(11—13)% ダメージ 元素 冷気 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 冷気継続ダメージ倍率 +(14—16)% ダメージ 元素 冷気 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 冷気継続ダメージ倍率 +(16—19)% ダメージ 元素 冷気 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 冷気継続ダメージ倍率 +(21—24)% ダメージ 元素 冷気 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 物理継続ダメージ倍率 +(11—13)% ダメージ 物理 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 物理継続ダメージ倍率 +(14—16)% ダメージ 物理 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 物理継続ダメージ倍率 +(16—19)% ダメージ 物理 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 物理継続ダメージ倍率 +(21—24)% ダメージ 物理 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 混沌継続ダメージ倍率 +(11—13)% ダメージ 混沌 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 混沌継続ダメージ倍率 +(14—16)% ダメージ 混沌 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 混沌継続ダメージ倍率 +(16—19)% ダメージ 混沌 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 混沌継続ダメージ倍率 +(21—24)% ダメージ 混沌 | staff 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 継続ダメージ倍率 +(8—10)% ダメージ | amulet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 継続ダメージ倍率 +(11—13)% ダメージ | amulet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 継続ダメージ倍率 +(14—16)% ダメージ | amulet 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 継続ダメージ倍率 (-30—-24)% ダメージ | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 継続ダメージ倍率 (-39—-33)% ダメージ | amulet 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(5—7)% ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(8—10)% ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(11—13)% ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(14—16)% ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(17—18)% ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(19—20)% ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(17—19)% ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(20—22)% ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(23—25)% ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(26—27)% ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(28—29)% ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(29—31)% ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(32—34)% ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(35—36)% ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(37—38)% ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(5—7)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(8—10)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(11—13)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(14—16)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(17—18)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(19—20)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(17—19)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(20—22)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(23—25)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(26—27)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(28—29)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(29—31)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(32—34)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(35—36)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(37—38)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(5—7)% ダメージ 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(8—10)% ダメージ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(11—13)% ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(14—16)% ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(17—18)% ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(19—20)% ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(17—19)% ダメージ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(20—22)% ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(23—25)% ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(26—27)% ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(28—29)% ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(29—31)% ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(32—34)% ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(35—36)% ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(37—38)% ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(5—7)% ダメージ 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(8—10)% ダメージ 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(11—13)% ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(14—16)% ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(17—18)% ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(19—20)% ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(17—19)% ダメージ 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(20—22)% ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(23—25)% ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(26—27)% ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(28—29)% ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(29—31)% ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(32—34)% ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(35—36)% ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(37—38)% ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +12% 火耐性 -15% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +16% 火耐性 -15% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +24% 火耐性 -30% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +32% 火耐性 -30% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +12% 冷気耐性 -15% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +16% 冷気耐性 -15% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +24% 冷気耐性 -30% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +32% 冷気耐性 -30% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +12% 混沌耐性 -15% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +16% 混沌耐性 -15% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +24% 混沌耐性 -30% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +32% 混沌耐性 -30% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +12% プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +16% プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +24% プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +32% プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +10% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +15% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
エンチャントモッド /4
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| エンチャント プレイグベアラー オーラ展開中の毒の継続ダメージ倍率 1 | 66 | エンチャント | プレイグベアラーのバフは感染状態の時に毒継続ダメージ倍率+12%を付与する ダメージ 混沌 状態異常 | helmet 100 default 0 |
| エンチャント プレイグベアラー オーラ展開中の毒の継続ダメージ倍率 2 | 75 | エンチャント | プレイグベアラーのバフは感染状態の時に毒継続ダメージ倍率+20%を付与する ダメージ 混沌 状態異常 | helmet 100 default 0 |
| エンチャント 召喚されたリーパー 継続物理ダメージ倍率 1 | 66 | エンチャント | 召喚したリーパーの物理継続ダメージ倍率が+12%される ダメージ 物理 ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント 召喚されたリーパー 継続物理ダメージ倍率 2 | 75 | エンチャント | 召喚したリーパーの物理継続ダメージ倍率が+20%される ダメージ 物理 ミニオン | helmet 100 default 0 |
ヴェール モッド /8
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 結社の | 60 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(44—48)% ダメージ 混沌 | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(24—28)% ダメージ 混沌 | bow 1000 two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 100 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(44—48)% ダメージ 物理 | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 400 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(24—28)% ダメージ 物理 | bow 400 two_hand_weapon 0 wand 1000 weapon 400 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(44—48)% ダメージ 元素 冷気 | bow 0 staff 1000 two_hand_weapon 400 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(24—28)% ダメージ 元素 冷気 | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 400 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(44—48)% ダメージ 元素 火 | bow 0 staff 1000 two_hand_weapon 400 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(24—28)% ダメージ 元素 火 | bow 100 two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 400 default 0 |
クラフトベンチ /24
| Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
|---|---|---|---|
| 混沌継続ダメージ倍率 +(25—27)% | 8x | 両手近接 | 呪われた地下聖堂のマップ |
| 混沌継続ダメージ倍率 +(28—30)% | 2x | 両手近接 | 呪われた地下聖堂のマップ |
| 混沌継続ダメージ倍率 +(31—35)% | 4x | 両手近接 | 呪われた地下聖堂のマップ |
| 混沌継続ダメージ倍率 +(14—15)% | 8x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 呪われた地下聖堂のマップ |
| 混沌継続ダメージ倍率 +(16—17)% | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 呪われた地下聖堂のマップ |
| 混沌継続ダメージ倍率 +(18—20)% | 4x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 呪われた地下聖堂のマップ |
| 物理継続ダメージ倍率 +(25—27)% | 8x | 両手近接 | 谷間の墓地のマップ |
| 物理継続ダメージ倍率 +(28—30)% | 2x | 両手近接 | 谷間の墓地のマップ |
| 物理継続ダメージ倍率 +(31—35)% | 4x | 両手近接 | 谷間の墓地のマップ |
| 物理継続ダメージ倍率 +(14—15)% | 8x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 谷間の墓地のマップ |
| 物理継続ダメージ倍率 +(16—17)% | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 谷間の墓地のマップ |
| 物理継続ダメージ倍率 +(18—20)% | 4x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 谷間の墓地のマップ |
| 冷気継続ダメージ倍率 +(25—27)% | 8x | 両手近接 | 塔のマップ |
| 冷気継続ダメージ倍率 +(28—30)% | 2x | 両手近接 | 塔のマップ |
| 冷気継続ダメージ倍率 +(31—35)% | 4x | 両手近接 | 塔のマップ |
| 冷気継続ダメージ倍率 +(14—15)% | 8x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 塔のマップ |
| 冷気継続ダメージ倍率 +(16—17)% | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 塔のマップ |
| 冷気継続ダメージ倍率 +(18—20)% | 4x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 塔のマップ |
| 火継続ダメージ倍率 +(25—27)% | 8x | 両手近接 | 河口のマップ |
| 火継続ダメージ倍率 +(28—30)% | 2x | 両手近接 | 河口のマップ |
| 火継続ダメージ倍率 +(31—35)% | 4x | 両手近接 | 河口のマップ |
| 火継続ダメージ倍率 +(14—15)% | 8x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 河口のマップ |
| 火継続ダメージ倍率 +(16—17)% | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 河口のマップ |
| 火継続ダメージ倍率 +(18—20)% | 4x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 河口のマップ |
その他 モッド /21
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20—30)% クリティカル 状態異常 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 火継続ダメージ倍率 +10% アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3% ダメージ | ||
| 萎縮の | 1 | Jewel | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(6—8)% ダメージ 混沌 | not_str 300 default 0 |
| 冷寒の | 1 | Jewel | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(6—8)% ダメージ 元素 冷気 | not_str 300 default 0 |
| 熱狂心の | 1 | Jewel | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(6—8)% ダメージ 元素 火 | default 300 |
| 放血の | 1 | Jewel | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(6—8)% ダメージ 物理 | default 300 |
| 辛辣さの | 1 | Jewel | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(4—6)% ダメージ | default 300 |
| 1 | Jewel | ユニーク | 火継続ダメージ倍率 +(10—15)% ダメージ 元素 火 | ||
| 焔光の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(15—20)% ダメージ 元素 火 | str_special_relic 600 default 150 |
| 冷却の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(15—20)% ダメージ 元素 冷気 | int_special_relic 600 default 150 |
| 切り裂きの | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(15—20)% ダメージ 物理 | str_special_relic 600 default 150 |
| エントロピーの | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(15—20)% ダメージ 混沌 | int_special_relic 600 default 150 |
| 辛辣さの | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(9—13)% ダメージ アタック | tincture 500 default 0 |
| 霧散の | 34 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(14—18)% ダメージ アタック | tincture 500 default 0 |
| 溶融の | 58 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(19—23)% ダメージ アタック | tincture 500 default 0 |
| 融解の | 70 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(24—28)% ダメージ アタック | tincture 500 default 0 |
| 溶解の | 84 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(29—33)% ダメージ アタック | tincture 500 default 0 |
| 腐らせる | 22 | Graft | プレフィックス | 継続ダメージ倍率 +(5—9)% | graft_uulnetol 500 default 0 |
| うんざりする | 66 | Graft | プレフィックス | 継続ダメージ倍率 +(10—14)% | graft_uulnetol 300 default 0 |
| 不快な | 82 | Graft | プレフィックス | 継続ダメージ倍率 +(15—20)% | graft_uulnetol 150 default 0 |
エッセンス /1
| 名前 |
|---|
アイテム /3
融合した背骨のタリスマン
タリスマンティア: 3
継続ダメージ倍率 +(12—18)%
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
切断の斧
物理ダメージ: 74-155
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 60, 149 筋力, 76 器用さ
出血の継続ダメージ倍率 +20%
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 8
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 呪印の効果が25%増加する
兜: ソケットされたオーラジェムのレベル +2
鎧: 受ける混沌継続ダメージが25%減少する
靴: 毒を受けることがない
手袋: ソケットされたジェムの継続ダメージが30%上昇する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ヒットはディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える
ベルト: いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
アミュレット: スペルブロック率が(6—7)%
指輪: 継続ダメージ倍率 +(12—15)%
盾: 低ライフ時のスペルブロック率 +15%
ユニーク /19
回避力が(150—180)%増加する
最大ライフ +(60—70)
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する
フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する
フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5%
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ソケットされたジェムはレベル20範囲ダメージ集中によりサポートされる
冷気継続ダメージ倍率 +50%
エナジーシールドが50%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%減少する
最大マナ +(25—75)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
火継続ダメージ倍率 +(40—60)%
火ダメージが(70—90)%増加する
キャストスピードが10%増加する
全ての火スペルスキルジェムのレベル +2
レベル20血への渇望スキルを付与する
物理ダメージが(130—150)%増加する
(11—14)から(18—23)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(25—35)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
元素ダメージが14%増加する
物理ダメージが(100—140)%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
冷気継続ダメージ倍率 +(25—35)%
冷気ダメージが(30—50)%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
キャストスピードが(4—8)%増加する
5%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +10%
(60—80)から(150—180)の物理ダメージを追加する
命中力 +(350—400)
斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +2%
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
残虐のハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(60—80)%
(225—265)から(315—385)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30—40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
混沌継続ダメージ倍率 +(40—55)%
混沌ダメージが(20—30)%増加する
パワーチャージ1個ごとにキャストスピードが2%増加する
全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +2
マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに毎秒2のマナを自動回復する
効果中はヒット時に25%の確率で毒を付与する
効果中はプレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20—30)%
効果中は毎秒250の混沌ダメージを受ける
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
器用さ +(40—50)
回避力およびエナジーシールドが(150—200)%増加する
最大ライフ +(50—60)
装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコを使用した時に状態異常を1個取り除く
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3%
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する
範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
残虐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(60—80)%
(225—265)から(315—385)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30—40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
アーマーが(50—80)%増加する
アタックは15%の確率で出血を付与する
光半径が50%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +4%
フレンジーチャージ1個ごとに付与した出血がダメージを与える速度が4%速くなる
近接距離でのクリティカル時に(20—30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(近距離は最大2メートル)
知性 +(60—80)
グローバルクリティカル率が(40—60)%増加する
アーマーが(200—220)%増加する
最大ライフ +(60—75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
混沌耐性 +(17—23)%
火継続ダメージ倍率 +(8—12)%
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
(10—15)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
火および混沌耐性 +(20—25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(160—220)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば継続ダメージ倍率 +(40—60)%
過去8秒間にクリティカルストライクを与えていれば毎秒ライフの(2—2.5)%を自動回復する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にエナジーシールドの(10—15)%を失う
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの(10—15)%を失う
全ての能力値 +(5—10)
プレイヤーに影響している恐怖の眼のジュエル1個ごとにミニオンの継続ダメージ倍率が+6%、最大+30%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
火ダメージが(30—50)%増加する
この武器によるアタックはプレイヤーの最大ライフの(8—12)%と同量の追加火ダメージを持つ
それぞれの憤怒のスタックが火継続ダメージ倍率+2%も付与する
憤怒が最大数の時に近くの敵は火の曝露状態になる
憤怒の最大値 (-5—5)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
Passive /22
状態異常の継続ダメージ倍率がクリティカルダメージ倍率と等しくなる
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
毒継続ダメージ倍率 +15%
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
クラスタージュエル Passive /14
クリティカルストライクによる発火の継続ダメージ倍率 +10%
クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
クリティカル率が40%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
キャストスピードが5%増加する
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +5%
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
弓スキルの継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する
弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
斧または剣による物理ダメージが20%増加する
斧または剣装備中の物理継続ダメージ倍率 +5%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
Elevated modifier List /16
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| エルダーによる | 68 | 混沌継続ダメージ倍率 +(11—15)% Group: 3336 | 混沌継続ダメージ倍率 +(16—20)% |
| エルダーによる | 80 | 混沌継続ダメージ倍率 +(16—20)% Group: 3336 | 混沌継続ダメージ倍率 +(17—24)% |
| シェイパーによる | 68 | 冷気継続ダメージ倍率 +(11—15)% Group: 3336 | 冷気継続ダメージ倍率 +(16—20)% |
| シェイパーによる | 80 | 冷気継続ダメージ倍率 +(16—20)% Group: 3336 | 冷気継続ダメージ倍率 +(17—24)% |
| シェイパーによる | 68 | 火継続ダメージ倍率 +(11—15)% Group: 3336 | 火継続ダメージ倍率 +(16—20)% |
| シェイパーによる | 80 | 火継続ダメージ倍率 +(16—20)% Group: 3336 | 火継続ダメージ倍率 +(17—24)% |
| エルダーによる | 68 | 物理継続ダメージ倍率 +(11—15)% Group: 3336 | 物理継続ダメージ倍率 +(16—20)% |
| エルダーによる | 80 | 物理継続ダメージ倍率 +(16—20)% Group: 3336 | 物理継続ダメージ倍率 +(17—24)% |
| ハンターによる | 68 | 火継続ダメージ倍率 +(11—15)% Group: 3336 | 火継続ダメージ倍率 +(16—20)% |
| ハンターによる | 80 | 火継続ダメージ倍率 +(16—20)% Group: 3336 | 火継続ダメージ倍率 +(21—25)% |
| ハンターによる | 68 | 冷気継続ダメージ倍率 +(11—15)% Group: 3336 | 冷気継続ダメージ倍率 +(16—20)% |
| ハンターによる | 80 | 冷気継続ダメージ倍率 +(16—20)% Group: 3336 | 冷気継続ダメージ倍率 +(21—25)% |
| ハンターによる | 68 | 混沌継続ダメージ倍率 +(11—15)% Group: 3336 | 混沌継続ダメージ倍率 +(16—20)% |
| ハンターによる | 80 | 混沌継続ダメージ倍率 +(16—20)% Group: 3336 | 混沌継続ダメージ倍率 +(21—25)% |
| ハンターによる | 68 | 物理継続ダメージ倍率 +(11—15)% Group: 3336 | 物理継続ダメージ倍率 +(16—20)% |
| ハンターによる | 80 | 物理継続ダメージ倍率 +(16—20)% Group: 3336 | 物理継続ダメージ倍率 +(21—25)% |
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Damage over time multiplier
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