스킬 젬 /2
스킬 젬 화질 /1
지속 화염 피해 배율 +(0—20)%
보조 젬 /1
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
보조 젬 화질 /1
보조 대상 스킬이 치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +(0—10)%
아이템 속성 부여 /182
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(37—42)% 물리 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 75 | 접두어 | 이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(43—50)% 물리 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 83 | 접두어 | 이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(51—59)% 물리 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 유발한 독의 지속 피해 배율 +(37—42)% 카오스 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 75 | 접두어 | 이 무기로 유발한 독의 지속 피해 배율 +(43—50)% 카오스 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 83 | 접두어 | 이 무기로 유발한 독의 지속 피해 배율 +(51—59)% 카오스 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(11—15)% 피해 카오스 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| - 엘더 | 80 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(16—20)% 피해 카오스 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(11—15)% 피해 원소 냉기 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| - 형성 | 80 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(16—20)% 피해 원소 냉기 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(11—15)% 피해 원소 화염 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| - 형성 | 80 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(16—20)% 피해 원소 화염 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(11—15)% 피해 물리 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| - 엘더 | 80 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(16—20)% 피해 물리 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| - 신랄 | 44 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(7—11)% 피해 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| - 분산 | 55 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(12—15)% 피해 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| - 액화 | 68 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(16—19)% 피해 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| - 융해 | 76 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(20—23)% 피해 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| - 파경 | 82 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(24—26)% 피해 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| - 신랄 | 44 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(16—21)% 피해 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| - 분산 | 55 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(24—29)% 피해 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| - 액화 | 68 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(31—35)% 피해 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| - 융해 | 76 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(36—40)% 피해 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| - 파경 | 82 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(41—45)% 피해 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| - 신랄 | 44 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(7—11)% 피해 공격 | quiver 300 default 0 |
| - 분산 | 55 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(12—15)% 피해 공격 | quiver 300 default 0 |
| - 액화 | 68 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(16—19)% 피해 공격 | quiver 300 default 0 |
| - 융해 | 76 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(20—23)% 피해 공격 | quiver 300 default 0 |
| - 파경 | 82 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(24—26)% 피해 공격 | quiver 300 default 0 |
| - 쇠퇴 | 4 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(26—35)% 피해 카오스 | staff 400 default 0 |
| - 허비 | 12 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(36—45)% 피해 카오스 | staff 300 default 0 |
| - 악화 | 36 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(46—55)% 피해 카오스 | staff 200 default 0 |
| - 위축시킴 | 64 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(56—65)% 피해 카오스 | staff 100 default 0 |
| - 분해시킴 | 78 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(66—75)% 피해 카오스 | staff 50 default 0 |
| - 쇠퇴 | 4 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(14—18)% 피해 카오스 | wand 400 dagger 400 default 0 |
| - 허비 | 12 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(19—23)% 피해 카오스 | wand 300 dagger 300 default 0 |
| - 악화 | 36 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(24—28)% 피해 카오스 | wand 200 dagger 200 default 0 |
| - 위축시킴 | 64 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(29—33)% 피해 카오스 | wand 100 dagger 100 default 0 |
| - 분해시킴 | 78 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(34—38)% 피해 카오스 | wand 50 dagger 50 default 0 |
| - 매서움 | 4 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(26—35)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 400 default 0 |
| - 음산함 | 12 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(36—45)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 300 default 0 |
| - 북풍 | 36 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(46—55)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
| - 극한지 | 64 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(56—65)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 100 default 0 |
| - 심정지 | 78 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(66—75)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 50 default 0 |
| - 매서움 | 4 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(14—18)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 300 sceptre 300 dagger 300 default 0 |
| - 음산함 | 12 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(19—23)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 220 sceptre 220 dagger 220 default 0 |
| - 북풍 | 36 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(24—28)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 140 sceptre 140 dagger 140 default 0 |
| - 극한지 | 64 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(29—33)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 70 sceptre 70 dagger 70 default 0 |
| - 심정지 | 78 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(34—38)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 35 sceptre 35 dagger 35 default 0 |
| - 진심 | 4 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(26—35)% 피해 원소 화염 | staff 400 default 0 |
| - 열렬함 | 12 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(36—45)% 피해 원소 화염 | staff 300 default 0 |
| - 간절함 | 36 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(46—55)% 피해 원소 화염 | staff 200 default 0 |
| - 질투심 | 64 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(56—65)% 피해 원소 화염 | staff 100 default 0 |
| - 광신자 | 78 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(66—75)% 피해 원소 화염 | staff 50 default 0 |
| - 진심 | 4 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(14—18)% 피해 원소 화염 | wand 300 sceptre 300 default 0 |
| - 열렬함 | 12 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(19—23)% 피해 원소 화염 | wand 220 sceptre 220 default 0 |
| - 간절함 | 36 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(24—28)% 피해 원소 화염 | wand 140 sceptre 140 default 0 |
| - 질투심 | 64 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(29—33)% 피해 원소 화염 | wand 70 sceptre 70 default 0 |
| - 광신자 | 78 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(34—38)% 피해 원소 화염 | wand 35 sceptre 35 default 0 |
| - 스며듦 | 4 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(26—35)% 피해 물리 | staff 400 default 0 |
| - 쏟아냄 | 12 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(36—45)% 피해 물리 | staff 300 default 0 |
| - 사혈 | 36 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(46—55)% 피해 물리 | staff 200 default 0 |
| - 대량 출혈 | 64 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(56—65)% 피해 물리 | staff 100 default 0 |
| - 방혈 | 78 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(66—75)% 피해 물리 | staff 50 default 0 |
| - 스며듦 | 4 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(14—18)% 피해 물리 | wand 300 default 0 |
| - 쏟아냄 | 12 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(19—23)% 피해 물리 | wand 220 default 0 |
| - 사혈 | 36 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(24—28)% 피해 물리 | wand 140 default 0 |
| - 대량 출혈 | 64 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(29—33)% 피해 물리 | wand 70 default 0 |
| - 방혈 | 78 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(34—38)% 피해 물리 | wand 35 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(11—15)% 피해 원소 화염 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(16—20)% 피해 원소 화염 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(11—15)% 피해 원소 냉기 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(16—20)% 피해 원소 냉기 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(11—15)% 피해 카오스 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(16—20)% 피해 카오스 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(11—15)% 피해 물리 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(16—20)% 피해 물리 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 카오스 피해 배율 +(16—20)% 피해 카오스 공격 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 카오스 피해 배율 +(21—25)% 피해 카오스 공격 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 물리 피해 배율 +(16—20)% 피해 물리 공격 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 물리 피해 배율 +(21—25)% 피해 물리 공격 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +(16—20)% 피해 원소 화염 공격 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +(21—25)% 피해 원소 화염 공격 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 화염 피해 배율 +(11—13)% 피해 원소 화염 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 화염 피해 배율 +(14—16)% 피해 원소 화염 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 화염 피해 배율 +(16—19)% 피해 원소 화염 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 화염 피해 배율 +(21—24)% 피해 원소 화염 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 냉기 피해 배율 +(11—13)% 피해 원소 냉기 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 냉기 피해 배율 +(14—16)% 피해 원소 냉기 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 냉기 피해 배율 +(16—19)% 피해 원소 냉기 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 냉기 피해 배율 +(21—24)% 피해 원소 냉기 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 물리 피해 배율 +(11—13)% 피해 물리 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 물리 피해 배율 +(14—16)% 피해 물리 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 물리 피해 배율 +(16—19)% 피해 물리 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 물리 피해 배율 +(21—24)% 피해 물리 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 카오스 피해 배율 +(11—13)% 피해 카오스 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 카오스 피해 배율 +(14—16)% 피해 카오스 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 카오스 피해 배율 +(16—19)% 피해 카오스 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 카오스 피해 배율 +(21—24)% 피해 카오스 | staff 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 지속 피해 배율 +(8—10)% 피해 | amulet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 피해 배율 +(11—13)% 피해 | amulet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 피해 배율 +(14—16)% 피해 | amulet 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 지속 피해 배율 (-30—-24)% 피해 | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 지속 피해 배율 (-39—-33)% 피해 | amulet 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(5—7)% 피해 원소 화염 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(8—10)% 피해 원소 화염 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(11—13)% 피해 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(14—16)% 피해 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(17—18)% 피해 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(19—20)% 피해 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(17—19)% 피해 원소 화염 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(20—22)% 피해 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(23—25)% 피해 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(26—27)% 피해 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(28—29)% 피해 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(29—31)% 피해 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(32—34)% 피해 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(35—36)% 피해 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(37—38)% 피해 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(5—7)% 피해 원소 냉기 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(8—10)% 피해 원소 냉기 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(11—13)% 피해 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(14—16)% 피해 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(17—18)% 피해 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(19—20)% 피해 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(17—19)% 피해 원소 냉기 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(20—22)% 피해 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(23—25)% 피해 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(26—27)% 피해 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(28—29)% 피해 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(29—31)% 피해 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(32—34)% 피해 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(35—36)% 피해 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(37—38)% 피해 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(5—7)% 피해 물리 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(8—10)% 피해 물리 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(11—13)% 피해 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(14—16)% 피해 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(17—18)% 피해 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(19—20)% 피해 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(17—19)% 피해 물리 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(20—22)% 피해 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(23—25)% 피해 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(26—27)% 피해 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(28—29)% 피해 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(29—31)% 피해 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(32—34)% 피해 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(35—36)% 피해 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(37—38)% 피해 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(5—7)% 피해 카오스 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(8—10)% 피해 카오스 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(11—13)% 피해 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(14—16)% 피해 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(17—18)% 피해 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(19—20)% 피해 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(17—19)% 피해 카오스 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(20—22)% 피해 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(23—25)% 피해 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(26—27)% 피해 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(28—29)% 피해 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(29—31)% 피해 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(32—34)% 피해 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(35—36)% 피해 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(37—38)% 피해 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 화염 피해 배율 +12% 화염 저항 -15% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 화염 피해 배율 +16% 화염 저항 -15% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 화염 피해 배율 +24% 화염 저항 -30% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 화염 피해 배율 +32% 화염 저항 -30% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 냉기 피해 배율 +12% 냉기 저항 -15% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 냉기 피해 배율 +16% 냉기 저항 -15% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 냉기 피해 배율 +24% 냉기 저항 -30% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 냉기 피해 배율 +32% 냉기 저항 -30% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 카오스 피해 배율 +12% 카오스 저항 -15% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 카오스 피해 배율 +16% 카오스 저항 -15% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 카오스 피해 배율 +24% 카오스 저항 -30% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 카오스 피해 배율 +32% 카오스 저항 -30% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 물리 피해 배율 +12% 피격 시 물리 피해 감소의 6% 압도 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 물리 피해 배율 +16% 피격 시 물리 피해 감소의 6% 압도 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 물리 피해 배율 +24% 피격 시 물리 피해 감소의 12% 압도 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 물리 피해 배율 +32% 피격 시 물리 피해 감소의 12% 압도 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 경과한 지속시간 0.1초당 신념의 파도의 지속 피해 배율 +10% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 경과한 지속시간 0.1초당 신념의 파도의 지속 피해 배율 +15% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
속성 부여 인챈트 /4
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 인챈트 독성 운반자 오라 활성 시 중독 지속 피해 배율 1 | 66 | 인챈트 | 독성 운반자 버프에 감염된 동안 지속 중독 피해 배율 +12% 적용 피해 카오스 상태 이상 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 독성 운반자 오라 활성 시 중독 지속 피해 배율 2 | 75 | 인챈트 | 독성 운반자 버프에 감염된 동안 지속 중독 피해 배율 +20% 적용 피해 카오스 상태 이상 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 소환된 수확자 지속 물리 피해 배율 1 | 66 | 인챈트 | 소환된 수확자의 지속 물리 피해 배율 +12% 피해 물리 소환수 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 소환된 수확자 지속 물리 피해 배율 2 | 75 | 인챈트 | 소환된 수확자의 지속 물리 피해 배율 +20% 피해 물리 소환수 | helmet 100 default 0 |
장막 속성 부여 /8
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(44—48)% 피해 카오스 | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(24—28)% 피해 카오스 | bow 1000 two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 100 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(44—48)% 피해 물리 | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 400 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(24—28)% 피해 물리 | bow 400 two_hand_weapon 0 wand 1000 weapon 400 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(44—48)% 피해 원소 냉기 | bow 0 staff 1000 two_hand_weapon 400 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(24—28)% 피해 원소 냉기 | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 400 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(44—48)% 피해 원소 화염 | bow 0 staff 1000 two_hand_weapon 400 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(24—28)% 피해 원소 화염 | bow 100 two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 400 default 0 |
작업대 /24
| Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
|---|---|---|---|
| 지속 카오스 피해 배율 +(25—27)% | 8x | 양손 근접 | 저주받은 지하실 지도 |
| 지속 카오스 피해 배율 +(28—30)% | 2x | 양손 근접 | 저주받은 지하실 지도 |
| 지속 카오스 피해 배율 +(31—35)% | 4x | 양손 근접 | 저주받은 지하실 지도 |
| 지속 카오스 피해 배율 +(14—15)% | 8x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 저주받은 지하실 지도 |
| 지속 카오스 피해 배율 +(16—17)% | 2x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 저주받은 지하실 지도 |
| 지속 카오스 피해 배율 +(18—20)% | 4x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 저주받은 지하실 지도 |
| 지속 물리 피해 배율 +(25—27)% | 8x | 양손 근접 | 무덤 고랑 지도 |
| 지속 물리 피해 배율 +(28—30)% | 2x | 양손 근접 | 무덤 고랑 지도 |
| 지속 물리 피해 배율 +(31—35)% | 4x | 양손 근접 | 무덤 고랑 지도 |
| 지속 물리 피해 배율 +(14—15)% | 8x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 무덤 고랑 지도 |
| 지속 물리 피해 배율 +(16—17)% | 2x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 무덤 고랑 지도 |
| 지속 물리 피해 배율 +(18—20)% | 4x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 무덤 고랑 지도 |
| 지속 냉기 피해 배율 +(25—27)% | 8x | 양손 근접 | 탑 지도 |
| 지속 냉기 피해 배율 +(28—30)% | 2x | 양손 근접 | 탑 지도 |
| 지속 냉기 피해 배율 +(31—35)% | 4x | 양손 근접 | 탑 지도 |
| 지속 냉기 피해 배율 +(14—15)% | 8x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 탑 지도 |
| 지속 냉기 피해 배율 +(16—17)% | 2x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 탑 지도 |
| 지속 냉기 피해 배율 +(18—20)% | 4x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 탑 지도 |
| 지속 화염 피해 배율 +(25—27)% | 8x | 양손 근접 | 강어귀 지도 |
| 지속 화염 피해 배율 +(28—30)% | 2x | 양손 근접 | 강어귀 지도 |
| 지속 화염 피해 배율 +(31—35)% | 4x | 양손 근접 | 강어귀 지도 |
| 지속 화염 피해 배율 +(14—15)% | 8x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 강어귀 지도 |
| 지속 화염 피해 배율 +(16—17)% | 2x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 강어귀 지도 |
| 지속 화염 피해 배율 +(18—20)% | 4x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 강어귀 지도 |
기타 속성 부여 /21
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 치명타로 주는 독 지속 피해 배율 +(20—30)% 치명타 상태 이상 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 지속 화염 피해 배율 +10% 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 지속 피해 배율 +3% 피해 | ||
| - 위축 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(6—8)% 피해 카오스 | not_str 300 default 0 |
| - 극한 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(6—8)% 피해 원소 냉기 | not_str 300 default 0 |
| - 질투 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(6—8)% 피해 원소 화염 | default 300 |
| - 방혈 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(6—8)% 피해 물리 | default 300 |
| - 신랄 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 피해 배율 +(4—6)% 피해 | default 300 |
| 1 | Jewel | 고유 | 지속 화염 피해 배율 +(10—15)% 피해 원소 화염 | ||
| - 불길 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(15—20)% 피해 원소 화염 | str_special_relic 600 default 150 |
| - 냉각 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(15—20)% 피해 원소 냉기 | int_special_relic 600 default 150 |
| - 짓찢기 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(15—20)% 피해 물리 | str_special_relic 600 default 150 |
| - 엔트로피 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(15—20)% 피해 카오스 | int_special_relic 600 default 150 |
| - 신랄 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(9—13)% 피해 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 분산 | 34 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(14—18)% 피해 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 액화 | 58 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(19—23)% 피해 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 융해 | 70 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(24—28)% 피해 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 파경 | 84 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(29—33)% 피해 공격 | tincture 500 default 0 |
| 부패의 | 22 | Graft | 접두어 | 지속 피해 배율 +(5—9)% | graft_uulnetol 500 default 0 |
| 역겨운 | 66 | Graft | 접두어 | 지속 피해 배율 +(10—14)% | graft_uulnetol 300 default 0 |
| 불쾌한 | 82 | Graft | 접두어 | 지속 피해 배율 +(15—20)% | graft_uulnetol 150 default 0 |
에센스 /1
| 이름 |
|---|
아이템 /3
척추융합 부적
부적 등급: 3
지속 피해 배율 +(12—18)%
local stat monsters pick up item [1]
타락
작렬하는 도끼
물리 피해: 74-155
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 60, 149 힘, 76 민첩
출혈 지속 피해 배율 +20%
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 8
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장
화살통: 플레이어의 징표 효과 25% 증가
투구: 장착된 오라 젬 레벨 +2
갑옷: 받는 지속 카오스 피해 25% 감소
장화: 중독될 수 없음
장갑: 장착된 젬 스킬이 주는 지속 피해 30% 증폭
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 명중 시 8초 동안 1초마다 700 카오스 피해를 주는 부패 유발
허리띠: 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
목걸이: (6—7)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
반지: 지속 피해 배율 +(12—15)%
방패: 낮은 생명력 상태일 때 주문 피해 막기 확률 +15%
고유 /19
회피 (150—180)% 증가
생명력 최대치 +(60—70)
격분 충전 하나당 공격 속도 2% 증가
격분 충전 하나당 정확도 6% 증가
격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 10% 감소
최대 격분 충전 상태에서 공격 시 60%의 확률로 중독 유발
격분 충전 하나당 독 지속 피해 배율 +5%
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
지속 화염 피해 배율 +(40—60)%
화염 피해 (70—90)% 증가
시전 속도 10% 증가
모든 화염 주문 스킬 젬 레벨 +2
20레벨 피의 갈증 스킬 부여
물리 피해 (130—150)% 증가
물리 피해 (11—14)~(18—23) 추가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(25—35)%
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
원소 피해 14% 증가
물리 피해 (100—140)% 증가
동결된 적 명중 시 피해 40% 증가
지속 냉기 피해 배율 +(25—35)%
냉기 피해 (30—50)% 증가
공격 속도 (5—10)% 증가
시전 속도 (4—8)% 증가
5%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
일반 정확도 40% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
물리 피해 (60—80)~(150—180) 추가
정확도 +(350—400)
도끼 장착 시 격노 하나당 추가로 출혈 지속 피해 배율 +2%
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
장착된 젬에 1레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(60—80)%
물리 피해 (225—265)~(315—385) 추가
치명타 확률 (30—40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
지속 카오스 피해 배율 +(40—55)%
카오스 피해 (20—30)% 증가
권능 충전 하나당 시전 속도 2% 증가
모든 카오스 주문 스킬 젬 레벨 +2
총 200마나 소모 시 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 1초마다 마나 2 재생
효과를 받는 동안 명중 시 25%의 확률로 중독 유발
효과를 받는 동안 치명타로 주는 추가 피해 없음
효과를 받는 동안 치명타로 주는 독 지속 피해 배율 +(20—30)%
효과를 받는 동안 1초마다 250 카오스 피해를 받음
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
민첩 +(40—50)
회피 및 에너지 보호막 (150—200)% 증가
생명력 최대치 +(50—60)
장착한 엘더 아이템 하나당 최대 생명력 +6
장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 지속 피해 배율 +4%
장착한 엘더 아이템 하나당 비-피해 상태 이상 효과 8% 증가
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템인 경우, 플라스크 사용 시 상태 이상 제거
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 1당 지능 -1
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 지속 피해 배율 +3%
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 2% 감소
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
장착된 젬에 1레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
상위 잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(60—80)%
물리 피해 (225—265)~(315—385) 추가
치명타 확률 (30—40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
방어도 (50—80)% 증가
공격 시 15%의 확률로 출혈 유발
시야 반경 50% 감소
격분 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 +4%
플레이어가 유발한 출혈이 격분 충전 하나당 피해 4% 가속
근거리에서 치명타 명중 시 (20—30)%의 확률로 격분 충전 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
지능 +(60—80)
일반 치명타 확률 (40—60)% 증가
방어도 (200—220)% 증가
생명력 최대치 +(60—75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 완벽한 고통 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(상태 이상 지속 피해 배율이 치명타 피해 배율과 동일합니다. 치명타가 추가 피해를 주지 않으며, 비-치명타가 상태 이상을 유발할 수 없습니다.)
카오스 저항 +(17—23)%
지속 화염 피해 배율 +(8—12)%
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
(10—15)%의 확률로 점화 유발
플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
플레이어에 의해 점화된 적에게 적용되는 위축이 만료되지 않음
화염 및 카오스 저항 +(20—25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
주문 피해 억제 확률 +5%
회피 및 에너지 보호막 (160—220)% 증가
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 지속 피해 배율 +(40—60)%
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 1초마다 생명력의 (2—2.5)% 재생
치명타 명중 시 에너지 보호막의 (10—15)% 상실
치명타 명중 시 생명력의 (10—15)% 상실
모든 능력치 +(5—10)
자신에게 영향을 주는 무시무시한 눈 주얼 하나당
소환수의 지속 피해 배율 +6%, 최대 +30%
소환수의 지속 피해 배율 +6%, 최대 +30%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
화염 피해 (30—50)% 증가
이 무기로 공격 시 플레이어의 생명력 최대치의 (8—12)%와 동일한 화염 피해 추가
격노 1당 지속 화염 피해 배율 +2%
격노가 최대치일 때 주변의 적에게 화염 노출 유발
격노 최대치 (-5—5)
(화염 노출이 4초 간 화염 저항 -10% 적용)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
Passive /22
상태 이상 지속 피해 배율이 치명타 피해 배율과 동일
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
스킬 군 주얼 Passive /14
치명타로 주는 점화 지속 피해 배율 +10%
치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
치명타 확률 40% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
시전 속도 5% 증가
주문 스킬의 독 지속 피해 배율 +5%
주문 피해 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
활 스킬의 지속 피해 배율 +6%
활 스킬의 스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 10% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
도끼나 검 공격으로 주는 상태 이상 피해 20% 증가
도끼나 검 사용 시 물리 피해 20% 증가
도끼나 검 장착 시 지속 물리 피해 배율 +5%
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
Elevated modifier List /16
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| - 엘더 | 68 | 지속 카오스 피해 배율 +(11—15)% Group: 3336 | 지속 카오스 피해 배율 +(16—20)% |
| - 엘더 | 80 | 지속 카오스 피해 배율 +(16—20)% Group: 3336 | 지속 카오스 피해 배율 +(17—24)% |
| - 형성 | 68 | 지속 냉기 피해 배율 +(11—15)% Group: 3336 | 지속 냉기 피해 배율 +(16—20)% |
| - 형성 | 80 | 지속 냉기 피해 배율 +(16—20)% Group: 3336 | 지속 냉기 피해 배율 +(17—24)% |
| - 형성 | 68 | 지속 화염 피해 배율 +(11—15)% Group: 3336 | 지속 화염 피해 배율 +(16—20)% |
| - 형성 | 80 | 지속 화염 피해 배율 +(16—20)% Group: 3336 | 지속 화염 피해 배율 +(17—24)% |
| - 엘더 | 68 | 지속 물리 피해 배율 +(11—15)% Group: 3336 | 지속 물리 피해 배율 +(16—20)% |
| - 엘더 | 80 | 지속 물리 피해 배율 +(16—20)% Group: 3336 | 지속 물리 피해 배율 +(17—24)% |
| - 사냥꾼 | 68 | 지속 화염 피해 배율 +(11—15)% Group: 3336 | 지속 화염 피해 배율 +(16—20)% |
| - 사냥꾼 | 80 | 지속 화염 피해 배율 +(16—20)% Group: 3336 | 지속 화염 피해 배율 +(21—25)% |
| - 사냥꾼 | 68 | 지속 냉기 피해 배율 +(11—15)% Group: 3336 | 지속 냉기 피해 배율 +(16—20)% |
| - 사냥꾼 | 80 | 지속 냉기 피해 배율 +(16—20)% Group: 3336 | 지속 냉기 피해 배율 +(21—25)% |
| - 사냥꾼 | 68 | 지속 카오스 피해 배율 +(11—15)% Group: 3336 | 지속 카오스 피해 배율 +(16—20)% |
| - 사냥꾼 | 80 | 지속 카오스 피해 배율 +(16—20)% Group: 3336 | 지속 카오스 피해 배율 +(21—25)% |
| - 사냥꾼 | 68 | 지속 물리 피해 배율 +(11—15)% Group: 3336 | 지속 물리 피해 배율 +(16—20)% |
| - 사냥꾼 | 80 | 지속 물리 피해 배율 +(16—20)% Group: 3336 | 지속 물리 피해 배율 +(21—25)% |
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Damage over time multiplier
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