Objeto mods /178
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Fulgurante | 5 | Prefijo | Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Normal 0 |
Bruñido | 13 | Prefijo | Agrega de (2–3) a (4–5) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Normal 0 |
Pulido | 19 | Prefijo | Agrega de (3–4) a (6–7) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Normal 0 |
Aguzado | 28 | Prefijo | Agrega de (4–6) a (9–10) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Normal 0 |
Deslumbrante | 35 | Prefijo | Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 0 Normal 0 |
Recocido | 44 | Prefijo | Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 0 Normal 0 |
Filoso | 52 | Prefijo | Agrega de (7–10) a (15–18) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | Anillos 0 Amuletos 1000 Guantes 0 Normal 0 |
Templado | 64 | Prefijo | Agrega de (9–12) a (19–22) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | Anillos 0 Amuletos 1000 Guantes 0 Normal 0 |
Fulgente | 76 | Prefijo | Agrega de (11–15) a (22–26) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | Anillos 0 Amuletos 1000 Guantes 0 Normal 0 |
Fulgurante | 5 | Prefijo | Agrega de (1–2) a 3 de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | Carcajes 500 Normal 0 |
Bruñido | 13 | Prefijo | Agrega de (3–4) a (6–8) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | Carcajes 500 Normal 0 |
Pulido | 19 | Prefijo | Agrega de (5–6) a (9–10) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | Carcajes 500 Normal 0 |
Aguzado | 28 | Prefijo | Agrega de (6–9) a (13–16) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | Carcajes 500 Normal 0 |
Deslumbrante | 35 | Prefijo | Agrega de (8–11) a (16–18) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | Carcajes 500 Normal 0 |
Recocido | 44 | Prefijo | Agrega de (10–13) a (19–23) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | Carcajes 500 Normal 0 |
Filoso | 52 | Prefijo | Agrega de (11–16) a (23–26) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | Carcajes 500 Normal 0 |
Templado | 64 | Prefijo | Agrega de (14–19) a (28–33) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | Carcajes 500 Normal 0 |
Fulgente | 76 | Prefijo | Agrega de (17–23) a (34–39) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | Carcajes 500 Normal 0 |
Intenso | 1 | Prefijo | Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Normal 0 |
Ardiente | 12 | Prefijo | Agrega de (3–5) a (7–8) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Normal 0 |
Humeante | 20 | Prefijo | Agrega de (5–7) a (11–13) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Normal 0 |
Candente | 28 | Prefijo | Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Normal 0 |
Llameante | 35 | Prefijo | Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Normal 0 |
Abrasador | 44 | Prefijo | Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Normal 0 |
Incinerador | 52 | Prefijo | Agrega de (13–18) a (27–31) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Anillos 100 Amuletos 500 Guantes 0 Normal 0 |
Explosivo | 64 | Prefijo | Agrega de (16–22) a (32–38) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Anillos 100 Amuletos 500 Guantes 0 Normal 0 |
Crematorio | 76 | Prefijo | Agrega de (19–25) a (39–45) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Anillos 50 Amuletos 250 Guantes 0 Normal 0 |
Intenso | 1 | Prefijo | Agrega de (1–2) a 3 de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Ardiente | 12 | Prefijo | Agrega de (5–7) a (10–12) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Humeante | 20 | Prefijo | Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Candente | 28 | Prefijo | Agrega de (11–14) a (21–25) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Llameante | 35 | Prefijo | Agrega de (13–18) a (27–31) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Abrasador | 44 | Prefijo | Agrega de (17–22) a (33–38) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Incinerador | 52 | Prefijo | Agrega de (20–27) a (40–47) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Explosivo | 64 | Prefijo | Agrega de (27–35) a (53–62) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Crematorio | 76 | Prefijo | Agrega de (37–50) a (74–87) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Carcajes 125 Normal 0 |
Escarchado | 2 | Prefijo | Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Normal 0 |
Frío | 13 | Prefijo | Agrega de (3–4) a (7–8) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Normal 0 |
Helado | 21 | Prefijo | Agrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Normal 0 |
Frígido | 29 | Prefijo | Agrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Normal 0 |
Congelante | 36 | Prefijo | Agrega de (8–11) a (16–19) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Normal 0 |
Congelado | 45 | Prefijo | Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Normal 0 |
Glacial | 53 | Prefijo | Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | Anillos 100 Amuletos 500 Guantes 0 Normal 0 |
Polar | 65 | Prefijo | Agrega de (14–19) a (29–34) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | Anillos 100 Amuletos 500 Guantes 0 Normal 0 |
Sepultante | 77 | Prefijo | Agrega de (17–22) a (34–40) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | Anillos 50 Amuletos 250 Guantes 0 Normal 0 |
Escarchado | 2 | Prefijo | Agrega de (1–2) a 3 de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Frío | 13 | Prefijo | Agrega de (5–6) a (9–10) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Helado | 21 | Prefijo | Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Frígido | 29 | Prefijo | Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Congelante | 36 | Prefijo | Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Congelado | 45 | Prefijo | Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Glacial | 53 | Prefijo | Agrega de (18–24) a (36–42) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Polar | 65 | Prefijo | Agrega de (23–32) a (48–55) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Sepultante | 77 | Prefijo | Agrega de (33–45) a (67–78) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | Carcajes 125 Normal 0 |
Vibrante | 3 | Prefijo | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Normal 0 |
Zumbante | 13 | Prefijo | Agrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Normal 0 |
Chasqueante | 22 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (22–23) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Normal 0 |
Chisporroteante | 28 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Normal 0 |
Chispeante | 35 | Prefijo | Agrega de (1–3) a (33–34) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Normal 0 |
Relampagueante | 44 | Prefijo | Agrega de (1–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Normal 0 |
Impactante | 52 | Prefijo | Agrega de (2–5) a (47–50) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Anillos 100 Amuletos 500 Guantes 0 Normal 0 |
Descargador | 64 | Prefijo | Agrega de (3–6) a (57–61) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Anillos 100 Amuletos 500 Guantes 0 Normal 0 |
Electrocutante | 76 | Prefijo | Agrega de (3–7) a (68–72) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Anillos 50 Amuletos 250 Guantes 0 Normal 0 |
Vibrante | 3 | Prefijo | Agrega de 1 a (3–4) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Zumbante | 13 | Prefijo | Agrega de 2 a (16–18) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Chasqueante | 22 | Prefijo | Agrega de (1–3) a (25–28) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Chisporroteante | 28 | Prefijo | Agrega de (2–3) a (35–40) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Chispeante | 35 | Prefijo | Agrega de (2–4) a (44–50) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Relampagueante | 44 | Prefijo | Agrega de (2–5) a (56–62) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Impactante | 52 | Prefijo | Agrega de (2–6) a (66–75) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Descargador | 64 | Prefijo | Agrega de (3–8) a (89–99) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Carcajes 250 Normal 0 |
Electrocutante | 76 | Prefijo | Agrega de (5–11) a (124–140) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Carcajes 125 Normal 0 |
Malicioso | 83 | Prefijo | Agrega de (27–41) a (55–69) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | Carcajes 125 Normal 0 |
1 | Corrupto | Agrega de (3–4) a (7–8) de daño de hielo a los hechizos y los ataques Daño elemental Hielo Ataque Lanzador de hechizos | Anillos 1000 Normal 0 | |
31 | Corrupto | Agrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los hechizos y los ataques Daño elemental Hielo Ataque Lanzador de hechizos | Anillos 1000 Normal 0 | |
81 | Corrupto | Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de hielo a los hechizos y los ataques Daño elemental Hielo Ataque Lanzador de hechizos | Anillos 250 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Agrega de (3–5) a (7–8) de daño de fuego a los hechizos y los ataques Daño elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizos | Anillos 1000 Normal 0 | |
31 | Corrupto | Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de fuego a los hechizos y los ataques Daño elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizos | Anillos 1000 Normal 0 | |
82 | Corrupto | Agrega de (13–18) a (28–33) de daño de fuego a los hechizos y los ataques Daño elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizos | Anillos 250 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Agrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los hechizos y los ataques Daño elemental Rayo Ataque Lanzador de hechizos | Anillos 1000 Normal 0 | |
31 | Corrupto | Agrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los hechizos y los ataques Daño elemental Rayo Ataque Lanzador de hechizos | Anillos 1000 Normal 0 | |
83 | Corrupto | Agrega de (1–5) a (50–52) de daño de rayo a los hechizos y los ataques Daño elemental Rayo Ataque Lanzador de hechizos | Anillos 250 Normal 0 | |
del Creador | 68 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño elemental Fuego Ataque | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 sceptre_shaper 200 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 2h_mace_shaper 200 staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Hielo Ataque | sword_shaper 200 axe_shaper 200 claw_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 bow_shaper 200 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño elemental Rayo Ataque | claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Agrega de 1 a (7–8) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño elemental Rayo Ataque | staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño elemental Fuego Ataque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Hielo Ataque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño elemental Rayo Ataque | claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Agrega de 1 a (7–8) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño elemental Rayo Ataque | staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
75 | RedImplicit | Agrega de (3–5) a (7–9) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (4–5) a (8–9) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (4–6) a (9–10) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (5–6) a (10–11) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (6–7) a (12–14) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (6–7) a (12–14) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (7–9) a (14–17) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (8–10) a (16–18) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (8–10) a (16–18) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (9–12) a (18–21) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (10–14) a (21–24) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (12–15) a (24–28) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (6–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (8–11) a (17–20) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (10–13) a (21–24) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (21–24) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (25–29) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (16–20) a (32–37) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (18–24) a (37–42) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (21–27) a (42–49) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (6–8) a (12–15) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (7–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (8–11) a (17–19) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (9–12) a (18–22) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (8–11) a (17–19) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (9–12) a (18–22) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (22–26) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (12–16) a (24–29) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (12–16) a (24–29) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (14–18) a (28–33) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (16–21) a (32–38) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (18–24) a (37–44) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (1–2) a (22–24) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (1–3) a (24–26) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (1–3) a (27–28) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (1–3) a (29–32) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (2–4) a (32–35) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (2–4) a (36–38) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (32–35) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (36–38) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (39–42) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (43–47) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–5) a (48–51) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (2–5) a (48–51) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (2–6) a (55–59) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (3–6) a (63–68) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (3–8) a (72–78) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (5–6) a (10–11) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (5–7) a (11–12) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (6–7) a (12–14) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (6–9) a (13–15) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (7–9) a (14–17) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (8–10) a (16–18) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (7–9) a (14–17) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (8–10) a (16–18) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (9–11) a (17–20) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–14) a (21–24) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (10–14) a (21–24) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (12–15) a (24–28) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (16–20) a (32–37) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza | Arma a dos manos 0 Dagas 500 Garras 500 Sword 500 Arcos 1000 Axe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza | Arma a una mano 0 Dagas 500 Garras 500 Sword 500 Arcos 1000 Axe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza | Arma a dos manos 0 Sword 500 Axe 500 Maza 1000 Cetros 500 Báculos 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza | Arma a una mano 0 Sword 500 Axe 500 Maza 1000 Cetros 500 Báculos 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Agrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Báculos 500 Cetros 500 Dagas 500 Garras 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia | Arma a una mano 0 Varitas 1000 Báculos 500 Cetros 500 Dagas 500 Garras 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
embrujado | 1 | Prefijo | Agrega de (13–17) a (23–29) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | necropolis_gloves 750 Normal 0 |
Monstruos mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Agrega de 4 a 5 de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque |
Abyss Jewel mods /21
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Carbones | 35 | Sufijo | Agrega de (4–5) a (10–12) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de Carbonilla | 44 | Sufijo | Agrega de (6–7) a (13–16) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de llamas | 52 | Sufijo | Agrega de (8–9) a (17–20) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de Inmolación | 64 | Sufijo | Agrega de (10–12) a (21–24) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
de Cenizas | 76 | Sufijo | Agrega de (13–15) a (25–28) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 Normal 0 |
de Aguanieve | 36 | Sufijo | Agrega de (4–5) a (8–10) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de Hielo | 45 | Sufijo | Agrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de helada | 53 | Sufijo | Agrega de (8–9) a (14–17) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de Témpano | 65 | Sufijo | Agrega de (10–11) a (18–21) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
de Glaciación | 77 | Sufijo | Agrega de (12–13) a (22–26) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 Normal 0 |
de Estática | 35 | Sufijo | Agrega de 1 a (19–20) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de electricidad | 44 | Sufijo | Agrega de (1–2) a (25–27) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de Voltaje | 52 | Sufijo | Agrega de (1–3) a (29–32) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de Descarga | 64 | Sufijo | Agrega de (1–4) a (36–39) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
de Relámpago | 76 | Sufijo | Agrega de (1–4) a (43–48) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 Normal 0 |
de Peso | 34 | Sufijo | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de impacto | 45 | Sufijo | Agrega de (2–3) a (4–5) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de Colisíón | 61 | Sufijo | Agrega de (4–5) a (6–7) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
de Malevolencia | 36 | Sufijo | Agrega de (6–7) a (11–13) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | abyss_jewel_melee 750 abyss_jewel_ranged 750 Normal 0 |
de Malicia | 48 | Sufijo | Agrega de (8–9) a (14–17) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | abyss_jewel_melee 750 abyss_jewel_ranged 750 Normal 0 |
de Pecado | 64 | Sufijo | Agrega de (10–11) a (18–21) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | abyss_jewel_melee 375 abyss_jewel_ranged 375 Normal 0 |
Mesa de fabricación /16
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Agrega de (8–11) a (16–20) de daño de fuego a los ataques | 4x Orbe de transmutación | Anillo · Amuleto · Guantes | El templo de Solaris nivel 2 |
Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de fuego a los ataques | 2x Orbe de alquimia | Anillo · Amuleto | El matorral pavoroso |
Agrega de (6–8) a (14–18) de daño de hielo a los ataques | 4x Orbe de transmutación | Anillo · Amuleto · Guantes | Las venas de cristal |
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de hielo a los ataques | 2x Orbe de alquimia | Anillo · Amuleto | La calzada |
Agrega de (1–4) a (32–36) de daño de rayo a los ataques | 4x Orbe de transmutación | Anillo · Amuleto · Guantes | El templo de Lunaris nivel 2 |
Agrega de (1–5) a (41–48) de daño de rayo a los ataques | 2x Orbe de alquimia | Anillo · Amuleto | El aposento de pecados nivel 1 |
Agrega de (3–5) a (6–8) de daño físico a los ataques | 4x Orbe de transmutación | Anillo · Amuleto · Carcaj · Guantes | Las alcantarillas |
Agrega de (5–7) a (8–10) de daño físico a los ataques | 2x Orbe de caos | Anillo · Amuleto · Carcaj | El osario |
Agrega de (6–8) a (14–18) de daño de caos a los ataques | 6x Orbe de transmutación | Anillo · Amuleto · Carcaj · Guantes | El templo de putrefacción nivel 2 |
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de caos a los ataques | 2x Orbe de caos | Anillo · Amuleto · Carcaj | El osario |
Agrega de (9–11) a (16–21) de daño de fuego a los ataques | 4x Orbe de transmutación | Carcaj | El templo de Solaris nivel 2 |
Agrega de (19–23) a (37–42) de daño de fuego a los ataques | 2x Orbe de alquimia | Carcaj | El matorral pavoroso |
Agrega de (9–11) a (16–21) de daño de hielo a los ataques | 4x Orbe de transmutación | Carcaj | Las venas de cristal |
Agrega de (19–23) a (37–42) de daño de hielo a los ataques | 2x Orbe de alquimia | Carcaj | La calzada |
Agrega de (1–4) a (32–36) de daño de rayo a los ataques | 4x Orbe de transmutación | Carcaj | El templo de Lunaris nivel 2 |
Agrega de (3–6) a (52–70) de daño de rayo a los ataques | 2x Orbe de alquimia | Carcaj | El aposento de pecados nivel 1 |
Misc. mods /12
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los ataques durante su efecto Daño elemental Rayo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Agrega de 3 a 7 de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Corrupto | Agrega de 1 a (2–3) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Agrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques Añade 1 de Daño de Rayo máximo a los Ataques por cada 1 de Destreza Asignada dentro del Radio local jewel effect base radius [1500] Daño elemental Rayo Ataque | ||
Templado | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | str_special_relic 1000 Normal 250 |
Flameante | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | str_special_relic 1000 Normal 250 |
Hiperbóreo | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Agrega de (8–11) a (17–19) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Electrocutante | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Agrega de (2–4) a (32–35) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Malicioso | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Agrega de (7–9) a (14–17) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
enérgico | 84 | SanctumSpecial | Prefijo | Agrega de 2 a 3 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza elemental Fuego Ataque | str_special_relic 200 Normal 50 |
habilidoso | 84 | SanctumSpecial | Prefijo | Agrega de 2 a 3 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza elemental Hielo Ataque | dex_special_relic 200 Normal 50 |
genial | 84 | SanctumSpecial | Prefijo | Agrega de 1 a 4 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia elemental Rayo Ataque | int_special_relic 200 Normal 50 |
Esencias /25
Objeto /16
Cuerno de cabra
Daño físico: 7-13
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 6, 29 Int
Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Varita de cuarzo
Daño físico: 12-23
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 18, 65 Int
Agrega de (2–3) a (4–7) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Varita espiralada
Daño físico: 11-32
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 24, 83 Int
Agrega de (1–2) a (9–11) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Cuerno de fauno
Daño físico: 21-38
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 35, 116 Int
Agrega de (5–10) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Varita de cristal
Daño físico: 24-45
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 45, 146 Int
Agrega de (4–8) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Varita helicoidal
Daño físico: 18-55
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 49, 158 Int
Agrega de (1–2) a (22–24) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Cuerno de demonio
Daño físico: 31-57
Probabilidad de golpe crítico: 9.5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 56, 179 Int
Agrega de (18–36) a (53–59) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Varita de ópalo
Daño físico: 30-56
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 62, 212 Int
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Varita de tornado
Daño físico: 22-65
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 65, 212 Int
Agrega de (3–5) a (70–82) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Anillo de hierro
Requiere Nivel 2
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Anillo de acero
Requiere Nivel 78
Agrega de (3–4) a (10–14) de daño físico a los ataques
Carcaj de flechas dentadas
Requiere Nivel 4
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Carcaj de flechas de fuego
Requiere Nivel 9
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Carcaj de flechas romas
Requiere Nivel 31
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Carcaj de flechas ardientes
Requiere Nivel 45
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño de fuego a los ataques
Carcaj de flechas pesadas
Requiere Nivel 61
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño físico a los ataques
Único /95
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+20% de resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+20% de resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
+(25–35) de fuerza
+25 de fuerza
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
Vida máxima aumentada un 10%
+(10–20)% de resistencia al hielo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
Vida máxima aumentada un 10%
+(10–20)% de resistencia al hielo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
Daño de hielo aumentado un (25–30)%
Agrega de 1 a (50–70) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de 1 a (50–70) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al hielo
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de escudo de energía máximo
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de escudo de energía máximo
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al rayo
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Daño de rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de maná máximo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
Daño de rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de maná máximo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de caos a los ataques
Regeneras (10–15) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Regeneras (10–15) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+(15–25) de fuerza
+(35–45) de destreza
+(15–25) de inteligencia
Agrega de 10 a 20 de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
+(35–45) de destreza
+(15–25) de inteligencia
Agrega de 10 a 20 de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
Agrega de 1 a (20–30) de daño de rayo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–120)%
+(60–80) de vida máxima
-60% de resistencia al rayo
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Armadura y evasión aumentadas un (90–120)%
+(60–80) de vida máxima
-60% de resistencia al rayo
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 5
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de 1 a (4–12) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–60) de evasión
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(25–50) de vida máxima
+(25–50) de maná máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al hielo
+(15–30)% de resistencia al rayo
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de 1 a (4–12) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–60) de evasión
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(25–50) de vida máxima
+(25–50) de maná máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al hielo
+(15–30)% de resistencia al rayo
Agrega de 1 a 40 de daño de rayo a los ataques
Escudo de energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Escudo de energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Fuerza aumentada un (15–18)%
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques
+(180–220) de armadura
+(13–19)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Los guerreros esqueleto invocados son permanentes y te siguen
Invocar esqueletos no puede invocar más de 1 guerrero esqueleto
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques
+(180–220) de armadura
+(13–19)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Los guerreros esqueleto invocados son permanentes y te siguen
Invocar esqueletos no puede invocar más de 1 guerrero esqueleto
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Activa Lluvia de Flechas nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40–60) de fuerza
+(40–60) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(40–60) de fuerza
+(40–60) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Agrega de 1 a 120 de daño de rayo a los ataques
Armadura y escudo de energía aumentados un (20–60)%
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Esparces Suelo electrificado cuando te mueves. Este suelo dura 2 segundos
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
Armadura y escudo de energía aumentados un (20–60)%
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Esparces Suelo electrificado cuando te mueves. Este suelo dura 2 segundos
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
Velocidad de ataque aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
Agrega de (1–4) a (30–50) de daño de rayo a los ataques
+(100–200) de precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Agrega de (1–4) a (30–50) de daño de rayo a los ataques
+(100–200) de precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los ataques
+18 de escudo de energía máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (5–15)%
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los ataques
+18 de escudo de energía máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–25) a todos los atributos
Agrega de 40 a 60 de daño físico a los ataques
+(100–125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño físico recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Agrega de 40 a 60 de daño físico a los ataques
+(100–125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño físico recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 30
6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Agrega de 20 a 30 de daño físico a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
+(200–300) de vida máxima
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
No puedes usar armadura en el pecho
Sanguinolencia Extra
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 30
6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Agrega de 20 a 30 de daño físico a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
+(200–300) de vida máxima
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
No puedes usar armadura en el pecho
Sanguinolencia Extra
Agrega de 15 a 25 de daño de hielo a los ataques
Evasión aumentada un 70%
+(20–30)% de resistencia al rayo
No te pueden electrocutar
Puedes ser Tocado por los espíritus atormentados
Evasión aumentada un 70%
+(20–30)% de resistencia al rayo
No te pueden electrocutar
Puedes ser Tocado por los espíritus atormentados
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Agrega de 1 a 30 de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (10–20)%
Agrega de 1 a 30 de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (10–20)%
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
+(35–50)% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar con cada golpe
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
Armadura aumentada un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
+(35–50)% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar con cada golpe
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)%
+30 de destreza
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño de caos a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 80% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 40%
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño de caos a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 80% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 40%
Precisión global aumentada un 60%
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Daño físico aumentado un (40–60)%
Agrega de (60–68) a (90–102) de daño de caos
Daño de Caos aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques por cada nivel
Daño físico aumentado un (40–60)%
Agrega de (60–68) a (90–102) de daño de caos
Daño de Caos aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques por cada nivel
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de fuego a los ataques
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de hielo a los ataques
+(20–40) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de hielo a los ataques
+(20–40) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
(8–12)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Agrega de (8–12) a (15–20) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(50–70) de vida máxima
Agrega de (8–12) a (15–20) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(50–70) de vida máxima
Daño elemental aumentado un 16%
Daño físico aumentado un 20%
Agrega de (8–13) a (26–31) de daño físico
Daño de fuego aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Agrega de 4 a 7 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
Agrega de (8–13) a (26–31) de daño físico
Daño de fuego aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Agrega de 4 a 7 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
+(9–20) de escudo de energía máximo
Agrega de 1 a (30–50) de daño de rayo a los ataques
Duración de la electrocución aumentada un 100% sobre ti
Las electrocuciones que aplicas se reflejan hacia ti
Daño aumentado un 60% mientras estés Electrocutado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Duración de la electrocución aumentada un 100% sobre ti
Las electrocuciones que aplicas se reflejan hacia ti
Daño aumentado un 60% mientras estés Electrocutado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(15–25) de fuerza
Agrega de (20–25) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (20–30) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Agrega de (20–25) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (20–30) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(20–30)% de resistencia al hielo
Agrega de (7–10) a (15–20) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200–300) de evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de congelar
Agrega de 40 a 60 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(200–300) de evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de congelar
Agrega de 40 a 60 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de (14–16) a (30–32) de daño de fuego a los ataques
Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los ataques
Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los ataques
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los ataques
Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los ataques
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (8–15) a (20–28) de daño de fuego a los ataques
Rareza de objetos encontrados reducida un (10–20)%
Espacio de anillo izquierdo: Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 80%
Espacio de anillo derecho: Tú y tus esbirros reciben el daño físico reflejado reducido un 80%
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Rareza de objetos encontrados reducida un (10–20)%
Espacio de anillo izquierdo: Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 80%
Espacio de anillo derecho: Tú y tus esbirros reciben el daño físico reflejado reducido un 80%
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
+(20–30) de fuerza
Otorga la Habilidad Gula de Elementos Nivel 10
Agrega de 19 a 43 de daño de caos a los ataques
(-10–-5)% a todas las resistencias elementales
+(17–29)% de resistencia al caos
Agrega de 19 a 43 de daño de caos a los ataques
(-10–-5)% a todas las resistencias elementales
+(17–29)% de resistencia al caos
Corrupto
Agrega de (60–72) a (88–100) de daño de hielo a los ataques
Vida máxima aumentada un (12–16)%
+(40–50)% de resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 100%
Tus golpes solo pueden matar a los enemigos congelados
Vida máxima aumentada un (12–16)%
+(40–50)% de resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 100%
Tus golpes solo pueden matar a los enemigos congelados
Agrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques
Añade 1 de Daño de Rayo máximo a los Ataques por cada 1 de Destreza Asignada dentro del Radio
Añade 1 de Daño de Rayo máximo a los Ataques por cada 1 de Destreza Asignada dentro del Radio
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Agrega de 4 a 8 de daño físico a los ataques
Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–130)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–130)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Tiene 1 engarce
Las habilidades de gólem engarzadas tienen las velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Ganas Fervor durante 10 segundos cuando lanzas una habilidad de gólem engarzada
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Agrega de (5–10) a (11–15) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Ganas Fervor durante 10 segundos cuando lanzas una habilidad de gólem engarzada
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Agrega de (5–10) a (11–15) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(11–19)% de resistencia al caos
Agrega de 10 a 20 de daño de fuego a los ataques
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
Agrega de (2–5) a (7–10) de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–10)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Incendiado
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–10)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Incendiado
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Activa Suelo electrificado de nivel 10 cuando te golpean
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (130–170)%
+(25–35)% de resistencia al rayo
Maldice con un maleficio aleatorio a los enemigos que te golpean; ignora el límite de maldiciones
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (130–170)%
+(25–35)% de resistencia al rayo
Maldice con un maleficio aleatorio a los enemigos que te golpean; ignora el límite de maldiciones
Regeneras un (1.2–1.6)% de vida por segundo
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(60–70) de vida máxima
Regeneras (16–24) de vida por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 100%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+(60–70) de vida máxima
Regeneras (16–24) de vida por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 100%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de 5 a 10 de daño físico a los ataques
+(20–40) de vida máxima
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco aumentadas un 50%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–40) de vida máxima
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco aumentadas un 50%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Agrega de (8–12) a (16–24) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (14–20)%
Vida de los tótems aumentada un (14–20)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (14–20)%
Balista de asedio tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de destreza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de destreza
Velocidad de ataque aumentada un (14–20)%
Vida de los tótems aumentada un (14–20)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (14–20)%
Balista de asedio tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de destreza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de destreza
Agrega de 2 a 4 de daño físico a los ataques
+2000 de armadura
+(30–60) de vida máxima
(-15–-10) de daño físico recibido de los golpes de ataques
El 1000% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
+2000 de armadura
+(30–60) de vida máxima
(-15–-10) de daño físico recibido de los golpes de ataques
El 1000% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30) de destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Daño físico global aumentado un 5%
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de caos a los ataques
+(20–30) de vida máxima
Regeneras (10–15) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (30–50)% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (20–40)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de caos a los ataques
+(20–30) de vida máxima
Regeneras (10–15) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (30–50)% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (20–40)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+(20–30) de fuerza
Agrega de (5–7) a (13–15) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Agrega de (5–7) a (13–15) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–15) a (25–50) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 30%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo
Velocidad de ataque reducida un 30%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
Recuperas un 1% de vida al matar
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
Inteligencia aumentada un (8–12)%
Recuperas un 1% de vida al matar
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Inteligencia aumentada un (8–12)%
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
+(20–40) de fuerza
(30–40)% más de daño físico máximo de los ataques
(30–40)% menos de daño físico mínimo de los ataques
Agrega de 1 a (15–20) de daño físico a los ataques
+(80–100) de vida máxima
Ganas 50 de vida cuando aturdes un enemigo
(30–40)% más de daño físico máximo de los ataques
(30–40)% menos de daño físico mínimo de los ataques
Agrega de 1 a (15–20) de daño físico a los ataques
+(80–100) de vida máxima
Ganas 50 de vida cuando aturdes un enemigo
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Tu daño de hielo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de hielo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Tu daño de hielo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de hielo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al fuego
Tu daño de fuego puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al fuego
Tu daño de fuego puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (1–3) a (42–47) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Tu daño de rayo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de rayo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Tu daño de rayo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de rayo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de las direcciones
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe mientras
tengas un esbirro bestial
Agrega de (13–19) a (23–29) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe mientras
tengas un esbirro bestial
Agrega de (13–19) a (23–29) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad
de aplicar sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Agrega de (11–16) a (21–25) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad
de aplicar sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Agrega de (11–16) a (21–25) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los ataques durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los ataques durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(30–40) de fuerza
Agrega de (5–8) a (12–16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Armadura aumentada un (80–100)%
Las flechas perforan 2 objetivos adicionales
Sujeción de Hierro
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
Agrega de (5–8) a (12–16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Armadura aumentada un (80–100)%
Las flechas perforan 2 objetivos adicionales
Sujeción de Hierro
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada 25 niveles del personaje
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con esta arma, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
Agrega de 3 a 5 de daño físico a los ataques con esta arma por cada 3 niveles del jugador
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con esta arma, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
Agrega de 3 a 5 de daño físico a los ataques con esta arma por cada 3 niveles del jugador
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Precisión global aumentada un 40%
Utiliza ambas manos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (70–90)%
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel
Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente:
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (70–90)%
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel
Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente:
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
+(20–30) de destreza
Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
+(400–500) de evasión
Evasión aumentada un (120–150)%
+1500 a la evasión mientras tengas la vida llena
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
+(400–500) de evasión
Evasión aumentada un (120–150)%
+1500 a la evasión mientras tengas la vida llena
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (220–240) a (270–300) de daño físico
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Consume una Carga de vacío para activar Disparo de vacío de nivel 20 cuando disparas flechas con una habilidad que no sea de activación
Agrega de (30–40) a (80–100) de daño de hielo a los ataques
+(80–120) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas (20–40) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Máximo de cargas de vacío: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
Agrega de (30–40) a (80–100) de daño de hielo a los ataques
+(80–120) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas (20–40) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Máximo de cargas de vacío: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
Agrega de (3–4) a (10–14) de daño físico a los ataques
20% de probabilidad de Activar Latigazo de Tentáculos Nivel 20 al Matar
Agrega de (26–32) a (42–48) de daño de hielo a los ataques
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Ataques aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
No te pueden aturdir con ataques si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Agrega de (26–32) a (42–48) de daño de hielo a los ataques
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Ataques aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
No te pueden aturdir con ataques si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Tiene 6 engarces
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–60)%
+(15–50) de escudo de energía máximo
+(20–60) de vida máxima
+(20–50) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (76–78)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–60)%
+(15–50) de escudo de energía máximo
+(20–60) de vida máxima
+(20–50) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (76–78)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de fuego a los ataques
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de hielo a los ataques
+(20–40) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de hielo a los ataques
+(20–40) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+(15–30) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(50–60) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(50–60) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+25 de destreza
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+(20–30)% de resistencia al fuego
Los enemigos cegados no pueden evadir tus golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+(20–30)% de resistencia al fuego
Los enemigos cegados no pueden evadir tus golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel 25
Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (100–120)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (100–120)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel 25
Agrega de (1–3) a (68–72) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Agrega de (1–3) a (68–72) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel 25
Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Evasión aumentada un (100–120)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Evasión aumentada un (100–120)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Agrega de (8–12) a (15–20) de daño físico a los ataques
+(50–70) de vida máxima
(10–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
+(50–70) de vida máxima
(10–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de las direcciones
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(25–40) de vida máxima
Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
+10 al máximo de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
+10 al máximo de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Agrega de (8–12) a (16–24) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (14–20)%
Vida de los tótems aumentada un (14–20)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (14–20)%
Balista de metralla tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de fuerza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de fuerza
Velocidad de ataque aumentada un (14–20)%
Vida de los tótems aumentada un (14–20)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (14–20)%
Balista de metralla tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de fuerza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de fuerza
Activa Lluvia tóxica de nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40–60) de fuerza
+(40–60) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de caos a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(40–60) de fuerza
+(40–60) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de caos a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–25) a todos los atributos
Agrega de 40 a 75 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 30 a 65 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 10 a 130 de daño de rayo a los ataques
+(100–125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño elemental recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Agrega de 40 a 75 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 30 a 65 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 10 a 130 de daño de rayo a los ataques
+(100–125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño elemental recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30)% de resistencia al hielo
Agrega de (15–20) a (25–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200–300) de evasión
Tu Daño de Hielo no puede Congelar
Inmune al escarchamiento
Agrega de 60 a 80 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
+(200–300) de evasión
Tu Daño de Hielo no puede Congelar
Inmune al escarchamiento
Agrega de 60 a 80 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)%
+30 de destreza
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(60–80) de vida máxima
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80%
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(60–80) de vida máxima
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80%
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
Tiene 6 engarces
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (120–160)%
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(120–160) de vida máxima
+(120–160) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (70–72)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (120–160)%
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(120–160) de vida máxima
+(120–160) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (70–72)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Fuerza aumentada un (15–18)%
+(180–220) de armadura
+(13–19)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No puedes infligir daño que no sea de caos
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques por cada 80 de fuerza
+(180–220) de armadura
+(13–19)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No puedes infligir daño que no sea de caos
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques por cada 80 de fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)%
Agrega de (2–3) a (22–26) de daño físico a los ataques
Armadura aumentada un (100–150)%
(20–30)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al golpear a un enemigo sin armadura
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al golpear a un enemigo sin evasión
(-5000 a la armadura total y -1000 a la evasión total por cada Corrosión. Corrosión dura 4 segundos y actualiza la duración de la Corrosión existente)
Armadura aumentada un (100–150)%
(20–30)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al golpear a un enemigo sin armadura
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al golpear a un enemigo sin evasión
(-5000 a la armadura total y -1000 a la evasión total por cada Corrosión. Corrosión dura 4 segundos y actualiza la duración de la Corrosión existente)
Activa Lluvia de Flechas nivel 1 cuando atacas con un arco
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–25) a todos los atributos
Agrega de 5 a 15 de daño físico a los ataques
+(25–30)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño físico recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Agrega de 5 a 15 de daño físico a los ataques
+(25–30)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño físico recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) de fuerza
Agrega de (1–3) a (4–5) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(10–20)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Agrega de (1–3) a (4–5) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(10–20)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+(15–25) de fuerza
Agrega de (1–2) a (3–4) de daño físico a los ataques
Armadura aumentada un (80–100)%
Sujeción de Hierro
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
Agrega de (1–2) a (3–4) de daño físico a los ataques
Armadura aumentada un (80–100)%
Sujeción de Hierro
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Daño elemental aumentado un (20–25)% con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Daño elemental aumentado un (20–25)% con habilidades de ataque
+60 a la precisión
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Daño físico aumentado un (10–20)%
Agrega de (7–11) a (13–23) de daño de caos
Daño de Caos aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques por cada nivel
Daño físico aumentado un (10–20)%
Agrega de (7–11) a (13–23) de daño de caos
Daño de Caos aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques por cada nivel
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de 2 a 3 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 15% durante cualquier efecto de frasco
Daño elemental aumentado un 10% con habilidades de ataque
Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 15% durante cualquier efecto de frasco
Daño elemental aumentado un 10% con habilidades de ataque
+(25–35) de fuerza
+25 de fuerza
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
Vida máxima aumentada un 10%
+(10–20)% de resistencia al hielo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
Vida máxima aumentada un 10%
+(10–20)% de resistencia al hielo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
+(9–20) de escudo de energía máximo
Agrega de 1 a (15–20) de daño de rayo a los ataques
Duración de la electrocución aumentada un 100% sobre ti
Las electrocuciones que aplicas se reflejan hacia ti
Daño aumentado un 30% mientras estés Electrocutado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Duración de la electrocución aumentada un 100% sobre ti
Las electrocuciones que aplicas se reflejan hacia ti
Daño aumentado un 30% mientras estés Electrocutado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
+(15–25)% de resistencia al fuego
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al rayo
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al rayo
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Agrega de (30–40) a (60–70) de daño de hielo a los ataques
+(20–30)% de resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus golpes reciben el daño aumentado por el efecto del escarchamiento
Escarcha a los enemigos como si infligiera un (60–100)% más de daño
+(20–30)% de resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus golpes reciben el daño aumentado por el efecto del escarchamiento
Escarcha a los enemigos como si infligiera un (60–100)% más de daño
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(10–15) a todos los atributos
Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
+(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de armadura
+(80–100) de evasión
+(30–35) de escudo de energía máximo
+(25–30) de vida máxima
+(20–25) de maná máximo
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
+(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de armadura
+(80–100) de evasión
+(30–35) de escudo de energía máximo
+(25–30) de vida máxima
+(20–25) de maná máximo
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto