Qualquer Habilidade /4
Concede um buff que adiciona dano de gelo às magias e ataques. Se você despedaçar um inimigo, esta habilidade fará com que ele exploda e cause danod e gelo em Área aos inimigos próximos dele. Este dano não é afetado por modificadores de dano mágico.
Concede um buff que adiciona dano de raio às magias e ataques. Se você matou um inimigo eletrizado, esta habilidade criará uma tempestade, fazendo com que raios atinjam inimigos ao seu redor por um período. O dano causado por esta habilidade não é afetado por modificadores de dano mágico.
Invoca um Golem Relampejante que aumenta sua velocidade de ataque e de conjuração, e concede regeneração de mana. Ele dispara um projétil mágico, cria orbes elétricos que eletrocutam inimigos próximos e ativa uma aura temporária que concede dano elétrico adicional às magias e aos ataques usados por ele e seus aliados próximos.
Convoca um Golem Relampejante. O Golem Relampejante dispara uma magia de projétil, criando orbes elétricos que atingem os inimigos próximos, conjurando também uma aura temporária que concede Dano de Raio adicional às magias e ataques causados pelo Golem e seus aliados próximos.
Item mods /178
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Reluzente | 5 | Prefixo | Adiciona 1 a 2 de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 default 0 |
| Lustroso | 13 | Prefixo | Adiciona (2—3) a (4—5) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 default 0 |
| Polido | 19 | Prefixo | Adiciona (3—4) a (6—7) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 default 0 |
| Afiado | 28 | Prefixo | Adiciona (4—6) a (9—10) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 default 0 |
| Reluzente | 35 | Prefixo | Adiciona (5—7) a (11—12) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | ring 1000 amulet 1000 gloves 0 default 0 |
| Anelado | 44 | Prefixo | Adiciona (6—9) a (13—15) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | ring 1000 amulet 1000 gloves 0 default 0 |
| Afiadíssimo | 52 | Prefixo | Adiciona (7—10) a (15—18) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | ring 0 amulet 1000 gloves 0 default 0 |
| Temperado | 64 | Prefixo | Adiciona (9—12) a (19—22) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | ring 0 amulet 1000 gloves 0 default 0 |
| Bojudo | 76 | Prefixo | Adiciona (11—15) a (22—26) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | ring 0 amulet 1000 gloves 0 default 0 |
| Reluzente | 5 | Prefixo | Adiciona (1—2) a 3 de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | quiver 500 default 0 |
| Lustroso | 13 | Prefixo | Adiciona (3—4) a (6—8) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | quiver 500 default 0 |
| Polido | 19 | Prefixo | Adiciona (5—6) a (9—10) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | quiver 500 default 0 |
| Afiado | 28 | Prefixo | Adiciona (6—9) a (13—16) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | quiver 500 default 0 |
| Reluzente | 35 | Prefixo | Adiciona (8—11) a (16—18) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | quiver 500 default 0 |
| Anelado | 44 | Prefixo | Adiciona (10—13) a (19—23) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | quiver 500 default 0 |
| Afiadíssimo | 52 | Prefixo | Adiciona (11—16) a (23—26) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | quiver 500 default 0 |
| Temperado | 64 | Prefixo | Adiciona (14—19) a (28—33) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | quiver 500 default 0 |
| Bojudo | 76 | Prefixo | Adiciona (17—23) a (34—39) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | quiver 500 default 0 |
| Aquecedor | 1 | Prefixo | Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| Fumegante | 12 | Prefixo | Adiciona (3—5) a (7—8) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| Esfumaçado | 20 | Prefixo | Adiciona (5—7) a (11—13) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| Abrasador | 28 | Prefixo | Adiciona (7—10) a (15—18) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| Flamejante | 35 | Prefixo | Adiciona (9—12) a (19—22) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| Ardente | 44 | Prefixo | Adiciona (11—15) a (23—27) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| Incineirado | 52 | Prefixo | Adiciona (13—18) a (27—31) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | ring 100 amulet 500 gloves 0 default 0 |
| Explosivo | 64 | Prefixo | Adiciona (16—22) a (32—38) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | ring 100 amulet 500 gloves 0 default 0 |
| Cremador | 76 | Prefixo | Adiciona (19—25) a (39—45) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | ring 50 amulet 250 gloves 0 default 0 |
| Aquecedor | 1 | Prefixo | Adiciona (1—2) a 3 de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | quiver 250 default 0 |
| Fumegante | 12 | Prefixo | Adiciona (5—7) a (10—12) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | quiver 250 default 0 |
| Esfumaçado | 20 | Prefixo | Adiciona (8—10) a (15—18) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | quiver 250 default 0 |
| Abrasador | 28 | Prefixo | Adiciona (11—14) a (21—25) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | quiver 250 default 0 |
| Flamejante | 35 | Prefixo | Adiciona (13—18) a (27—31) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | quiver 250 default 0 |
| Ardente | 44 | Prefixo | Adiciona (17—22) a (33—38) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | quiver 250 default 0 |
| Incineirado | 52 | Prefixo | Adiciona (20—27) a (40—47) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | quiver 250 default 0 |
| Explosivo | 64 | Prefixo | Adiciona (27—35) a (53—62) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | quiver 250 default 0 |
| Cremador | 76 | Prefixo | Adiciona (37—50) a (74—87) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | quiver 125 default 0 |
| Esmerilado | 2 | Prefixo | Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| Resfriado | 13 | Prefixo | Adiciona (3—4) a (7—8) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| Gélido | 21 | Prefixo | Adiciona (5—7) a (10—12) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| Frígido | 29 | Prefixo | Adiciona (6—9) a (13—16) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| Congelante | 36 | Prefixo | Adiciona (8—11) a (16—19) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| Glacial | 45 | Prefixo | Adiciona (10—13) a (20—24) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| Glaciado | 53 | Prefixo | Adiciona (12—16) a (24—28) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | ring 100 amulet 500 gloves 0 default 0 |
| Polar | 65 | Prefixo | Adiciona (14—19) a (29—34) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | ring 100 amulet 500 gloves 0 default 0 |
| Sepultador | 77 | Prefixo | Adiciona (17—22) a (34—40) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | ring 50 amulet 250 gloves 0 default 0 |
| Esmerilado | 2 | Prefixo | Adiciona (1—2) a 3 de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | quiver 250 default 0 |
| Resfriado | 13 | Prefixo | Adiciona (5—6) a (9—10) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | quiver 250 default 0 |
| Gélido | 21 | Prefixo | Adiciona (7—9) a (14—16) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | quiver 250 default 0 |
| Frígido | 29 | Prefixo | Adiciona (10—13) a (19—22) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | quiver 250 default 0 |
| Congelante | 36 | Prefixo | Adiciona (12—16) a (24—28) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | quiver 250 default 0 |
| Glacial | 45 | Prefixo | Adiciona (15—20) a (30—35) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | quiver 250 default 0 |
| Glaciado | 53 | Prefixo | Adiciona (18—24) a (36—42) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | quiver 250 default 0 |
| Polar | 65 | Prefixo | Adiciona (23—32) a (48—55) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | quiver 250 default 0 |
| Sepultador | 77 | Prefixo | Adiciona (33—45) a (67—78) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | quiver 125 default 0 |
| Zumbido | 3 | Prefixo | Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| Zumbindo | 13 | Prefixo | Adiciona 1 a (14—15) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| Estalando | 22 | Prefixo | Adiciona (1—2) a (22—23) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| Crepitante | 28 | Prefixo | Adiciona (1—2) a (27—28) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| Faiscante | 35 | Prefixo | Adiciona (1—3) a (33—34) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| Arqueador | 44 | Prefixo | Adiciona (1—4) a (40—43) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | ring 500 amulet 500 gloves 500 default 0 |
| Eletrificante | 52 | Prefixo | Adiciona (2—5) a (47—50) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | ring 100 amulet 500 gloves 0 default 0 |
| Descarregador | 64 | Prefixo | Adiciona (3—6) a (57—61) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | ring 100 amulet 500 gloves 0 default 0 |
| Eletrocutador | 76 | Prefixo | Adiciona (3—7) a (68—72) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | ring 50 amulet 250 gloves 0 default 0 |
| Zumbido | 3 | Prefixo | Adiciona 1 a (3—4) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | quiver 250 default 0 |
| Zumbindo | 13 | Prefixo | Adiciona 2 a (16—18) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | quiver 250 default 0 |
| Estalando | 22 | Prefixo | Adiciona (1—3) a (25—28) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | quiver 250 default 0 |
| Crepitante | 28 | Prefixo | Adiciona (2—3) a (35—40) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | quiver 250 default 0 |
| Faiscante | 35 | Prefixo | Adiciona (2—4) a (44—50) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | quiver 250 default 0 |
| Arqueador | 44 | Prefixo | Adiciona (2—5) a (56—62) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | quiver 250 default 0 |
| Eletrificante | 52 | Prefixo | Adiciona (2—6) a (66—75) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | quiver 250 default 0 |
| Descarregador | 64 | Prefixo | Adiciona (3—8) a (89—99) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | quiver 250 default 0 |
| Eletrocutador | 76 | Prefixo | Adiciona (5—11) a (124—140) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | quiver 125 default 0 |
| Maléfico | 83 | Prefixo | Adiciona (27—41) a (55—69) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | quiver 125 default 0 |
| 1 | Corrompido | Adiciona (3—4) a (7—8) de Dano de Gelo em Magias e Ataques Dano Elemental Gelo Ataque Conjurador | ring 1000 default 0 | |
| 31 | Corrompido | Adiciona (6—9) a (13—16) de Dano de Gelo em Magias e Ataques Dano Elemental Gelo Ataque Conjurador | ring 1000 default 0 | |
| 81 | Corrompido | Adiciona (12—16) a (24—28) de Dano de Gelo em Magias e Ataques Dano Elemental Gelo Ataque Conjurador | ring 250 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Adiciona (3—5) a (7—8) de Dano de Fogo a Magias e Ataques Dano Elemental Fogo Ataque Conjurador | ring 1000 default 0 | |
| 31 | Corrompido | Adiciona (7—10) a (15—18) de Dano de Fogo a Magias e Ataques Dano Elemental Fogo Ataque Conjurador | ring 1000 default 0 | |
| 82 | Corrompido | Adiciona (13—18) a (28—33) de Dano de Fogo a Magias e Ataques Dano Elemental Fogo Ataque Conjurador | ring 250 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Adiciona 1 a (14—15) de Dano de Raio em Magias e Ataques Dano Elemental Raio Ataque Conjurador | ring 1000 default 0 | |
| 31 | Corrompido | Adiciona (1—2) a (27—28) de Dano de Raio em Magias e Ataques Dano Elemental Raio Ataque Conjurador | ring 1000 default 0 | |
| 83 | Corrompido | Adiciona (1—5) a (50—52) de Dano de Raio em Magias e Ataques Dano Elemental Raio Ataque Conjurador | ring 250 default 0 | |
| Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona (1—2) a (3—4) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano Elemental Fogo Ataque | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 sceptre_shaper 200 default 0 |
| Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona (2—3) a (4—5) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano Elemental Fogo Ataque | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 2h_mace_shaper 200 staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 default 0 |
| Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona (1—2) a (3—4) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano Elemental Gelo Ataque | sword_shaper 200 axe_shaper 200 claw_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 bow_shaper 200 default 0 |
| Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona (2—3) a (4—5) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano Elemental Gelo Ataque | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 default 0 |
| Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona 1 a (5—6) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano Elemental Raio Ataque | claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 default 0 |
| Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona 1 a (7—8) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano Elemental Raio Ataque | staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 default 0 |
| do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona (1—2) a (3—4) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano Elemental Fogo Ataque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 default 0 |
| do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona (2—3) a (4—5) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano Elemental Fogo Ataque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 default 0 |
| do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona (1—2) a (3—4) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano Elemental Gelo Ataque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 default 0 |
| do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona (2—3) a (4—5) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano Elemental Gelo Ataque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 default 0 |
| do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona 1 a (5—6) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano Elemental Raio Ataque | claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 default 0 |
| do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona 1 a (7—8) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano Elemental Raio Ataque | staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 default 0 |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (3—5) a (7—9) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (4—5) a (8—9) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (4—6) a (9—10) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (5—6) a (10—11) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (5—7) a (11—12) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (6—7) a (12—14) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (5—7) a (11—12) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (6—7) a (12—14) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (6—9) a (13—15) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (7—9) a (14—17) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (8—10) a (16—18) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (8—10) a (16—18) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (9—12) a (18—21) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (10—14) a (21—24) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (12—15) a (24—28) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (6—8) a (13—15) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (7—9) a (14—16) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (8—10) a (15—18) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (8—11) a (17—20) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (9—12) a (19—22) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (10—13) a (21—24) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (9—12) a (19—22) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10—13) a (21—24) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (11—15) a (23—26) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (13—16) a (25—29) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (13—18) a (28—32) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (13—18) a (28—32) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (16—20) a (32—37) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (18—24) a (37—42) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (21—27) a (42—49) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (6—7) a (11—13) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (6—8) a (12—15) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (7—9) a (13—16) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (7—10) a (15—18) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (8—11) a (17—19) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (9—12) a (18—22) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (8—11) a (17—19) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (9—12) a (18—22) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10—13) a (20—24) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (11—15) a (22—26) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (12—16) a (24—29) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (12—16) a (24—29) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (14—18) a (28—33) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (16—21) a (32—38) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (18—24) a (37—44) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (1—2) a (22—24) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (1—3) a (24—26) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (1—3) a (27—28) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (1—3) a (29—32) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (2—4) a (32—35) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (2—4) a (36—38) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2—4) a (32—35) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2—4) a (36—38) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2—4) a (39—42) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2—4) a (43—47) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2—5) a (48—51) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (2—5) a (48—51) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (2—6) a (55—59) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (3—6) a (63—68) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (3—8) a (72—78) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (5—6) a (10—11) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (5—7) a (11—12) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (6—7) a (12—14) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (6—9) a (13—15) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (7—9) a (14—17) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Adiciona (8—10) a (16—18) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (7—9) a (14—17) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (8—10) a (16—18) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (9—11) a (17—20) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10—13) a (19—22) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10—14) a (21—24) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (10—14) a (21—24) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (12—15) a (24—28) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (13—18) a (28—32) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (16—20) a (32—37) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza | two_hand_weapon 0 dagger 500 claw 500 sword 500 bow 1000 axe 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza | one_hand_weapon 0 dagger 500 claw 500 sword 500 bow 1000 axe 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 1 a 3 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência | two_hand_weapon 0 wand 1000 staff 500 sceptre 500 dagger 500 claw 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência | one_hand_weapon 0 wand 1000 staff 500 sceptre 500 dagger 500 claw 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 2 a 4 de Dano de Caos aos Ataques com esta Arma por cada 10 do seu menor Atributo | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 3 a 5 de Dano de Caos aos Ataques com esta Arma por cada 10 do seu menor Atributo | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| Caçado | 1 | Prefixo | Adiciona (13—17) a (23—29) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | necropolis_gloves 750 default 0 |
Monstros mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | unico | Adiciona 4 a 5 de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque |
Abyss Jewel mods /21
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Carvão | 35 | Sufixo | Adiciona (4—5) a (10—12) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| das Escórias | 44 | Sufixo | Adiciona (6—7) a (13—16) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| das Chamas | 52 | Sufixo | Adiciona (8—9) a (17—20) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| de Imolação | 64 | Sufixo | Adiciona (10—12) a (21—24) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 default 0 |
| das Cinzas | 76 | Sufixo | Adiciona (13—15) a (25—28) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 default 0 |
| da Nevasca | 36 | Sufixo | Adiciona (4—5) a (8—10) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| de Gelo | 45 | Sufixo | Adiciona (6—7) a (11—13) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| da Geada | 53 | Sufixo | Adiciona (8—9) a (14—17) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| da Banquisa | 65 | Sufixo | Adiciona (10—11) a (18—21) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 default 0 |
| da Glaciação | 77 | Sufixo | Adiciona (12—13) a (22—26) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 default 0 |
| da Estática | 35 | Sufixo | Adiciona 1 a (19—20) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| da Eletricidade | 44 | Sufixo | Adiciona (1—2) a (25—27) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| da Voltagem | 52 | Sufixo | Adiciona (1—3) a (29—32) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| da Descarga | 64 | Sufixo | Adiciona (1—4) a (36—39) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 default 0 |
| Arqueante | 76 | Sufixo | Adiciona (1—4) a (43—48) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 default 0 |
| do Peso | 34 | Sufixo | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| do Impacto | 45 | Sufixo | Adiciona (2—3) a (4—5) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| da Colisão | 61 | Sufixo | Adiciona (4—5) a (6—7) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 default 0 |
| da Malevolência | 36 | Sufixo | Adiciona (6—7) a (11—13) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | abyss_jewel_melee 750 abyss_jewel_ranged 750 default 0 |
| da Maldade | 48 | Sufixo | Adiciona (8—9) a (14—17) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | abyss_jewel_melee 750 abyss_jewel_ranged 750 default 0 |
| do Pecado | 64 | Sufixo | Adiciona (10—11) a (18—21) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | abyss_jewel_melee 375 abyss_jewel_ranged 375 default 0 |
Mesa de Criação /16
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Adiciona (8—11) a (16—20) de Dano de Fogo em Ataques | 4x | Anel · Amuleto · Luvas | Templo Solaris Nível 2 |
| Adiciona (12—17) a (26—30) de Dano de Fogo em Ataques | 2x | Anel · Amuleto | Matagal Horrendo |
| Adiciona (6—8) a (14—18) de Dano de Gelo em Ataques | 4x | Anel · Amuleto · Luvas | Veias de Cristal |
| Adiciona (11—15) a (23—27) de Dano de Gelo em Ataques | 2x | Anel · Amuleto | A Ponte |
| Adiciona (1—4) a (32—36) de Dano de Raio em Ataques | 4x | Anel · Amuleto · Luvas | Templo Lunaris Nível 2 |
| Adiciona (1—5) a (41—48) de Dano de Raio em Ataques | 2x | Anel · Amuleto | Câmara dos Pecados Nível 1 |
| Adiciona (3—5) a (6—8) de Dano Físico em Ataques | 4x | Anel · Amuleto · Aljava · Luvas | Os Esgotos |
| Adiciona (5—7) a (8—10) de Dano Físico em Ataques | 2x | Anel · Amuleto · Aljava | O Ossuário |
| Adiciona (6—8) a (14—18) de Dano de Caos em Ataques | 6x | Anel · Amuleto · Aljava · Luvas | Templo da Decadência Nível 2 |
| Adiciona (11—15) a (23—27) de Dano de Caos em Ataques | 2x | Anel · Amuleto · Aljava | O Ossuário |
| Adiciona (9—11) a (16—21) de Dano de Fogo em Ataques | 4x | Aljava | Templo Solaris Nível 2 |
| Adiciona (19—23) a (37—42) de Dano de Fogo em Ataques | 2x | Aljava | Matagal Horrendo |
| Adiciona (9—11) a (16—21) de Dano de Gelo em Ataques | 4x | Aljava | Veias de Cristal |
| Adiciona (19—23) a (37—42) de Dano de Gelo em Ataques | 2x | Aljava | A Ponte |
| Adiciona (1—4) a (32—36) de Dano de Raio em Ataques | 4x | Aljava | Templo Lunaris Nível 2 |
| Adiciona (3—6) a (52—70) de Dano de Raio em Ataques | 2x | Aljava | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Outros mods /12
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | unico | Adiciona (10—15) a (55—65) de Dano de Raio aos Ataques durante o Efeito Dano Elemental Raio Ataque | ||
| 1 | Jewel | unico | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | ||
| 1 | Jewel | Corrompido | Adiciona 1 a (2—3) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | unico | Adiciona 1 a 2 de Dano de Raio em Ataques Adiciona 1 de Dano de Raio máximo para Ataques a cada 1 de Destreza Alocada em Alcance local jewel effect base radius [1500] Dano Elemental Raio Ataque | ||
| Temperado | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona (5—7) a (11—12) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | str_special_relic 1000 default 250 |
| Flamejante | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona (9—12) a (19—22) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | str_special_relic 1000 default 250 |
| Hiperboreal | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona (8—11) a (17—19) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | dex_special_relic 1000 default 250 |
| Eletrocutador | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona (2—4) a (32—35) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | dex_special_relic 1000 default 250 |
| Maléfico | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona (7—9) a (14—17) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | dex_special_relic 1000 default 250 |
| Convincente | 84 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona 2 a 3 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força Elemental Fogo Ataque | str_special_relic 200 default 50 |
| Habilitoso | 84 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona 2 a 3 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza Elemental Gelo Ataque | dex_special_relic 200 default 50 |
| Gênio | 84 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona 1 a 4 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência Elemental Raio Ataque | int_special_relic 200 default 50 |
Essência /25
Item /38
Anel de Ferro
Requer Nível 2
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Anel de Aço
Requer Nível 78
Adiciona (3—4) a (10—14) de Dano Físico em Ataques
Aljava de Flechas Serrilhadas
Requer Nível 4
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Aljava de Flechas Cegas
Requer Nível 31
Adiciona (7—9) a (13—16) de Dano Físico em Ataques
Aljava de Flechas Pesadas
Requer Nível 61
Adiciona (12—15) a (24—27) de Dano Físico em Ataques
Aljava de Flechas Flamejantes
Requer Nível 9
Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques
Aljava de Flechas Ardentes
Requer Nível 45
Adiciona (12—15) a (24—27) de Dano de Fogo em Ataques
Chifre de Cabra
Dano Físico: 7-13
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 6, 29 Int
Adiciona (1—2) a (3—4) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Chifre de Fauno
Dano Físico: 21-38
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 35, 116 Int
Adiciona (5—10) a (11—13) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Varinha de Quartzo
Dano Físico: 12-23
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 18, 65 Int
Adiciona (2—3) a (4—7) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Varinha de Cristal
Dano Físico: 24-45
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 45, 146 Int
Adiciona (4—8) a (10—12) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Varinha Espiralada
Dano Físico: 11-32
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 24, 83 Int
Adiciona (1—2) a (9—11) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Varinha Enrolada
Dano Físico: 18-55
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 49, 158 Int
Adiciona (1—2) a (22—24) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 1
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 35 e abaixo
Aljavas, Luvas, Amuletos, Anéis: Adiciona 1 a 2 de Dano Físico em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (1—4) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona 2 a (4—5) de Dano Físico
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona 1 a (2—3) de Dano Físico
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 2
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 45 e abaixo
Aljavas, Luvas, Amuletos, Anéis: Adiciona (2—3) a (4—5) de Dano Físico em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (5—10) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (6—8) a (12—15) de Dano Físico
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (4—5) a (8—9) de Dano Físico
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 3
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
Aljavas, Amuletos, Anéis: Adiciona (4—6) a (9—10) de Dano Físico em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (11—24) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Luvas: Adiciona (3—4) a (6—7) de Dano Físico em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (10—13) a (21—25) de Dano Físico
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (6—9) a (13—15) de Dano Físico
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
Aljavas, Amuletos: Adiciona (6—9) a (13—15) de Dano Físico em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (25—50) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Luvas: Adiciona (3—5) a (7—8) de Dano Físico em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (13—17) a (28—32) de Dano Físico
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (8—12) a (17—20) de Dano Físico
Anéis: Adiciona (5—7) a (11—12) de Dano Físico em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Amuletos: Adiciona (9—12) a (19—22) de Dano Físico em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (51—100) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Luvas: Adiciona (4—5) a (8—9) de Dano Físico em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (20—28) a (43—51) de Dano Físico
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (13—18) a (27—31) de Dano Físico
Anéis: Adiciona (6—8) a (12—13) de Dano Físico em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Amuletos: Adiciona (11—15) a (22—26) de Dano Físico em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (101—150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Luvas: Adiciona (5—6) a (9—10) de Dano Físico em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (25—33) a (52—61) de Dano Físico
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (16—21) a (32—38) de Dano Físico
Anéis: Adiciona (7—9) a (13—15) de Dano Físico em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Amuletos: Adiciona (16—18) a (27—30) de Dano Físico em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (151—200) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Luvas: Adiciona (6—7) a (10—11) de Dano Físico em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (31—42) a (65—75) de Dano Físico
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (20—26) a (40—47) de Dano Físico
Anéis: Adiciona (10—11) a (16—17) de Dano Físico em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 2
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 45 e abaixo
Aljavas: Adiciona 2 a (16—18) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (35—38)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (4—5)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (1—4) a (43—45) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1—2) a (22—23) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona 1 a (14—15) de Dano de Raio em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 3
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
Aljavas: Adiciona (2—3) a (35—40) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (39—42)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (5—6)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona 1 a (14—15) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (3—8) a (96—103) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1—4) a (52—54) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (1—2) a (27—28) de Dano de Raio em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
Aljavas: Adiciona (2—5) a (56—62) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (43—46)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (6—7)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona (1—2) a (22—23) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (5—15) a (186—196) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (2—8) a (99—104) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (1—4) a (40—43) de Dano de Raio em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (3—8) a (89—99) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (47—50)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (7—8)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona (1—2) a (27—28) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (8—19) a (248—261) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (2—11) a (132—139) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (3—6) a (57—61) de Dano de Raio em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (5—11) a (124—140) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (51—55)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (8—9)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona (1—3) a (33—34) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (8—26) a (316—335) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (5—14) a (169—179) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (3—7) a (68—72) de Dano de Raio em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (6—13) a (136—155) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (56—60)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (9—10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona (1—4) a (40—43) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (11—31) a (405—429) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (5—18) a (216—227) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (4—8) a (71—76) de Dano de Raio em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 3
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
Aljavas: Adiciona (10—13) a (19—22) de Dano de Gelo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (39—42)% de chance de Evitar ser Congelado
Peitorais, Escudos: (5—6)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Luvas: Adiciona (3—4) a (7—8) de Dano de Gelo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (23—31) a (46—54) de Dano de Gelo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (12—17) a (25—28) de Dano de Gelo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (6—9) a (13—16) de Dano de Gelo em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
Aljavas: Adiciona (15—20) a (30—35) de Dano de Gelo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (43—46)% de chance de Evitar ser Congelado
Peitorais, Escudos: (6—7)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Luvas: Adiciona (5—7) a (10—12) de Dano de Gelo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (44—59) a (88—101) de Dano de Gelo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (24—31) a (47—54) de Dano de Gelo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (10—13) a (20—24) de Dano de Gelo em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (18—24) a (36—42) de Dano de Gelo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (47—50)% de chance de Evitar ser Congelado
Peitorais, Escudos: (7—8)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Luvas: Adiciona (6—9) a (13—16) de Dano de Gelo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (59—79) a (116—136) de Dano de Gelo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (31—42) a (62—73) de Dano de Gelo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (12—16) a (24—28) de Dano de Gelo em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (33—45) a (67—78) de Dano de Gelo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (51—55)% de chance de Evitar ser Congelado
Peitorais, Escudos: (8—9)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Luvas: Adiciona (8—11) a (16—19) de Dano de Gelo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (76—99) a (149—175) de Dano de Gelo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (41—53) a (79—93) de Dano de Gelo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (17—22) a (34—40) de Dano de Gelo em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (36—50) a (74—86) de Dano de Gelo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (56—60)% de chance de Evitar ser Congelado
Peitorais, Escudos: (9—10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Luvas: Adiciona (10—13) a (20—24) de Dano de Gelo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (96—129) a (190—223) de Dano de Gelo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (52—69) a (103—118) de Dano de Gelo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (20—24) a (38—44) de Dano de Gelo em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
Aljavas: Adiciona (17—22) a (33—38) de Dano de Fogo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (43—46)% de chance de Evitar ser Incendiado
Peitorais, Escudos: (6—7)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Luvas: Adiciona (5—7) a (11—13) de Dano de Fogo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (48—65) a (96—113) de Dano de Fogo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (28—39) a (57—67) de Dano de Fogo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (11—15) a (23—27) de Dano de Fogo em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (27—35) a (53—62) de Dano de Fogo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (47—50)% de chance de Evitar ser Incendiado
Peitorais, Escudos: (7—8)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Luvas: Adiciona (7—10) a (15—18) de Dano de Fogo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (64—85) a (129—150) de Dano de Fogo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (38—51) a (77—88) de Dano de Fogo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (16—22) a (32—38) de Dano de Fogo em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (37—50) a (74—87) de Dano de Fogo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (51—55)% de chance de Evitar ser Incendiado
Peitorais, Escudos: (8—9)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Luvas: Adiciona (9—12) a (19—22) de Dano de Fogo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (83—109) a (166—191) de Dano de Fogo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (50—64) a (98—113) de Dano de Fogo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (19—25) a (39—45) de Dano de Fogo em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (41—55) a (81—96) de Dano de Fogo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (56—60)% de chance de Evitar ser Incendiado
Peitorais, Escudos: (9—10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Luvas: Adiciona (11—15) a (23—27) de Dano de Fogo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (105—140) a (210—246) de Dano de Fogo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (62—84) a (124—146) de Dano de Fogo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (23—27) a (43—48) de Dano de Fogo em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (11—15) a (27—33) de Dano de Caos em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(21—25)% de Resistência a Caos
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (61—103) a (149—193) de Dano de Caos
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (37—59) a (79—103) de Dano de Caos
Amuletos, Anéis: Dano de Caos aumentado em (23—26)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (17—21) a (37—43) de Dano de Caos em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(26—30)% de Resistência a Caos
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (73—113) a (163—205) de Dano de Caos
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (43—67) a (89—113) de Dano de Caos
Amuletos, Anéis: Dano de Caos aumentado em (27—30)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (23—37) a (49—61) de Dano de Caos em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(31—35)% de Resistência a Caos
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (89—131) a (181—229) de Dano de Caos
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (53—79) a (101—131) de Dano de Caos
Amuletos, Anéis: Dano de Caos aumentado em (31—34)%
unico /98
Requer Nível 8
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12—20)%
Adiciona (18—24) a (32—40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100—150) de Precisão
+(100—150) de Evasão
+20% de Resistência a Fogo
20% de aumento do Raio de Iluminação
Inimigos Próximos são Cegados
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Requer Nível 8
+(25—35) de Força
+25 de Força
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
Vida máxima aumentada em 10%
+(10—20)% de Resistência a Gelo
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25%
Requer Nível 20
+(12—16)% de Resistências a Gelo e Raio
Dano de Gelo aumentado em (25—30)%
Adiciona 1 a (50—70) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30—40) de Vida máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
1% do Dano é Drenado como Escudo de Energia contra Inimigos Congelados
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Requer Nível 20
+(12—16)% de Resistências a Fogo e Gelo
Dano de Fogo aumentado em (25—30)%
Adiciona (20—25) a (30—50) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(30—40) de Escudo de Energia máximo
Dano aumentado em 30% enquanto Ardendo
+5000 de Armadura enquanto Congelado
Requer Nível 20
+(12—16)% de Resistências a Fogo e Raio
Adiciona (20—25) a (30—50) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Dano de Raio aumentado em (25—30)%
+(30—40) de Mana máxima
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
Requer Nível 1
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (10—15) a (20—25) de Dano de Caos em Ataques
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
Requer Nível 10
(6—8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(15—25) de Força
+(35—45) de Destreza
+(15—25) de Inteligência
Adiciona 10 a 20 de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (7—10)%
(2—3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
Requer Nível 60, 96 For, 96 Des
Adiciona 1 a (20—30) de Dano de Raio em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90—120)%
+(60—80) de Vida máxima
-60% de Resistência a Raio
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Requer Nível 3, 17 Int
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 5
Adiciona (2—4) a (5—9) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (2—4) a (5—9) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Adiciona 1 a (4—12) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30—60) de Evasão
+(30—60) de Escudo de Energia máximo
+(25—50) de Vida máxima
+(25—50) de Mana máxima
+(15—30)% de Resistência a Fogo
+(15—30)% de Resistência a Gelo
+(15—30)% de Resistência a Raio
Requer Nível 37, 104 Int
Adiciona 1 a 40 de Dano de Raio em Ataques
Escudo de Energia aumentado em (125—150)%
+(40—50)% de Resistência a Caos
25% de aumento do Raio de Iluminação
100% de chance de criar Solo Sagrado ao Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Requer Nível 49, 47 For, 47 Int
Força aumentada em (15—18)%
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos em Ataques
+(180—220) de Armadura
+(13—19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Guerreiros Esqueletos Convocados são Permanentes e Seguem você
Convocar Esqueletos não podem Convocar mais do que 1 Guerreiro Esqueleto
Convocar Esqueletos não podem Convocar mais do que 1 Guerreiro Esqueleto
Requer Nível 18, 19 For, 19 Des
Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
20% de redução do Raio de Iluminação
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30—40) a (50—60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Requer Nível 30, 30 For, 30 Des
Ativa Chuva de Flexas Nível 5 quando Atacar com um Arco
+(40—60) de Força
+(40—60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Requer Nível 28, 28 For, 28 Int
Adiciona 1 a 120 de Dano de Raio em Ataques
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (20—60)%
Ganha (10—20) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando 2 segundos
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Requer Nível 5, 6 Des, 6 Int
Velocidade de Ataque aumentada em 30% quando em Vida Cheia
Adiciona (1—4) a (30—50) de Dano de Raio em Ataques
+(100—200) de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Requer Nível 11, 9 Int
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio em Ataques
+18 de Escudo de Energia máximo
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
Requer Nível 60, 138 For
+(20—25) de todos Atributos
Adiciona 40 a 60 de Dano Físico em Ataques
+(100—125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100—120)%
Dano Físico recebido aumentado em (40—50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Requer Nível 67, 62 For, 85 Des
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 30
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 30
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 30
6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Adiciona 20 a 30 de Dano Físico em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (200—300)%
+(200—300) de Vida máxima
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
Não Pode utilizar Peitoral
Sanguinolência Extra
Requer Nível 12, 27 Des
Adiciona 15 a 25 de Dano de Gelo em Ataques
Evasão aumentada em 70%
+(20—30)% de Resistência a Raio
Não pode ser Eletrizado
Você pode ser Tocado por Espíritos Atormentados
Requer Nível 12, 16 For, 16 Int
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio em Magias e Ataques
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (10—20)%
Requer Nível 61, 159 For
+(20—30) de Vida máxima
Adiciona (12—15) a (30—35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Armadura aumentada em (120—150)%
+(60—80) de Vida máxima
+(35—50)% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar
(Debilitar é um Feitiço que reduz a Precisão do alvo em 10% e o Dano em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos. Ele dura 8 segundos)
Requer Nível 64
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20—30)%
+30 de Destreza
Adiciona (13—18) a (26—32) de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8—12)%
+(100—120) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia 80% mais rápido
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 40%
Requer Nível 22, 45 For, 38 Des
60% de aumento da Precisão Global
+1 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas
Dano Físico aumentado em (40—60)%
Adiciona (60—68) a (90—102) de Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em 1% por Nível
Adiciona 1 a 2 de Dano Físico a Ataques por Nível
Requer Nível 24
+(20—30) de Vida máxima
Adiciona (12—15) a (25—30) de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (12—15) a (25—30) de Dano de Gelo em Ataques
+(20—40) de Vida máxima
+(25—30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Requer Nível 46, 112 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
(8—12)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Adiciona (8—12) a (15—20) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (6—10)%
+(50—70) de Vida máxima
Requer Nível 28, 51 For, 51 Int
Dano Elemental aumentado em 16%
Dano Físico aumentado em 20%
Adiciona (8—13) a (26—31) de Dano Físico
Dano de Fogo aumentado em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em (15—20)%
Chance de Crítico aumentada em (30—40)%
Adiciona 4 a 7 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força
Requer Nível 44
+(9—20) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a (30—50) de Dano de Raio em Ataques
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 60% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Requer Nível 29
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(15—25) de Força
Adiciona (20—25) a (30—35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 15%
10% de chance de Incendiar
Recupera (20—30) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Requer Nível 29
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Adiciona (7—10) a (15—20) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(200—300) de Evasão
50% de chance de Evitar ser Resfriado
10% de chance de Congelar
Adiciona 40 a 60 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Requer Nível 25
(12—24)% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (14—16) a (30—32) de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (10—12) a (24—28) de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 1 a (60—68) de Dano de Raio em Ataques
+(6—15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental com Habilidades de Ataque aumentado em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
Requer Nível 45
+(20—30) de Vida máxima
Adiciona (8—15) a (20—28) de Dano de Fogo em Ataques
Raridade de Itens encontrados reduzida em (10—20)%
Dano Elemental aumentado em (20—30)% com Habilidades de Ataque
Left ring slot: you and your Minions prevent +100% of Reflected Elemental Damage
Right ring slot: you and your Minions prevent +100% of Reflected Physical Damage
Requer Nível 20
+(20—30) de Força
Concede a habilidade Gula dos Elementos nível 10
Adiciona 19 a 43 de Dano de Caos em Ataques
(-10—-5)% de todas Resistências Elementais
+(17—29)% de Resistência a Caos
Corrompido
Requer Nível 51, 40 For, 40 Int
Adiciona (60—72) a (88—100) de Dano de Gelo em Ataques
Vida máxima aumentada em (12—16)%
+(40—50)% de Resistência a Gelo
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 100%
Seus Acertos só podem Matar Inimigos Congelados
Requer Nível 20
Adiciona 1 a 2 de Dano de Raio em Ataques
Adiciona 1 de Dano de Raio máximo para Ataques a cada 1 de Destreza Alocada em Alcance
Requer Nível 20, 29 For, 29 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Adiciona 4 a 8 de Dano Físico em Ataques
Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90—130)%
+(30—50)% de Resistência a Fogo
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Requer Nível 44
Possui 1 Encaixes
Habilidades de Golens Encaixadas têm 20% de Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada
Ganha Agressividade por 10 segundos quando você Conjura uma Habilidade de Golem Encaixada
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
Adiciona (5—10) a (11—15) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
Velocidade de Movimento aumentada em (3—5)%
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Requer Nível 15
+(11—19)% de Resistência a Caos
Adiciona 10 a 20 de Dano de Fogo em Ataques
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
20% de aumento do Raio de Iluminação
Requer Nível 46, 82 For
Adiciona (2—5) a (7—10) de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5—10)%
Armadura aumentada em (150—200)%
+(50—70) de Vida máxima
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Ardente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Requer Nível 69, 154 Int
Ativa Solo Eletrizado Nível 10 quando Acertado
Adiciona 1 a (60—80) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (130—170)%
+(25—35)% de Resistência a Raio
Amaldiçoa Inimigos que te Acertaram com um Feitiço aleatório, ignorando o Limite de Maldições
Requer Nível 74
(1.2—1.6)% de Vida Regenerada por segundo
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(60—70) de Vida máxima
(16—24) de Vida Regenerada por segundo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 100%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Requer Nível 11
(12—24)% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona 5 a 10 de Dano Físico em Ataques
+(20—40) de Vida máxima
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cargas de Frasco ganhadas aumentadas em 50% durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 50% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Requer Nível 32, 107 Des
Chance de Crítico aumentada em (30—50)%
Adiciona (8—12) a (16—24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (14—20)%
Vida do Totem aumentada em (14—20)%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (14—20)%
Balista de Cerco possui +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Destreza
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques a cada 25 de Destreza
Requer Nível 35, 116 Int
Adiciona (5—10) a (11—13) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (30—45) a (60—80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (20—26)%
+(27—33)% ao Multiplicador Global de Crítico
(15—20)% de aumento do Raio de Iluminação
Inimigos Próximos são Cegados
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120—140)%
Adiciona de 2 a 5 de dano de fogo aos ataques por 1% de campo de visão aumentada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Requer Nível 30, 12 For
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico em Ataques
+2000 de Armadura
+(30—60) de Vida máxima
(-15—-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
1000% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
Requer Nível 33, 38 For, 38 Des
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(200—300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Requer Nível 48
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
5% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (10—15) a (20—25) de Dano de Caos em Ataques
+(20—30) de Vida máxima
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30—50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20—40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Requer Nível 24, 17 Des
+(20—30) de Força
Adiciona (5—7) a (13—15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40—50) de Evasão
+(20—30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Seu dano de Gelo pode Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Requer Nível 30
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—15) a (25—50) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 30%
15% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Atordoa um Inimigo
Requer Nível 68, 131 Des, 95 Int
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Destreza aumentada em (8—12)%
Inteligência aumentada em (8—12)%
Recupera 1% da Vida ao Matar
Adiciona 1 a 12 de Dano de Raio aos Ataques com esta Arma por cada 10 de Destreza
Chance de Golpe Crítico aumentado em 5% por cada 25 de Inteligência
Requer Nível 68, 131 Des, 95 Int
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Destreza aumentada em (8—12)%
Inteligência aumentada em (8—12)%
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Adiciona 1 a 12 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 25 de Destreza
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Requer Nível 32
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20—30)%
+(20—40) de Força
(30—40)% mais Dano Físico Máximo de Ataques
(30—40)% menos Dano de Ataque Físico Mínimo
Adiciona 1 a (15—20) de Dano Físico em Ataques
+(80—100) de Vida máxima
Ganha 50 de Vida quando você Atordoa um Inimigo
Requer Nível 43, 34 For, 34 Int
Adiciona (16—20) a (25—30) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(60—70) de Vida máxima
+(30—40)% de Resistência a Gelo
Seu Dano de Gelo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Gelo têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Requer Nível 43, 34 For, 34 Int
Adiciona (16—20) a (25—30) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
+(60—70) de Vida máxima
+(30—40)% de Resistência a Fogo
Seu Dano de Fogo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Requer Nível 43, 34 For, 34 Int
Adiciona (1—3) a (42—47) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(60—70) de Vida máxima
+(30—40)% de Resistência a Raio
Seu Dano de Raio pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Raio têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Requer Nível 60
Adiciona (7—9) a (13—16) de Dano Físico em Ataques
Concede a Habilidade Convocar Emissário das Direções
+(30—50) de Força e Destreza
Adiciona (19—22) a (30—35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19—22) a (30—35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15—25)% de Resistências a Fogo e Gelo
Requer Nível 62, 170 Des
Concede a Habilidade Convocar Cobra Bestial nível 20
+(300—400) de Precisão
Evasão aumentada em (130—150)%
+(90—100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40—60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de ataques envenenam ao atingir enquanto você tiver um lacaio bestial
Adiciona (23—31) a (37—47) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Requer Nível 62, 170 Des
Concede a Habilidade Convocar Marsupial Bestial nível 20
+(300—400) de Precisão
Evasão aumentada em (130—150)%
+(90—100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40—60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de ataques causam sangramento ao atingir enquanto você tiver um lacaio bestial
Adiciona (18—24) a (30—36) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Requer Nível 68
Cargas aumentadas em (125—150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10—15) a (55—65) de Dano de Raio aos Ataques durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Requer Nível 23, 36 For
+(30—40) de Força
Adiciona (5—8) a (12—16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Armadura aumentada em (80—100)%
Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Requer Nível 12, 47 Int
Não pode rolar Modificadores de Conjuração
+1 ao Nível das Gemas de Habilidade Encaixadas por cada 25 Níveis do Jogador
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com esta Arma, com Recarga de 0.25 segundo
Adiciona 3 a 5 de Dano Físico em Ataques com esta Arma a cada 3 Níveis do Jogador
Velocidade de Ataque aumentada em (8—12)%
Requer Nível 2, 9 For, 9 Des
40% de aumento da Precisão Global
Utiliza ambas mãos
Chance de Crítico aumentada em (70—90)%
Adiciona 2 a 3 de Dano Físico a Ataques por Nível
Ganha Vosso Abraço por 3 segundos quando você Incendeia um Inimigo
Enquanto em Vosso Abraço, sofra 0.5% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Vosso Abraço concede o seguinte:
Não pode ser Atordoado
123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra
Não é Afetado por Solo Ardente
Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio
Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%)
Não pode ser Atordoado
123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra
Não é Afetado por Solo Ardente
Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio
Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%)
Requer Nível 54, 73 Des
+(20—30) de Destreza
Adiciona 5 a 12 de Dano Físico em Ataques
+1500 de Evasão enquando em Vida Máxima
+(400—500) de Evasão
Evasão aumentada em (120—150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Requer Nível 64, 113 For, 113 Int
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Adiciona (220—240) a (270—300) de Dano Físico
+1 ao Máximo de Cargas de Sifão por Item Ancião ou Remodelado Equipado
25% de chance de receber uma Carga de Sifão quando utilizar uma Habilidade
Adiciona de (20—23) a (26—30) de Dano Físico aos Ataques e Magias por Carga de Sifão
Recebe 4% de Dano não-Caótico como Dano de Caos Extra por Carga de Sifão
2% de Redução de Dano Físico adicional dos Acertos por Carga de Sifão
0.2% do Dano Drenado como Vida por Carga de Sifão
Sofre 150 de Dano Físico por Segundo por cada Carga de Sifão caso tenha usado uma Habilidade Recentemente
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Requer Nível 66
Dano Elemental aumentado em (20—30)% com Habilidades de Ataque
Consome uma Carga do Vazio para Ativar Tiro do Vazio Nível 20 ao disparar Flechas com uma Habilidade não Ativada
Adiciona (30—40) a (80—100) de Dano de Gelo em Ataques
+(80—120) de Escudo de Energia máximo
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Ganha (20—40) de Mana por Inimigo Morto
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
5 ao Máximo de Cargas do Vazio
Recebe uma Carga do Vácuo por segundo
Requer Nível 80
Adiciona (3—4) a (10—14) de Dano Físico em Ataques
20% de Chance de Ativar Chicode Tentacular Nível 20 ao Matar
Adiciona (26—32) a (42—48) de Dano de Gelo em Ataques
Escudo de Energia máximo aumentado em (6—10)%
Vida máxima aumentada em (6—10)%
Dano de ataque aumentado em (60—80)% se o seu anel oposto for um Item do Criador
Não pode sofrer atordoamento por ataques se o seu anel oposto for um Item do Ancião
Requer Nível 64, 90 For, 105 Int
Possui 6 Encaixes
+(8—24) de todos Atributos
Adiciona (4—10) a (14—36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (20—60)%
+(15—50) de Escudo de Energia máximo
+(20—60) de Vida máxima
+(20—50) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6—30)%
Dano Elemental aumentado em (15—50)%
Suas Resistências Máximas são (76—78)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Requer Nível 53
+(20—30) de Vida máxima
Adiciona (12—15) a (25—30) de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (12—15) a (25—30) de Dano de Gelo em Ataques
+(20—40) de Vida máxima
+(25—30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Requer Nível 45
(6—8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(15—30) de todos Atributos
Velocidade de Ataque aumentada em (7—10)%
(2—3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Requer Nível 40, 19 For, 19 Des
Ativa Pústula da Perseguição Nível 1 ao Matar
Armadura e Evasão aumentados em (120—150)%
+(50—60) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
20% de redução do Raio de Iluminação
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30—40) a (50—60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Requer Nível 57
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12—20)%
+25 de Destreza
Adiciona (18—24) a (32—40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100—150) de Precisão
+(100—150) de Evasão
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Seus Acertos não podem ser Evadidos por Inimigos Cegos
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo contra Inimigos Cegos
Requer Nível 68, 120 For
Concede a habilidade Pureza do Fogo nível 30
Adiciona (25—30) a (40—45) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Armadura aumentada em (0—200)%
+(0—100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Requer Nível 67, 123 Int
Concede a habilidade Pureza do Raio nível 30
Adiciona (1—3) a (68—72) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (0—200)%
+(0—100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Requer Nível 69, 120 Des
Concede a habilidade Pureza do Gelo nível 30
Adiciona (25—30) a (40—45) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Evasão aumentada em (0—200)%
+(0—100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Requer Nível 38, 56 Des
Adiciona (8—12) a (15—20) de Dano Físico em Ataques
+(50—70) de Vida máxima
(10—20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
50% de chance de Empalamentos em Inimigos que Matar Reflitam o Dano para Inimigos ao redor
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Requer Nível 60
Adiciona (7—9) a (13—16) de Dano Físico em Ataques
Concede a Habilidade Convocar Grande Emissário das Direções
+(30—50) de Força e Destreza
Adiciona (19—22) a (30—35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19—22) a (30—35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15—25)% de Resistências a Fogo e Gelo
Requer Nível 68
+(25—40) de Vida máxima
Adiciona (5—7) a (11—12) de Dano Físico em Ataques
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20—30)%
Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos 25 de Fúria
+10 à Fúria máxima
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Requer Nível 32, 107 Des
Chance de Crítico aumentada em (30—50)%
Adiciona (8—12) a (16—24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (14—20)%
Vida do Totem aumentada em (14—20)%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (14—20)%
Balista Estilhaçante tem +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Força
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico aos Ataques por cada 25 de Força
Requer Nível 30, 30 For, 30 Des
Ativa Chuva Tóxica Nível 5 quando você Atacar com um Arco
+(40—60) de Força
+(40—60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Requer Nível 60, 138 For
+(20—25) de todos Atributos
Adiciona 40 a 75 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona 30 a 65 de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 10 a 130 de Dano de Raio em Ataques
+(100—125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100—120)%
Dano Elemental Sofrido aumentado em (40—50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Requer Nível 20
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Adiciona (15—20) a (25—35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(200—300) de Evasão
Seu Dano de Gelo não pode Congelar
Imune a Resfriamento
Adiciona 60 a 80 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
Requer Nível 64
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20—30)%
+30 de Destreza
Adiciona (13—18) a (26—32) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8—12)%
+(60—80) de Vida máxima
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 80%
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
Requer Nível 64, 90 For, 105 Int
Possui 6 Encaixes
+(8—24) de todos Atributos
Adiciona (4—10) a (14—36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (120—160)%
+(150—200) de Escudo de Energia máximo
+(120—160) de Vida máxima
+(120—160) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6—30)%
Dano Elemental aumentado em (15—50)%
Suas Resistências Máximas são (70—72)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Requer Nível 49, 47 For, 47 Int
Força aumentada em (15—18)%
+(180—220) de Armadura
+(13—19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não Pode causar Dano não-Caótico
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos aos Ataques por cada 80 de Força
Requer Nível 70, 95 For
Dano Corpo a Corpo aumentado em (16—20)%
Adiciona (2—3) a (22—26) de Dano Físico em Ataques
Armadura aumentada em (100—150)%
(20—30)% de chance de infligir Corrosão ao Acertar com Ataques
(20—30)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerâncio ao Acertar um Inimigo sem Armadura
(20—30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar um Inimigo sem Evasão
(-5000 de Armadura total e -1000 de Evasão por Corrosão. Corrosão dura 4 segundos e atualiza a duração da Corrosão existente)
Requer Nível 3, 9 For, 9 Des
Ativa Chuva de Flexas Nível 1 quando Atacar com um Arco
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Requer Nível 6, 21 For
+(20—25) de todos Atributos
Adiciona 5 a 15 de Dano Físico em Ataques
+(25—30)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100—120)%
Dano Físico recebido aumentado em (40—50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Requer Nível 3, 9 Des
+(20—30) de Força
Adiciona (1—3) a (4—5) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40—50) de Evasão
+(10—20)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Requer Nível 2, 6 For
+(15—25) de Força
Adiciona (1—2) a (3—4) de Dano Físico em Ataques
Armadura aumentada em (80—100)%
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Requer Nível 3, 11 Des, 11 Int
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Adiciona 1 a (5—6) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Dano Elemental aumentado em (20—25)% com Habilidades de Ataque
Requer Nível 1, 20 For, 17 Des
+60 de Precisão
+1 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas
Dano Físico aumentado em (10—20)%
Adiciona (7—11) a (13—23) de Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em 1% por Nível
Adiciona 1 a 2 de Dano Físico a Ataques por Nível
Requer Nível 3
(12—24)% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona 2 a 3 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques
+(6—15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental com Habilidades de Ataque aumentado em 15% durante qualquer Efeito de Frasco
Dano Elemental aumentado em 10% com Habilidades de Ataque
Requer Nível 5
+(25—35) de Força
+25 de Força
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
Vida máxima aumentada em 10%
+(10—20)% de Resistência a Gelo
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25%
Requer Nível 5
+(9—20) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a (15—20) de Dano de Raio em Ataques
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 30% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Requer Nível 66
Dano Elemental aumentado em (20—30)% com Habilidades de Ataque
+(15—25)% de Resistência a Fogo
+(15—25)% de Resistência a Gelo
+(15—25)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
Requer Nível 56
(6—8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Adiciona (30—40) a (60—70) de Dano de Gelo em Ataques
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos têm Dano sofrido aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Resfria Inimigos como se causasse (60—100)% mais Dano
Requer Nível 20
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6—15)%
+(10—15) de todos Atributos
Adiciona (7—10) a (15—18) de Dano de Caos em Ataques
Adiciona (9—12) a (19—22) de Dano de Fogo a Magias
+(15—20)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(80—100) de Armadura
+(80—100) de Evasão
+(30—35) de Escudo de Energia máximo
+(25—30) de Vida máxima
+(20—25) de Mana máxima
+(8—10)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6—8)%
Qualidade Máxima é 200%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Corrompido
Requer Nível 64, 58 For
Adiciona (6—10) a (16—22) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8—16)%
Armadura aumentada em (80—120)%
Perde (1—3) de Fúria por segundo
Menos 5% de dano sofrido por 5 de Fúria, até 30%
Fúria máxima é reduzida à metade
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Requer Nível 80
Adiciona (3—4) a (10—14) de Dano Físico em Ataques
+(25—40) de Força e Destreza
Adiciona (8—12) a (18—24) de Dano Físico em Ataques
(10—20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
(20—30)% de chance de, ao atingir corpo a corpo, o empalamento mais forte no alvo durar 1 acerto adicional
ㅤ-(40—50)% de duração de empalamentos
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Joia Atemporal Passive Additions /10
| Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| AbyssMurderous | Notável | Adiciona (6—7) a (13—16) de Dano de Fogo em Ataques | abyss_murderous_notable_45 |
| AbyssMurderous | Notável | Adiciona (6—7) a (11—13) de Dano de Gelo em Ataques | abyss_murderous_notable_46 |
| AbyssMurderous | Notável | Adiciona (1—2) a (25—27) de Dano de Raio em Ataques | abyss_murderous_notable_47 |
| AbyssMurderous | Notável | Adiciona (2—3) a (4—5) de Dano Físico em Ataques | abyss_murderous_notable_48 |
| AbyssMurderous | Notável | Adiciona (8—9) a (14—17) de Dano de Caos em Ataques | abyss_murderous_notable_49 |
| AbyssSearching | Notável | Adiciona (6—7) a (13—16) de Dano de Fogo em Ataques | abyss_searching_notable_27 |
| AbyssSearching | Notável | Adiciona (6—7) a (11—13) de Dano de Gelo em Ataques | abyss_searching_notable_28 |
| AbyssSearching | Notável | Adiciona (1—2) a (25—27) de Dano de Raio em Ataques | abyss_searching_notable_29 |
| AbyssSearching | Notável | Adiciona (2—3) a (4—5) de Dano Físico em Ataques | abyss_searching_notable_30 |
| AbyssSearching | Notável | Adiciona (8—9) a (14—17) de Dano de Caos em Ataques | abyss_searching_notable_31 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
































































































































