アイテム モッド /178
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
閃く5プレフィックス1から2の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
Normal 0
艶出しされた13プレフィックス(2–3)から(4–5)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
Normal 0
磨かれた19プレフィックス(3–4)から(6–7)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
Normal 0
研ぎ澄まされた28プレフィックス(4–6)から(9–10)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
Normal 0
光沢帯びた35プレフィックス(5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 0
Normal 0
鍛えられた44プレフィックス(6–9)から(13–15)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 0
Normal 0
鋭利な52プレフィックス(7–10)から(15–18)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック指輪 0
アミュレット 1000
手袋 0
Normal 0
鍛錬された64プレフィックス(9–12)から(19–22)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック指輪 0
アミュレット 1000
手袋 0
Normal 0
猛烈な76プレフィックス(11–15)から(22–26)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック指輪 0
アミュレット 1000
手袋 0
Normal 0
閃く5プレフィックス(1–2)から3の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック矢筒 500
Normal 0
艶出しされた13プレフィックス(3–4)から(6–8)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック矢筒 500
Normal 0
磨かれた19プレフィックス(5–6)から(9–10)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック矢筒 500
Normal 0
研ぎ澄まされた28プレフィックス(6–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック矢筒 500
Normal 0
光沢帯びた35プレフィックス(8–11)から(16–18)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック矢筒 500
Normal 0
鍛えられた44プレフィックス(10–13)から(19–23)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック矢筒 500
Normal 0
鋭利な52プレフィックス(11–16)から(23–26)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック矢筒 500
Normal 0
鍛錬された64プレフィックス(14–19)から(28–33)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック矢筒 500
Normal 0
猛烈な76プレフィックス(17–23)から(34–39)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック矢筒 500
Normal 0
熱した1プレフィックス1から2の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
Normal 0
燻る12プレフィックス(3–5)から(7–8)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
Normal 0
発煙する20プレフィックス(5–7)から(11–13)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
Normal 0
燃える28プレフィックス(7–10)から(15–18)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
Normal 0
燃え立つ35プレフィックス(9–12)から(19–22)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
Normal 0
焼き焦がす44プレフィックス(11–15)から(23–27)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
Normal 0
焼却する52プレフィックス(13–18)から(27–31)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック指輪 100
アミュレット 500
手袋 0
Normal 0
爆破する64プレフィックス(16–22)から(32–38)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック指輪 100
アミュレット 500
手袋 0
Normal 0
火葬する76プレフィックス(19–25)から(39–45)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック指輪 50
アミュレット 250
手袋 0
Normal 0
熱した1プレフィックス(1–2)から3の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック矢筒 250
Normal 0
燻る12プレフィックス(5–7)から(10–12)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック矢筒 250
Normal 0
発煙する20プレフィックス(8–10)から(15–18)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック矢筒 250
Normal 0
燃える28プレフィックス(11–14)から(21–25)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック矢筒 250
Normal 0
燃え立つ35プレフィックス(13–18)から(27–31)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック矢筒 250
Normal 0
焼き焦がす44プレフィックス(17–22)から(33–38)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック矢筒 250
Normal 0
焼却する52プレフィックス(20–27)から(40–47)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック矢筒 250
Normal 0
爆破する64プレフィックス(27–35)から(53–62)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック矢筒 250
Normal 0
火葬する76プレフィックス(37–50)から(74–87)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック矢筒 125
Normal 0
凍てついた2プレフィックス1から2の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
Normal 0
冷えた13プレフィックス(3–4)から(7–8)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
Normal 0
凍った21プレフィックス(5–7)から(10–12)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
Normal 0
凍える29プレフィックス(6–9)から(13–16)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
Normal 0
凍りつく36プレフィックス(8–11)から(16–19)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
Normal 0
凍結した45プレフィックス(10–13)から(20–24)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
Normal 0
氷結した53プレフィックス(12–16)から(24–28)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック指輪 100
アミュレット 500
手袋 0
Normal 0
極地の65プレフィックス(14–19)から(29–34)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック指輪 100
アミュレット 500
手袋 0
Normal 0
氷葬する77プレフィックス(17–22)から(34–40)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック指輪 50
アミュレット 250
手袋 0
Normal 0
凍てついた2プレフィックス(1–2)から(2–3)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック矢筒 250
Normal 0
冷えた13プレフィックス(5–6)から(9–10)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック矢筒 250
Normal 0
凍った21プレフィックス(7–9)から(14–16)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック矢筒 250
Normal 0
凍える29プレフィックス(10–13)から(19–22)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック矢筒 250
Normal 0
凍りつく36プレフィックス(12–16)から(24–28)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック矢筒 250
Normal 0
凍結した45プレフィックス(15–20)から(30–35)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック矢筒 250
Normal 0
氷結した53プレフィックス(18–24)から(36–42)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック矢筒 250
Normal 0
極地の65プレフィックス(23–32)から(48–55)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック矢筒 250
Normal 0
氷葬する77プレフィックス(33–45)から(67–78)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック矢筒 125
Normal 0
電音の3プレフィックス1から5の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
Normal 0
電鳴の13プレフィックス1から(14–15)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
Normal 0
雷音の22プレフィックス(1–2)から(22–23)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
Normal 0
雷鳴の28プレフィックス(1–2)から(27–28)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
Normal 0
電光走る35プレフィックス(1–3)から(33–34)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
Normal 0
電弧する44プレフィックス(1–4)から(40–43)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
Normal 0
電撃の52プレフィックス(2–5)から(47–50)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック指輪 100
アミュレット 500
手袋 0
Normal 0
放電する64プレフィックス(3–6)から(57–61)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック指輪 100
アミュレット 500
手袋 0
Normal 0
感電する76プレフィックス(3–7)から(68–72)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック指輪 50
アミュレット 250
手袋 0
Normal 0
電音の3プレフィックス1から(3–4)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック矢筒 250
Normal 0
電鳴の13プレフィックス2から(16–18)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック矢筒 250
Normal 0
雷音の22プレフィックス(1–3)から(25–28)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック矢筒 250
Normal 0
雷鳴の28プレフィックス(2–3)から(35–40)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック矢筒 250
Normal 0
電光走る35プレフィックス(2–4)から(44–50)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック矢筒 250
Normal 0
電弧する44プレフィックス(2–5)から(56–62)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック矢筒 250
Normal 0
電撃の52プレフィックス(2–6)から(66–75)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック矢筒 250
Normal 0
放電する64プレフィックス(3–8)から(89–99)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック矢筒 250
Normal 0
感電する76プレフィックス(5–11)から(124–140)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック矢筒 125
Normal 0
害意ある83プレフィックス(27–41)から(55–69)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタック矢筒 125
Normal 0
1コラプト状態(3–4)から(7–8)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック キャスター指輪 1000
Normal 0
31コラプト状態(6–9)から(13–16)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック キャスター指輪 1000
Normal 0
81コラプト状態(12–16)から(24–28)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック キャスター指輪 250
Normal 0
1コラプト状態(3–5)から(7–8)の火ダメージをスペルとアタックに追加する ダメージ 元素 アタック キャスター指輪 1000
Normal 0
31コラプト状態(7–10)から(15–18)の火ダメージをスペルとアタックに追加する ダメージ 元素 アタック キャスター指輪 1000
Normal 0
82コラプト状態(13–18)から(28–33)の火ダメージをスペルとアタックに追加する ダメージ 元素 アタック キャスター指輪 250
Normal 0
1コラプト状態1から(14–15)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する ダメージ 元素 アタック キャスター指輪 1000
Normal 0
31コラプト状態(1–2)から(27–28)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する ダメージ 元素 アタック キャスター指輪 1000
Normal 0
83コラプト状態(1–5)から(50–52)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する ダメージ 元素 アタック キャスター指輪 250
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス筋力10ごとに(1–2)から(3–4)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックsword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
sceptre_shaper 200
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス筋力10ごとに(2–3)から(4–5)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタック2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
2h_mace_shaper 200
staff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス器用さ10ごとに(1–2)から(3–4)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_shaper 200
axe_shaper 200
claw_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
bow_shaper 200
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス器用さ10ごとに(2–3)から(4–5)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス知性10ごとに1から(5–6)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックclaw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス知性10ごとに1から(7–8)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックstaff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス筋力10ごとに(1–2)から(3–4)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックsword_basilisk 200
axe_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス筋力10ごとに(2–3)から(4–5)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタック2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス器用さ10ごとに(1–2)から(3–4)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス器用さ10ごとに(2–3)から(4–5)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス知性10ごとに1から(5–6)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックclaw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス知性10ごとに1から(7–8)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックstaff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
75RedImplicit(3–5)から(7–9)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタックno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(4–5)から(8–9)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(4–6)から(9–10)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(5–6)から(10–11)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(6–7)から(12–14)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(6–7)から(12–14)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(6–9)から(13–15)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(7–9)から(14–17)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(8–10)から(16–18)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(8–10)から(16–18)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(9–12)から(18–21)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(10–14)から(21–24)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(12–15)から(24–28)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicit(6–8)から(13–15)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(7–9)から(14–16)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(8–10)から(15–18)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(8–11)から(17–20)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(9–12)から(19–22)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(10–13)から(21–24)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(9–12)から(19–22)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(10–13)から(21–24)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(11–15)から(23–26)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(13–16)から(25–29)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(13–18)から(28–32)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(13–18)から(28–32)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(16–20)から(32–37)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(18–24)から(37–42)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(21–27)から(42–49)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicit(6–7)から(11–13)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(6–8)から(12–15)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(7–9)から(13–16)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(7–10)から(15–18)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(8–11)から(17–19)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(9–12)から(18–22)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(8–11)から(17–19)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(9–12)から(18–22)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(10–13)から(20–24)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(11–15)から(22–26)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(12–16)から(24–29)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(12–16)から(24–29)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(14–18)から(28–33)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(16–21)から(32–38)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(18–24)から(37–44)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicit(1–2)から(22–24)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(1–3)から(24–26)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(1–3)から(27–28)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(1–3)から(29–32)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(2–4)から(32–35)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(2–4)から(36–38)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(2–4)から(32–35)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(2–4)から(36–38)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(2–4)から(39–42)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(2–4)から(43–47)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(2–5)から(48–51)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(2–5)から(48–51)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(2–6)から(55–59)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(3–6)から(63–68)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(3–8)から(72–78)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicit(5–6)から(10–11)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタックno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(5–7)から(11–12)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(6–7)から(12–14)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(6–9)から(13–15)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(7–9)から(14–17)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicit(8–10)から(16–18)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(7–9)から(14–17)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(8–10)から(16–18)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(9–11)から(17–20)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(10–13)から(19–22)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(10–14)から(21–24)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(10–14)から(21–24)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(12–15)から(24–28)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(13–18)から(28–32)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(16–20)から(32–37)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
60WeaponTreeRecombined器用さ10ごとに1から3の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する両手武器 0
短剣 500
鉤爪 500
Sword 500
弓 1000
Axe 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombined器用さ10ごとに2から4の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する片手武器 0
短剣 500
鉤爪 500
Sword 500
弓 1000
Axe 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombined筋力10ごとに1から3の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する両手武器 0
Sword 500
Axe 500
メイス 1000
セプター 500
スタッフ 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombined筋力10ごとに2から4の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する片手武器 0
Sword 500
Axe 500
メイス 1000
セプター 500
スタッフ 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombined知性10ごとに1から3の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する両手武器 0
ワンド 1000
スタッフ 500
セプター 500
短剣 500
鉤爪 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombined知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する片手武器 0
ワンド 1000
スタッフ 500
セプター 500
短剣 500
鉤爪 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombined最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに2から4の混沌ダメージを追加する片手武器 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombined最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに3から5の混沌ダメージを追加する両手武器 250
Normal 0
取り憑かれた1プレフィックス(13–17)から(23–29)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタックnecropolis_gloves 750
Normal 0
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク4から5の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック
Abyss Jewel モッド /21
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
石炭の35サフィックス(4–5)から(10–12)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
消し炭の44サフィックス(6–7)から(13–16)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
炎の52サフィックス(8–9)から(17–20)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
焼棄の64サフィックス(10–12)から(21–24)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
Normal 0
灰の76サフィックス(13–15)から(25–28)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
Normal 0
霙の36サフィックス(4–5)から(8–10)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
氷雪の45サフィックス(6–7)から(11–13)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
霧氷の53サフィックス(8–9)から(14–17)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
氷原の65サフィックス(10–11)から(18–21)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
Normal 0
氷結の77サフィックス(12–13)から(22–26)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
Normal 0
静電気の35サフィックス1から(19–20)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
電気の44サフィックス(1–2)から(25–27)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
電圧の52サフィックス(1–3)から(29–32)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
放電の64サフィックス(1–4)から(36–39)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
Normal 0
電弧の76サフィックス(1–4)から(43–48)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
Normal 0
重みの34サフィックス1から3の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタックabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
衝撃の45サフィックス(2–3)から(4–5)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタックabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
衝突の61サフィックス(4–5)から(6–7)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタックabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
Normal 0
マレヴォレンスの36サフィックス(6–7)から(11–13)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタックabyss_jewel_melee 750
abyss_jewel_ranged 750
Normal 0
害意の48サフィックス(8–9)から(14–17)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタックabyss_jewel_melee 750
abyss_jewel_ranged 750
Normal 0
罪の64サフィックス(10–11)から(18–21)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタックabyss_jewel_melee 375
abyss_jewel_ranged 375
Normal 0
クラフトベンチ /16
ModRequireItemClasses解除
(8–11)から(16–20)の火ダメージをアタックに追加する4x 変成のオーブ指輪 · アミュレット · 手袋ソラリス寺院 -第二層-
(12–17)から(26–30)の火ダメージをアタックに追加する2x 錬金術のオーブ指輪 · アミュレット恐怖の密林
(6–8)から(14–18)の冷気ダメージをアタックに追加する4x 変成のオーブ指輪 · アミュレット · 手袋水晶鉱脈
(11–15)から(23–27)の冷気ダメージをアタックに追加する2x 錬金術のオーブ指輪 · アミュレット土手道
(1–4)から(32–36)の雷ダメージをアタックに追加する4x 変成のオーブ指輪 · アミュレット · 手袋ルナリス寺院 -第二層-
(1–5)から(41–48)の雷ダメージをアタックに追加する2x 錬金術のオーブ指輪 · アミュレット罪の間 -第一層-
(3–5)から(6–8)の物理ダメージをアタックに追加する4x 変成のオーブ指輪 · アミュレット · 矢筒 · 手袋下水道
(5–7)から(8–10)の物理ダメージをアタックに追加する2x 混沌のオーブ指輪 · アミュレット · 矢筒納骨堂
(6–8)から(14–18)の混沌ダメージをアタックに追加する6x 変成のオーブ指輪 · アミュレット · 矢筒 · 手袋堕落の寺院 -第二層-
(11–15)から(23–27)の混沌ダメージをアタックに追加する2x 混沌のオーブ指輪 · アミュレット · 矢筒納骨堂
(9–11)から(16–21)の火ダメージをアタックに追加する4x 変成のオーブ矢筒ソラリス寺院 -第二層-
(19–23)から(37–42)の火ダメージをアタックに追加する2x 錬金術のオーブ矢筒恐怖の密林
(9–11)から(16–21)の冷気ダメージをアタックに追加する4x 変成のオーブ矢筒水晶鉱脈
(19–23)から(37–42)の冷気ダメージをアタックに追加する2x 錬金術のオーブ矢筒土手道
(1–4)から(32–36)の雷ダメージをアタックに追加する4x 変成のオーブ矢筒ルナリス寺院 -第二層-
(3–6)から(52–70)の雷ダメージをアタックに追加する2x 錬金術のオーブ矢筒罪の間 -第一層-
その他 モッド /12
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク3から7の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック
1Jewelコラプト状態1から(2–3)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタックjewel 0
Normal 0
1Jewelユニーク1から2の雷ダメージをアタックに追加する
範囲内の割り当て済み器用さ1ごとに1の最大雷ダメージをアタックに追加する
local jewel effect base radius [1500]
ダメージ 元素 アタック
鍛錬された75SanctumSpecialプレフィックス(5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタックstr_special_relic 1000
Normal 250
焼き付く75SanctumSpecialプレフィックス(9–12)から(19–22)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックstr_special_relic 1000
Normal 250
極北に住む75SanctumSpecialプレフィックス(8–11)から(17–19)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックdex_special_relic 1000
Normal 250
感電する75SanctumSpecialプレフィックス(2–4)から(32–35)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタックdex_special_relic 1000
Normal 250
害意ある75SanctumSpecialプレフィックス(7–9)から(14–17)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタックdex_special_relic 1000
Normal 250
力に溢れた84SanctumSpecialプレフィックス筋力10ごとに2から3の火ダメージをアタックに追加する 元素 アタックstr_special_relic 200
Normal 50
腕利きの84SanctumSpecialプレフィックス器用さ10ごとに2から3の冷気ダメージをアタックに追加する 元素 冷気 アタックdex_special_relic 200
Normal 50
天才による84SanctumSpecialプレフィックス知性10ごとに1から4の雷ダメージをアタックに追加する 元素 アタックint_special_relic 200
Normal 50
アイテム /16
ヤギの角
物理ダメージ: 9-16
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.2
要求 レベル 6, 29 知性
(1–2)から(3–4)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
石英のワンド
物理ダメージ: 14-27
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.3
要求 レベル 18, 65 知性
(2–3)から(4–7)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
スパイラルワンド
物理ダメージ: 12-37
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.3
要求 レベル 24, 83 知性
(1–2)から(9–11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
ファウヌスの角
物理ダメージ: 26-48
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.2
要求 レベル 35, 116 知性
(5–10)から(11–13)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
クリスタルワンド
物理ダメージ: 28-52
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.3
要求 レベル 45, 146 知性
(4–8)から(10–12)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
巻かれたワンド
物理ダメージ: 21-64
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.3
要求 レベル 49, 158 知性
(1–2)から(22–24)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
悪魔の角
物理ダメージ: 38-71
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.2
要求 レベル 56, 179 知性
(18–36)から(53–59)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
オパールのワンド
物理ダメージ: 35-65
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.3
要求 レベル 62, 212 知性
(14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
竜巻のワンド
物理ダメージ: 25-75
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.3
要求 レベル 65, 212 知性
(3–5)から(70–82)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
鉄の指輪
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
鋼の指輪
要求 レベル 80
(3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
鋸歯の矢筒
要求 レベル 4
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
炎の矢筒
要求 レベル 9
3から5の火ダメージをアタックに追加する
鈍頭の矢筒
要求 レベル 31
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
灼熱の矢筒
要求 レベル 45
(12–15)から(24–27)の火ダメージをアタックに追加する
重い矢筒
要求 レベル 61
(12–15)から(24–27)の物理ダメージをアタックに追加する
ユニーク /95
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
(18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +20%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
筋力 +(25–35)
筋力 +25
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフが10%増加する
冷気耐性 +(10–20)%
フラスコライフ回復レートが25%増加する
冷気および雷耐性 +(12–16)%
冷気ダメージが(25–30)%増加する
1から(50–70)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(30–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
凍結状態の敵に対するダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
火および冷気耐性 +(12–16)%
火ダメージが(25–30)%増加する
(20–25)から(30–50)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
最大エナジーシールド +(30–40)
発火中はダメージが30%増加する
凍結中のアーマー +5000
火および雷耐性 +(12–16)%
(20–25)から(30–50)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
雷ダメージが(25–30)%増加する
最大マナ +(30–40)
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(10–15)から(20–25)の混沌ダメージをアタックに追加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
10%の確率でモンスターを逃走させる
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
筋力 +(15–25)
器用さ +(35–45)
知性 +(15–25)
10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
1から(20–30)の雷ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90–120)%増加する
最大ライフ +(60–80)
雷耐性 -60%
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
ソケットされたジェムはレベル5元素拡散によりサポートされる
(2–4)から(5–9)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(2–4)から(5–9)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
1から(4–12)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(30–60)
最大エナジーシールド +(30–60)
最大ライフ +(25–50)
最大マナ +(25–50)
火耐性 +(15–30)%
冷気耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
1から40の雷ダメージをアタックに追加する
エナジーシールドが(125–150)%増加する
混沌耐性 +(40–50)%
光半径が25%増加する
ブロック時に100%の確率で神聖領域を生成する
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
筋力が(15–18)%増加する
1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
召喚したスケルトンは永続しプレイヤーに追随する
スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
移動スピードが20%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5レインオブアローをトリガーする
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
1から120の雷ダメージをアタックに追加する
アーマーおよびエナジーシールドが(20–60)%増加する
倒した敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
移動スピードが15%増加する
移動中に地面に感電領域を生成する。2秒間持続する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
フルライフ時にアタックスピードが30%増加する
(1–4)から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–200)
低ライフ時に移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
4から8の火ダメージをアタックに追加する
1から13の雷ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +18
見つかるアイテムの数量が(5–10)%増加する
全ての能力値 +(20–25)
40から60の物理ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける物理ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされたジェムはレベル30近接物理ダメージによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30アタックスピードによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30盲目付与によりサポートされる
アタックブロック率が6%
20から30の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
最大ライフ +(200–300)
ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
鎧を使用することができない
追加ゴア表現
15から25の冷気ダメージをアタックに追加する
回避力が70%増加する
雷耐性 +(20–30)%
感電を付与されることがない
プレイヤーは拷問された幽霊に触れられることができる
ソケットされたジェムのレベル +2
1から30の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
スキルのマナコストが(10–20)%減少する
最大ライフ +(20–30)
(12–15)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマーが(120–150)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(35–50)%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ヒット時に25%の確率で呪い状態でない敵をエンフィーブルで呪う
(エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)
弓のクリティカル率が(20–30)%増加する
器用さ +30
(13–18)から(26–32)の混沌ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
エナジーシールドのリチャージが80%速く始まる
エナジーシールドリチャージレートが40%減少する
グローバル命中力が60%増加する
ソケットされたスキルジェムのレベル +1
物理ダメージが(40–60)%増加する
(60–68)から(90–102)の混沌ダメージを追加する
1レベルごとに混沌ダメージが1%増加する
レベルごとに1から2の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–30)
(12–15)から(25–30)の火ダメージをアタックに追加する
(12–15)から(25–30)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–40)
冷気耐性 +(25–30)%
発火中は移動スピードが10%増加する
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
移動スピードが3%増加する
スペルブロック率が(8–12)%
(8–12)から(15–20)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
最大ライフ +(50–70)
元素ダメージが16%増加する
物理ダメージが20%増加する
(8–13)から(26–31)の物理ダメージを追加する
火ダメージが30%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
筋力10ごとに4から7の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
最大エナジーシールド +(9–20)
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが60%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
火耐性 +(20–30)%
筋力 +(15–25)
(20–25)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
敵に対する発火の持続時間が15%増加する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが敵を発火させた時に(20–30)のライフを回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
冷気耐性 +(20–30)%
(7–10)から(15–20)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(200–300)
50%の確率で冷却を無効化する
10%の確率で敵を凍結させる
冷却状態の敵に対して40から60の冷気ダメージを追加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
(14–16)から(30–32)の火ダメージをアタックに追加する
(10–12)から(24–28)の冷気ダメージをアタックに追加する
1から(60–68)の雷ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 +(6–15)%
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが30%増加する
最大ライフ +(20–30)
(8–15)から(20–28)の火ダメージをアタックに追加する
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%減少する
左の指輪スロット: プレイヤーとミニオンが反射により受ける元素ダメージが80%減少する
右の指輪スロット: プレイヤーとミニオンが反射により受ける物理ダメージが80%減少する
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
筋力 +(20–30)
レベル10元素の飽食スキルを付与する
19から43の混沌ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 (-10–-5)%
混沌耐性 +(17–29)%
コラプト状態
(60–72)から(88–100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大ライフが(12–16)%増加する
冷気耐性 +(40–50)%
敵に対する凍結の持続時間が100%増加する
プレイヤーのヒットは凍結状態の敵だけを撃破できる
1から2の雷ダメージをアタックに追加する
範囲内の割り当て済み器用さ1ごとに1の最大雷ダメージをアタックに追加する
ブロック復帰が60%増加する
4から8の物理ダメージをアタックに追加する
12から15の冷気ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90–130)%増加する
火耐性 +(30–50)%
ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルのアタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
ソケットされたゴーレムスキルをキャスト時に猛攻を10秒間獲得する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
(5–10)から(11–15)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
混沌耐性 +(11–19)%
10から20の火ダメージをアタックに追加する
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
光半径が20%増加する
(2–5)から(7–10)の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(5–10)%減少する
アーマーが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
燃焼領域の効果を受けない
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
ヒットを受けた時にレベル10感電領域をトリガーする
1から(60–80)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
エナジーシールドが(130–170)%増加する
雷耐性 +(25–35)%
プレイヤーにヒットを与えた敵をランダムな呪術で呪いの上限を無視して呪う
毎秒ライフの(1.2–1.6)%を自動回復する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
毎秒(16–24)のライフを自動回復する
フラスコによるライフ回復量が100%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
5から10の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–40)
物理アタックダメージの0.2%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が50%増加する
いずれかのフラスコ効果中はマナ自動回復レートが50%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
クリティカル率が(30–50)%増加する
(8–12)から(16–24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(14–20)%増加する
トーテムのライフが(14–20)%増加する
トーテム設置スピードが(14–20)%増加する
器用さ200ごとにシージバリスタのトーテム最大召喚数が+1される
器用さ25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する
2から4の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +2000
最大ライフ +(30–60)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15–-10)
受けた近接物理ダメージの1000%がアタックをしてきた敵に反射される
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライを使用していればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
グローバル物理ダメージが5%増加する
(10–15)から(20–25)の混沌ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–30)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
10%の確率でモンスターを逃走させる
近接アタックは(30–50)%の確率で出血を付与する
近接アタックはヒット時に(20–40)%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
筋力 +(20–30)
(5–7)から(13–15)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気ダメージは発火を付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5–15)から(25–50)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが30%減少する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(8–12)%増加する
知性が(8–12)%増加する
敵を倒した時にライフの1%を回復する
器用さ10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
知性25ごとにクリティカル率が5%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(8–12)%増加する
知性が(8–12)%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
知性10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(20–40)
物理アタックダメージの最大値が(30–40)%上昇する
物理アタックダメージの最低値が(30–40)%低下する
1から(15–20)の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(80–100)
プレイヤーが敵をスタンさせた時に50のライフを獲得する
(16–20)から(25–30)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
冷気耐性 +(30–40)%
冷気ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
冷気スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(16–20)から(25–30)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(30–40)%
火ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
火スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(1–3)から(42–47)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
雷耐性 +(30–40)%
雷ダメージにより毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
雷スキルはヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
レベル4方向のハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
レベル3ベスティアルスネーク召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で毒を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(13–19)から(23–29)の混沌ダメージをアタックに追加する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
レベル2ベスティアルウルサ召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で出血を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(11–16)から(21–25)の物理ダメージをアタックに追加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをアタックに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力 +(30–40)
(5–8)から(12–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%減少する
アーマーが(80–100)%増加する
矢は対象を追加で2体貫通する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
スペルダメージが(11–15)%増加する
プレイヤーのレベル25ごとにソケットされたスキルジェムのレベル +1
プレイヤーがこの武器でアタックした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
プレイヤーレベル3ごとに3から5の物理ダメージをこの武器によるアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
グローバル命中力が40%増加する
両手のスロットを使用する
クリティカル率が(70–90)%増加する
レベルごとに2から3の物理ダメージをアタックに追加する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の抱擁3秒間獲得する
彼女の抱擁状態の時に1レベルごとに毎秒最大ライフとエナジーシールドの合計の0.5%を火ダメージとして受ける
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Her Embrace: 彼女の抱擁は以下のものを付与する:
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
器用さ +(20–30)
5から12の物理ダメージをアタックに追加する
フルライフ時の回避力 +1500
回避力 +(400–500)
回避力が(120–150)%増加する
移動スピードが10%増加する
フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
(220–240)から(270–300)の物理ダメージを追加する
装備中のエルダーアイテムまたはシェイパーアイテム1個ごとにサイフォニングチャージの最大数 +1
プレイヤーがスキルを使用した時に25%の確率でサイフォニングチャージを1個獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとに(12–14)から(15–16)の物理ダメージをアタックおよびスペルに追加する
サイフォニングチャージ1個ごとに混沌ダメージ以外のダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとにヒットに対して1%の物理ダメージ軽減率追加
サイフォニングチャージ1個ごとにダメージの0.2%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがスキルを使用していればサイフォニングチャージ1個ごとに毎秒150の物理ダメージを受ける
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
プレイヤーがトリガースキル以外のスキルを使用し矢を放った時にヴォイドチャージを消費しレベル20ヴォイドショットをトリガーする
(30–40)から(80–100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +(80–120)
冷気耐性 +(20–30)%
倒した敵1体ごとに(20–40)のマナを獲得する
投射物スピードが30%増加する
ヴォイドチャージの最大数 5
0.5秒ごとにヴォイドチャージを1個獲得する
(3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
敵を倒した時に20%の確率でレベル20テンタクルウィップをトリガーする
(26–32)から(42–48)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
もう片方の指輪がシェイパーアイテムであればアタックダメージが(60–80)%増加する
もう片方の指輪がエルダーアイテムであればアタックによりスタンを受けることがない
ソケットを6個持つ
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(20–60)%増加する
最大エナジーシールド +(15–50)
最大ライフ +(20–60)
最大マナ +(20–50)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(76–78)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大ライフ +(20–30)
(12–15)から(25–30)の火ダメージをアタックに追加する
(12–15)から(25–30)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–40)
冷気耐性 +(25–30)%
発火中は移動スピードが10%増加する
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
全ての能力値 +(15–30)
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
敵を倒した時にレベル1ストーキングパスチュールをトリガーする
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(50–60)
移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +25
(18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +(20–30)%
プレイヤーのヒットは盲目状態の敵により回避されることがない
盲目状態の敵に対するダメージは10%の火耐性を突破する
レベル25ピュリティオブファイヤースキルを付与する
(25–30)から(40–45)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマーが(100–120)%増加する
最大ライフ +(60–70)
移動スピードが30%増加する
レベル25ピュリティオブライトニングスキルを付与する
(1–3)から(68–72)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大ライフ +(60–70)
移動スピードが30%増加する
レベル25ピュリティオブアイススキルを付与する
(25–30)から(40–45)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力が(100–120)%増加する
最大ライフ +(60–70)
移動スピードが30%増加する
(8–12)から(15–20)の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に(10–20)%の確率で敵を串刺しにする
50%の確率でプレイヤーが倒した敵に付与した串刺しが周囲の敵に反射ダメージを与える
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
レベル10方向の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
最大ライフ +(25–40)
(5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
憤怒が最低25ある時に近くの敵は破砕される
憤怒10ごとに物理ダメージが(4–6)%増加する
憤怒の最大数 +20
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
クリティカル率が(30–50)%増加する
(8–12)から(16–24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(14–20)%増加する
トーテムのライフが(14–20)%増加する
トーテム設置スピードが(14–20)%増加する
筋力200ごとにシュラプネルバリスタのトーテム最大召喚数が+1される
筋力25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5トキシックレインをトリガーする
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の混沌ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
全ての能力値 +(20–25)
40から75の火ダメージをアタックに追加する
30から65の冷気ダメージをアタックに追加する
10から130の雷ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける元素ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
冷気耐性 +(20–30)%
(15–20)から(25–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(200–300)
冷気ダメージは凍結を付与できない
冷却に対する完全耐性を得る
冷却状態の敵に対して60から80の冷気ダメージを追加する
弓のクリティカル率が(20–30)%増加する
器用さ +30
(13–18)から(26–32)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(60–80)
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が80%減少する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する
ソケットを6個持つ
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(120–160)%増加する
最大エナジーシールド +(150–200)
最大ライフ +(120–160)
最大マナ +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(70–72)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
筋力が(15–18)%増加する
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
混沌ダメージ以外のダメージを与えることができない
筋力80ごとに1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
近接ダメージが(16–20)%増加する
(2–3)から(22–26)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーが(100–150)%増加する
アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で腐食を付与する
アーマーがない状態で敵をヒットした時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
回避力がない状態で敵にヒットを与えると(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Corrosion: 腐食ごとに‐合計アーマーが‐5000および合計回避力が‐1000される。腐食の持続時間は4秒で、既存の腐食デバフを持続時間を更新する。)
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル1レインオブアローをトリガーする
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
4から8の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
全ての能力値 +(20–25)
5から15の物理ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(25–30)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける物理ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
筋力 +(20–30)
(1–3)から(4–5)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–20)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
筋力 +(15–25)
(1–2)から(3–4)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーが(80–100)%増加する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
1から(5–6)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
命中力 +60
ソケットされたスキルジェムのレベル +1
物理ダメージが(10–20)%増加する
(7–11)から(13–23)の混沌ダメージを追加する
1レベルごとに混沌ダメージが1%増加する
レベルごとに1から2の物理ダメージをアタックに追加する
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
2から3の火ダメージをアタックに追加する
1から3の冷気ダメージをアタックに追加する
1から5の雷ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 +(6–15)%
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが15%増加する
アタックスキルの元素ダメージが10%増加する
筋力 +(25–35)
筋力 +25
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフが10%増加する
冷気耐性 +(10–20)%
フラスコライフ回復レートが25%増加する
最大エナジーシールド +(9–20)
1から(15–20)の雷ダメージをアタックに追加する
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが30%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
火耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
雷耐性 +(15–25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
(30–40)から(60–70)の冷気ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(20–30)%
プレイヤーのヒットにより冷却された敵は冷却効果と同じ数値受けるダメージが増加する
(60–100)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却させる
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
(7–10)から(15–18)の混沌ダメージをアタックに追加する
(9–12)から(19–22)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–20)%
アーマー +(80–100)
回避力 +(80–100)
最大エナジーシールド +(30–35)
最大ライフ +(25–30)
最大マナ +(20–25)
全ての元素耐性 +(8–10)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–8)%増加する
品質の最大値 200%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
コラプト状態
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