Objet mods /178
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Éclatant | 5 | Préfixe | Ajoute 1 à 2 Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | Bagues 1000 Amulettes 1000 Gants 1000 Normal 0 |
Bruni | 13 | Préfixe | Ajoute (2–3) à (4–5) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | Bagues 1000 Amulettes 1000 Gants 1000 Normal 0 |
Poli | 19 | Préfixe | Ajoute (3–4) à (6–7) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | Bagues 1000 Amulettes 1000 Gants 1000 Normal 0 |
Affûté | 28 | Préfixe | Ajoute (4–6) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | Bagues 1000 Amulettes 1000 Gants 1000 Normal 0 |
Rutilant | 35 | Préfixe | Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | Bagues 1000 Amulettes 1000 Gants 0 Normal 0 |
Recuit | 44 | Préfixe | Ajoute (6–9) à (13–15) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | Bagues 1000 Amulettes 1000 Gants 0 Normal 0 |
Acéré | 52 | Préfixe | Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | Bagues 0 Amulettes 1000 Gants 0 Normal 0 |
Tempéré | 64 | Préfixe | Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | Bagues 0 Amulettes 1000 Gants 0 Normal 0 |
Flamboyant | 76 | Préfixe | Ajoute (11–15) à (22–26) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | Bagues 0 Amulettes 1000 Gants 0 Normal 0 |
Éclatant | 5 | Préfixe | Ajoute (1–2) à 3 Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | Carquois 500 Normal 0 |
Bruni | 13 | Préfixe | Ajoute (3–4) à (6–8) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | Carquois 500 Normal 0 |
Poli | 19 | Préfixe | Ajoute (5–6) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | Carquois 500 Normal 0 |
Affûté | 28 | Préfixe | Ajoute (6–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | Carquois 500 Normal 0 |
Rutilant | 35 | Préfixe | Ajoute (8–11) à (16–18) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | Carquois 500 Normal 0 |
Recuit | 44 | Préfixe | Ajoute (10–13) à (19–23) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | Carquois 500 Normal 0 |
Acéré | 52 | Préfixe | Ajoute (11–16) à (23–26) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | Carquois 500 Normal 0 |
Tempéré | 64 | Préfixe | Ajoute (14–19) à (28–33) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | Carquois 500 Normal 0 |
Flamboyant | 76 | Préfixe | Ajoute (17–23) à (34–39) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | Carquois 500 Normal 0 |
Chauffé | 1 | Préfixe | Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Bagues 500 Amulettes 500 Gants 500 Normal 0 |
Brûlant | 12 | Préfixe | Ajoute (3–5) à (7–8) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Bagues 500 Amulettes 500 Gants 500 Normal 0 |
Fumant | 20 | Préfixe | Ajoute (5–7) à (11–13) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Bagues 500 Amulettes 500 Gants 500 Normal 0 |
Embrasé | 28 | Préfixe | Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Bagues 500 Amulettes 500 Gants 500 Normal 0 |
Enflammé | 35 | Préfixe | Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Bagues 500 Amulettes 500 Gants 500 Normal 0 |
Torride | 44 | Préfixe | Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Bagues 500 Amulettes 500 Gants 500 Normal 0 |
Fulminant | 52 | Préfixe | Ajoute (13–18) à (27–31) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Bagues 100 Amulettes 500 Gants 0 Normal 0 |
Explosif | 64 | Préfixe | Ajoute (16–22) à (32–38) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Bagues 100 Amulettes 500 Gants 0 Normal 0 |
Incinérant | 76 | Préfixe | Ajoute (19–25) à (39–45) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Bagues 50 Amulettes 250 Gants 0 Normal 0 |
Chauffé | 1 | Préfixe | Ajoute (1–2) à 3 Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Brûlant | 12 | Préfixe | Ajoute (5–7) à (10–12) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Fumant | 20 | Préfixe | Ajoute (8–10) à (15–18) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Embrasé | 28 | Préfixe | Ajoute (11–14) à (21–25) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Enflammé | 35 | Préfixe | Ajoute (13–18) à (27–31) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Torride | 44 | Préfixe | Ajoute (17–22) à (33–38) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Fulminant | 52 | Préfixe | Ajoute (20–27) à (40–47) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Explosif | 64 | Préfixe | Ajoute (27–35) à (53–62) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Incinérant | 76 | Préfixe | Ajoute (37–50) à (74–87) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Carquois 125 Normal 0 |
Froid | 2 | Préfixe | Ajoute 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | Bagues 500 Amulettes 500 Gants 500 Normal 0 |
Givré | 13 | Préfixe | Ajoute (3–4) à (7–8) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | Bagues 500 Amulettes 500 Gants 500 Normal 0 |
Glacé | 21 | Préfixe | Ajoute (5–7) à (10–12) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | Bagues 500 Amulettes 500 Gants 500 Normal 0 |
Frigide | 29 | Préfixe | Ajoute (6–9) à (13–16) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | Bagues 500 Amulettes 500 Gants 500 Normal 0 |
Glacial | 36 | Préfixe | Ajoute (8–11) à (16–19) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | Bagues 500 Amulettes 500 Gants 500 Normal 0 |
Gelé | 45 | Préfixe | Ajoute (10–13) à (20–24) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | Bagues 500 Amulettes 500 Gants 500 Normal 0 |
Glaciaire | 53 | Préfixe | Ajoute (12–16) à (24–28) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | Bagues 100 Amulettes 500 Gants 0 Normal 0 |
Polaire | 65 | Préfixe | Ajoute (14–19) à (29–34) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | Bagues 100 Amulettes 500 Gants 0 Normal 0 |
Ensevelissant | 77 | Préfixe | Ajoute (17–22) à (34–40) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | Bagues 50 Amulettes 250 Gants 0 Normal 0 |
Froid | 2 | Préfixe | Ajoute (1–2) à 3 Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Givré | 13 | Préfixe | Ajoute (5–6) à (9–10) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Glacé | 21 | Préfixe | Ajoute (7–9) à (14–16) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Frigide | 29 | Préfixe | Ajoute (10–13) à (19–22) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Glacial | 36 | Préfixe | Ajoute (12–16) à (24–28) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Gelé | 45 | Préfixe | Ajoute (15–20) à (30–35) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Glaciaire | 53 | Préfixe | Ajoute (18–24) à (36–42) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Polaire | 65 | Préfixe | Ajoute (23–32) à (48–55) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Ensevelissant | 77 | Préfixe | Ajoute (33–45) à (67–78) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | Carquois 125 Normal 0 |
Bourdonnant | 3 | Préfixe | Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | Bagues 500 Amulettes 500 Gants 500 Normal 0 |
Grésillant | 13 | Préfixe | Ajoute 1 à (14–15) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | Bagues 500 Amulettes 500 Gants 500 Normal 0 |
Claquant | 22 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (22–23) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | Bagues 500 Amulettes 500 Gants 500 Normal 0 |
Craquant | 28 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (27–28) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | Bagues 500 Amulettes 500 Gants 500 Normal 0 |
Crépitant | 35 | Préfixe | Ajoute (1–3) à (33–34) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | Bagues 500 Amulettes 500 Gants 500 Normal 0 |
Amorçant | 44 | Préfixe | Ajoute (1–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | Bagues 500 Amulettes 500 Gants 500 Normal 0 |
Choquant | 52 | Préfixe | Ajoute (2–5) à (47–50) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | Bagues 100 Amulettes 500 Gants 0 Normal 0 |
Déchargeant | 64 | Préfixe | Ajoute (3–6) à (57–61) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | Bagues 100 Amulettes 500 Gants 0 Normal 0 |
Électrocutant | 76 | Préfixe | Ajoute (3–7) à (68–72) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | Bagues 50 Amulettes 250 Gants 0 Normal 0 |
Bourdonnant | 3 | Préfixe | Ajoute 1 à (3–4) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Grésillant | 13 | Préfixe | Ajoute 2 à (16–18) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Claquant | 22 | Préfixe | Ajoute (1–3) à (25–28) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Craquant | 28 | Préfixe | Ajoute (2–3) à (35–40) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Crépitant | 35 | Préfixe | Ajoute (2–4) à (44–50) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Amorçant | 44 | Préfixe | Ajoute (2–5) à (56–62) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Choquant | 52 | Préfixe | Ajoute (2–6) à (66–75) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Déchargeant | 64 | Préfixe | Ajoute (3–8) à (89–99) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | Carquois 250 Normal 0 |
Électrocutant | 76 | Préfixe | Ajoute (5–11) à (124–140) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | Carquois 125 Normal 0 |
Malveillant | 83 | Préfixe | Ajoute (27–41) à (55–69) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaque | Carquois 125 Normal 0 |
1 | Corrompu | Ajoute (3–4) à (7–8) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque Lanceur de sorts | Bagues 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompu | Ajoute (6–9) à (13–16) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque Lanceur de sorts | Bagues 1000 Normal 0 | |
81 | Corrompu | Ajoute (12–16) à (24–28) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque Lanceur de sorts | Bagues 250 Normal 0 | |
1 | Corrompu | Ajoute (3–5) à (7–8) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque Lanceur de sorts | Bagues 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompu | Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque Lanceur de sorts | Bagues 1000 Normal 0 | |
82 | Corrompu | Ajoute (13–18) à (28–33) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque Lanceur de sorts | Bagues 250 Normal 0 | |
1 | Corrompu | Ajoute 1 à (14–15) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque Lanceur de sorts | Bagues 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompu | Ajoute (1–2) à (27–28) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque Lanceur de sorts | Bagues 1000 Normal 0 | |
83 | Corrompu | Ajoute (1–5) à (50–52) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque Lanceur de sorts | Bagues 250 Normal 0 | |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force Dégâts Élémentaire Feu Attaque | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 sceptre_shaper 200 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute (2–3) à (4–5) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force Dégâts Élémentaire Feu Attaque | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 2h_mace_shaper 200 staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaque | sword_shaper 200 axe_shaper 200 claw_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 bow_shaper 200 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute (2–3) à (4–5) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaque | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute 1 à (7–8) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force Dégâts Élémentaire Feu Attaque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | Ajoute (2–3) à (4–5) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force Dégâts Élémentaire Feu Attaque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | Ajoute (2–3) à (4–5) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | Ajoute 1 à (7–8) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
75 | RedImplicit | Ajoute (3–5) à (7–9) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (4–5) à (8–9) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (4–6) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (5–6) à (10–11) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (6–7) à (12–14) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (6–7) à (12–14) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (6–9) à (13–15) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (7–9) à (14–17) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (8–10) à (16–18) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (8–10) à (16–18) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (9–12) à (18–21) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (10–14) à (21–24) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (12–15) à (24–28) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (6–8) à (13–15) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (7–9) à (14–16) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (8–10) à (15–18) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (8–11) à (17–20) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (10–13) à (21–24) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (10–13) à (21–24) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (11–15) à (23–26) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (13–16) à (25–29) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (13–18) à (28–32) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (13–18) à (28–32) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (16–20) à (32–37) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (18–24) à (37–42) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (21–27) à (42–49) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (6–7) à (11–13) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (6–8) à (12–15) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (8–11) à (17–19) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (9–12) à (18–22) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (8–11) à (17–19) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (9–12) à (18–22) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (10–13) à (20–24) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (11–15) à (22–26) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (12–16) à (24–29) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (12–16) à (24–29) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (14–18) à (28–33) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (16–21) à (32–38) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (18–24) à (37–44) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (1–2) à (22–24) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (1–3) à (24–26) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (1–3) à (27–28) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (1–3) à (29–32) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (2–4) à (32–35) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (2–4) à (36–38) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (2–4) à (32–35) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (2–4) à (36–38) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (2–4) à (39–42) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (2–4) à (43–47) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (2–5) à (48–51) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (2–5) à (48–51) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (2–6) à (55–59) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (3–6) à (63–68) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (3–8) à (72–78) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (5–6) à (10–11) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (6–7) à (12–14) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (6–9) à (13–15) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (7–9) à (14–17) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ajoute (8–10) à (16–18) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (7–9) à (14–17) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (8–10) à (16–18) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (9–11) à (17–20) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (10–13) à (19–22) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (10–14) à (21–24) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (10–14) à (21–24) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (12–15) à (24–28) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (13–18) à (28–32) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (16–20) à (32–37) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité | Arme à deux mains 0 Dagues 500 Griffes 500 Sword 500 Arcs 1000 Axe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité | Arme à une main 0 Dagues 500 Griffes 500 Sword 500 Arcs 1000 Axe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force | Arme à deux mains 0 Sword 500 Axe 500 Masses 1000 Sceptres 500 Bâtons 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force | Arme à une main 0 Sword 500 Axe 500 Masses 1000 Sceptres 500 Bâtons 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 1 à 3 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence | Arme à deux mains 0 Baguettes 1000 Bâtons 500 Sceptres 500 Dagues 500 Griffes 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence | Arme à une main 0 Baguettes 1000 Bâtons 500 Sceptres 500 Dagues 500 Griffes 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bas | Arme à une main 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 3 à 5 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bas | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
Hanté | 1 | Préfixe | Ajoute (13–17) à (23–29) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaque | necropolis_gloves 750 Normal 0 |
Monstres mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | Ajoute 4 à 5 Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque |
Abyss Jewel mods /21
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Charbons | 35 | Suffixe | Ajoute (4–5) à (10–12) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
du Fraisil | 44 | Suffixe | Ajoute (6–7) à (13–16) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
des Flammes | 52 | Suffixe | Ajoute (8–9) à (17–20) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de l'Immolation | 64 | Suffixe | Ajoute (10–12) à (21–24) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
des Cendres | 76 | Suffixe | Ajoute (13–15) à (25–28) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 Normal 0 |
du Grésil | 36 | Suffixe | Ajoute (4–5) à (8–10) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de la Glace | 45 | Suffixe | Ajoute (6–7) à (11–13) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
du Givre | 53 | Suffixe | Ajoute (8–9) à (14–17) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de la Banquise | 65 | Suffixe | Ajoute (10–11) à (18–21) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
de la Glaciation | 77 | Suffixe | Ajoute (12–13) à (22–26) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 Normal 0 |
de l'Électricité statique | 35 | Suffixe | Ajoute 1 à (19–20) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de l'Électricité | 44 | Suffixe | Ajoute (1–2) à (25–27) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de la Tension | 52 | Suffixe | Ajoute (1–3) à (29–32) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de la Décharge | 64 | Suffixe | Ajoute (1–4) à (36–39) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
de l'Arc électrique | 76 | Suffixe | Ajoute (1–4) à (43–48) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 Normal 0 |
du Poids | 34 | Suffixe | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de l'Impact | 45 | Suffixe | Ajoute (2–3) à (4–5) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | abyss_jewel_melee 1000 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de la Collision | 61 | Suffixe | Ajoute (4–5) à (6–7) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
de la Malfaisance | 36 | Suffixe | Ajoute (6–7) à (11–13) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaque | abyss_jewel_melee 750 abyss_jewel_ranged 750 Normal 0 |
de la Malfaisance | 48 | Suffixe | Ajoute (8–9) à (14–17) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaque | abyss_jewel_melee 750 abyss_jewel_ranged 750 Normal 0 |
du Péché | 64 | Suffixe | Ajoute (10–11) à (18–21) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaque | abyss_jewel_melee 375 abyss_jewel_ranged 375 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /16
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
Ajoute (8–11) à (16–20) Dégâts de feu aux Attaques | 4x Orbe de transmutation | Bague & Anneau · Amulette · Gants | Le Temple de Solaris, niv. 2 |
Ajoute (12–17) à (26–30) Dégâts de feu aux Attaques | 2x Orbe d'alchimie | Bague & Anneau · Amulette | Le Fourré de l'effroi |
Ajoute (6–8) à (14–18) Dégâts de froid aux Attaques | 4x Orbe de transmutation | Bague & Anneau · Amulette · Gants | Les Veines de cristal |
Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts de froid aux Attaques | 2x Orbe d'alchimie | Bague & Anneau · Amulette | La Chaussée |
Ajoute (1–4) à (32–36) Dégâts de foudre aux Attaques | 4x Orbe de transmutation | Bague & Anneau · Amulette · Gants | Le Temple de Lunaris, niv. 2 |
Ajoute (1–5) à (41–48) Dégâts de foudre aux Attaques | 2x Orbe d'alchimie | Bague & Anneau · Amulette | La Chambre des péchés, niv. 1 |
Ajoute (3–5) à (6–8) Dégâts physiques aux Attaques | 4x Orbe de transmutation | Bague & Anneau · Amulette · Carquois · Gants | Les Égouts |
Ajoute (5–7) à (8–10) Dégâts physiques aux Attaques | 2x Orbe du chaos | Bague & Anneau · Amulette · Carquois | L'Ossuaire |
Ajoute (6–8) à (14–18) Dégâts de chaos aux Attaques | 6x Orbe de transmutation | Bague & Anneau · Amulette · Carquois · Gants | Le Temple du déclin, niv. 2 |
Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts de chaos aux Attaques | 2x Orbe du chaos | Bague & Anneau · Amulette · Carquois | L'Ossuaire |
Ajoute (9–11) à (16–21) Dégâts de feu aux Attaques | 4x Orbe de transmutation | Carquois | Le Temple de Solaris, niv. 2 |
Ajoute (19–23) à (37–42) Dégâts de feu aux Attaques | 2x Orbe d'alchimie | Carquois | Le Fourré de l'effroi |
Ajoute (9–11) à (16–21) Dégâts de froid aux Attaques | 4x Orbe de transmutation | Carquois | Les Veines de cristal |
Ajoute (19–23) à (37–42) Dégâts de froid aux Attaques | 2x Orbe d'alchimie | Carquois | La Chaussée |
Ajoute (1–4) à (32–36) Dégâts de foudre aux Attaques | 4x Orbe de transmutation | Carquois | Le Temple de Lunaris, niv. 2 |
Ajoute (3–6) à (52–70) Dégâts de foudre aux Attaques | 2x Orbe d'alchimie | Carquois | La Chambre des péchés, niv. 1 |
Divers mods /12
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | Les Attaques ont (10–15) à (55–65) Dégâts de foudre supplémentaires pendant cet Effet Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | ||
1 | Jewel | Corrompu | Ajoute 1 à (2–3) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaque | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Unique | Ajoute 1 à 2 Dégâts de foudre aux Attaques Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | ||
Tempéré | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque | str_special_relic 1000 Normal 250 |
Fulgurant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque | str_special_relic 1000 Normal 250 |
Hyperboréen | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Ajoute (8–11) à (17–19) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Électrocutant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Ajoute (2–4) à (32–35) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Malveillant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Ajoute (7–9) à (14–17) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaque | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Violent | 84 | SanctumSpecial | Préfixe | Ajoute 2 à 3 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force Élémentaire Feu Attaque | str_special_relic 200 Normal 50 |
Doué | 84 | SanctumSpecial | Préfixe | Ajoutez 2 à 3 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité Élémentaire Froid Attaque | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Génial | 84 | SanctumSpecial | Préfixe | Ajoutez 1 à 4 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence Élémentaire Foudre Attaque | int_special_relic 200 Normal 50 |
Essence /25
Objet /16
Corne de chèvre
Dégâts physiques: 7-13
Chances de coup critique: 9%
Attaques par seconde: 1.4
— Nécessite Niveau 6, 29 Int
Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Baguette en quartz
Dégâts physiques: 12-23
Chances de coup critique: 9%
Attaques par seconde: 1.45
— Nécessite Niveau 18, 65 Int
Ajoute (2–3) à (4–7) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Baguette spiralée
Dégâts physiques: 11-32
Chances de coup critique: 9%
Attaques par seconde: 1.45
— Nécessite Niveau 24, 83 Int
Ajoute (1–2) à (9–11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
Corne de faune
Dégâts physiques: 21-38
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.4
— Nécessite Niveau 35, 116 Int
Ajoute (5–10) à (11–13) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Baguette en cristal
Dégâts physiques: 24-45
Chances de coup critique: 9%
Attaques par seconde: 1.45
— Nécessite Niveau 45, 146 Int
Ajoute (4–8) à (10–12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Baguette torsadée
Dégâts physiques: 18-55
Chances de coup critique: 9%
Attaques par seconde: 1.45
— Nécessite Niveau 49, 158 Int
Ajoute (1–2) à (22–24) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
Corne de démon
Dégâts physiques: 31-57
Chances de coup critique: 9.5%
Attaques par seconde: 1.4
— Nécessite Niveau 56, 179 Int
Ajoute (18–36) à (53–59) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Baguette en opale
Dégâts physiques: 30-56
Chances de coup critique: 9%
Attaques par seconde: 1.45
— Nécessite Niveau 62, 212 Int
Ajoute (14–29) à (42–47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Baguette de tornade
Dégâts physiques: 22-65
Chances de coup critique: 9%
Attaques par seconde: 1.45
— Nécessite Niveau 65, 212 Int
Ajoute (3–5) à (70–82) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
Anneau en fer
— Nécessite Niveau 2
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
Anneau d'acier
— Nécessite Niveau 78
Ajoute (3–4) à (10–14) Dégâts physiques aux Attaques
Carquois de flèches dentelées
— Nécessite Niveau 4
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
Carquois de flèches enflammées
— Nécessite Niveau 9
Ajoute 3 à 5 Dégâts de feu aux Attaques
Carquois de flèches contondantes
— Nécessite Niveau 31
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
Carquois de flèches flamboyantes
— Nécessite Niveau 45
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts de feu aux Attaques
Carquois de flèches lourdes
— Nécessite Niveau 61
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts physiques aux Attaques
Unique /95
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
+(25–35) de Force
+25 de Force
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Ajoute 1 à (50–70) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–40) de Vie maximale
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
1% des Dégâts infligés aux Ennemis Gelés sont Drainés sous forme de Bouclier d'énergie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(12–16)% aux Résistances au feu et au froid
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
+5000 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
+(12–16)% aux Résistances au feu et à la foudre
Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(30–40) de Mana maximal
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de chaos aux Attaques
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
(6–8) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+(15–25) de Force
+(35–45) de Dextérité
+(15–25) d'Intelligence
Ajoute 10 à 20 Dégâts de froid aux Attaques
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Ajoute 1 à (20–30) Dégâts de foudre aux Attaques
(90–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
-60% à la Résistance à la foudre
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 5)
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Ajoute 1 à (4–12) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–60) au Score d'Évasion
+(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–50) de Vie maximale
+(25–50) de Mana maximal
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance au froid
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
Ajoute 1 à 40 Dégâts de foudre aux Attaques
(125–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–50)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(15–18)% d'Augmentation de la Force
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques
+(180–220) à l'Armure
+(13–19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Guerriers squelettes sont permanents et vous suivent
Invocation de Squelettes ne peut pas invoquer plus de 1 Guerrier squelette
Invocation de Squelettes ne peut pas invoquer plus de 1 Guerrier squelette
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Ajoute 1 à 120 Dégâts de foudre aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure pendant 2 secondes
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine
Ajoute (1–4) à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
+(100–200) au Score de Précision
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Attaques
+18 de Bouclier d'énergie maximal
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–25) à tous les Attributs
Ajoute 40 à 60 Dégâts physiques aux Attaques
+(100–125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 30)
6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques aux Attaques
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200–300) de Vie maximale
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Extra gore
Ajoute 15 à 25 Dégâts de froid aux Attaques
70% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Immunité à l'Électrocution
Vous pouvez être Traversé par les Esprits tourmentés
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Ajoute 1 à 30 Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(10–20)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(35–50)% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'infliger Affaiblissement au Toucher aux Ennemis qui ne sont pas Maudits
(Affaiblissement est une Calamité qui réduit de 10% le Score de Précision et de 15% les Dégâts. Les Dégâts des cibles Rares ou Uniques ne sont réduits que de 9%. Cette Calamité dure 8 secondes)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs
+30 de Dextérité
Ajoute (13–18) à (26–32) Dégâts de chaos aux Attaques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 80% plus rapide
40% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (60–68) à (90–102) Dégâts de chaos
1% d'Augmentation des Dégâts de chaos par Niveau
Ajoute 1 à 2 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Ajoute (8–12) à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
16% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (8–13) à (26–31) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 4 à 7 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
60% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(15–25) de Force
Ajoute (20–25) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
10% de chances d'Embraser
Vous Récupérez (20–30) de Vie en Embrasant un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(20–30)% à la Résistance au froid
Ajoute (7–10) à (15–20) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(200–300) au Score d'Évasion
50% de chances de ne pas subir la Frigorification
10% de chances de Geler
Ajoute 40 à 60 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (14–16) à (30–32) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (10–12) à (24–28) Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 1 à (60–68) Dégâts de foudre aux Attaques
+(6–15)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (8–15) à (20–28) Dégâts de feu aux Attaques
(10–20)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
Emplacement de bague de gauche : vous et vos Créatures avez 80% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
Emplacement de bague de droite : vous et vos Créatures avez 80% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(20–30) de Force
Octroie l'Aptitude Gloutonnerie des éléments (Niveau 10)
Ajoute 19 à 43 Dégâts de chaos aux Attaques
(-10–-5)% à toutes les Résistances élémentaires
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Corrompu
Ajoute (60–72) à (88–100) Dégâts de froid aux Attaques
(12–16)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–50)% à la Résistance au froid
100% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Seuls les Ennemis Gelés peuvent être Tués au Toucher
Ajoute 1 à 2 Dégâts de foudre aux Attaques
Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Ajoute 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
(90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
Possède une Châsse
Les Aptitudes de Golem enchâssées ont 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Octroie Assaut pour 10 lorsque vous Lancez l'Aptitude de Golem enchâssée
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
Ajoute (5–10) à (11–15) Dégâts physiques aux Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(11–19)% à la Résistance au chaos
Ajoute 10 à 20 Dégâts de feu aux Attaques
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Ajoute (2–5) à (7–10) Dégâts physiques aux Attaques
(5–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol brûlant
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Déclenche Électrification du sol (Niveau 10) en étant Touché(e)
Ajoute 1 à (60–80) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(130–170)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
Maudit avec une Calamité aléatoire les Ennemis qui vous Touchent et ignore votre maximum de Malédictions
(1.2–1.6)% de Vie Régénérée par seconde
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
(16–24) de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute (8–12) à (16–24) Dégâts physiques
(14–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(14–20)% d'Augmentation de la Vie des Totems
(14–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Baliste de siège a +1 au nombre maximum de Totems Invoqués tous les 200 de Dextérité
Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques tous les 25 de Dextérité
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+2000 à l'Armure
+(30–60) de Vie maximale
(-15–-10) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
1000% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de chaos aux Attaques
+(20–30) de Vie maximale
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(20–30) de Force
Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute (5–15) à (25–50) Dégâts physiques aux Attaques
30% de Réduction de la Vitesse d'attaque
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(8–12)% d'Augmentation de la Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques avec cette Arme tous les 10 de Dextérité
Vous avez 5% d'Augmentation des Chances de Coup critique tous les 25 d'Intelligence
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(8–12)% d'Augmentation de la Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(20–40) de Force
(30–40)% Davantage de Dégâts physiques maximaux des Attaques
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques minimaux des Attaques
Ajoute 1 à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
+(80–100) de Vie maximale
Gagnez 50 de Vie lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Ajoute (16–20) à (25–30) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts de froid peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de froid ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (16–20) à (25–30) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts de feu peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de feu ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (1–3) à (42–47) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Vos Dégâts de foudre peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de foudre ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions
+(30–50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid
Octroie l'Aptitude Invocation de Serpent bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances
D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (13–19) à (23–29) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Octroie l'Aptitude Invocation d'Ursidé bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances d'infliger
Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (11–16) à (21–25) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Attaques ont (10–15) à (55–65) Dégâts de foudre supplémentaires pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(30–40) de Force
Ajoute (5–8) à (12–16) Dégâts physiques aux Attaques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
Les Flèches Transpercent 2 cibles supplémentaires
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
(11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées tous les 25 Niveaux de personnage
Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous Attaquez avec cette arme, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
Ajoute 3 à 5 Dégâts physiques aux Attaques avec cette arme tous les 3 Niveaux de joueur
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Utilise les deux mains
(70–90)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
Gagnez Son Étreinte pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
Pendant Son Étreinte, vous subissez 0.5% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux cumulés sous forme de Dégâts de feu, par seconde et par Niveau
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Lorsque vous bénéficiez de Son Étreinte :
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(20–30) de Dextérité
Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques
+(400–500) au Score d'Évasion
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (220–240) à (270–300) Dégâts physiques
25% de chances de gagner une Charge de siphon lorsque vous utilisez une Aptitude
Ajoute (12–14) à (15–16) Dégâts physiques aux Attaques et Sorts par Charge de siphon
Rajoutez 4% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Charge de siphon
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques au Toucher de 1% par Charge de siphon
0.2% des Dégâts Drainent de la Vie par Charge de siphon
Vous subissez 150 Dégâts physiques par seconde et par Charge de siphon si vous avez utilisé une Aptitude Récemment
+1 au nombre maximal de Charges de siphon par Objet de l'Ancien ou du Façonneur équipés
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Consomme une Charge du Néant afin de déclencher Tir du Néant (Niveau 20) lorsque vous tirez des flèches avec des Aptitudes non déclenchées
Ajoute (30–40) à (80–100) Dégâts de froid aux Attaques
+(80–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (20–40) de Mana par Ennemi Tué
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
5 Charges du Néant maximum
Gagnez une Charge du Néant toutes les 0.5 secondes
Ajoute (3–4) à (10–14) Dégâts physiques aux Attaques
20% de chances de Déclencher Fouet tentaculaire (Niveau 20) en Tuant
Ajoute (26–32) à (42–48) Dégâts de froid aux Attaques
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si votre autre bague est un Objet du Façonneur
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Attaques si votre autre Bague est un Objet de l'Ancien
Possède 6 Châsses
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(15–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–60) de Vie maximale
+(20–50) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (76–78)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
(6–8) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+(15–30) à tous les Attributs
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+25 de Dextérité
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés
10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés
Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau 25)
Ajoute (25–30) à (40–45) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Octroie l'Aptitude Pureté de la foudre (Niveau 25)
Ajoute (1–3) à (68–72) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Octroie l'Aptitude Pureté de la glace (Niveau 25)
Ajoute (25–30) à (40–45) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajoute (8–12) à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
+(50–70) de Vie maximale
(10–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
50% de chances que les Empalements affectant les Ennemis que vous Tuez Renvoient leurs Dégâts sur les ennemis proches
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions majeur
+(30–50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid
+(25–40) de Vie maximale
Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins 25 de Rage
+10 à la Rage maximale
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute (8–12) à (16–24) Dégâts physiques
(14–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(14–20)% d'Augmentation de la Vie des Totems
(14–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Baliste à shrapnel a +1 au nombre maximum de Totems Invoqués tous les 200 de Force
Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques tous les 25 de Force
Déclenche Pluie toxique (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de chaos aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–25) à tous les Attributs
Ajoute 40 à 75 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 30 à 65 Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 10 à 130 Dégâts de foudre aux Attaques
+(100–125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30)% à la Résistance au froid
Ajoute (15–20) à (25–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(200–300) au Score d'Évasion
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
Immunité à la Frigorification
Ajoute 60 à 80 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs
+30 de Dextérité
Ajoute (13–18) à (26–32) Dégâts physiques aux Attaques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(60–80) de Vie maximale
80% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
40% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
Possède 6 Châsses
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(120–160)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(120–160) de Vie maximale
+(120–160) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (70–72)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(15–18)% d'Augmentation de la Force
+(180–220) à l'Armure
+(13–19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez infliger que des Dégâts de chaos
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques tous les 80 de Force
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute (2–3) à (22–26) Dégâts physiques aux Attaques
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
Vos Attaques ont (20–30)% de chances d'infliger Corrosion au Toucher
(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Armure
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Évasion
(-5000 au total de Score d'Armure et -1000 au total de Score d'Évasion par cumul de Corrosion. La Corrosion dure 4 seconde et chaque nouveau cumul réinitialise la durée de la Corrosion existante)
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 1) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–25) à tous les Attributs
Ajoute 5 à 15 Dégâts physiques aux Attaques
+(25–30)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) de Force
Ajoute (1–3) à (4–5) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(10–20)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+(15–25) de Force
Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts physiques aux Attaques
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
Poigne de fer
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+60 au Score de Précision
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (7–11) à (13–23) Dégâts de chaos
1% d'Augmentation des Dégâts de chaos par Niveau
Ajoute 1 à 2 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute 2 à 3 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques
+(6–15)% à toutes les Résistances élémentaires
15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(25–35) de Force
+25 de Force
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (15–20) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
30% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
(6–8) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Ajoute (30–40) à (60–70) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–30)% à la Résistance au froid
Lorsque vous Frigorifiez des Ennemis au Toucher, leurs Dégâts subis sont Augmentés à hauteur de l'Effet de Frigorification
Frigorifie les Ennemis comme s'ils avaient (60–100)% Davantage de Dégâts
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–15) à tous les Attributs
Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts de chaos aux Attaques
Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Sorts
+(15–20)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80–100) à l'Armure
+(80–100) au Score d'Évasion
+(30–35) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–30) de Vie maximale
+(20–25) de Mana maximal
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
La Qualité maximale est 200%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Corrompu
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