Item mods /178
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Reluzente | 5 | Prefixo | Adiciona 1 a 2 de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Anéis 1000 Amuletos 1000 Luvas 1000 Normal 0 |
Lustroso | 13 | Prefixo | Adiciona (2–3) a (4–5) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Anéis 1000 Amuletos 1000 Luvas 1000 Normal 0 |
Polido | 19 | Prefixo | Adiciona (3–4) a (6–7) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Anéis 1000 Amuletos 1000 Luvas 1000 Normal 0 |
Afiado | 28 | Prefixo | Adiciona (4–6) a (9–10) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Anéis 1000 Amuletos 1000 Luvas 1000 Normal 0 |
Reluzente | 35 | Prefixo | Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Anéis 1000 Amuletos 1000 Luvas 0 Normal 0 |
Anelado | 44 | Prefixo | Adiciona (6–9) a (13–15) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Anéis 1000 Amuletos 1000 Luvas 0 Normal 0 |
Afiadíssimo | 52 | Prefixo | Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Anéis 0 Amuletos 1000 Luvas 0 Normal 0 |
Temperado | 64 | Prefixo | Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Anéis 0 Amuletos 1000 Luvas 0 Normal 0 |
Bojudo | 76 | Prefixo | Adiciona (11–15) a (22–26) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Anéis 0 Amuletos 1000 Luvas 0 Normal 0 |
Reluzente | 5 | Prefixo | Adiciona (1–2) a 3 de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Aljavas 500 Normal 0 |
Lustroso | 13 | Prefixo | Adiciona (3–4) a (6–8) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Aljavas 500 Normal 0 |
Polido | 19 | Prefixo | Adiciona (5–6) a (9–10) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Aljavas 500 Normal 0 |
Afiado | 28 | Prefixo | Adiciona (6–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Aljavas 500 Normal 0 |
Reluzente | 35 | Prefixo | Adiciona (8–11) a (16–18) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Aljavas 500 Normal 0 |
Anelado | 44 | Prefixo | Adiciona (10–13) a (19–23) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Aljavas 500 Normal 0 |
Afiadíssimo | 52 | Prefixo | Adiciona (11–16) a (23–26) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Aljavas 500 Normal 0 |
Temperado | 64 | Prefixo | Adiciona (14–19) a (28–33) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Aljavas 500 Normal 0 |
Bojudo | 76 | Prefixo | Adiciona (17–23) a (34–39) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Aljavas 500 Normal 0 |
Acalorado | 1 | Prefixo | Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Fumegante | 12 | Prefixo | Adiciona (3–5) a (7–8) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Esfumaçado | 20 | Prefixo | Adiciona (5–7) a (11–13) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Queimando | 28 | Prefixo | Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Flamejante | 35 | Prefixo | Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Ardente | 44 | Prefixo | Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Incineirado | 52 | Prefixo | Adiciona (13–18) a (27–31) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Anéis 100 Amuletos 500 Luvas 0 Normal 0 |
Explosivo | 64 | Prefixo | Adiciona (16–22) a (32–38) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Anéis 100 Amuletos 500 Luvas 0 Normal 0 |
Cremador | 76 | Prefixo | Adiciona (19–25) a (39–45) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Anéis 50 Amuletos 250 Luvas 0 Normal 0 |
Acalorado | 1 | Prefixo | Adiciona (1–2) a 3 de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Fumegante | 12 | Prefixo | Adiciona (5–7) a (10–12) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Esfumaçado | 20 | Prefixo | Adiciona (8–10) a (15–18) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Queimando | 28 | Prefixo | Adiciona (11–14) a (21–25) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Flamejante | 35 | Prefixo | Adiciona (13–18) a (27–31) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Ardente | 44 | Prefixo | Adiciona (17–22) a (33–38) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Incineirado | 52 | Prefixo | Adiciona (20–27) a (40–47) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Explosivo | 64 | Prefixo | Adiciona (27–35) a (53–62) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Cremador | 76 | Prefixo | Adiciona (37–50) a (74–87) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Aljavas 125 Normal 0 |
Congelado | 2 | Prefixo | Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Resfriado | 13 | Prefixo | Adiciona (3–4) a (7–8) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Gélido | 21 | Prefixo | Adiciona (5–7) a (10–12) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Frígido | 29 | Prefixo | Adiciona (6–9) a (13–16) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Congelante | 36 | Prefixo | Adiciona (8–11) a (16–19) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Glacial | 45 | Prefixo | Adiciona (10–13) a (20–24) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Glaciado | 53 | Prefixo | Adiciona (12–16) a (24–28) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Anéis 100 Amuletos 500 Luvas 0 Normal 0 |
Polar | 65 | Prefixo | Adiciona (14–19) a (29–34) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Anéis 100 Amuletos 500 Luvas 0 Normal 0 |
Sepultador | 77 | Prefixo | Adiciona (17–22) a (34–40) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Anéis 50 Amuletos 250 Luvas 0 Normal 0 |
Congelado | 2 | Prefixo | Adiciona (1–2) a 3 de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Resfriado | 13 | Prefixo | Adiciona (5–6) a (9–10) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Gélido | 21 | Prefixo | Adiciona (7–9) a (14–16) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Frígido | 29 | Prefixo | Adiciona (10–13) a (19–22) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Congelante | 36 | Prefixo | Adiciona (12–16) a (24–28) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Glacial | 45 | Prefixo | Adiciona (15–20) a (30–35) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Glaciado | 53 | Prefixo | Adiciona (18–24) a (36–42) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Polar | 65 | Prefixo | Adiciona (23–32) a (48–55) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Sepultador | 77 | Prefixo | Adiciona (33–45) a (67–78) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Aljavas 125 Normal 0 |
Zumbido | 3 | Prefixo | Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Zumbindo | 13 | Prefixo | Adiciona 1 a (14–15) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Estalando | 22 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (22–23) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Crepitante | 28 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (27–28) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Faiscante | 35 | Prefixo | Adiciona (1–3) a (33–34) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Arqueador | 44 | Prefixo | Adiciona (1–4) a (40–43) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Eletrizante | 52 | Prefixo | Adiciona (2–5) a (47–50) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Anéis 100 Amuletos 500 Luvas 0 Normal 0 |
Descarregado | 64 | Prefixo | Adiciona (3–6) a (57–61) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Anéis 100 Amuletos 500 Luvas 0 Normal 0 |
Eletrocutador | 76 | Prefixo | Adiciona (3–7) a (68–72) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Anéis 50 Amuletos 250 Luvas 0 Normal 0 |
Zumbido | 3 | Prefixo | Adiciona 1 a (3–4) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Zumbindo | 13 | Prefixo | Adiciona 2 a (16–18) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Estalando | 22 | Prefixo | Adiciona (1–3) a (25–28) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Crepitante | 28 | Prefixo | Adiciona (2–3) a (35–40) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Faiscante | 35 | Prefixo | Adiciona (2–4) a (44–50) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Arqueador | 44 | Prefixo | Adiciona (2–5) a (56–62) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Eletrizante | 52 | Prefixo | Adiciona (2–6) a (66–75) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Descarregado | 64 | Prefixo | Adiciona (3–8) a (89–99) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Eletrocutador | 76 | Prefixo | Adiciona (5–11) a (124–140) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Aljavas 125 Normal 0 |
Maléfico | 83 | Prefixo | Adiciona (27–41) a (55–69) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | Aljavas 125 Normal 0 |
1 | Corrompido | Adiciona (3–4) a (7–8) de Dano de Gelo em Magias e Ataques Dano elemental Gelo Ataque Conjurador | Anéis 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompido | Adiciona (6–9) a (13–16) de Dano de Gelo em Magias e Ataques Dano elemental Gelo Ataque Conjurador | Anéis 1000 Normal 0 | |
81 | Corrompido | Adiciona (12–16) a (24–28) de Dano de Gelo em Magias e Ataques Dano elemental Gelo Ataque Conjurador | Anéis 250 Normal 0 | |
1 | Corrompido | Adiciona (3–5) a (7–8) de Dano de Fogo a Magias e Ataques Dano elemental Fogo Ataque Conjurador | Anéis 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompido | Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Fogo a Magias e Ataques Dano elemental Fogo Ataque Conjurador | Anéis 1000 Normal 0 | |
82 | Corrompido | Adiciona (13–18) a (28–33) de Dano de Fogo a Magias e Ataques Dano elemental Fogo Ataque Conjurador | Anéis 250 Normal 0 | |
1 | Corrompido | Adiciona 1 a (14–15) de Dano de Raio em Magias e Ataques Dano elemental Raio Ataque Conjurador | Anéis 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompido | Adiciona (1–2) a (27–28) de Dano de Raio em Magias e Ataques Dano elemental Raio Ataque Conjurador | Anéis 1000 Normal 0 | |
83 | Corrompido | Adiciona (1–5) a (50–52) de Dano de Raio em Magias e Ataques Dano elemental Raio Ataque Conjurador | Anéis 250 Normal 0 | |
Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataque | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 sceptre_shaper 200 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataque | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 2h_mace_shaper 200 staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano elemental Gelo Ataque | sword_shaper 200 axe_shaper 200 claw_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 bow_shaper 200 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano elemental Gelo Ataque | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano elemental Raio Ataque | claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona 1 a (7–8) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano elemental Raio Ataque | staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano elemental Gelo Ataque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano elemental Gelo Ataque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano elemental Raio Ataque | claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona 1 a (7–8) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano elemental Raio Ataque | staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
75 | RedImplicit | Adiciona (3–5) a (7–9) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (4–5) a (8–9) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (4–6) a (9–10) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (5–6) a (10–11) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (6–7) a (12–14) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (6–7) a (12–14) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (6–9) a (13–15) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (7–9) a (14–17) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (8–10) a (16–18) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (8–10) a (16–18) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (9–12) a (18–21) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (10–14) a (21–24) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (12–15) a (24–28) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (6–8) a (13–15) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (7–9) a (14–16) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (8–10) a (15–18) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (8–11) a (17–20) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (10–13) a (21–24) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10–13) a (21–24) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (11–15) a (23–26) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (13–16) a (25–29) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (13–18) a (28–32) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (13–18) a (28–32) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (16–20) a (32–37) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (18–24) a (37–42) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (21–27) a (42–49) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (6–7) a (11–13) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (6–8) a (12–15) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (8–11) a (17–19) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (9–12) a (18–22) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (8–11) a (17–19) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (9–12) a (18–22) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10–13) a (20–24) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (11–15) a (22–26) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (12–16) a (24–29) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (12–16) a (24–29) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (14–18) a (28–33) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (16–21) a (32–38) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (18–24) a (37–44) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (1–2) a (22–24) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (1–3) a (24–26) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (1–3) a (27–28) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (1–3) a (29–32) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (2–4) a (32–35) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (2–4) a (36–38) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–4) a (32–35) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–4) a (36–38) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–4) a (39–42) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–4) a (43–47) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–5) a (48–51) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (2–5) a (48–51) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (2–6) a (55–59) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (3–6) a (63–68) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (3–8) a (72–78) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (5–6) a (10–11) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (6–7) a (12–14) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (6–9) a (13–15) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (7–9) a (14–17) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (8–10) a (16–18) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (7–9) a (14–17) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (8–10) a (16–18) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (9–11) a (17–20) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10–13) a (19–22) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10–14) a (21–24) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (10–14) a (21–24) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (12–15) a (24–28) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (13–18) a (28–32) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (16–20) a (32–37) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza | Arma de Duas Mãos 0 Adagas 500 Garras 500 Sword 500 Arcos 1000 Axe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza | Arma de Uma Mão 0 Adagas 500 Garras 500 Sword 500 Arcos 1000 Axe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força | Arma de Duas Mãos 0 Sword 500 Axe 500 Maças 1000 Cetros 500 Cajados 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força | Arma de Uma Mão 0 Sword 500 Axe 500 Maças 1000 Cetros 500 Cajados 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 1 a 3 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência | Arma de Duas Mãos 0 Varinhas 1000 Cajados 500 Cetros 500 Adagas 500 Garras 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência | Arma de Uma Mão 0 Varinhas 1000 Cajados 500 Cetros 500 Adagas 500 Garras 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 2 a 4 de Dano de Caos aos Ataques com esta Arma por cada 10 do seu menor Atributo | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 3 a 5 de Dano de Caos aos Ataques com esta Arma por cada 10 do seu menor Atributo | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
Caçado | 1 | Prefixo | Adiciona (13–17) a (23–29) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | necropolis_gloves 750 Normal 0 |
Monstros mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Adiciona 4 a 5 de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque |
Abyss Jewel mods /21
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Carvão | 35 | Sufixo | Adiciona (4–5) a (10–12) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
do Pó de Cinzas | 44 | Sufixo | Adiciona (6–7) a (13–16) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
das Chamas | 52 | Sufixo | Adiciona (8–9) a (17–20) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de Imolação | 64 | Sufixo | Adiciona (10–12) a (21–24) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
de Cinzas | 76 | Sufixo | Adiciona (13–15) a (25–28) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 Normal 0 |
de Granizo | 36 | Sufixo | Adiciona (4–5) a (8–10) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
do Gelo | 45 | Sufixo | Adiciona (6–7) a (11–13) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
da Geada | 53 | Sufixo | Adiciona (8–9) a (14–17) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
da Banquisa | 65 | Sufixo | Adiciona (10–11) a (18–21) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
da Glaciação | 77 | Sufixo | Adiciona (12–13) a (22–26) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 Normal 0 |
da Estática | 35 | Sufixo | Adiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
da Eletricidade | 44 | Sufixo | Adiciona (1–2) a (25–27) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
da Voltagem | 52 | Sufixo | Adiciona (1–3) a (29–32) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
da Descarga | 64 | Sufixo | Adiciona (1–4) a (36–39) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
Arqueante | 76 | Sufixo | Adiciona (1–4) a (43–48) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 Normal 0 |
do Peso | 34 | Sufixo | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
do Impacto | 45 | Sufixo | Adiciona (2–3) a (4–5) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
da Colisão | 61 | Sufixo | Adiciona (4–5) a (6–7) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
da Malevolência | 36 | Sufixo | Adiciona (6–7) a (11–13) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | abyss_jewel_melee 750 abyss_jewel_ranged 750 Normal 0 |
da Maldade | 48 | Sufixo | Adiciona (8–9) a (14–17) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | abyss_jewel_melee 750 abyss_jewel_ranged 750 Normal 0 |
do Pecado | 64 | Sufixo | Adiciona (10–11) a (18–21) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | abyss_jewel_melee 375 abyss_jewel_ranged 375 Normal 0 |
Mesa de Criação /16
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Adiciona (8–11) a (16–20) de Dano de Fogo em Ataques | 4x Orbe da Transmutação | Anel · Amuleto · Luvas | Templo Solaris Nível 2 |
Adiciona (12–17) a (26–30) de Dano de Fogo em Ataques | 2x Orbe da Alquimia | Anel · Amuleto | Matagal Horrendo |
Adiciona (6–8) a (14–18) de Dano de Gelo em Ataques | 4x Orbe da Transmutação | Anel · Amuleto · Luvas | Veias de Cristal |
Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Gelo em Ataques | 2x Orbe da Alquimia | Anel · Amuleto | A Ponte |
Adiciona (1–4) a (32–36) de Dano de Raio em Ataques | 4x Orbe da Transmutação | Anel · Amuleto · Luvas | Templo Lunaris Nível 2 |
Adiciona (1–5) a (41–48) de Dano de Raio em Ataques | 2x Orbe da Alquimia | Anel · Amuleto | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Adiciona (3–5) a (6–8) de Dano Físico em Ataques | 4x Orbe da Transmutação | Anel · Amuleto · Aljava · Luvas | Os Esgotos |
Adiciona (5–7) a (8–10) de Dano Físico em Ataques | 2x Orbe do Caos | Anel · Amuleto · Aljava | O Ossuário |
Adiciona (6–8) a (14–18) de Dano de Caos em Ataques | 6x Orbe da Transmutação | Anel · Amuleto · Aljava · Luvas | Templo da Decadência Nível 2 |
Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Caos em Ataques | 2x Orbe do Caos | Anel · Amuleto · Aljava | O Ossuário |
Adiciona (9–11) a (16–21) de Dano de Fogo em Ataques | 4x Orbe da Transmutação | Aljava | Templo Solaris Nível 2 |
Adiciona (19–23) a (37–42) de Dano de Fogo em Ataques | 2x Orbe da Alquimia | Aljava | Matagal Horrendo |
Adiciona (9–11) a (16–21) de Dano de Gelo em Ataques | 4x Orbe da Transmutação | Aljava | Veias de Cristal |
Adiciona (19–23) a (37–42) de Dano de Gelo em Ataques | 2x Orbe da Alquimia | Aljava | A Ponte |
Adiciona (1–4) a (32–36) de Dano de Raio em Ataques | 4x Orbe da Transmutação | Aljava | Templo Lunaris Nível 2 |
Adiciona (3–6) a (52–70) de Dano de Raio em Ataques | 2x Orbe da Alquimia | Aljava | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Outros mods /12
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio aos Ataques durante o Efeito Dano elemental Raio Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Corrompido | Adiciona 1 a (2–3) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Adiciona 1 a 2 de Dano de Raio em Ataques Adiciona 1 de Dano de Raio máximo para Ataques a cada 1 de Destreza Alocada em Alcance local jewel effect base radius [1500] Dano elemental Raio Ataque | ||
Temperado | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | str_special_relic 1000 Normal 250 |
Fulgente | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | str_special_relic 1000 Normal 250 |
Hiperboreal | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona (8–11) a (17–19) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Eletrocutador | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona (2–4) a (32–35) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Maléfico | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona (7–9) a (14–17) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Convincente | 84 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona 2 a 3 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força elemental Fogo Ataque | str_special_relic 200 Normal 50 |
Habilitoso | 84 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona 2 a 3 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza elemental Gelo Ataque | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Gênio | 84 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona 1 a 4 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência elemental Raio Ataque | int_special_relic 200 Normal 50 |
Essência /25
Item /16
Chifre de Cabra
Dano Físico: 7-13
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 6, 29 Int
Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Varinha de Quartzo
Dano Físico: 12-23
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 18, 65 Int
Adiciona (2–3) a (4–7) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Varinha Espiralada
Dano Físico: 11-32
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 24, 83 Int
Adiciona (1–2) a (9–11) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Chifre de Fauno
Dano Físico: 21-38
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 35, 116 Int
Adiciona (5–10) a (11–13) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Varinha de Cristal
Dano Físico: 24-45
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 45, 146 Int
Adiciona (4–8) a (10–12) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Varinha Enrolada
Dano Físico: 18-55
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 49, 158 Int
Adiciona (1–2) a (22–24) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Chifre de Demônio
Dano Físico: 31-57
Chance de Crítico: 9.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 56, 179 Int
Adiciona (18–36) a (53–59) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Varinha de Opala
Dano Físico: 30-56
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 62, 212 Int
Adiciona (14–29) a (42–47) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Varinha do Tornado
Dano Físico: 22-65
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 65, 212 Int
Adiciona (3–5) a (70–82) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Anel de Ferro
Requer Nível 2
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Anel de Aço
Requer Nível 78
Adiciona (3–4) a (10–14) de Dano Físico em Ataques
Aljava de Flechas Serrilhadas
Requer Nível 4
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Aljava de Flechas Flamejantes
Requer Nível 9
Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques
Aljava de Flechas Cegas
Requer Nível 31
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Aljava de Flechas Ardentes
Requer Nível 45
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano de Fogo em Ataques
Aljava de Flechas Pesadas
Requer Nível 61
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano Físico em Ataques
Único /95
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
Adiciona (18–24) a (32–40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+20% de Resistência a Fogo
Campo de Visão aumentado em 20%
Inimigos Próximos são Cegados
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+20% de Resistência a Fogo
Campo de Visão aumentado em 20%
Inimigos Próximos são Cegados
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
+(25–35) de Força
+25 de Força
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
Vida máxima aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25%
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
Vida máxima aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25%
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
Dano de Gelo aumentado em (25–30)%
Adiciona 1 a (50–70) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–40) de Vida máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
1% do Dano é Drenado como Escudo de Energia contra Inimigos Congelados
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Adiciona 1 a (50–70) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–40) de Vida máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
1% do Dano é Drenado como Escudo de Energia contra Inimigos Congelados
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
+(12–16)% de Resistências a Fogo e Gelo
Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
Dano aumentado em 30% enquanto Ardendo
+5000 de Armadura enquanto Congelado
Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
Dano aumentado em 30% enquanto Ardendo
+5000 de Armadura enquanto Congelado
+(12–16)% de Resistências a Fogo e Raio
Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Dano de Raio aumentado em (25–30)%
+(30–40) de Mana máxima
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
Dano de Raio aumentado em (25–30)%
+(30–40) de Mana máxima
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(15–25) de Força
+(35–45) de Destreza
+(15–25) de Inteligência
Adiciona 10 a 20 de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
+(35–45) de Destreza
+(15–25) de Inteligência
Adiciona 10 a 20 de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
Adiciona 1 a (20–30) de Dano de Raio em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–120)%
+(60–80) de Vida máxima
-60% de Resistência a Raio
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Armadura e Evasão aumentados em (90–120)%
+(60–80) de Vida máxima
-60% de Resistência a Raio
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 5
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Adiciona 1 a (4–12) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–60) de Evasão
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(25–50) de Vida máxima
+(25–50) de Mana máxima
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Gelo
+(15–30)% de Resistência a Raio
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Adiciona 1 a (4–12) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–60) de Evasão
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(25–50) de Vida máxima
+(25–50) de Mana máxima
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Gelo
+(15–30)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a 40 de Dano de Raio em Ataques
Escudo de Energia aumentado em (125–150)%
+(40–50)% de Resistência a Caos
Campo de Visão aumentado em 25%
100% de chance de criar Solo Sagrado ao Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Escudo de Energia aumentado em (125–150)%
+(40–50)% de Resistência a Caos
Campo de Visão aumentado em 25%
100% de chance de criar Solo Sagrado ao Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Força aumentada em (15–18)%
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos em Ataques
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Guerreiros Esqueletos Convocados são Permanentes e Seguem você
Convocar Esqueletos não podem Convocar mais do que 1 Guerreiro Esqueleto
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos em Ataques
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Guerreiros Esqueletos Convocados são Permanentes e Seguem você
Convocar Esqueletos não podem Convocar mais do que 1 Guerreiro Esqueleto
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Ativa Chuva de Flexas Nível 5 quando Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Adiciona 1 a 120 de Dano de Raio em Ataques
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (20–60)%
Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando 2 segundos
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (20–60)%
Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando 2 segundos
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Velocidade de Ataque aumentada em 30% quando em Vida Cheia
Adiciona (1–4) a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
+(100–200) de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Adiciona (1–4) a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
+(100–200) de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio em Ataques
+18 de Escudo de Energia máximo
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio em Ataques
+18 de Escudo de Energia máximo
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
+(20–25) de todos Atributos
Adiciona 40 a 60 de Dano Físico em Ataques
+(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Físico recebido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Adiciona 40 a 60 de Dano Físico em Ataques
+(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Físico recebido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 30
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 30
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 30
6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Adiciona 20 a 30 de Dano Físico em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
+(200–300) de Vida máxima
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
Não Pode utilizar Peitoral
Sanguinolência Extra
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 30
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 30
6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Adiciona 20 a 30 de Dano Físico em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
+(200–300) de Vida máxima
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
Não Pode utilizar Peitoral
Sanguinolência Extra
Adiciona 15 a 25 de Dano de Gelo em Ataques
Evasão aumentada em 70%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Não pode ser Eletrizado
Você pode ser Tocado por Espíritos Atormentados
Evasão aumentada em 70%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Não pode ser Eletrizado
Você pode ser Tocado por Espíritos Atormentados
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio em Magias e Ataques
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (10–20)%
Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio em Magias e Ataques
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (10–20)%
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (12–15) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Armadura aumentada em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(35–50)% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar
(Debilitar é um Feitiço que reduz a Precisão do alvo em 10% e o Dano em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos. Ele dura 8 segundos)
Armadura aumentada em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(35–50)% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar
(Debilitar é um Feitiço que reduz a Precisão do alvo em 10% e o Dano em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos. Ele dura 8 segundos)
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20–30)%
+30 de Destreza
Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia 80% mais rápido
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 40%
Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia 80% mais rápido
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 40%
60% de aumento da Precisão Global
+1 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona (60–68) a (90–102) de Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em 1% por Nível
Adiciona 1 a 2 de Dano Físico a Ataques por Nível
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona (60–68) a (90–102) de Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em 1% por Nível
Adiciona 1 a 2 de Dano Físico a Ataques por Nível
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Adiciona (8–12) a (15–20) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(50–70) de Vida máxima
Adiciona (8–12) a (15–20) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(50–70) de Vida máxima
Dano Elemental aumentado em 16%
Dano Físico aumentado em 20%
Adiciona (8–13) a (26–31) de Dano Físico
Dano de Fogo aumentado em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Adiciona 4 a 7 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força
Adiciona (8–13) a (26–31) de Dano Físico
Dano de Fogo aumentado em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Adiciona 4 a 7 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 60% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 60% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(15–25) de Força
Adiciona (20–25) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 15%
10% de chance de Incendiar
Recupera (20–30) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Adiciona (20–25) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 15%
10% de chance de Incendiar
Recupera (20–30) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Adiciona (7–10) a (15–20) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(200–300) de Evasão
50% de chance de Evitar ser Resfriado
10% de chance de Congelar
Adiciona 40 a 60 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(200–300) de Evasão
50% de chance de Evitar ser Resfriado
10% de chance de Congelar
Adiciona 40 a 60 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (14–16) a (30–32) de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (10–12) a (24–28) de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 1 a (60–68) de Dano de Raio em Ataques
+(6–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental com Habilidades de Ataque aumentado em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (10–12) a (24–28) de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 1 a (60–68) de Dano de Raio em Ataques
+(6–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental com Habilidades de Ataque aumentado em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (8–15) a (20–28) de Dano de Fogo em Ataques
Raridade de Itens encontrados reduzida em (10–20)%
Espaço de anel equerdo: Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 80%
Espaço de anel direito: Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 80%
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
Raridade de Itens encontrados reduzida em (10–20)%
Espaço de anel equerdo: Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 80%
Espaço de anel direito: Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 80%
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
+(20–30) de Força
Concede a habilidade Gula dos Elementos nível 10
Adiciona 19 a 43 de Dano de Caos em Ataques
(-10–-5)% de todas Resistências Elementais
+(17–29)% de Resistência a Caos
Adiciona 19 a 43 de Dano de Caos em Ataques
(-10–-5)% de todas Resistências Elementais
+(17–29)% de Resistência a Caos
Corrompido
Adiciona (60–72) a (88–100) de Dano de Gelo em Ataques
Vida máxima aumentada em (12–16)%
+(40–50)% de Resistência a Gelo
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 100%
Seus Acertos só podem Matar Inimigos Congelados
Vida máxima aumentada em (12–16)%
+(40–50)% de Resistência a Gelo
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 100%
Seus Acertos só podem Matar Inimigos Congelados
Adiciona 1 a 2 de Dano de Raio em Ataques
Adiciona 1 de Dano de Raio máximo para Ataques a cada 1 de Destreza Alocada em Alcance
Adiciona 1 de Dano de Raio máximo para Ataques a cada 1 de Destreza Alocada em Alcance
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Adiciona 4 a 8 de Dano Físico em Ataques
Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Possui 1 Encaixe
Habilidades de Golens Encaixadas têm 20% de Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada
Ganha Agressividade por 10 segundos quando você Conjura uma Habilidade de Golem Encaixada
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
Adiciona (5–10) a (11–15) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)%
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Ganha Agressividade por 10 segundos quando você Conjura uma Habilidade de Golem Encaixada
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
Adiciona (5–10) a (11–15) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)%
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(11–19)% de Resistência a Caos
Adiciona 10 a 20 de Dano de Fogo em Ataques
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
Campo de Visão aumentado em 20%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
Campo de Visão aumentado em 20%
Adiciona (2–5) a (7–10) de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–10)%
Armadura aumentada em (150–200)%
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Ardente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–10)%
Armadura aumentada em (150–200)%
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Ardente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ativa Solo Eletrizado Nível 10 quando Acertado
Adiciona 1 a (60–80) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (130–170)%
+(25–35)% de Resistência a Raio
Amaldiçoa Inimigos que te Acertaram com um Feitiço aleatório, ignorando o Limite de Maldições
Adiciona 1 a (60–80) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (130–170)%
+(25–35)% de Resistência a Raio
Amaldiçoa Inimigos que te Acertaram com um Feitiço aleatório, ignorando o Limite de Maldições
(1.2–1.6)% de Vida Regenerada por segundo
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(60–70) de Vida máxima
(16–24) de Vida Regenerada por segundo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 100%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(60–70) de Vida máxima
(16–24) de Vida Regenerada por segundo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 100%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona 5 a 10 de Dano Físico em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cargas de Frasco ganhadas aumentadas em 50% durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 50% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–40) de Vida máxima
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cargas de Frasco ganhadas aumentadas em 50% durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 50% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Adiciona (8–12) a (16–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (14–20)%
Vida do Totem aumentada em (14–20)%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (14–20)%
Balista de Cerco possui +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Destreza
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques a cada 25 de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em (14–20)%
Vida do Totem aumentada em (14–20)%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (14–20)%
Balista de Cerco possui +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Destreza
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques a cada 25 de Destreza
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico em Ataques
+2000 de Armadura
+(30–60) de Vida máxima
(-15–-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
1000% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
+2000 de Armadura
+(30–60) de Vida máxima
(-15–-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
1000% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30) de Destreza
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
5% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
+(20–30) de Vida máxima
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30–50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20–40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
+(20–30) de Vida máxima
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30–50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20–40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(20–30) de Força
Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Seu dano de Gelo pode Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Seu dano de Gelo pode Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5–15) a (25–50) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 30%
15% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Atordoa um Inimigo
Velocidade de Ataque reduzida em 30%
15% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Atordoa um Inimigo
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Destreza aumentada em (8–12)%
Inteligência aumentada em (8–12)%
Recupera 1% da Vida ao Matar
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio aos Ataques com esta Arma por cada 10 de Destreza
Chance de Golpe Crítico aumentado em 5% por cada 25 de Inteligência
Inteligência aumentada em (8–12)%
Recupera 1% da Vida ao Matar
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio aos Ataques com esta Arma por cada 10 de Destreza
Chance de Golpe Crítico aumentado em 5% por cada 25 de Inteligência
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Destreza aumentada em (8–12)%
Inteligência aumentada em (8–12)%
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 25 de Destreza
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Inteligência aumentada em (8–12)%
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 25 de Destreza
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(20–40) de Força
(30–40)% mais Dano de Ataque Físico Máximo
(30–40)% menos Dano de Ataque Físico Mínimo
Adiciona 1 a (15–20) de Dano Físico em Ataques
+(80–100) de Vida máxima
Ganha 50 de Vida quando você Atordoa um Inimigo
(30–40)% mais Dano de Ataque Físico Máximo
(30–40)% menos Dano de Ataque Físico Mínimo
Adiciona 1 a (15–20) de Dano Físico em Ataques
+(80–100) de Vida máxima
Ganha 50 de Vida quando você Atordoa um Inimigo
Adiciona (16–20) a (25–30) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Seu Dano de Gelo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Gelo têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Seu Dano de Gelo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Gelo têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (16–20) a (25–30) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Seu Dano de Fogo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Seu Dano de Fogo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (1–3) a (42–47) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
Seu Dano de Raio pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Raio têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
Seu Dano de Raio pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Raio têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Concede Convocar Emissário da Habilidade Direcional
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
Concede a Habilidade Convocar Cobra Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (13–19) a (23–29) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (13–19) a (23–29) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Concede a Habilidade Convocar Marsupial Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de infligir Sangramento ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (11–16) a (21–25) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de infligir Sangramento ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (11–16) a (21–25) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio aos Ataques durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio aos Ataques durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(30–40) de Força
Adiciona (5–8) a (12–16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Armadura aumentada em (80–100)%
Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Adiciona (5–8) a (12–16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Armadura aumentada em (80–100)%
Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Dano Mágico aumentado em (11–15)%
+1 ao Nível das Gemas de Habilidade Encaixadas por cada 25 Níveis do Jogador
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com esta Arma, com Recarga de 0.25 segundo
Adiciona 3 a 5 de Dano Físico em Ataques com esta Arma a cada 3 Níveis do Jogador
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com esta Arma, com Recarga de 0.25 segundo
Adiciona 3 a 5 de Dano Físico em Ataques com esta Arma a cada 3 Níveis do Jogador
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
40% de aumento da Precisão Global
Utiliza ambas mãos
Chance de Crítico aumentada em (70–90)%
Adiciona 2 a 3 de Dano Físico a Ataques por Nível
Ganha Vosso Abraço por 3 segundos quando você Incendeia um Inimigo
Enquanto em Vosso Abraço, sofra 0.5% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Vosso Abraço concede o seguinte:
Não pode ser Atordoado
123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra
Não é Afetado por Solo Ardente
Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio
Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%)
Chance de Crítico aumentada em (70–90)%
Adiciona 2 a 3 de Dano Físico a Ataques por Nível
Ganha Vosso Abraço por 3 segundos quando você Incendeia um Inimigo
Enquanto em Vosso Abraço, sofra 0.5% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Vosso Abraço concede o seguinte:
Não pode ser Atordoado
123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra
Não é Afetado por Solo Ardente
Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio
Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%)
+(20–30) de Destreza
Adiciona 5 a 12 de Dano Físico em Ataques
+(400–500) de Evasão
Evasão aumentada em (120–150)%
+1500 de Evasão enquando em Vida Máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Adiciona 5 a 12 de Dano Físico em Ataques
+(400–500) de Evasão
Evasão aumentada em (120–150)%
+1500 de Evasão enquando em Vida Máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (220–240) a (270–300) de Dano Físico
25% de chance de receber uma Carga de Sifão quando utilizar uma Habilidade
Adiciona de (12–14) a (15–16) de Dano Físico aos Ataques e Magias por Carga de Sifão
Recebe 4% de Dano não-Caótico como Dano de Caos Extra por Carga de Sifão
1% de Redução de Dano Físico adicional dos Acertos por Carga de Sifão
0.2% do Dano Drenado como Vida por Carga de Sifão
Sofre 150 de Dano Físico por Segundo por cada Carga de Sifão caso tenha usado uma Habilidade Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Sifão por Item Ancião ou Remodelado Equipado
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
25% de chance de receber uma Carga de Sifão quando utilizar uma Habilidade
Adiciona de (12–14) a (15–16) de Dano Físico aos Ataques e Magias por Carga de Sifão
Recebe 4% de Dano não-Caótico como Dano de Caos Extra por Carga de Sifão
1% de Redução de Dano Físico adicional dos Acertos por Carga de Sifão
0.2% do Dano Drenado como Vida por Carga de Sifão
Sofre 150 de Dano Físico por Segundo por cada Carga de Sifão caso tenha usado uma Habilidade Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Sifão por Item Ancião ou Remodelado Equipado
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
Consome uma Carga do Vazio para Ativar Tiro do Vazio Nível 20 ao disparar Flechas com uma Habilidade não Ativada
Adiciona (30–40) a (80–100) de Dano de Gelo em Ataques
+(80–120) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha (20–40) de Mana por Inimigo Morto
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
5 ao Máximo de Cargas do Vazio
Recebe uma Carga do Vácuo a cada 0.5 segundos
Adiciona (30–40) a (80–100) de Dano de Gelo em Ataques
+(80–120) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha (20–40) de Mana por Inimigo Morto
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
5 ao Máximo de Cargas do Vazio
Recebe uma Carga do Vácuo a cada 0.5 segundos
Adiciona (3–4) a (10–14) de Dano Físico em Ataques
20% de Chance de Ativar Chicode Tentacular Nível 20 ao Matar
Adiciona (26–32) a (42–48) de Dano de Gelo em Ataques
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
(60–80)% de aumento de Dano do Ataque caso seu outro Anel seja um Item Remodelado
Não pode ser Atordoado por Ataques caso seu outro Anel seja um Item Ancião
Adiciona (26–32) a (42–48) de Dano de Gelo em Ataques
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
(60–80)% de aumento de Dano do Ataque caso seu outro Anel seja um Item Remodelado
Não pode ser Atordoado por Ataques caso seu outro Anel seja um Item Ancião
Possui 6 Encaixes
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (20–60)%
+(15–50) de Escudo de Energia máximo
+(20–60) de Vida máxima
+(20–50) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (76–78)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (20–60)%
+(15–50) de Escudo de Energia máximo
+(20–60) de Vida máxima
+(20–50) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (76–78)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(15–30) de todos Atributos
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Ativa Pústula da Perseguição Nível 1 ao Matar
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(50–60) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(50–60) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+25 de Destreza
Adiciona (18–24) a (32–40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Seus Acertos não podem ser Evadidos por Inimigos Cegos
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo contra Inimigos Cegos
Adiciona (18–24) a (32–40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Seus Acertos não podem ser Evadidos por Inimigos Cegos
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo contra Inimigos Cegos
Concede a habilidade Pureza do Fogo nível 25
Adiciona (25–30) a (40–45) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Armadura aumentada em (100–120)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Adiciona (25–30) a (40–45) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Armadura aumentada em (100–120)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Concede a habilidade Pureza do Raio nível 25
Adiciona (1–3) a (68–72) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (150–180)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Adiciona (1–3) a (68–72) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (150–180)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Concede a habilidade Pureza do Gelo nível 25
Adiciona (25–30) a (40–45) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Evasão aumentada em (100–120)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Adiciona (25–30) a (40–45) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Evasão aumentada em (100–120)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Adiciona (8–12) a (15–20) de Dano Físico em Ataques
+(50–70) de Vida máxima
(10–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
50% de chance de Empalamentos em Inimigos que Matar Reflitam o Dano para Inimigos ao redor
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
+(50–70) de Vida máxima
(10–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
50% de chance de Empalamentos em Inimigos que Matar Reflitam o Dano para Inimigos ao redor
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Direcional
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(25–40) de Vida máxima
Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos 25 de Fúria
+10 de Fúria Máxima
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos 25 de Fúria
+10 de Fúria Máxima
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Adiciona (8–12) a (16–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (14–20)%
Vida do Totem aumentada em (14–20)%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (14–20)%
Balista Estilhaçante tem +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Força
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico aos Ataques por cada 25 de Força
Velocidade de Ataque aumentada em (14–20)%
Vida do Totem aumentada em (14–20)%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (14–20)%
Balista Estilhaçante tem +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Força
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico aos Ataques por cada 25 de Força
Ativa Chuva Tóxica Nível 5 quando você Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–25) de todos Atributos
Adiciona 40 a 75 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona 30 a 65 de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 10 a 130 de Dano de Raio em Ataques
+(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Elemental Sofrido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Adiciona 40 a 75 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona 30 a 65 de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 10 a 130 de Dano de Raio em Ataques
+(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Elemental Sofrido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Adiciona (15–20) a (25–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(200–300) de Evasão
Seu Dano de Gelo não pode Congelar
Imune a Resfriamento
Adiciona 60 a 80 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
+(200–300) de Evasão
Seu Dano de Gelo não pode Congelar
Imune a Resfriamento
Adiciona 60 a 80 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20–30)%
+30 de Destreza
Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(60–80) de Vida máxima
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 80%
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(60–80) de Vida máxima
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 80%
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
Possui 6 Encaixes
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (120–160)%
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(120–160) de Vida máxima
+(120–160) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (70–72)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (120–160)%
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(120–160) de Vida máxima
+(120–160) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (70–72)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Força aumentada em (15–18)%
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não Pode causar Dano não-Caótico
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos aos Ataques por cada 80 de Força
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não Pode causar Dano não-Caótico
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos aos Ataques por cada 80 de Força
Dano Corpo a Corpo aumentado em (16–20)%
Adiciona (2–3) a (22–26) de Dano Físico em Ataques
Armadura aumentada em (100–150)%
(20–30)% de chance de infligir Corrosão ao Acertar com Ataques
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerâncio ao Acertar um Inimigo sem Armadura
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar um Inimigo sem Evasão
(-5000 de Armadura total e -1000 de Evasão por Corrosão. Corrosão dura 4 segundos e atualiza a duração da Corrosão existente)
Armadura aumentada em (100–150)%
(20–30)% de chance de infligir Corrosão ao Acertar com Ataques
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerâncio ao Acertar um Inimigo sem Armadura
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar um Inimigo sem Evasão
(-5000 de Armadura total e -1000 de Evasão por Corrosão. Corrosão dura 4 segundos e atualiza a duração da Corrosão existente)
Ativa Chuva de Flexas Nível 1 quando Atacar com um Arco
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–25) de todos Atributos
Adiciona 5 a 15 de Dano Físico em Ataques
+(25–30)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Físico recebido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Adiciona 5 a 15 de Dano Físico em Ataques
+(25–30)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Físico recebido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de Força
Adiciona (1–3) a (4–5) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(10–20)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Adiciona (1–3) a (4–5) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(10–20)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+(15–25) de Força
Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano Físico em Ataques
Armadura aumentada em (80–100)%
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano Físico em Ataques
Armadura aumentada em (80–100)%
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Adiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Dano Elemental aumentado em (20–25)% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Dano Elemental aumentado em (20–25)% com Habilidades de Ataque
+60 de Precisão
+1 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas
Dano Físico aumentado em (10–20)%
Adiciona (7–11) a (13–23) de Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em 1% por Nível
Adiciona 1 a 2 de Dano Físico a Ataques por Nível
Dano Físico aumentado em (10–20)%
Adiciona (7–11) a (13–23) de Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em 1% por Nível
Adiciona 1 a 2 de Dano Físico a Ataques por Nível
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona 2 a 3 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques
+(6–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental com Habilidades de Ataque aumentado em 15% durante qualquer Efeito de Frasco
Dano Elemental aumentado em 10% com Habilidades de Ataque
Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques
+(6–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental com Habilidades de Ataque aumentado em 15% durante qualquer Efeito de Frasco
Dano Elemental aumentado em 10% com Habilidades de Ataque
+(25–35) de Força
+25 de Força
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
Vida máxima aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25%
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
Vida máxima aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25%
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a (15–20) de Dano de Raio em Ataques
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 30% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 30% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Adiciona (30–40) a (60–70) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos têm Dano sofrido aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Resfria Inimigos como se causasse (60–100)% mais Dano
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos têm Dano sofrido aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Resfria Inimigos como se causasse (60–100)% mais Dano
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(10–15) de todos Atributos
Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Caos em Ataques
Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo a Magias
+(15–20)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(80–100) de Armadura
+(80–100) de Evasão
+(30–35) de Escudo de Energia máximo
+(25–30) de Vida máxima
+(20–25) de Mana máxima
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–8)%
Qualidade Máxima é 200%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Caos em Ataques
Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo a Magias
+(15–20)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(80–100) de Armadura
+(80–100) de Evasão
+(30–35) de Escudo de Energia máximo
+(25–30) de Vida máxima
+(20–25) de Mana máxima
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–8)%
Qualidade Máxima é 200%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Corrompido