MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gemme d\'aptitude /4
HeraldofIce
Octroie un effet bénéfique qui ajoute des dégâts de froid à vos sorts et vos attaques. Si vous détruisez un ennemi gelé, il explose en infligeant des dégâts de zone de froid aux autres ennemis autour de lui. Ces dégâts ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
HeraldofThunder
Octroie un effet bénéfique qui ajoute des dégâts de foudre aux sorts et attaques. Si vous tuez un ennemi électrocuté, cette aptitude génère un orage pendant une courte durée. Les dégâts de cette aptitude ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
LightningGolem
Une invocation de golem de foudre qui vous octroie une augmentation de vitesse d'attaque et d'incantation, ainsi que de la régénération de mana. Le Golem de foudre tire un sort à projectile, crée des orbes de foudre qui électrocutent les ennemis proches et lance une aura temporaire qui octroie des Dégâts de foudre supplémentaires aux sorts et attaques utilisés par le Golem et ses alliés à proximité.
LightningGolem
Une invocation de golem de foudre qui tire un sort à projectile, crée des orbes de foudre qui électrocutent les ennemis proches et lance une aura temporaire qui octroie des Dégâts de foudre supplémentaires aux sorts et attaques utilisés par le Golem et ses alliés à proximité.
Objet mods /178
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Éclatant5PréfixeAjoute 1 à 2 Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaquering 1000
amulet 1000
gloves 1000
default 0
Bruni13PréfixeAjoute (23) à (45) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaquering 1000
amulet 1000
gloves 1000
default 0
Poli19PréfixeAjoute (34) à (67) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaquering 1000
amulet 1000
gloves 1000
default 0
Affûté28PréfixeAjoute (46) à (910) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaquering 1000
amulet 1000
gloves 1000
default 0
Rutilant35PréfixeAjoute (57) à (1112) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaquering 1000
amulet 1000
gloves 0
default 0
Recuit44PréfixeAjoute (69) à (1315) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaquering 1000
amulet 1000
gloves 0
default 0
Acéré52PréfixeAjoute (710) à (1518) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaquering 0
amulet 1000
gloves 0
default 0
Tempéré64PréfixeAjoute (912) à (1922) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaquering 0
amulet 1000
gloves 0
default 0
Flamboyant76PréfixeAjoute (1115) à (2226) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaquering 0
amulet 1000
gloves 0
default 0
Éclatant5PréfixeAjoute (12) à 3 Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaquequiver 500
default 0
Bruni13PréfixeAjoute (34) à (68) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaquequiver 500
default 0
Poli19PréfixeAjoute (56) à (910) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaquequiver 500
default 0
Affûté28PréfixeAjoute (69) à (1316) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaquequiver 500
default 0
Rutilant35PréfixeAjoute (811) à (1618) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaquequiver 500
default 0
Recuit44PréfixeAjoute (1013) à (1923) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaquequiver 500
default 0
Acéré52PréfixeAjoute (1116) à (2326) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaquequiver 500
default 0
Tempéré64PréfixeAjoute (1419) à (2833) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaquequiver 500
default 0
Flamboyant76PréfixeAjoute (1723) à (3439) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaquequiver 500
default 0
Chauffé1PréfixeAjoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Attisant12PréfixeAjoute (35) à (78) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Fumant20PréfixeAjoute (57) à (1113) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Brûlant28PréfixeAjoute (710) à (1518) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Enflammé35PréfixeAjoute (912) à (1922) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Torride44PréfixeAjoute (1115) à (2327) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Fulminant52PréfixeAjoute (1318) à (2731) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaquering 100
amulet 500
gloves 0
default 0
Explosif64PréfixeAjoute (1622) à (3238) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaquering 100
amulet 500
gloves 0
default 0
Incinérant76PréfixeAjoute (1925) à (3945) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaquering 50
amulet 250
gloves 0
default 0
Chauffé1PréfixeAjoute (12) à 3 Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaquequiver 250
default 0
Attisant12PréfixeAjoute (57) à (1012) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaquequiver 250
default 0
Fumant20PréfixeAjoute (810) à (1518) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaquequiver 250
default 0
Brûlant28PréfixeAjoute (1114) à (2125) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaquequiver 250
default 0
Enflammé35PréfixeAjoute (1318) à (2731) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaquequiver 250
default 0
Torride44PréfixeAjoute (1722) à (3338) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaquequiver 250
default 0
Fulminant52PréfixeAjoute (2027) à (4047) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaquequiver 250
default 0
Explosif64PréfixeAjoute (2735) à (5362) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaquequiver 250
default 0
Incinérant76PréfixeAjoute (3750) à (7487) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaquequiver 125
default 0
Givré2PréfixeAjoute 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Givré13PréfixeAjoute (34) à (78) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Glacé21PréfixeAjoute (57) à (1012) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Frigide29PréfixeAjoute (69) à (1316) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Glacial36PréfixeAjoute (811) à (1619) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Gelé45PréfixeAjoute (1013) à (2024) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Glaciaire53PréfixeAjoute (1216) à (2428) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaquering 100
amulet 500
gloves 0
default 0
Polaire65PréfixeAjoute (1419) à (2934) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaquering 100
amulet 500
gloves 0
default 0
Ensevelissant77PréfixeAjoute (1722) à (3440) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaquering 50
amulet 250
gloves 0
default 0
Givré2PréfixeAjoute (12) à 3 Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaquequiver 250
default 0
Givré13PréfixeAjoute (56) à (910) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaquequiver 250
default 0
Glacé21PréfixeAjoute (79) à (1416) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaquequiver 250
default 0
Frigide29PréfixeAjoute (1013) à (1922) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaquequiver 250
default 0
Glacial36PréfixeAjoute (1216) à (2428) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaquequiver 250
default 0
Gelé45PréfixeAjoute (1520) à (3035) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaquequiver 250
default 0
Glaciaire53PréfixeAjoute (1824) à (3642) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaquequiver 250
default 0
Polaire65PréfixeAjoute (2332) à (4855) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaquequiver 250
default 0
Ensevelissant77PréfixeAjoute (3345) à (6778) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaquequiver 125
default 0
Bourdonnant3PréfixeAjoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Grésillant13PréfixeAjoute 1 à (1415) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Claquant22PréfixeAjoute (12) à (2223) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Craquant28PréfixeAjoute (12) à (2728) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Étincelant35PréfixeAjoute (13) à (3334) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Amorçant44PréfixeAjoute (14) à (4043) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaquering 500
amulet 500
gloves 500
default 0
Électrocutant52PréfixeAjoute (25) à (4750) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaquering 100
amulet 500
gloves 0
default 0
Déchargeant64PréfixeAjoute (36) à (5761) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaquering 100
amulet 500
gloves 0
default 0
Électrocutant76PréfixeAjoute (37) à (6872) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaquering 50
amulet 250
gloves 0
default 0
Bourdonnant3PréfixeAjoute 1 à (34) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaquequiver 250
default 0
Grésillant13PréfixeAjoute 2 à (1618) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaquequiver 250
default 0
Claquant22PréfixeAjoute (13) à (2528) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaquequiver 250
default 0
Craquant28PréfixeAjoute (23) à (3540) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaquequiver 250
default 0
Étincelant35PréfixeAjoute (24) à (4450) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaquequiver 250
default 0
Amorçant44PréfixeAjoute (25) à (5662) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaquequiver 250
default 0
Électrocutant52PréfixeAjoute (26) à (6675) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaquequiver 250
default 0
Déchargeant64PréfixeAjoute (38) à (8999) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaquequiver 250
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Électrocutant76PréfixeAjoute (511) à (124140) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaquequiver 125
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Malveillant83PréfixeAjoute (2741) à (5569) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaquequiver 125
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1CorrompuAjoute (34) à (78) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque Lanceur de sortsring 1000
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31CorrompuAjoute (69) à (1316) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque Lanceur de sortsring 1000
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81CorrompuAjoute (1216) à (2428) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque Lanceur de sortsring 250
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1CorrompuAjoute (35) à (78) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque Lanceur de sortsring 1000
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31CorrompuAjoute (710) à (1518) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque Lanceur de sortsring 1000
default 0
82CorrompuAjoute (1318) à (2833) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque Lanceur de sortsring 250
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1CorrompuAjoute 1 à (1415) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque Lanceur de sortsring 1000
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31CorrompuAjoute (12) à (2728) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque Lanceur de sortsring 1000
default 0
83CorrompuAjoute (15) à (5052) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque Lanceur de sortsring 250
default 0
du Façonneur68PréfixeAjoute (12) à (34) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force Dégâts Élémentaire Feu Attaquesword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
sceptre_shaper 200
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du Façonneur68PréfixeAjoute (23) à (45) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force Dégâts Élémentaire Feu Attaque2h_sword_shaper 200
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2h_mace_shaper 200
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du Façonneur68PréfixeAjoute (12) à (34) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaquesword_shaper 200
axe_shaper 200
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du Façonneur68PréfixeAjoute (23) à (45) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaque2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
default 0
du Façonneur68PréfixeAjoute 1 à (56) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaqueclaw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
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du Façonneur68PréfixeAjoute 1 à (78) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaquestaff_shaper 200
warstaff_shaper 200
default 0
du Chasseur68PréfixeAjoute (12) à (34) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force Dégâts Élémentaire Feu Attaquesword_basilisk 200
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mace_basilisk 200
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du Chasseur68PréfixeAjoute (23) à (45) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force Dégâts Élémentaire Feu Attaque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
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default 0
du Chasseur68PréfixeAjoute (12) à (34) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
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du Chasseur68PréfixeAjoute (23) à (45) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
default 0
du Chasseur68PréfixeAjoute 1 à (56) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaqueclaw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
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du Chasseur68PréfixeAjoute 1 à (78) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaquestaff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
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75RedImplicitAjoute (35) à (79) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitAjoute (45) à (89) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (57) à (1112) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physiqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (67) à (1214) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (69) à (1315) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (79) à (1417) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (810) à (1618) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (810) à (1618) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (912) à (1821) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (1014) à (2124) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (1215) à (2428) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitAjoute (68) à (1315) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (912) à (1922) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (1013) à (2124) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (1115) à (2326) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (1316) à (2529) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (1318) à (2832) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
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75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (1318) à (2832) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (1620) à (3237) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (1824) à (3742) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (2127) à (4249) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitAjoute (67) à (1113) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAjoute (68) à (1215) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAjoute (79) à (1316) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAjoute (710) à (1518) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAjoute (811) à (1719) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAjoute (912) à (1822) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (811) à (1719) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (912) à (1822) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (1013) à (2024) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (1115) à (2226) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (1216) à (2429) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (1216) à (2429) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (1418) à (2833) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (1621) à (3238) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (1824) à (3744) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitAjoute (12) à (2224) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAjoute (13) à (2426) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAjoute (13) à (2728) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAjoute (13) à (2932) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAjoute (24) à (3235) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAjoute (24) à (3638) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (24) à (3235) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (24) à (3638) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (24) à (3942) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (24) à (4347) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (25) à (4851) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (25) à (4851) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (26) à (5559) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (36) à (6368) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (38) à (7278) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitAjoute (56) à (1011) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAjoute (57) à (1112) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAjoute (67) à (1214) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAjoute (69) à (1315) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAjoute (79) à (1417) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitAjoute (810) à (1618) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (79) à (1417) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (810) à (1618) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (911) à (1720) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (1013) à (1922) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (1014) à (2124) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (1014) à (2124) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (1215) à (2428) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (1318) à (2832) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (1620) à (3237) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
60WeaponTreeRecombinedAjoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextéritétwo_hand_weapon 0
dagger 500
claw 500
sword 500
bow 1000
axe 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAjoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextéritéone_hand_weapon 0
dagger 500
claw 500
sword 500
bow 1000
axe 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAjoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Forcetwo_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAjoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Forceone_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAjoute 1 à 3 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligencetwo_hand_weapon 0
wand 1000
staff 500
sceptre 500
dagger 500
claw 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAjoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligenceone_hand_weapon 0
wand 1000
staff 500
sceptre 500
dagger 500
claw 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAjoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus basone_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeRecombinedAjoute 3 à 5 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bastwo_hand_weapon 250
default 0
Hanté1PréfixeAjoute (1317) à (2329) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaquenecropolis_gloves 750
default 0
Monstres mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueAjoute 4 à 5 Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque
Abyss Jewel mods /21
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Charbons35SuffixeAjoute (45) à (1012) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
des Tisons44SuffixeAjoute (67) à (1316) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
des Flammes52SuffixeAjoute (89) à (1720) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
de l'Immolation64SuffixeAjoute (1012) à (2124) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
default 0
des Cendres76SuffixeAjoute (1315) à (2528) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaqueabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
default 0
du Grésil36SuffixeAjoute (45) à (810) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
de la Glace45SuffixeAjoute (67) à (1113) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
du Givre53SuffixeAjoute (89) à (1417) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
de la Banquise65SuffixeAjoute (1011) à (1821) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
default 0
de la Glaciation77SuffixeAjoute (1213) à (2226) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaqueabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
default 0
de l'Électricité statique35SuffixeAjoute 1 à (1920) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
de l'Électricité44SuffixeAjoute (12) à (2527) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
de la Tension52SuffixeAjoute (13) à (2932) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
de la Décharge64SuffixeAjoute (14) à (3639) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
default 0
de l'Arc électrique76SuffixeAjoute (14) à (4348) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaqueabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
default 0
du Poids34SuffixeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
de l'Impact45SuffixeAjoute (23) à (45) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
de la Collision61SuffixeAjoute (45) à (67) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
default 0
de la Malfaisance36SuffixeAjoute (67) à (1113) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaqueabyss_jewel_melee 750
abyss_jewel_ranged 750
default 0
de la Malfaisance48SuffixeAjoute (89) à (1417) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaqueabyss_jewel_melee 750
abyss_jewel_ranged 750
default 0
du Péché64SuffixeAjoute (1011) à (1821) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaqueabyss_jewel_melee 375
abyss_jewel_ranged 375
default 0
L'Établi d'artisanat /16
ModRequireItemClassesDéverrouiller
Ajoute (811) à (1620) Dégâts de feu aux Attaques4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationBague & Anneau · Amulette · GantsLe Temple de Solaris, niv. 2
Ajoute (1217) à (2630) Dégâts de feu aux Attaques2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieBague & Anneau · AmuletteLe Fourré de l'effroi
Ajoute (68) à (1418) Dégâts de froid aux Attaques4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationBague & Anneau · Amulette · GantsLes Veines de cristal
Ajoute (1115) à (2327) Dégâts de froid aux Attaques2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieBague & Anneau · AmuletteLa Chaussée
Ajoute (14) à (3236) Dégâts de foudre aux Attaques4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationBague & Anneau · Amulette · GantsLe Temple de Lunaris, niv. 2
Ajoute (15) à (4148) Dégâts de foudre aux Attaques2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieBague & Anneau · AmuletteLa Chambre des péchés, niv. 1
Ajoute (35) à (68) Dégâts physiques aux Attaques4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationBague & Anneau · Amulette · Carquois · GantsLes Égouts
Ajoute (57) à (810) Dégâts physiques aux Attaques2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosBague & Anneau · Amulette · CarquoisL'Ossuaire
Ajoute (68) à (1418) Dégâts de chaos aux Attaques6x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationBague & Anneau · Amulette · Carquois · GantsLe Temple du déclin, niv. 2
Ajoute (1115) à (2327) Dégâts de chaos aux Attaques2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosBague & Anneau · Amulette · CarquoisL'Ossuaire
Ajoute (911) à (1621) Dégâts de feu aux Attaques4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationCarquoisLe Temple de Solaris, niv. 2
Ajoute (1923) à (3742) Dégâts de feu aux Attaques2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieCarquoisLe Fourré de l'effroi
Ajoute (911) à (1621) Dégâts de froid aux Attaques4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationCarquoisLes Veines de cristal
Ajoute (1923) à (3742) Dégâts de froid aux Attaques2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieCarquoisLa Chaussée
Ajoute (14) à (3236) Dégâts de foudre aux Attaques4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationCarquoisLe Temple de Lunaris, niv. 2
Ajoute (36) à (5270) Dégâts de foudre aux Attaques2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieCarquoisLa Chambre des péchés, niv. 1
Divers mods /12
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueLes Attaques ont (1015) à (5565) Dégâts de foudre supplémentaires pendant cet Effet Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
1JewelUniqueAjoute 3 à 7 Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque
1JewelCorrompuAjoute 1 à (23) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaquejewel 0
default 0
1JewelUniqueAjoute 1 à 2 Dégâts de foudre aux Attaques
Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
Tempéré75SanctumSpecialPréfixeAjoute (57) à (1112) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaquestr_special_relic 1000
default 250
Embrasé75SanctumSpecialPréfixeAjoute (912) à (1922) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaquestr_special_relic 1000
default 250
Hyperboréen75SanctumSpecialPréfixeAjoute (811) à (1719) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaquedex_special_relic 1000
default 250
Électrocutant75SanctumSpecialPréfixeAjoute (24) à (3235) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaquedex_special_relic 1000
default 250
Malveillant75SanctumSpecialPréfixeAjoute (79) à (1417) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaquedex_special_relic 1000
default 250
Violent84SanctumSpecialPréfixeAjoute 2 à 3 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force Élémentaire Feu Attaquestr_special_relic 200
default 50
Doué84SanctumSpecialPréfixeAjoutez 2 à 3 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité Élémentaire Froid Attaquedex_special_relic 200
default 50
Génial84SanctumSpecialPréfixeAjoutez 1 à 4 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence Élémentaire Foudre Attaqueint_special_relic 200
default 50
Objet /38
Ring1
Anneau en fer
— Nécessite Niveau 2
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
AdamantineRing
Anneau d'acier
— Nécessite Niveau 78
Ajoute (34) à (1014) Dégâts physiques aux Attaques
QuiverSerrated
Carquois de flèches dentelées
— Nécessite Niveau 4
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
QuiverBlunt
Carquois de flèches contondantes
— Nécessite Niveau 31
Ajoute (79) à (1316) Dégâts physiques aux Attaques
QuiverBlunt
Carquois de flèches lourdes
— Nécessite Niveau 61
Ajoute (1215) à (2427) Dégâts physiques aux Attaques
QuiverFire
Carquois de flèches enflammées
— Nécessite Niveau 9
Ajoute 3 à 5 Dégâts de feu aux Attaques
QuiverFire
Carquois de flèches flamboyantes
— Nécessite Niveau 45
Ajoute (1215) à (2427) Dégâts de feu aux Attaques
Wand2
Corne de chèvre
Dégâts physiques: 7-13
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.4
— Nécessite Niveau 6, 29 Int
Ajoute (12) à (34) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Wand2
Corne de faune
Dégâts physiques: 21-38
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.4
— Nécessite Niveau 35, 116 Int
Ajoute (510) à (1113) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Wand4
Baguette en quartz
Dégâts physiques: 12-23
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.45
— Nécessite Niveau 18, 65 Int
Ajoute (23) à (47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Wand4
Baguette en cristal
Dégâts physiques: 24-45
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.45
— Nécessite Niveau 45, 146 Int
Ajoute (48) à (1012) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Wand5
Baguette spiralée
Dégâts physiques: 11-32
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.45
— Nécessite Niveau 24, 83 Int
Ajoute (12) à (911) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
Wand5
Baguette torsadée
Dégâts physiques: 18-55
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.45
— Nécessite Niveau 49, 158 Int
Ajoute (12) à (2224) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
Contempt1
Contempt1Essence murmurante de Dédain
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 1
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 35 et moins
Carquois, Gants, Amulettes, Bagues: Ajoute 1 à 2 Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (14) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute 2 à (45) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute 1 à (23) Dégâts physiques
Contempt2
Contempt2Essence chuchotante de Dédain
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 2
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 45 et moins
Carquois, Gants, Amulettes, Bagues: Ajoute (23) à (45) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (510) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (68) à (1215) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (45) à (89) Dégâts physiques
Contempt3
Contempt3Essence larmoyante de Dédain
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 3
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins
Carquois, Amulettes, Bagues: Ajoute (46) à (910) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (1124) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Gants: Ajoute (34) à (67) Dégâts physiques aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (1013) à (2125) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (69) à (1315) Dégâts physiques
Contempt4
Contempt4Essence gémissante de Dédain
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois, Amulettes: Ajoute (69) à (1315) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (2550) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Gants: Ajoute (35) à (78) Dégâts physiques aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (1317) à (2832) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (812) à (1720) Dégâts physiques
Bagues: Ajoute (57) à (1112) Dégâts physiques aux Attaques
Contempt5
Contempt5Essence hurlante de Dédain
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Amulettes: Ajoute (912) à (1922) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (51100) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Gants: Ajoute (45) à (89) Dégâts physiques aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (2028) à (4351) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (1318) à (2731) Dégâts physiques
Bagues: Ajoute (68) à (1213) Dégâts physiques aux Attaques
Contempt6
Contempt6Essence stridente de Dédain
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Amulettes: Ajoute (1115) à (2226) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (101150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Gants: Ajoute (56) à (910) Dégâts physiques aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (2533) à (5261) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (1621) à (3238) Dégâts physiques
Bagues: Ajoute (79) à (1315) Dégâts physiques aux Attaques
Contempt7
Contempt7Essence assourdissante de Dédain
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Amulettes: Ajoute (1618) à (2730) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (151200) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Gants: Ajoute (67) à (1011) Dégâts physiques aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (3142) à (6575) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (2026) à (4047) Dégâts physiques
Bagues: Ajoute (1011) à (1617) Dégâts physiques aux Attaques
Torment2
Torment2Essence chuchotante de Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 2
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 45 et moins
Carquois: Ajoute 2 à (1618) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (3538)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (45)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (14) à (4345) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (12) à (2223) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute 1 à (1415) Dégâts de foudre aux Attaques
Torment3
Torment3Essence larmoyante de Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 3
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins
Carquois: Ajoute (23) à (3540) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (3942)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (56)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute 1 à (1415) Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (38) à (96103) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (14) à (5254) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (12) à (2728) Dégâts de foudre aux Attaques
Torment4
Torment4Essence gémissante de Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois: Ajoute (25) à (5662) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (4346)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (67)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute (12) à (2223) Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (515) à (186196) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (28) à (99104) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (14) à (4043) Dégâts de foudre aux Attaques
Torment5
Torment5Essence hurlante de Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Ajoute (38) à (8999) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (4750)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (78)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute (12) à (2728) Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (819) à (248261) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (211) à (132139) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (36) à (5761) Dégâts de foudre aux Attaques
Torment6
Torment6Essence stridente de Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Ajoute (511) à (124140) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (5155)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (89)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute (13) à (3334) Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (826) à (316335) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (514) à (169179) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (37) à (6872) Dégâts de foudre aux Attaques
Torment7
Torment7Essence assourdissante de Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Ajoute (613) à (136155) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (5660)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (910)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute (14) à (4043) Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (1131) à (405429) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (518) à (216227) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (48) à (7176) Dégâts de foudre aux Attaques
Suffering3
Suffering3Essence larmoyante de Souffrance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 3
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins
Carquois: Ajoute (1013) à (1922) Dégâts de froid aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (3942)% de chances de ne pas subir le Gel
Armures, Boucliers: (56)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Gants: Ajoute (34) à (78) Dégâts de froid aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (2331) à (4654) Dégâts de froid aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (1217) à (2528) Dégâts de froid aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (69) à (1316) Dégâts de froid aux Attaques
Suffering4
Suffering4Essence gémissante de Souffrance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois: Ajoute (1520) à (3035) Dégâts de froid aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (4346)% de chances de ne pas subir le Gel
Armures, Boucliers: (67)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Gants: Ajoute (57) à (1012) Dégâts de froid aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (4459) à (88101) Dégâts de froid aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (2431) à (4754) Dégâts de froid aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (1013) à (2024) Dégâts de froid aux Attaques
Suffering5
Suffering5Essence hurlante de Souffrance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Ajoute (1824) à (3642) Dégâts de froid aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (4750)% de chances de ne pas subir le Gel
Armures, Boucliers: (78)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Gants: Ajoute (69) à (1316) Dégâts de froid aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (5979) à (116136) Dégâts de froid aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (3142) à (6273) Dégâts de froid aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (1216) à (2428) Dégâts de froid aux Attaques
Suffering6
Suffering6Essence stridente de Souffrance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Ajoute (3345) à (6778) Dégâts de froid aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (5155)% de chances de ne pas subir le Gel
Armures, Boucliers: (89)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Gants: Ajoute (811) à (1619) Dégâts de froid aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (7699) à (149175) Dégâts de froid aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (4153) à (7993) Dégâts de froid aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (1722) à (3440) Dégâts de froid aux Attaques
Suffering7
Suffering7Essence assourdissante de Souffrance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Ajoute (3650) à (7486) Dégâts de froid aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (5660)% de chances de ne pas subir le Gel
Armures, Boucliers: (910)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Gants: Ajoute (1013) à (2024) Dégâts de froid aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (96129) à (190223) Dégâts de froid aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (5269) à (103118) Dégâts de froid aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (2024) à (3844) Dégâts de froid aux Attaques
Anguish4
Anguish4Essence gémissante d'Angoisse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois: Ajoute (1722) à (3338) Dégâts de feu aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (4346)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Armures, Boucliers: (67)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Gants: Ajoute (57) à (1113) Dégâts de feu aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (4865) à (96113) Dégâts de feu aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (2839) à (5767) Dégâts de feu aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (1115) à (2327) Dégâts de feu aux Attaques
Anguish5
Anguish5Essence hurlante d'Angoisse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Ajoute (2735) à (5362) Dégâts de feu aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (4750)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Armures, Boucliers: (78)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Gants: Ajoute (710) à (1518) Dégâts de feu aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (6485) à (129150) Dégâts de feu aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (3851) à (7788) Dégâts de feu aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (1622) à (3238) Dégâts de feu aux Attaques
Anguish6
Anguish6Essence stridente d'Angoisse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Ajoute (3750) à (7487) Dégâts de feu aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (5155)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Armures, Boucliers: (89)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Gants: Ajoute (912) à (1922) Dégâts de feu aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (83109) à (166191) Dégâts de feu aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (5064) à (98113) Dégâts de feu aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (1925) à (3945) Dégâts de feu aux Attaques
Anguish7
Anguish7Essence assourdissante d'Angoisse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Ajoute (4155) à (8196) Dégâts de feu aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (5660)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Armures, Boucliers: (910)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Gants: Ajoute (1115) à (2327) Dégâts de feu aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (105140) à (210246) Dégâts de feu aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (6284) à (124146) Dégâts de feu aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (2327) à (4348) Dégâts de feu aux Attaques
Envy5
Envy5Essence hurlante de Convoitise
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Ajoute (1115) à (2733) Dégâts de chaos aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(2125)% à la Résistance au chaos
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (61103) à (149193) Dégâts de chaos
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (3759) à (79103) Dégâts de chaos
Amulettes, Bagues: (2326)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Envy6
Envy6Essence stridente de Convoitise
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Ajoute (1721) à (3743) Dégâts de chaos aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(2630)% à la Résistance au chaos
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (73113) à (163205) Dégâts de chaos
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (4367) à (89113) Dégâts de chaos
Amulettes, Bagues: (2730)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Envy7
Envy7Essence assourdissante de Convoitise
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Ajoute (2337) à (4961) Dégâts de chaos aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(3135)% à la Résistance au chaos
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (89131) à (181229) Dégâts de chaos
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (5379) à (101131) Dégâts de chaos
Amulettes, Bagues: (3134)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Unique /98
Amulet6Unique
— Nécessite Niveau 8
(1220)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Ajoute (1824) à (3240) Dégâts de feu aux Attaques
+(100150) au Score de Précision
+(100150) au Score d'Évasion
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Belt7Unique
— Nécessite Niveau 8
+(2535) de Force
+25 de Force
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(1020)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
BereksGrip
— Nécessite Niveau 20
+(1216)% aux Résistances au froid et à la foudre
(2530)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Ajoute 1 à (5070) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(3040) de Vie maximale
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
1% des Dégâts infligés aux Ennemis Gelés sont Drainés sous forme de Bouclier d'énergie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
BereksPass
— Nécessite Niveau 20
+(1216)% aux Résistances au feu et au froid
(2530)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (2025) à (3050) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(3040) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
+5000 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
BereksRespite
— Nécessite Niveau 20
+(1216)% aux Résistances au feu et à la foudre
Ajoute (2025) à (3050) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(2530)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(3040) de Mana maximal
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
Ring1Unique
— Nécessite Niveau 1
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute (1015) à (2025) Dégâts de chaos aux Attaques
(1015) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
(Les monstres Magiques ont 50% de chances de ne pas fuir. Les monstres Rares et Uniques ne peuvent pas fuir)
HryyisBite
— Nécessite Niveau 10
(68) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+(1525) de Force
+(3545) de Dextérité
+(1525) d'Intelligence
Ajoute 10 à 20 Dégâts de froid aux Attaques
(710)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(23) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
LightningCoil
— Nécessite Niveau 60, 96 For, 96 Dex
Ajoute 1 à (2030) Dégâts de foudre aux Attaques
(90120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(6080) de Vie maximale
-60% à la Résistance à la foudre
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Thousandribbons
— Nécessite Niveau 3, 17 Int
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 5)
Ajoute (24) à (59) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (24) à (59) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Ajoute 1 à (412) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(3060) au Score d'Évasion
+(3060) de Bouclier d'énergie maximal
+(2550) de Vie maximale
+(2550) de Mana maximal
+(1530)% à la Résistance au feu
+(1530)% à la Résistance au froid
+(1530)% à la Résistance à la foudre
Zahndethuscassock
— Nécessite Niveau 37, 104 Int
Ajoute 1 à 40 Dégâts de foudre aux Attaques
(125150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(4050)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Alberonswarpath
— Nécessite Niveau 49, 47 For, 47 Int
(1518)% d'Augmentation de la Force
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques
+(180220) à l'Armure
+(1319)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Guerriers squelettes sont permanents et vous suivent
Invocation de Squelettes ne peut pas invoquer plus de 1 Guerrier squelette
BootsStrDexUnique3
— Nécessite Niveau 18, 19 For, 19 Dex
(60100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (3040) à (5060) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
LioneyesPaws
— Nécessite Niveau 30, 30 For, 30 Dex
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(4060) de Force
+(4060) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
WakeOfDestruction
— Nécessite Niveau 28, 28 For, 28 Int
Ajoute 1 à 120 Dégâts de foudre aux Attaques
(2060)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (1020) de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, d'une durée de 2 secondes
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
OndarsClasp
— Nécessite Niveau 5, 6 Dex, 6 Int
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine
Ajoute (14) à (3050) Dégâts de foudre aux Attaques
+(100200) au Score de Précision
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
SadimasTouch
— Nécessite Niveau 11, 9 Int
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Attaques
+18 de Bouclier d'énergie maximal
(515)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Abyssus
— Nécessite Niveau 60, 138 For
+(2025) à tous les Attributs
Ajoute 40 à 60 Dégâts physiques aux Attaques
+(100125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100120)% d'Augmentation de l'Armure
(4050)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
TheBringerofRain
— Nécessite Niveau 67, 62 For, 85 Dex
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 30)
6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques aux Attaques
(200300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200300) de Vie maximale
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Extra gore
FairgravesTricorne
— Nécessite Niveau 12, 27 Dex
Ajoute 15 à 25 Dégâts de froid aux Attaques
70% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(2030)% à la Résistance à la foudre
Immunité à l'Électrocution
Vous pouvez être Traversé par les Esprits tourmentés
Honourhome
— Nécessite Niveau 12, 16 For, 16 Int
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Ajoute 1 à 30 Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(100150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(1020)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(1020)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Chernobogspillar
— Nécessite Niveau 61, 159 For
+(2030) de Vie maximale
Ajoute (1215) à (3035) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(120150)% d'Augmentation de l'Armure
+(6080) de Vie maximale
+(3550)% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement
(Affaiblissement est une Calamité qui réduit de 10% le Score de Précision et de 15% les Dégâts. Les Dégâts des cibles Rares ou Uniques ne sont réduits que de 9%. Cette Calamité dure 8 secondes)
Soulstrike
— Nécessite Niveau 64
(2030)% d'Augmentation des Chances de Coup critique avec les arcs
+30 de Dextérité
Ajoute (1318) à (2632) Dégâts de chaos aux Attaques
(812)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(100120) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 80% plus rapide
40% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
EdgeOfMadness
— Nécessite Niveau 22, 45 For, 38 Dex
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées
(4060)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (6068) à (90102) Dégâts de chaos
1% d'Augmentation des Dégâts de chaos par Niveau
Ajoute 1 à 2 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
BloodBoil
— Nécessite Niveau 24
+(2030) de Vie maximale
Ajoute (1215) à (2530) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (1215) à (2530) Dégâts de froid aux Attaques
+(2040) de Vie maximale
+(2530)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
GreatOldOnesWard
— Nécessite Niveau 46, 112 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(812)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Ajoute (812) à (1520) Dégâts physiques aux Attaques
(610)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(5070) de Vie maximale
TheLeadSprinkler
— Nécessite Niveau 28, 51 For, 51 Int
16% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (813) à (2631) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
(1520)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(3040)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Ajoute 4 à 7 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
MaligarosRestraint
— Nécessite Niveau 44
+(920) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (3050) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
60% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
NgamahusSign
— Nécessite Niveau 29
+(2030)% à la Résistance au feu
+(1525) de Force
Ajoute (2025) à (3035) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
10% de chances d'Embraser
Vous Récupérez (2030) de Vie en Embrasant un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
TasaliosSign
— Nécessite Niveau 29
+(2030)% à la Résistance au froid
Ajoute (710) à (1520) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(200300) au Score d'Évasion
50% de chances de ne pas subir la Frigorification
10% de chances de Geler
Ajoute 40 à 60 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Prismweave
— Nécessite Niveau 25
(1224)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (1416) à (3032) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (1012) à (2428) Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 1 à (6068) Dégâts de foudre aux Attaques
+(615)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
SibylsLament
— Nécessite Niveau 45
+(2030) de Vie maximale
Ajoute (815) à (2028) Dégâts de feu aux Attaques
(1020)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(2030)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Left ring slot: you and your Minions prevent +100% of Reflected Elemental Damage
Right ring slot: you and your Minions prevent +100% of Reflected Physical Damage
HeartOfCorruption
— Nécessite Niveau 20
+(2030) de Force
Octroie l'Aptitude Gloutonnerie des éléments (Niveau 10)
Ajoute 19 à 43 Dégâts de chaos aux Attaques
(-10-5)% à toutes les Résistances élémentaires
+(1729)% à la Résistance au chaos
Corrompu
Northbound
— Nécessite Niveau 51, 40 For, 40 Int
Ajoute (6072) à (88100) Dégâts de froid aux Attaques
(1216)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(4050)% à la Résistance au froid
100% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Seuls les Ennemis Gelés peuvent être Tués au Toucher
GreenJewel7
— Nécessite Niveau 20
Ajoute 1 à 2 Dégâts de foudre aux Attaques
Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon
Chitinhull
— Nécessite Niveau 20, 29 For, 29 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Ajoute 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
(90130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(3050)% à la Résistance au feu
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
Mutewind
— Nécessite Niveau 44
Possède 1 Châsses
Les Aptitudes de Golem enchâssées ont 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Octroie Assaut pour 10 lorsque vous Lancez l'Aptitude de Golem enchâssée
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
Ajoute (510) à (1115) Dégâts physiques aux Attaques
(510)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(35)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
DemigodsShield
— Nécessite Niveau 15
+(1119)% à la Résistance au chaos
Ajoute 10 à 20 Dégâts de feu aux Attaques
(1020)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Rumblestep
— Nécessite Niveau 46, 82 For
Ajoute (25) à (710) Dégâts physiques aux Attaques
(510)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(150200)% d'Augmentation de l'Armure
+(5070) de Vie maximale
+(2030)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol brûlant
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ylfeban
— Nécessite Niveau 69, 154 Int
Déclenche Électrification du sol (Niveau 10) en étant Touché(e)
Ajoute 1 à (6080) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(130170)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(2535)% à la Résistance à la foudre
Maudit avec une Calamité aléatoire les Ennemis qui vous Touchent et ignore votre maximum de Malédictions
BloodAmulet
— Nécessite Niveau 74
(1.21.6)% de Vie Régénérée par seconde
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(6070) de Vie maximale
(1624) de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Feastbind
— Nécessite Niveau 11
(1224)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques aux Attaques
+(2040) de Vie maximale
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
IronCommendant
— Nécessite Niveau 32, 107 Dex
(3050)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Ajoute (812) à (1624) Dégâts physiques
(1420)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(1420)% d'Augmentation de la Vie des Totems
(1420)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Baliste de siège a +1 au nombre maximum de Totems Invoqués tous les 200 de Dextérité
Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques tous les 25 de Dextérité
WandUnique1
— Nécessite Niveau 35, 116 Int
Ajoute (510) à (1113) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (3045) à (6080) Dégâts de feu
(2026)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(2733)% au Multiplicateur de coup critique Global
(1520)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(120140)% d'Augmentation des Chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
Ajoute 2 à 5 Dégâts de feu aux Attaques tous les 1% de Rayonnement lumineux au-dessus de sa valeur de base
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Bramblejack
— Nécessite Niveau 30, 12 For
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+2000 à l'Armure
+(3060) de Vie maximale
(-15-10) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
1000% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Deidbell
— Nécessite Niveau 33, 38 For, 38 Dex
+(2030) de Force
+(2030) de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(200300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ring1Unique
— Nécessite Niveau 48
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (1015) à (2025) Dégâts de chaos aux Attaques
+(2030) de Vie maximale
(1015) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
Les Attaques de mêlée ont (3050)% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques de mêlée ont (2040)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Les monstres Magiques ont 50% de chances de ne pas fuir. Les monstres Rares et Uniques ne peuvent pas fuir)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Hrimsorrow
— Nécessite Niveau 24, 17 Dex
+(2030) de Force
Ajoute (57) à (1315) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(4050) au Score d'Évasion
+(2030)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
TheWardensBand
— Nécessite Niveau 30
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute (515) à (2550) Dégâts physiques aux Attaques
30% de Réduction de la Vitesse d'attaque
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Étourdissez un Ennemi
ThoughtMotion1
— Nécessite Niveau 68, 131 Dex, 95 Int
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(812)% d'Augmentation de la Dextérité
(812)% d'Augmentation de l'Intelligence
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Attaques avec cette Arme tous les 10 de Dextérité
Vous avez 5% d'Augmentation des Chances de Coup critique tous les 25 d'Intelligence
ThoughtMotion2
— Nécessite Niveau 68, 131 Dex, 95 Int
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(812)% d'Augmentation de la Dextérité
(812)% d'Augmentation de l'Intelligence
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
RyuslathasClutches
— Nécessite Niveau 32
(2030)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(2040) de Force
Vos Attaques ont (3040)% Davantage de Dégâts physiques maximaux
(3040)% de Perte de Dégâts physiques minimaux des Attaques
Ajoute 1 à (1520) Dégâts physiques aux Attaques
+(80100) de Vie maximale
Gagnez 50 de Vie lorsque vous Étourdissez un Ennemi
PaleCouncilGloves
— Nécessite Niveau 43, 34 For, 34 Int
Ajoute (1620) à (2530) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(6070) de Vie maximale
+(3040)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts de froid peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de froid ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
PaleCouncilGloves
— Nécessite Niveau 43, 34 For, 34 Int
Ajoute (1620) à (2530) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
+(6070) de Vie maximale
+(3040)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts de feu peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de feu ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
PaleCouncilGloves
— Nécessite Niveau 43, 34 For, 34 Int
Ajoute (13) à (4247) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(6070) de Vie maximale
+(3040)% à la Résistance à la foudre
Vos Dégâts de foudre peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de foudre ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
HarbingerQuiver
— Nécessite Niveau 60
Ajoute (79) à (1316) Dégâts physiques aux Attaques
+(3050) de Force et de Dextérité
Ajoute (1922) à (3035) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (1922) à (3035) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(1525)% aux Résistances au feu et au froid
PaleCouncilArmour
— Nécessite Niveau 62, 170 Dex
Octroie l'Aptitude Invocation de Serpent bestial (Niveau 20)
+(300400) au Score de Précision
(130150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (4060)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (2331) à (3747) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
PaleCouncilArmour
— Nécessite Niveau 62, 170 Dex
Octroie l'Aptitude Invocation d'Ursidé bestial (Niveau 20)
+(300400) au Score de Précision
(130150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (4060)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (1824) à (3036) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
VinktarFlask
— Nécessite Niveau 68
(125150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Attaques ont (1015) à (5565) Dégâts de foudre supplémentaires pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Deathforge
— Nécessite Niveau 23, 36 For
+(3040) de Force
Ajoute (58) à (1216) Dégâts physiques aux Attaques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(80100)% d'Augmentation de l'Armure
Les Flèches Transpercent 2 cibles supplémentaires
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
PoetsPen
— Nécessite Niveau 12, 47 Int
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées tous les 25 Niveaux de personnage
Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous Attaquez avec cette arme, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
Ajoute 3 à 5 Dégâts physiques aux Attaques avec cette arme tous les 3 Niveaux de joueur
(812)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
TheGoddessUnleashed
— Nécessite Niveau 2, 9 For, 9 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Utilise les deux mains
(7090)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
Gagnez Son Étreinte pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
Pendant Son Étreinte, vous subissez 0.5% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux cumulés sous forme de Dégâts de feu, par seconde et par Niveau
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Lorsque vous bénéficiez de Son Étreinte :
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Foxshade
— Nécessite Niveau 54, 73 Dex
+(2030) de Dextérité
Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques
+1500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
+(400500) au Score d'Évasion
(120150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Les résultats des choses Défavorables sont tirés deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est retenu)
ElderStaff
— Nécessite Niveau 64, 113 For, 113 Int
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ajoute (220240) à (270300) Dégâts physiques
+1 au nombre maximal de Charges de siphon par Objet de l'Ancien ou du Façonneur équipés
25% de chances de gagner une Charge de siphon lorsque vous utilisez une Aptitude
Ajoute (2023) à (2630) Dégâts physiques aux Attaques et Sorts par Charge de siphon
Rajoutez 4% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Charge de siphon
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques au Toucher de 2% par Charge de siphon
0.2% des Dégâts Drainent de la Vie par Charge de siphon
Vous subissez 150 Dégâts physiques par seconde et par Charge de siphon si vous avez utilisé une Aptitude Récemment
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
EldarQuiver
— Nécessite Niveau 66
(2030)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Consomme une Charge du Néant afin de déclencher Tir du Néant (Niveau 20) lorsque vous tirez des flèches avec des Aptitudes non déclenchées
Ajoute (3040) à (80100) Dégâts de froid aux Attaques
+(80120) de Bouclier d'énergie maximal
+(2030)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (2040) de Mana par Ennemi Tué
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
5 Charges du Néant maximum
Gagnez une Charge du Néant toutes les 1 secondes
UberElderRing
— Nécessite Niveau 80
Ajoute (34) à (1014) Dégâts physiques aux Attaques
20% de chances de Déclencher Fouet tentaculaire (Niveau 20) en Tuant
Ajoute (2632) à (4248) Dégâts de froid aux Attaques
(610)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(610)% d'Augmentation de la Vie maximale
(6080)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si votre Bague opposée est un Objet du Façonneur
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Attaques si votre Bague opposée est un Objet de l'Ancien
Loreweave
— Nécessite Niveau 64, 90 For, 105 Int
Possède 6 Châsses
+(824) à tous les Attributs
Ajoute (410) à (1436) Dégâts physiques aux Attaques
(2060)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
+(1550) de Bouclier d'énergie maximal
+(2060) de Vie maximale
+(2050) de Mana maximal
(630)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(1550)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (7678)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
BloodBoil
— Nécessite Niveau 53
+(2030) de Vie maximale
Ajoute (1215) à (2530) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (1215) à (2530) Dégâts de froid aux Attaques
+(2040) de Vie maximale
+(2530)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
HryyisBite
— Nécessite Niveau 45
(68) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+(1530) à tous les Attributs
(710)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(23) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
BootsStrDexUnique3
— Nécessite Niveau 40, 19 For, 19 Dex
Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant
(120150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(5060) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (3040) à (5060) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Amulet6Unique
— Nécessite Niveau 57
(1220)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+25 de Dextérité
Ajoute (1824) à (3240) Dégâts de feu aux Attaques
+(100150) au Score de Précision
+(100150) au Score d'Évasion
+(2030)% à la Résistance au feu
Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés
10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés
DoriyanisRed
— Nécessite Niveau 68, 120 For
Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau 30)
Ajoute (2530) à (4045) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(0200)% d'Augmentation de l'Armure
+(0100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
DoriyanisRed
— Nécessite Niveau 67, 123 Int
Octroie l'Aptitude Pureté de la foudre (Niveau 30)
Ajoute (13) à (6872) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(0200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(0100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
DoriyanisRed
— Nécessite Niveau 69, 120 Dex
Octroie l'Aptitude Pureté de la glace (Niveau 30)
Ajoute (2530) à (4045) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
(0200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(0100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ImpaleGloves
— Nécessite Niveau 38, 56 Dex
Ajoute (812) à (1520) Dégâts physiques aux Attaques
+(5070) de Vie maximale
(1020)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
50% de chances que les Empalements affectant les Ennemis que vous Tuez Renvoient leurs Dégâts sur les ennemis proches
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
HarbingerQuiverUpgraded
— Nécessite Niveau 60
Ajoute (79) à (1316) Dégâts physiques aux Attaques
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions majeur
+(3050) de Force et de Dextérité
Ajoute (1922) à (3035) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (1922) à (3035) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(1525)% aux Résistances au feu et au froid
BearsClutch
— Nécessite Niveau 68
+(2540) de Vie maximale
Ajoute (57) à (1112) Dégâts physiques aux Attaques
(2030)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins 25 de Rage
+10 de Rage maximale
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
IronCommendant
— Nécessite Niveau 32, 107 Dex
(3050)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Ajoute (812) à (1624) Dégâts physiques
(1420)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(1420)% d'Augmentation de la Vie des Totems
(1420)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Baliste à shrapnel a +1 au nombre maximum de Totems Invoqués tous les 200 de Force
Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques tous les 25 de Force
LioneyesPaws
— Nécessite Niveau 30, 30 For, 30 Dex
Déclenche Pluie toxique (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un arc
+(4060) de Force
+(4060) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de chaos aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Abyssus
— Nécessite Niveau 60, 138 For
+(2025) à tous les Attributs
Ajoute 40 à 75 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 30 à 65 Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 10 à 130 Dégâts de foudre aux Attaques
+(100125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100120)% d'Augmentation de l'Armure
(4050)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
TasaliosSign
— Nécessite Niveau 20
+(2030)% à la Résistance au froid
Ajoute (1520) à (2535) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(200300) au Score d'Évasion
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
Immunité à la Frigorification
Ajoute 60 à 80 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
Soulstrike
— Nécessite Niveau 64
(2030)% d'Augmentation des Chances de Coup critique avec les arcs
+30 de Dextérité
Ajoute (1318) à (2632) Dégâts physiques aux Attaques
(812)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(6080) de Vie maximale
80% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
40% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
Loreweave
— Nécessite Niveau 64, 90 For, 105 Int
Possède 6 Châsses
+(824) à tous les Attributs
Ajoute (410) à (1436) Dégâts physiques aux Attaques
(120160)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
+(150200) de Bouclier d'énergie maximal
+(120160) de Vie maximale
+(120160) de Mana maximal
(630)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(1550)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (7072)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Alberonswarpath
— Nécessite Niveau 49, 47 For, 47 Int
(1518)% d'Augmentation de la Force
+(180220) à l'Armure
+(1319)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez infliger que des Dégâts de chaos
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques tous les 80 de Force
TouchOfRust
— Nécessite Niveau 70, 95 For
(1620)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute (23) à (2226) Dégâts physiques aux Attaques
(100150)% d'Augmentation de l'Armure
Vos Attaques ont (2030)% de chances d'infliger Corrosion au Toucher
(2030)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Armure
(2030)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Évasion
(-5000 au total de Score d'Armure et -1000 au total de Score d'Évasion par cumul de Corrosion. La Corrosion dure 4 seconde et chaque nouveau cumul réinitialise la durée de la Corrosion existante)
LioneyesPaws
— Nécessite Niveau 3, 9 For, 9 Dex
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 1) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(2030) de Force
+(2030) de Dextérité
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Abyssus
— Nécessite Niveau 6, 21 For
+(2025) à tous les Attributs
Ajoute 5 à 15 Dégâts physiques aux Attaques
+(2530)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100120)% d'Augmentation de l'Armure
(4050)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Hrimsorrow
— Nécessite Niveau 3, 9 Dex
+(2030) de Force
Ajoute (13) à (45) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(4050) au Score d'Évasion
+(1020)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Deathforge
— Nécessite Niveau 2, 6 For
+(1525) de Force
Ajoute (12) à (34) Dégâts physiques aux Attaques
(80100)% d'Augmentation de l'Armure
Poigne de fer
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
ThoughtMotion1
— Nécessite Niveau 3, 11 Dex, 11 Int
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
Ajoute 1 à (56) Dégâts de foudre
(1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
(2025)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
EdgeOfMadness
— Nécessite Niveau 1, 20 For, 17 Dex
+60 au Score de Précision
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées
(1020)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (711) à (1323) Dégâts de chaos
1% d'Augmentation des Dégâts de chaos par Niveau
Ajoute 1 à 2 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
Prismweave
— Nécessite Niveau 3
(1224)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute 2 à 3 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques
+(615)% à toutes les Résistances élémentaires
15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Belt7Unique
— Nécessite Niveau 5
+(2535) de Force
+25 de Force
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(1020)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
MaligarosRestraint
— Nécessite Niveau 5
+(920) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (1520) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
30% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
PrismaticGleam
— Nécessite Niveau 66
(2030)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(1525)% à la Résistance au feu
+(1525)% à la Résistance au froid
+(1525)% à la Résistance à la foudre
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
AhuanaQuiver
— Nécessite Niveau 56
(68) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Ajoute (3040) à (6070) Dégâts de froid aux Attaques
+(2030)% à la Résistance au froid
Lorsque vous Frigorifiez des Ennemis au Toucher, leurs Dégâts subis sont Augmentés à hauteur de l'Effet de Frigorification
Frigorifie les Ennemis comme s'ils avaient (60100)% Davantage de Dégâts
AltBreach
— Nécessite Niveau 20
(615)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(1015) à tous les Attributs
Ajoute (710) à (1518) Dégâts de chaos aux Attaques
Ajoute (912) à (1922) Dégâts de feu aux Sorts
+(1520)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80100) à l'Armure
+(80100) au Score d'Évasion
+(3035) de Bouclier d'énergie maximal
+(2530) de Vie maximale
+(2025) de Mana maximal
+(810)% à toutes les Résistances élémentaires
(68)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
La Qualité maximale est 200%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Corrompu
Painshed
— Nécessite Niveau 64, 58 For
Ajoute (610) à (1622) Dégâts physiques aux Attaques
(816)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80120)% d'Augmentation de l'Armure
Vous perdez (13) de Rage par seconde
5% de Perte de Dégâts subis tous les 5 de Rage, jusqu'à un maximum de 30%
Votre Rage maximale est divisée par deux
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
Splinterheart
— Nécessite Niveau 80
Ajoute (34) à (1014) Dégâts physiques aux Attaques
+(2540) de Force et de Dextérité
Ajoute (812) à (1824) Dégâts physiques aux Attaques
(1020)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Lorsque vous Touchez en mêlée, votre Empalement le plus puissant a (2030)% de chances de durer une Touche supplémentaire
L'Empalement a (4050)% de Perte de Durée
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Joyau intemporel Passive Additions /10
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
AbyssMurderousÉminent
Ajoute (67) à (1316) Dégâts de feu aux Attaquesabyss_murderous_notable_45
AbyssMurderousÉminent
Ajoute (67) à (1113) Dégâts de froid aux Attaquesabyss_murderous_notable_46
AbyssMurderousÉminent
Ajoute (12) à (2527) Dégâts de foudre aux Attaquesabyss_murderous_notable_47
AbyssMurderousÉminent
Ajoute (23) à (45) Dégâts physiques aux Attaquesabyss_murderous_notable_48
AbyssMurderousÉminent
Ajoute (89) à (1417) Dégâts de chaos aux Attaquesabyss_murderous_notable_49
AbyssSearchingÉminent
Ajoute (67) à (1316) Dégâts de feu aux Attaquesabyss_searching_notable_27
AbyssSearchingÉminent
Ajoute (67) à (1113) Dégâts de froid aux Attaquesabyss_searching_notable_28
AbyssSearchingÉminent
Ajoute (12) à (2527) Dégâts de foudre aux Attaquesabyss_searching_notable_29
AbyssSearchingÉminent
Ajoute (23) à (45) Dégâts physiques aux Attaquesabyss_searching_notable_30
AbyssSearchingÉminent
Ajoute (89) à (1417) Dégâts de chaos aux Attaquesabyss_searching_notable_31
Edit

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