Phrecia_league
Old: GTM_inbee#5235 2026-06-15 17:51:01
New: chuanhsing#2097 2026-06-20 09:51:32
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 1 | - | # 格擋 | |
| 2 | - | **格擋**是一種透過使用[[shield]]、[[staff]]或[[Dual Wielding]]武器來防止從敵人那[[Receiving_damage]]的機制。 | |
| 1 | + | # 費西亞的遺產 | |
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| 4 | - | ## 機制 | |
| 5 | - | 成功格擋一次命中攻擊時,可以完全阻止該次攻擊的所有[[damage]],以及所有「命中時觸發」的有害效果,例如各種[[ailment]]。 | |
| 3 | + | ##### 活動何時開始? | |
| 4 | + | * 國際服: 2026/6/26(五) 6AM ~ 2026/7/16 6AM, 平台:PC和家機 | |
| 5 | + | * 台灣服: 2026/6/26(五) 9AM ~ 2026/7/17 9AM, 平台:PC | |
| 6 | + | * 基礎聯盟:遠古蜃景 | |
| 7 | + | * 提供普通、專家、和自力版本。 | |
| 8 | + | * 此活動並不會於結束時抹除。物品和角色會在活動結束時被轉移至母聯盟中。在轉移結束後,你角色的昇華天賦點會被重置,且你會被指派一個核心昇華職業。 | |
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| 7 | - | ||
| 10 | + | 在「費西亞的遺產」活動中,你所熟知的19種昇華職業將會被新的取代。化身「艾爾卡莉僕從」並復甦異蛛伴你而戰;或是以「奧莎比之女」掌控自然本源的力量;又或者是昇華成「神諭」本身 - 此活動會將我們設計團隊最瘋狂的想法轉化為現實。 | |
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| 9 | - | ### 格擋機率 | |
| 10 | - | 格擋機率是對每一次攻擊或施法獨立進行的隨機判定,並非類似閃避的累積熵系統。 | |
| 12 | + | 如果你沒有玩過最初的「費西亞遺產」活動聯盟,你可以在這裡找到關於昇華職業們的資訊。 值得注意的是一些平衡改動可能會使最終版本與連結中顯示的不同,我們會在活動前的版本公告中另外說明。 | |
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| 14 | + | ##### 神像強度如何?與天賦樹相比,它們的強化效果預期如何? | |
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| 14 | - | - [[Dual Wielding]]時+15%[[Attack]]傷害[[Block]]率 | |
| 15 | - | - [[Attack]]傷害[[Block]]率上限為75% | |
| 16 | - | - [[Spell]]傷害[[Block]]率上限為75% | |
| 16 | + | 「神像」分為魔法或稀有品質,不可修改,但每個詞綴的強度約為天賦樹對應節點的2-3倍。 | |
| 17 | + | 不過並非所有數值都以此比例設計- | |
| 18 | + | 例如,若「可重複開啟保險箱」的機率達到100%,玩家可能會整天重複刷同一個保險箱, | |
| 19 | + | 因此部分詞綴數值較為保守,而另一些則更高(如增加儀式重置次數、甚至免費重置)。 | |
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| 18 | - | 基礎[[Attack]]傷害[[Block]]率取決於所使用的[[shield]]或[[staff]],[[Attack]]格擋與[[Spell]]格擋的上限是共用的,但某些[[skill gems]]、[[unique item]]與天賦可以提高或降低該上限。 | |
| 21 | + | 儘管難以精確量化神像與天賦樹的強度差異, | |
| 22 | + | 但一套完全優化的神像可輕鬆提供三倍以上的多樣化內容收益,或單一內容三倍以上的強度。 | |
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| 24 | + | ##### 神像如何掉落?玩家預計多久能取得一個神像? | |
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| 22 | - | ### 對投射物的格擋 | |
| 23 | - | Any modifier that has <span class="explicitMod">X% additional Block Chance against Projectiles</span> will apply to projectile attacks and can be made to also apply to projectile spells with the appropriate <span class="explicitMod">X% of Block Chance applied to Spells</span> statistics. | |
| 26 | + | 神像屬於核心掉落池,輿圖階段開始掉落。其掉落率完全隨地圖強化程度提升,且地圖最終首領有50%的固定機率掉落神像(以減少隨機性)。我們不希望玩家被隨機性綁架,因為神像本身就是樂趣的入口。隨著輿圖深入和地圖增強程度提高,玩家會獲得越來越多的神像,每張地圖必出多個。 | |
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| 25 | - | ### 命中效果 | |
| 26 | - | The general rule is that blocking prevents the attacker's **on hit** effects from stats, excluding things skills actively do when they hit. But blocking will not prevent the defender's **when hit** effects, because preventing those could make blocking a negative thing for the defender. | |
| 28 | + | ##### 神像系統會取代天賦樹嗎? | |
| 29 | + | 限本次活動。神像是曾經被遺棄的舊點子,我們認為它不足以取代天賦樹。本次活動旨在營造「平行世界瓦爾克拉斯」的氛圍,並讓玩家體驗另類昇華職業。 | |
| 30 | + | 活動結束後,我們將把新昇華職業和神像機制加入私人聯賽選項,供玩家自由選擇搭配! | |
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| 28 | - | Certain stats, such as "Gain 1 Endurance Charge every second if you've been hit recently", were originally classified under enemy's hit effects and thus were prevented by blocked hits. This interaction was fixed in patch 3.11.1c. | |
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| 30 | - | Hits from skills like [[Glacial Hammer]] and [[Viper Strike]] will still apply because block doesn't prevent a successful hit. However, skill effects based on damage like [[Puncture]] are essentially blocked. | |
| 33 | + | ##### 神像機制缺乏便利功能,你們是否考慮改進或在活動期間添加? | |
| 34 | + | 是的。我們最初希望快速推出活動以填補擴充包上線前的空檔期。 | |
| 35 | + | 鑑於活動熱度與回饋,我們決定進一步開發相關機制- | |
| 36 | + | 目前(撰寫本文時)正在為神像添加類似「配置方案」的系統,預計將在活動上線時或稍後實裝。 | |
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| 32 | - | ### 反射傷害 | |
| 33 | - | [Reflected damage](Damage_reflection) can be blocked; however blocking reflected damage will not trigger on-block effects. | |
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| 35 | - | ### 格擋動畫與暈眩 | |
| 36 | - | When an attack is blocked, the game has already calculated how much damage and if the attack would have caused a stun. If it would have caused a [[stun]], the blocking animation is played, stunning you briefly. If it would not have caused a stun, then you get a "free" block with no animation. | |
| 39 | + | ##### 神像機制是否有配套的遊戲系統? | |
| 40 | + | 是的。初始神像槽位為鎖定狀態(類似聖所遺物槽), | |
| 41 | + | 需透過解鎖「喜好地圖插槽」的同類型內容來解鎖。 | |
| 42 | + | 解鎖後可使用全部槽位以最大化強化效果。 | |
| 43 | + | 初始開放20個插槽,最終可解鎖12個,總計32個。 | |
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| 38 | - | <span class="explicitMod">Faster Block and Stun Recovery</span> and <span class="explicitMod">Increased Block Recovery</span> modifiers reduce the length of the blocking animation. | |
| 45 | + | ##### 本次活動是否有參與獎勵? | |
| 46 | + | 有!透過達成等級門檻可解鎖一套護甲套裝(具體影片將稍後公佈)。目前計劃為80級獲取全套四件。 | |
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| 40 | - | The following formula is the complete calculation for the duration of the blocking animation (in milliseconds). If you cannot be stunned, the block animation will never play. | |
| 48 | + | ##### 本次活動是否為未來擴充包或《流亡黯道2》的測試? | |
| 49 | + | 完全不是。如前所述,這是過去的廢棄點子,目前暫無計畫將其用於未來擴充包或《流亡黯道2》。 | |
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| 44 | - | Status ailments have no affect on your block chance, but being [[frozen]] will prevent the block animation from playing if it otherwise would and [[chill]]ed will make it take longer to play (since those two work by decreasing the speed at which your character plays animations). | |
| 52 | + | ##### 玩家擔心一個月時長不足,是否會考慮復刻活動或延長持續時間? | |
| 53 | + | 我們完全願意根據回饋在未來推出類似活動,並可能延長本次活動的持續時間,以便玩家充分探索昇華職業的強力流派和獲取護甲套裝。本次活動旨在填補擴充包(3.26.0)上線前的空檔期,具體是否延長將取決於擴充包開發進度! | |
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| 46 | - | ### Miscellaneous | |
| 47 | - | The [[Gladiator]] Ascendancy skill [[Versatile Combatant]] changes your spell block to be equal to your attack block chance instead. | |
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| 49 | - | [[Soul of the Brine King]] Major Pantheon power provides the unique modifier <span class="explicitMod">You cannot be Stunned if you've been Stunned or Blocked a Stunning Hit in the past 2 seconds</span>. | |
| 56 | + | ##### 天賦樹起點附近的節點偏向地圖自給。費西亞遺產中是否會有類似機制(如低物品等級神像強化地圖取得)? | |
| 57 | + | 已為神像加上了「地圖掉落率+x%」的底綴。即使掉落的神像不符合你的策略,仍可用於提升地圖取得。 | |
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| 51 | - | The Soul of the Brine King can be upgraded to grant an additional <span class="explicitMod">#% increased Stun and Block Recovery</span>. | |
| 59 | + | ||
| 60 | + | ##### 「天賦封鎖節點」(如「黑拇指」:禁止地圖中出現莊園並阻止莊園聖甲蟲掉落)的效果是否可用? | |
| 61 | + | 這些效果將透過「傳奇神像」實現。 | |
| 62 | + | ||
| 63 | + | ##### 費西亞遺產活動將繼承至標準模式還是其他? | |
| 64 | + | 繼承至「Settlers聯賽」。角色遷移後,其昇華點數將重置,並分配至基礎昇華職業。 | |
| 65 | + | ||
| 66 | + | ##### 由於活動基於“開拓者聯賽”,重複進行城鎮升級令人疲憊,能否優化此流程? | |
| 67 | + | 可以。我們將降低「Settlers聯賽」(包括本次活動與核心聯賽)中前期升級的消耗,以簡化流程。 | |
| 68 | + | ||
| 69 | + | ||
| 70 | + | ##### 禁忌烈焰和禁忌血肉珠寶將如何與這些新昇華連結? | |
| 71 | + | 它們將提供同基礎職業的原始昇華的昇華點(譯註:即不變,和原遊戲一樣)。所以如果你是個先驅者,那麼你可以從禁斷珠寶中獲得秘術師/元素使/死靈法師的昇華點。 | |
| 72 | + | ||
| 73 | + | ##### 正在進行的混合小賽季是否會在費西亞遺產活動開始時結束? | |
| 74 | + | 是的。 | |
| 75 | + | ||
| 76 | + | ##### 活動會在所有平台上運作嗎? | |
| 77 | + | 是的。 | |
| 78 | + | ||
| 79 | + | ##### 我可以扮演我現有的角色嗎? | |
| 80 | + | 不,您需要建立一個新角色。 | |
| 81 | + | ||
| 82 | + | ##### 我可以在活動期間更改我的昇華嗎? | |
| 83 | + | 是的。 | |
| 84 | + | ||
| 85 | + | ##### 我在活動中升級多個角色後會獲得多套秋季騎士盔甲嗎? | |
| 86 | + | 不可以。 | |
| 87 | + | ||
| 88 | + | ##### 我什麼時候可以收到獎品? | |
| 89 | + | 達到 20、40、60 和 80 級時,將自動獲得一套秋季騎士盔甲(分別獲得靴子、手套、護甲和頭盔)。 | |
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| 91 | + | ##### 您會考慮延長活動嗎? | |
| 92 | + | 我們會根據活動的受歡迎程度考慮延長活動時間, | |
| 93 | + | 但我們也會在活動結束後增加 替代昇華 和 神像系統作為私人聯盟選項, | |
| 94 | + | 以便您可以根據需要嘗試它們。 | |
| 95 | + | ||
| 96 | + | ||
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