Gegenstand Mods /178
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Schimmernder | 5 | Präfix | Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Normal 0 |
Polierter | 13 | Präfix | Fügt Angriffen (2–3) bis (4–5) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Normal 0 |
Glänzender | 19 | Präfix | Fügt Angriffen (3–4) bis (6–7) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Normal 0 |
Geschliffener | 28 | Präfix | Fügt Angriffen (4–6) bis (9–10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Normal 0 |
Funkelnder | 35 | Präfix | Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 0 Normal 0 |
Geglühter | 44 | Präfix | Fügt Angriffen (6–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 0 Normal 0 |
Geschärfter | 52 | Präfix | Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Ringe 0 Amulette 1000 Handschuhe 0 Normal 0 |
Gehärteter | 64 | Präfix | Fügt Angriffen (9–12) bis (19–22) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Ringe 0 Amulette 1000 Handschuhe 0 Normal 0 |
Flackernder | 76 | Präfix | Fügt Angriffen (11–15) bis (22–26) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Ringe 0 Amulette 1000 Handschuhe 0 Normal 0 |
Schimmernder | 5 | Präfix | Fügt Angriffen (1–2) bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Köcher 500 Normal 0 |
Polierter | 13 | Präfix | Fügt Angriffen (3–4) bis (6–8) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Köcher 500 Normal 0 |
Glänzender | 19 | Präfix | Fügt Angriffen (5–6) bis (9–10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Köcher 500 Normal 0 |
Geschliffener | 28 | Präfix | Fügt Angriffen (6–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Köcher 500 Normal 0 |
Funkelnder | 35 | Präfix | Fügt Angriffen (8–11) bis (16–18) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Köcher 500 Normal 0 |
Geglühter | 44 | Präfix | Fügt Angriffen (10–13) bis (19–23) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Köcher 500 Normal 0 |
Geschärfter | 52 | Präfix | Fügt Angriffen (11–16) bis (23–26) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Köcher 500 Normal 0 |
Gehärteter | 64 | Präfix | Fügt Angriffen (14–19) bis (28–33) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Köcher 500 Normal 0 |
Flackernder | 76 | Präfix | Fügt Angriffen (17–23) bis (34–39) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Köcher 500 Normal 0 |
Erhitzter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen 1 bis 2 Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Normal 0 |
Schwelender | 12 | Präfix | Fügt Angriffen (3–5) bis (7–8) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Normal 0 |
Rauchender | 20 | Präfix | Fügt Angriffen (5–7) bis (11–13) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Normal 0 |
Brennender | 28 | Präfix | Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Normal 0 |
Lodernder | 35 | Präfix | Fügt Angriffen (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Normal 0 |
Sengender | 44 | Präfix | Fügt Angriffen (11–15) bis (23–27) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Normal 0 |
Verkohlender | 52 | Präfix | Fügt Angriffen (13–18) bis (27–31) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Ringe 100 Amulette 500 Handschuhe 0 Normal 0 |
Explodierender | 64 | Präfix | Fügt Angriffen (16–22) bis (32–38) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Ringe 100 Amulette 500 Handschuhe 0 Normal 0 |
Verbrennender | 76 | Präfix | Fügt Angriffen (19–25) bis (39–45) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Ringe 50 Amulette 250 Handschuhe 0 Normal 0 |
Erhitzter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen (1–2) bis 3 Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Schwelender | 12 | Präfix | Fügt Angriffen (5–7) bis (10–12) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Rauchender | 20 | Präfix | Fügt Angriffen (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Brennender | 28 | Präfix | Fügt Angriffen (11–14) bis (21–25) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Lodernder | 35 | Präfix | Fügt Angriffen (13–18) bis (27–31) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Sengender | 44 | Präfix | Fügt Angriffen (17–22) bis (33–38) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Verkohlender | 52 | Präfix | Fügt Angriffen (20–27) bis (40–47) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Explodierender | 64 | Präfix | Fügt Angriffen (27–35) bis (53–62) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Verbrennender | 76 | Präfix | Fügt Angriffen (37–50) bis (74–87) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Köcher 125 Normal 0 |
Reifbedeckter | 2 | Präfix | Fügt Angriffen 1 bis 2 Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Normal 0 |
Unterkühlter | 13 | Präfix | Fügt Angriffen (3–4) bis (7–8) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Normal 0 |
Kalter | 21 | Präfix | Fügt Angriffen (5–7) bis (10–12) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Normal 0 |
Eisiger | 29 | Präfix | Fügt Angriffen (6–9) bis (13–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Normal 0 |
Gefrierender | 36 | Präfix | Fügt Angriffen (8–11) bis (16–19) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Normal 0 |
Gefrorener | 45 | Präfix | Fügt Angriffen (10–13) bis (20–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Normal 0 |
Vergletscherter | 53 | Präfix | Fügt Angriffen (12–16) bis (24–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Ringe 100 Amulette 500 Handschuhe 0 Normal 0 |
Polarer | 65 | Präfix | Fügt Angriffen (14–19) bis (29–34) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Ringe 100 Amulette 500 Handschuhe 0 Normal 0 |
Umschließender | 77 | Präfix | Fügt Angriffen (17–22) bis (34–40) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Ringe 50 Amulette 250 Handschuhe 0 Normal 0 |
Reifbedeckter | 2 | Präfix | Fügt Angriffen (1–2) bis 3 Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Unterkühlter | 13 | Präfix | Fügt Angriffen (5–6) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Kalter | 21 | Präfix | Fügt Angriffen (7–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Eisiger | 29 | Präfix | Fügt Angriffen (10–13) bis (19–22) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Gefrierender | 36 | Präfix | Fügt Angriffen (12–16) bis (24–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Gefrorener | 45 | Präfix | Fügt Angriffen (15–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Vergletscherter | 53 | Präfix | Fügt Angriffen (18–24) bis (36–42) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Polarer | 65 | Präfix | Fügt Angriffen (23–32) bis (48–55) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Umschließender | 77 | Präfix | Fügt Angriffen (33–45) bis (67–78) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Köcher 125 Normal 0 |
Summender | 3 | Präfix | Fügt Angriffen 1 bis 5 Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Normal 0 |
Brummender | 13 | Präfix | Fügt Angriffen 1 bis (14–15) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Normal 0 |
Knisternder | 22 | Präfix | Fügt Angriffen (1–2) bis (22–23) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Normal 0 |
Prasselnder | 28 | Präfix | Fügt Angriffen (1–2) bis (27–28) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Normal 0 |
Funkensprühender | 35 | Präfix | Fügt Angriffen (1–3) bis (33–34) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Normal 0 |
Bogenbildender | 44 | Präfix | Fügt Angriffen (1–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Normal 0 |
Schockender | 52 | Präfix | Fügt Angriffen (2–5) bis (47–50) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Ringe 100 Amulette 500 Handschuhe 0 Normal 0 |
Entladender | 64 | Präfix | Fügt Angriffen (3–6) bis (57–61) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Ringe 100 Amulette 500 Handschuhe 0 Normal 0 |
Elektrisierender | 76 | Präfix | Fügt Angriffen (3–7) bis (68–72) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Ringe 50 Amulette 250 Handschuhe 0 Normal 0 |
Summender | 3 | Präfix | Fügt Angriffen 1 bis (3–4) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Brummender | 13 | Präfix | Fügt Angriffen 2 bis (16–18) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Knisternder | 22 | Präfix | Fügt Angriffen (1–3) bis (25–28) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Prasselnder | 28 | Präfix | Fügt Angriffen (2–3) bis (35–40) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Funkensprühender | 35 | Präfix | Fügt Angriffen (2–4) bis (44–50) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Bogenbildender | 44 | Präfix | Fügt Angriffen (2–5) bis (56–62) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Schockender | 52 | Präfix | Fügt Angriffen (2–6) bis (66–75) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Entladender | 64 | Präfix | Fügt Angriffen (3–8) bis (89–99) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Köcher 250 Normal 0 |
Elektrisierender | 76 | Präfix | Fügt Angriffen (5–11) bis (124–140) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Köcher 125 Normal 0 |
Niederträchtiger | 83 | Präfix | Fügt Angriffen (27–41) bis (55–69) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Köcher 125 Normal 0 |
1 | Verderbt | Fügt Zaubern und Angriffen (3–4) bis (7–8) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff Zauberer | Ringe 1000 Normal 0 | |
31 | Verderbt | Fügt Zaubern und Angriffen (6–9) bis (13–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff Zauberer | Ringe 1000 Normal 0 | |
81 | Verderbt | Fügt Zaubern und Angriffen (12–16) bis (24–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff Zauberer | Ringe 250 Normal 0 | |
1 | Verderbt | Fügt Zaubern und Angriffen (3–5) bis (7–8) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff Zauberer | Ringe 1000 Normal 0 | |
31 | Verderbt | Fügt Zaubern und Angriffen (7–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff Zauberer | Ringe 1000 Normal 0 | |
82 | Verderbt | Fügt Zaubern und Angriffen (13–18) bis (28–33) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff Zauberer | Ringe 250 Normal 0 | |
1 | Verderbt | Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (14–15) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff Zauberer | Ringe 1000 Normal 0 | |
31 | Verderbt | Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (27–28) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff Zauberer | Ringe 1000 Normal 0 | |
83 | Verderbt | Fügt Zaubern und Angriffen (1–5) bis (50–52) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff Zauberer | Ringe 250 Normal 0 | |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (1–2) bis (3–4) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 sceptre_shaper 200 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (2–3) bis (4–5) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 2h_mace_shaper 200 staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (1–2) bis (3–4) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_shaper 200 axe_shaper 200 claw_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 bow_shaper 200 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (2–3) bis (4–5) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (5–6) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (7–8) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (1–2) bis (3–4) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (2–3) bis (4–5) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (1–2) bis (3–4) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (2–3) bis (4–5) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (5–6) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (7–8) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (3–5) bis (7–9) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (4–5) bis (8–9) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (4–6) bis (9–10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (5–6) bis (10–11) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (6–7) bis (12–14) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (6–7) bis (12–14) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (7–9) bis (14–17) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (8–10) bis (16–18) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (8–10) bis (16–18) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (9–12) bis (18–21) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (10–14) bis (21–24) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (12–15) bis (24–28) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (6–8) bis (13–15) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (7–9) bis (14–16) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (8–11) bis (17–20) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (10–13) bis (21–24) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (10–13) bis (21–24) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (11–15) bis (23–26) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (13–16) bis (25–29) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (13–18) bis (28–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (13–18) bis (28–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (16–20) bis (32–37) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (18–24) bis (37–42) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (21–27) bis (42–49) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (6–8) bis (12–15) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (8–11) bis (17–19) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (9–12) bis (18–22) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (8–11) bis (17–19) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (9–12) bis (18–22) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (10–13) bis (20–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (11–15) bis (22–26) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (12–16) bis (24–29) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (12–16) bis (24–29) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (14–18) bis (28–33) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (16–21) bis (32–38) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (18–24) bis (37–44) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (1–2) bis (22–24) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (1–3) bis (24–26) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (1–3) bis (27–28) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (1–3) bis (29–32) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (2–4) bis (32–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (2–4) bis (36–38) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (2–4) bis (32–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (2–4) bis (36–38) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (2–4) bis (39–42) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (2–4) bis (43–47) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (2–5) bis (48–51) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (2–5) bis (48–51) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (2–6) bis (55–59) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (3–6) bis (63–68) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (3–8) bis (72–78) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (5–6) bis (10–11) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (6–7) bis (12–14) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (6–9) bis (13–15) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (7–9) bis (14–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Fügt Angriffen (8–10) bis (16–18) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (7–9) bis (14–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (8–10) bis (16–18) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (9–11) bis (17–20) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (10–13) bis (19–22) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (10–14) bis (21–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (10–14) bis (21–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (12–15) bis (24–28) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (13–18) bis (28–32) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (16–20) bis (32–37) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu | Zweihandwaffe 0 Dolche 500 Klauen 500 Sword 500 Bögen 1000 Axe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu | Einhandwaffe 0 Dolche 500 Klauen 500 Sword 500 Bögen 1000 Axe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu | Zweihandwaffe 0 Sword 500 Axe 500 Streitkolben 1000 Zepter 500 Stäbe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu | Einhandwaffe 0 Sword 500 Axe 500 Streitkolben 1000 Zepter 500 Stäbe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu | Zweihandwaffe 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Klauen 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu | Einhandwaffe 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Klauen 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 3 bis 5 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
Heimgesuchter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen (13–17) bis (23–29) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | necropolis_gloves 750 Normal 0 |
Monster Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Fügt Angriffen 4 bis 5 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff |
Abyss Jewel Mods /21
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Kohlen | 35 | Suffix | Fügt Angriffen (4–5) bis (10–12) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
des Aschebedeckens | 44 | Suffix | Fügt Angriffen (6–7) bis (13–16) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
der Flammen | 52 | Suffix | Fügt Angriffen (8–9) bis (17–20) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
der Opferung | 64 | Suffix | Fügt Angriffen (10–12) bis (21–24) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
der Asche | 76 | Suffix | Fügt Angriffen (13–15) bis (25–28) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 Normal 0 |
der Graupel | 36 | Suffix | Fügt Angriffen (4–5) bis (8–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
des Eises | 45 | Suffix | Fügt Angriffen (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
des Raureifs | 53 | Suffix | Fügt Angriffen (8–9) bis (14–17) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
der Eisscholle | 65 | Suffix | Fügt Angriffen (10–11) bis (18–21) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
der Vereisung | 77 | Suffix | Fügt Angriffen (12–13) bis (22–26) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 Normal 0 |
der Statik | 35 | Suffix | Fügt Angriffen 1 bis (19–20) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
der Elektrizität | 44 | Suffix | Fügt Angriffen (1–2) bis (25–27) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
der Spannung | 52 | Suffix | Fügt Angriffen (1–3) bis (29–32) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
der Entladung | 64 | Suffix | Fügt Angriffen (1–4) bis (36–39) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
des Überschlags | 76 | Suffix | Fügt Angriffen (1–4) bis (43–48) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 Normal 0 |
des Gewichts | 34 | Suffix | Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
des Einschlags | 45 | Suffix | Fügt Angriffen (2–3) bis (4–5) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
der Kollision | 61 | Suffix | Fügt Angriffen (4–5) bis (6–7) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
der Boshaftigkeit | 36 | Suffix | Fügt Angriffen (6–7) bis (11–13) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | abyss_jewel_melee 750 abyss_jewel_ranged 750 Normal 0 |
der Bosheit | 48 | Suffix | Fügt Angriffen (8–9) bis (14–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | abyss_jewel_melee 750 abyss_jewel_ranged 750 Normal 0 |
der Sünde | 64 | Suffix | Fügt Angriffen (10–11) bis (18–21) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | abyss_jewel_melee 375 abyss_jewel_ranged 375 Normal 0 |
Werkbank /16
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Fügt Angriffen (8–11) bis (16–20) Feuerschaden hinzu | 4x Umwandlungssphäre | Ring · Amulett · Handschuhe | Der Solaristempel - Ebene 2 |
Fügt Angriffen (12–17) bis (26–30) Feuerschaden hinzu | 2x Sphäre der Alchemie | Ring · Amulett | Das Dickicht des Grauens |
Fügt Angriffen (6–8) bis (14–18) Kälteschaden hinzu | 4x Umwandlungssphäre | Ring · Amulett · Handschuhe | Die Kristalladern |
Fügt Angriffen (11–15) bis (23–27) Kälteschaden hinzu | 2x Sphäre der Alchemie | Ring · Amulett | Der Damm |
Fügt Angriffen (1–4) bis (32–36) Blitzschaden hinzu | 4x Umwandlungssphäre | Ring · Amulett · Handschuhe | Der Lunaristempel - Ebene 2 |
Fügt Angriffen (1–5) bis (41–48) Blitzschaden hinzu | 2x Sphäre der Alchemie | Ring · Amulett | Die Kammer der Sünden - Ebene 1 |
Fügt Angriffen (3–5) bis (6–8) physischen Schaden hinzu | 4x Umwandlungssphäre | Ring · Amulett · Köcher · Handschuhe | Die Kanalisation |
Fügt Angriffen (5–7) bis (8–10) physischen Schaden hinzu | 2x Chaossphäre | Ring · Amulett · Köcher | Das Ossuarium |
Fügt Angriffen (6–8) bis (14–18) Chaosschaden hinzu | 6x Umwandlungssphäre | Ring · Amulett · Köcher · Handschuhe | Tempel der Vergänglichkeit - Ebene 2 |
Fügt Angriffen (11–15) bis (23–27) Chaosschaden hinzu | 2x Chaossphäre | Ring · Amulett · Köcher | Das Ossuarium |
Fügt Angriffen (9–11) bis (16–21) Feuerschaden hinzu | 4x Umwandlungssphäre | Köcher | Der Solaristempel - Ebene 2 |
Fügt Angriffen (19–23) bis (37–42) Feuerschaden hinzu | 2x Sphäre der Alchemie | Köcher | Das Dickicht des Grauens |
Fügt Angriffen (9–11) bis (16–21) Kälteschaden hinzu | 4x Umwandlungssphäre | Köcher | Die Kristalladern |
Fügt Angriffen (19–23) bis (37–42) Kälteschaden hinzu | 2x Sphäre der Alchemie | Köcher | Der Damm |
Fügt Angriffen (1–4) bis (32–36) Blitzschaden hinzu | 4x Umwandlungssphäre | Köcher | Der Lunaristempel - Ebene 2 |
Fügt Angriffen (3–6) bis (52–70) Blitzschaden hinzu | 2x Sphäre der Alchemie | Köcher | Die Kammer der Sünden - Ebene 1 |
Sonstiges Mods /12
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | Fügt Angriffen während der Wirkung (10–15) bis (55–65) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Fügt Angriffen 3 bis 7 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | ||
1 | Jewel | Verderbt | Fügt Angriffen 1 bis (2–3) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | Fügt Angriffen 1 bis 2 Blitzschaden hinzu Fügt Angriffen 1 zu maximalem Blitzschaden pro 1 zugewiesenem Geschick im Radius hinzu local jewel effect base radius [1500] Schaden Elementar Blitz Angriff | ||
Gehärteter | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | str_special_relic 1000 Normal 250 |
Entflammender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Fügt Angriffen (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | str_special_relic 1000 Normal 250 |
Hyperborealer | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Fügt Angriffen (8–11) bis (17–19) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Elektrisierender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Fügt Angriffen (2–4) bis (32–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Niederträchtiger | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Fügt Angriffen (7–9) bis (14–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Konsequenter | 84 | SanctumSpecial | Präfix | Fügt 2 bis 3 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Elementar Feuer Angriff | str_special_relic 200 Normal 50 |
Kunstvoller | 84 | SanctumSpecial | Präfix | Fügt 2 bis 3 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Elementar Kälte Angriff | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Genialer | 84 | SanctumSpecial | Präfix | Fügt 1 bis 4 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Elementar Blitz Angriff | int_special_relic 200 Normal 50 |
Essenz /25
Gegenstand /16
Ziegenhorn
Physischer Schaden: 7-13
Kritische Trefferchance: 9%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Erfordert Stufe 6, 29 Int
Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (3–4) Feuerschaden hinzu
Quarz-Zauberstab
Physischer Schaden: 12-23
Kritische Trefferchance: 9%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Erfordert Stufe 18, 65 Int
Fügt Zaubern und Angriffen (2–3) bis (4–7) Kälteschaden hinzu
Spiralförmiger Zauberstab
Physischer Schaden: 11-32
Kritische Trefferchance: 9%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Erfordert Stufe 24, 83 Int
Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (9–11) Blitzschaden hinzu
Faunenhorn
Physischer Schaden: 21-38
Kritische Trefferchance: 8.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Erfordert Stufe 35, 116 Int
Fügt Zaubern und Angriffen (5–10) bis (11–13) Feuerschaden hinzu
Kristallzauberstab
Physischer Schaden: 24-45
Kritische Trefferchance: 9%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Erfordert Stufe 45, 146 Int
Fügt Zaubern und Angriffen (4–8) bis (10–12) Kälteschaden hinzu
Gewundener Zauberstab
Physischer Schaden: 18-55
Kritische Trefferchance: 9%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Erfordert Stufe 49, 158 Int
Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (22–24) Blitzschaden hinzu
Dämonenhorn
Physischer Schaden: 31-57
Kritische Trefferchance: 9.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Erfordert Stufe 56, 179 Int
Fügt Zaubern und Angriffen (18–36) bis (53–59) Feuerschaden hinzu
Opal-Zauberstab
Physischer Schaden: 30-56
Kritische Trefferchance: 9%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Erfordert Stufe 62, 212 Int
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
Tornado-Zauberstab
Physischer Schaden: 22-65
Kritische Trefferchance: 9%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Erfordert Stufe 65, 212 Int
Fügt Zaubern und Angriffen (3–5) bis (70–82) Blitzschaden hinzu
Eisenring
Erfordert Stufe 2
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Stahlring
Erfordert Stufe 78
Fügt Angriffen (3–4) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
Zackenpfeilköcher
Erfordert Stufe 4
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Feuerpfeilköcher
Erfordert Stufe 9
Fügt Angriffen 3 bis 5 Feuerschaden hinzu
Stumpfpfeilköcher
Erfordert Stufe 31
Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu
Glutpfeilköcher
Erfordert Stufe 45
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) Feuerschaden hinzu
Schwerer Pfeilköcher
Erfordert Stufe 61
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) physischen Schaden hinzu
Einzigartig /95
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Fügt Angriffen (18–24) bis (32–40) Feuerschaden hinzu
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
+20% zu Feuerwiderstand
20% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
+(25–35) zu Stärke
+25 zu Stärke
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
10% erhöhtes maximales Leben
+(10–20)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(25–30)% erhöhter Kälteschaden
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (50–70) Blitzschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Leben
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
1% des Schadens gegen eingefrorene Gegner werden als Energieschild geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+(12–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand
(25–30)% erhöhter Feuerschaden
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Energieschild
30% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid
+5000 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid
+(12–16)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–50) Feuerschaden hinzu
(25–30)% erhöhter Blitzschaden
+(30–40) zu maximalem Mana
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (10–15) bis (20–25) Chaosschaden hinzu
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Erhaltet (6–8) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
+(15–25) zu Stärke
+(35–45) zu Geschick
+(15–25) zu Intelligenz
Fügt Angriffen 10 bis 20 Kälteschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (2–3) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Fügt Angriffen 1 bis (20–30) Blitzschaden hinzu
(90–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
-60% zu Blitzwiderstand
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 5
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (4–12) Blitzschaden hinzu
+(30–60) zu Ausweichwert
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(25–50) zu maximalem Leben
+(25–50) zu maximalem Mana
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Kältewiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
Fügt Angriffen 1 bis 40 Blitzschaden hinzu
(125–150)% erhöhter Energieschild
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken Geweihten Boden zu erzeugen
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(15–18)% erhöhte Stärke
Fügt Angriffen 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
+(180–220) zu Rüstung
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Beschworene Skelettkrieger sind permanent und folgen Euch
'Skelette beschwören' kann maximal 1 Skelettkrieger beschwören
'Skelette beschwören' kann maximal 1 Skelettkrieger beschwören
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
Löst 'Pfeilregen' Stufe 5 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
+(40–60) zu Stärke
+(40–60) zu Geschick
Fügt Angriffen 12 bis 24 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Fügt Angriffen 1 bis 120 Blitzschaden hinzu
(20–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Hinterlässt schockenden Boden während in Bewegung, der 2 Sekunden anhält
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Fügt Angriffen (1–4) bis (30–50) Blitzschaden hinzu
+(100–200) zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Fügt Angriffen 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
+18 zu maximalem Energieschild
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–25) zu allen Attributen
Fügt Angriffen 40 bis 60 physischen Schaden hinzu
+(100–125)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener physischer Schaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 30
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 30
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 30
6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Fügt Angriffen 20 bis 30 physischen Schaden hinzu
(200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(200–300) zu maximalem Leben
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
Kann keine Brustrüstung benutzen
Mehr Blut
Fügt Angriffen 15 bis 25 Kälteschaden hinzu
70% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Kann nicht geschockt werden
Ihr könnt von Gequälten Seelen berührt werden
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(10–20)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
+(20–30) zu maximalem Leben
Fügt Zaubern und Angriffen (12–15) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
(120–150)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(35–50)% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen
(Schwächen ist eine Verhexung, die die gegnerische Treffgenauigkeit um 10% und ihren Schaden um 15%, bzw. 9% bei seltenen und einzigartigen Gegnern, verringert. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen
+30 zu Geschick
Fügt Angriffen (13–18) bis (26–32) Chaosschaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
80% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
40% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+1 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (60–68) bis (90–102) Chaosschaden hinzu
1% erhöhter Chaosschaden pro Stufe
Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden pro Stufe hinzu
+(20–30) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(20–40) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(8–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Fügt Angriffen (8–12) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
16% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8–13) bis (26–31) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Feuerschaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 4 bis 7 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
+(9–20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
60% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–25) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
15% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
10% Chance auf Entzünden
Stellt (20–30) Leben wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Fügt Zaubern und Angriffen (7–10) bis (15–20) Kälteschaden hinzu
+(200–300) zu Ausweichwert
50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
10% Chance auf Einfrieren
Fügt 40 bis 60 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen (14–16) bis (30–32) Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (10–12) bis (24–28) Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis (60–68) Blitzschaden hinzu
+(6–15)% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenwirkung
+(20–30) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (8–15) bis (20–28) Feuerschaden hinzu
(10–20)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
Linker Ringfinger: Ihr und Eure Kreaturen erleiden 80% verringerten reflektierten Elementarschaden
Rechter Ringfinger: Ihr und Eure Kreaturen erleiden 80% verringerten reflektierten physischen Schaden
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(20–30) zu Stärke
Gewährt die Fertigkeit Elementvöllerei Stufe 10
Fügt Angriffen 19 bis 43 Chaosschaden hinzu
(-10–-5)% zu allen Elementarwiderständen
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Verderbt
Fügt Angriffen (60–72) bis (88–100) Kälteschaden hinzu
(12–16)% erhöhtes maximales Leben
+(40–50)% zu Kältewiderstand
100% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Eure Treffer können nur eingefrorene Gegner töten
Fügt Angriffen 1 bis 2 Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 zu maximalem Blitzschaden pro 1 zugewiesenem Geschick im Radius hinzu
60% beschleunigte Blockerholung
Fügt Angriffen 4 bis 8 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen 12 bis 15 Kälteschaden hinzu
(90–130)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Hat 1 Fassung
Eingefasste Golem-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Erhaltet Ansturm für 10 Sekunden, wenn Ihr eine eingefasste Golem-Fertigkeit zaubert
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
Fügt Angriffen (5–10) bis (11–15) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(11–19)% zu Chaoswiderstand
Fügt Angriffen 10 bis 20 Feuerschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
20% vergrößerter Lichtradius
Fügt Angriffen (2–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
(5–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Löst bei erlittenem Treffer 'Schockender Boden' Stufe 10 aus
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (60–80) Blitzschaden hinzu
(130–170)% erhöhter Energieschild
+(25–35)% zu Blitzwiderstand
Verflucht Gegner, die Euch treffen, mit einer zufälligen Verhexung, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Regeneriert (1.2–1.6)% des Lebens pro Sekunde
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
Regeneriert (16–24) Leben pro Sekunde
100% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen 5 bis 10 physischen Schaden hinzu
+(20–40) zu maximalem Leben
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
50% erhöhte Manaregenerations-Rate während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt (8–12) bis (16–24) physischen Schaden hinzu
(14–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(14–20)% erhöhtes Totemleben
(14–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
'Belagerungsballista' hat +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Geschick
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden pro 25 Geschick hinzu
Fügt Angriffen 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
+2000 zu Rüstung
+(30–60) zu maximalem Leben
Erleidet (-15–-10) physischen Schaden von Angriffstreffern
Reflektiert 1000% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
20% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen (10–15) bis (20–25) Chaosschaden hinzu
+(20–30) zu maximalem Leben
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Nahkampfangriffe haben (30–50)% Chance, Bluten zu verursachen
Nahkampfangriffe haben (20–40)% Chance auf Vergiften bei Treffer
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+(20–30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (5–7) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Euer Kälteschaden kann entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5–15) bis (25–50) physischen Schaden hinzu
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
15% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(8–12)% erhöhtes Geschick
(8–12)% erhöhte Intelligenz
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Geschick hinzu
5% erhöhte kritische Trefferchance pro 25 Intelligenz
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(8–12)% erhöhtes Geschick
(8–12)% erhöhte Intelligenz
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(20–40) zu Stärke
(30–40)% mehr maximaler physischer Angriffsschaden
(30–40)% weniger minimaler physischer Angriffsschaden
Fügt Angriffen 1 bis (15–20) physischen Schaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Leben
Erhaltet 50 Leben, wenn Ihr einen Gegner betäubt
Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Euer Kälteschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Kälte-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Feuerschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
Euer Feuerschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Feuer-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (42–47) Blitzschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Blitz-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Richtungen beschwören'
+(30–50) zu Stärke und Geschick
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
+(15–25)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Schlangen-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner zu vergiften, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Fügt Angriffen (13–19) bis (23–29) Chaosschaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Gewährt die Fertigkeit 'Ursa-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Fügt Angriffen (11–16) bis (21–25) physischen Schaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Fügt Angriffen während der Wirkung (10–15) bis (55–65) Blitzschaden hinzu
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(30–40) zu Stärke
Fügt Angriffen (5–8) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Rüstung
Pfeile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
(11–15)% erhöhter Zauberschaden
+1 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen pro 25 Spielerstufen
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit dieser Waffe angreift, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 3 bis 5 physischen Schaden pro 3 Spielerstufen hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(70–90)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen 2 bis 3 physischen Schaden pro Stufe hinzu
Erhaltet 'Ihre Umarmung' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
Während 'Ihre Umarmung' aktiv ist, erleidet Ihr 0.5% Eures maximalen Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde für jede Stufe
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Ihre Umarmung gewährt Folgendes:
Kann nicht betäubt werden
123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Kann nicht betäubt werden
123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(20–30) zu Geschick
Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
+(400–500) zu Ausweichwert
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
+1500 zu Ausweichwert bei vollem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (220–240) bis (270–300) physischen Schaden hinzu
25% Chance, eine Entkräftungs-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Fügt Angriffen und Zaubern (12–14) bis (15–16) physischen Schaden pro Entkräftungs-Ladung hinzu
Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro Entkräftungs-Ladung
1% zusätzliche physische Schadensminderung von Treffern pro Entkräftungs-Ladung
0.2% des Schadens werden pro Entkräftungs-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 150 physischen Schaden pro Sekunde für jede Entkräftungs-Ladung, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit benutzt habt
+1 zu maximaler Anzahl an Entkräftungs-Ladungen pro ausgerüstetem Ältesten- oder Schöpfer-Gegenstand
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Verbraucht eine Leerenladung zum Auslösen von 'Leerenschuss' Stufe 20, wenn Ihr Pfeile mit einer Fertigkeit (ausgelöste Fertigkeiten ausgenommen) feuert
Fügt Angriffen (30–40) bis (80–100) Kälteschaden hinzu
+(80–120) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet (20–40) Mana pro getötetem Gegner
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
5 maximale Leerenladungen
Erhaltet eine Leerenladung alle 0.5 Sekunden
Fügt Angriffen (3–4) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
20% Chance, 'Tentakelschlag' Stufe 20 auszulösen bei Tötung
Fügt Angriffen (26–32) bis (42–48) Kälteschaden hinzu
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
(60–80)% erhöhter Angriffsschaden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist
Ihr könnt durch Angriffe nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist
Hat 6 Fassungen
+(8–24) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (4–10) bis (14–36) physischen Schaden hinzu
(20–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(15–50) zu maximalem Energieschild
+(20–60) zu maximalem Leben
+(20–50) zu maximalem Mana
(6–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–50)% erhöhter Elementarschaden
Eure maximalen Widerstände sind (76–78)%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(20–40) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
Erhaltet (6–8) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
+(15–30) zu allen Attributen
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (2–3) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Fügt 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
Fügt 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Löst bei Tötung 'Wandelnde Pustel' Stufe 1 aus
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+25 zu Geschick
Fügt Angriffen (18–24) bis (32–40) Feuerschaden hinzu
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Geblendete Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand gegen geblendete Gegner
Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Feuers' Stufe 25
Fügt Zaubern und Angriffen (25–30) bis (40–45) Feuerschaden hinzu
(100–120)% erhöhte Rüstung
+(60–70) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Blitzes' Stufe 25
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (68–72) Blitzschaden hinzu
(150–180)% erhöhter Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Eises' Stufe 25
Fügt Zaubern und Angriffen (25–30) bis (40–45) Kälteschaden hinzu
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Fügt Angriffen (8–12) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
(10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
50% Chance, dass Aufspießungen auf von Euch getöteten Gegnern den Schaden auf umliegende Gegner reflektieren
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Richtungen beschwören'
+(30–50) zu Stärke und Geschick
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
+(15–25)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(25–40) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gegner im Umkreis werden zermalmt, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
+10 zu maximalem Rausch
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt (8–12) bis (16–24) physischen Schaden hinzu
(14–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(14–20)% erhöhtes Totemleben
(14–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
'Schrapnell-Balliste' hat +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Stärke
Fügt Angriffen pro 25 Stärke 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
Löst 'Toxischer Regen' Stufe 5 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
+(40–60) zu Stärke
+(40–60) zu Geschick
Fügt Angriffen 12 bis 24 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–25) zu allen Attributen
Fügt Angriffen 40 bis 75 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen 30 bis 65 Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 10 bis 130 Blitzschaden hinzu
+(100–125)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener Elementarschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Fügt Zaubern und Angriffen (15–20) bis (25–35) Kälteschaden hinzu
+(200–300) zu Ausweichwert
Euer Kälteschaden kann nicht einfrieren
Immun gegen Unterkühlen
Fügt 60 bis 80 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen
+30 zu Geschick
Fügt Angriffen (13–18) bis (26–32) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(60–80) zu maximalem Leben
80% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
40% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
Hat 6 Fassungen
+(8–24) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (4–10) bis (14–36) physischen Schaden hinzu
(120–160)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(120–160) zu maximalem Leben
+(120–160) zu maximalem Mana
(6–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–50)% erhöhter Elementarschaden
Eure maximalen Widerstände sind (70–72)%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(15–18)% erhöhte Stärke
+(180–220) zu Rüstung
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann keinen Schaden verursachen (Chaosschaden ausgenommen)
Fügt Angriffen pro 80 Stärke 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
(16–20)% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen (2–3) bis (22–26) physischen Schaden hinzu
(100–150)% erhöhte Rüstung
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen Korrosion zu verursachen
(20–30)% Chance auf eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Rüstung trefft
(20–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Ausweichwert trefft
(-5000 zu Rüstung und -1000 zu Ausweichwert pro Korrosion. Korrosion hält 4 Sekunden an und erneuert die Dauer von bestehender Korrosion)
Löst 'Pfeilregen' Stufe 1 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
Fügt Angriffen 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–25) zu allen Attributen
Fügt Angriffen 5 bis 15 physischen Schaden hinzu
+(25–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener physischer Schaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (4–5) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(10–20)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+(15–25) zu Stärke
Fügt Angriffen (1–2) bis (3–4) physischen Schaden hinzu
(80–100)% erhöhte Rüstung
Eiserner Griff
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
Fügt 1 bis (5–6) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+60 zu Treffgenauigkeit
+1 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen
(10–20)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7–11) bis (13–23) Chaosschaden hinzu
1% erhöhter Chaosschaden pro Stufe
Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden pro Stufe hinzu
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen 2 bis 3 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 3 Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
+(6–15)% zu allen Elementarwiderständen
15% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenwirkung
10% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(25–35) zu Stärke
+25 zu Stärke
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
10% erhöhtes maximales Leben
+(10–20)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(9–20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (15–20) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
30% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Fügt 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
Fügt 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
Erhaltet (6–8) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Fügt Angriffen (30–40) bis (60–70) Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Unterkühlungswirkung
Unterkühlt Gegner, was (60–100)% mehr verursachtem Schaden entspricht
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–15) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Chaosschaden hinzu
Fügt Zaubern (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu
+(15–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(80–100) zu Rüstung
+(80–100) zu Ausweichwert
+(30–35) zu maximalem Energieschild
+(25–30) zu maximalem Leben
+(20–25) zu maximalem Mana
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
(6–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Maximale Qualität beträgt 200%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Verderbt