SpectreY
AreaExtensão da Basílica, Extensão da Basílica, Passagem da Basílica, Passagem da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Extensão da Basílica, Extensão da Basílica, Passagem da Basílica, Passagem da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Extensão da Basílica, Extensão da Basílica, Passagem da Basílica, Passagem da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Extensão da Basílica, Extensão da Basílica, Passagem da Basílica, Passagem da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Provação da Aflição Debilitante
Tagsconstruct, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity
Vida
100%
Ailment Threshold
100%
Resistência
0 40 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Mannequin
Metadata
MannequinLabyrinth
Nível
75
Vida
13,493
Armadura
49,865
Evasão
6,029
Escudo de Energia
0
Damage
567
Dano Mágico
567
Precisão
381
Attack Time
1.995
Experiência
11,804
Ailment Threshold
13,493
Chill
43
Shock
43
Brittle
241
Scorch
43
Sap
118
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 453–680
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents { }

Actor 
{ 
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Transitionable
{
	create_untransitioned = "PlayAnimation( reanimate ); PauseAnimation();"
	create_transitioned = "EnableTargetable();"
	on_transition = "EnableTargetable();"
}

Targetable
{
	targetable = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Mannequin/MannequinLabyrinth"] = {
    name = "Marionette",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Marionete
Construto
Marionette
SpectreY
Tagsconstruct, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity
Vida
100%
Ailment Threshold
100%
Resistência
0 40 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Mannequin
Metadata
MannequinLabyrinthPayload
Nível
68
Vida
6,433
Armadura
28,790
Evasão
4,739
Escudo de Energia
0
Damage
374
Dano Mágico
374
Precisão
290
Attack Time
1.995
Experiência
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 299–448
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents { }

Actor 
{ 
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Transitionable
{
}

Targetable
{
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Mannequin/MannequinLabyrinthPayload"] = {
    name = "Marionette",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Edit

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