Qualquer Habilidade /2
Item mods /177
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Reluzente | 5 | Prefixo | Adiciona 1 a 2 de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Anéis 1000 Amuletos 1000 Luvas 1000 Normal 0 |
Lustroso | 13 | Prefixo | Adiciona (2–3) a (4–5) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Anéis 1000 Amuletos 1000 Luvas 1000 Normal 0 |
Polido | 19 | Prefixo | Adiciona (3–4) a (6–7) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Anéis 1000 Amuletos 1000 Luvas 1000 Normal 0 |
Afiado | 28 | Prefixo | Adiciona (4–6) a (9–10) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Anéis 1000 Amuletos 1000 Luvas 1000 Normal 0 |
Reluzente | 35 | Prefixo | Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Anéis 1000 Amuletos 1000 Luvas 0 Normal 0 |
Anelado | 44 | Prefixo | Adiciona (6–9) a (13–15) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Anéis 1000 Amuletos 1000 Luvas 0 Normal 0 |
Afiadíssimo | 52 | Prefixo | Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Anéis 0 Amuletos 1000 Luvas 0 Normal 0 |
Temperado | 64 | Prefixo | Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Anéis 0 Amuletos 1000 Luvas 0 Normal 0 |
Bojudo | 76 | Prefixo | Adiciona (11–15) a (22–26) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Anéis 0 Amuletos 1000 Luvas 0 Normal 0 |
Reluzente | 5 | Prefixo | Adiciona (1–2) a 3 de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Aljavas 500 Normal 0 |
Lustroso | 13 | Prefixo | Adiciona (3–4) a (6–8) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Aljavas 500 Normal 0 |
Polido | 19 | Prefixo | Adiciona (5–6) a (9–10) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Aljavas 500 Normal 0 |
Afiado | 28 | Prefixo | Adiciona (6–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Aljavas 500 Normal 0 |
Reluzente | 35 | Prefixo | Adiciona (8–11) a (16–18) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Aljavas 500 Normal 0 |
Anelado | 44 | Prefixo | Adiciona (10–13) a (19–23) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Aljavas 500 Normal 0 |
Afiadíssimo | 52 | Prefixo | Adiciona (11–16) a (23–26) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Aljavas 500 Normal 0 |
Temperado | 64 | Prefixo | Adiciona (14–19) a (28–33) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Aljavas 500 Normal 0 |
Bojudo | 76 | Prefixo | Adiciona (17–23) a (34–39) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | Aljavas 500 Normal 0 |
Acalorado | 1 | Prefixo | Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Fumegante | 12 | Prefixo | Adiciona (3–5) a (7–8) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Esfumaçado | 20 | Prefixo | Adiciona (5–7) a (11–13) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Queimando | 28 | Prefixo | Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Flamejante | 35 | Prefixo | Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Ardente | 44 | Prefixo | Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Incineirado | 52 | Prefixo | Adiciona (13–18) a (27–31) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Anéis 100 Amuletos 500 Luvas 0 Normal 0 |
Explosivo | 64 | Prefixo | Adiciona (16–22) a (32–38) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Anéis 100 Amuletos 500 Luvas 0 Normal 0 |
Cremador | 76 | Prefixo | Adiciona (19–25) a (39–45) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Anéis 50 Amuletos 250 Luvas 0 Normal 0 |
Acalorado | 1 | Prefixo | Adiciona (1–2) a 3 de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Fumegante | 12 | Prefixo | Adiciona (5–7) a (10–12) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Esfumaçado | 20 | Prefixo | Adiciona (8–10) a (15–18) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Queimando | 28 | Prefixo | Adiciona (11–14) a (21–25) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Flamejante | 35 | Prefixo | Adiciona (13–18) a (27–31) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Ardente | 44 | Prefixo | Adiciona (17–22) a (33–38) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Incineirado | 52 | Prefixo | Adiciona (20–27) a (40–47) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Explosivo | 64 | Prefixo | Adiciona (27–35) a (53–62) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Cremador | 76 | Prefixo | Adiciona (37–50) a (74–87) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | Aljavas 125 Normal 0 |
Congelado | 2 | Prefixo | Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Resfriado | 13 | Prefixo | Adiciona (3–4) a (7–8) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Gélido | 21 | Prefixo | Adiciona (5–7) a (10–12) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Frígido | 29 | Prefixo | Adiciona (6–9) a (13–16) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Congelante | 36 | Prefixo | Adiciona (8–11) a (16–19) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Glacial | 45 | Prefixo | Adiciona (10–13) a (20–24) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Glaciado | 53 | Prefixo | Adiciona (12–16) a (24–28) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Anéis 100 Amuletos 500 Luvas 0 Normal 0 |
Polar | 65 | Prefixo | Adiciona (14–19) a (29–34) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Anéis 100 Amuletos 500 Luvas 0 Normal 0 |
Sepultador | 77 | Prefixo | Adiciona (17–22) a (34–40) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Anéis 50 Amuletos 250 Luvas 0 Normal 0 |
Congelado | 2 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (2–3) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Resfriado | 13 | Prefixo | Adiciona (5–6) a (9–10) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Gélido | 21 | Prefixo | Adiciona (7–9) a (14–16) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Frígido | 29 | Prefixo | Adiciona (10–13) a (19–22) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Congelante | 36 | Prefixo | Adiciona (12–16) a (24–28) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Glacial | 45 | Prefixo | Adiciona (15–20) a (30–35) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Glaciado | 53 | Prefixo | Adiciona (18–24) a (36–42) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Polar | 65 | Prefixo | Adiciona (23–32) a (48–55) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Sepultador | 77 | Prefixo | Adiciona (33–45) a (67–78) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | Aljavas 125 Normal 0 |
Zumbido | 3 | Prefixo | Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Zumbindo | 13 | Prefixo | Adiciona 1 a (14–15) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Estalando | 22 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (22–23) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Crepitante | 28 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (27–28) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Faiscante | 35 | Prefixo | Adiciona (1–3) a (33–34) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Arqueador | 44 | Prefixo | Adiciona (1–4) a (40–43) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Luvas 500 Normal 0 |
Eletrizante | 52 | Prefixo | Adiciona (2–5) a (47–50) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Anéis 100 Amuletos 500 Luvas 0 Normal 0 |
Descarregado | 64 | Prefixo | Adiciona (3–6) a (57–61) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Anéis 100 Amuletos 500 Luvas 0 Normal 0 |
Eletrocutador | 76 | Prefixo | Adiciona (3–7) a (68–72) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Anéis 50 Amuletos 250 Luvas 0 Normal 0 |
Zumbido | 3 | Prefixo | Adiciona 1 a (3–4) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Zumbindo | 13 | Prefixo | Adiciona 2 a (16–18) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Estalando | 22 | Prefixo | Adiciona (1–3) a (25–28) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Crepitante | 28 | Prefixo | Adiciona (2–3) a (35–40) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Faiscante | 35 | Prefixo | Adiciona (2–4) a (44–50) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Arqueador | 44 | Prefixo | Adiciona (2–5) a (56–62) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Eletrizante | 52 | Prefixo | Adiciona (2–6) a (66–75) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Descarregado | 64 | Prefixo | Adiciona (3–8) a (89–99) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Aljavas 250 Normal 0 |
Eletrocutador | 76 | Prefixo | Adiciona (5–11) a (124–140) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | Aljavas 125 Normal 0 |
Maléfico | 83 | Prefixo | Adiciona (27–41) a (55–69) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | Aljavas 125 Normal 0 |
1 | Corrompido | Adiciona (3–4) a (7–8) de Dano de Gelo em Magias e Ataques Dano elemental Gelo Ataque Conjurador | Anéis 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompido | Adiciona (6–9) a (13–16) de Dano de Gelo em Magias e Ataques Dano elemental Gelo Ataque Conjurador | Anéis 1000 Normal 0 | |
81 | Corrompido | Adiciona (12–16) a (24–28) de Dano de Gelo em Magias e Ataques Dano elemental Gelo Ataque Conjurador | Anéis 250 Normal 0 | |
1 | Corrompido | Adiciona (3–5) a (7–8) de Dano de Fogo a Magias e Ataques Dano elemental Fogo Ataque Conjurador | Anéis 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompido | Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Fogo a Magias e Ataques Dano elemental Fogo Ataque Conjurador | Anéis 1000 Normal 0 | |
82 | Corrompido | Adiciona (13–18) a (28–33) de Dano de Fogo a Magias e Ataques Dano elemental Fogo Ataque Conjurador | Anéis 250 Normal 0 | |
1 | Corrompido | Adiciona 1 a (14–15) de Dano de Raio em Magias e Ataques Dano elemental Raio Ataque Conjurador | Anéis 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompido | Adiciona (1–2) a (27–28) de Dano de Raio em Magias e Ataques Dano elemental Raio Ataque Conjurador | Anéis 1000 Normal 0 | |
83 | Corrompido | Adiciona (1–5) a (50–52) de Dano de Raio em Magias e Ataques Dano elemental Raio Ataque Conjurador | Anéis 250 Normal 0 | |
Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataque | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 sceptre_shaper 200 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataque | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 2h_mace_shaper 200 staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano elemental Gelo Ataque | sword_shaper 200 axe_shaper 200 claw_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 bow_shaper 200 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano elemental Gelo Ataque | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano elemental Raio Ataque | claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona 1 a (7–8) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano elemental Raio Ataque | staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano elemental Gelo Ataque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano elemental Gelo Ataque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano elemental Raio Ataque | claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona 1 a (7–8) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano elemental Raio Ataque | staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
75 | RedImplicit | Adiciona (3–5) a (7–9) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (4–5) a (8–9) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (4–6) a (9–10) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (5–6) a (10–11) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (6–7) a (12–14) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (6–7) a (12–14) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (6–9) a (13–15) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (7–9) a (14–17) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (8–10) a (16–18) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (8–10) a (16–18) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (9–12) a (18–21) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (10–14) a (21–24) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (12–15) a (24–28) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (6–8) a (13–15) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (7–9) a (14–16) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (8–10) a (15–18) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (8–11) a (17–20) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (10–13) a (21–24) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10–13) a (21–24) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (11–15) a (23–26) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (13–16) a (25–29) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (13–18) a (28–32) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (13–18) a (28–32) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (16–20) a (32–37) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (18–24) a (37–42) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (21–27) a (42–49) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (6–7) a (11–13) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (6–8) a (12–15) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (8–11) a (17–19) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (9–12) a (18–22) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (8–11) a (17–19) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (9–12) a (18–22) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10–13) a (20–24) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (11–15) a (22–26) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (12–16) a (24–29) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (12–16) a (24–29) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (14–18) a (28–33) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (16–21) a (32–38) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (18–24) a (37–44) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (1–2) a (22–24) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (1–3) a (24–26) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (1–3) a (27–28) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (1–3) a (29–32) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (2–4) a (32–35) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (2–4) a (36–38) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–4) a (32–35) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–4) a (36–38) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–4) a (39–42) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–4) a (43–47) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–5) a (48–51) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (2–5) a (48–51) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (2–6) a (55–59) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (3–6) a (63–68) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (3–8) a (72–78) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (5–6) a (10–11) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (6–7) a (12–14) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (6–9) a (13–15) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (7–9) a (14–17) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Adiciona (8–10) a (16–18) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (7–9) a (14–17) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (8–10) a (16–18) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (9–11) a (17–20) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10–13) a (19–22) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10–14) a (21–24) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (10–14) a (21–24) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (12–15) a (24–28) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (13–18) a (28–32) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (16–20) a (32–37) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza | Arma de Duas Mãos 0 Adagas 500 Garras 500 Sword 500 Arcos 1000 Axe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza | Arma de Uma Mão 0 Adagas 500 Garras 500 Sword 500 Arcos 1000 Axe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força | Arma de Duas Mãos 0 Sword 500 Axe 500 Maças 1000 Cetros 500 Cajados 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força | Arma de Uma Mão 0 Sword 500 Axe 500 Maças 1000 Cetros 500 Cajados 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 1 a 3 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência | Arma de Duas Mãos 0 Varinhas 1000 Cajados 500 Cetros 500 Adagas 500 Garras 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência | Arma de Uma Mão 0 Varinhas 1000 Cajados 500 Cetros 500 Adagas 500 Garras 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 2 a 4 de Dano de Caos aos Ataques com esta Arma por cada 10 do seu menor Atributo | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 3 a 5 de Dano de Caos aos Ataques com esta Arma por cada 10 do seu menor Atributo | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 |
Monstros mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Adiciona 4 a 5 de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque |
Abyss Jewel mods /21
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Carvão | 35 | Sufixo | Adiciona (4–5) a (10–12) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
do Pó de Cinzas | 44 | Sufixo | Adiciona (6–7) a (13–16) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
das Chamas | 52 | Sufixo | Adiciona (8–9) a (17–20) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de Imolação | 64 | Sufixo | Adiciona (10–12) a (21–24) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
de Cinzas | 76 | Sufixo | Adiciona (13–15) a (25–28) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 Normal 0 |
de Granizo | 36 | Sufixo | Adiciona (4–5) a (8–10) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
do Gelo | 45 | Sufixo | Adiciona (6–7) a (11–13) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
da Geada | 53 | Sufixo | Adiciona (8–9) a (14–17) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
da Banquisa | 65 | Sufixo | Adiciona (10–11) a (18–21) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
da Glaciação | 77 | Sufixo | Adiciona (12–13) a (22–26) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 Normal 0 |
da Estática | 35 | Sufixo | Adiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
da Eletricidade | 44 | Sufixo | Adiciona (1–2) a (25–27) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
da Voltagem | 52 | Sufixo | Adiciona (1–3) a (29–32) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
da Descarga | 64 | Sufixo | Adiciona (1–4) a (36–39) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
Arqueante | 76 | Sufixo | Adiciona (1–4) a (43–48) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 Normal 0 |
do Peso | 34 | Sufixo | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
do Impacto | 45 | Sufixo | Adiciona (2–3) a (4–5) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
da Colisão | 61 | Sufixo | Adiciona (4–5) a (6–7) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
da Malevolência | 36 | Sufixo | Adiciona (6–7) a (11–13) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | abyss_jewel_melee 750 abyss_jewel_ranged 750 Normal 0 |
da Maldade | 48 | Sufixo | Adiciona (8–9) a (14–17) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | abyss_jewel_melee 750 abyss_jewel_ranged 750 Normal 0 |
do Pecado | 64 | Sufixo | Adiciona (10–11) a (18–21) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | abyss_jewel_melee 375 abyss_jewel_ranged 375 Normal 0 |
Mesa de Criação /16
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Adiciona (8–11) a (16–20) de Dano de Fogo em Ataques | 4x ![]() | Anel · Amuleto · Luvas | Templo Solaris Nível 2 |
Adiciona (12–17) a (26–30) de Dano de Fogo em Ataques | 2x ![]() | Anel · Amuleto | Matagal Horrendo |
Adiciona (6–8) a (14–18) de Dano de Gelo em Ataques | 4x ![]() | Anel · Amuleto · Luvas | Veias de Cristal |
Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Gelo em Ataques | 2x ![]() | Anel · Amuleto | A Ponte |
Adiciona (1–4) a (32–36) de Dano de Raio em Ataques | 4x ![]() | Anel · Amuleto · Luvas | Templo Lunaris Nível 2 |
Adiciona (1–5) a (41–48) de Dano de Raio em Ataques | 2x ![]() | Anel · Amuleto | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Adiciona (3–5) a (6–8) de Dano Físico em Ataques | 4x ![]() | Anel · Amuleto · Aljava · Luvas | Os Esgotos |
Adiciona (5–7) a (8–10) de Dano Físico em Ataques | 2x ![]() | Anel · Amuleto · Aljava | O Ossuário |
Adiciona (6–8) a (14–18) de Dano de Caos em Ataques | 6x ![]() | Anel · Amuleto · Aljava · Luvas | Templo da Decadência Nível 2 |
Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Caos em Ataques | 2x ![]() | Anel · Amuleto · Aljava | O Ossuário |
Adiciona (9–11) a (16–21) de Dano de Fogo em Ataques | 4x ![]() | Aljava | Templo Solaris Nível 2 |
Adiciona (19–23) a (37–42) de Dano de Fogo em Ataques | 2x ![]() | Aljava | Matagal Horrendo |
Adiciona (9–11) a (16–21) de Dano de Gelo em Ataques | 4x ![]() | Aljava | Veias de Cristal |
Adiciona (19–23) a (37–42) de Dano de Gelo em Ataques | 2x ![]() | Aljava | A Ponte |
Adiciona (1–4) a (32–36) de Dano de Raio em Ataques | 4x ![]() | Aljava | Templo Lunaris Nível 2 |
Adiciona (3–6) a (52–70) de Dano de Raio em Ataques | 2x ![]() | Aljava | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Outros mods /12
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio aos Ataques durante o Efeito Dano elemental Raio Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Corrompido | Adiciona 1 a (2–3) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Adiciona 1 a 2 de Dano de Raio em Ataques Adiciona 1 de Dano de Raio máximo para Ataques a cada 1 de Destreza Alocada em Alcance local jewel effect base radius [1500] Dano elemental Raio Ataque | ||
Temperado | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | str_special_relic 1000 Normal 250 |
Fulgente | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo em Ataques Dano elemental Fogo Ataque | str_special_relic 1000 Normal 250 |
Hiperboreal | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona (8–11) a (17–19) de Dano de Gelo em Ataques Dano elemental Gelo Ataque | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Eletrocutador | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona (2–4) a (32–35) de Dano de Raio em Ataques Dano elemental Raio Ataque | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Maléfico | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona (7–9) a (14–17) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Convincente | 84 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona 2 a 3 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força elemental Fogo Ataque | str_special_relic 200 Normal 50 |
Habilitoso | 84 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona 2 a 3 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza elemental Gelo Ataque | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Gênio | 84 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona 1 a 4 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência elemental Raio Ataque | int_special_relic 200 Normal 50 |
Essência /25
Item /16
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Chifre de Cabra Dano Físico: 9-16 Chance de Crítico: 7% Ataques por Segundo: 1.2 Requer Nível 6, 29 Int Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo a Magias e Ataques |
![]() | Varinha de Quartzo Dano Físico: 14-27 Chance de Crítico: 7% Ataques por Segundo: 1.3 Requer Nível 18, 65 Int Adiciona (2–3) a (4–7) de Dano de Gelo em Magias e Ataques |
![]() | Varinha Espiralada Dano Físico: 12-37 Chance de Crítico: 7% Ataques por Segundo: 1.3 Requer Nível 24, 83 Int Adiciona (1–2) a (9–11) de Dano de Raio em Magias e Ataques |
![]() | Chifre de Fauno Dano Físico: 26-48 Chance de Crítico: 7% Ataques por Segundo: 1.2 Requer Nível 35, 116 Int Adiciona (5–10) a (11–13) de Dano de Fogo a Magias e Ataques |
![]() | Varinha de Cristal Dano Físico: 28-52 Chance de Crítico: 7% Ataques por Segundo: 1.3 Requer Nível 45, 146 Int Adiciona (4–8) a (10–12) de Dano de Gelo em Magias e Ataques |
![]() | Varinha Enrolada Dano Físico: 21-64 Chance de Crítico: 7% Ataques por Segundo: 1.3 Requer Nível 49, 158 Int Adiciona (1–2) a (22–24) de Dano de Raio em Magias e Ataques |
![]() | Chifre de Demônio Dano Físico: 38-71 Chance de Crítico: 7% Ataques por Segundo: 1.2 Requer Nível 56, 179 Int Adiciona (18–36) a (53–59) de Dano de Fogo a Magias e Ataques |
![]() | Varinha de Opala Dano Físico: 35-65 Chance de Crítico: 7% Ataques por Segundo: 1.3 Requer Nível 62, 212 Int Adiciona (14–29) a (42–47) de Dano de Gelo em Magias e Ataques |
![]() | Varinha do Tornado Dano Físico: 25-75 Chance de Crítico: 7% Ataques por Segundo: 1.3 Requer Nível 65, 212 Int Adiciona (3–5) a (70–82) de Dano de Raio em Magias e Ataques |
![]() | Anel de Ferro Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques |
![]() | Anel de Aço Requer Nível 80 Adiciona (3–4) a (10–14) de Dano Físico em Ataques |
![]() | Aljava da Flecha Serrada Requer Nível 4 Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques |
![]() | Aljava de Flechas Flamejantes Requer Nível 9 Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques |
![]() | Aljava de Flechas Cegas Requer Nível 31 Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques |
![]() | Aljava de Flechas Ardentes Requer Nível 45 Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano de Fogo em Ataques |
![]() | Aljava de Flechas Pesadas Requer Nível 61 Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano Físico em Ataques |
Único /87
Icon | Nome |
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![]() | Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)% Adiciona (18–24) a (32–40) de Dano de Fogo em Ataques +(100–150) de Precisão +(100–150) de Evasão +20% de Resistência a Fogo Campo de Visão aumentado em 20% Inimigos Próximos são Cegados (Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão) |
![]() | +(25–35) de Força +25 de Força Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques Vida máxima aumentada em 10% +(10–20)% de Resistência a Gelo Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25% |
![]() | +(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio Dano de Gelo aumentado em (25–30)% Adiciona 1 a (50–70) de Dano de Raio em Magias e Ataques +(30–40) de Vida máxima 1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida 1% do Dano é Drenado como Escudo de Energia contra Inimigos Congelados (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) (O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima) |
![]() | +(12–16)% de Resistências a Fogo e Gelo Dano de Fogo aumentado em (25–30)% Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Gelo em Magias e Ataques +(30–40) de Escudo de Energia máximo Dano aumentado em 30% enquanto Ardendo +5000 de Armadura enquanto Congelado |
![]() | +(12–16)% de Resistências a Fogo e Raio Dano de Raio aumentado em (25–30)% Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Fogo a Magias e Ataques +(30–40) de Mana máxima Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo (Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos) (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo) |
![]() | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques (10–15) de Vida Regenerada por segundo 10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam |
![]() | (6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques +(15–25) de Força +(35–45) de Destreza +(15–25) de Inteligência Adiciona 10 a 20 de Dano de Gelo em Ataques Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)% (2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques Área de Efeito aumentada em 10% |
![]() | Adiciona 1 a (20–30) de Dano de Raio em Ataques +(60–80) de Vida máxima Armadura e Evasão aumentados em (90–120)% -60% de Resistência a Raio 50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio |
![]() | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 5 Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Fogo a Magias e Ataques Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Gelo em Magias e Ataques Adiciona 1 a (4–12) de Dano de Raio em Magias e Ataques +(30–60) de Evasão +(30–60) de Escudo de Energia máximo +(25–50) de Vida máxima +(25–50) de Mana máxima +(15–30)% de Resistência a Fogo +(15–30)% de Resistência a Gelo +(15–30)% de Resistência a Raio |
![]() | Adiciona 1 a 40 de Dano de Raio em Ataques Escudo de Energia aumentado em (125–150)% +(40–50)% de Resistência a Caos Campo de Visão aumentado em 25% 100% de chance de criar Solo Sagrado ao Bloquear consecrate on block % life regen per minute [360] consecrate on block base radius [18] consecrate on block duration ms [8000] (Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles) |
![]() | Força aumentada em (15–18)% Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos em Ataques +(180–220) de Armadura +(13–19)% de Resistência a Caos Velocidade de Movimento aumentada em 25% Guerreiros Esqueletos Convocados são Permanentes e Seguem você Convocar Esqueletos não podem Convocar mais do que 1 Guerreiro Esqueleto |
![]() | Armadura e Evasão aumentados em (60–100)% Velocidade de Movimento aumentada em 20% Campo de Visão reduzido em 20% +50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco |
![]() | Ativa Chuva de Flexas Nível 5 quando Atacar com um Arco +(40–60) de Força +(40–60) de Destreza Adiciona 12 a 24 de Dano de Fogo em Ataques Velocidade de Movimento aumentada em 20% Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima) |
![]() | Adiciona 1 a 120 de Dano de Raio em Ataques Armadura e Escudo de Energia aumentados em (20–60)% Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto Velocidade de Movimento aumentada em 15% Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando 2 segundos (Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%) |
![]() | Velocidade de Ataque aumentada em 30% quando em Vida Cheia Adiciona (1–4) a (30–50) de Dano de Raio em Ataques +(100–200) de Precisão Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Baixa (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima) |
![]() | Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio em Ataques +18 de Escudo de Energia máximo Quantidade de Itens encontrados aumentada em (5–10)% |
![]() | +(20–25) de todos Atributos Adiciona 40 a 60 de Dano Físico em Ataques +(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo Armadura aumentada em (100–120)% Dano Físico recebido aumentado em (40–50)% (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) |
![]() | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 30 Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 30 Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 30 6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Adiciona 20 a 30 de Dano Físico em Ataques +(200–300) de Vida máxima Armadura e Evasão aumentados em (200–300)% 20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear Não Pode utilizar Peitoral Sanguinolência Extra |
![]() | Adiciona 15 a 25 de Dano de Gelo em Ataques Evasão aumentada em 70% +(20–30)% de Resistência a Raio Não pode ser Eletrizado Você pode ser Tocado por Espíritos Atormentados |
![]() | +2 ao Nível das Gemas Encaixadas Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio em Magias e Ataques Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)% Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)% Custo de Mana das Habilidades reduzido em (10–20)% |
![]() | +(20–30) de Vida máxima Adiciona (12–15) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques Armadura aumentada em (120–150)% +(60–80) de Vida máxima +(35–50)% de Resistência a Fogo 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo 25% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar (Debilitar é um Feitiço que reduz a Precisão do alvo em 10% e o Dano em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos. Ele dura 8 segundos) |
![]() | Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20–30)% +30 de Destreza Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano de Caos em Ataques Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% +(100–120) de Escudo de Energia máximo Início da Recarga do Escudo de Energia 80% mais rápido Recarga do Escudo de Energia reduzida em 40% |
![]() | 60% de aumento da Precisão Global +1 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas Dano Físico aumentado em (40–60)% Adiciona (60–68) a (90–102) de Dano de Caos Dano de Caos aumentado em 1% por Nível Adiciona 1 a 2 de Dano Físico a Ataques por Nível |
![]() | +(20–30) de Vida máxima Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Fogo em Ataques +(20–40) de Vida máxima +(10–15)% de Resistência a Gelo Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 75% Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10% (Resfriamento reduz a Velocidade de Ação em 2 segundos) |
![]() | Velocidade de Movimento aumentada em 3% (8–12)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Adiciona (8–12) a (15–20) de Dano Físico em Ataques Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)% +(50–70) de Vida máxima |
![]() | Dano Elemental aumentado em 16% Adiciona (8–13) a (26–31) de Dano Físico Dano Físico aumentado em 20% Dano de Fogo aumentado em 30% Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)% Chance de Crítico aumentada em (30–40)% Adiciona 4 a 7 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força |
![]() | +(9–20) de Escudo de Energia máximo Adiciona 1 a (30–50) de Dano de Raio em Ataques Duração da Eletrização em Você aumentada em 100% Eletrizações que você causar são refletidas para você Dano aumentado em 60% enquanto Eletrizado Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15% (Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos) |
![]() | +(20–30)% de Resistência a Fogo +(15–25) de Força Adiciona (20–25) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 15% 10% de chance de Incendiar Recupera (20–30) de Vida quando você Incendeia um Inimigo (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) |
![]() | +(20–30)% de Resistência a Gelo Adiciona (7–10) a (15–20) de Dano de Gelo em Magias e Ataques +(200–300) de Evasão 50% de chance de Evitar ser Resfriado 10% de chance de Congelar Adiciona 40 a 60 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados |
![]() | (12–24)% de aumento do Dano Físico Global Adiciona (14–16) a (30–32) de Dano de Fogo em Ataques Adiciona (10–12) a (24–28) de Dano de Gelo em Ataques Adiciona 1 a (60–68) de Dano de Raio em Ataques +(6–15)% de todas Resistências Elementais Dano Elemental com Habilidades de Ataque aumentado em 30% durante qualquer Efeito de Frasco |
![]() | +(20–30) de Vida máxima Adiciona (8–15) a (20–28) de Dano de Fogo em Ataques Raridade de Itens encontrados reduzida em (10–20)% Espaço de anel equerdo: Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 80% Espaço de anel direito: Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 80% Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque |
![]() | +(20–30) de Força Concede a habilidade Gula dos Elementos nível 10 Adiciona 19 a 43 de Dano de Caos em Ataques (-10–-5)% de todas Resistências Elementais +(17–29)% de Resistência a Caos Corrompido |
![]() | Adiciona (60–72) a (88–100) de Dano de Gelo em Ataques Vida máxima aumentada em (12–16)% +(40–50)% de Resistência a Gelo Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 100% Seus Acertos só podem Matar Inimigos Congelados |
![]() | Recuperação de Bloqueio aumentada em 60% Adiciona 4 a 8 de Dano Físico em Ataques Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques Armadura e Evasão aumentados em (90–130)% +(30–50)% de Resistência a Fogo Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear (Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos) |
![]() | Possui 1 Encaixe Ganha Agressividade por 10 segundos quando você Conjura uma Habilidade de Golem Encaixada Habilidades de Golens Encaixadas têm 20% de Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada +3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas Adiciona (5–10) a (11–15) de Dano Físico em Ataques Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)% Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)% (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento) |
![]() | +(11–19)% de Resistência a Caos Adiciona 10 a 20 de Dano de Fogo em Ataques Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)% Campo de Visão aumentado em 20% |
![]() | Adiciona (2–5) a (7–10) de Dano Físico em Ataques Armadura aumentada em (150–200)% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–10)% +(50–70) de Vida máxima +(20–30)% de Resistência a Fogo Velocidade de Movimento aumentada em 25% Inafetado por Solo Ardente (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito) |
![]() | Ativa Solo Eletrizado Nível 10 quando Acertado Adiciona 1 a (60–80) de Dano de Raio em Magias e Ataques Escudo de Energia aumentado em (130–170)% +(25–35)% de Resistência a Raio Amaldiçoa Inimigos que te Acertaram com um Feitiço aleatório, ignorando o Limite de Maldições |
![]() | (1.2–1.6)% de Vida Regenerada por segundo Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques +(60–70) de Vida máxima (16–24) de Vida Regenerada por segundo Vida Recuperada de Frascos aumentada em 100% Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) |
![]() | (12–24)% de aumento do Dano Físico Global Adiciona 5 a 10 de Dano Físico em Ataques +(20–40) de Vida máxima 0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Cargas de Frasco ganhadas aumentadas em 50% durante qualquer Efeito de Frasco Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 50% durante qualquer Efeito de Frasco (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
![]() | Chance de Crítico aumentada em (30–50)% Adiciona (8–12) a (16–24) de Dano Físico Velocidade de Ataque aumentada em (14–20)% Vida do Totem aumentada em (14–20)% Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (14–20)% Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques a cada 25 de Destreza Balista de Cerco possui +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Destreza |
![]() | +(20–30) de Força Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques +(40–50) de Evasão +(20–30)% de Resistência a Gelo 100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo Seu dano de Gelo pode Incendiar (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) |
![]() | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques Adiciona (5–15) a (25–50) de Dano Físico em Ataques Velocidade de Ataque reduzida em 30% 15% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Atordoa um Inimigo |
![]() | Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado Destreza aumentada em (8–12)% Inteligência aumentada em (8–12)% Recupera 1% da Vida ao Matar Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio aos Ataques com esta Arma por cada 10 de Destreza Chance de Golpe Crítico aumentado em 5% por cada 25 de Inteligência |
![]() | Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado Destreza aumentada em (8–12)% Inteligência aumentada em (8–12)% 1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 25 de Destreza (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
![]() | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)% +(20–40) de Força (30–40)% mais Dano de Ataque Físico Máximo (30–40)% menos Dano de Ataque Físico Mínimo Adiciona 1 a (15–20) de Dano Físico em Ataques +(80–100) de Vida máxima Ganha 50 de Vida quando você Atordoa um Inimigo |
![]() | Adiciona (16–20) a (25–30) de Dano de Gelo em Magias e Ataques +(60–70) de Vida máxima +(30–40)% de Resistência a Gelo Seu Dano de Gelo pode Envenenar 50% menos Duração de Veneno Habilidades de Gelo têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam) |
![]() | Adiciona (16–20) a (25–30) de Dano de Fogo a Magias e Ataques +(60–70) de Vida máxima +(30–40)% de Resistência a Fogo Seu Dano de Fogo pode Envenenar 50% menos Duração de Veneno Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam) |
![]() | Adiciona (1–3) a (42–47) de Dano de Raio em Magias e Ataques +(60–70) de Vida máxima +(30–40)% de Resistência a Raio Seu Dano de Raio pode Envenenar 50% menos Duração de Veneno Habilidades de Raio têm 20% de chance de Envenear ao Acertar (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam) |
![]() | Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques Concede Convocar Emissário da Habilidade Direcional +(30–50) de Força e Destreza Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques +(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo |
![]() | Concede a Habilidade Convocar Cobra Bestial nível 20 +(300–400) de Precisão Evasão aumentada em (130–150)% +(90–100) de Vida máxima Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial Adiciona (13–19) a (23–29) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam) |
![]() | Concede a Habilidade Convocar Marsupial Bestial nível 20 +(300–400) de Precisão Evasão aumentada em (130–150)% +(90–100) de Vida máxima Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada Projéteis de Ataques têm 20% de chance de infligir Sangramento ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial Adiciona (11–16) a (21–25) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) |
![]() | Cargas aumentadas em (125–150)% por uso Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio aos Ataques durante o Efeito 20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
![]() | +(30–40) de Força Adiciona (5–8) a (12–16) de Dano Físico em Ataques Velocidade de Ataque reduzida em 10% Armadura aumentada em (80–100)% Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais Empunhadura de Ferro (Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil) |
![]() | Dano Mágico aumentado em (11–15)% +1 ao Nível das Gemas de Habilidade Encaixadas por cada 25 Níveis do Jogador Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com esta Arma, com Recarga de 0.25 segundo Adiciona 3 a 5 de Dano Físico em Ataques com esta Arma a cada 3 Níveis do Jogador Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% |
![]() | 40% de aumento da Precisão Global Utiliza ambas mãos Chance de Crítico aumentada em (70–90)% Adiciona 2 a 3 de Dano Físico a Ataques por Nível Ganha Vosso Abraço por 3 segundos quando você Incendeia um Inimigo Enquanto em Vosso Abraço, sofra 0.5% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível local six linked sockets [1] use goddess player audio [1] (Vosso Abraço concede o seguinte: Não pode ser Atordoado 123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra Não é Afetado por Solo Ardente Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%) |
![]() | +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado Adiciona (220–240) a (270–300) de Dano Físico 25% de chance de receber uma Carga de Sifão quando utilizar uma Habilidade Recebe 4% de Dano não-Caótico como Dano de Caos Extra por Carga de Sifão Sofre 150 de Dano Físico por Segundo por cada Carga de Sifão caso tenha usado uma Habilidade Recentemente +1 ao Máximo de Cargas de Sifão por Item Ancião ou Remodelado Equipado 1% de Redução de Dano Físico adicional dos Acertos por Carga de Sifão 0.2% do Dano Drenado como Vida por Carga de Sifão Adiciona de (12–14) a (15–16) de Dano Físico aos Ataques e Magias por Carga de Sifão Mago de Batalha (Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
![]() | Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque Consome uma Carga do Vazio para Ativar Tiro do Vazio Nível 20 ao disparar Flechas com uma Habilidade não Ativada Adiciona (30–40) a (80–100) de Dano de Gelo em Ataques +(80–120) de Escudo de Energia máximo +(20–30)% de Resistência a Gelo Ganha (20–40) de Mana por Inimigo Morto Velocidade do Projétil aumentada em 30% 5 ao Máximo de Cargas do Vazio Recebe uma Carga do Vácuo a cada 0.5 segundos |
![]() | Adiciona (3–4) a (10–14) de Dano Físico em Ataques 20% de Chance de Ativar Chicode Tentacular Nível 20 ao Matar Adiciona (26–32) a (42–48) de Dano de Gelo em Ataques Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)% Vida máxima aumentada em (6–10)% (60–80)% de aumento de Dano do Ataque caso seu outro Anel seja um Item Remodelado Não pode ser Atordoado por Ataques caso seu outro Anel seja um Item Ancião |
![]() | Possui 6 Encaixes +(8–24) de todos Atributos Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques Chance Global de Crítico aumentada em (20–60)% +(15–50) de Escudo de Energia máximo +(20–60) de Vida máxima +(20–50) de Mana máxima Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)% Dano Elemental aumentado em (15–50)% Suas Resistências Máximas são (76–78)% (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) |
![]() | +(20–30) de Vida máxima Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Fogo em Ataques Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Gelo em Ataques +(20–40) de Vida máxima +(25–30)% de Resistência a Gelo Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10% O Efeito do Resfriamento em você é revertido |
![]() | Ativa Pústula da Perseguição Nível 1 ao Matar +(50–60) de Vida máxima Armadura e Evasão aumentados em (120–150)% Velocidade de Movimento aumentada em 20% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50% Campo de Visão reduzido em 20% +50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco |
![]() | Concede a habilidade Pureza do Fogo nível 25 Adiciona (25–30) a (40–45) de Dano de Fogo a Magias e Ataques Armadura aumentada em (100–120)% +(60–70) de Vida máxima Velocidade de Movimento aumentada em 30% |
![]() | Concede a habilidade Pureza do Raio nível 25 Adiciona (1–3) a (68–72) de Dano de Raio em Magias e Ataques Escudo de Energia aumentado em (150–180)% +(60–70) de Vida máxima Velocidade de Movimento aumentada em 30% |
![]() | Concede a habilidade Pureza do Gelo nível 25 Adiciona (25–30) a (40–45) de Dano de Gelo em Magias e Ataques Evasão aumentada em (100–120)% +(60–70) de Vida máxima Velocidade de Movimento aumentada em 30% |
![]() | Adiciona (8–12) a (15–20) de Dano Físico em Ataques +(50–70) de Vida máxima (10–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques 50% de chance de Empalamentos em Inimigos que Matar Reflitam o Dano para Inimigos ao redor (Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos) |
![]() | Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Direcional +(30–50) de Força e Destreza Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques +(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo |
![]() | +(25–40) de Vida máxima Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)% Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos 25 de Fúria Dano Físico aumentado em (4–6)% por cada 10 de Fúria +20 de Fúria Máxima (Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%) |
![]() | Chance de Crítico aumentada em (30–50)% Adiciona (8–12) a (16–24) de Dano Físico Velocidade de Ataque aumentada em (14–20)% Vida do Totem aumentada em (14–20)% Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (14–20)% Balista Estilhaçante tem +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Força Adiciona 1 a 3 de Dano Físico aos Ataques por cada 25 de Força |
![]() | Ativa Chuva Tóxica Nível 5 quando você Atacar com um Arco +(40–60) de Força +(40–60) de Destreza Adiciona 12 a 24 de Dano de Caos em Ataques Velocidade de Movimento aumentada em 20% Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima) |
![]() | +(20–25) de todos Atributos Adiciona 40 a 75 de Dano de Fogo em Ataques Adiciona 30 a 65 de Dano de Gelo em Ataques Adiciona 10 a 130 de Dano de Raio em Ataques +(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo Armadura aumentada em (100–120)% Dano Elemental Sofrido aumentado em (40–50)% (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) |
![]() | +(20–30)% de Resistência a Gelo Adiciona (15–20) a (25–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques +(200–300) de Evasão Imune a Resfriamento Seu Dano de Gelo não pode Congelar Adiciona 60 a 80 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados |
![]() | Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20–30)% +30 de Destreza Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano Físico em Ataques Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% +(60–80) de Vida máxima Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 80% Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40% |
![]() | Possui 6 Encaixes +(8–24) de todos Atributos Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques Chance Global de Crítico aumentada em (120–160)% +(150–200) de Escudo de Energia máximo +(120–160) de Vida máxima +(120–160) de Mana máxima Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)% Dano Elemental aumentado em (15–50)% Suas Resistências Máximas são (70–72)% (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) |
![]() | Força aumentada em (15–18)% +(180–220) de Armadura +(13–19)% de Resistência a Caos Velocidade de Movimento aumentada em 25% Não Pode causar Dano não-Caótico Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos aos Ataques por cada 80 de Força |
![]() | Dano Corpo a Corpo aumentado em (16–20)% Adiciona (2–3) a (22–26) de Dano Físico em Ataques Armadura aumentada em (100–150)% (20–30)% de chance de infligir Corrosão ao Acertar com Ataques (20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerâncio ao Acertar um Inimigo sem Armadura (20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar um Inimigo sem Evasão (-5000 de Armadura total e -1000 de Evasão por Corrosão. Corrosão dura 4 segundos e atualiza a duração da Corrosão existente) |
![]() | Ativa Chuva de Flexas Nível 1 quando Atacar com um Arco +(20–30) de Força +(20–30) de Destreza Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques Velocidade de Movimento aumentada em 20% Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima) |
![]() | +(20–25) de todos Atributos Adiciona 5 a 15 de Dano Físico em Ataques +(25–30)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo Armadura aumentada em (100–120)% Dano Físico recebido aumentado em (40–50)% (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) |
![]() | +(20–30) de Força Adiciona (1–3) a (4–5) de Dano de Gelo em Magias e Ataques +(40–50) de Evasão +(10–20)% de Resistência a Gelo 100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo |
![]() | +(15–25) de Força Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano Físico em Ataques Armadura aumentada em (80–100)% Empunhadura de Ferro (Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil) |
![]() | Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado Adiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)% Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano Elemental aumentado em (20–25)% com Habilidades de Ataque |
![]() | +60 de Precisão +1 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas Dano Físico aumentado em (10–20)% Adiciona (7–11) a (13–23) de Dano de Caos Dano de Caos aumentado em 1% por Nível Adiciona 1 a 2 de Dano Físico a Ataques por Nível |
![]() | (12–24)% de aumento do Dano Físico Global Adiciona 2 a 3 de Dano de Fogo em Ataques Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo em Ataques Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques +(6–15)% de todas Resistências Elementais Dano Elemental com Habilidades de Ataque aumentado em 15% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Elemental aumentado em 10% com Habilidades de Ataque |
![]() | +(25–35) de Força +25 de Força Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques Vida máxima aumentada em 10% +(10–20)% de Resistência a Gelo Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25% |
![]() | +(9–20) de Escudo de Energia máximo Adiciona 1 a (15–20) de Dano de Raio em Ataques Duração da Eletrização em Você aumentada em 100% Eletrizações que você causar são refletidas para você Dano aumentado em 30% enquanto Eletrizado Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15% (Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos) |
![]() | Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque +(15–25)% de Resistência a Fogo +(15–25)% de Resistência a Gelo +(15–25)% de Resistência a Raio Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força Adiciona 0 a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência |
![]() | (6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques Adiciona (30–40) a (60–70) de Dano de Gelo em Ataques +(20–30)% de Resistência a Gelo Inimigos Resfriados pelos seus Acertos têm Dano sofrido aumentado pelo Efeito do Resfriamento Resfria Inimigos como se causasse (60–100)% mais Dano |
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