スキルジェム /1
サポートジェム /1
サポートジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
クリティカルアフリクションサポート | サポートされたスキルのクリティカルによる状態異常の継続ダメージ倍率 +(0–10)% |
アイテム モッド /182
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(37–42) bleed 物理 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(43–50) bleed 物理 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 83 | プレフィックス | この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(51–59) bleed 物理 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | この武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(37–42)% poison 混沌 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | この武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(43–50)% poison 混沌 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 83 | プレフィックス | この武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(51–59)% poison 混沌 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 混沌 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
エルダーの | 80 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 混沌 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 冷気 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
形成の | 80 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 冷気 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 火 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
形成の | 80 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 火 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 物理 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
エルダーの | 80 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 物理 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
辛辣さの | 44 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(7–11)% ダメージ | 弓 300 片手武器 300 アミュレット 300 Normal 0 |
霧散の | 55 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(12–15)% ダメージ | 弓 300 片手武器 300 アミュレット 300 Normal 0 |
液状化の | 68 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ | 弓 300 片手武器 300 アミュレット 300 Normal 0 |
溶融の | 76 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(20–23)% ダメージ | 弓 300 片手武器 300 アミュレット 300 Normal 0 |
溶解の | 82 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(24–26)% ダメージ | 弓 300 片手武器 300 アミュレット 300 Normal 0 |
辛辣さの | 44 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(16–21)% ダメージ | 弓 0 両手武器 300 Normal 0 |
霧散の | 55 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(24–29)% ダメージ | 弓 0 両手武器 300 Normal 0 |
液状化の | 68 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(31–35)% ダメージ | 弓 0 両手武器 300 Normal 0 |
溶融の | 76 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(36–40)% ダメージ | 弓 0 両手武器 300 Normal 0 |
溶解の | 82 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(41–45)% ダメージ | 弓 0 両手武器 300 Normal 0 |
辛辣さの | 44 | サフィックス | アタックスキルの継続ダメージ倍率 +(7–11)% ダメージ アタック | 矢筒 300 Normal 0 |
霧散の | 55 | サフィックス | アタックスキルの継続ダメージ倍率 +(12–15)% ダメージ アタック | 矢筒 300 Normal 0 |
液状化の | 68 | サフィックス | アタックスキルの継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ アタック | 矢筒 300 Normal 0 |
溶融の | 76 | サフィックス | アタックスキルの継続ダメージ倍率 +(20–23)% ダメージ アタック | 矢筒 300 Normal 0 |
溶解の | 82 | サフィックス | アタックスキルの継続ダメージ倍率 +(24–26)% ダメージ アタック | 矢筒 300 Normal 0 |
衰微の | 4 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 混沌 | スタッフ 400 Normal 0 |
衰萎の | 12 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 混沌 | スタッフ 300 Normal 0 |
衰退の | 36 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 混沌 | スタッフ 200 Normal 0 |
萎縮性の | 64 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 混沌 | スタッフ 100 Normal 0 |
分解の | 78 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 混沌 | スタッフ 50 Normal 0 |
衰微の | 4 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 混沌 | ワンド 400 短剣 400 Normal 0 |
衰萎の | 12 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 混沌 | ワンド 300 短剣 300 Normal 0 |
衰退の | 36 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 混沌 | ワンド 200 短剣 200 Normal 0 |
萎縮性の | 64 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 混沌 | ワンド 100 短剣 100 Normal 0 |
分解の | 78 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 混沌 | ワンド 50 短剣 50 Normal 0 |
悪天候の | 4 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 400 Normal 0 |
寒気の | 12 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 300 Normal 0 |
北風の | 36 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 200 Normal 0 |
冷寒なる者の | 64 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 100 Normal 0 |
心臓麻痺の | 78 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 50 Normal 0 |
悪天候の | 4 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 300 セプター 300 短剣 300 Normal 0 |
寒気の | 12 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 220 セプター 220 短剣 220 Normal 0 |
北風の | 36 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 140 セプター 140 短剣 140 Normal 0 |
冷寒なる者の | 64 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 70 セプター 70 短剣 70 Normal 0 |
心臓麻痺の | 78 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 35 セプター 35 短剣 35 Normal 0 |
熱心家の | 4 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 400 Normal 0 |
熱意ある者の | 12 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 300 Normal 0 |
熱烈な者の | 36 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 200 Normal 0 |
熱狂者の | 64 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 100 Normal 0 |
熱中者の | 78 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 50 Normal 0 |
熱心家の | 4 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 元素 火 | ワンド 300 セプター 300 Normal 0 |
熱意ある者の | 12 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 元素 火 | ワンド 220 セプター 220 Normal 0 |
熱烈な者の | 36 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 火 | ワンド 140 セプター 140 Normal 0 |
熱狂者の | 64 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 元素 火 | ワンド 70 セプター 70 Normal 0 |
熱中者の | 78 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 元素 火 | ワンド 35 セプター 35 Normal 0 |
染み込みの | 4 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 物理 | スタッフ 400 Normal 0 |
流血の | 12 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 物理 | スタッフ 300 Normal 0 |
静脈切開の | 36 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 物理 | スタッフ 200 Normal 0 |
大出血の | 64 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 物理 | スタッフ 100 Normal 0 |
放血の | 78 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 物理 | スタッフ 50 Normal 0 |
染み込みの | 4 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 物理 | ワンド 300 Normal 0 |
流血の | 12 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 物理 | ワンド 220 Normal 0 |
静脈切開の | 36 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 物理 | ワンド 140 Normal 0 |
大出血の | 64 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 物理 | ワンド 70 Normal 0 |
放血の | 78 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 物理 | ワンド 35 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 火 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 火 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 冷気 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 冷気 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 混沌 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 混沌 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 物理 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 物理 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | アタックスキルの混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 混沌 アタック | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | アタックスキルの混沌継続ダメージ倍率 +(21–25)% ダメージ 混沌 アタック | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | アタックスキルの物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 物理 アタック | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | アタックスキルの物理継続ダメージ倍率 +(21–25)% ダメージ 物理 アタック | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 火 アタック | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(21–25)% ダメージ 元素 火 アタック | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 火継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 火 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 火 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 冷気 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 冷気 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 物理 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 物理 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 物理 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 物理 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 混沌 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 混沌 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 混沌 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 混沌 | スタッフ 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ | アミュレット 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ | アミュレット 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ | アミュレット 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 継続ダメージ倍率 (-30–-24)% ダメージ | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 継続ダメージ倍率 (-39–-33)% ダメージ | アミュレット 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +12% 火耐性 -15% | 片手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +16% 火耐性 -15% | 片手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +24% 火耐性 -30% | 両手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +32% 火耐性 -30% | 両手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +12% 冷気耐性 -15% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +16% 冷気耐性 -15% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +24% 冷気耐性 -30% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +32% 冷気耐性 -30% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +12% 混沌耐性 -15% | 片手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +16% 混沌耐性 -15% | 片手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +24% 混沌耐性 -30% | 両手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +32% 混沌耐性 -30% | 両手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +12% プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 片手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +16% プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 片手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +24% プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 両手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +32% プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 両手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +10% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +15% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント プレイグベアラー オーラ展開中の毒の継続ダメージ倍率 1 | 66 | エンチャント | プレイグベアラーのバフは感染状態の時に毒継続ダメージ倍率+12%を付与する poison ダメージ 混沌 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント プレイグベアラー オーラ展開中の毒の継続ダメージ倍率 2 | 75 | エンチャント | プレイグベアラーのバフは感染状態の時に毒継続ダメージ倍率+20%を付与する poison ダメージ 混沌 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント 召喚されたリーパー 継続物理ダメージ倍率 1 | 66 | エンチャント | 召喚したリーパーの物理継続ダメージ倍率が+12%される ダメージ 物理 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント 召喚されたリーパー 継続物理ダメージ倍率 2 | 75 | エンチャント | 召喚したリーパーの物理継続ダメージ倍率が+20%される ダメージ 物理 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
ヴェール モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
結社の | 60 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 混沌 | 片手武器 0 弓 0 スタッフ 1000 武器 100 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 混沌 | 弓 1000 両手武器 0 ワンド 1000 短剣 1000 セプター 600 武器 100 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 物理 | 片手武器 0 弓 0 スタッフ 1000 武器 400 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 物理 | 弓 400 両手武器 0 ワンド 1000 武器 400 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 元素 冷気 | 弓 0 スタッフ 1000 両手武器 400 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 冷気 | 両手武器 0 ワンド 1000 短剣 1000 セプター 600 武器 400 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 元素 火 | 弓 0 スタッフ 1000 両手武器 400 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 火 | 弓 100 両手武器 0 ワンド 1000 短剣 1000 セプター 600 武器 400 Normal 0 |
クラフトベンチ /24
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
混沌継続ダメージ倍率 +(25–27)% | 8x 改変のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(28–30)% | 2x 錬金術のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(31–35)% | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(14–15)% | 8x 改変のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(16–17)% | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(18–20)% | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(25–27)% | 8x 改変のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(28–30)% | 2x 錬金術のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(31–35)% | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(14–15)% | 8x 改変のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(16–17)% | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(18–20)% | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(25–27)% | 8x 改変のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(28–30)% | 2x 錬金術のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(31–35)% | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(14–15)% | 8x 改変のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(16–17)% | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(18–20)% | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(25–27)% | 8x 改変のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(28–30)% | 2x 錬金術のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(31–35)% | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(14–15)% | 8x 改変のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(16–17)% | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(18–20)% | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /17
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | 効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)% クリティカル 状態異常 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 火継続ダメージ倍率 +10% アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3% ダメージ | ||
萎縮の | 1 | Jewel | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 混沌 | not_str 300 Normal 0 |
冷寒の | 1 | Jewel | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 元素 冷気 | not_str 300 Normal 0 |
熱狂心の | 1 | Jewel | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 元素 火 | Normal 300 |
放血の | 1 | Jewel | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 物理 | Normal 300 |
辛辣さの | 1 | Jewel | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(4–6)% ダメージ | Normal 300 |
焔光の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 元素 火 | str_special_relic 600 Normal 150 |
冷却の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 元素 冷気 | int_special_relic 600 Normal 150 |
切り裂きの | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 物理 | str_special_relic 600 Normal 150 |
エントロピーの | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 混沌 | int_special_relic 600 Normal 150 |
辛辣さの | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(9–13)% ダメージ アタック | tincture 500 Normal 0 |
霧散の | 34 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ アタック | tincture 500 Normal 0 |
液状化の | 58 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ アタック | tincture 500 Normal 0 |
溶融の | 70 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ アタック | tincture 500 Normal 0 |
溶解の | 84 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ アタック | tincture 500 Normal 0 |
エッセンス /1
名前 |
---|
錯乱のエッセンス |
アイテム /2
切断の斧
物理ダメージ: 74-155
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 60, 149 筋力, 76 器用さ
出血の継続ダメージ倍率 +20%
融合した背骨のタリスマン
タリスマンティア: 3
継続ダメージ倍率 +(12–18)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
ユニーク /18
回避力が(150–180)%増加する
最大ライフ +(60–70)
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する
フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する
フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5%
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
最大ライフ +(60–70)
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する
フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する
フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5%
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ソケットされたジェムはレベル20効果濃縮によりサポートされる
冷気継続ダメージ倍率 +50%
エナジーシールドが50%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%減少する
最大マナ +(25–75)
冷気継続ダメージ倍率 +50%
エナジーシールドが50%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%減少する
最大マナ +(25–75)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
火継続ダメージ倍率 +(40–60)%
火ダメージが(70–90)%増加する
キャストスピードが10%増加する
全ての火スペルスキルジェムのレベル +2
火ダメージが(70–90)%増加する
キャストスピードが10%増加する
全ての火スペルスキルジェムのレベル +2
レベル20血への渇望スキルを付与する
物理ダメージが(130–150)%増加する
(11–14)から(18–23)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(25–35)
play jack the axe sounds [1]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
物理ダメージが(130–150)%増加する
(11–14)から(18–23)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(25–35)
play jack the axe sounds [1]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
元素ダメージが14%増加する
物理ダメージが(100–140)%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
冷気継続ダメージ倍率 +(25–35)%
冷気ダメージが(30–50)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
キャストスピードが(4–8)%増加する
5%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
凍結状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
冷気継続ダメージ倍率 +(25–35)%
冷気ダメージが(30–50)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
キャストスピードが(4–8)%増加する
5%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
火継続ダメージ倍率 +10%
火ダメージが(10–15)%増加する
火ダメージが(10–15)%増加する
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +10%
(60–80)から(150–180)の物理ダメージを追加する
命中力 +(350–400)
斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +2%
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(60–80)から(150–180)の物理ダメージを追加する
命中力 +(350–400)
斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +2%
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
レベル6残虐のハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
レベル6残虐のハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
混沌継続ダメージ倍率 +(40–55)%
混沌ダメージが(20–30)%増加する
パワーチャージ1個ごとにキャストスピードが2%増加する
全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +2
マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに毎秒2のマナを自動回復する
混沌ダメージが(20–30)%増加する
パワーチャージ1個ごとにキャストスピードが2%増加する
全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +2
マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに毎秒2のマナを自動回復する
効果中はヒット時に25%の確率で毒を付与する
効果中はプレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)%
効果中は毎秒250の混沌ダメージを受ける
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
効果中はプレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)%
効果中は毎秒250の混沌ダメージを受ける
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
器用さ +(40–50)
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–60)
装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコを使用した時に状態異常を1個取り除く
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–60)
装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコを使用した時に状態異常を1個取り除く
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3%
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する
範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する
範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3%
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する
範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
レベル12残虐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
レベル12残虐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
アーマーが(50–80)%増加する
アタックは15%の確率で出血を付与する
光半径が50%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +4%
フレンジーチャージ1個ごとに付与した出血がダメージを与える速度が4%速くなる
近接距離でのクリティカル時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(近距離は最大2メートル)
アタックは15%の確率で出血を付与する
光半径が50%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +4%
フレンジーチャージ1個ごとに付与した出血がダメージを与える速度が4%速くなる
近接距離でのクリティカル時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(近距離は最大2メートル)
知性 +(60–80)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
混沌耐性 +(17–23)%
火継続ダメージ倍率 +(8–12)%
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
火および混沌耐性 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
火および混沌耐性 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(160–220)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば継続ダメージ倍率 +(40–60)%
過去8秒間にクリティカルストライクを与えていれば毎秒ライフの(2–2.5)%を自動回復する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にエナジーシールドの(10–15)%を失う
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの(10–15)%を失う
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば継続ダメージ倍率 +(40–60)%
過去8秒間にクリティカルストライクを与えていれば毎秒ライフの(2–2.5)%を自動回復する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にエナジーシールドの(10–15)%を失う
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの(10–15)%を失う
全ての能力値 +(5–10)
プレイヤーに影響している恐怖の眼のジュエル1個ごとにミニオンの継続ダメージ倍率が+6%、最大+30%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
プレイヤーに影響している恐怖の眼のジュエル1個ごとにミニオンの継続ダメージ倍率が+6%、最大+30%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Passive /21
火継続ダメージ倍率 +10%
毎秒ライフの1.2%を自動回復する
毎秒ライフの1.2%を自動回復する
火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 +24%
火耐性 +24%
クリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +25%
短剣によるクリティカルストライクは敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
短剣によるクリティカルストライクは敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
毒継続ダメージ倍率 +10%
鉤爪によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
鉤爪のアタックスピードが6%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
鉤爪によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
鉤爪のアタックスピードが6%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
混沌継続ダメージ倍率 +10%
スキル効果持続時間が10%増加する
弓スキルによる継続ダメージが25%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
弓スキルによる継続ダメージが25%増加する
火継続ダメージ倍率 +10%
火ダメージが30%増加する
火ダメージが30%増加する
出血の継続ダメージ倍率 +15%
プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら10%の確率で対象の出血を悪化させる
(Aggravated Bleed: 悪化した出血は、対象が動いているとみなして常に高いダメージを与える)
プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら10%の確率で対象の出血を悪化させる
(Aggravated Bleed: 悪化した出血は、対象が動いているとみなして常に高いダメージを与える)
継続ダメージ倍率 +12%
毎秒ライフの1%を自動回復する
毎秒ライフの1%を自動回復する
毒継続ダメージ倍率 +10%
混沌耐性 +10%
毒ダメージが30%増加する
混沌耐性 +10%
毒ダメージが30%増加する
状態異常の継続ダメージ倍率がクリティカルダメージ倍率と等しくなる
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
毒継続ダメージ倍率 +15%
ヒット時に15%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ヒット時に15%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
毒継続ダメージ倍率 +14%
アタックスピードが10%増加する
アタックスピードが10%増加する
冷気継続ダメージ倍率 +12%
冷却の効果が20%増加する
冷却の効果が20%増加する
混沌継続ダメージ倍率 +10%
混沌耐性 +17%
混沌耐性 +17%
クリティカルストライクによる状態異常の継続ダメージ倍率 +25%
クリティカル率が40%増加する
クリティカル率が40%増加する
アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +12%
アタックスピードが6%増加する
アタックスピードが6%増加する
プレイヤーにより毒を付与された敵の混沌耐性が-5%される
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +12%
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +12%
継続ダメージ倍率 +15%
物理継続ダメージ倍率 +15%
最大ライフ +25
最大ライフ +25
アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +10%
プレイヤーが発火状態でない敵を発火させた時にライフの2%を回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
プレイヤーが発火状態でない敵を発火させた時にライフの2%を回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
出血の継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%減少する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%減少する
クラスタージュエル Passive /14
直近ライフを消費していれば物理継続ダメージ倍率が+6%される
筋力 +20
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +20
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
継続ダメージ倍率 +5%
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
冷気継続ダメージ倍率 +5%
冷却状態の敵を倒すとライフの2%を回復する
冷却状態の敵を倒すとライフの2%を回復する
冷気継続ダメージ倍率 +5%
冷気系状態異常の効果が30%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
冷気系状態異常の効果が30%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
プレイヤーにより毒を付与された敵はライフを自動回復することができない
鉤爪または短剣装備中の毒継続ダメージ倍率 +6%
鉤爪または短剣装備中の毒継続ダメージ倍率 +6%
継続ダメージ倍率 +5%
継続ダメージに対する混沌耐性 +30%
継続ダメージに対する混沌耐性 +30%
クリティカルストライクによる発火の継続ダメージ倍率 +10%
クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
クリティカル率が40%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
クリティカル率が40%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
クリティカルストライクによる状態異常の継続ダメージ倍率 +10%
クリティカル率が30%増加する
クリティカル率が30%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば物理継続ダメージ倍率が+6%される
クリティカル率が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クリティカル率が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理継続ダメージ倍率 +5%
出血持続時間が20%増加する
出血持続時間が20%増加する
キャストスピードが5%増加する
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +5%
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +5%
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
毒持続時間が15%増加する
出血持続時間が15%増加する
毒状態の敵に付与した出血の継続ダメージ倍率 +6%
出血状態の敵に付与した毒の継続ダメージ倍率 +6%
出血持続時間が15%増加する
毒状態の敵に付与した出血の継続ダメージ倍率 +6%
出血状態の敵に付与した毒の継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルの継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する
弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する
弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
斧または剣による物理ダメージが20%増加する
斧または剣装備中の物理継続ダメージ倍率 +5%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧または剣による物理ダメージが20%増加する
斧または剣装備中の物理継続ダメージ倍率 +5%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
エルダーの | 68 | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
エルダーの | 80 | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 混沌継続ダメージ倍率 +(17–24)% |
形成の | 68 | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
形成の | 80 | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 冷気継続ダメージ倍率 +(17–24)% |
形成の | 68 | 火継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 火継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
形成の | 80 | 火継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 火継続ダメージ倍率 +(17–24)% |
エルダーの | 68 | 物理継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
エルダーの | 80 | 物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 物理継続ダメージ倍率 +(17–24)% |
狩猟の | 68 | 火継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 火継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
狩猟の | 80 | 火継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 火継続ダメージ倍率 +(21–25)% |
狩猟の | 68 | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
狩猟の | 80 | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 冷気継続ダメージ倍率 +(21–25)% |
狩猟の | 68 | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
狩猟の | 80 | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 混沌継続ダメージ倍率 +(21–25)% |
狩猟の | 68 | 物理継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
狩猟の | 80 | 物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 物理継続ダメージ倍率 +(21–25)% |
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Damage over time multiplier
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