스킬 젬 /2
스킬 젬 화질 /2
지속 화염 피해 배율 +(0—20)%
지속 냉기 피해 배율 +(0—20)%
보조 젬 /1
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
보조 젬 화질 /1
보조 대상 스킬이 치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +(0—10)%
아이템 속성 부여 /182
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(37—42)% 물리 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 75 | 접두어 | 이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(43—50)% 물리 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 83 | 접두어 | 이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(51—59)% 물리 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 유발한 독의 지속 피해 배율 +(37—42)% 카오스 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 75 | 접두어 | 이 무기로 유발한 독의 지속 피해 배율 +(43—50)% 카오스 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 83 | 접두어 | 이 무기로 유발한 독의 지속 피해 배율 +(51—59)% 카오스 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(11—15)% 피해 카오스 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| - 엘더 | 80 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(16—20)% 피해 카오스 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(11—15)% 피해 원소 냉기 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| - 형성 | 80 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(16—20)% 피해 원소 냉기 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(11—15)% 피해 원소 화염 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| - 형성 | 80 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(16—20)% 피해 원소 화염 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(11—15)% 피해 물리 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| - 엘더 | 80 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(16—20)% 피해 물리 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| - 신랄 | 44 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(7—11)% 피해 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| - 분산 | 55 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(12—15)% 피해 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| - 액화 | 68 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(16—19)% 피해 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| - 융해 | 76 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(20—23)% 피해 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| - 파경 | 82 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(24—26)% 피해 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| - 신랄 | 44 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(16—21)% 피해 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| - 분산 | 55 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(24—29)% 피해 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| - 액화 | 68 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(31—35)% 피해 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| - 융해 | 76 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(36—40)% 피해 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| - 파경 | 82 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(41—45)% 피해 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| - 신랄 | 44 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(7—11)% 피해 공격 | quiver 300 default 0 |
| - 분산 | 55 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(12—15)% 피해 공격 | quiver 300 default 0 |
| - 액화 | 68 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(16—19)% 피해 공격 | quiver 300 default 0 |
| - 융해 | 76 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(20—23)% 피해 공격 | quiver 300 default 0 |
| - 파경 | 82 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(24—26)% 피해 공격 | quiver 300 default 0 |
| - 쇠퇴 | 4 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(26—35)% 피해 카오스 | staff 400 default 0 |
| - 허비 | 12 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(36—45)% 피해 카오스 | staff 300 default 0 |
| - 악화 | 36 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(46—55)% 피해 카오스 | staff 200 default 0 |
| - 위축시킴 | 64 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(56—65)% 피해 카오스 | staff 100 default 0 |
| - 분해시킴 | 78 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(66—75)% 피해 카오스 | staff 50 default 0 |
| - 쇠퇴 | 4 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(14—18)% 피해 카오스 | wand 400 dagger 400 default 0 |
| - 허비 | 12 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(19—23)% 피해 카오스 | wand 300 dagger 300 default 0 |
| - 악화 | 36 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(24—28)% 피해 카오스 | wand 200 dagger 200 default 0 |
| - 위축시킴 | 64 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(29—33)% 피해 카오스 | wand 100 dagger 100 default 0 |
| - 분해시킴 | 78 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(34—38)% 피해 카오스 | wand 50 dagger 50 default 0 |
| - 매서움 | 4 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(26—35)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 400 default 0 |
| - 음산함 | 12 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(36—45)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 300 default 0 |
| - 북풍 | 36 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(46—55)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
| - 극한지 | 64 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(56—65)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 100 default 0 |
| - 심정지 | 78 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(66—75)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 50 default 0 |
| - 매서움 | 4 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(14—18)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 300 sceptre 300 dagger 300 default 0 |
| - 음산함 | 12 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(19—23)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 220 sceptre 220 dagger 220 default 0 |
| - 북풍 | 36 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(24—28)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 140 sceptre 140 dagger 140 default 0 |
| - 극한지 | 64 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(29—33)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 70 sceptre 70 dagger 70 default 0 |
| - 심정지 | 78 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(34—38)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 35 sceptre 35 dagger 35 default 0 |
| - 진심 | 4 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(26—35)% 피해 원소 화염 | staff 400 default 0 |
| - 열렬함 | 12 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(36—45)% 피해 원소 화염 | staff 300 default 0 |
| - 간절함 | 36 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(46—55)% 피해 원소 화염 | staff 200 default 0 |
| - 질투심 | 64 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(56—65)% 피해 원소 화염 | staff 100 default 0 |
| - 광신자 | 78 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(66—75)% 피해 원소 화염 | staff 50 default 0 |
| - 진심 | 4 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(14—18)% 피해 원소 화염 | wand 300 sceptre 300 default 0 |
| - 열렬함 | 12 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(19—23)% 피해 원소 화염 | wand 220 sceptre 220 default 0 |
| - 간절함 | 36 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(24—28)% 피해 원소 화염 | wand 140 sceptre 140 default 0 |
| - 질투심 | 64 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(29—33)% 피해 원소 화염 | wand 70 sceptre 70 default 0 |
| - 광신자 | 78 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(34—38)% 피해 원소 화염 | wand 35 sceptre 35 default 0 |
| - 스며듦 | 4 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(26—35)% 피해 물리 | staff 400 default 0 |
| - 쏟아냄 | 12 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(36—45)% 피해 물리 | staff 300 default 0 |
| - 사혈 | 36 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(46—55)% 피해 물리 | staff 200 default 0 |
| - 대량 출혈 | 64 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(56—65)% 피해 물리 | staff 100 default 0 |
| - 방혈 | 78 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(66—75)% 피해 물리 | staff 50 default 0 |
| - 스며듦 | 4 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(14—18)% 피해 물리 | wand 300 default 0 |
| - 쏟아냄 | 12 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(19—23)% 피해 물리 | wand 220 default 0 |
| - 사혈 | 36 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(24—28)% 피해 물리 | wand 140 default 0 |
| - 대량 출혈 | 64 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(29—33)% 피해 물리 | wand 70 default 0 |
| - 방혈 | 78 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(34—38)% 피해 물리 | wand 35 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(11—15)% 피해 원소 화염 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(16—20)% 피해 원소 화염 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(11—15)% 피해 원소 냉기 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(16—20)% 피해 원소 냉기 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(11—15)% 피해 카오스 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(16—20)% 피해 카오스 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(11—15)% 피해 물리 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(16—20)% 피해 물리 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 카오스 피해 배율 +(16—20)% 피해 카오스 공격 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 카오스 피해 배율 +(21—25)% 피해 카오스 공격 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 물리 피해 배율 +(16—20)% 피해 물리 공격 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 물리 피해 배율 +(21—25)% 피해 물리 공격 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +(16—20)% 피해 원소 화염 공격 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +(21—25)% 피해 원소 화염 공격 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 화염 피해 배율 +(11—13)% 피해 원소 화염 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 화염 피해 배율 +(14—16)% 피해 원소 화염 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 화염 피해 배율 +(16—19)% 피해 원소 화염 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 화염 피해 배율 +(21—24)% 피해 원소 화염 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 냉기 피해 배율 +(11—13)% 피해 원소 냉기 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 냉기 피해 배율 +(14—16)% 피해 원소 냉기 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 냉기 피해 배율 +(16—19)% 피해 원소 냉기 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 냉기 피해 배율 +(21—24)% 피해 원소 냉기 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 물리 피해 배율 +(11—13)% 피해 물리 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 물리 피해 배율 +(14—16)% 피해 물리 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 물리 피해 배율 +(16—19)% 피해 물리 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 물리 피해 배율 +(21—24)% 피해 물리 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 카오스 피해 배율 +(11—13)% 피해 카오스 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 카오스 피해 배율 +(14—16)% 피해 카오스 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 카오스 피해 배율 +(16—19)% 피해 카오스 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 카오스 피해 배율 +(21—24)% 피해 카오스 | staff 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 지속 피해 배율 +(8—10)% 피해 | amulet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 피해 배율 +(11—13)% 피해 | amulet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 피해 배율 +(14—16)% 피해 | amulet 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 지속 피해 배율 (-30—-24)% 피해 | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 지속 피해 배율 (-39—-33)% 피해 | amulet 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(5—7)% 피해 원소 화염 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(8—10)% 피해 원소 화염 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(11—13)% 피해 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(14—16)% 피해 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(17—18)% 피해 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(19—20)% 피해 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(17—19)% 피해 원소 화염 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(20—22)% 피해 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(23—25)% 피해 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(26—27)% 피해 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(28—29)% 피해 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(29—31)% 피해 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(32—34)% 피해 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(35—36)% 피해 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(37—38)% 피해 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(5—7)% 피해 원소 냉기 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(8—10)% 피해 원소 냉기 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(11—13)% 피해 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(14—16)% 피해 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(17—18)% 피해 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(19—20)% 피해 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(17—19)% 피해 원소 냉기 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(20—22)% 피해 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(23—25)% 피해 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(26—27)% 피해 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(28—29)% 피해 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(29—31)% 피해 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(32—34)% 피해 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(35—36)% 피해 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(37—38)% 피해 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(5—7)% 피해 물리 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(8—10)% 피해 물리 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(11—13)% 피해 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(14—16)% 피해 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(17—18)% 피해 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(19—20)% 피해 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(17—19)% 피해 물리 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(20—22)% 피해 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(23—25)% 피해 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(26—27)% 피해 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(28—29)% 피해 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(29—31)% 피해 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(32—34)% 피해 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(35—36)% 피해 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(37—38)% 피해 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(5—7)% 피해 카오스 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(8—10)% 피해 카오스 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(11—13)% 피해 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(14—16)% 피해 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(17—18)% 피해 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(19—20)% 피해 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(17—19)% 피해 카오스 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(20—22)% 피해 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(23—25)% 피해 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(26—27)% 피해 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(28—29)% 피해 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(29—31)% 피해 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(32—34)% 피해 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(35—36)% 피해 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(37—38)% 피해 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 화염 피해 배율 +12% 화염 저항 -15% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 화염 피해 배율 +16% 화염 저항 -15% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 화염 피해 배율 +24% 화염 저항 -30% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 화염 피해 배율 +32% 화염 저항 -30% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 냉기 피해 배율 +12% 냉기 저항 -15% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 냉기 피해 배율 +16% 냉기 저항 -15% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 냉기 피해 배율 +24% 냉기 저항 -30% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 냉기 피해 배율 +32% 냉기 저항 -30% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 카오스 피해 배율 +12% 카오스 저항 -15% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 카오스 피해 배율 +16% 카오스 저항 -15% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 카오스 피해 배율 +24% 카오스 저항 -30% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 카오스 피해 배율 +32% 카오스 저항 -30% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 물리 피해 배율 +12% 피격 시 물리 피해 감소의 6% 압도 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 물리 피해 배율 +16% 피격 시 물리 피해 감소의 6% 압도 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 물리 피해 배율 +24% 피격 시 물리 피해 감소의 12% 압도 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 물리 피해 배율 +32% 피격 시 물리 피해 감소의 12% 압도 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 경과한 지속시간 0.1초당 신념의 파도의 지속 피해 배율 +10% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 경과한 지속시간 0.1초당 신념의 파도의 지속 피해 배율 +15% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
속성 부여 인챈트 /4
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 인챈트 독성 운반자 오라 활성 시 중독 지속 피해 배율 1 | 66 | 인챈트 | 독성 운반자 버프에 감염된 동안 지속 중독 피해 배율 +12% 적용 피해 카오스 상태 이상 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 독성 운반자 오라 활성 시 중독 지속 피해 배율 2 | 75 | 인챈트 | 독성 운반자 버프에 감염된 동안 지속 중독 피해 배율 +20% 적용 피해 카오스 상태 이상 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 소환된 수확자 지속 물리 피해 배율 1 | 66 | 인챈트 | 소환된 수확자의 지속 물리 피해 배율 +12% 피해 물리 소환수 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 소환된 수확자 지속 물리 피해 배율 2 | 75 | 인챈트 | 소환된 수확자의 지속 물리 피해 배율 +20% 피해 물리 소환수 | helmet 100 default 0 |
장막 속성 부여 /8
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(44—48)% 피해 카오스 | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(24—28)% 피해 카오스 | bow 1000 two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 100 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(44—48)% 피해 물리 | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 400 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(24—28)% 피해 물리 | bow 400 two_hand_weapon 0 wand 1000 weapon 400 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(44—48)% 피해 원소 냉기 | bow 0 staff 1000 two_hand_weapon 400 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(24—28)% 피해 원소 냉기 | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 400 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(44—48)% 피해 원소 화염 | bow 0 staff 1000 two_hand_weapon 400 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(24—28)% 피해 원소 화염 | bow 100 two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 400 default 0 |
작업대 /24
| Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
|---|---|---|---|
| 지속 카오스 피해 배율 +(25—27)% | 8x | 양손 근접 | 메사 지도 |
| 지속 카오스 피해 배율 +(28—30)% | 2x | 양손 근접 | 메사 지도 |
| 지속 카오스 피해 배율 +(31—35)% | 4x | 양손 근접 | 메사 지도 |
| 지속 카오스 피해 배율 +(14—15)% | 8x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 메사 지도 |
| 지속 카오스 피해 배율 +(16—17)% | 2x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 메사 지도 |
| 지속 카오스 피해 배율 +(18—20)% | 4x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 메사 지도 |
| 지속 물리 피해 배율 +(25—27)% | 8x | 양손 근접 | 무성한 성소 지도 |
| 지속 물리 피해 배율 +(28—30)% | 2x | 양손 근접 | 무성한 성소 지도 |
| 지속 물리 피해 배율 +(31—35)% | 4x | 양손 근접 | 무성한 성소 지도 |
| 지속 물리 피해 배율 +(14—15)% | 8x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 무성한 성소 지도 |
| 지속 물리 피해 배율 +(16—17)% | 2x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 무성한 성소 지도 |
| 지속 물리 피해 배율 +(18—20)% | 4x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 무성한 성소 지도 |
| 지속 냉기 피해 배율 +(25—27)% | 8x | 양손 근접 | 안뜰 지도 |
| 지속 냉기 피해 배율 +(28—30)% | 2x | 양손 근접 | 안뜰 지도 |
| 지속 냉기 피해 배율 +(31—35)% | 4x | 양손 근접 | 안뜰 지도 |
| 지속 냉기 피해 배율 +(14—15)% | 8x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 안뜰 지도 |
| 지속 냉기 피해 배율 +(16—17)% | 2x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 안뜰 지도 |
| 지속 냉기 피해 배율 +(18—20)% | 4x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 안뜰 지도 |
| 지속 화염 피해 배율 +(25—27)% | 8x | 양손 근접 | 빙산 지도 |
| 지속 화염 피해 배율 +(28—30)% | 2x | 양손 근접 | 빙산 지도 |
| 지속 화염 피해 배율 +(31—35)% | 4x | 양손 근접 | 빙산 지도 |
| 지속 화염 피해 배율 +(14—15)% | 8x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 빙산 지도 |
| 지속 화염 피해 배율 +(16—17)% | 2x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 빙산 지도 |
| 지속 화염 피해 배율 +(18—20)% | 4x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 빙산 지도 |
기타 속성 부여 /21
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 치명타로 주는 독 지속 피해 배율 +(20—30)% 치명타 상태 이상 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 지속 화염 피해 배율 +10% 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 지속 피해 배율 +3% 피해 | ||
| - 위축 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(6—8)% 피해 카오스 | not_str 300 default 0 |
| - 극한 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(6—8)% 피해 원소 냉기 | not_str 300 default 0 |
| - 질투 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(6—8)% 피해 원소 화염 | default 300 |
| - 방혈 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(6—8)% 피해 물리 | default 300 |
| - 신랄 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 피해 배율 +(4—6)% 피해 | default 300 |
| 1 | Jewel | 고유 | 지속 화염 피해 배율 +(10—15)% 피해 원소 화염 | ||
| - 불길 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(15—20)% 피해 원소 화염 | str_special_relic 600 default 150 |
| - 냉각 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(15—20)% 피해 원소 냉기 | int_special_relic 600 default 150 |
| - 짓찢기 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(15—20)% 피해 물리 | str_special_relic 600 default 150 |
| - 엔트로피 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(15—20)% 피해 카오스 | int_special_relic 600 default 150 |
| - 신랄 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(9—13)% 피해 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 분산 | 34 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(14—18)% 피해 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 액화 | 58 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(19—23)% 피해 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 융해 | 70 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(24—28)% 피해 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 파경 | 84 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(29—33)% 피해 공격 | tincture 500 default 0 |
| 부패의 | 22 | Graft | 접두어 | 지속 피해 배율 +(5—9)% | graft_uulnetol 500 default 0 |
| 역겨운 | 66 | Graft | 접두어 | 지속 피해 배율 +(10—14)% | graft_uulnetol 300 default 0 |
| 불쾌한 | 82 | Graft | 접두어 | 지속 피해 배율 +(15—20)% | graft_uulnetol 150 default 0 |
에센스 /1
| 이름 |
|---|
아이템 /3
척추융합 부적
부적 등급: 3
지속 피해 배율 +(12—18)%
local stat monsters pick up item [1]
타락
작렬하는 도끼
물리 피해: 74-155
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 60, 149 힘, 76 민첩
출혈 지속 피해 배율 +20%
중첩 개수: 1 / 10
Essence Tier: 8
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장
화살통: 플레이어의 징표 효과 25% 증가
투구: 장착된 오라 젬 레벨 +2
갑옷: 받는 지속 카오스 피해 25% 감소
장화: 중독될 수 없음
장갑: 장착된 젬 스킬이 주는 지속 피해 30% 증폭
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 명중 시 8초 동안 1초마다 700 카오스 피해를 주는 부패 유발
허리띠: 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
목걸이: (6—7)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
반지: 지속 피해 배율 +(12—15)%
방패: 낮은 생명력 상태일 때 주문 피해 막기 확률 +15%
고유 /23
회피 (150—180)% 증가
생명력 최대치 +(60—70)
격분 충전 하나당 공격 속도 2% 증가
격분 충전 하나당 정확도 6% 증가
격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 10% 감소
최대 격분 충전 상태에서 공격 시 60%의 확률로 중독 유발
격분 충전 하나당 독 지속 피해 배율 +5%
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
지속 화염 피해 배율 +(40—60)%
화염 피해 (70—90)% 증가
시전 속도 10% 증가
모든 화염 주문 스킬 젬 레벨 +2
20레벨 피의 갈증 스킬 부여
물리 피해 (130—150)% 증가
물리 피해 (11—14)~(18—23) 추가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(25—35)%
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
원소 피해 14% 증가
물리 피해 (100—140)% 증가
동결된 적 명중 시 피해 40% 증가
지속 냉기 피해 배율 +(25—35)%
냉기 피해 (30—50)% 증가
공격 속도 (5—10)% 증가
시전 속도 (4—8)% 증가
5%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
일반 정확도 40% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
물리 피해 (60—80)~(150—180) 추가
정확도 +(350—400)
도끼 장착 시 격노 하나당 추가로 출혈 지속 피해 배율 +2%
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
장착된 젬에 1레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(60—80)%
물리 피해 (225—265)~(315—385) 추가
치명타 확률 (30—40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
지속 카오스 피해 배율 +(40—55)%
카오스 피해 (20—30)% 증가
권능 충전 하나당 시전 속도 2% 증가
모든 카오스 주문 스킬 젬 레벨 +2
총 200마나 소모 시 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 1초마다 마나 2 재생
효과를 받는 동안 명중 시 25%의 확률로 중독 유발
효과를 받는 동안 치명타로 주는 추가 피해 없음
효과를 받는 동안 치명타로 주는 독 지속 피해 배율 +(20—30)%
효과를 받는 동안 1초마다 250 카오스 피해를 받음
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
민첩 +(40—50)
회피 및 에너지 보호막 (150—200)% 증가
생명력 최대치 +(50—60)
장착한 엘더 아이템 하나당 최대 생명력 +6
장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 지속 피해 배율 +4%
장착한 엘더 아이템 하나당 비-피해 상태 이상 효과 8% 증가
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템인 경우, 플라스크 사용 시 상태 이상 제거
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 1당 지능 -1
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 지속 피해 배율 +3%
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 2% 감소
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
장착된 젬에 1레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
상위 잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(60—80)%
물리 피해 (225—265)~(315—385) 추가
치명타 확률 (30—40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
방어도 (50—80)% 증가
공격 시 15%의 확률로 출혈 유발
시야 반경 50% 감소
격분 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 +4%
플레이어가 유발한 출혈이 격분 충전 하나당 피해 4% 가속
근거리에서 치명타 명중 시 (20—30)%의 확률로 격분 충전 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
지능 +(60—80)
일반 치명타 확률 (40—60)% 증가
방어도 (200—220)% 증가
생명력 최대치 +(60—75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 완벽한 고통 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(상태 이상 지속 피해 배율이 치명타 피해 배율과 동일합니다. 치명타가 추가 피해를 주지 않으며, 비-치명타가 상태 이상을 유발할 수 없습니다.)
카오스 저항 +(17—23)%
지속 화염 피해 배율 +(8—12)%
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
(10—15)%의 확률로 점화 유발
플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
플레이어에 의해 점화된 적에게 적용되는 위축이 만료되지 않음
화염 및 카오스 저항 +(20—25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
주문 피해 억제 확률 +5%
회피 및 에너지 보호막 (160—220)% 증가
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 지속 피해 배율 +(40—60)%
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 1초마다 생명력의 (2—2.5)% 재생
치명타 명중 시 에너지 보호막의 (10—15)% 상실
치명타 명중 시 생명력의 (10—15)% 상실
모든 능력치 +(5—10)
자신에게 영향을 주는 무시무시한 눈 주얼 하나당
소환수의 지속 피해 배율 +6%, 최대 +30%
소환수의 지속 피해 배율 +6%, 최대 +30%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
화염 피해 (30—50)% 증가
이 무기로 공격 시 플레이어의 생명력 최대치의 (8—12)%와 동일한 화염 피해 추가
격노 1당 지속 화염 피해 배율 +2%
격노가 최대치일 때 주변의 적에게 화염 노출 유발
격노 최대치 (-5—5)
(화염 노출이 4초 간 화염 저항 -10% 적용)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
지능 +(20—30)
생명력 최대치 +(80—100)
마나 플라스크 사용 불가
비-집중 유지 공격 시 생명력 플라스크의 남은 충전이 최대치의 50%를 초과하는 경우 50%로 설정
이 방식으로 제거된 충전 하나당 해당 공격의 지속 피해 배율 +2%
이 방식으로 제거된 충전 하나당 해당 공격의 지속 피해 배율 +2%
낮은 생명력 상태일 때 3초마다 생명력 플라스크 (3—6) 충전
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
일반 치명타 피해 배율 +50%
물리 피해 (130—160)% 증가
지속 피해 배율 +(20—40)%
치명타 확률 (20—40)% 증가
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
자신이 유발한 점화가 자신에게 반사됨
플레이어가 유발하는 점화의 지속시간 50% 감폭
플레이어가 이 무기로 유발한 점화가 2.8미터 내의 다른 적들에게 확산
점화의 영향을 받지 않음
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
일반 치명타 피해 배율 +50%
물리 피해 (180—240)% 증가
지속 피해 배율 +(20—40)%
치명타 확률 (20—40)% 증가
중독이 12중첩 이상인 적에게 중독 유발 불가
이 무기로 중독 유발 시 동일한 대상에게
추가 중독 (2—3)회 유발
추가 중독 (2—3)회 유발
이 무기로 중독이 12중첩 이상인 적 명중 시 위축 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
이동 속도 10% 증가
물리 피해 (90—130)% 증가
지속 물리 피해 배율 +(28—35)%
물리 피해 (20—30)~(40—50) 추가
공격 명중 시 (15—30)%의 확률로 적 꿰뚫음
장착 시 20레벨 부식의 눈물 발동
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
Passive /22
상태 이상 지속 피해 배율이 치명타 피해 배율과 동일
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
스킬 군 주얼 Passive /14
치명타로 주는 점화 지속 피해 배율 +10%
치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
치명타 확률 40% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
시전 속도 5% 증가
주문 스킬의 독 지속 피해 배율 +5%
주문 피해 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
활 스킬의 지속 피해 배율 +6%
활 스킬의 스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 10% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
도끼나 검 공격으로 주는 상태 이상 피해 20% 증가
도끼나 검 사용 시 물리 피해 20% 증가
도끼나 검 장착 시 지속 물리 피해 배율 +5%
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
Elevated modifier List /16
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| - 엘더 | 68 | 지속 카오스 피해 배율 +(11—15)% Group: 3380 | 지속 카오스 피해 배율 +(16—20)% |
| - 엘더 | 80 | 지속 카오스 피해 배율 +(16—20)% Group: 3380 | 지속 카오스 피해 배율 +(17—24)% |
| - 형성 | 68 | 지속 냉기 피해 배율 +(11—15)% Group: 3380 | 지속 냉기 피해 배율 +(16—20)% |
| - 형성 | 80 | 지속 냉기 피해 배율 +(16—20)% Group: 3380 | 지속 냉기 피해 배율 +(17—24)% |
| - 형성 | 68 | 지속 화염 피해 배율 +(11—15)% Group: 3380 | 지속 화염 피해 배율 +(16—20)% |
| - 형성 | 80 | 지속 화염 피해 배율 +(16—20)% Group: 3380 | 지속 화염 피해 배율 +(17—24)% |
| - 엘더 | 68 | 지속 물리 피해 배율 +(11—15)% Group: 3380 | 지속 물리 피해 배율 +(16—20)% |
| - 엘더 | 80 | 지속 물리 피해 배율 +(16—20)% Group: 3380 | 지속 물리 피해 배율 +(17—24)% |
| - 사냥꾼 | 68 | 지속 화염 피해 배율 +(11—15)% Group: 3380 | 지속 화염 피해 배율 +(16—20)% |
| - 사냥꾼 | 80 | 지속 화염 피해 배율 +(16—20)% Group: 3380 | 지속 화염 피해 배율 +(21—25)% |
| - 사냥꾼 | 68 | 지속 냉기 피해 배율 +(11—15)% Group: 3380 | 지속 냉기 피해 배율 +(16—20)% |
| - 사냥꾼 | 80 | 지속 냉기 피해 배율 +(16—20)% Group: 3380 | 지속 냉기 피해 배율 +(21—25)% |
| - 사냥꾼 | 68 | 지속 카오스 피해 배율 +(11—15)% Group: 3380 | 지속 카오스 피해 배율 +(16—20)% |
| - 사냥꾼 | 80 | 지속 카오스 피해 배율 +(16—20)% Group: 3380 | 지속 카오스 피해 배율 +(21—25)% |
| - 사냥꾼 | 68 | 지속 물리 피해 배율 +(11—15)% Group: 3380 | 지속 물리 피해 배율 +(16—20)% |
| - 사냥꾼 | 80 | 지속 물리 피해 배율 +(16—20)% Group: 3380 | 지속 물리 피해 배율 +(21—25)% |
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Damage over time multiplier
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