알리라 다크텅
인간형
지역: 서쪽 숲
20%의 확률로 주문 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
몬스터가 주는 경험치 250% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 4500% 증가
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
몬스터가 주는 경험치 250% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 4500% 증가
Alira Darktongue
Spectre | N |
---|---|
Area | 서쪽 숲 |
Tags | bandit, 시전, fire_affinity, has_wand, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood |
생명력
540%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
540%
저항
40 40 40 25
Damage
144%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 35
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
경험치
120%
Model Size
100%
Type
IntBanditBoss
Metadata
BanditLeaderAlira
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
17
생명력
853
방어도
286
회피
460
에너지 보호막
158
Damage
29
주문 피해
29
정확도
32
Attack Time
1.245
경험치
631
Ailment Threshold
853
Chill
3
Shock
3
Brittle
15
Scorch
3
Sap
7
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 23–34
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.245 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterDetonateDeadAreaAlira
Spell, Area, Damage, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 0.75 초
재사용 대기시간: 6 초
기본 지속시간 2초
기본 2차 지속시간 0.5초
23.13~34.7 화염 피해
폭발로 시신 최대 생명력의 1% 와 동일한 기본 화염 피해를 줌
폭발 +6회 유발
is area damage [1]
기본 2차 지속시간 0.5초
23.13~34.7 화염 피해
폭발로 시신 최대 생명력의 1% 와 동일한 기본 화염 피해를 줌
폭발 +6회 유발
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "Wand" } Stats { base_maximum_mana = 1000 } BaseEvents { server_only = true } Transitionable { } InteractionAction { } NPC { } MinimapIcon { icon = 3 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { display_text = "ObjectDisplayTextNPC" has_light = false } Targetable { attackable = true } Transitionable { on_transition = "HideMinimapIcon();" on_untransition = "ShowMinimapIcon();" create_transitioned = "HideMinimapIcon();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderInt/BanditLeaderAlira"] = { name = "Alira Darktongue", life = 5.4, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.44, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 35, accuracy = 1, weaponType1 = "Wand", weaponType2 = "Shield", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MonsterDetonateDeadAreaAlira", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterDetonateDeadAreaAlira"] = { name = "MonsterDetonateDeadAreaAlira", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "corpse_explosion_monster_life_%", "base_skill_effect_duration", "base_secondary_skill_effect_duration", "upheaval_number_of_spikes", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, 2000, 500, 6, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
20%의 확률로 주문 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
Id | MonsterSpellBlock20Bypass20 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
몬스터가 주는 경험치 250% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 4500% 증가
Id | MonsterQuestBossAct2 |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
알리라 다크텅
인간형
20%의 확률로 주문 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
몬스터가 주는 경험치 250% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 4500% 증가
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
몬스터가 주는 경험치 250% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 4500% 증가
Alira Darktongue
Spectre | N |
---|---|
Tags | bandit, 시전, fire_affinity, has_wand, human, humanoid, light_armour, medium_movement, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood |
생명력
540%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
540%
저항
40 40 40 25
Damage
144%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 35
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
경험치
120%
Model Size
100%
Type
IntBanditBoss
Metadata
BanditLeaderAliraStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
34,740
방어도
28,790
회피
4,739
에너지 보호막
6,127
Damage
538
주문 피해
538
정확도
290
Attack Time
1.245
경험치
12,306
Ailment Threshold
34,740
Chill
110
Shock
110
Brittle
621
Scorch
110
Sap
303
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 430–645
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.245 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterDetonateDeadAreaAlira
Spell, Area, Damage, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 0.75 초
재사용 대기시간: 6 초
기본 지속시간 2초
기본 2차 지속시간 0.5초
171~256.5 화염 피해
폭발로 시신 최대 생명력의 1% 와 동일한 기본 화염 피해를 줌
폭발 +6회 유발
is area damage [1]
기본 2차 지속시간 0.5초
171~256.5 화염 피해
폭발로 시신 최대 생명력의 1% 와 동일한 기본 화염 피해를 줌
폭발 +6회 유발
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Actor { main_hand_unarmed_type = "Wand" } Stats { base_maximum_mana = 1000 } BaseEvents { server_only = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderInt/BanditLeaderAliraStandalone"] = { name = "Alira Darktongue", life = 5.4, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.44, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 35, accuracy = 1, weaponType1 = "Wand", weaponType2 = "Shield", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MonsterDetonateDeadAreaAlira", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterDetonateDeadAreaAlira"] = { name = "MonsterDetonateDeadAreaAlira", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "corpse_explosion_monster_life_%", "base_skill_effect_duration", "base_secondary_skill_effect_duration", "upheaval_number_of_spikes", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, 2000, 500, 6, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
20%의 확률로 주문 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
Id | MonsterSpellBlock20Bypass20 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
몬스터가 주는 경험치 250% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 4500% 증가
Id | MonsterQuestBossAct2 |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Alira Darktongue
인간형
20%의 확률로 주문 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
몬스터가 주는 경험치 250% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 4500% 증가
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
몬스터가 주는 경험치 250% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 4500% 증가
Spectre | N |
---|---|
Tags | bandit, 시전, fire_affinity, has_wand, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood |
생명력
540%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
540%
저항
40 40 40 25
Damage
144%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 35
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
경험치
120%
Model Size
100%
Type
IntBanditBoss
Metadata
BanditLeaderAliraGauntlet
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
34,740
방어도
28,790
회피
4,739
에너지 보호막
6,127
Damage
538
주문 피해
538
정확도
290
Attack Time
1.245
경험치
12,306
Ailment Threshold
34,740
Chill
110
Shock
110
Brittle
621
Scorch
110
Sap
303
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 430–645
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.245 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterDetonateDeadAreaAlira
Spell, Area, Damage, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 0.75 초
재사용 대기시간: 6 초
기본 지속시간 2초
기본 2차 지속시간 0.5초
171~256.5 화염 피해
폭발로 시신 최대 생명력의 1% 와 동일한 기본 화염 피해를 줌
폭발 +6회 유발
is area damage [1]
기본 2차 지속시간 0.5초
171~256.5 화염 피해
폭발로 시신 최대 생명력의 1% 와 동일한 기본 화염 피해를 줌
폭발 +6회 유발
is area damage [1]
DesecrateAliraGauntlet
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Multicastable, Chaos, Cascadable, AreaSpell
모독
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 3 초
지면을 훼손하고 현재 지역 내 몬스터에 기반한 시신을 소환하여 적에게 지속 카오스 피해를 줍니다. 망령 소환 스킬을 사용 중인 경우, 일정 확률로 가장 최근에 소환한 망령과 일치하는 망령 시신을 소환합니다. 망령 시신은 소환수 스킬로만 상호작용할 수 있습니다.
1초마다 2.7의 기본 카오스 피해를 줌
기본 지속시간 6초
시신 5구 생성
생성된 시신의 레벨이 지역 레벨과 동일, 최대 20레벨
시신 최대 30구 가능
active skill area of effect radius +% final [33]
is area damage [1]
기본 지속시간 6초
시신 5구 생성
생성된 시신의 레벨이 지역 레벨과 동일, 최대 20레벨
시신 최대 30구 가능
active skill area of effect radius +% final [33]
is area damage [1]
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderInt/BanditLeaderAliraGauntlet"] = { name = "Alira Darktongue", life = 5.4, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.44, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 35, accuracy = 1, weaponType1 = "Wand", weaponType2 = "Shield", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "DesecrateAliraGauntlet", "MonsterDetonateDeadAreaAlira", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DesecrateAliraGauntlet"] = { name = "Desecrate", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Desecrates the ground, spawning corpses based on monsters in the current area and dealing chaos damage over time to enemies. If you are using the Raise Spectre skill there is a chance to spawn spectral corpses matching your most recently raised Spectres. Spectral corpses cannot be interacted with except by Minion skills.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Chaos] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_chaos_damage_to_deal_per_minute", "base_skill_effect_duration", "desecrate_number_of_corpses_to_create", "desecrate_corpse_level", "desecrate_maximum_number_of_corpses", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {1, 6000, 5, 20, 30, 33, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterDetonateDeadAreaAlira"] = { name = "MonsterDetonateDeadAreaAlira", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "corpse_explosion_monster_life_%", "base_skill_effect_duration", "base_secondary_skill_effect_duration", "upheaval_number_of_spikes", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, 2000, 500, 6, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
20%의 확률로 주문 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
Id | MonsterSpellBlock20Bypass20 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
몬스터가 주는 경험치 250% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 4500% 증가
Id | MonsterQuestBossAct2 |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
알리라 다크텅
인간형
지역: 잿빛 들판
몬스터가 주는 경험치 250% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 6000% 증가
20%의 확률로 주문 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
떨어지는 아이템 희귀도 6000% 증가
20%의 확률로 주문 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Alira Darktongue
Spectre | N |
---|---|
Area | 잿빛 들판 |
Tags | 시전, fire_affinity, flesh_armour, has_wand, human, humanoid, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood |
생명력
800%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
800%
저항
40 40 40 25
Damage
200%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 35
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
RalakeshAlira
Metadata
Alira
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
53
생명력
18,800
방어도
8,552
회피
2,730
에너지 보호막
2,350
Damage
344
주문 피해
344
정확도
159
Attack Time
1.245
경험치
12,648
Ailment Threshold
18,800
Chill
59
Shock
59
Brittle
336
Scorch
59
Sap
164
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 275–413
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.245 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
TriggerSpawnersAliraCauldron
Triggerable
재사용 대기시간: 10 초
active skill area of effect radius +% final [200]
trigger spawners max count [1]
trigger spawners override row [25]
trigger spawners max count [1]
trigger spawners override row [25]
AliraVolatileDead
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
시체 불덩이
치명타 확률: 5%
추가 피해 효율: 90%
시전 속도: 0.8 초
재사용 대기시간: 2 초
목표 지점 근처의 시신들을 폭발시켜 범위 피해를 주고, 주변의 적에게 다가가 주문 피해를 주는 구슬을 생성합니다. 시체 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
102.6~153.9 화염 피해
시신 최대 3구 소모
폭발로 시신 최대 생명력의 1% 와 동일한 기본 화염 피해를 줌
기본 반경 2미터
기본 2차 반경 1.5미터
한 번에 구슬 최대 60개
is area damage [1]
시신 최대 3구 소모
폭발로 시신 최대 생명력의 1% 와 동일한 기본 화염 피해를 줌
기본 반경 2미터
기본 2차 반경 1.5미터
한 번에 구슬 최대 60개
is area damage [1]
RalakeshBlessing
재사용 대기시간: 15 초
기본 지속시간 5초
받는 피해 75% 감소
받는 피해 75% 감소
DesecrateAliraBlessing
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Multicastable, Chaos, Cascadable, AreaSpell
모독
시전 속도: 1 초
지면을 훼손하고 현재 지역 내 몬스터에 기반한 시신을 소환하여 적에게 지속 카오스 피해를 줍니다. 망령 소환 스킬을 사용 중인 경우, 일정 확률로 가장 최근에 소환한 망령과 일치하는 망령 시신을 소환합니다. 망령 시신은 소환수 스킬로만 상호작용할 수 있습니다.
1초마다 52.1의 기본 카오스 피해를 줌
기본 지속시간 4초
시신 5구 생성
생성된 시신의 레벨이 지역 레벨과 동일, 최대 100레벨
시신 최대 12구 가능
active skill area of effect radius +% final [33]
is area damage [1]
기본 지속시간 4초
시신 5구 생성
생성된 시신의 레벨이 지역 레벨과 동일, 최대 100레벨
시신 최대 12구 가능
active skill area of effect radius +% final [33]
is area damage [1]
AliraVolatileDeadBlessing
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
시체 불덩이
치명타 확률: 5%
추가 피해 효율: 90%
시전 속도: 0.8 초
목표 지점 근처의 시신들을 폭발시켜 범위 피해를 주고, 주변의 적에게 다가가 주문 피해를 주는 구슬을 생성합니다. 시체 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
102.6~153.9 화염 피해
시신 최대 5구 소모
폭발로 시신 최대 생명력의 1% 와 동일한 기본 화염 피해를 줌
기본 반경 2미터
기본 2차 반경 1.5미터
한 번에 구슬 최대 60개
is area damage [1]
시신 최대 5구 소모
폭발로 시신 최대 생명력의 1% 와 동일한 기본 화염 피해를 줌
기본 반경 2미터
기본 2차 반경 1.5미터
한 번에 구슬 최대 60개
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "ChangeToStance1" slow_animations_go_to_idle = false } Transitionable { on_transition = "MakeCollidable();" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Transitionable { create_untransitioned = "RemoveCollidability();" } Buffs { on_lose_ralakesh_buff = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act7/Ralakesh_Totem/ralakesh_buff_deactivate.ao );" } Actor { on_event_contact_for_RigwaldWolfBarrage = "HideWeapons(true, false);" on_event_respawn_spear_for_RigwaldWolfBarrage = "ShowWeapons(true, false);" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Ralakesh/Alira/Alira"] = { name = "Alira Darktongue", life = 8, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 35, accuracy = 1, weaponType1 = "Wand", weaponType2 = "Shield", skillList = { "Melee", "DesecrateAliraBlessing", "TriggerSpawnersAliraCauldron", "RalakeshBlessing", "AliraVolatileDead", "AliraVolatileDeadBlessing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DesecrateAliraBlessing"] = { name = "Desecrate", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Desecrates the ground, spawning corpses based on monsters in the current area and dealing chaos damage over time to enemies. If you are using the Raise Spectre skill there is a chance to spawn spectral corpses matching your most recently raised Spectres. Spectral corpses cannot be interacted with except by Minion skills.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Chaos] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_chaos_damage_to_deal_per_minute", "base_skill_effect_duration", "desecrate_number_of_corpses_to_create", "desecrate_corpse_level", "desecrate_maximum_number_of_corpses", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {1, 4000, 5, 100, 12, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerSpawnersAliraCauldron"] = { name = "TriggerSpawnersAliraCauldron", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "trigger_spawners_override_row", "trigger_spawners_max_count", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {25, 1, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["RalakeshBlessing"] = { name = "RalakeshBlessing", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "base_damage_taken_+%", }, levels = { [1] = {5000, -75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AliraVolatileDead"] = { name = "Volatile Dead", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Corpses near the targeted location explode, dealing damage in a small area and creating an orb which moves towards nearby enemies before dealing spell damage in a larger area. The explosion of the corpse is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "corpse_explosion_monster_life_permillage_fire", "volatile_dead_base_number_of_corpses_to_consume", "corpse_explosion_monster_life_%", "volatile_dead_max_cores_allowed", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 3, 1, 60, 20, 15, critChance = 5, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AliraVolatileDeadBlessing"] = { name = "Volatile Dead", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Corpses near the targeted location explode, dealing damage in a small area and creating an orb which moves towards nearby enemies before dealing spell damage in a larger area. The explosion of the corpse is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "corpse_explosion_monster_life_permillage_fire", "volatile_dead_base_number_of_corpses_to_consume", "corpse_explosion_monster_life_%", "volatile_dead_max_cores_allowed", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 5, 1, 60, 20, 15, critChance = 5, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, }
몬스터가 주는 경험치 250% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 6000% 증가
Id | MonsterQuestBossAct7 |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
20%의 확률로 주문 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
Id | MonsterSpellBlock20Bypass20 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
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