Vorici
Humanoid
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Leben
600%
Energy Shield From Life
50%
Ausweichen
+50%
Ailment Threshold
600%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
140%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalVorici
Metadata
BetrayalVorici
Stufe
68
Leben
38,600
Rüstung
28,790
Ausweichen
7,109
Energieschild
3,064
Damage
523
Zauberschaden
523
Genauigkeit
290
Attack Time
1.095
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.095 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackVoriciWhirl
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.095 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalVoriciWhirlyCleave
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 150%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalVoriciTeleport
Spell, Movement
Zauberzeit: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 5 Sek.
Verursacht 25% mehr Angriffsschaden
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalVoriciTeleportBackstab
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 150%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalVoriciMultiTeleport
Spell, Movement
Zauberzeit: 3.67 Sek.
Abklingzeit: 12 Sek.
Verursacht 25% mehr Angriffsschaden
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalVoriciTeleportSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 187.5%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 87.5% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
EmptyActionAttackVoriciMultiform
Spell
Zauberzeit: 2.5 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalVoriciWhirlyAoE
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 80%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 20% weniger Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalVoriciTeleSlash1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 111.5%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 11.5% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalVoriciTeleSlash2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 111.7%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 11.7% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalVoriciTeleSlash3
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 112%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 12% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalVoriciTeleSlash4
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 112.2%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 12.2% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalVoriciTeleSlash5
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 112.5%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 12.5% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Animated
{
	on_event_submerge_for_vorici_teleport_attack_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Vorici/general_teleport/vanish.epk );"
	on_event_emerge_for_vorici_teleport_attack_01 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Vorici/general_teleport/vanish.epk );"
	on_event_vanish_for_vorici_teleport_slam_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Vorici/general_teleport/vanish.epk );"
	on_event_unvanish_for_vorici_teleport_slam_01 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Vorici/general_teleport/vanish.epk );"
}

StateMachine
{
	on_state_defeated_1 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Vorici/general_teleport/vanish.epk );"
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( feet_meshShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( hands_meshShape );"

	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Vorici );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Vorici );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Vorici );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Vorici );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Vorici );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Vorici );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Vorici );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Vorici );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Vorici );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Vorici );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Vorici/kagebushin/clone_hit.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVorici"] = {
    name = "Vorici",
    life = 6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "EmptyActionAttackVoriciWhirl",
        "EmptyActionAttackVoriciMultiform",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalVoriciWhirlyCleave",
        "BetrayalVoriciWhirlyAoE",
        "BetrayalVoriciTeleportBackstab",
        "BetrayalVoriciTeleportSlam",
        "BetrayalVoriciTeleSlash1",
        "BetrayalVoriciTeleSlash2",
        "BetrayalVoriciTeleSlash3",
        "BetrayalVoriciTeleSlash4",
        "BetrayalVoriciTeleSlash5",
        "BetrayalVoriciTeleport",
        "BetrayalVoriciMultiTeleport",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackVoriciWhirl"] = {
    name = "EmptyActionAttackVoriciWhirl",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackVoriciMultiform"] = {
    name = "EmptyActionAttackVoriciMultiform",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciWhirlyCleave"] = {
    name = "BetrayalVoriciWhirlyCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciWhirlyAoE"] = {
    name = "BetrayalVoriciWhirlyAoE",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleportBackstab"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleportBackstab",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleportSlam"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleportSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.875, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleSlash1"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleSlash1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.115, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleSlash2"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleSlash2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.117, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleSlash3"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleSlash3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleSlash4"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleSlash4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.122, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleSlash5"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleSlash5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.125, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleport"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleport",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciMultiTeleport"] = {
    name = "BetrayalVoriciMultiTeleport",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Vorici, Bruder des Schweigens Text Audio /117
    Name
    Noch ein Querulant mit Todeswunsch ... so sei es.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightZero
    Sieht ganz so aus, als ob Ihr Tapferkeit und Torheit im gleichen Überfluss hortet.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightOne
    Ihr werdet zu einem Ärgernis.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightTwo
    Ihr seid früh dran! Macht nichts ... lose Fäden müssen sowieso durchtrennt werden.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightThree
    Wir tolerieren keine egoistischen Querulanten.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightFour
    {Keine Sorge, Verbannter, ich werde Euch nicht der gleichen Demütigung der Gefangenschaft aussetzen. Ein schneller Tod reicht aus.}{Keine Sorge, Verbannte, ich werde Euch nicht der gleichen Demütigung der Gefangenschaft aussetzen. Ein schneller Tod reicht aus.}
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightFive
    {Habt Ihr unseren Deal so schnell vergessen, Verbannter? Wie enttäuschend.}{Habt Ihr unseren Deal so schnell vergessen, Verbannte? Wie enttäuschend.}
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightSix
    {Mein Gewissen ist immer noch blutverschmiert, Querulant. Bald werden meine Waffen es auch sein.}{Mein Gewissen ist immer noch blutverschmiert, Querulantin. Bald werden meine Waffen es auch sein.}
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightSeven
    Ich habe den Tod oft genug erlebt. Ich glaube, ich würde lieber hier bleiben.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightEight
    {Ich wusste, dass Ihr ein Narr seid, aber Ihr hört nicht damit auf, mich zu enttäuschen.}{Ich wusste, dass Ihr eine Närrin seid, aber Ihr hört nicht damit auf, mich zu enttäuschen.}
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightNine
    Eure zugefügten Schmerzen werde ich Euch zehnfach heimzahlen!
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightTen
    Ich kann sehen, wie Euch die Energie umgibt. Ich werde sie von Euch losschneiden.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightEleven
    Ich bin aus der Leere zurückgekehrt und habe ein Stück davon mitgebracht.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    Und wieder bin ich zu den Lebenden zurückgekehrt. Ist Euer Verstand schon vom Wahnsinn befallen?
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    Der Gestank des Todes ... Ihr werdet ihn noch früh genug wahrnehmen.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    {Ihr habt Euch in unseren Machenschaften verheddert, Verbannter. Zeit, Euch freizuschneiden.}{Ihr habt Euch in unseren Machenschaften verheddert, Verbannte. Zeit, Euch freizuschneiden.}
    VoriciSafehouseLeaderIntroZero
    Ein Teppich lässt sich nicht mit nur einem Faden weben.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalZero
    {Wir können nicht zulassen, dass unsere Ladung in die Hände eines Querulanten fällt.}{Wir können nicht zulassen, dass unsere Ladung in die Hände einer Querulantin fällt.}
    VoriciSecondaryDefenderArrivalOne
    Keine losen Fäden.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwo
    Halten wir das professionell. Schnell und sauber.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThree
    Ich muss in Übung bleiben. Es ist nichts Persönliches.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalFour
    Zeigt mir die Macht der Ahnen, über die Ihr nicht die Klappe halten könnt.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalFive
    Ihr mögt rüde und unreinlich sein, Tora, aber ich mag Eure Art zu jagen.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalSix
    Vagan, zeig etwas Höflichkeit. Tötet sie schnell.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalSeven
    Es würde mir großes Vergnügen bereiten, Euch selbst zu töten, Gravicius – aber nicht heute.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalEight
    Zeigt mir, wozu Ihr fähig seid, Aisling.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalNine
    {Lasst uns diesen egoistischen Querulanten töten.}{Lasst uns diese egoistische Querulantin töten.}
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTen
    {Dachtet Ihr, es würde so einfach sein, Verbannter?}{Dachtet Ihr, es würde so einfach sein, Verbannte?}
    VoriciSecondaryDefenderArrivalEleven
    Alle meine losen Fäden versorgt. Wie praktisch.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Schlechte Äpfel müssen gepflückt und entsorgt werden.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Meine Güte, was für ein Chaos das ist. Ihr wisst, dass ich Chaos hasse.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalFourteen
    Keine. Losen. Fäden.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalFifteen
    Wenn es Euch ein Trost ist, Leo, erwarte ich nicht, dass Ihr kampflos sterbt.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalSixteen
    Eure dem Glauben verfallenen Augen haben Euch getäuscht, alter Mann. Keine Sorge, ich picke sie für Euch heraus.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    Betrachtet dies als Eintreibung alter Schulden durch die Bruderschaft, Perandus.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalEighteen
    Bitte fleht um Euer Leben, Gravicius, damit ich das Vergnügen habe, diesen Wunsch zu verwehren.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalNineteen
    Ihr macht Euch über den schönsten Moment des Menschen lustig, Aisling. Die Toten verdienen Respekt.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Welch ein Glück, alle meine losen Fäden an einem Ort.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    {Ihr selbstsüchtiger Querulant.}{Ihr selbstsüchtige Querulantin.}
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    Ihr seid spät dran. Ihr wisst, wie sehr ich Verspätungen nicht leiden kann.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    Ein weiterer loser Faden, der durchtrennt werden muss.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    Ihr wart sowieso der Nächste auf meiner Liste.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    Fair? Ich müsste Euch einen meiner Arme geben, damit das fair ist.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    Ich glaube, ich verzichte.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    Was ist natürlicher als der Kreislauf von Leben und Tod? Ich helfe nur dabei, den Kreislauf aufrechtzuerhalten.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    Ich sagte Euch, dass Ihr aufhören solltet, mich so zu nennen. Jetzt werde ich Euch dazu bringen, aufzuhören.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    Oh, der Tod ist nicht meine Waffe, General. Er ist mein engster Verbündeter. Erlaubt mir, Euch miteinander vertraut zu machen!
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    Ihr werdet mir das unliebsamste Ziel finden.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    Welch' schöne Gewalt wir miteinander verweben werden.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Kommt, ehrenwerter Verbündeter. Entledigen wir uns gemeinsam dieser aus der Reihe tanzenden Missgestalt.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    Ein Partner von solch großer Erleuchtung. Wie angenehm.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    {Eleganz und Kultiviertheit. Versucht, das zu genießen, Verbannter.}{Eleganz und Kultiviertheit. Versucht, das zu genießen, Verbannte.}
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    Führt so viele Kreuzzüge durch, wie Ihr möchtet, Elreon, aber folgt einfach meinen Befehlen.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    Ich denke, ich kann mich darauf verlassen, dass Ihr etwas zum Schneiden findet, nicht wahr?
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    Dieses Mal arbeitet Ihr für einen Assassinen. Welch' liebliche Ironie.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    Eure Befehle sind einfach, Cameria. Tötet sie alle.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    Diese Situation erfordert etwas weniger Schneiden und etwas mehr Intellekt.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirty
    Sieht ganz so aus, als verlange diese Situation nach einem schneidenden Intellekt.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    Ein schöner, sauberer Mord.
    VoriciKillPlayerZero
    Ich mag ein sauberes Ende.
    VoriciKillPlayerOne
    Geheimnisse bleiben geheim.
    VoriciKillPlayerTwo
    {Eine Schande. Der Schurke gefiel mir.}{Eine Schande. Die Schurkin gefiel mir.}
    VoriciKillPlayerThree
    {Betrachtet das als Warnung, Verbannter.}{Betrachtet das als Warnung, Verbannte.}
    VoriciEscapeZero
    Einen Schritt näher am Utopia.
    VoriciEscapeOne
    Ein notwendiger Verlust.
    VoriciEscapeTwo
    Besiegt ... in meinen eigenen Gemäuern.
    VoriciDefeatedZero
    Ein kostspieliger Fehler.
    VoriciDefeatedOne
    Wie unzivilisiert ...
    VoriciDefeatedTwo
    Sehr enttäuschend.
    VoriciDefeatedThree
    Vielleicht hatte meine Zeit in Haft einen größeren Einfluss, als ich erwartet hatte.
    VoriciDefeatedFour
    Ich ... will einen weiteren Moment Eurer Zeit ...
    VoriciDefeatedFive
    Ich war ein Narr, mit Euch zu arbeiten.
    VoriciDefeatedSix
    Ich habe dem Tod schon einmal ins Antlitz geblickt ... Was ist da schon ein weiteres Mal?
    VoriciDefeatedSeven
    Ihr! Ihr habt Euch verbessert!
    VoriciDefeatedEight
    Wie unelegant ...
    VoriciDefeatedNine
    Zunichte gemacht durch meinen eigenen Egoismus. Beschämend.
    VoriciDefeatedTen
    Selbst ein Unwissender wie Ihr kann sehen, dass Ihr die Oberhand habt. Was wollt Ihr?
    VoriciOfferBargainZero
    Wenn Ihr mich tötet, wird ein anderer meinen Platz einnehmen und sie werden hinter Euch her sein. Schlagt den vernünftigen Weg ein und lasst mich für Euch Kontakte knüpfen. Nennt mir einen Namen, und ich werde ihn für Euch gewinnen.
    VoriciOfferBargainOne
    Mich zu töten, wird Euch Euren kostbaren Artefakten nicht näher bringen. Nicht einmal ich weiß, wo sie verborgen sind, aber ich weiß vielleicht, wer diese Information haben könnte, und ich weiß, wie ich ihr Vertrauen gewinnen kann. Alles, was Ihr tun musst, ist mich freizulassen.
    VoriciOfferBargainTwo
    Keine Arbeit ist es wert, dafür zu sterben, erst recht nicht für diese. Ich schlage Euch vor, dass ich diesen Ort – lebend – verlasse und mir eine angemessenere Tätigkeit suche. Natürlich beinhaltet dies einen Tausch. Was sagt Ihr?
    VoriciOfferBargainThree
    Mir ist bewusst, dass Ihr in der Lage seid, mein Leben zu beenden. Tut es nicht. Ich werde diesen Ort – und das Syndikat – verlassen und niemals zurückkehren.
    VoriciOfferBargainFour
    Kriege werden nicht an der Front gewonnen, sondern in dunklen Hinterzimmern über Karten und geheimen Dossiers. Ich habe Informationen, die für Euch von Wert sein könnten. Lasst mich am Leben und ich übergebe Sie Euch.
    VoriciOfferBargainFive
    Das Syndikat ist nicht nur eine Gemeinschaft aus gleichgesinnten Individuen. Wir werden von einem sehr wohlhabenden Gönner unterstützt, der meinen Tod zutiefst bedauern, aber ein Auge zudrücken würde, wenn ich Euch eine Entschädigung anböte.
    VoriciOfferBargainSix
    Ich wusste, dass Ihr klug seid. Betrachtet es als erledigt.
    VoriciBargainAcceptedZero
    So soll es ein. Sickert jedoch nur ein einziges Wort über unser Abkommen durch, so werde ich Euch die Zunge herausschneiden.
    VoriciBargainAcceptedOne
    Eine weise Entscheidung. Ich hoffe, dass wir uns wiederbegegnen.
    VoriciBargainAcceptedTwo
    Dann bin ich fort. Mit ein wenig Glück werde ich mich nicht wieder in dieses Chaos hineinziehen lassen.
    VoriciBargainAcceptedThree
    Die Situation um uns herum ist in der Tat komplex. Ich frage mich, wie Ihr diese Informationen wohl nutzen werdet ...
    VoriciBargainAcceptedFour
    Es hätte keinen einfacheren Austausch geben können.
    VoriciBargainAcceptedFive
    Mein Vorgesetzter hat viele Geheimnisse, und zwar solche, die man nur schlecht verkraftet. Wenn der Rest des Syndikats davon erführe, würde man meinen "geschätzten" Anführer zum Stiefelputzer degradieren, und Ihr müsstet seinen Anblick nicht mehr so oft ertragen. Wir sind zwar Mörder, aber nicht alle von uns sind Monster.
    VoriciOfferBetrayalZero
    Ich bin mir sicher, dass unser Scheitern auf die Machenschaften anderer Syndikatsmitglieder zurückzuführen ist. Lasst mich gehen und ich werde es Euch beweisen. Die anderen hier werden für ihr Versagen bestraft und ich belohnt. Das Syndikat schätzt keine Loyalität, es schätzt Erfolge. Und die blieben heute aus.
    VoriciOfferBetrayalOne
    Wenn Ihr es auf Blut abgesehen habt, schlage ich einen Tausch vor. Lasst mich frei und ich werde Euch den Kopf eines anderen bringen. Ich verspüre gegenüber meinen Kameraden keine Loyalität. Ist mein Blut mehr wert als das irgendeines anderen Syndikatsmitglieds?
    VoriciOfferBetrayalTwo
    {Ihr seid hinter der Krone her. Dem Ewigen. Dem Lebensspender. Ich bin mir der Komplexität dieser Angelegenheit bewusst. Nur Informationen bringen Euch hier weiter. Informationen, die ich anderen hier heute abgenommen habe. Was sind Euch diese Informationen wert, Verbannter?}{Ihr seid hinter der Krone her. Dem Ewigen. Dem Lebensspender. Ich bin mir der Komplexität dieser Angelegenheit bewusst. Nur Informationen bringen Euch hier weiter. Informationen, die ich anderen hier heute abgenommen habe. Was sind Euch diese Informationen wert, Verbannte?}
    VoriciOfferBetrayalThree
    Elreons Verstand ist seinem Glauben zum Opfer gefallen, oder vielleicht seinem Alter. Die Dinge, die er im Schlaf von sich gibt ... Dagegen sehe ich aus wie ein frommes Lamm.
    VoriciOfferBetrayalFour
    Ich glaube nicht, dass ich Euch daran erinnern muss, was der junge Janus hier getan hat. Ich denke, Ihr werdet eine passende Bestrafung parat haben.
    VoriciOfferBetrayalFive
    Nur wenige Männer verdienen Verrat mehr als Gravicius. Ich gehöre nicht dazu.
    VoriciOfferBetrayalSix
    Thane Jorgin wurde nach dem "mysteriösen" Tod seines Bruders aus seinem Heimatland verstoßen. Ihr könnt wohl selbst eins und eins zusammenzählen.
    VoriciOfferBetrayalSeven
    Ich bin ein Assassine, ja, aber Aisling ist etwas weitaus Schlimmeres.
    VoriciOfferBetrayalEight
    Lasst uns verhandeln.
    VoriciOfferBetrayalNine
    Wenn Ihr denkt, dass ich etwas sage oder tun werde, um Eure erbärmliche Sache zu fördern, irrt Ihr Euch gewaltig.
    VoriciOfferExecuteZero
    Ich würde lieber sterben, als meine Loyalität gegenüber dem Syndikat aufzugeben.
    VoriciOfferExecuteOne
    {Ich weiß, was Ihr von mir wollt, Querulant. Aber solange die Augen des Syndikats auf uns gerichtet sind, werde ich nichts preisgeben.}{Ich weiß, was Ihr von mir wollt, Querulantin. Aber solange die Augen des Syndikats auf uns gerichtet sind, werde ich nichts preisgeben.}
    VoriciOfferExecuteTwo
    Ich würde lieber hier auf dem Boden verrotten als in einer schmutzigen, unzivilisierten Gefängniszelle.
    VoriciOfferExecuteThree
    Nun, das ist enttäuschend.
    VoriciReplyToBetrayalAcceptedZero
    Ich war immer ein perfekter Gentleman, Jägerin – zumindest Euch gegenüber.
    VoriciReplyToBetrayalAcceptedOne
    Wir hätten uns schon vor langer Zeit von dir lossagen sollen, Vagan.
    VoriciReplyToBetrayalAcceptedTwo
    Einmal ein Verräter, immer ein Verräter.
    VoriciReplyToBetrayalAcceptedThree
    Dafür, General, werde ich Euch selbst vom Teppich lösen.
    VoriciReplyToBetrayalAcceptedFour
    Es war nicht ich, der Euren Bruder auf dem Gewissen hat, Thane. Aber ich glaube, Ihr wisst das ganz genau.
    VoriciReplyToBetrayalAcceptedFive
    Meine Vergeltung wird schnell, unsichtbar und schmerzhaft sein.
    VoriciReplyToBetrayalAcceptedSix
    Ihr werdet mir die Worte aus dem Mund schneiden müssen.
    VoriciInterrogatedZero
    Grausam. Wirklich grausam.
    VoriciInterrogatedOne
    Was? Ich dachte, Ihr wärt vernünftig.
    VoriciInterrogatedTwo
    Was für eine Verschwendung.
    VoriciReplyToExecutionZero
    Wenigstens war es schnell.
    VoriciReplyToExecutionOne
    Ich werde diese Vorstellung genießen.
    VoriciReplyToExecutionTwo
    Ihr ... verzögert nur unseren unaufhaltsamen Aufstieg.
    VoriciSafehouseLeaderDefeatedZero