MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gema de Habilidad /4
HeraldofIce
Te otorga un efecto beneficioso que agrega daño de hielo a los hechizos y los ataques. Si haces añicos a un enemigo, esta habilidad hará que explote e inflija daño de hielo en área a los enemigos cercanos. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos.
HeraldofThunder
Te otorga un efecto beneficioso que agrega daño de rayo a los hechizos y los ataques. Si matas a un enemigo electrocutado, esta habilidad creará una tormenta, que causará que unos rayos golpeen a los enemigos de tu alrededor durante un tiempo. Al daño infligido por esta habilidad no le afectan los modificadores de daño de hechizos.
LightningGolem
Invoca un gólem de rayo que te otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas y regeneración de maná. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.
LightningGolem
Invoca un gólem de rayo. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.
Objeto mods /178
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Fulgurante5PrefijoAgrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1000
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Bruñido13PrefijoAgrega de (23) a (45) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1000
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default 0
Pulido19PrefijoAgrega de (34) a (67) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1000
amulet 1000
gloves 1000
default 0
Aguzado28PrefijoAgrega de (46) a (910) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1000
amulet 1000
gloves 1000
default 0
Deslumbrante35PrefijoAgrega de (57) a (1112) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1000
amulet 1000
gloves 0
default 0
Recocido44PrefijoAgrega de (69) a (1315) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 1000
amulet 1000
gloves 0
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Filoso52PrefijoAgrega de (710) a (1518) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 0
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Templado64PrefijoAgrega de (912) a (1922) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 0
amulet 1000
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Fulgente76PrefijoAgrega de (1115) a (2226) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquering 0
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Fulgurante5PrefijoAgrega de (12) a 3 de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquequiver 500
default 0
Bruñido13PrefijoAgrega de (34) a (68) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquequiver 500
default 0
Pulido19PrefijoAgrega de (56) a (910) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquequiver 500
default 0
Aguzado28PrefijoAgrega de (69) a (1316) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquequiver 500
default 0
Deslumbrante35PrefijoAgrega de (811) a (1618) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquequiver 500
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Recocido44PrefijoAgrega de (1013) a (1923) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquequiver 500
default 0
Filoso52PrefijoAgrega de (1116) a (2326) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquequiver 500
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Templado64PrefijoAgrega de (1419) a (2833) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquequiver 500
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Fulgente76PrefijoAgrega de (1723) a (3439) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquequiver 500
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intenso1PrefijoAgrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
ardiente12PrefijoAgrega de (35) a (78) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 500
amulet 500
gloves 500
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Humeante20PrefijoAgrega de (57) a (1113) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 500
amulet 500
gloves 500
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candente28PrefijoAgrega de (710) a (1518) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 500
amulet 500
gloves 500
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Llameante35PrefijoAgrega de (912) a (1922) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 500
amulet 500
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Abrasador44PrefijoAgrega de (1115) a (2327) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 500
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Incinerador52PrefijoAgrega de (1318) a (2731) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 100
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Explosivo64PrefijoAgrega de (1622) a (3238) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 100
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gloves 0
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Crematorio76PrefijoAgrega de (1925) a (3945) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquering 50
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intenso1PrefijoAgrega de (12) a 3 de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquequiver 250
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ardiente12PrefijoAgrega de (57) a (1012) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquequiver 250
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Humeante20PrefijoAgrega de (810) a (1518) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquequiver 250
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candente28PrefijoAgrega de (1114) a (2125) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquequiver 250
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Llameante35PrefijoAgrega de (1318) a (2731) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquequiver 250
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Abrasador44PrefijoAgrega de (1722) a (3338) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquequiver 250
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Incinerador52PrefijoAgrega de (2027) a (4047) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquequiver 250
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Explosivo64PrefijoAgrega de (2735) a (5362) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquequiver 250
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Crematorio76PrefijoAgrega de (3750) a (7487) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquequiver 125
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escarchado2PrefijoAgrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 500
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gloves 500
default 0
Frío13PrefijoAgrega de (34) a (78) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
helado21PrefijoAgrega de (57) a (1012) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
frígido29PrefijoAgrega de (69) a (1316) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
congelante36PrefijoAgrega de (811) a (1619) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Congelado45PrefijoAgrega de (1013) a (2024) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Glacial53PrefijoAgrega de (1216) a (2428) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 100
amulet 500
gloves 0
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Polar65PrefijoAgrega de (1419) a (2934) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 100
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Sepultante77PrefijoAgrega de (1722) a (3440) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquering 50
amulet 250
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escarchado2PrefijoAgrega de (12) a 3 de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquequiver 250
default 0
Frío13PrefijoAgrega de (56) a (910) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquequiver 250
default 0
helado21PrefijoAgrega de (79) a (1416) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquequiver 250
default 0
frígido29PrefijoAgrega de (1013) a (1922) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquequiver 250
default 0
congelante36PrefijoAgrega de (1216) a (2428) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquequiver 250
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Congelado45PrefijoAgrega de (1520) a (3035) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquequiver 250
default 0
Glacial53PrefijoAgrega de (1824) a (3642) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquequiver 250
default 0
Polar65PrefijoAgrega de (2332) a (4855) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquequiver 250
default 0
Sepultante77PrefijoAgrega de (3345) a (6778) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquequiver 125
default 0
Vibrante3PrefijoAgrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 500
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gloves 500
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Zumbante13PrefijoAgrega de 1 a (1415) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Chasqueante22PrefijoAgrega de (12) a (2223) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Chisporroteante28PrefijoAgrega de (12) a (2728) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
chispeante35PrefijoAgrega de (13) a (3334) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Relampagueante44PrefijoAgrega de (14) a (4043) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
impactante52PrefijoAgrega de (25) a (4750) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 100
amulet 500
gloves 0
default 0
Descargador64PrefijoAgrega de (36) a (5761) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 100
amulet 500
gloves 0
default 0
Electrocutante76PrefijoAgrega de (37) a (6872) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquering 50
amulet 250
gloves 0
default 0
Vibrante3PrefijoAgrega de 1 a (34) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquequiver 250
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Zumbante13PrefijoAgrega de 2 a (1618) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquequiver 250
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Chasqueante22PrefijoAgrega de (13) a (2528) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquequiver 250
default 0
Chisporroteante28PrefijoAgrega de (23) a (3540) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquequiver 250
default 0
chispeante35PrefijoAgrega de (24) a (4450) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquequiver 250
default 0
Relampagueante44PrefijoAgrega de (25) a (5662) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquequiver 250
default 0
impactante52PrefijoAgrega de (26) a (6675) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquequiver 250
default 0
Descargador64PrefijoAgrega de (38) a (8999) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquequiver 250
default 0
Electrocutante76PrefijoAgrega de (511) a (124140) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquequiver 125
default 0
Malicioso83PrefijoAgrega de (2741) a (5569) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataquequiver 125
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1CorruptoAgrega de (34) a (78) de daño de hielo a los hechizos y los ataques Daño Elemental Hielo Ataque Lanzador de hechizosring 1000
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31CorruptoAgrega de (69) a (1316) de daño de hielo a los hechizos y los ataques Daño Elemental Hielo Ataque Lanzador de hechizosring 1000
default 0
81CorruptoAgrega de (1216) a (2428) de daño de hielo a los hechizos y los ataques Daño Elemental Hielo Ataque Lanzador de hechizosring 250
default 0
1CorruptoAgrega de (35) a (78) de daño de fuego a los hechizos y los ataques Daño Elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizosring 1000
default 0
31CorruptoAgrega de (710) a (1518) de daño de fuego a los hechizos y los ataques Daño Elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizosring 1000
default 0
82CorruptoAgrega de (1318) a (2833) de daño de fuego a los hechizos y los ataques Daño Elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizosring 250
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1CorruptoAgrega de 1 a (1415) de daño de rayo a los hechizos y los ataques Daño Elemental Rayo Ataque Lanzador de hechizosring 1000
default 0
31CorruptoAgrega de (12) a (2728) de daño de rayo a los hechizos y los ataques Daño Elemental Rayo Ataque Lanzador de hechizosring 1000
default 0
83CorruptoAgrega de (15) a (5052) de daño de rayo a los hechizos y los ataques Daño Elemental Rayo Ataque Lanzador de hechizosring 250
default 0
del Creador68PrefijoAgrega de (12) a (34) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño Elemental Fuego Ataquesword_shaper 200
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del Creador68PrefijoAgrega de (23) a (45) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño Elemental Fuego Ataque2h_sword_shaper 200
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del Creador68PrefijoAgrega de (12) a (34) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño Elemental Hielo Ataquesword_shaper 200
axe_shaper 200
claw_shaper 200
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rune_dagger_shaper 200
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del Creador68PrefijoAgrega de (23) a (45) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño Elemental Hielo Ataque2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
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del Creador68PrefijoAgrega de 1 a (56) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño Elemental Rayo Ataqueclaw_shaper 200
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del Creador68PrefijoAgrega de 1 a (78) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño Elemental Rayo Ataquestaff_shaper 200
warstaff_shaper 200
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del Cazador68PrefijoAgrega de (12) a (34) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño Elemental Fuego Ataquesword_basilisk 200
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del Cazador68PrefijoAgrega de (23) a (45) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño Elemental Fuego Ataque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
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default 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (12) a (34) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño Elemental Hielo Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
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default 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (23) a (45) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño Elemental Hielo Ataque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
default 0
del Cazador68PrefijoAgrega de 1 a (56) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño Elemental Rayo Ataqueclaw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
default 0
del Cazador68PrefijoAgrega de 1 a (78) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño Elemental Rayo Ataquestaff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
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75RedImplicitAgrega de (35) a (79) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitAgrega de (46) a (910) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (57) a (1112) de daño físico a los ataques Daño Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (67) a (1214) de daño físico a los ataques Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (69) a (1315) de daño físico a los ataques Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (79) a (1417) de daño físico a los ataques Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (810) a (1618) de daño físico a los ataques Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (810) a (1618) de daño físico a los ataques Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (912) a (1821) de daño físico a los ataques Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (1014) a (2124) de daño físico a los ataques Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (1215) a (2428) de daño físico a los ataques Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitAgrega de (68) a (1315) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitAgrega de (79) a (1416) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitAgrega de (1013) a (2124) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (912) a (1922) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (1013) a (2124) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (1115) a (2326) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (1316) a (2529) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (1318) a (2832) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (1318) a (2832) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (1620) a (3237) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (1824) a (3742) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (2127) a (4249) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
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gloves 1000
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (811) a (1719) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (912) a (1822) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (1013) a (2024) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (1115) a (2226) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (1216) a (2429) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (1216) a (2429) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (1418) a (2833) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (1621) a (3238) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (1824) a (3744) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitAgrega de (12) a (2224) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAgrega de (13) a (2426) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAgrega de (13) a (2728) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAgrega de (13) a (2932) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAgrega de (24) a (3235) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAgrega de (24) a (3638) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (24) a (3235) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (24) a (3638) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (24) a (3942) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (24) a (4347) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (25) a (4851) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (25) a (4851) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (26) a (5559) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (36) a (6368) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (38) a (7278) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitAgrega de (56) a (1011) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAgrega de (57) a (1112) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAgrega de (67) a (1214) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAgrega de (69) a (1315) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAgrega de (79) a (1417) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAgrega de (810) a (1618) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (79) a (1417) de daño de caos a los ataques Daño Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (810) a (1618) de daño de caos a los ataques Daño Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (911) a (1720) de daño de caos a los ataques Daño Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (1013) a (1922) de daño de caos a los ataques Daño Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (1014) a (2124) de daño de caos a los ataques Daño Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (1014) a (2124) de daño de caos a los ataques Daño Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (1215) a (2428) de daño de caos a los ataques Daño Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (1318) a (2832) de daño de caos a los ataques Daño Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (1620) a (3237) de daño de caos a los ataques Daño Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destrezatwo_hand_weapon 0
dagger 500
claw 500
sword 500
bow 1000
axe 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destrezaone_hand_weapon 0
dagger 500
claw 500
sword 500
bow 1000
axe 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerzatwo_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerzaone_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligenciatwo_hand_weapon 0
wand 1000
staff 500
sceptre 500
dagger 500
claw 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligenciaone_hand_weapon 0
wand 1000
staff 500
sceptre 500
dagger 500
claw 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajoone_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajotwo_hand_weapon 250
default 0
embrujado1PrefijoAgrega de (1317) a (2329) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataquenecropolis_gloves 750
default 0
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicosAgrega de 4 a 5 de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque
Abyss Jewel mods /21
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Carbones35SufijoAgrega de (45) a (1012) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
de brasas44SufijoAgrega de (67) a (1316) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
de llamas52SufijoAgrega de (89) a (1720) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
de Inmolación64SufijoAgrega de (1012) a (2124) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
default 0
de cenizas76SufijoAgrega de (1315) a (2528) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataqueabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
default 0
de cellisca36SufijoAgrega de (45) a (810) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
de hielo45SufijoAgrega de (67) a (1113) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
de helada53SufijoAgrega de (89) a (1417) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
de Témpano65SufijoAgrega de (1011) a (1821) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
default 0
de Glaciación77SufijoAgrega de (1213) a (2226) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataqueabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
default 0
de Estática35SufijoAgrega de 1 a (1920) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
de electricidad44SufijoAgrega de (12) a (2527) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
de Voltaje52SufijoAgrega de (13) a (2932) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
de Descarga64SufijoAgrega de (14) a (3639) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
default 0
de Relámpago76SufijoAgrega de (14) a (4348) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataqueabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
default 0
de Peso34SufijoAgrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques Daño Físico Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
de impacto45SufijoAgrega de (23) a (45) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
de Colisíón61SufijoAgrega de (45) a (67) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
default 0
de Malevolencia36SufijoAgrega de (67) a (1113) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataqueabyss_jewel_melee 750
abyss_jewel_ranged 750
default 0
de Malicia48SufijoAgrega de (89) a (1417) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataqueabyss_jewel_melee 750
abyss_jewel_ranged 750
default 0
de Pecado64SufijoAgrega de (1011) a (1821) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataqueabyss_jewel_melee 375
abyss_jewel_ranged 375
default 0
Mesa de fabricación /16
ModRequireItemClassesDesbloquear
Agrega de (811) a (1620) de daño de fuego a los ataques4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónAnillo · Amuleto · GuantesEl templo de Solaris nivel 2
Agrega de (1217) a (2630) de daño de fuego a los ataques2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaAnillo · AmuletoEl matorral pavoroso
Agrega de (68) a (1418) de daño de hielo a los ataques4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónAnillo · Amuleto · GuantesLas venas de cristal
Agrega de (1115) a (2327) de daño de hielo a los ataques2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaAnillo · AmuletoLa calzada
Agrega de (14) a (3236) de daño de rayo a los ataques4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónAnillo · Amuleto · GuantesEl templo de Lunaris nivel 2
Agrega de (15) a (4148) de daño de rayo a los ataques2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaAnillo · AmuletoEl aposento de pecados nivel 1
Agrega de (35) a (68) de daño físico a los ataques4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónAnillo · Amuleto · Carcaj · GuantesLas alcantarillas
Agrega de (57) a (810) de daño físico a los ataques2x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnillo · Amuleto · CarcajEl osario
Agrega de (68) a (1418) de daño de caos a los ataques6x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónAnillo · Amuleto · Carcaj · GuantesEl templo de putrefacción nivel 2
Agrega de (1115) a (2327) de daño de caos a los ataques2x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnillo · Amuleto · CarcajEl osario
Agrega de (911) a (1621) de daño de fuego a los ataques4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónCarcajEl templo de Solaris nivel 2
Agrega de (1923) a (3742) de daño de fuego a los ataques2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCarcajEl matorral pavoroso
Agrega de (911) a (1621) de daño de hielo a los ataques4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónCarcajLas venas de cristal
Agrega de (1923) a (3742) de daño de hielo a los ataques2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCarcajLa calzada
Agrega de (14) a (3236) de daño de rayo a los ataques4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónCarcajEl templo de Lunaris nivel 2
Agrega de (36) a (5270) de daño de rayo a los ataques2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCarcajEl aposento de pecados nivel 1
Misc. mods /12
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicosAgrega de (1015) a (5565) de daño de rayo a los ataques durante su efecto Daño Elemental Rayo Ataque
1JewelÚnicosAgrega de 3 a 7 de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque
1JewelCorruptoAgrega de 1 a (23) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataquejewel 0
default 0
1JewelÚnicosAgrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques
Añade 1 de daño de rayo máximo a los ataques por cada 1 de destreza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Daño Elemental Rayo Ataque
Templado75SanctumSpecialPrefijoAgrega de (57) a (1112) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquestr_special_relic 1000
default 250
flameante75SanctumSpecialPrefijoAgrega de (912) a (1922) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataquestr_special_relic 1000
default 250
Hiperbóreo75SanctumSpecialPrefijoAgrega de (811) a (1719) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataquedex_special_relic 1000
default 250
Electrocutante75SanctumSpecialPrefijoAgrega de (24) a (3235) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataquedex_special_relic 1000
default 250
Malicioso75SanctumSpecialPrefijoAgrega de (79) a (1417) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataquedex_special_relic 1000
default 250
enérgico84SanctumSpecialPrefijoAgrega de 2 a 3 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza Elemental Fuego Ataquestr_special_relic 200
default 50
habilidoso84SanctumSpecialPrefijoAgrega de 2 a 3 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza Elemental Hielo Ataquedex_special_relic 200
default 50
genial84SanctumSpecialPrefijoAgrega de 1 a 4 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia Elemental Rayo Ataqueint_special_relic 200
default 50
Objeto /38
Ring1
Anillo de hierro
Requiere Nivel 2
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
AdamantineRing
Anillo de acero
Requiere Nivel 78
Agrega de (34) a (1014) de daño físico a los ataques
QuiverSerrated
Carcaj de flechas dentadas
Requiere Nivel 4
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
QuiverBlunt
Carcaj de flechas romas
Requiere Nivel 31
Agrega de (79) a (1316) de daño físico a los ataques
QuiverBlunt
Carcaj de flechas pesadas
Requiere Nivel 61
Agrega de (1215) a (2427) de daño físico a los ataques
QuiverFire
Carcaj de flechas de fuego
Requiere Nivel 9
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
QuiverFire
Carcaj de flechas ardientes
Requiere Nivel 45
Agrega de (1215) a (2427) de daño de fuego a los ataques
Wand2
Cuerno de cabra
Daño físico: 7-13
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 6, 29 Int
Agrega de (12) a (34) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Wand2
Cuerno de fauno
Daño físico: 21-38
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 35, 116 Int
Agrega de (510) a (1113) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Wand4
Varita de cuarzo
Daño físico: 12-23
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 18, 65 Int
Agrega de (23) a (47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Wand4
Varita de cristal
Daño físico: 24-45
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 45, 146 Int
Agrega de (48) a (1012) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Wand5
Varita espiralada
Daño físico: 11-32
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 24, 83 Int
Agrega de (12) a (911) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Wand5
Varita helicoidal
Daño físico: 18-55
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 49, 158 Int
Agrega de (12) a (2224) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Contempt1
Contempt1Esencia susurrante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (14) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de 2 a (45) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 1 a (23) de daño físico
Contempt2
Contempt2Esencia murmurante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de (23) a (45) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (510) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (68) a (1215) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (45) a (89) de daño físico
Contempt3
Contempt3Esencia llorosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Agrega de (46) a (910) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (1124) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (34) a (67) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1013) a (2125) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (69) a (1315) de daño físico
Contempt4
Contempt4Esencia lamentosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos: Agrega de (69) a (1315) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (2550) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (35) a (78) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1317) a (2832) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (812) a (1720) de daño físico
Anillos: Agrega de (57) a (1112) de daño físico a los ataques
Contempt5
Contempt5Esencia berreante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Agrega de (912) a (1922) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (51100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (45) a (89) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2028) a (4351) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1318) a (2731) de daño físico
Anillos: Agrega de (68) a (1213) de daño físico a los ataques
Contempt6
Contempt6Esencia chillante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Agrega de (1115) a (2226) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (101150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (56) a (910) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2533) a (5261) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1621) a (3238) de daño físico
Anillos: Agrega de (79) a (1315) de daño físico a los ataques
Contempt7
Contempt7Esencia ensordecedora de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Agrega de (1618) a (2730) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (151200) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (67) a (1011) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (3142) a (6575) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2026) a (4047) de daño físico
Anillos: Agrega de (1011) a (1617) de daño físico a los ataques
Torment2
Torment2Esencia murmurante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: Agrega de 2 a (1618) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (3538)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (45)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (14) a (4345) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (12) a (2223) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a (1415) de daño de rayo a los ataques
Torment3
Torment3Esencia llorosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Agrega de (23) a (3540) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (3942)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (56)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a (1415) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (38) a (96103) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (14) a (5254) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (12) a (2728) de daño de rayo a los ataques
Torment4
Torment4Esencia lamentosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (25) a (5662) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4346)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (67)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (12) a (2223) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (515) a (186196) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (28) a (99104) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (14) a (4043) de daño de rayo a los ataques
Torment5
Torment5Esencia berreante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (38) a (8999) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4750)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (78)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (12) a (2728) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (819) a (248261) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (211) a (132139) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (36) a (5761) de daño de rayo a los ataques
Torment6
Torment6Esencia chillante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (511) a (124140) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5155)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (89)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (13) a (3334) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (826) a (316335) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (514) a (169179) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (37) a (6872) de daño de rayo a los ataques
Torment7
Torment7Esencia ensordecedora de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (613) a (136155) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5660)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (910)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (14) a (4043) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1131) a (405429) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (518) a (216227) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (48) a (7176) de daño de rayo a los ataques
Suffering3
Suffering3Esencia llorosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Agrega de (1013) a (1922) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (3942)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (56)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (34) a (78) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2331) a (4654) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1217) a (2528) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (69) a (1316) de daño de hielo a los ataques
Suffering4
Suffering4Esencia lamentosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (1520) a (3035) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4346)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (67)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (57) a (1012) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (4459) a (88101) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2431) a (4754) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1013) a (2024) de daño de hielo a los ataques
Suffering5
Suffering5Esencia berreante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (1824) a (3642) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4750)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (78)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (69) a (1316) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5979) a (116136) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (3142) a (6273) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1216) a (2428) de daño de hielo a los ataques
Suffering6
Suffering6Esencia chillante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (3345) a (6778) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5155)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (89)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (811) a (1619) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (7699) a (149175) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4153) a (7993) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1722) a (3440) de daño de hielo a los ataques
Suffering7
Suffering7Esencia ensordecedora de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (3650) a (7486) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5660)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (910)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (1013) a (2024) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (96129) a (190223) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5269) a (103118) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (2024) a (3844) de daño de hielo a los ataques
Anguish4
Anguish4Esencia lamentosa de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (1722) a (3338) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4346)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (67)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (57) a (1113) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (4865) a (96113) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2839) a (5767) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1115) a (2327) de daño de fuego a los ataques
Anguish5
Anguish5Esencia berreante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (2735) a (5362) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4750)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (78)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (710) a (1518) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (6485) a (129150) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (3851) a (7788) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1622) a (3238) de daño de fuego a los ataques
Anguish6
Anguish6Esencia chillante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (3750) a (7487) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5155)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (89)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (912) a (1922) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (83109) a (166191) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5064) a (98113) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1925) a (3945) de daño de fuego a los ataques
Anguish7
Anguish7Esencia ensordecedora de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (4155) a (8196) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5660)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (910)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (1115) a (2327) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (105140) a (210246) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (6284) a (124146) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (2327) a (4348) de daño de fuego a los ataques
Envy5
Envy5Esencia berreante de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (1115) a (2733) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(2125)% a la resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61103) a (149193) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (3759) a (79103) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (2326)%
Envy6
Envy6Esencia chillante de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (1721) a (3743) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(2630)% a la resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (73113) a (163205) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4367) a (89113) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (2730)%
Envy7
Envy7Esencia ensordecedora de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (2337) a (4961) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(3135)% a la resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (89131) a (181229) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5379) a (101131) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (3134)%
Únicos /98
Amulet6Unique
Requiere Nivel 8
Rareza de objetos encontrados aumentada un (1220)%
Agrega de (1824) a (3240) de daño de fuego a los ataques
+(100150) a la precisión
+(100150) de evasión
+20% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Belt7Unique
Requiere Nivel 8
+(2535) de fuerza
+25 de fuerza
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
Vida máxima aumentada un 10%
+(1020)% a la resistencia al hielo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
BereksGrip
Requiere Nivel 20
+(1216)% a las resistencias al hielo y al rayo
Daño de hielo aumentado un (2530)%
Agrega de 1 a (5070) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(3040) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
BereksPass
Requiere Nivel 20
+(1216)% a las resistencias al fuego y al hielo
Daño de fuego aumentado un (2530)%
Agrega de (2025) a (3050) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(3040) de escudo de energía máximo
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
BereksRespite
Requiere Nivel 20
+(1216)% a las resistencias al fuego y al rayo
Agrega de (2025) a (3050) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Daño de rayo aumentado un (2530)%
+(3040) de maná máximo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
Ring1Unique
Requiere Nivel 1
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (1015) a (2025) de daño de caos a los ataques
Regeneras (1015) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
(Los monstruos mágicos tienen un 50% de probabilidad de evitar huir. Los monstruos raros y únicos no pueden huir)
HryyisBite
Requiere Nivel 10
Ganas (68) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+(1525) de fuerza
+(3545) de destreza
+(1525) de inteligencia
Agrega de 10 a 20 de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (710)%
Ganas (23) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
LightningCoil
Requiere Nivel 60, 96 Fue, 96 Des
Agrega de 1 a (2030) de daño de rayo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90120)%
+(6080) de vida máxima
-60% a la resistencia al rayo
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Thousandribbons
Requiere Nivel 3, 17 Int
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 5
Agrega de (24) a (59) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (24) a (59) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de 1 a (412) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(3060) de evasión
+(3060) de escudo de energía máximo
+(2550) de vida máxima
+(2550) de maná máximo
+(1530)% a la resistencia al fuego
+(1530)% a la resistencia al hielo
+(1530)% a la resistencia al rayo
Zahndethuscassock
Requiere Nivel 37, 104 Int
Agrega de 1 a 40 de daño de rayo a los ataques
Escudo de energía aumentado un (125150)%
+(4050)% a la resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Alberonswarpath
Requiere Nivel 49, 47 Fue, 47 Int
Fuerza aumentada un (1518)%
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques
+(180220) de armadura
+(1319)% a la resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Los guerreros esqueleto invocados son permanentes y te siguen
Invocar esqueletos no puede invocar más de 1 guerrero esqueleto
BootsStrDexUnique3
Requiere Nivel 18, 19 Fue, 19 Des
Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (3040) a (5060) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
LioneyesPaws
Requiere Nivel 30, 30 Fue, 30 Des
Activa Lluvia de flechas nivel 5 cuando atacas con un arco
+(4060) de fuerza
+(4060) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
WakeOfDestruction
Requiere Nivel 28, 28 Fue, 28 Int
Agrega de 1 a 120 de daño de rayo a los ataques
Armadura y escudo de energía aumentados un (2060)%
Ganas (1020) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Esparces Suelo electrificado cuando te mueves. Este suelo dura 2 segundos
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
OndarsClasp
Requiere Nivel 5, 6 Des, 6 Int
Velocidad de ataque aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
Agrega de (14) a (3050) de daño de rayo a los ataques
+(100200) a la precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
SadimasTouch
Requiere Nivel 11, 9 Int
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los ataques
+18 de escudo de energía máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (515)%
Abyssus
Requiere Nivel 60, 138 Fue
+(2025) a todos los atributos
Agrega de 40 a 60 de daño físico a los ataques
+(100125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100120)%
Daño físico recibido aumentado un (4050)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
TheBringerofRain
Requiere Nivel 67, 62 Fue, 85 Des
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 30
6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Agrega de 20 a 30 de daño físico a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (200300)%
+(200300) de vida máxima
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
No puedes usar armadura en el pecho
Sanguinolencia extra
FairgravesTricorne
Requiere Nivel 12, 27 Des
Agrega de 15 a 25 de daño de hielo a los ataques
Evasión aumentada un 70%
+(2030)% a la resistencia al rayo
No te pueden electrocutar
Puedes ser Tocado por los espíritus atormentados
Honourhome
Requiere Nivel 12, 16 Fue, 16 Int
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Agrega de 1 a 30 de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Armadura y escudo de energía aumentados un (100150)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (1020)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (1020)%
Chernobogspillar
Requiere Nivel 61, 159 Fue
+(2030) de vida máxima
Agrega de (1215) a (3035) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (120150)%
+(6080) de vida máxima
+(3550)% a la resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar con cada golpe
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
Soulstrike
Requiere Nivel 64
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (2030)%
+30 de destreza
Agrega de (1318) a (2632) de daño de caos a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
+(100120) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 80% más rápido
Velocidad de Recarga de Escudo de Energía reducida un 40%
EdgeOfMadness
Requiere Nivel 22, 45 Fue, 38 Des
Precisión global aumentada un 60%
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Daño físico aumentado un (4060)%
Agrega de (6068) a (90102) de daño de caos
Daño de Caos aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques por cada nivel
BloodBoil
Requiere Nivel 24
+(2030) de vida máxima
Agrega de (1215) a (2530) de daño de fuego a los ataques
Agrega de (1215) a (2530) de daño de hielo a los ataques
+(2040) de vida máxima
+(2530)% a la resistencia al hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
GreatOldOnesWard
Requiere Nivel 46, 112 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
(812)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Agrega de (812) a (1520) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (610)%
+(5070) de vida máxima
TheLeadSprinkler
Requiere Nivel 28, 51 Fue, 51 Int
Daño elemental aumentado un 16%
Daño físico aumentado un 20%
Agrega de (813) a (2631) de daño físico
Daño de fuego aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
Agrega de 4 a 7 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
MaligarosRestraint
Requiere Nivel 44
+(920) de escudo de energía máximo
Agrega de 1 a (3050) de daño de rayo a los ataques
Duración de la electrocución aumentada un 100% sobre ti
Las electrocuciones que aplicas se reflejan hacia ti
Daño aumentado un 60% mientras estés Electrocutado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
NgamahusSign
Requiere Nivel 29
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(1525) de fuerza
Agrega de (2025) a (3035) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (2030) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
TasaliosSign
Requiere Nivel 29
+(2030)% a la resistencia al hielo
Agrega de (710) a (1520) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200300) de evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de congelar
Agrega de 40 a 60 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Prismweave
Requiere Nivel 25
Daño físico global aumentado un (1224)%
Agrega de (1416) a (3032) de daño de fuego a los ataques
Agrega de (1012) a (2428) de daño de hielo a los ataques
Agrega de 1 a (6068) de daño de rayo a los ataques
+(615)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco
SibylsLament
Requiere Nivel 45
+(2030) de vida máxima
Agrega de (815) a (2028) de daño de fuego a los ataques
Rareza de objetos encontrados reducida un (1020)%
Daño elemental aumentado un (2030)% con habilidades de ataque
Left ring slot: you and your Minions prevent +100% of Reflected Elemental Damage
Right ring slot: you and your Minions prevent +100% of Reflected Physical Damage
HeartOfCorruption
Requiere Nivel 20
+(2030) de fuerza
Otorga la Habilidad Gula de Elementos Nivel 10
Agrega de 19 a 43 de daño de caos a los ataques
(-10-5)% a todas las resistencias elementales
+(1729)% a la resistencia al caos
Corrupto
Northbound
Requiere Nivel 51, 40 Fue, 40 Int
Agrega de (6072) a (88100) de daño de hielo a los ataques
Vida máxima aumentada un (1216)%
+(4050)% a la resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 100%
Tus golpes solo pueden matar a los enemigos congelados
GreenJewel7
Requiere Nivel 20
Agrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques
Añade 1 de daño de rayo máximo a los ataques por cada 1 de destreza asignada dentro del radio
Chitinhull
Requiere Nivel 20, 29 Fue, 29 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Agrega de 4 a 8 de daño físico a los ataques
Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90130)%
+(3050)% a la resistencia al fuego
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Mutewind
Requiere Nivel 44
Tiene 1 engarces
Las habilidades de gólem engarzadas tienen las velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Ganas Fervor durante 10 segundos cuando lanzas una habilidad de gólem engarzada
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Agrega de (510) a (1115) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Velocidad de movimiento aumentada un (35)%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
DemigodsShield
Requiere Nivel 15
+(1119)% a la resistencia al caos
Agrega de 10 a 20 de daño de fuego a los ataques
Rareza de objetos encontrados aumentada un (1020)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
Rumblestep
Requiere Nivel 46, 82 Fue
Agrega de (25) a (710) de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (510)%
Armadura aumentada un (150200)%
+(5070) de vida máxima
+(2030)% a la resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el suelo incendiado
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Ylfeban
Requiere Nivel 69, 154 Int
Activa Suelo electrificado de nivel 10 cuando te golpean
Agrega de 1 a (6080) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (130170)%
+(2535)% a la resistencia al rayo
Maldice con un maleficio aleatorio a los enemigos que te golpean; ignora el límite de maldiciones
BloodAmulet
Requiere Nivel 74
Regeneras un (1.21.6)% de vida por segundo
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(6070) de vida máxima
Regeneras (1624) de vida por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 100%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Feastbind
Requiere Nivel 11
Daño físico global aumentado un (1224)%
Agrega de 5 a 10 de daño físico a los ataques
+(2040) de vida máxima
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco aumentadas un 50%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
IronCommendant
Requiere Nivel 32, 107 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Agrega de (812) a (1624) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1420)%
Vida de los tótems aumentada un (1420)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1420)%
Balista de asedio tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de destreza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de destreza
WandUnique1
Requiere Nivel 35, 116 Int
Agrega de (510) a (1113) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (3045) a (6080) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (2026)%
+(2733)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un (1520)%
Los enemigos cercanos están cegados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120140)% contra los enemigos cegados
Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los ataques por cada 1% de aumento del radio de iluminación
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Bramblejack
Requiere Nivel 30, 12 Fue
Agrega de 2 a 4 de daño físico a los ataques
+2000 de armadura
+(3060) de vida máxima
(-15-10) de daño físico recibido de los golpes de ataques
El 1000% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Deidbell
Requiere Nivel 33, 38 Fue, 38 Des
+(2030) de fuerza
+(2030) de destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(200300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ring1Unique
Requiere Nivel 48
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Daño físico global aumentado un 5%
Agrega de (1015) a (2025) de daño de caos a los ataques
+(2030) de vida máxima
Regeneras (1015) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (3050)% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (2040)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(Los monstruos mágicos tienen un 50% de probabilidad de evitar huir. Los monstruos raros y únicos no pueden huir)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Hrimsorrow
Requiere Nivel 24, 17 Des
+(2030) de fuerza
Agrega de (57) a (1315) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(4050) de evasión
+(2030)% a la resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
TheWardensBand
Requiere Nivel 30
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (515) a (2550) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 30%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo
ThoughtMotion1
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (812)%
Inteligencia aumentada un (812)%
Recuperas un 1% de vida al matar
Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
ThoughtMotion2
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (812)%
Inteligencia aumentada un (812)%
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
RyuslathasClutches
Requiere Nivel 32
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2030)%
+(2040) de fuerza
(3040)% más de daño físico máximo de los ataques
(3040)% menos de daño físico mínimo de los ataques
Agrega de 1 a (1520) de daño físico a los ataques
+(80100) de vida máxima
Ganas 50 de vida cuando aturdes un enemigo
PaleCouncilGloves
Requiere Nivel 43, 34 Fue, 34 Int
Agrega de (1620) a (2530) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(6070) de vida máxima
+(3040)% a la resistencia al hielo
Tu daño de hielo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de hielo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
PaleCouncilGloves
Requiere Nivel 43, 34 Fue, 34 Int
Agrega de (1620) a (2530) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
+(6070) de vida máxima
+(3040)% a la resistencia al fuego
Tu daño de fuego puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
PaleCouncilGloves
Requiere Nivel 43, 34 Fue, 34 Int
Agrega de (13) a (4247) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(6070) de vida máxima
+(3040)% a la resistencia al rayo
Tu daño de rayo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de rayo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
HarbingerQuiver
Requiere Nivel 60
Agrega de (79) a (1316) de daño físico a los ataques
+(3050) a Fuerza y Destreza
Agrega de (1922) a (3035) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (1922) a (3035) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(1525)% a las resistencias al fuego y al hielo
PaleCouncilArmour
Requiere Nivel 62, 170 Des
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
+(300400) a la precisión
Evasión aumentada un (130150)%
+(90100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (4060)%
Los proyectiles de los ataques tienen envenenan con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Agrega de (2331) a (3747) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
PaleCouncilArmour
Requiere Nivel 62, 170 Des
Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
+(300400) a la precisión
Evasión aumentada un (130150)%
+(90100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (4060)%
Los proyectiles de los ataques aplican sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Agrega de (1824) a (3036) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
VinktarFlask
Requiere Nivel 68
Cargas aumentadas un (125150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (1015) a (5565) de daño de rayo a los ataques durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Deathforge
Requiere Nivel 23, 36 Fue
+(3040) de fuerza
Agrega de (58) a (1216) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Armadura aumentada un (80100)%
Las flechas perforan 2 objetivos adicionales
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
PoetsPen
Requiere Nivel 12, 47 Int
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada 25 niveles del personaje
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con esta arma, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
Agrega de 3 a 5 de daño físico a los ataques con esta arma por cada 3 niveles del jugador
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
TheGoddessUnleashed
Requiere Nivel 2, 9 Fue, 9 Des
Precisión global aumentada un 40%
Utiliza ambas manos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (7090)%
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel
Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente:
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
Foxshade
Requiere Nivel 54, 73 Des
+(2030) de destreza
Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
+1500 a la evasión mientras tengas la vida llena
+(400500) de evasión
Evasión aumentada un (120150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
ElderStaff
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Agrega de (220240) a (270300) de daño físico
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (2023) a (2630) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
2% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
EldarQuiver
Requiere Nivel 66
Daño elemental aumentado un (2030)% con habilidades de ataque
Consume una Carga de vacío para activar Disparo de vacío de nivel 20 cuando disparas flechas con una habilidad que no sea de activación
Agrega de (3040) a (80100) de daño de hielo a los ataques
+(80120) de escudo de energía máximo
+(2030)% a la resistencia al hielo
Ganas (2040) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de los proyectiles aumentada un 30%
Máximo de cargas de vacío: 5
Gana una Carga de Vacío cada 1000 segundo
UberElderRing
Requiere Nivel 80
Agrega de (34) a (1014) de daño físico a los ataques
20% de probabilidad de Activar Latigazo de Tentáculos Nivel 20 al Matar
Agrega de (2632) a (4248) de daño de hielo a los ataques
Escudo de energía máximo aumentado un (610)%
Vida máxima aumentada un (610)%
Daño de ataques aumentado un (6080)% si el anillo opuesto es un objeto del Creador
No te pueden aturdir los ataques si tu anillo opuesto es un objeto del Antiguo
Loreweave
Requiere Nivel 64, 90 Fue, 105 Int
Tiene 6 engarces
+(824) a todos los atributos
Agrega de (410) a (1436) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2060)%
+(1550) de escudo de energía máximo
+(2060) de vida máxima
+(2050) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (630)%
Daño elemental aumentado un (1550)%
Tus Resistencias Máximas son (7678)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
BloodBoil
Requiere Nivel 53
+(2030) de vida máxima
Agrega de (1215) a (2530) de daño de fuego a los ataques
Agrega de (1215) a (2530) de daño de hielo a los ataques
+(2040) de vida máxima
+(2530)% a la resistencia al hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
HryyisBite
Requiere Nivel 45
Ganas (68) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+(1530) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (710)%
Ganas (23) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
BootsStrDexUnique3
Requiere Nivel 40, 19 Fue, 19 Des
Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
Armadura y evasión aumentadas un (120150)%
+(5060) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (3040) a (5060) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Amulet6Unique
Requiere Nivel 57
Rareza de objetos encontrados aumentada un (1220)%
+25 de destreza
Agrega de (1824) a (3240) de daño de fuego a los ataques
+(100150) a la precisión
+(100150) de evasión
+(2030)% a la resistencia al fuego
Los enemigos cegados no pueden evadir tus golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
DoriyanisRed
Requiere Nivel 68, 120 Fue
Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel 30
Agrega de (2530) a (4045) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (0200)%
+(0100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
DoriyanisRed
Requiere Nivel 67, 123 Int
Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel 30
Agrega de (13) a (6872) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (0200)%
+(0100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
DoriyanisRed
Requiere Nivel 69, 120 Des
Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel 30
Agrega de (2530) a (4045) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Evasión aumentada un (0200)%
+(0100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
ImpaleGloves
Requiere Nivel 38, 56 Des
Agrega de (812) a (1520) de daño físico a los ataques
+(5070) de vida máxima
(1020)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
HarbingerQuiverUpgraded
Requiere Nivel 60
Agrega de (79) a (1316) de daño físico a los ataques
+(3050) a Fuerza y Destreza
Agrega de (1922) a (3035) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (1922) a (3035) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(1525)% a las resistencias al fuego y al hielo
BearsClutch
Requiere Nivel 68
+(2540) de vida máxima
Agrega de (57) a (1112) de daño físico a los ataques
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2030)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
+10 a la furia máxima
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
IronCommendant
Requiere Nivel 32, 107 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Agrega de (812) a (1624) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1420)%
Vida de los tótems aumentada un (1420)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1420)%
Balista de metralla tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de fuerza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de fuerza
LioneyesPaws
Requiere Nivel 30, 30 Fue, 30 Des
Activa Lluvia tóxica de nivel 5 cuando atacas con un arco
+(4060) de fuerza
+(4060) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de caos a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Abyssus
Requiere Nivel 60, 138 Fue
+(2025) a todos los atributos
Agrega de 40 a 75 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 30 a 65 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 10 a 130 de daño de rayo a los ataques
+(100125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100120)%
Daño elemental recibido aumentado un (4050)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
TasaliosSign
Requiere Nivel 20
+(2030)% a la resistencia al hielo
Agrega de (1520) a (2535) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200300) de evasión
Tu Daño de Hielo no puede Congelar
Inmune al escarchamiento
Agrega de 60 a 80 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
Soulstrike
Requiere Nivel 64
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (2030)%
+30 de destreza
Agrega de (1318) a (2632) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
+(6080) de vida máxima
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80%
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
Loreweave
Requiere Nivel 64, 90 Fue, 105 Int
Tiene 6 engarces
+(824) a todos los atributos
Agrega de (410) a (1436) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (120160)%
+(150200) de escudo de energía máximo
+(120160) de vida máxima
+(120160) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (630)%
Daño elemental aumentado un (1550)%
Tus Resistencias Máximas son (7072)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Alberonswarpath
Requiere Nivel 49, 47 Fue, 47 Int
Fuerza aumentada un (1518)%
+(180220) de armadura
+(1319)% a la resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No puedes infligir daño que no sea de caos
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques por cada 80 de fuerza
TouchOfRust
Requiere Nivel 70, 95 Fue
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (1620)%
Agrega de (23) a (2226) de daño físico a los ataques
Armadura aumentada un (100150)%
(2030)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
(2030)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al golpear a un enemigo sin armadura
(2030)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al golpear a un enemigo sin evasión
(-5000 a la armadura total y -1000 a la evasión total por cada Corrosión. Corrosión dura 4 segundos y actualiza la duración de la Corrosión existente)
LioneyesPaws
Requiere Nivel 3, 9 Fue, 9 Des
Activa Lluvia de flechas nivel 1 cuando atacas con un arco
+(2030) de fuerza
+(2030) de destreza
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Abyssus
Requiere Nivel 6, 21 Fue
+(2025) a todos los atributos
Agrega de 5 a 15 de daño físico a los ataques
+(2530)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100120)%
Daño físico recibido aumentado un (4050)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Hrimsorrow
Requiere Nivel 3, 9 Des
+(2030) de fuerza
Agrega de (13) a (45) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(4050) de evasión
+(1020)% a la resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Deathforge
Requiere Nivel 2, 6 Fue
+(1525) de fuerza
Agrega de (12) a (34) de daño físico a los ataques
Armadura aumentada un (80100)%
Sujeción de hierro
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
ThoughtMotion1
Requiere Nivel 3, 11 Des, 11 Int
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Agrega de 1 a (56) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Daño elemental aumentado un (2025)% con habilidades de ataque
EdgeOfMadness
Requiere Nivel 1, 20 Fue, 17 Des
+60 a la precisión
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Daño físico aumentado un (1020)%
Agrega de (711) a (1323) de daño de caos
Daño de Caos aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques por cada nivel
Prismweave
Requiere Nivel 3
Daño físico global aumentado un (1224)%
Agrega de 2 a 3 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques
+(615)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 15% durante cualquier efecto de frasco
Daño elemental aumentado un 10% con habilidades de ataque
Belt7Unique
Requiere Nivel 5
+(2535) de fuerza
+25 de fuerza
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
Vida máxima aumentada un 10%
+(1020)% a la resistencia al hielo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
MaligarosRestraint
Requiere Nivel 5
+(920) de escudo de energía máximo
Agrega de 1 a (1520) de daño de rayo a los ataques
Duración de la electrocución aumentada un 100% sobre ti
Las electrocuciones que aplicas se reflejan hacia ti
Daño aumentado un 30% mientras estés Electrocutado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
PrismaticGleam
Requiere Nivel 66
Daño elemental aumentado un (2030)% con habilidades de ataque
+(1525)% a la resistencia al fuego
+(1525)% a la resistencia al hielo
+(1525)% a la resistencia al rayo
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
AhuanaQuiver
Requiere Nivel 56
Ganas (68) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Agrega de (3040) a (6070) de daño de hielo a los ataques
+(2030)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus golpes reciben el daño aumentado por el efecto del escarchamiento
Escarcha a los enemigos como si infligiera un (60100)% más de daño
AltBreach
Requiere Nivel 20
Rareza de objetos encontrados aumentada un (615)%
+(1015) a todos los atributos
Agrega de (710) a (1518) de daño de caos a los ataques
Agrega de (912) a (1922) de daño de fuego a los hechizos
+(1520)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80100) de armadura
+(80100) de evasión
+(3035) de escudo de energía máximo
+(2530) de vida máxima
+(2025) de maná máximo
+(810)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (68)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto
Painshed
Requiere Nivel 64, 58 Fue
Agrega de (610) a (1622) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (816)%
Armadura aumentada un (80120)%
Pierdes (13) de furia por segundo
5% menos de daño recibido por cada 5 de furia, hasta un máximo de 30%
La furia máxima se reduce a la mitad
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Splinterheart
Requiere Nivel 80
Agrega de (34) a (1014) de daño físico a los ataques
+(2540) a Fuerza y Destreza
Agrega de (812) a (1824) de daño físico a los ataques
(1020)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
(2030)% de probabilidad con cada golpe cuerpo a cuerpo de que el empalamiento más fuerte del objetivo dure 1 golpe adicional
(4050)% menos de duración del empalamiento
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Joya atemporal Passive Additions /10
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
AbyssMurderousNotable
Agrega de (67) a (1316) de daño de fuego a los ataquesabyss_murderous_notable_45
AbyssMurderousNotable
Agrega de (67) a (1113) de daño de hielo a los ataquesabyss_murderous_notable_46
AbyssMurderousNotable
Agrega de (12) a (2527) de daño de rayo a los ataquesabyss_murderous_notable_47
AbyssMurderousNotable
Agrega de (23) a (45) de daño físico a los ataquesabyss_murderous_notable_48
AbyssMurderousNotable
Agrega de (89) a (1417) de daño de caos a los ataquesabyss_murderous_notable_49
AbyssSearchingNotable
Agrega de (67) a (1316) de daño de fuego a los ataquesabyss_searching_notable_27
AbyssSearchingNotable
Agrega de (67) a (1113) de daño de hielo a los ataquesabyss_searching_notable_28
AbyssSearchingNotable
Agrega de (12) a (2527) de daño de rayo a los ataquesabyss_searching_notable_29
AbyssSearchingNotable
Agrega de (23) a (45) de daño físico a los ataquesabyss_searching_notable_30
AbyssSearchingNotable
Agrega de (89) a (1417) de daño de caos a los ataquesabyss_searching_notable_31
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