Objeto mods /178
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Fulgurante5PrefijoAgrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques Daño Físico AtaqueAnillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 1000
Normal 0
Bruñido13PrefijoAgrega de (2–3) a (4–5) de daño físico a los ataques Daño Físico AtaqueAnillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 1000
Normal 0
Pulido19PrefijoAgrega de (3–4) a (6–7) de daño físico a los ataques Daño Físico AtaqueAnillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 1000
Normal 0
Aguzado28PrefijoAgrega de (4–6) a (9–10) de daño físico a los ataques Daño Físico AtaqueAnillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 1000
Normal 0
Deslumbrante35PrefijoAgrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques Daño Físico AtaqueAnillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 0
Normal 0
Recocido44PrefijoAgrega de (6–9) a (13–15) de daño físico a los ataques Daño Físico AtaqueAnillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 0
Normal 0
Filoso52PrefijoAgrega de (7–10) a (15–18) de daño físico a los ataques Daño Físico AtaqueAnillos 0
Amuletos 1000
Guantes 0
Normal 0
Templado64PrefijoAgrega de (9–12) a (19–22) de daño físico a los ataques Daño Físico AtaqueAnillos 0
Amuletos 1000
Guantes 0
Normal 0
Fulgente76PrefijoAgrega de (11–15) a (22–26) de daño físico a los ataques Daño Físico AtaqueAnillos 0
Amuletos 1000
Guantes 0
Normal 0
Fulgurante5PrefijoAgrega de (1–2) a 3 de daño físico a los ataques Daño Físico AtaqueCarcajes 500
Normal 0
Bruñido13PrefijoAgrega de (3–4) a (6–8) de daño físico a los ataques Daño Físico AtaqueCarcajes 500
Normal 0
Pulido19PrefijoAgrega de (5–6) a (9–10) de daño físico a los ataques Daño Físico AtaqueCarcajes 500
Normal 0
Aguzado28PrefijoAgrega de (6–9) a (13–16) de daño físico a los ataques Daño Físico AtaqueCarcajes 500
Normal 0
Deslumbrante35PrefijoAgrega de (8–11) a (16–18) de daño físico a los ataques Daño Físico AtaqueCarcajes 500
Normal 0
Recocido44PrefijoAgrega de (10–13) a (19–23) de daño físico a los ataques Daño Físico AtaqueCarcajes 500
Normal 0
Filoso52PrefijoAgrega de (11–16) a (23–26) de daño físico a los ataques Daño Físico AtaqueCarcajes 500
Normal 0
Templado64PrefijoAgrega de (14–19) a (28–33) de daño físico a los ataques Daño Físico AtaqueCarcajes 500
Normal 0
Fulgente76PrefijoAgrega de (17–23) a (34–39) de daño físico a los ataques Daño Físico AtaqueCarcajes 500
Normal 0
Intenso1PrefijoAgrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Guantes 500
Normal 0
Ardiente12PrefijoAgrega de (3–5) a (7–8) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Guantes 500
Normal 0
Humeante20PrefijoAgrega de (5–7) a (11–13) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Guantes 500
Normal 0
Candente28PrefijoAgrega de (7–10) a (15–18) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Guantes 500
Normal 0
Llameante35PrefijoAgrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Guantes 500
Normal 0
Abrasador44PrefijoAgrega de (11–15) a (23–27) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Guantes 500
Normal 0
Incinerador52PrefijoAgrega de (13–18) a (27–31) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego AtaqueAnillos 100
Amuletos 500
Guantes 0
Normal 0
Explosivo64PrefijoAgrega de (16–22) a (32–38) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego AtaqueAnillos 100
Amuletos 500
Guantes 0
Normal 0
Crematorio76PrefijoAgrega de (19–25) a (39–45) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego AtaqueAnillos 50
Amuletos 250
Guantes 0
Normal 0
Intenso1PrefijoAgrega de (1–2) a 3 de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Ardiente12PrefijoAgrega de (5–7) a (10–12) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Humeante20PrefijoAgrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Candente28PrefijoAgrega de (11–14) a (21–25) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Llameante35PrefijoAgrega de (13–18) a (27–31) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Abrasador44PrefijoAgrega de (17–22) a (33–38) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Incinerador52PrefijoAgrega de (20–27) a (40–47) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Explosivo64PrefijoAgrega de (27–35) a (53–62) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Crematorio76PrefijoAgrega de (37–50) a (74–87) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego AtaqueCarcajes 125
Normal 0
Escarchado2PrefijoAgrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Guantes 500
Normal 0
Frío13PrefijoAgrega de (3–4) a (7–8) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Guantes 500
Normal 0
Helado21PrefijoAgrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Guantes 500
Normal 0
Frígido29PrefijoAgrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Guantes 500
Normal 0
Congelante36PrefijoAgrega de (8–11) a (16–19) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Guantes 500
Normal 0
Congelado45PrefijoAgrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Guantes 500
Normal 0
Glacial53PrefijoAgrega de (12–16) a (24–28) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo AtaqueAnillos 100
Amuletos 500
Guantes 0
Normal 0
Polar65PrefijoAgrega de (14–19) a (29–34) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo AtaqueAnillos 100
Amuletos 500
Guantes 0
Normal 0
Sepultante77PrefijoAgrega de (17–22) a (34–40) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo AtaqueAnillos 50
Amuletos 250
Guantes 0
Normal 0
Escarchado2PrefijoAgrega de (1–2) a 3 de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Frío13PrefijoAgrega de (5–6) a (9–10) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Helado21PrefijoAgrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Frígido29PrefijoAgrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Congelante36PrefijoAgrega de (12–16) a (24–28) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Congelado45PrefijoAgrega de (15–20) a (30–35) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Glacial53PrefijoAgrega de (18–24) a (36–42) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Polar65PrefijoAgrega de (23–32) a (48–55) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Sepultante77PrefijoAgrega de (33–45) a (67–78) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo AtaqueCarcajes 125
Normal 0
Vibrante3PrefijoAgrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Guantes 500
Normal 0
Zumbante13PrefijoAgrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Guantes 500
Normal 0
Chasqueante22PrefijoAgrega de (1–2) a (22–23) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Guantes 500
Normal 0
Chisporroteante28PrefijoAgrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Guantes 500
Normal 0
Chispeante35PrefijoAgrega de (1–3) a (33–34) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Guantes 500
Normal 0
Relampagueante44PrefijoAgrega de (1–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Guantes 500
Normal 0
Impactante52PrefijoAgrega de (2–5) a (47–50) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo AtaqueAnillos 100
Amuletos 500
Guantes 0
Normal 0
Descargador64PrefijoAgrega de (3–6) a (57–61) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo AtaqueAnillos 100
Amuletos 500
Guantes 0
Normal 0
Electrocutante76PrefijoAgrega de (3–7) a (68–72) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo AtaqueAnillos 50
Amuletos 250
Guantes 0
Normal 0
Vibrante3PrefijoAgrega de 1 a (3–4) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Zumbante13PrefijoAgrega de 2 a (16–18) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Chasqueante22PrefijoAgrega de (1–3) a (25–28) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Chisporroteante28PrefijoAgrega de (2–3) a (35–40) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Chispeante35PrefijoAgrega de (2–4) a (44–50) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Relampagueante44PrefijoAgrega de (2–5) a (56–62) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Impactante52PrefijoAgrega de (2–6) a (66–75) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Descargador64PrefijoAgrega de (3–8) a (89–99) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCarcajes 250
Normal 0
Electrocutante76PrefijoAgrega de (5–11) a (124–140) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCarcajes 125
Normal 0
Malicioso83PrefijoAgrega de (27–41) a (55–69) de daño de caos a los ataques Daño Caos AtaqueCarcajes 125
Normal 0
1CorruptoAgrega de (3–4) a (7–8) de daño de hielo a los hechizos y los ataques Daño elemental Hielo Ataque Lanzador de hechizosAnillos 1000
Normal 0
31CorruptoAgrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los hechizos y los ataques Daño elemental Hielo Ataque Lanzador de hechizosAnillos 1000
Normal 0
81CorruptoAgrega de (12–16) a (24–28) de daño de hielo a los hechizos y los ataques Daño elemental Hielo Ataque Lanzador de hechizosAnillos 250
Normal 0
1CorruptoAgrega de (3–5) a (7–8) de daño de fuego a los hechizos y los ataques Daño elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizosAnillos 1000
Normal 0
31CorruptoAgrega de (7–10) a (15–18) de daño de fuego a los hechizos y los ataques Daño elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizosAnillos 1000
Normal 0
82CorruptoAgrega de (13–18) a (28–33) de daño de fuego a los hechizos y los ataques Daño elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizosAnillos 250
Normal 0
1CorruptoAgrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los hechizos y los ataques Daño elemental Rayo Ataque Lanzador de hechizosAnillos 1000
Normal 0
31CorruptoAgrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los hechizos y los ataques Daño elemental Rayo Ataque Lanzador de hechizosAnillos 1000
Normal 0
83CorruptoAgrega de (1–5) a (50–52) de daño de rayo a los hechizos y los ataques Daño elemental Rayo Ataque Lanzador de hechizosAnillos 250
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño elemental Fuego Ataquesword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
sceptre_shaper 200
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega de (2–3) a (4–5) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño elemental Fuego Ataque2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
2h_mace_shaper 200
staff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Hielo Ataquesword_shaper 200
axe_shaper 200
claw_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
bow_shaper 200
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega de (2–3) a (4–5) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Hielo Ataque2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño elemental Rayo Ataqueclaw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega de 1 a (7–8) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño elemental Rayo Ataquestaff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño elemental Fuego Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (2–3) a (4–5) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño elemental Fuego Ataque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Hielo Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (2–3) a (4–5) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Hielo Ataque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño elemental Rayo Ataqueclaw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de 1 a (7–8) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño elemental Rayo Ataquestaff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (3–5) a (7–9) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (4–5) a (8–9) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (4–6) a (9–10) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (5–6) a (10–11) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (6–7) a (12–14) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques Daño Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (6–7) a (12–14) de daño físico a los ataques Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico a los ataques Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (7–9) a (14–17) de daño físico a los ataques Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (8–10) a (16–18) de daño físico a los ataques Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (8–10) a (16–18) de daño físico a los ataques Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (9–12) a (18–21) de daño físico a los ataques Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (10–14) a (21–24) de daño físico a los ataques Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (12–15) a (24–28) de daño físico a los ataques Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (6–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (7–9) a (14–16) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (8–11) a (17–20) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (10–13) a (21–24) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (21–24) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (25–29) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (16–20) a (32–37) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (18–24) a (37–42) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (21–27) a (42–49) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (6–8) a (12–15) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (7–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (7–10) a (15–18) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (8–11) a (17–19) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (9–12) a (18–22) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (8–11) a (17–19) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (9–12) a (18–22) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (22–26) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (12–16) a (24–29) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (12–16) a (24–29) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (14–18) a (28–33) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (16–21) a (32–38) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (18–24) a (37–44) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (1–2) a (22–24) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (1–3) a (24–26) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (1–3) a (27–28) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (1–3) a (29–32) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (2–4) a (32–35) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (2–4) a (36–38) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (32–35) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (36–38) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (39–42) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (43–47) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–5) a (48–51) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (2–5) a (48–51) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (2–6) a (55–59) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (3–6) a (63–68) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (3–8) a (72–78) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (5–6) a (10–11) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (5–7) a (11–12) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (6–7) a (12–14) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (6–9) a (13–15) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (7–9) a (14–17) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (8–10) a (16–18) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (7–9) a (14–17) de daño de caos a los ataques Daño Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (8–10) a (16–18) de daño de caos a los ataques Daño Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (9–11) a (17–20) de daño de caos a los ataques Daño Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de caos a los ataques Daño Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–14) a (21–24) de daño de caos a los ataques Daño Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (10–14) a (21–24) de daño de caos a los ataques Daño Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (12–15) a (24–28) de daño de caos a los ataques Daño Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño de caos a los ataques Daño Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (16–20) a (32–37) de daño de caos a los ataques Daño Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destrezaArma a dos manos 0
Dagas 500
Garras 500
Sword 500
Arcos 1000
Axe 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destrezaArma a una mano 0
Dagas 500
Garras 500
Sword 500
Arcos 1000
Axe 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerzaArma a dos manos 0
Sword 500
Axe 500
Maza 1000
Cetros 500
Báculos 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerzaArma a una mano 0
Sword 500
Axe 500
Maza 1000
Cetros 500
Báculos 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligenciaArma a dos manos 0
Varitas 1000
Báculos 500
Cetros 500
Dagas 500
Garras 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligenciaArma a una mano 0
Varitas 1000
Báculos 500
Cetros 500
Dagas 500
Garras 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajoArma a una mano 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajoArma a dos manos 250
Normal 0
embrujado1PrefijoAgrega de (13–17) a (23–29) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataquenecropolis_gloves 750
Normal 0
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoAgrega de 4 a 5 de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque
Abyss Jewel mods /21
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Carbones35SufijoAgrega de (4–5) a (10–12) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
de Carbonilla44SufijoAgrega de (6–7) a (13–16) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
de llamas52SufijoAgrega de (8–9) a (17–20) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
de Inmolación64SufijoAgrega de (10–12) a (21–24) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
Normal 0
de Cenizas76SufijoAgrega de (13–15) a (25–28) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataqueabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
Normal 0
de Aguanieve36SufijoAgrega de (4–5) a (8–10) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
de Hielo45SufijoAgrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
de helada53SufijoAgrega de (8–9) a (14–17) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
de Témpano65SufijoAgrega de (10–11) a (18–21) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
Normal 0
de Glaciación77SufijoAgrega de (12–13) a (22–26) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataqueabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
Normal 0
de Estática35SufijoAgrega de 1 a (19–20) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
de electricidad44SufijoAgrega de (1–2) a (25–27) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
de Voltaje52SufijoAgrega de (1–3) a (29–32) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
de Descarga64SufijoAgrega de (1–4) a (36–39) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
Normal 0
de Relámpago76SufijoAgrega de (1–4) a (43–48) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataqueabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
Normal 0
de Peso34SufijoAgrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques Daño Físico Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
de impacto45SufijoAgrega de (2–3) a (4–5) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
de Colisíón61SufijoAgrega de (4–5) a (6–7) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
Normal 0
de Malevolencia36SufijoAgrega de (6–7) a (11–13) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataqueabyss_jewel_melee 750
abyss_jewel_ranged 750
Normal 0
de Malicia48SufijoAgrega de (8–9) a (14–17) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataqueabyss_jewel_melee 750
abyss_jewel_ranged 750
Normal 0
de Pecado64SufijoAgrega de (10–11) a (18–21) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataqueabyss_jewel_melee 375
abyss_jewel_ranged 375
Normal 0
Mesa de fabricación /16
ModRequireItemClassesDesbloquear
Agrega de (8–11) a (16–20) de daño de fuego a los ataques4x Orbe de transmutaciónAnillo · Amuleto · GuantesEl templo de Solaris nivel 2
Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de fuego a los ataques2x Orbe de alquimiaAnillo · AmuletoEl matorral pavoroso
Agrega de (6–8) a (14–18) de daño de hielo a los ataques4x Orbe de transmutaciónAnillo · Amuleto · GuantesLas venas de cristal
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de hielo a los ataques2x Orbe de alquimiaAnillo · AmuletoLa calzada
Agrega de (1–4) a (32–36) de daño de rayo a los ataques4x Orbe de transmutaciónAnillo · Amuleto · GuantesEl templo de Lunaris nivel 2
Agrega de (1–5) a (41–48) de daño de rayo a los ataques2x Orbe de alquimiaAnillo · AmuletoEl aposento de pecados nivel 1
Agrega de (3–5) a (6–8) de daño físico a los ataques4x Orbe de transmutaciónAnillo · Amuleto · Carcaj · GuantesLas alcantarillas
Agrega de (5–7) a (8–10) de daño físico a los ataques2x Orbe de caosAnillo · Amuleto · CarcajEl osario
Agrega de (6–8) a (14–18) de daño de caos a los ataques6x Orbe de transmutaciónAnillo · Amuleto · Carcaj · GuantesEl templo de putrefacción nivel 2
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de caos a los ataques2x Orbe de caosAnillo · Amuleto · CarcajEl osario
Agrega de (9–11) a (16–21) de daño de fuego a los ataques4x Orbe de transmutaciónCarcajEl templo de Solaris nivel 2
Agrega de (19–23) a (37–42) de daño de fuego a los ataques2x Orbe de alquimiaCarcajEl matorral pavoroso
Agrega de (9–11) a (16–21) de daño de hielo a los ataques4x Orbe de transmutaciónCarcajLas venas de cristal
Agrega de (19–23) a (37–42) de daño de hielo a los ataques2x Orbe de alquimiaCarcajLa calzada
Agrega de (1–4) a (32–36) de daño de rayo a los ataques4x Orbe de transmutaciónCarcajEl templo de Lunaris nivel 2
Agrega de (3–6) a (52–70) de daño de rayo a los ataques2x Orbe de alquimiaCarcajEl aposento de pecados nivel 1
Misc. mods /12
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoAgrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los ataques durante su efecto Daño elemental Rayo Ataque
1JewelÚnicoAgrega de 3 a 7 de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque
1JewelCorruptoAgrega de 1 a (2–3) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataquejewel 0
Normal 0
1JewelÚnicoAgrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques
Añade 1 de Daño de Rayo máximo a los Ataques por cada 1 de Destreza Asignada dentro del Radio
local jewel effect base radius [1500]
Daño elemental Rayo Ataque
Templado75SanctumSpecialPrefijoAgrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataquestr_special_relic 1000
Normal 250
Flameante75SanctumSpecialPrefijoAgrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataquestr_special_relic 1000
Normal 250
Hiperbóreo75SanctumSpecialPrefijoAgrega de (8–11) a (17–19) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataquedex_special_relic 1000
Normal 250
Electrocutante75SanctumSpecialPrefijoAgrega de (2–4) a (32–35) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataquedex_special_relic 1000
Normal 250
Malicioso75SanctumSpecialPrefijoAgrega de (7–9) a (14–17) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataquedex_special_relic 1000
Normal 250
enérgico84SanctumSpecialPrefijoAgrega de 2 a 3 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza elemental Fuego Ataquestr_special_relic 200
Normal 50
habilidoso84SanctumSpecialPrefijoAgrega de 2 a 3 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza elemental Hielo Ataquedex_special_relic 200
Normal 50
genial84SanctumSpecialPrefijoAgrega de 1 a 4 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia elemental Rayo Ataqueint_special_relic 200
Normal 50
Objeto /16
Cuerno de cabra
Daño físico: 7-13
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 6, 29 Int
Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Varita de cuarzo
Daño físico: 12-23
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 18, 65 Int
Agrega de (2–3) a (4–7) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Varita espiralada
Daño físico: 11-32
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 24, 83 Int
Agrega de (1–2) a (9–11) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Cuerno de fauno
Daño físico: 21-38
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 35, 116 Int
Agrega de (5–10) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Varita de cristal
Daño físico: 24-45
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 45, 146 Int
Agrega de (4–8) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Varita helicoidal
Daño físico: 18-55
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 49, 158 Int
Agrega de (1–2) a (22–24) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Cuerno de demonio
Daño físico: 31-57
Probabilidad de golpe crítico: 9.5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 56, 179 Int
Agrega de (18–36) a (53–59) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Varita de ópalo
Daño físico: 30-56
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 62, 212 Int
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Varita de tornado
Daño físico: 22-65
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 65, 212 Int
Agrega de (3–5) a (70–82) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Anillo de hierro
Requiere Nivel 2
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Anillo de acero
Requiere Nivel 78
Agrega de (3–4) a (10–14) de daño físico a los ataques
Carcaj de flechas dentadas
Requiere Nivel 4
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Carcaj de flechas de fuego
Requiere Nivel 9
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Carcaj de flechas romas
Requiere Nivel 31
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Carcaj de flechas ardientes
Requiere Nivel 45
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño de fuego a los ataques
Carcaj de flechas pesadas
Requiere Nivel 61
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño físico a los ataques
Único /95
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+20% de resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
+(25–35) de fuerza
+25 de fuerza
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
Vida máxima aumentada un 10%
+(10–20)% de resistencia al hielo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
Daño de hielo aumentado un (25–30)%
Agrega de 1 a (50–70) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al hielo
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de escudo de energía máximo
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al rayo
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Daño de rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de maná máximo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de caos a los ataques
Regeneras (10–15) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+(15–25) de fuerza
+(35–45) de destreza
+(15–25) de inteligencia
Agrega de 10 a 20 de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
Agrega de 1 a (20–30) de daño de rayo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–120)%
+(60–80) de vida máxima
-60% de resistencia al rayo
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 5
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de 1 a (4–12) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–60) de evasión
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(25–50) de vida máxima
+(25–50) de maná máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al hielo
+(15–30)% de resistencia al rayo
Agrega de 1 a 40 de daño de rayo a los ataques
Escudo de energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Fuerza aumentada un (15–18)%
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques
+(180–220) de armadura
+(13–19)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Los guerreros esqueleto invocados son permanentes y te siguen
Invocar esqueletos no puede invocar más de 1 guerrero esqueleto
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Activa Lluvia de Flechas nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40–60) de fuerza
+(40–60) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Agrega de 1 a 120 de daño de rayo a los ataques
Armadura y escudo de energía aumentados un (20–60)%
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Esparces Suelo electrificado cuando te mueves. Este suelo dura 2 segundos
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
Velocidad de ataque aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
Agrega de (1–4) a (30–50) de daño de rayo a los ataques
+(100–200) de precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los ataques
+18 de escudo de energía máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–25) a todos los atributos
Agrega de 40 a 60 de daño físico a los ataques
+(100–125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño físico recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 30
6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Agrega de 20 a 30 de daño físico a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
+(200–300) de vida máxima
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
No puedes usar armadura en el pecho
Sanguinolencia Extra
Agrega de 15 a 25 de daño de hielo a los ataques
Evasión aumentada un 70%
+(20–30)% de resistencia al rayo
No te pueden electrocutar
Puedes ser Tocado por los espíritus atormentados
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Agrega de 1 a 30 de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (10–20)%
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
+(35–50)% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar con cada golpe
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)%
+30 de destreza
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño de caos a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 80% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 40%
Precisión global aumentada un 60%
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Daño físico aumentado un (40–60)%
Agrega de (60–68) a (90–102) de daño de caos
Daño de Caos aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques por cada nivel
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de fuego a los ataques
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de hielo a los ataques
+(20–40) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
(8–12)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Agrega de (8–12) a (15–20) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(50–70) de vida máxima
Daño elemental aumentado un 16%
Daño físico aumentado un 20%
Agrega de (8–13) a (26–31) de daño físico
Daño de fuego aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Agrega de 4 a 7 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
+(9–20) de escudo de energía máximo
Agrega de 1 a (30–50) de daño de rayo a los ataques
Duración de la electrocución aumentada un 100% sobre ti
Las electrocuciones que aplicas se reflejan hacia ti
Daño aumentado un 60% mientras estés Electrocutado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(15–25) de fuerza
Agrega de (20–25) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (20–30) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(20–30)% de resistencia al hielo
Agrega de (7–10) a (15–20) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200–300) de evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de congelar
Agrega de 40 a 60 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de (14–16) a (30–32) de daño de fuego a los ataques
Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los ataques
Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los ataques
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (8–15) a (20–28) de daño de fuego a los ataques
Rareza de objetos encontrados reducida un (10–20)%
Espacio de anillo izquierdo: Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 80%
Espacio de anillo derecho: Tú y tus esbirros reciben el daño físico reflejado reducido un 80%
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
+(20–30) de fuerza
Otorga la Habilidad Gula de Elementos Nivel 10
Agrega de 19 a 43 de daño de caos a los ataques
(-10–-5)% a todas las resistencias elementales
+(17–29)% de resistencia al caos
Corrupto
Agrega de (60–72) a (88–100) de daño de hielo a los ataques
Vida máxima aumentada un (12–16)%
+(40–50)% de resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 100%
Tus golpes solo pueden matar a los enemigos congelados
Agrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques
Añade 1 de Daño de Rayo máximo a los Ataques por cada 1 de Destreza Asignada dentro del Radio
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Agrega de 4 a 8 de daño físico a los ataques
Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–130)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Tiene 1 engarce
Las habilidades de gólem engarzadas tienen las velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Ganas Fervor durante 10 segundos cuando lanzas una habilidad de gólem engarzada
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Agrega de (5–10) a (11–15) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(11–19)% de resistencia al caos
Agrega de 10 a 20 de daño de fuego a los ataques
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
Agrega de (2–5) a (7–10) de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–10)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Incendiado
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Activa Suelo electrificado de nivel 10 cuando te golpean
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (130–170)%
+(25–35)% de resistencia al rayo
Maldice con un maleficio aleatorio a los enemigos que te golpean; ignora el límite de maldiciones
Regeneras un (1.2–1.6)% de vida por segundo
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(60–70) de vida máxima
Regeneras (16–24) de vida por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 100%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de 5 a 10 de daño físico a los ataques
+(20–40) de vida máxima
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco aumentadas un 50%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Agrega de (8–12) a (16–24) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (14–20)%
Vida de los tótems aumentada un (14–20)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (14–20)%
Balista de asedio tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de destreza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de destreza
Agrega de 2 a 4 de daño físico a los ataques
+2000 de armadura
+(30–60) de vida máxima
(-15–-10) de daño físico recibido de los golpes de ataques
El 1000% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Daño físico global aumentado un 5%
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de caos a los ataques
+(20–30) de vida máxima
Regeneras (10–15) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (30–50)% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (20–40)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+(20–30) de fuerza
Agrega de (5–7) a (13–15) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–15) a (25–50) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 30%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
Recuperas un 1% de vida al matar
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
+(20–40) de fuerza
(30–40)% más de daño físico máximo de los ataques
(30–40)% menos de daño físico mínimo de los ataques
Agrega de 1 a (15–20) de daño físico a los ataques
+(80–100) de vida máxima
Ganas 50 de vida cuando aturdes un enemigo
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Tu daño de hielo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de hielo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al fuego
Tu daño de fuego puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (1–3) a (42–47) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Tu daño de rayo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de rayo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de las direcciones
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe mientras
tengas un esbirro bestial
Agrega de (13–19) a (23–29) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad
de aplicar sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Agrega de (11–16) a (21–25) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los ataques durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(30–40) de fuerza
Agrega de (5–8) a (12–16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Armadura aumentada un (80–100)%
Las flechas perforan 2 objetivos adicionales
Sujeción de Hierro
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada 25 niveles del personaje
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con esta arma, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
Agrega de 3 a 5 de daño físico a los ataques con esta arma por cada 3 niveles del jugador
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Precisión global aumentada un 40%
Utiliza ambas manos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (70–90)%
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel
Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente:
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
+(20–30) de destreza
Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
+(400–500) de evasión
Evasión aumentada un (120–150)%
+1500 a la evasión mientras tengas la vida llena
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (220–240) a (270–300) de daño físico
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Consume una Carga de vacío para activar Disparo de vacío de nivel 20 cuando disparas flechas con una habilidad que no sea de activación
Agrega de (30–40) a (80–100) de daño de hielo a los ataques
+(80–120) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas (20–40) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Máximo de cargas de vacío: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
Agrega de (3–4) a (10–14) de daño físico a los ataques
20% de probabilidad de Activar Latigazo de Tentáculos Nivel 20 al Matar
Agrega de (26–32) a (42–48) de daño de hielo a los ataques
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Ataques aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
No te pueden aturdir con ataques si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Tiene 6 engarces
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–60)%
+(15–50) de escudo de energía máximo
+(20–60) de vida máxima
+(20–50) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (76–78)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de fuego a los ataques
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de hielo a los ataques
+(20–40) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+(15–30) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(50–60) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+25 de destreza
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+(20–30)% de resistencia al fuego
Los enemigos cegados no pueden evadir tus golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel 25
Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (100–120)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel 25
Agrega de (1–3) a (68–72) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel 25
Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Evasión aumentada un (100–120)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Agrega de (8–12) a (15–20) de daño físico a los ataques
+(50–70) de vida máxima
(10–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de las direcciones
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(25–40) de vida máxima
Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
+10 al máximo de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Agrega de (8–12) a (16–24) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (14–20)%
Vida de los tótems aumentada un (14–20)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (14–20)%
Balista de metralla tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de fuerza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de fuerza
Activa Lluvia tóxica de nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40–60) de fuerza
+(40–60) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de caos a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–25) a todos los atributos
Agrega de 40 a 75 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 30 a 65 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 10 a 130 de daño de rayo a los ataques
+(100–125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño elemental recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30)% de resistencia al hielo
Agrega de (15–20) a (25–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200–300) de evasión
Tu Daño de Hielo no puede Congelar
Inmune al escarchamiento
Agrega de 60 a 80 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)%
+30 de destreza
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(60–80) de vida máxima
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80%
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
Tiene 6 engarces
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (120–160)%
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(120–160) de vida máxima
+(120–160) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (70–72)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Fuerza aumentada un (15–18)%
+(180–220) de armadura
+(13–19)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No puedes infligir daño que no sea de caos
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques por cada 80 de fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)%
Agrega de (2–3) a (22–26) de daño físico a los ataques
Armadura aumentada un (100–150)%
(20–30)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al golpear a un enemigo sin armadura
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al golpear a un enemigo sin evasión
(-5000 a la armadura total y -1000 a la evasión total por cada Corrosión. Corrosión dura 4 segundos y actualiza la duración de la Corrosión existente)
Activa Lluvia de Flechas nivel 1 cuando atacas con un arco
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–25) a todos los atributos
Agrega de 5 a 15 de daño físico a los ataques
+(25–30)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño físico recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) de fuerza
Agrega de (1–3) a (4–5) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(10–20)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+(15–25) de fuerza
Agrega de (1–2) a (3–4) de daño físico a los ataques
Armadura aumentada un (80–100)%
Sujeción de Hierro
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Daño elemental aumentado un (20–25)% con habilidades de ataque
+60 a la precisión
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Daño físico aumentado un (10–20)%
Agrega de (7–11) a (13–23) de daño de caos
Daño de Caos aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques por cada nivel
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de 2 a 3 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 15% durante cualquier efecto de frasco
Daño elemental aumentado un 10% con habilidades de ataque
+(25–35) de fuerza
+25 de fuerza
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
Vida máxima aumentada un 10%
+(10–20)% de resistencia al hielo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
+(9–20) de escudo de energía máximo
Agrega de 1 a (15–20) de daño de rayo a los ataques
Duración de la electrocución aumentada un 100% sobre ti
Las electrocuciones que aplicas se reflejan hacia ti
Daño aumentado un 30% mientras estés Electrocutado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
+(15–25)% de resistencia al fuego
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al rayo
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Agrega de (30–40) a (60–70) de daño de hielo a los ataques
+(20–30)% de resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus golpes reciben el daño aumentado por el efecto del escarchamiento
Escarcha a los enemigos como si infligiera un (60–100)% más de daño
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(10–15) a todos los atributos
Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
+(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de armadura
+(80–100) de evasión
+(30–35) de escudo de energía máximo
+(25–30) de vida máxima
+(20–25) de maná máximo
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto