Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Objet Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire
Embusqueuse des cryptes
[51] La Crypte
Crypt Ambusher

Embusqueuse des cryptes(Crypt Ambusher)

SpectreY
Area[51] La Crypte
ModUtilise Morsure de vipère
Utilise Frappe fulgurante
Tagsinsect_blood, beast, spider
Damage100%
Vie100%
Ailment Threshold100%
Chances de coup critique5%
TypeSpider
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.44 Second
Damage Spread20%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Morsure de vipère
Une attaque qui empoisonne les ennemis touchés et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec vos deux armes simultanément. Les modificateurs de durée s'appliquent à la durée du Poison. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Embusqueuse des cryptes287531373.11.447619161618548000400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Morsure de vipère
Une attaque qui empoisonne les ennemis touchés et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec vos deux armes simultanément. Les modificateurs de durée s'appliquent à la durée du Poison. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Embusqueuse des cryptes257521224.61.446334141987945000400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Morsure de vipère
Une attaque qui empoisonne les ennemis touchés et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec vos deux armes simultanément. Les modificateurs de durée s'appliquent à la durée du Poison. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Embusqueuse des cryptes19927972.61.444268109406852000400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Morsure de vipère
Une attaque qui empoisonne les ennemis touchés et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec vos deux armes simultanément. Les modificateurs de durée s'appliquent à la durée du Poison. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Embusqueuse des cryptes14804725.81.44271678725676000400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Morsure de vipère
Une attaque qui empoisonne les ennemis touchés et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec vos deux armes simultanément. Les modificateurs de durée s'appliquent à la durée du Poison. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Embusqueuse des cryptes10768538.61.44172256424681000400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Morsure de vipère
Une attaque qui empoisonne les ennemis touchés et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec vos deux armes simultanément. Les modificateurs de durée s'appliquent à la durée du Poison. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
51Embusqueuse des cryptes5808223.21.4469217492332000200
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee45OnlyLastTarget
Melee 3
ViperStrike9OnlyLastTarget TargetNear
ViperStrike60TargetHasDebuff TargetMediumNear
FlickerStrike12TargetNotFar TargetNotNear GlobalCooldown=250

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	set_is_spider = 1
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Spiders/SpiderScaleViperStrike5"] = {
    name = "Crypt Ambusher",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.44,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterViperStrike",
        "MonsterFlickerStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterViperStrike"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.65,
    incrementalEffectiveness = 0.0255,
    description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {30, 10, 0, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}