物品 詞綴 /178
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 反光的 | 5 | 前綴 | 攻擊附加 1 至 2 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 default 0 |
| 磨光的 | 13 | 前綴 | 攻擊附加 (2—3) 至 (4—5) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 default 0 |
| 拋光的 | 19 | 前綴 | 攻擊附加 (3—4) 至 (6—7) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 default 0 |
| 砥礪的 | 28 | 前綴 | 攻擊附加 (4—6) 至 (9—10) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 default 0 |
| 熠熠的 | 35 | 前綴 | 攻擊附加 (5—7) 至 (11—12) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | ring 1000 amulet 1000 gloves 0 default 0 |
| 韌煉的 | 44 | 前綴 | 攻擊附加 (6—9) 至 (13—15) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | ring 1000 amulet 1000 gloves 0 default 0 |
| 鋒利的 | 52 | 前綴 | 攻擊附加 (7—10) 至 (15—18) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | ring 0 amulet 1000 gloves 0 default 0 |
| 鍛煉的 | 64 | 前綴 | 攻擊附加 (9—12) 至 (19—22) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | ring 0 amulet 1000 gloves 0 default 0 |
| 迸出的 | 76 | 前綴 | 攻擊附加 (11—15) 至 (22—26) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | ring 0 amulet 1000 gloves 0 default 0 |
| 反光的 | 5 | 前綴 | 攻擊附加 (1—2) 至 3 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | quiver 500 default 0 |
| 磨光的 | 13 | 前綴 | 攻擊附加 (3—4) 至 (6—8) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | quiver 500 default 0 |
| 拋光的 | 19 | 前綴 | 攻擊附加 (5—6) 至 (9—10) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | quiver 500 default 0 |
| 砥礪的 | 28 | 前綴 | 攻擊附加 (6—9) 至 (13—16) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | quiver 500 default 0 |
| 熠熠的 | 35 | 前綴 | 攻擊附加 (8—11) 至 (16—18) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | quiver 500 default 0 |
| 韌煉的 | 44 | 前綴 | 攻擊附加 (10—13) 至 (19—23) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | quiver 500 default 0 |
| 鋒利的 | 52 | 前綴 | 攻擊附加 (11—16) 至 (23—26) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | quiver 500 default 0 |
| 鍛煉的 | 64 | 前綴 | 攻擊附加 (14—19) 至 (28—33) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | quiver 500 default 0 |
| 迸出的 | 76 | 前綴 | 攻擊附加 (17—23) 至 (34—39) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | quiver 500 default 0 |
| 加熱的 | 1 | 前綴 | 攻擊附加 1 至 2 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| 悶燒的 | 12 | 前綴 | 攻擊附加 (3—5) 至 (7—8) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| 冒煙的 | 20 | 前綴 | 攻擊附加 (5—7) 至 (11—13) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| 燃燒的 | 28 | 前綴 | 攻擊附加 (7—10) 至 (15—18) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| 火焰的 | 35 | 前綴 | 攻擊附加 (9—12) 至 (19—22) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| 酷熱的 | 44 | 前綴 | 攻擊附加 (11—15) 至 (23—27) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| 焚燒的 | 52 | 前綴 | 攻擊附加 (13—18) 至 (27—31) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | ring 100 amulet 500 gloves 0 default 0 |
| 爆破的 | 64 | 前綴 | 攻擊附加 (16—22) 至 (32—38) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | ring 100 amulet 500 gloves 0 default 0 |
| 火化的 | 76 | 前綴 | 攻擊附加 (19—25) 至 (39—45) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | ring 50 amulet 250 gloves 0 default 0 |
| 加熱的 | 1 | 前綴 | 攻擊附加 (1—2) 至 3 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 悶燒的 | 12 | 前綴 | 攻擊附加 (5—7) 至 (10—12) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 冒煙的 | 20 | 前綴 | 攻擊附加 (8—10) 至 (15—18) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 燃燒的 | 28 | 前綴 | 攻擊附加 (11—14) 至 (21—25) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 火焰的 | 35 | 前綴 | 攻擊附加 (13—18) 至 (27—31) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 酷熱的 | 44 | 前綴 | 攻擊附加 (17—22) 至 (33—38) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 焚燒的 | 52 | 前綴 | 攻擊附加 (20—27) 至 (40—47) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 爆破的 | 64 | 前綴 | 攻擊附加 (27—35) 至 (53—62) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 火化的 | 76 | 前綴 | 攻擊附加 (37—50) 至 (74—87) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | quiver 125 default 0 |
| 結霜的 | 2 | 前綴 | 攻擊附加 1 至 2 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| 冷凍的 | 13 | 前綴 | 攻擊附加 (3—4) 至 (7—8) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| 結冰的 | 21 | 前綴 | 攻擊附加 (5—7) 至 (10—12) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| 寒風的 | 29 | 前綴 | 攻擊附加 (6—9) 至 (13—16) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| 急凍的 | 36 | 前綴 | 攻擊附加 (8—11) 至 (16—19) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| 凍結的 | 45 | 前綴 | 攻擊附加 (10—13) 至 (20—24) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| 冰河的 | 53 | 前綴 | 攻擊附加 (12—16) 至 (24—28) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | ring 100 amulet 500 gloves 0 default 0 |
| 極地的 | 65 | 前綴 | 攻擊附加 (14—19) 至 (29—34) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | ring 100 amulet 500 gloves 0 default 0 |
| 埋葬的 | 77 | 前綴 | 攻擊附加 (17—22) 至 (34—40) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | ring 50 amulet 250 gloves 0 default 0 |
| 結霜的 | 2 | 前綴 | 攻擊附加 (1—2) 至 3 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 冷凍的 | 13 | 前綴 | 攻擊附加 (5—6) 至 (9—10) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 結冰的 | 21 | 前綴 | 攻擊附加 (7—9) 至 (14—16) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 寒風的 | 29 | 前綴 | 攻擊附加 (10—13) 至 (19—22) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 急凍的 | 36 | 前綴 | 攻擊附加 (12—16) 至 (24—28) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 凍結的 | 45 | 前綴 | 攻擊附加 (15—20) 至 (30—35) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 冰河的 | 53 | 前綴 | 攻擊附加 (18—24) 至 (36—42) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 極地的 | 65 | 前綴 | 攻擊附加 (23—32) 至 (48—55) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 埋葬的 | 77 | 前綴 | 攻擊附加 (33—45) 至 (67—78) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | quiver 125 default 0 |
| 低鳴的 | 3 | 前綴 | 攻擊附加 1 至 5 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| 嗡嗡的 | 13 | 前綴 | 攻擊附加 1 至 (14—15) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| 捕捉的 | 22 | 前綴 | 攻擊附加 (1—2) 至 (22—23) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| 劈哩啪啦的 | 28 | 前綴 | 攻擊附加 (1—2) 至 (27—28) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| 火花的 | 35 | 前綴 | 攻擊附加 (1—3) 至 (33—34) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| 電弧的 | 44 | 前綴 | 攻擊附加 (1—4) 至 (40—43) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| 電震的 | 52 | 前綴 | 攻擊附加 (2—5) 至 (47—50) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | ring 100 amulet 500 gloves 0 default 0 |
| 放電的 | 64 | 前綴 | 攻擊附加 (3—6) 至 (57—61) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | ring 100 amulet 500 gloves 0 default 0 |
| 電極的 | 76 | 前綴 | 攻擊附加 (3—7) 至 (68—72) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | ring 50 amulet 250 gloves 0 default 0 |
| 低鳴的 | 3 | 前綴 | 攻擊附加 1 至 (3—4) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 嗡嗡的 | 13 | 前綴 | 攻擊附加 2 至 (16—18) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 捕捉的 | 22 | 前綴 | 攻擊附加 (1—3) 至 (25—28) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 劈哩啪啦的 | 28 | 前綴 | 攻擊附加 (2—3) 至 (35—40) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 火花的 | 35 | 前綴 | 攻擊附加 (2—4) 至 (44—50) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 電弧的 | 44 | 前綴 | 攻擊附加 (2—5) 至 (56—62) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 電震的 | 52 | 前綴 | 攻擊附加 (2—6) 至 (66—75) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 放電的 | 64 | 前綴 | 攻擊附加 (3—8) 至 (89—99) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | quiver 250 default 0 |
| 電極的 | 76 | 前綴 | 攻擊附加 (5—11) 至 (124—140) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | quiver 125 default 0 |
| 惡意的 | 83 | 前綴 | 攻擊附加 (27—41) 至 (55—69) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 | quiver 125 default 0 |
| 1 | 已汙染 | 攻擊和法術附加 (3—4) 至 (7—8) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 法術 | ring 1000 default 0 | |
| 31 | 已汙染 | 攻擊和法術附加 (6—9) 至 (13—16) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 法術 | ring 1000 default 0 | |
| 81 | 已汙染 | 攻擊和法術附加 (12—16) 至 (24—28) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 法術 | ring 250 default 0 | |
| 1 | 已汙染 | 攻擊和法術附加 (3—5) 至 (7—8) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 法術 | ring 1000 default 0 | |
| 31 | 已汙染 | 攻擊和法術附加 (7—10) 至 (15—18) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 法術 | ring 1000 default 0 | |
| 82 | 已汙染 | 攻擊和法術附加 (13—18) 至 (28—33) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 法術 | ring 250 default 0 | |
| 1 | 已汙染 | 攻擊和法術附加 1 至 (14—15) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 法術 | ring 1000 default 0 | |
| 31 | 已汙染 | 攻擊和法術附加 (1—2) 至 (27—28) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 法術 | ring 1000 default 0 | |
| 83 | 已汙染 | 攻擊和法術附加 (1—5) 至 (50—52) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 法術 | ring 250 default 0 | |
| 塑者的 | 68 | 前綴 | 使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 (1—2) 至 (3—4) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 sceptre_shaper 200 default 0 |
| 塑者的 | 68 | 前綴 | 使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 (2—3) 至 (4—5) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 2h_mace_shaper 200 staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 default 0 |
| 塑者的 | 68 | 前綴 | 每 10 點敏捷,使用此武器攻擊附加 (1—2) 至 (3—4) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | sword_shaper 200 axe_shaper 200 claw_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 bow_shaper 200 default 0 |
| 塑者的 | 68 | 前綴 | 每 10 點敏捷,使用此武器攻擊附加 (2—3) 至 (4—5) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 default 0 |
| 塑者的 | 68 | 前綴 | 使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 1 至 (5—6) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 default 0 |
| 塑者的 | 68 | 前綴 | 使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 1 至 (7—8) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 default 0 |
| 狩獵者的 | 68 | 前綴 | 使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 (1—2) 至 (3—4) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 default 0 |
| 狩獵者的 | 68 | 前綴 | 使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 (2—3) 至 (4—5) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 default 0 |
| 狩獵者的 | 68 | 前綴 | 每 10 點敏捷,使用此武器攻擊附加 (1—2) 至 (3—4) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 default 0 |
| 狩獵者的 | 68 | 前綴 | 每 10 點敏捷,使用此武器攻擊附加 (2—3) 至 (4—5) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 default 0 |
| 狩獵者的 | 68 | 前綴 | 使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 1 至 (5—6) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 default 0 |
| 狩獵者的 | 68 | 前綴 | 使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 1 至 (7—8) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 default 0 |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (3—5) 至 (7—9) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (4—5) 至 (8—9) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (4—6) 至 (9—10) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (5—6) 至 (10—11) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (5—7) 至 (11—12) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (6—7) 至 (12—14) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (5—7) 至 (11—12) 物理傷害 傷害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (6—7) 至 (12—14) 物理傷害 傷害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (6—9) 至 (13—15) 物理傷害 傷害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (7—9) 至 (14—17) 物理傷害 傷害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (8—10) 至 (16—18) 物理傷害 傷害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (8—10) 至 (16—18) 物理傷害 傷害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (9—12) 至 (18—21) 物理傷害 傷害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (10—14) 至 (21—24) 物理傷害 傷害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (12—15) 至 (24—28) 物理傷害 傷害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (6—8) 至 (13—15) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (7—9) 至 (14—16) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (8—10) 至 (15—18) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (8—11) 至 (17—20) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (9—12) 至 (19—22) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (10—13) 至 (21—24) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (9—12) 至 (19—22) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (10—13) 至 (21—24) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (11—15) 至 (23—26) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (13—16) 至 (25—29) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (13—18) 至 (28—32) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (13—18) 至 (28—32) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (16—20) 至 (32—37) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (18—24) 至 (37—42) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (21—27) 至 (42—49) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (6—7) 至 (11—13) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (6—8) 至 (12—15) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (7—9) 至 (13—16) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (7—10) 至 (15—18) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (8—11) 至 (17—19) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (9—12) 至 (18—22) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (8—11) 至 (17—19) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (9—12) 至 (18—22) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (10—13) 至 (20—24) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (11—15) 至 (22—26) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (12—16) 至 (24—29) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (12—16) 至 (24—29) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (14—18) 至 (28—33) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (16—21) 至 (32—38) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (18—24) 至 (37—44) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (1—2) 至 (22—24) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (1—3) 至 (24—26) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (1—3) 至 (27—28) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (1—3) 至 (29—32) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (2—4) 至 (32—35) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (2—4) 至 (36—38) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (2—4) 至 (32—35) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (2—4) 至 (36—38) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (2—4) 至 (39—42) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (2—4) 至 (43—47) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (2—5) 至 (48—51) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (2—5) 至 (48—51) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (2—6) 至 (55—59) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (3—6) 至 (63—68) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (3—8) 至 (72—78) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (5—6) 至 (10—11) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (5—7) 至 (11—12) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (6—7) 至 (12—14) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (6—9) 至 (13—15) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (7—9) 至 (14—17) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻擊附加 (8—10) 至 (16—18) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (7—9) 至 (14—17) 混沌傷害 傷害 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (8—10) 至 (16—18) 混沌傷害 傷害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (9—11) 至 (17—20) 混沌傷害 傷害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (10—13) 至 (19—22) 混沌傷害 傷害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (10—14) 至 (21—24) 混沌傷害 傷害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (10—14) 至 (21—24) 混沌傷害 傷害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (12—15) 至 (24—28) 混沌傷害 傷害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (13—18) 至 (28—32) 混沌傷害 傷害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (16—20) 至 (32—37) 混沌傷害 傷害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 每 10 點敏捷,使用此武器攻擊附加 1 至 3 冰冷傷害 | two_hand_weapon 0 dagger 500 claw 500 sword 500 bow 1000 axe 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 每 10 點敏捷,使用此武器攻擊附加 2 至 4 冰冷傷害 | one_hand_weapon 0 dagger 500 claw 500 sword 500 bow 1000 axe 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 1 至 3 火焰傷害 | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 2 至 4 火焰傷害 | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 1 至 3 閃電傷害 | two_hand_weapon 0 wand 1000 staff 500 sceptre 500 dagger 500 claw 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 1 至 5 閃電傷害 | one_hand_weapon 0 wand 1000 staff 500 sceptre 500 dagger 500 claw 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 每 10 點你最低的能力值,使此武器附加 2 至 4 攻擊混沌傷害 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 每 10 點你最低的能力值,使此武器附加 3 至 5 攻擊混沌傷害 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 鬧鬼的 | 1 | 前綴 | 攻擊附加 (13—17) 至 (23—29) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 | necropolis_gloves 750 default 0 |
怪物 詞綴 /1
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 傳奇 | 攻擊附加 4 至 5 物理傷害 傷害 物理 攻擊 |
Abyss Jewel 詞綴 /21
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 煤之 | 35 | 後綴 | 攻擊附加 (4—5) 至 (10—12) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| 灰燼之 | 44 | 後綴 | 攻擊附加 (6—7) 至 (13—16) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| 烈焰之 | 52 | 後綴 | 攻擊附加 (8—9) 至 (17—20) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| 獻祭之 | 64 | 後綴 | 攻擊附加 (10—12) 至 (21—24) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 default 0 |
| 骨灰之 | 76 | 後綴 | 攻擊附加 (13—15) 至 (25—28) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 default 0 |
| 雨雪之 | 36 | 後綴 | 攻擊附加 (4—5) 至 (8—10) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| 冰之 | 45 | 後綴 | 攻擊附加 (6—7) 至 (11—13) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| 霧淞之 | 53 | 後綴 | 攻擊附加 (8—9) 至 (14—17) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| 浮冰之 | 65 | 後綴 | 攻擊附加 (10—11) 至 (18—21) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 default 0 |
| 冰河時期之 | 77 | 後綴 | 攻擊附加 (12—13) 至 (22—26) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 default 0 |
| 靜電之 | 35 | 後綴 | 攻擊附加 1 至 (19—20) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| 電能之 | 44 | 後綴 | 攻擊附加 (1—2) 至 (25—27) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| 伏特之 | 52 | 後綴 | 攻擊附加 (1—3) 至 (29—32) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| 放電之 | 64 | 後綴 | 攻擊附加 (1—4) 至 (36—39) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 default 0 |
| 電弧之 | 76 | 後綴 | 攻擊附加 (1—4) 至 (43—48) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 default 0 |
| 決鬥之 | 34 | 後綴 | 攻擊附加 1 至 3 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| 衝擊之 | 45 | 後綴 | 攻擊附加 (2—3) 至 (4—5) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| 碰撞之 | 61 | 後綴 | 攻擊附加 (4—5) 至 (6—7) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 default 0 |
| 惡意之 | 36 | 後綴 | 攻擊附加 (6—7) 至 (11—13) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 | abyss_jewel_melee 750 abyss_jewel_ranged 750 default 0 |
| 敵意之 | 48 | 後綴 | 攻擊附加 (8—9) 至 (14—17) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 | abyss_jewel_melee 750 abyss_jewel_ranged 750 default 0 |
| 罪孽之 | 64 | 後綴 | 攻擊附加 (10—11) 至 (18—21) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 | abyss_jewel_melee 375 abyss_jewel_ranged 375 default 0 |
工藝台 /16
| 詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
|---|---|---|---|
| 攻擊附加 (8—11) 至 (16—20) 火焰傷害 | 4x | 戒指 · 項鍊 · 手套 | 日耀神殿:第 2 層 |
| 攻擊附加 (12—17) 至 (26—30) 火焰傷害 | 2x | 戒指 · 項鍊 | 驚魂樹洞 |
| 攻擊附加 (6—8) 至 (14—18) 冰冷傷害 | 4x | 戒指 · 項鍊 · 手套 | 水晶礦脈 |
| 攻擊附加 (11—15) 至 (23—27) 冰冷傷害 | 2x | 戒指 · 項鍊 | 堤道 |
| 攻擊附加 (1—4) 至 (32—36) 閃電傷害 | 4x | 戒指 · 項鍊 · 手套 | 月影神殿:第 2 層 |
| 攻擊附加 (1—5) 至 (41—48) 閃電傷害 | 2x | 戒指 · 項鍊 | 罪孽之殿:第一層 |
| 攻擊附加 (3—5) 至 (6—8) 物理傷害 | 4x | 戒指 · 項鍊 · 箭袋 · 手套 | 下水道迷宮 |
| 攻擊附加 (5—7) 至 (8—10) 物理傷害 | 2x | 戒指 · 項鍊 · 箭袋 | 葬骨禮堂 |
| 攻擊附加 (6—8) 至 (14—18) 混沌傷害 | 6x | 戒指 · 項鍊 · 箭袋 · 手套 | 腐朽寺廟:第二層 |
| 攻擊附加 (11—15) 至 (23—27) 混沌傷害 | 2x | 戒指 · 項鍊 · 箭袋 | 葬骨禮堂 |
| 攻擊附加 (9—11) 至 (16—21) 火焰傷害 | 4x | 箭袋 | 日耀神殿:第 2 層 |
| 攻擊附加 (19—23) 至 (37—42) 火焰傷害 | 2x | 箭袋 | 驚魂樹洞 |
| 攻擊附加 (9—11) 至 (16—21) 冰冷傷害 | 4x | 箭袋 | 水晶礦脈 |
| 攻擊附加 (19—23) 至 (37—42) 冰冷傷害 | 2x | 箭袋 | 堤道 |
| 攻擊附加 (1—4) 至 (32—36) 閃電傷害 | 4x | 箭袋 | 月影神殿:第 2 層 |
| 攻擊附加 (3—6) 至 (52—70) 閃電傷害 | 2x | 箭袋 | 罪孽之殿:第一層 |
其他屬性 詞綴 /12
| 名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,攻擊附加 (10—15) 至 (55—65) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 攻擊附加 3 至 7 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | ||
| 1 | Jewel | 已汙染 | 攻擊附加 1 至 (2—3) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 攻擊附加 1 至 2 閃電傷害 範圍內配置每 1 敏捷,攻擊附加 1 最大閃電傷害 local jewel effect base radius [1500] 傷害 元素 閃電 攻擊 | ||
| 鍛煉的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 攻擊附加 (5—7) 至 (11—12) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | str_special_relic 1000 default 250 |
| 熾烈的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 攻擊附加 (9—12) 至 (19—22) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | str_special_relic 1000 default 250 |
| 極寒的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 攻擊附加 (8—11) 至 (17—19) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | dex_special_relic 1000 default 250 |
| 電極的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 攻擊附加 (2—4) 至 (32—35) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | dex_special_relic 1000 default 250 |
| 惡意的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 攻擊附加 (7—9) 至 (14—17) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 | dex_special_relic 1000 default 250 |
| 有力的 | 84 | SanctumSpecial | 前綴 | 每 10 點力量攻擊附加 2 至 3 火焰傷害 元素 火焰 攻擊 | str_special_relic 200 default 50 |
| 熟練的 | 84 | SanctumSpecial | 前綴 | 每 10 點敏捷攻擊附加 2 至 3 冰冷傷害 元素 冰冷 攻擊 | dex_special_relic 200 default 50 |
| 天才的 | 84 | SanctumSpecial | 前綴 | 每 10 點智慧攻擊附加 1 至 4 閃電傷害 元素 閃電 攻擊 | int_special_relic 200 default 50 |
精髓 /25
物品 /41
鍛鐵戒指
需要 等級 2
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
鋼鑄戒指
需要 等級 78
攻擊附加 (3—4) 至 (10—14) 物理傷害
鋸齒箭袋
需要 等級 4
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
鈍矢箭袋
需要 等級 31
攻擊附加 (7—9) 至 (13—16) 物理傷害
沉頓箭袋
需要 等級 61
攻擊附加 (12—15) 至 (24—27) 物理傷害
火靈箭袋
需要 等級 9
攻擊附加 3 至 5 火焰傷害
熾熱箭袋
需要 等級 45
攻擊附加 (12—15) 至 (24—27) 火焰傷害
羊角法杖
物理傷害: 7-13
暴擊率: 8%
每秒攻擊次數: 1.4
需要 等級 6, 29 智慧
攻擊和法術附加 (1—2) 至 (3—4) 火焰傷害
獸角法杖
物理傷害: 21-38
暴擊率: 8%
每秒攻擊次數: 1.4
需要 等級 35, 116 智慧
攻擊和法術附加 (5—10) 至 (11—13) 火焰傷害
魔角法杖
物理傷害: 31-57
暴擊率: 8%
每秒攻擊次數: 1.4
需要 等級 56, 179 智慧
攻擊和法術附加 (18—36) 至 (53—59) 火焰傷害
石英法杖
物理傷害: 12-23
暴擊率: 8%
每秒攻擊次數: 1.45
需要 等級 18, 65 智慧
攻擊和法術附加 (2—3) 至 (4—7) 冰冷傷害
水晶法杖
物理傷害: 24-45
暴擊率: 8%
每秒攻擊次數: 1.45
需要 等級 45, 146 智慧
攻擊和法術附加 (4—8) 至 (10—12) 冰冷傷害
靈石法杖
物理傷害: 30-56
暴擊率: 8%
每秒攻擊次數: 1.45
需要 等級 62, 212 智慧
攻擊和法術附加 (14—29) 至 (42—47) 冰冷傷害
螺紋法杖
物理傷害: 11-32
暴擊率: 8%
每秒攻擊次數: 1.45
需要 等級 24, 83 智慧
攻擊和法術附加 (1—2) 至 (9—11) 閃電傷害
纏繞法杖
物理傷害: 18-55
暴擊率: 8%
每秒攻擊次數: 1.45
需要 等級 49, 158 智慧
攻擊和法術附加 (1—2) 至 (22—24) 閃電傷害
狂風法杖
物理傷害: 22-65
暴擊率: 8%
每秒攻擊次數: 1.45
需要 等級 65, 212 智慧
攻擊和法術附加 (3—5) 至 (70—82) 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品
箭袋, 手套, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 1 至 2 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (1—4) 物理傷害給近戰攻擊者
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 2 至 (4—5) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 1 至 (2—3) 物理傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 手套, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 (2—3) 至 (4—5) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (5—10) 物理傷害給近戰攻擊者
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (6—8) 至 (12—15) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (4—5) 至 (8—9) 物理傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 (4—6) 至 (9—10) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (11—24) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (3—4) 至 (6—7) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (10—13) 至 (21—25) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (6—9) 至 (13—15) 物理傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (6—9) 至 (13—15) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (25—50) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (3—5) 至 (7—8) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (13—17) 至 (28—32) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (8—12) 至 (17—20) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (5—7) 至 (11—12) 物理傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (9—12) 至 (19—22) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (51—100) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (4—5) 至 (8—9) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (20—28) 至 (43—51) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13—18) 至 (27—31) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (6—8) 至 (12—13) 物理傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (11—15) 至 (22—26) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (101—150) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (5—6) 至 (9—10) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (25—33) 至 (52—61) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (16—21) 至 (32—38) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (7—9) 至 (13—15) 物理傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (16—18) 至 (27—30) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (151—200) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (6—7) 至 (10—11) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (31—42) 至 (65—75) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (20—26) 至 (40—47) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (10—11) 至 (16—17) 物理傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋: 攻擊附加 2 至 (16—18) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (35—38)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (4—5)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 1 至 5 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (1—3) 至 (32—34) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (1—2) 至 (21—22) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 1 至 (14—15) 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (2—3) 至 (35—40) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (39—42)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (5—6)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 1 至 (14—15) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (2—5) 至 (69—73) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (1—4) 至 (46—48) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (1—2) 至 (27—28) 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (2—5) 至 (56—62) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43—46)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (6—7)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1—2) 至 (22—23) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (3—10) 至 (126—133) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (2—7) 至 (84—88) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (1—4) 至 (40—43) 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (3—8) 至 (89—99) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47—50)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (7—8)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1—2) 至 (27—28) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (5—12) 至 (164—173) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (2—9) 至 (109—115) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (3—6) 至 (57—61) 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (5—11) 至 (124—140) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51—55)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (8—9)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1—3) 至 (33—34) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (5—17) 至 (204—216) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (4—11) 至 (136—144) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (3—7) 至 (68—72) 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (6—13) 至 (136—155) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56—60)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (9—10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1—4) 至 (40—43) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (7—20) 至 (255—270) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (4—14) 至 (170—179) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (4—8) 至 (71—76) 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (10—13) 至 (19—22) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (39—42)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (5—6)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (3—4) 至 (7—8) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (16—22) 至 (33—38) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (11—15) 至 (22—25) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (6—9) 至 (13—16) 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (15—20) 至 (30—35) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43—46)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (6—7)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (5—7) 至 (10—12) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (30—40) 至 (59—69) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (20—26) 至 (40—46) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (10—13) 至 (20—24) 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (18—24) 至 (36—42) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47—50)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (7—8)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (6—9) 至 (13—16) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (39—52) 至 (77—90) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (26—35) 至 (51—60) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (12—16) 至 (24—28) 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (33—45) 至 (67—78) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51—55)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (8—9)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (8—11) 至 (16—19) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (49—64) 至 (96—113) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (33—43) 至 (64—75) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (17—22) 至 (34—40) 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (36—50) 至 (74—86) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56—60)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (9—10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (10—13) 至 (20—24) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (61—81) 至 (120—140) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (41—54) 至 (81—93) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (20—24) 至 (38—44) 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (17—22) 至 (33—38) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43—46)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (6—7)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (5—7) 至 (11—13) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (32—44) 至 (65—76) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (24—33) 至 (48—57) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (11—15) 至 (23—27) 火焰傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (27—35) 至 (53—62) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47—50)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (7—8)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (7—10) 至 (15—18) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (42—56) 至 (85—99) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (31—42) 至 (64—73) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (16—22) 至 (32—38) 火焰傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (37—50) 至 (74—87) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51—55)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (8—9)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (9—12) 至 (19—22) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (53—70) 至 (107—123) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (40—52) 至 (79—91) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (19—25) 至 (39—45) 火焰傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (41—55) 至 (81—96) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56—60)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (9—10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (11—15) 至 (23—27) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (66—88) 至 (132—155) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (49—66) 至 (98—115) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (23—27) 至 (43—48) 火焰傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (11—15) 至 (27—33) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(21—25)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (61—103) 至 (149—193) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (37—59) 至 (79—103) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23—26)% 混沌傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (17—21) 至 (37—43) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(26—30)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (73—113) 至 (163—205) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (43—67) 至 (89—113) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27—30)% 混沌傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (23—37) 至 (49—61) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(31—35)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (89—131) 至 (181—229) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (53—79) 至 (101—131) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31—34)% 混沌傷害
傳奇 /98
增加 (12—20)% 物品稀有度
攻擊附加 (18—24) 至 (32—40) 火焰傷害
+(100—150) 命中值
+(100—150) 點閃避值
+20% 火焰抗性
增加 20% 照亮範圍
附近敵人被致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 )
+(12—16)% 冰冷與閃電抗性
增加 (25—30)% 冰冷傷害
攻擊和法術附加 1 至 (50—70) 閃電傷害
+(30—40) 最大生命
對感電的敵人造成傷害的 1% 偷取生命
對冰凍的敵人造成傷害的 1% 偷取能量護盾
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(偷取的能量護盾隨著時間回復。多個偷取可同時發生,直到最大回復率)
+(12—16)% 火焰與冰冷抗性
增加 (25—30)% 火焰傷害
攻擊和法術附加 (20—25) 至 (30—50) 冰冷傷害
+(30—40) 最大能量護盾
點燃時增加 30% 傷害
冰凍時 +5000 點護甲
+(12—16)% 火焰與閃電抗性
攻擊和法術附加 (20—25) 至 (30—50) 火焰傷害
增加 (25—30)% 閃電傷害
+(30—40) 最大魔力
當你擊殺一名感電敵人,對附近敵人造成相同的感電效果
當你擊殺一名點燃敵人,對附近敵人造成相同的點燃效果
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
(點燃造成火焰持續傷害)
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (6—8) 生命
+(15—25) 力量
+(35—45) 敏捷
+(15—25) 智慧
攻擊附加 10 至 20 冰冷傷害
增加 (7—10)% 攻擊速度
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (2—3) 生命
增加 10% 範圍效果
攻擊附加 1 至 40 閃電傷害
增加 (125—150)% 能量護盾
+(40—50)% 混沌抗性
增加 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生奉獻地面
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
增加 (15—18)% 力量
攻擊附加 1 至 80 混沌傷害
+(180—220) 點護甲
+(13—19)% 混沌抗性
增加 25% 移動速度
召喚骷髏戰士為永久且會跟髓你
召喚骷髏不能召喚超過 1 隻骷髏戰士
召喚骷髏不能召喚超過 1 隻骷髏戰士
增加 (60—100)% 護甲與閃避
增加 20% 移動速度
減少 20% 照亮範圍
任何藥劑效果持續時間內,+50% 混沌抗性
在任何藥劑效果持續時間內,法術和攻擊附加 (30—40) 至 (50—60) 混沌傷害
攻擊附加 1 至 120 閃電傷害
增加 (20—60)% 護甲與能量護盾
每個被擊殺的敵人,獲得 (10—20) 生命
增加 15% 移動速度
移動時留下感電地面,持續 2 秒
(感電增加15%承受傷害)
+(20—25) 全能力
攻擊附加 40 至 60 物理傷害
+(100—125)% 近戰暴擊加成
增加 (100—120)% 護甲
增加 (40—50)% 承受的物理傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
使用弓類武器時增加 (20—30)% 暴擊率
+30 敏捷
攻擊附加 (13—18) 至 (26—32) 混沌傷害
增加 (8—12)% 攻擊速度
+(100—120) 最大能量護盾
提前 80% 開始充能能量護盾
減少 40% 能量護盾充能率
增加 60% 全域命中值
此物品插槽中技能寶石等級 +1
增加 (40—60)% 物理傷害
附加 (60—68) 至 (90—102) 混沌傷害
每等級增加 1% 混沌傷害
每個等級為你的攻擊附加 1 至 2 物理傷害
+(20—30) 最大生命
攻擊附加 (12—15) 至 (25—30) 火焰傷害
攻擊附加 (12—15) 至 (25—30) 冰冷傷害
+(20—40) 最大生命
+(25—30)% 冰冷抗性
被點燃時增加 10% 移動速度
冰緩效果對你是相反的
增加 16% 元素傷害
增加 20% 物理傷害
附加 (8—13) 至 (26—31) 物理傷害
增加 30% 火焰傷害
增加 (15—20)% 攻擊速度
增加 (30—40)% 暴擊率
使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 4 至 7 火焰傷害
+(9—20) 最大能量護盾
攻擊附加 1 至 (30—50) 閃電傷害
增加 100% 你感電的持續時間
感電反射回自己
感電時增加 60% 傷害
感電時增加 15% 移動速度
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
+(20—30)% 火焰抗性
+(15—25) 力量
攻擊和法術附加 (20—25) 至 (30—35) 火焰傷害
增加 15% 敵人點燃持續時間
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
點燃一個敵人恢復 (20—30) 生命
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
+(20—30)% 冰冷抗性
攻擊和法術附加 (7—10) 至 (15—20) 冰冷傷害
+(200—300) 點閃避值
50% 機率避免被冰緩
10% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
對冰緩敵人附加 40 至 60 冰冷傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
增加 (12—24)% 全域物理傷害
攻擊附加 (14—16) 至 (30—32) 火焰傷害
攻擊附加 (10—12) 至 (24—28) 冰冷傷害
攻擊附加 1 至 (60—68) 閃電傷害
+(6—15)% 全部元素抗性
任何藥劑效果持續時間內,增加 30% 攻擊技能的元素傷害
+(20—30) 最大生命
攻擊附加 (8—15) 至 (20—28) 火焰傷害
減少 (10—20)% 物品稀有度
左戒指欄位:你和你的召喚物減少承受 80% 反射元素傷害
右戒指欄位:你和你的召喚物減少承受 80% 反射物理傷害
攻擊技能增加 (20—30)% 元素傷害
攻擊附加 (60—72) 至 (88—100) 冰冷傷害
增加 (12—16)% 最大生命
+(40—50)% 冰冷抗性
增加 100% 敵人冰凍持續時間
你的攻擊或法術命中時只能撃殺被冰凍的敵人
有 1 個插槽
插槽中魔像技能增加 20% 攻擊和施放速度
施放插槽中魔像技能後獲得 10 秒猛攻
此物品插槽中魔像寶石等級 +3
攻擊附加 (5—10) 至 (11—15) 物理傷害
增加 (5—10)% 攻擊速度
增加 (3—5)% 移動速度
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
攻擊附加 (2—5) 至 (7—10) 物理傷害
減少 (5—10)% 敵人暈眩門檻
增加 (150—200)% 護甲
+(50—70) 最大生命
+(20—30)% 火焰抗性
增加 25% 移動速度
不被燃燒地面影響
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
被擊中時觸發等級 10 的感電地面
攻擊和法術附加 1 至 (60—80) 閃電傷害
增加 (130—170)% 能量護盾
+(25—35)% 閃電抗性
100% 機率使用 1 個隨機咒術詛咒擊中你的敵人,無視詛咒上限
每秒回復 (1.2—1.6)% 生命
攻擊附加 10 至 20 物理傷害
+(60—70) 最大生命
(16—24) 每秒生命回復
增加 100% 來自藥劑的生命恢復
流血狀態下移動不再承受額外的傷害
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
增加 (12—24)% 全域物理傷害
攻擊附加 5 至 10 物理傷害
+(20—40) 最大生命
0.2% 的物理攻擊傷害偷取生命
任何藥劑效果持續時間內,增加 50% 藥劑充能
任何藥劑效果持續時間內,增加 50% 魔力回復率
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
攻擊和法術附加 (5—10) 至 (11—13) 火焰傷害
附加 (30—45) 至 (60—80) 火焰傷害
增加 (20—26)% 攻擊速度
+(27—33)% 全域暴擊加成
增加 (15—20)% 照亮範圍
附近敵人被致盲
對致盲的敵人增加 (120—140)% 暴擊率
每增加1%照耀範圍,攻擊附加2至5火焰傷害
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 )
+(20—30) 力量
+(20—30) 敏捷
增加 20% 近戰傷害
攻擊附加 10 至 20 物理傷害
+(200—300) 點護甲
貧血時不能偷取
若你近期有戰吼,你和附近友方增加 20% 攻擊、施放和移動速度
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(血量低於50%時為貧血狀態)
( 近期內意指 4 秒內 )
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
增加 5% 全域物理傷害
攻擊附加 (10—15) 至 (20—25) 混沌傷害
+(20—30) 最大生命
(10—15) 每秒生命回復
10% 機率使敵人逃跑
近戰攻擊有 (30—50)% 機率造成流血效果
近戰攻擊命中時 (20—40)% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
+(20—30) 力量
攻擊和法術附加 (5—7) 至 (13—15) 冰冷傷害
+(40—50) 點閃避值
+(20—30)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
你的冰冷傷害可以造成點燃
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
每擊中一個敵人,獲得 46 生命
增加 (8—12)% 敏捷
增加 (8—12)% 智慧
擊殺時恢復 1% 生命
使用此武器攻擊,每 10 點敏捷附加 1 至 12 閃電傷害
每 25 點智慧增加 5% 暴擊率
每擊中一個敵人,獲得 46 生命
增加 (8—12)% 敏捷
增加 (8—12)% 智慧
1% 攻擊傷害偷取生命
使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 1 至 12 閃電傷害
每 25 點敏捷增加 1% 攻擊速度
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (20—30)% 敵人暈眩時間
+(20—40) 力量
有 (30—40)% 更多最大物理攻擊傷害
(30—40)% 更少最小物理攻擊傷害
攻擊附加 1 至 (15—20) 物理傷害
+(80—100) 最大生命
暈眩敵人時獲得 50 生命
攻擊和法術附加 (16—20) 至 (25—30) 冰冷傷害
+(60—70) 最大生命
+(30—40)% 冰冷抗性
你的冰冷傷害可以造成中毒
50% 更少中毒期間
冰冷技能擊中時有 20% 造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
攻擊和法術附加 (16—20) 至 (25—30) 火焰傷害
+(60—70) 最大生命
+(30—40)% 火焰抗性
你的火焰傷害可以造成中毒
50% 更少中毒期間
火焰技能擊中時有 20% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
攻擊和法術附加 (1—3) 至 (42—47) 閃電傷害
+(60—70) 最大生命
+(30—40)% 閃電抗性
你的閃電傷害可以造成中毒
50% 更少中毒期間
閃電技能擊中有 20% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
攻擊附加 (7—9) 至 (13—16) 物理傷害
獲得召喚方位神諭技能
+(30—50) 力量和敏捷
攻擊和法術附加 (19—22) 至 (30—35) 火焰傷害
攻擊和法術附加 (19—22) 至 (30—35) 冰冷傷害
+(15—25)% 火焰與冰冷抗性
獲得等級 20 的召喚兇猛蟒蛇技能
+(300—400) 命中值
增加 (130—150)% 閃避值
+(90—100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40—60)% 暴擊率
當你有野獸召喚物,來自攻擊的投射物在擊中時會造成中毒
你有凶猛的召喚物時,附加 (23—31) 至 (37—47) 攻擊混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
獲得等級 20 的召喚兇猛之爪技能
+(300—400) 命中值
增加 (130—150)% 閃避值
+(90—100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40—60)% 暴擊率
當你有野獸召喚物,來自攻擊的投射物在擊中時會造成流血
你有凶猛的召喚物時,附加 (18—24) 至 (30—36) 攻擊物理傷害
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
每次使用增加 (125—150)% 充能
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,攻擊附加 (10—15) 至 (55—65) 閃電傷害
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
不能骰出法術詞綴
玩家每 25 等級,插槽中的技能寶石等級 +1
當你使用此武器攻擊時,觸發 1 個插槽中的法術,有 0.25 秒冷卻時間
使用此武器攻擊玩家每 3 等級附加 3 至 5 物理傷害
增加 (8—12)% 攻擊速度
增加 40% 全域命中值
占用所有武器欄位
增加 (70—90)% 暴擊率
每個等級為你的攻擊附加 2 至 3 物理傷害
當你點燃敵人時,獲得 3 秒女神的擁抱
當有女神擁抱時,每等級每秒受到 0.5% 你的總最大生命和能量護盾的火焰傷害
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(女神擁抱獲得以下效果:
無法被暈眩
獲得等同於劍物理傷害123%的額外火焰傷害
不受燃燒地面影響
免疫冰凍、冰緩和點燃
增加 20% 攻擊、施放和移動速度)
無法被暈眩
獲得等同於劍物理傷害123%的額外火焰傷害
不受燃燒地面影響
免疫冰凍、冰緩和點燃
增加 20% 攻擊、施放和移動速度)
+(20—30) 敏捷
攻擊附加 5 至 12 物理傷害
滿血時 +1500 閃避值
+(400—500) 點閃避值
增加 (120—150)% 閃避值
增加 10% 移動速度
當你滿血時,來自敵人擊中你的傷害很不幸
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
附加 (220—240) 至 (270—300) 物理傷害
每件裝備的尊師或塑者之物 +1 最大虹吸能量球數量
當你使用技能時有 25% 機率獲得 1 顆虹吸能量球
每顆虹吸能量球使攻擊和法術附加 (12—14) 至 (15—16) 物理傷害
每顆虹吸能量球獲得 4% 非混沌傷害的額外混沌傷害
每顆虹吸能量球使被擊中有 1% 額外物理傷害減免
每顆虹吸能量球 0.2% 的傷害偷取生命
若你近期有使用技能,每秒每顆虹吸能量球承受 150 物理傷害
戰法
(獲得等同於你主手武器傷害的附加法術傷害)
( 近期內意指 4 秒內 )
有 6 個插槽
+(8—24) 全能力
攻擊附加 (4—10) 至 (14—36) 物理傷害
增加 (20—60)% 全域暴擊率
+(15—50) 最大能量護盾
+(20—60) 最大生命
+(20—50) 最大魔力
增加 (6—30)% 物品稀有度
增加 (15—50)% 元素傷害
你的最大抗性為 (76—78)%
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(20—30) 最大生命
攻擊附加 (12—15) 至 (25—30) 火焰傷害
攻擊附加 (12—15) 至 (25—30) 冰冷傷害
+(20—40) 最大生命
+(25—30)% 冰冷抗性
被點燃時增加 10% 移動速度
冰緩效果對你是相反的
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (6—8) 生命
+(15—30) 全能力
增加 (7—10)% 攻擊速度
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (2—3) 生命
增加 10% 範圍效果
每 10 點敏捷攻擊附加 1 至 2 冰冷傷害
每 10 點力量攻擊附加 1 至 2 火焰傷害
每 10 點智慧攻擊附加 至 3 閃電傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 (12—20)% 物品稀有度
+25 敏捷
攻擊附加 (18—24) 至 (32—40) 火焰傷害
+(100—150) 命中值
+(100—150) 點閃避值
+(20—30)% 火焰抗性
被致盲的敵人不能閃避你的攻擊
對致盲的敵人傷害穿透 10% 火焰抗性
攻擊附加 (8—12) 至 (15—20) 物理傷害
+(50—70) 最大生命
攻擊擊中時有 (10—20)% 機率穿刺敵人
你擊殺的敵人,有 50% 機率使他們身上的穿刺對附近敵人造成反射傷害
( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
攻擊附加 (7—9) 至 (13—16) 物理傷害
獲得召喚高階方位神諭技能
+(30—50) 力量和敏捷
攻擊和法術附加 (19—22) 至 (30—35) 火焰傷害
攻擊和法術附加 (19—22) 至 (30—35) 冰冷傷害
+(15—25)% 火焰與冰冷抗性
+(25—40) 最大生命
攻擊附加 (5—7) 至 (11—12) 物理傷害
增加 (20—30)% 敵人暈眩時間
當你只少有 25 層盛怒時,附近敵人被壓碎
增加+10最大怒氣
( 壓碎降低 15% 物理傷害減免 )
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
增加 (30—50)% 暴擊率
附加 (8—12) 至 (16—24) 物理傷害
增加 (14—20)% 攻擊速度
增加 (14—20)% 圖騰生命
增加 (14—20)% 圖騰放置速度
每 200 點力量使彈片砲塔 +1 召喚圖騰的最大數量
每 25 點力量附加 1 至 3 物理傷害至攻擊
當你使用弓攻擊時,觸發等級 5 的腐蝕毒雨
+(40—60) 力量
+(40—60) 敏捷
攻擊附加 12 至 24 混沌傷害
增加 20% 移動速度
貧血時減少 40% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
+(20—25) 全能力
攻擊附加 40 至 75 火焰傷害
攻擊附加 30 至 65 冰冷傷害
攻擊附加 10 至 130 閃電傷害
+(100—125)% 近戰暴擊加成
增加 (100—120)% 護甲
增加 (40—50)% 承受的元素傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(20—30)% 冰冷抗性
攻擊和法術附加 (15—20) 至 (25—35) 冰冷傷害
+(200—300) 點閃避值
你的冰冷傷害不能冰凍
免疫冰緩
對冰緩敵人附加 60 至 80 冰冷傷害
使用弓類武器時增加 (20—30)% 暴擊率
+30 敏捷
攻擊附加 (13—18) 至 (26—32) 物理傷害
增加 (8—12)% 攻擊速度
+(60—80) 最大生命
每個生命偷取減少 80% 最大恢復
增加 40% 來自偷取每秒最大總生命恢復
有 6 個插槽
+(8—24) 全能力
攻擊附加 (4—10) 至 (14—36) 物理傷害
增加 (120—160)% 全域暴擊率
+(150—200) 最大能量護盾
+(120—160) 最大生命
+(120—160) 最大魔力
增加 (6—30)% 物品稀有度
增加 (15—50)% 元素傷害
你的最大抗性為 (70—72)%
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 (15—18)% 力量
+(180—220) 點護甲
+(13—19)% 混沌抗性
增加 25% 移動速度
不能造成非混沌傷害
每 80 點力量使攻擊附加 1 至 80 混沌傷害
增加 (16—20)% 近戰傷害
攻擊附加 (2—3) 至 (22—26) 物理傷害
增加 (100—150)% 護甲
攻擊擊中時有 (20—30)% 機率造成腐蝕
擊中沒有護甲的敵人有 (20—30)% 機率獲得 1 顆耐力球
擊中沒有閃避值的敵人有 (20—30)% 機率獲得 1 顆狂怒球
(每層腐蝕 -5000護甲和 -1000 閃避值。腐蝕持續 4 秒並刷新現有腐蝕的持續時間)
+(20—25) 全能力
攻擊附加 5 至 15 物理傷害
+(25—30)% 近戰暴擊加成
增加 (100—120)% 護甲
增加 (40—50)% 承受的物理傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(20—30) 力量
攻擊和法術附加 (1—3) 至 (4—5) 冰冷傷害
+(40—50) 點閃避值
+(10—20)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
每擊中一個敵人,獲得 3 生命
附加 1 至 (5—6) 閃電傷害
增加 (10—15)% 攻擊速度
使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 1 至 5 閃電傷害
攻擊技能增加 (20—25)% 元素傷害
+60 命中值
此物品插槽中技能寶石等級 +1
增加 (10—20)% 物理傷害
附加 (7—11) 至 (13—23) 混沌傷害
每等級增加 1% 混沌傷害
每個等級為你的攻擊附加 1 至 2 物理傷害
增加 (12—24)% 全域物理傷害
攻擊附加 2 至 3 火焰傷害
攻擊附加 1 至 3 冰冷傷害
攻擊附加 1 至 5 閃電傷害
+(6—15)% 全部元素抗性
任何藥劑效果持續時間內,增加 15% 攻擊技能的元素傷害
攻擊技能增加 10% 元素傷害
+(9—20) 最大能量護盾
攻擊附加 1 至 (15—20) 閃電傷害
增加 100% 你感電的持續時間
感電反射回自己
感電時增加 30% 傷害
感電時增加 15% 移動速度
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
攻擊技能增加 (20—30)% 元素傷害
+(15—25)% 火焰抗性
+(15—25)% 冰冷抗性
+(15—25)% 閃電抗性
每 10 點敏捷攻擊附加 1 至 2 冰冷傷害
每 10 點力量攻擊附加 1 至 2 火焰傷害
每 10 點智慧攻擊附加 至 3 閃電傷害
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (6—8) 生命
攻擊附加 (30—40) 至 (60—70) 冰冷傷害
+(20—30)% 冰冷抗性
被你擊中而冰緩的敵人增加承受冰緩效果的傷害
冰緩敵人有如造成 (60—100)% 更多傷害
增加 (6—15)% 物品稀有度
+(10—15) 全能力
攻擊附加 (7—10) 至 (15—18) 混沌傷害
法術附加 (9—12) 至 (19—22) 火焰傷害
+(15—20)% 全域暴擊加成
+(80—100) 點護甲
+(80—100) 點閃避值
+(30—35) 最大能量護盾
+(25—30) 最大生命
+(20—25) 最大魔力
+(8—10)% 全部元素抗性
增加 (6—8)% 攻擊與施放速度
最大品質為 200%
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
已汙染
攻擊附加 (6—10) 至 (16—22) 物理傷害
增加 (8—16)% 攻擊速度
增加 (80—120)% 護甲
每秒失去 (1—3) 層盛怒
每 5 層盛怒,承受 5% 更少傷害,至多 30%
最大盛怒層數減半
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
攻擊附加 (3—4) 至 (10—14) 物理傷害
+(25—40) 力量和敏捷
攻擊附加 (8—12) 至 (18—24) 物理傷害
攻擊擊中時有 (10—20)% 機率穿刺敵人
減少 (25—40)% 穿刺持續時間
近戰擊中有(45—60)%機率使最強力的穿刺持續額外1次擊中
( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
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