Phrecia_league

Old: GTM_inbee#5235 2026-06-15 17:51:01

New: chuanhsing#2097 2026-06-20 09:51:32

OldNewDifferences
1-# 格擋
2-**格擋**是一種透過使用[[shield]]、[[staff]]或[[Dual Wielding]]武器來防止從敵人那[[Receiving_damage]]的機制。
1+# 費西亞的遺產
32
4-## 機制
5-成功格擋一次命中攻擊時,可以完全阻止該次攻擊的所有[[damage]],以及所有「命中時觸發」的有害效果,例如各種[[ailment]]。
3+##### 活動何時開始?
4+* 國際服: 2026/6/26(五) 6AM ~ 2026/7/16 6AM, 平台:PC和家機
5+* 台灣服: 2026/6/26(五) 9AM ~ 2026/7/17 9AM, 平台:PC
6+* 基礎聯盟:遠古蜃景
7+* 提供普通、專家、和自力版本。
8+* 此活動並不會於結束時抹除。物品和角色會在活動結束時被轉移至母聯盟中。在轉移結束後,你角色的昇華天賦點會被重置,且你會被指派一個核心昇華職業。
69
7- 攻擊必須是[[hit]]才能被格擋,因此格擋無法防禦[[damage over time]]
10+在「費西亞的遺產」活動中,你所熟知的19種昇華職業將會被新的取代。化身「艾爾卡莉僕從」並復甦異蛛伴你而戰;或是以「奧莎比之女」掌控自然本源的力量;又或者是昇華成「神諭」本身 - 此活動會將我們設計團隊最瘋狂的想法轉化為現實
811
9-### 格擋機率
10-格擋機率是對每一次攻擊或施法獨立進行的隨機判定,並非類似閃避的累積熵系統。
12+如果你沒有玩過最初的「費西亞遺產」活動聯盟,你可以在這裡找到關於昇華職業們的資訊。 值得注意的是一些平衡改動可能會使最終版本與連結中顯示的不同,我們會在活動前的版本公告中另外說明。
1113
12-基礎機制包含:
14+##### 神像強度如何?與天賦樹相比,它們的強化效果預期如何?
1315
14-- [[Dual Wielding]]時+15%[[Attack]]傷害[[Block]]率
15-- [[Attack]]傷害[[Block]]率上限為75%
16-- [[Spell]]傷害[[Block]]率上限為75%
16+「神像」分為魔法或稀有品質,不可修改,但每個詞綴的強度約為天賦樹對應節點的2-3倍。
17+不過並非所有數值都以此比例設計-
18+例如,若「可重複開啟保險箱」的機率達到100%,玩家可能會整天重複刷同一個保險箱,
19+因此部分詞綴數值較為保守,而另一些則更高(如增加儀式重置次數、甚至免費重置)。
1720
18-基礎[[Attack]]傷害[[Block]]率取決於所使用的[[shield]]或[[staff]],[[Attack]]格擋與[[Spell]]格擋的上限是共用的,但某些[[skill gems]]、[[unique item]]與天賦可以提高或降低該上限。
21+儘管難以精確量化神像與天賦樹的強度差異,
22+但一套完全優化的神像可輕鬆提供三倍以上的多樣化內容收益,或單一內容三倍以上的強度。
1923
20-額外格擋機率可以透過天賦樹、裝備,以及[[Tempest Shield]]等來源獲得。[[Attack]]傷害[[Block]]與[[Spell]]傷害[[Block]]通常是分開計算,其中[[Attack]]傷害[[Block]]較為常見。
24+##### 神像如何掉落?玩家預計多久能取得一個神像?
2125
22-### 對投射物的格擋
23-Any modifier that has <span class="explicitMod">X% additional Block Chance against Projectiles</span> will apply to projectile attacks and can be made to also apply to projectile spells with the appropriate <span class="explicitMod">X% of Block Chance applied to Spells</span> statistics.
26+神像屬於核心掉落池,輿圖階段開始掉落。其掉落率完全隨地圖強化程度提升,且地圖最終首領有50%的固定機率掉落神像(以減少隨機性)。我們不希望玩家被隨機性綁架,因為神像本身就是樂趣的入口。隨著輿圖深入和地圖增強程度提高,玩家會獲得越來越多的神像,每張地圖必出多個。
2427
25-### 命中效果
26-The general rule is that blocking prevents the attacker's **on hit** effects from stats, excluding things skills actively do when they hit. But blocking will not prevent the defender's **when hit** effects, because preventing those could make blocking a negative thing for the defender.
28+##### 神像系統會取代天賦樹嗎?
29+限本次活動。神像是曾經被遺棄的舊點子,我們認為它不足以取代天賦樹。本次活動旨在營造「平行世界瓦爾克拉斯」的氛圍,並讓玩家體驗另類昇華職業。
30+活動結束後,我們將把新昇華職業和神像機制加入私人聯賽選項,供玩家自由選擇搭配!
2731
28-Certain stats, such as "Gain 1 Endurance Charge every second if you've been hit recently", were originally classified under enemy's hit effects and thus were prevented by blocked hits. This interaction was fixed in patch 3.11.1c.
2932
30-Hits from skills like [[Glacial Hammer]] and [[Viper Strike]] will still apply because block doesn't prevent a successful hit. However, skill effects based on damage like [[Puncture]] are essentially blocked.
33+##### 神像機制缺乏便利功能,你們是否考慮改進或在活動期間添加?
34+是的。我們最初希望快速推出活動以填補擴充包上線前的空檔期。
35+鑑於活動熱度與回饋,我們決定進一步開發相關機制-
36+目前(撰寫本文時)正在為神像添加類似「配置方案」的系統,預計將在活動上線時或稍後實裝。
3137
32-### 反射傷害
33-[Reflected damage](Damage_reflection) can be blocked; however blocking reflected damage will not trigger on-block effects.
3438
35-### 格擋動畫與暈眩
36-When an attack is blocked, the game has already calculated how much damage and if the attack would have caused a stun. If it would have caused a [[stun]], the blocking animation is played, stunning you briefly. If it would not have caused a stun, then you get a "free" block with no animation.
39+##### 神像機制是否有配套的遊戲系統?
40+是的。初始神像槽位為鎖定狀態(類似聖所遺物槽),
41+需透過解鎖「喜好地圖插槽」的同類型內容來解鎖。
42+解鎖後可使用全部槽位以最大化強化效果。
43+初始開放20個插槽,最終可解鎖12個,總計32個。
3744
38-<span class="explicitMod">Faster Block and Stun Recovery</span> and <span class="explicitMod">Increased Block Recovery</span> modifiers reduce the length of the blocking animation.
45+##### 本次活動是否有參與獎勵?
46+有!透過達成等級門檻可解鎖一套護甲套裝(具體影片將稍後公佈)。目前計劃為80級獲取全套四件。
3947
40-The following formula is the complete calculation for the duration of the blocking animation (in milliseconds). If you cannot be stunned, the block animation will never play.
48+##### 本次活動是否為未來擴充包或《流亡黯道2》的測試?
49+完全不是。如前所述,這是過去的廢棄點子,目前暫無計畫將其用於未來擴充包或《流亡黯道2》。
4150
42-![](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/png/6a78da12821ba73d381b600bc5c8c71b6028ba78)
4351
44-Status ailments have no affect on your block chance, but being [[frozen]] will prevent the block animation from playing if it otherwise would and [[chill]]ed will make it take longer to play (since those two work by decreasing the speed at which your character plays animations).
52+##### 玩家擔心一個月時長不足,是否會考慮復刻活動或延長持續時間?
53+我們完全願意根據回饋在未來推出類似活動,並可能延長本次活動的持續時間,以便玩家充分探索昇華職業的強力流派和獲取護甲套裝。本次活動旨在填補擴充包(3.26.0)上線前的空檔期,具體是否延長將取決於擴充包開發進度!
4554
46-### Miscellaneous
47-The [[Gladiator]] Ascendancy skill [[Versatile Combatant]] changes your spell block to be equal to your attack block chance instead.
4855
49-[[Soul of the Brine King]] Major Pantheon power provides the unique modifier <span class="explicitMod">You cannot be Stunned if you've been Stunned or Blocked a Stunning Hit in the past 2 seconds</span>.
56+##### 天賦樹起點附近的節點偏向地圖自給。費西亞遺產中是否會有類似機制(如低物品等級神像強化地圖取得)?
57+已為神像加上了「地圖掉落率+x%」的底綴。即使掉落的神像不符合你的策略,仍可用於提升地圖取得。
5058
51-The Soul of the Brine King can be upgraded to grant an additional <span class="explicitMod">#% increased Stun and Block Recovery</span>.
59+
60+##### 「天賦封鎖節點」(如「黑拇指」:禁止地圖中出現莊園並阻止莊園聖甲蟲掉落)的效果是否可用?
61+這些效果將透過「傳奇神像」實現。
62+
63+##### 費西亞遺產活動將繼承至標準模式還是其他?
64+繼承至「Settlers聯賽」。角色遷移後,其昇華點數將重置,並分配至基礎昇華職業。
65+
66+##### 由於活動基於“開拓者聯賽”,重複進行城鎮升級令人疲憊,能否優化此流程?
67+可以。我們將降低「Settlers聯賽」(包括本次活動與核心聯賽)中前期升級的消耗,以簡化流程。
68+
69+
70+##### 禁忌烈焰和禁忌血肉珠寶將如何與這些新昇華連結?
71+它們將提供同基礎職業的原始昇華的昇華點(譯註:即不變,和原遊戲一樣)。所以如果你是個先驅者,那麼你可以從禁斷珠寶中獲得秘術師/元素使/死靈法師的昇華點。
72+
73+##### 正在進行的混合小賽季是否會在費西亞遺產活動開始時結束?
74+是的。
75+
76+##### 活動會在所有平台上運作嗎?
77+是的。
78+
79+##### 我可以扮演我現有的角色嗎?
80+不,您需要建立一個新角色。
81+
82+##### 我可以在活動期間更改我的昇華嗎?
83+是的。
84+
85+##### 我在活動中升級多個角色後會獲得多套秋季騎士盔甲嗎?
86+不可以。
87+
88+##### 我什麼時候可以收到獎品?
89+達到 20、40、60 和 80 級時,將自動獲得一套秋季騎士盔甲(分別獲得靴子、手套、護甲和頭盔)。
90+
91+##### 您會考慮延長活動嗎?
92+我們會根據活動的受歡迎程度考慮延長活動時間,
93+但我們也會在活動結束後增加 替代昇華 和 神像系統作為私人聯盟選項,
94+以便您可以根據需要嘗試它們。
95+
96+
5297