MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
スキルジェム /2
ChaosElementalSummon
召喚者に継続ダメージと混沌耐性を付与するカオスゴーレムを召喚する。カオスゴーレムは近接攻撃のほか、継続ダメージを与える混沌のオーラとカオスのトゲのカスケードをキャストする。
ExplosiveFlaskSkillGem
素手アタック範囲ダメージを与える爆発する瓶を投げる。ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
スキルジェム 高品質 /2
BlastRainGem
火継続ダメージ倍率が+(020)%される
IceSiphon
冷気継続ダメージ倍率 +(020)%
サポートジェム /1
Poison
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
サポートジェム 高品質 /1
Poison
サポートされたスキルのクリティカルによる状態異常の継続ダメージ倍率 +(010)%
アイテム モッド /182
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エルダーの68プレフィックスこの武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(3742) 物理 アタック 状態異常bow_elder 500
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シェイパーによる80サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(1620)% ダメージ 元素 冷気gloves_shaper 200
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シェイパーによる68サフィックス火継続ダメージ倍率 +(1115)% ダメージ 元素 gloves_shaper 200
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シェイパーによる80サフィックス火継続ダメージ倍率 +(1620)% ダメージ 元素 gloves_shaper 200
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エルダーによる68サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(1115)% ダメージ 物理gloves_elder 200
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辛辣さの44サフィックス継続ダメージ倍率 +(711)% ダメージbow 300
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霧散の55サフィックス継続ダメージ倍率 +(1215)% ダメージbow 300
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融解の76サフィックス継続ダメージ倍率 +(2023)% ダメージbow 300
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溶解の82サフィックス継続ダメージ倍率 +(2426)% ダメージbow 300
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辛辣さの44サフィックス継続ダメージ倍率 +(1621)% ダメージbow 0
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霧散の55サフィックス継続ダメージ倍率 +(2429)% ダメージbow 0
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溶融の68サフィックス継続ダメージ倍率 +(3135)% ダメージbow 0
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融解の76サフィックス継続ダメージ倍率 +(3640)% ダメージbow 0
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溶解の82サフィックス継続ダメージ倍率 +(4145)% ダメージbow 0
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辛辣さの44サフィックスアタックスキルの継続ダメージ倍率 +(711)% ダメージ アタックquiver 300
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霧散の55サフィックスアタックスキルの継続ダメージ倍率 +(1215)% ダメージ アタックquiver 300
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溶融の68サフィックスアタックスキルの継続ダメージ倍率 +(1619)% ダメージ アタックquiver 300
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融解の76サフィックスアタックスキルの継続ダメージ倍率 +(2023)% ダメージ アタックquiver 300
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溶解の82サフィックスアタックスキルの継続ダメージ倍率 +(2426)% ダメージ アタックquiver 300
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衰微の4サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(2635)% ダメージ 混沌staff 400
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衰萎の12サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(3645)% ダメージ 混沌staff 300
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衰退の36サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(4655)% ダメージ 混沌staff 200
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萎縮性の64サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(5665)% ダメージ 混沌staff 100
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衰微の4サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(1418)% ダメージ 混沌wand 400
dagger 400
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衰萎の12サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(1923)% ダメージ 混沌wand 300
dagger 300
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衰退の36サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(2428)% ダメージ 混沌wand 200
dagger 200
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萎縮性の64サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(2933)% ダメージ 混沌wand 100
dagger 100
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分解の78サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(3438)% ダメージ 混沌wand 50
dagger 50
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悪天候の4サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(2635)% ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
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寒気の12サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(3645)% ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
staff 300
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北方の36サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(4655)% ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
staff 200
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冷寒なる者の64サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(5665)% ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
staff 100
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心臓麻痺の78サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(6675)% ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
staff 50
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悪天候の4サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(1418)% ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
wand 300
sceptre 300
dagger 300
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寒気の12サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(1923)% ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
wand 220
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dagger 220
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北方の36サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(2428)% ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
wand 140
sceptre 140
dagger 140
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冷寒なる者の64サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(2933)% ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
wand 70
sceptre 70
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心臓麻痺の78サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(3438)% ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
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sceptre 35
dagger 35
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熱心家の4サフィックス火継続ダメージ倍率 +(2635)% ダメージ 元素 staff 400
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熱意ある者の12サフィックス火継続ダメージ倍率 +(3645)% ダメージ 元素 staff 300
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熱烈な者の36サフィックス火継続ダメージ倍率 +(4655)% ダメージ 元素 staff 200
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熱狂者の64サフィックス火継続ダメージ倍率 +(5665)% ダメージ 元素 staff 100
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熱中者の78サフィックス火継続ダメージ倍率 +(6675)% ダメージ 元素 staff 50
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熱心家の4サフィックス火継続ダメージ倍率 +(1418)% ダメージ 元素 wand 300
sceptre 300
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熱意ある者の12サフィックス火継続ダメージ倍率 +(1923)% ダメージ 元素 wand 220
sceptre 220
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熱烈な者の36サフィックス火継続ダメージ倍率 +(2428)% ダメージ 元素 wand 140
sceptre 140
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熱狂者の64サフィックス火継続ダメージ倍率 +(2933)% ダメージ 元素 wand 70
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熱中者の78サフィックス火継続ダメージ倍率 +(3438)% ダメージ 元素 wand 35
sceptre 35
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染み込みの4サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(2635)% ダメージ 物理staff 400
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流血の12サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(3645)% ダメージ 物理staff 300
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静脈切開の36サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(4655)% ダメージ 物理staff 200
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大出血の64サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(5665)% ダメージ 物理staff 100
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放血の78サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(6675)% ダメージ 物理staff 50
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染み込みの4サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(1418)% ダメージ 物理wand 300
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流血の12サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(1923)% ダメージ 物理wand 220
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静脈切開の36サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(2428)% ダメージ 物理wand 140
default 0
大出血の64サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(2933)% ダメージ 物理wand 70
default 0
放血の78サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(3438)% ダメージ 物理wand 35
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ハンターによる68サフィックス火継続ダメージ倍率 +(1115)% ダメージ 元素 gloves_basilisk 500
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ハンターによる80サフィックス火継続ダメージ倍率 +(1620)% ダメージ 元素 gloves_basilisk 500
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ハンターによる68サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(1115)% ダメージ 元素 冷気gloves_basilisk 500
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ハンターによる80サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(1620)% ダメージ 元素 冷気gloves_basilisk 500
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ハンターによる68サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(1115)% ダメージ 混沌gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
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ハンターによる80サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(1620)% ダメージ 混沌gloves_basilisk 500
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ハンターによる68サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(1115)% ダメージ 物理gloves_basilisk 500
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ハンターによる80サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(1620)% ダメージ 物理gloves_basilisk 500
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ハンターによる68サフィックスアタックスキルの混沌継続ダメージ倍率 +(1620)% ダメージ 混沌 アタックquiver_basilisk 500
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ハンターによる80サフィックスアタックスキルの混沌継続ダメージ倍率 +(2125)% ダメージ 混沌 アタックquiver_basilisk 500
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ハンターによる68サフィックスアタックスキルの物理継続ダメージ倍率 +(1620)% ダメージ 物理 アタックquiver_basilisk 500
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ハンターによる80サフィックスアタックスキルの物理継続ダメージ倍率 +(2125)% ダメージ 物理 アタックquiver_basilisk 500
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ハンターによる68サフィックスアタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(1620)% ダメージ 元素 アタックquiver_basilisk 500
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ハンターによる80サフィックスアタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(2125)% ダメージ 元素 アタックquiver_basilisk 500
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68ScourgeUpside火継続ダメージ倍率 +(1113)% ダメージ 元素 wand 500
sceptre 500
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68ScourgeUpside火継続ダメージ倍率 +(1416)% ダメージ 元素 wand 500
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68ScourgeUpside火継続ダメージ倍率 +(1619)% ダメージ 元素 staff 500
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68ScourgeUpside火継続ダメージ倍率 +(2124)% ダメージ 元素 staff 500
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68ScourgeUpside冷気継続ダメージ倍率 +(1113)% ダメージ 元素 冷気wand 500
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68ScourgeUpside冷気継続ダメージ倍率 +(1416)% ダメージ 元素 冷気wand 500
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68ScourgeUpside冷気継続ダメージ倍率 +(1619)% ダメージ 元素 冷気staff 500
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68ScourgeUpside冷気継続ダメージ倍率 +(2124)% ダメージ 元素 冷気staff 500
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68ScourgeUpside物理継続ダメージ倍率 +(1113)% ダメージ 物理wand 500
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68ScourgeUpside物理継続ダメージ倍率 +(1416)% ダメージ 物理wand 500
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68ScourgeUpside物理継続ダメージ倍率 +(1619)% ダメージ 物理staff 500
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68ScourgeUpside物理継続ダメージ倍率 +(2124)% ダメージ 物理staff 500
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68ScourgeUpside混沌継続ダメージ倍率 +(1113)% ダメージ 混沌wand 500
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68ScourgeUpside混沌継続ダメージ倍率 +(1416)% ダメージ 混沌wand 500
sceptre 500
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68ScourgeUpside混沌継続ダメージ倍率 +(1619)% ダメージ 混沌staff 500
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68ScourgeUpside混沌継続ダメージ倍率 +(2124)% ダメージ 混沌staff 500
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45ScourgeUpside継続ダメージ倍率 +(810)% ダメージamulet 100
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68ScourgeUpside継続ダメージ倍率 +(1113)% ダメージamulet 100
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68ScourgeUpside継続ダメージ倍率 +(1416)% ダメージamulet 100
default 0
45ScourgeDownside継続ダメージ倍率 (-30-24)% ダメージamulet 250
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68ScourgeDownside継続ダメージ倍率 (-39-33)% ダメージamulet 250
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75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(57)% ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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amulet 600
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75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(810)% ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
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75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(1113)% ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
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75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(1416)% ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
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75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(1718)% ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
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75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(1920)% ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
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75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(1719)% ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
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75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(2022)% ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
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75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(2325)% ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
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75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(2627)% ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
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75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(2829)% ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
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75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(2931)% ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
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75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(3234)% ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
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75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(3536)% ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
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75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(3738)% ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
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75RedImplicit冷気継続ダメージ倍率 +(57)% ダメージ 元素 冷気no_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
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gloves 600
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75RedImplicit冷気継続ダメージ倍率 +(1718)% ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit冷気継続ダメージ倍率 +(1920)% ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
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75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(1719)% ダメージ 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
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75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(2022)% ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
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75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(2325)% ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
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amulet 300
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gloves 300
amulet 300
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amulet 120
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75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(3536)% ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(3738)% ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
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75RedImplicit物理継続ダメージ倍率 +(57)% ダメージ 物理no_tier_6_eldritch_implicit 0
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gloves 300
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gloves 300
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75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(2931)% ダメージ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(3536)% ダメージ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
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75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(3738)% ダメージ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
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amulet 120
default 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(57)% ダメージ 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(810)% ダメージ 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(1113)% ダメージ 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(1416)% ダメージ 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(1718)% ダメージ 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(1920)% ダメージ 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(1719)% ダメージ 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(2022)% ダメージ 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(2325)% ダメージ 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(2627)% ダメージ 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(2829)% ダメージ 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(2931)% ダメージ 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(3234)% ダメージ 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(3536)% ダメージ 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(3738)% ダメージ 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
12WeaponTree火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 -15%
one_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree火継続ダメージ倍率 +16%
火耐性 -15%
one_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree火継続ダメージ倍率 +24%
火耐性 -30%
two_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree火継続ダメージ倍率 +32%
火耐性 -30%
two_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +12%
冷気耐性 -15%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
75WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +16%
冷気耐性 -15%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
12WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +24%
冷気耐性 -30%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
75WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +32%
冷気耐性 -30%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
12WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +12%
混沌耐性 -15%
one_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +16%
混沌耐性 -15%
one_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +24%
混沌耐性 -30%
two_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +32%
混沌耐性 -30%
two_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
one_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +16%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
one_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +24%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
two_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +32%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +10%two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +15%one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
エンチャントモッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント プレイグベアラー オーラ展開中の毒の継続ダメージ倍率 166エンチャントプレイグベアラーのバフは感染状態の時に毒継続ダメージ倍率+12%を付与する ダメージ 混沌 状態異常helmet 100
default 0
エンチャント プレイグベアラー オーラ展開中の毒の継続ダメージ倍率 275エンチャントプレイグベアラーのバフは感染状態の時に毒継続ダメージ倍率+20%を付与する ダメージ 混沌 状態異常helmet 100
default 0
エンチャント 召喚されたリーパー 継続物理ダメージ倍率 166エンチャント召喚したリーパーの物理継続ダメージ倍率が+12%される ダメージ 物理 ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント 召喚されたリーパー 継続物理ダメージ倍率 275エンチャント召喚したリーパーの物理継続ダメージ倍率が+20%される ダメージ 物理 ミニオンhelmet 100
default 0
ヴェール モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(4448)% ダメージ 混沌one_hand_weapon 0
bow 0
staff 1000
weapon 100
default 0
結社の60サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(2428)% ダメージ 混沌bow 1000
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 600
weapon 100
default 0
結社の60サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(4448)% ダメージ 物理one_hand_weapon 0
bow 0
staff 1000
weapon 400
default 0
結社の60サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(2428)% ダメージ 物理bow 400
two_hand_weapon 0
wand 1000
weapon 400
default 0
結社の60サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(4448)% ダメージ 元素 冷気bow 0
staff 1000
two_hand_weapon 400
default 0
結社の60サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(2428)% ダメージ 元素 冷気two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 600
weapon 400
default 0
結社の60サフィックス火継続ダメージ倍率 +(4448)% ダメージ 元素 bow 0
staff 1000
two_hand_weapon 400
default 0
結社の60サフィックス火継続ダメージ倍率 +(2428)% ダメージ 元素 bow 100
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 600
weapon 400
default 0
クラフトベンチ /24
ModRequireItemClasses解除
混沌継続ダメージ倍率 +(2527)%8x CurrencyRerollMagic改変のオーブ両手近接台地のマップ
混沌継続ダメージ倍率 +(2830)%2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ両手近接台地のマップ
混沌継続ダメージ倍率 +(3135)%4x CurrencyRerollRareカオスオーブ両手近接台地のマップ
混沌継続ダメージ倍率 +(1415)%8x CurrencyRerollMagic改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離台地のマップ
混沌継続ダメージ倍率 +(1617)%2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離台地のマップ
混沌継続ダメージ倍率 +(1820)%4x CurrencyRerollRareカオスオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離台地のマップ
物理継続ダメージ倍率 +(2527)%8x CurrencyRerollMagic改変のオーブ両手近接根に覆われた神殿のマップ
物理継続ダメージ倍率 +(2830)%2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ両手近接根に覆われた神殿のマップ
物理継続ダメージ倍率 +(3135)%4x CurrencyRerollRareカオスオーブ両手近接根に覆われた神殿のマップ
物理継続ダメージ倍率 +(1415)%8x CurrencyRerollMagic改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離根に覆われた神殿のマップ
物理継続ダメージ倍率 +(1617)%2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離根に覆われた神殿のマップ
物理継続ダメージ倍率 +(1820)%4x CurrencyRerollRareカオスオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離根に覆われた神殿のマップ
冷気継続ダメージ倍率 +(2527)%8x CurrencyRerollMagic改変のオーブ両手近接中庭のマップ
冷気継続ダメージ倍率 +(2830)%2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ両手近接中庭のマップ
冷気継続ダメージ倍率 +(3135)%4x CurrencyRerollRareカオスオーブ両手近接中庭のマップ
冷気継続ダメージ倍率 +(1415)%8x CurrencyRerollMagic改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離中庭のマップ
冷気継続ダメージ倍率 +(1617)%2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離中庭のマップ
冷気継続ダメージ倍率 +(1820)%4x CurrencyRerollRareカオスオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離中庭のマップ
火継続ダメージ倍率 +(2527)%8x CurrencyRerollMagic改変のオーブ両手近接氷山のマップ
火継続ダメージ倍率 +(2830)%2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ両手近接氷山のマップ
火継続ダメージ倍率 +(3135)%4x CurrencyRerollRareカオスオーブ両手近接氷山のマップ
火継続ダメージ倍率 +(1415)%8x CurrencyRerollMagic改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離氷山のマップ
火継続ダメージ倍率 +(1617)%2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離氷山のマップ
火継続ダメージ倍率 +(1820)%4x CurrencyRerollRareカオスオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離氷山のマップ
その他 モッド /21
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(2030)% クリティカル 状態異常
1Jewelユニーク火継続ダメージ倍率 +10% アタック
1Jewelユニーク範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3% ダメージ
萎縮の1Jewelサフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(68)% ダメージ 混沌not_str 300
default 0
冷寒の1Jewelサフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(68)% ダメージ 元素 冷気not_str 300
default 0
熱狂心の1Jewelサフィックス火継続ダメージ倍率 +(68)% ダメージ 元素 default 300
放血の1Jewelサフィックス物理継続ダメージ倍率 +(68)% ダメージ 物理default 300
辛辣さの1Jewelサフィックス継続ダメージ倍率 +(46)% ダメージdefault 300
1Jewelユニーク火継続ダメージ倍率 +(1015)% ダメージ 元素
焔光の75SanctumSpecialサフィックス火継続ダメージ倍率 +(1520)% ダメージ 元素 str_special_relic 600
default 150
冷却の75SanctumSpecialサフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(1520)% ダメージ 元素 冷気int_special_relic 600
default 150
切り裂きの75SanctumSpecialサフィックス物理継続ダメージ倍率 +(1520)% ダメージ 物理str_special_relic 600
default 150
エントロピーの75SanctumSpecialサフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(1520)% ダメージ 混沌int_special_relic 600
default 150
辛辣さの1Tinctureサフィックス近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(913)% ダメージ アタックtincture 500
default 0
霧散の34Tinctureサフィックス近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(1418)% ダメージ アタックtincture 500
default 0
溶融の58Tinctureサフィックス近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(1923)% ダメージ アタックtincture 500
default 0
融解の70Tinctureサフィックス近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(2428)% ダメージ アタックtincture 500
default 0
溶解の84Tinctureサフィックス近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(2933)% ダメージ アタックtincture 500
default 0
腐らせる22Graftプレフィックス継続ダメージ倍率 +(59)%graft_uulnetol 500
default 0
うんざりする66Graftプレフィックス継続ダメージ倍率 +(1014)%graft_uulnetol 300
default 0
不快な82Graftプレフィックス継続ダメージ倍率 +(1520)%graft_uulnetol 150
default 0
エッセンス /1
アイテム /3
TalismanRed3
融合した背骨のタリスマン
タリスマンティア: 3
継続ダメージ倍率 +(1218)%
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
TwoHandAxe3
切断の斧
物理ダメージ: 74-155
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 60, 149 筋力, 76 器用さ
出血の継続ダメージ倍率 +20%
Madness1
Madness1錯乱のエッセンス
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 8
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 呪印の効果が25%増加する
兜: ソケットされたオーラジェムのレベル +2
鎧: 受ける混沌継続ダメージが25%減少する
靴: 毒を受けることがない
手袋: ソケットされたジェムの継続ダメージが30%上昇する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ヒットはディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える
ベルト: いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
アミュレット: スペルブロック率が(67)%
指輪: 継続ダメージ倍率 +(1215)%
盾: 低ライフ時のスペルブロック率 +15%
ユニーク /23
frenzygloves
要求 レベル 58, 45 器用さ, 45 知性
回避力が(150180)%増加する
最大ライフ +(6070)
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する
フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する
フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5%
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
HelmetDexIntUnique1
要求 レベル 65, 138 知性
ソケットされたジェムはレベル20範囲ダメージ集中によりサポートされる
冷気継続ダメージ倍率 +50%
エナジーシールドが50%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%減少する
最大マナ +(2575)
Staff4unique
要求 レベル 60, 113 筋力, 113 知性
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
火継続ダメージ倍率 +(4060)%
火ダメージが(7090)%増加する
キャストスピードが10%増加する
全ての火スペルスキルジェムのレベル +2
Jacktheaxe
要求 レベル 65, 140 筋力, 86 器用さ
レベル20血への渇望スキルを付与する
物理ダメージが(130150)%増加する
(1114)から(1823)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(2535)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
Oathkeeper
要求 レベル 20, 38 筋力, 38 知性
元素ダメージが14%増加する
物理ダメージが(100140)%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
冷気継続ダメージ倍率 +(2535)%
冷気ダメージが(3050)%増加する
アタックスピードが(510)%増加する
キャストスピードが(48)%増加する
5%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
BurningArrowModifier
要求 レベル 20
火継続ダメージ倍率 +10%
火ダメージが(1015)%増加する
RigwarlSword
要求 レベル 68, 113 筋力, 113 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +10%
(6080)から(150180)の物理ダメージを追加する
命中力 +(350400)
斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +2%
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
Rage20Staff
要求 レベル 66, 113 筋力, 113 知性
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
残虐のハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(6080)%
(225265)から(315385)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(3040)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
CaneOfUnravelling
要求 レベル 60, 113 筋力, 113 知性
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
混沌継続ダメージ倍率 +(4055)%
混沌ダメージが(2030)%増加する
パワーチャージ1個ごとにキャストスピードが2%増加する
全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +2
マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに毎秒2のマナを自動回復する
GorgonsFlask
要求 レベル 27
効果中はヒット時に25%の確率で毒を付与する
効果中はプレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(2030)%
効果中は毎秒250の混沌ダメージを受ける
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ElderGloves
要求 レベル 58, 45 器用さ, 45 知性
器用さ +(4050)
回避力およびエナジーシールドが(150200)%増加する
最大ライフ +(5060)
装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコを使用した時に状態異常を1個取り除く
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
TranscendentBlue
要求 レベル 20
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3%
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する
範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する
HarbingerStaffUpgraded
要求 レベル 66, 113 筋力, 113 知性
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(6080)%
(225265)から(315385)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(3040)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
UnbridledRage
要求 レベル 69, 138 筋力
アーマーが(5080)%増加する
アタックは15%の確率で出血を付与する
光半径が50%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +4%
フレンジーチャージ1個ごとに付与した出血がダメージを与える速度が4%速くなる
近接距離でのクリティカル時に(2030)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(近距離は最大2メートル)
AtzirisAcuity
要求 レベル 63, 100 筋力
知性 +(6080)
グローバルクリティカル率が(4060)%増加する
アーマーが(200220)%増加する
最大ライフ +(6075)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
BlackFlameFire
要求 レベル 49
混沌耐性 +(1723)%
火継続ダメージ倍率 +(812)%
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
(1015)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
火および混沌耐性 +(2025)%
use unique blackflame ignite effect [1]
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
AgonyOfDecay
要求 レベル 54, 70 器用さ, 70 知性
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(160220)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば継続ダメージ倍率 +(4060)%
過去8秒間にクリティカルストライクを与えていれば毎秒ライフの(22.5)%を自動回復する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にエナジーシールドの(1015)%を失う
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの(1015)%を失う
GhastlyEyeUnique
要求 レベル 40
全ての能力値 +(510)
プレイヤーに影響している恐怖の眼のジュエル1個ごとにミニオンの継続ダメージ倍率が+6%、最大+30%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
SeethingWraith
要求 レベル 33, 85 筋力, 37 器用さ
火ダメージが(3050)%増加する
この武器によるアタックはプレイヤーの最大ライフの(812)%と同量の追加火ダメージを持つ
それぞれの憤怒のスタックが火継続ダメージ倍率+2%も付与する
憤怒が最大数の時に近くの敵は火の曝露状態になる
憤怒の最大値 (-55)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
SanguineStone
要求 レベル 56
知性 +(2030)
最大ライフ +(80100)
マナフラスコを使用できない
チャネリング以外のアタック時にチャージが最大数の50%以上あるライフフラスコのチャージを50%にする
この方法で取り除かれたチャージごとにそのアタックの継続ダメージ倍率 +2%を獲得する
低ライフ状態の時にライフフラスコは3秒ごとにチャージを(36)獲得する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
Emberglow
要求 レベル 70, 119 筋力, 131 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
物理ダメージが(130160)%増加する
継続ダメージ倍率 +(2040)%
クリティカル率が(2040)%増加する
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
プレイヤーが発火を付与するとプレイヤーにも反射される
プレイヤーが付与した発火の持続時間が50%低下する
プレイヤーがこの武器で付与した発火は2.8m以内の他の敵に伝染する
発火の影響を受けない
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
Rustbite
要求 レベル 70, 119 筋力, 131 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
物理ダメージが(180240)%増加する
継続ダメージ倍率 +(2040)%
クリティカル率が(2040)%増加する
毒を最低12スタック付与されている敵に毒を付与できない
プレイヤーがこの武器で毒を付与した時に
同じ対象に毒を追加で(23)スタック付与する
毒を最低12スタック付与されている敵に対するこの武器によるヒット時に衰弱を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
Animosity
要求 レベル 71, 222 器用さ
移動スピードが10%増加する
物理ダメージが(90130)%増加する
物理継続ダメージ倍率 +(2835)%
(2030)から(4050)の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に(1530)%の確率で敵を串刺しにする
装備した時にレベル20ティアーオブロットをトリガーする
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
Passive /22
火継続ダメージ倍率 +10%
毎秒ライフの1.2%を自動回復する
火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 +24%
クリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +25%
短剣によるクリティカルストライクは敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
毒継続ダメージ倍率 +10%
鉤爪によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
鉤爪のアタックスピードが6%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
混沌継続ダメージ倍率 +10%
スキル効果持続時間が10%増加する
弓スキルによる継続ダメージが25%増加する
火継続ダメージ倍率 +10%
火ダメージが30%増加する
出血の継続ダメージ倍率 +15%
プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら10%の確率で対象の出血を悪化させる
(Aggravated Bleed: 悪化した出血は、対象が動いているとみなして常に高いダメージを与える)
継続ダメージ倍率 +12%
毎秒ライフの1%を自動回復する
毒継続ダメージ倍率 +10%
混沌耐性 +10%
毒ダメージが30%増加する
状態異常の継続ダメージ倍率がクリティカルダメージ倍率と等しくなる
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
毒継続ダメージ倍率 +15%
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
毒継続ダメージ倍率 +14%
アタックスピードが10%増加する
オイル: 藍色, 黒色, 金色
冷気継続ダメージ倍率 +12%
冷却の効果が20%増加する
混沌継続ダメージ倍率 +10%
混沌耐性 +17%
クリティカルストライクによる状態異常の継続ダメージ倍率 +25%
クリティカル率が40%増加する
アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +12%
アタックスピードが6%増加する
プレイヤーにより毒を付与された敵の混沌耐性が-5%される
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +12%
オイル: 澄んだ, 黒色, 黒色
継続ダメージ倍率 +15%
オイル: 青緑色, 藍色, 金色
物理継続ダメージ倍率 +15%
最大ライフ +25
アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +10%
プレイヤーが発火状態でない敵を発火させた時にライフの2%を回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
出血の継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%減少する
オイル: 藍色, 深紅色, 金色
スペルスキルによる継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%減少する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
クラスタージュエル Passive /14
直近ライフを消費していれば物理継続ダメージ倍率が+6%される
筋力 +20
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
継続ダメージ倍率 +5%
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
冷気継続ダメージ倍率 +5%
冷却状態の敵を倒すとライフの2%を回復する
冷気継続ダメージ倍率 +5%
冷気系状態異常の効果が30%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
プレイヤーにより毒を付与された敵はライフを自動回復することができない
鉤爪または短剣装備中の毒継続ダメージ倍率 +6%
継続ダメージ倍率 +5%
継続ダメージに対する混沌耐性 +30%
クリティカルストライクによる発火の継続ダメージ倍率 +10%
クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
クリティカル率が40%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
クリティカルストライクによる状態異常の継続ダメージ倍率 +10%
クリティカル率が30%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば物理継続ダメージ倍率が+6%される
クリティカル率が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理継続ダメージ倍率 +5%
出血持続時間が20%増加する
キャストスピードが5%増加する
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +5%
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
毒持続時間が15%増加する
出血持続時間が15%増加する
毒状態の敵に付与した出血の継続ダメージ倍率 +6%
出血状態の敵に付与した毒の継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルの継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する
弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
斧または剣による物理ダメージが20%増加する
斧または剣装備中の物理継続ダメージ倍率 +5%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
Elevated modifier List /16
NameLvModsElevated Mods
エルダーによる68混沌継続ダメージ倍率 +(1115)%
Group: 3381
混沌継続ダメージ倍率 +(1620)%
エルダーによる80混沌継続ダメージ倍率 +(1620)%
Group: 3381
混沌継続ダメージ倍率 +(1724)%
シェイパーによる68冷気継続ダメージ倍率 +(1115)%
Group: 3381
冷気継続ダメージ倍率 +(1620)%
シェイパーによる80冷気継続ダメージ倍率 +(1620)%
Group: 3381
冷気継続ダメージ倍率 +(1724)%
シェイパーによる68火継続ダメージ倍率 +(1115)%
Group: 3381
火継続ダメージ倍率 +(1620)%
シェイパーによる80火継続ダメージ倍率 +(1620)%
Group: 3381
火継続ダメージ倍率 +(1724)%
エルダーによる68物理継続ダメージ倍率 +(1115)%
Group: 3381
物理継続ダメージ倍率 +(1620)%
エルダーによる80物理継続ダメージ倍率 +(1620)%
Group: 3381
物理継続ダメージ倍率 +(1724)%
ハンターによる68火継続ダメージ倍率 +(1115)%
Group: 3381
火継続ダメージ倍率 +(1620)%
ハンターによる80火継続ダメージ倍率 +(1620)%
Group: 3381
火継続ダメージ倍率 +(2125)%
ハンターによる68冷気継続ダメージ倍率 +(1115)%
Group: 3381
冷気継続ダメージ倍率 +(1620)%
ハンターによる80冷気継続ダメージ倍率 +(1620)%
Group: 3381
冷気継続ダメージ倍率 +(2125)%
ハンターによる68混沌継続ダメージ倍率 +(1115)%
Group: 3381
混沌継続ダメージ倍率 +(1620)%
ハンターによる80混沌継続ダメージ倍率 +(1620)%
Group: 3381
混沌継続ダメージ倍率 +(2125)%
ハンターによる68物理継続ダメージ倍率 +(1115)%
Group: 3381
物理継続ダメージ倍率 +(1620)%
ハンターによる80物理継続ダメージ倍率 +(1620)%
Group: 3381
物理継続ダメージ倍率 +(2125)%

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Damage over time multiplier


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