보리치
인간형
동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
밀려날 수 없음
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Vorici
SpectreN
Tagsfast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
생명력
600%
Energy Shield From Life
50%
회피
+50%
Ailment Threshold
600%
저항
40 40 40 25
Damage
140%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalVorici
Metadata
BetrayalVorici
레벨
68
생명력
38,600
방어도
28,790
회피
7,109
에너지 보호막
3,064
Damage
523
주문 피해
523
정확도
290
Attack Time
1.095
경험치
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.095 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackVoriciWhirl
Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.095 초
재사용 대기시간: 6 초
공격 속도 25% 감폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalVoriciWhirlyCleave
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 150%
Attack Time: 1.095 초
주는 공격 피해 50% 증폭
is area damage [1]
BetrayalVoriciTeleport
Spell, Movement
시전 속도: 1.5 초
재사용 대기시간: 5 초
주는 공격 피해 25% 증폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalVoriciTeleportBackstab
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 150%
Attack Time: 1.095 초
주는 공격 피해 50% 증폭
is area damage [1]
BetrayalVoriciMultiTeleport
Spell, Movement
시전 속도: 3.67 초
재사용 대기시간: 12 초
주는 공격 피해 25% 증폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalVoriciTeleportSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 187.5%
Attack Time: 1.095 초
주는 공격 피해 87.5% 증폭
is area damage [1]
EmptyActionAttackVoriciMultiform
Spell
시전 속도: 2.5 초
재사용 대기시간: 8 초
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalVoriciWhirlyAoE
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 80%
Attack Time: 1.095 초
주는 공격 피해 20% 감폭
is area damage [1]
BetrayalVoriciTeleSlash1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 111.5%
Attack Time: 1.095 초
주는 공격 피해 11.5% 증폭
is area damage [1]
BetrayalVoriciTeleSlash2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 111.7%
Attack Time: 1.095 초
주는 공격 피해 11.7% 증폭
is area damage [1]
BetrayalVoriciTeleSlash3
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 112%
Attack Time: 1.095 초
주는 공격 피해 12% 증폭
is area damage [1]
BetrayalVoriciTeleSlash4
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 112.2%
Attack Time: 1.095 초
주는 공격 피해 12.2% 증폭
is area damage [1]
BetrayalVoriciTeleSlash5
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 112.5%
Attack Time: 1.095 초
주는 공격 피해 12.5% 증폭
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Animated
{
	on_event_submerge_for_vorici_teleport_attack_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Vorici/general_teleport/vanish.epk );"
	on_event_emerge_for_vorici_teleport_attack_01 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Vorici/general_teleport/vanish.epk );"
	on_event_vanish_for_vorici_teleport_slam_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Vorici/general_teleport/vanish.epk );"
	on_event_unvanish_for_vorici_teleport_slam_01 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Vorici/general_teleport/vanish.epk );"
}

StateMachine
{
	on_state_defeated_1 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Vorici/general_teleport/vanish.epk );"
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( feet_meshShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( hands_meshShape );"

	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Vorici );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Vorici );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Vorici );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Vorici );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Vorici );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Vorici );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Vorici );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Vorici );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Vorici );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Vorici );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Vorici/kagebushin/clone_hit.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVorici"] = {
    name = "Vorici",
    life = 6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "EmptyActionAttackVoriciWhirl",
        "EmptyActionAttackVoriciMultiform",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalVoriciWhirlyCleave",
        "BetrayalVoriciWhirlyAoE",
        "BetrayalVoriciTeleportBackstab",
        "BetrayalVoriciTeleportSlam",
        "BetrayalVoriciTeleSlash1",
        "BetrayalVoriciTeleSlash2",
        "BetrayalVoriciTeleSlash3",
        "BetrayalVoriciTeleSlash4",
        "BetrayalVoriciTeleSlash5",
        "BetrayalVoriciTeleport",
        "BetrayalVoriciMultiTeleport",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackVoriciWhirl"] = {
    name = "EmptyActionAttackVoriciWhirl",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackVoriciMultiform"] = {
    name = "EmptyActionAttackVoriciMultiform",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciWhirlyCleave"] = {
    name = "BetrayalVoriciWhirlyCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciWhirlyAoE"] = {
    name = "BetrayalVoriciWhirlyAoE",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleportBackstab"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleportBackstab",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleportSlam"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleportSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.875, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleSlash1"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleSlash1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.115, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleSlash2"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleSlash2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.117, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleSlash3"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleSlash3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleSlash4"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleSlash4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.122, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleSlash5"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleSlash5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.125, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleport"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleport",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciMultiTeleport"] = {
    name = "BetrayalVoriciMultiTeleport",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • 침묵의 수사 보리치 Text Audio /117
    이름
    또 다른 불평분자가 죽고자 하는구나... 그렇다면야.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightZero
    용감한 만큼이나 어리석은 녀석이로군.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightOne
    점점 성가셔지는군.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightTwo
    빨리도 왔군! 뭐, 상관없어. 풀려난 실은 잘라내야지.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightThree
    우린 이기적인 불평분자를 참아주지 않는다.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightFour
    걱정 마라, 유배자. 또다시 네게 항복해 감옥에 갇히는 수모는 당하지 않을 테니. 그냥 빨리 죽여다오.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightFive
    벌써 우리 거래를 잊은 건가? 이거 정말 실망인데.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightSix
    불평분자, 내 양심은 여전히 뭣 같게도 피투성이거든. 내 무기도 곧 그렇게 될 거다.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightSeven
    죽음이라면 이미 질리도록 겪었지. 차라리 여기 있는 게 낫겠어.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightEight
    네가 머저리라는 건 익히 알고 있었는데도 계속 실망하게 되는구나.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightNine
    네놈이 준 고통을 열 배로 갚아주마!
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightTen
    네 안을 맴도는 에너지가 보이는구나. 내가 해방해 주마.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightEleven
    공허에서 돌아왔다. 나의 일부도 다시 되찾았지.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    나는 다시 삶을 누리는데, 너는 아직도 광기에 붙잡혀 있나?
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    죽음의 악취라... 네놈도 곧 풍기게 될 거다.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    우리와 복잡한 인연의 끈이 얽혔구나, 유배자. 이제 놓아줄 시간이다.
    VoriciSafehouseLeaderIntroZero
    한 가닥의 실만으론 그림을 그릴 수 없지.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalZero
    우리 화물을 불평분자의 손에 떨어지도록 둘 수는 없다.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalOne
    얽힌 실을 풀지 마라.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwo
    전문가답게 빠르고 깔끔하게 끝내자.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThree
    기량을 더 갈고 닦아야겠군. 개인적은 감정은 전혀 없어.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalFour
    네놈이 쉴 새 없이 떠드는 그 선조들 힘 좀 보여줘 봐.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalFive
    토라, 천박하고 상스럽긴 해도, 추적하는 방식은 마음에 들어.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalSix
    베이건, 문명인답게 굴자. 그냥 빨리 죽여라.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalSeven
    그라비시우스, 죽여버릴까 싶은 마음이 있긴 해도, 오늘은 아냐.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalEight
    네 능력을 보여줘, 아이슬링.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalNine
    이 이기적인 불평분자를 죽여버리자.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTen
    유배자, 그렇게 간단히 끝날 문제라 생각했나?
    VoriciSecondaryDefenderArrivalEleven
    풀린 실들이 전부 한 곳에 모였군. 참 편리하게 됐어.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwelve
    상태가 안 좋은 사과가 있으면 따다가 처분해야지.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirteen
    이런, 이게 웬 난장판인가. 내가 난장판을 싫어하는 걸 알 텐데.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalFourteen
    실을. 풀지. 마라.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalFifteen
    레오. 이게 위로가 될지는 모르겠지만, 네가 싸워보지도 않고 죽을 거라고는 생각하지 않는다.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalSixteen
    신앙에 멀어버린 눈이 너를 기만하고 있구나, 늙은이. 걱정 마라, 내가 직접 뽑아줄 테니.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    형제단이 오랜 빚을 걷어가는 거라 생각해라, 페란두스.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalEighteen
    어디 목숨을 구걸해봐, 그라비시우스. 내가 기꺼이 거절할 수 있도록 말이야.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalNineteen
    아이슬링, 넌 인간의 가장 존엄한 순간을 조롱하고 있어. 망자에겐 존중받을 권리가 있단 말이다.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwenty
    운도 좋군. 풀려난 실들이 몽땅 한 곳에 모여 있다니!
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    이기적인 불평분자구나.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    늦었잖아. 내가 지각하는 거 얼마나 싫어하는지 알면서.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    잘라내야 할 풀려난 실이 또 있었군.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    어쨌든 넌 내 목록에서 바로 다음이었어.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    공평? 내 팔 한 짝은 잘라내야 공평질걸.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    나는 사양하지.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    삶과 죽음의 순환보다 더 자연적인 섭리가 있던가? 나는 그걸 도울 뿐이야.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    그렇게 부르지 말라고 했지. 말로 해서는 못 알아듣는군.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    죽음이 내 무기인 것 같나, 장군? 천만에. 제일 가까운 동료라면 모를까. 자네에게도 소개해 줘야겠군!
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    나를 맞추기가 얼마나 힘든지 알게 될 거다.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    우리가 빚어내는 폭력이 얼마나 아름다울지.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    이봐, 귀족 양반. 이 부적응자의 목을 같이 잘라버리자고.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    깨달음을 함께 하는 동반자라니. 참으로 유쾌하구나.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    고상함과 교양을 즐겨보라고, 유배자.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    엘레온, 네가 그렇게 좋아하는 성전이다. 내 지시에 따르기만 하라고.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    너라면 뭐라도 벨 거라고 믿어봐도 되겠지?
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    너 이번에는 암살자 밑에서 일하고 있군. 이런 역설이 나는 정말 좋다니까.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    지시는 간단하다, 카메리아. 전부 죽여.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    칼보다는 지성이 필요한 상황이군.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirty
    예리한 지성이 필요한 상황 같은데.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    멋지고 깔끔한 살인이야.
    VoriciKillPlayerZero
    역시 깔끔한 결말이 좋단 말이야.
    VoriciKillPlayerOne
    비밀은 비밀로 남겨 두자고.
    VoriciKillPlayerTwo
    아쉽군. 싫지는 않은 자였는데.
    VoriciKillPlayerThree
    이번은 경고였다, 유배자.
    VoriciEscapeZero
    낙원에 조금은 가까워졌는가.
    VoriciEscapeOne
    필요한 손실이었다.
    VoriciEscapeTwo
    패배라니... 그것도 내 영역 안에서.
    VoriciDefeatedZero
    값비싼 실수로구나.
    VoriciDefeatedOne
    이토록 미개할 데가...
    VoriciDefeatedTwo
    실망스럽기 그지없군.
    VoriciDefeatedThree
    감금된 채 보냈던 시간이 생각보다 영향이 컸던 모양이야.
    VoriciDefeatedFour
    다른... 때에 다시 보도록 하지...
    VoriciDefeatedFive
    너와 일을 같이 하다니 내가 멍청했지.
    VoriciDefeatedSix
    죽음은 이미 경험해봤지... 한 번 더 죽는 거야 뭐 어때?
    VoriciDefeatedSeven
    너! 또 실력이 늘었나!
    VoriciDefeatedEight
    참으로 우아하지 못하군.
    VoriciDefeatedNine
    내 이기심이 일을 망쳤군. 굴욕적이야.
    VoriciDefeatedTen
    너처럼 일자무식인 자라도 네가 우위라는 건 알고 있겠지. 뭘 원하나?
    VoriciOfferBargainZero
    나를 죽인다면, 다른 누군가가 내 자리를 이을 테고, 너는 요주의 인물이 될 거다. 연합 내에 충성심이라는 씨앗을 뿌려두는 편이 현명한 행동이지 싶은데. 이름만 불러줘. 그러면 그자를 내 편으로 끌어들일 테니.
    VoriciOfferBargainOne
    나를 죽여봤자, 네가 찾는 유물에는 손끝도 못 댄다. 그 위치까지는 내가 알지는 못하지만, 알 만한 사람 정도는 알고 있지. 그들의 환심을 살 방법도 말이야. 날 풀어주기만 한다면, 전부 알려주겠어.
    VoriciOfferBargainTwo
    어떤 일도 목숨을 걸만한 가치는 없어. 특히 이번 일은 말이지. 살려서 보내준다면, 내게 더 알맞는 일을 찾아보도록 할게. 물론 은혜에도 보답할 거고. 어떤가?
    VoriciOfferBargainThree
    너는 내 목을 갖는 것 이상을 할 수 있는 사람이잖아. 죽이지 말아 줘. 살려만 준다면 연합에서 벗어나서, 다시는 돌아오지 않을 테니까.
    VoriciOfferBargainFour
    최전선에 서야만 전쟁에서 승리할 수 있는 건 아니다. 어두컴컴한 방구석에서 지도와 문서만 펼쳐놓고도 이기는 게 전쟁이지. 쓸만한 정보가 있어. 살려만 준다면, 네게 넘기지.
    VoriciOfferBargainFive
    연합은 그저 마음 맞는 사람끼리 모여서 만든 친목 단체가 아냐. 돈이 넘치는 후원자를 하나 끼고 있는데, 내가 죽었다는 걸 알면 그 사람 기분이 많이 상할걸. 하지만 내가 너에게 보상을 제안했다고 하면, 분명 모르는 척해줄 거야.
    VoriciOfferBargainSix
    너라면 말이 통할 줄 알았어. 제안대로 하지.
    VoriciBargainAcceptedZero
    제안대로 하겠어. 이 거래가 다른 사람의 귀에 들어간다면, 네 혓바닥을 잘라버리겠지만 말이야.
    VoriciBargainAcceptedOne
    현명한 판단이야. 다시 만나기를 바랄게.
    VoriciBargainAcceptedTwo
    그럼 가 보겠어. 운만 따라준다면, 이 난장판으로 돌아오는 일은 없을지도 모르겠군.
    VoriciBargainAcceptedThree
    우리가 짜낸 융단은 복잡하기 짝이 없지. 이 정보로 네가 뭘 할 수 있을지 궁금하군.
    VoriciBargainAcceptedFour
    이렇게 단순한 거래도 없을 거야.
    VoriciBargainAcceptedFive
    내 바로 윗선은 수많은 비밀을 간직하고 있어. 네 속을 뒤집어놓을 만한 비밀을 말이야. 그 비밀을 연합의 일원들이 알게 된다면, '존경받던' 우두머리라도 하찮은 직책으로 쫓겨나게 되겠지. 그러면 너도 그 작자의 부하들에게 덜 시달리게 될 테고. 우리가 사람을 죽이긴 해도, 전부 괴물인 건 아냐.
    VoriciOfferBetrayalZero
    내가 실패한 건 연합의 일원들이 짜낸 술책 때문이었어. 날 살려서 보내준다면, 이 사실을 만방에 알리지. 그러면 녀석들에게 책임을 물을 수 있을 테고, 나는 그만큼 공훈을 인정받게 돼. 연합은 충성심이 아니라, 결과를 중요시하거든. 오늘은 그 결과가 좋지 않았고 말이야.
    VoriciOfferBetrayalOne
    피를 원하는 거라면, 교환을 제안할게. 날 살려준다면, 다른 녀석의 목숨을 내놓도록 할 테니. 연합의 단원들과는 의리라고 할 게 없거든. 내게는 내 몸에 흐르는 피가 놈들의 피보다 값지지 않겠어?
    VoriciOfferBetrayalTwo
    꼭대기에 있는 자를 쫓고 있군. 생명부여자라고 불리는 영원한 자를 말이야. 나는 융단에서 그게 무엇인지 보았어. 정보만이 널 더 가까이 다가가게 해줄 수 있지. 오늘 이 자리에 있던 다른 녀석들에게서 얻은 정보만이... 너에게는 얼마만큼의 가치가 있을까?
    VoriciOfferBetrayalThree
    신념 때문인지, 나이 때문인지... 엘레온의 정신은 온전치 못해. 그가 잠결에 속삭이던 말을 들려주면, 나도 독실한 사람처럼 보이겠지.
    VoriciOfferBetrayalFour
    야누스가 무슨 짓을 저질렀는지 다시 상기시켜 줄 필요는 없겠지. 네가 그에 합당한 처벌을 찾을 수 있을 거야.
    VoriciOfferBetrayalFive
    그라비시우스만큼 배신당해 마땅한 녀석도 드물지. 나는 그런 놈과는 달라.
    VoriciOfferBetrayalSix
    테인 요르긴은 형제가 '알 수 없는 이유'로 사망한 이후에 곧장 추방당한 녀석이야. 무슨 짓을 저질렀는지는 뻔하지.
    VoriciOfferBetrayalSeven
    그래, 난 암살자야. 하지만 아이슬링은 훨씬 악독한 녀석이라고.
    VoriciOfferBetrayalEight
    거래를 하지.
    VoriciOfferBetrayalNine
    내가 애처롭기 짝이 없는 널 위해서 뭐라도 해주리라 여겼다면, 완전히 잘못 생각한 거야.
    VoriciOfferExecuteZero
    연합에 대한 충성심을 저버릴 바에야, 차라리 죽고 말겠어.
    VoriciOfferExecuteOne
    뭘 원하는지 알고 있어, 말썽꾼. 연합이 우리를 주시하고 있는 한, 그 바람은 들어줄 수가 없겠어.
    VoriciOfferExecuteTwo
    더럽고 야만적인 감방에서 죽을 바에야, 여기서 죽고 말지.
    VoriciOfferExecuteThree
    것참, 실망스럽기 이를 데가 없군.
    VoriciReplyToBetrayalAcceptedZero
    그래도 네 앞에서는 언제나 신사 행세를 했는데, 사냥꾼.
    VoriciReplyToBetrayalAcceptedOne
    네 녀석과는 진작에 관계를 끊었어야 했는데, 베이건.
    VoriciReplyToBetrayalAcceptedTwo
    한 번 배신하기 시작하면, 배신을 일삼기 마련이지.
    VoriciReplyToBetrayalAcceptedThree
    이번 기회에 당신을 융단에서 뽑아버려야겠군, 장군.
    VoriciReplyToBetrayalAcceptedFour
    네 형제를 죽인 건 내가 아니야, 테인. 너라면 그 사실을 잘 알 텐데.,
    VoriciReplyToBetrayalAcceptedFive
    내가 선사하는 응징은 신속하면서도 은밀하고 고통스러울 거야.
    VoriciReplyToBetrayalAcceptedSix
    내 혓바닥이라도 잘라서 입을 막아야 할걸.
    VoriciInterrogatedZero
    잔혹하군. 잔혹하기 이를 데가 없어.
    VoriciInterrogatedOne
    뭐야? 합리적인 사람인 줄 알았는데.
    VoriciInterrogatedTwo
    시간 낭비였군.
    VoriciReplyToExecutionZero
    결정이 빨라서 그나마 다행이군.
    VoriciReplyToExecutionOne
    이 기분을 만끽해야겠군.
    VoriciReplyToExecutionTwo
    이래봤자... 우리의 발흥을 조금 늦출 뿐이야.
    VoriciSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

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