MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
物品 詞綴 /52
名字等級Pre/Suf描述比重
1已汙染增加 (1525)% 全域物理傷害 傷害 物理ring 500
default 0
尊師的68前綴增加 (1620)% 全域物理傷害 傷害 物理belt_elder 500
default 0
尊師的75前綴增加 (2125)% 全域物理傷害 傷害 物理belt_elder 500
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尊師的80前綴增加 (2630)% 全域物理傷害 傷害 物理belt_elder 500
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1ScourgeUpside增加 (2325)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
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sceptre 1000
dagger 1000
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25ScourgeUpside增加 (2830)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
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sceptre 1000
dagger 1000
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45ScourgeUpside增加 (3335)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
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sceptre 1000
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55ScourgeUpside增加 (3840)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
wand 1000
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68ScourgeUpside增加 (4345)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
wand 1000
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68ScourgeUpside增加 (4850)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
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1ScourgeUpside增加 (3440)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
staff 1000
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25ScourgeUpside增加 (4147)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
staff 1000
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45ScourgeUpside增加 (4854)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
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55ScourgeUpside增加 (5561)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
staff 1000
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68ScourgeUpside增加 (6268)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
staff 1000
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68ScourgeUpside增加 (6975)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
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1ScourgeDownside減少 (3240)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
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1ScourgeDownside減少 (4250)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
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25ScourgeDownside減少 (5260)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
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45ScourgeDownside減少 (6270)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
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55ScourgeDownside減少 (7280)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
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68ScourgeDownside減少 (8290)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
wand 333
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dagger 333
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1ScourgeDownside減少 (5466)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
staff 333
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1ScourgeDownside減少 (6880)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
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25ScourgeDownside減少 (8294)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
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45ScourgeDownside減少 (96108)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
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55ScourgeDownside減少 (110122)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
staff 333
default 0
68ScourgeDownside減少 (124136)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
staff 333
default 0
75RedImplicit增加 (1517)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
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75RedImplicit增加 (1820)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
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75RedImplicit增加 (2123)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
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75RedImplicit增加 (2426)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
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75RedImplicit增加 (2728)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
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75RedImplicit增加 (2930)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
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75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (2426)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
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75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (2729)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
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75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (3032)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (3334)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (3536)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (3335)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (3638)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (3940)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (4142)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
8WeaponTree增加 30% 全域物理傷害
減少 10% 生命回復率
shield 200
default 0
42WeaponTree增加 35% 全域物理傷害
減少 10% 生命回復率
shield 200
default 0
72WeaponTree增加 40% 全域物理傷害
減少 10% 生命回復率
shield 200
default 0
1WeaponTree增加 15% 全域物理傷害shield 200
default 0
50WeaponTree增加 20% 全域物理傷害shield 200
default 0
77WeaponTree增加 25% 全域物理傷害shield 200
default 0
1WeaponTree增加 9% 全域物理傷害
2% 額外物理傷害減免
shield 200
default 0
36WeaponTree增加 12% 全域物理傷害
2% 額外物理傷害減免
shield 200
default 0
68WeaponTree增加 15% 全域物理傷害
2% 額外物理傷害減免
shield 200
default 0
怪物 詞綴 /8
名字等級Pre/Suf描述比重
鋼鐵之1傳奇增加 40% 全域物理傷害
30% 額外物理傷害減免
鎮壓 10% 物理傷害減免
增加 250% 暈眩門檻
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
default 5000
擊暈之24傳奇增加 60% 全域物理傷害
增加 100% 全域命中值
減少 50% 敵人暈眩門檻
減少 40% 攻擊與施放速度
增加 20% 角色體型
增加 250% 暈眩門檻
25% 機率增加暈眩時間 1 倍
更多鮮血
no_common_monster_mods 0
法術 0
rare 0
default 3000
1傳奇增加 25% 全域物理傷害
30% 額外物理傷害減免
鎮壓 10% 物理傷害減免
詐欺者之觸1苦痛增加 15% 全域物理傷害
攻擊造成流血
傷害 物理 攻擊 異常狀態
default 1000
割喉者之觸1苦痛增加 23% 全域物理傷害 傷害 物理default 1000
皇骨魔符1魔符增加 25% 全域物理傷害
增加 25% 最大生命
生命 傷害 物理
1傳奇增加 10% 全域物理傷害
攻擊造成流血
傷害 物理 攻擊 異常狀態
1傳奇增加 20% 全域物理傷害
攻擊造成流血
傷害 物理 攻擊 異常狀態
化石 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
地下的1前綴增加 (2030)% 全域物理傷害 傷害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
amulet 2000
belt 2000
default 0
隱匿 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
愛斯林之60後綴增加 (2022)% 全域物理傷害
增加 (1820)% 混沌傷害
傷害 物理 混沌
aislin_veiled_suffix 2000
default 0
工藝台 /4
詞綴RequireItemClasses解鎖
增加 (912)% 全域物理傷害3x CurrencyUpgradeRandomly機會石盾牌 · 項鍊下水道迷宮
增加 (1316)% 全域物理傷害3x CurrencyUpgradeToRare點金石盾牌 · 項鍊葬骨禮堂
增加 (1113)% 全域物理傷害
增加 (1113)% 混沌傷害
2x CurrencyUpgradeToRare點金石戒指乾海
增加 (1416)% 全域物理傷害
增加 (1416)% 混沌傷害
4x CurrencyRerollRare混沌石戒指乾海
其他屬性 詞綴 /15
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Jewel傳奇增加 10% 全域物理傷害 傷害 物理
1Jewel傳奇增加 (812)% 全域物理傷害 傷害 物理
1Jewel傳奇增加 (1015)% 全域物理傷害 傷害 物理
銳利的1Jewel前綴增加 (1416)% 全域物理傷害 傷害 物理default 500
暴君的75SanctumSpecial前綴增加 (2030)% 全域物理傷害 傷害 物理str_special_relic 1000
default 250
侍從的1Graft前綴增加 (59)% 全域物理傷害graft_uulnetol 1000
default 0
旅人的11Graft前綴增加 (1014)% 全域物理傷害graft_uulnetol 1000
default 0
掠奪者的22Graft前綴增加 (1519)% 全域物理傷害graft_uulnetol 1000
default 0
傭兵的33Graft前綴增加 (2024)% 全域物理傷害graft_uulnetol 1000
default 0
冠軍的44Graft前綴增加 (2529)% 全域物理傷害graft_uulnetol 1000
default 0
征服者的55Graft前綴增加 (3034)% 全域物理傷害graft_uulnetol 700
default 0
處刑者的66Graft前綴增加 (3539)% 全域物理傷害graft_uulnetol 700
default 0
將軍的74Graft前綴增加 (4044)% 全域物理傷害graft_uulnetol 700
default 0
帝王的82Graft前綴增加 (4549)% 全域物理傷害graft_uulnetol 500
default 0
獨裁者的85Graft前綴增加 (5055)% 全域物理傷害graft_uulnetol 300
default 0
物品 /5
Belt1
素布腰帶
需要 等級 2
增加 (12—24)% 全域物理傷害
OneHandAxe9
雕文戰斧
物理傷害: 40-71
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.1
需要 等級 56, 143 力量, 66 敏捷
增加 8% 全域物理傷害
OneHandAxe9
蝕刻戰斧
物理傷害: 26-46
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.1
需要 等級 35, 93 力量, 43 敏捷
增加 8% 全域物理傷害
OneHandAxe9
密文之斧
物理傷害: 44-79
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.1
需要 等級 71, 163 力量, 82 敏捷
增加 12% 全域物理傷害
TalismanWhite1
碎骨魔符
魔符階級: 1
增加 (20—30)% 全域物理傷害
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
傳奇 /19
HelmetStrDex2unique
需要 等級 67, 62 力量, 85 敏捷
+(5065) 敏捷
減少 10% 全域物理傷害
增加 16% 攻擊速度
增加 (150200)% 護甲與閃避
+(1525)% 混沌抗性
增加 20% 移動速度
水銀爪印
PrismaticEclipse
需要 等級 53, 91 力量, 91 敏捷
增加 40% 全域命中值
雙持時 +8% 攻擊傷害格擋率
附加 (6070)(7180) 物理傷害
武器上每個紅色插槽增加 25% 全域物理傷害
每個綠色插槽增加 12% 全域攻擊速度
每個藍色插槽增加 0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
每個白色插槽 +0.2 米近戰打擊距離
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
BearTrapShield2
需要 等級 70, 85 敏捷, 85 智慧
+5% 壓抑法術傷害率
獲得等級 25捕熊陷阱技能
增加 (1828)% 陷阱傷害
增加 (1525)% 全域物理傷害
+(6080) 最大生命
攻擊擊中 (-18-14) 承受物理傷害
投擲陷阱時有 25% 的機率獲得 1 顆暴擊球
BeltOfTheDeciever
需要 等級 20
+(25—35) 力量
增加 (1525)% 全域物理傷害
減少 30% 承受的暴擊傷害
+(3040) 最大生命
+(1015)% 全部元素抗性
附近敵人受到威嚇
is intimidated [1]
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
Reefscourge
需要 等級 41, 40 敏捷, 40 智慧
增加 20% 全域物理傷害
+(80100) 最大能量護盾
+(2030)% 閃電抗性
增加 25% 移動速度
增加 (2040)% 投射物傷害
不被感電地面影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
Edgeoftheempire
需要 等級 68, 131 敏捷, 95 智慧
每擊中一個敵人,獲得 46 生命
增加 (4060)% 物理傷害
附加 2050 物理傷害
增加 (1015)% 攻擊速度
+(300400) 命中值
被冰凍時增加 100% 全域物理攻擊
TalismanUnique2
需要 等級 44
增加 (25—35)% 傷害
local stat monsters pick up item [1]
增加 (1015)% 全域物理傷害
增加 (2530)% 火焰傷害
增加 (2025)% 冰冷傷害
增加 (1520)% 閃電傷害
增加 (3035)% 混沌傷害
已汙染
GroundSlamModifier
需要 等級 20
增加 (812)% 全域物理傷害
若範圍內含 40 點力量,
裂地之擊在暈眩敵人時有 35% 機率獲得耐力球
若範圍內含 40 點力量,裂地之擊增加 50% 角度
DoubleDamageModifier
需要 等級 20
增加 (812)% 全域物理傷害
若範圍內含 40 點力量,沉重之擊20% 機率造成兩倍傷害
EzomytePeak
需要 等級 1, 9 力量
增加 20% 全域物理傷害
+(75100) 點護甲
+(2550) 最大生命
不能閃避
不會被暈眩
Ring1Unique
需要 等級 48
攻擊附加 14 物理傷害
增加 5% 全域物理傷害
攻擊附加 (1015)(2025) 混沌傷害
(1015) 每秒生命回復
+(2030) 最大生命
10% 機率使敵人逃跑
近戰攻擊有 (3050)% 機率造成流血效果
近戰攻擊命中時 (2040)% 機率造成中毒
(魔法怪物有50%機率迴避逃跑。稀有和傳奇怪物無法逃跑)
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
WilefangsPelt
需要 等級 38, 57 力量, 57 敏捷
增加 100% 全域物理傷害
增加 (300400)% 護甲與閃避
+(240300) 最大生命
每秒回復 10% 生命
增加 15% 角色體型
法術技能不能造成傷害
你的法術被禁用
EtherealKnivesThreshold
需要 等級 20
增加 (1015)% 全域物理傷害
若範圍內含 40 點敏捷,
虛空匕首額外發射 個投射物
若範圍內含 40 點敏捷,虛空匕首以圓形型式發射投射物
CleaveThreshold
需要 等級 20
增加 (1015)% 全域物理傷害
範圍內至少有 40 點力量,使用劈砍擊中護體
若範圍內含 40 點力量,附近每個敵人
使劈砍 +0.1 米範圍,最多 +1 米
( 護體根據擊中的傷害總量給予護體 )
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體。護體持續 5 秒)
ShrapnelShotThreshold
需要 等級 20
增加 (1015)% 全域物理傷害
若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 25% 範圍效果
若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 50% 範圍傷害
BuckledBeltUnique
需要 等級 48
增加 (20—30)% 敵人暈眩時間
+(4050) 力量
+(4050) 智慧
增加 (2540)% 全域物理傷害
增加 50% 藥劑充能獲取
擁有超過 200 點力量時 +(2025)% 全元素抗性
當你至少有 200 點智慧時,增加 (5060)% 暴擊率
BuckledBeltUnique
需要 等級 48
增加 (20—30)% 敵人暈眩時間
+(4050) 力量
+(4050) 敏捷
增加 (2540)% 全域物理傷害
增加 50% 藥劑充能獲取
擁有超過 200 點力量時 +(2025)% 全元素抗性
當你至少有 200 點敏捷時,增加 (4050)% 投射物攻擊傷害
BearTrapShield2
需要 等級 2, 11 敏捷, 11 智慧
+3% 壓抑法術傷害率
獲得等級 5 的捕熊陷阱技能
增加 (1828)% 陷阱傷害
增加 (1525)% 全域物理傷害
+(1020) 最大生命
攻擊擊中 (-3-2) 承受物理傷害
投擲陷阱時有 25% 的機率獲得 1 顆暴擊球
BeltOfTheDeciever
需要 等級 3
+(25—35) 力量
增加 5% 全域物理傷害
減少 30% 承受的暴擊傷害
+(1020) 最大生命
+(1015)% 全部元素抗性
附近敵人受到威嚇
is intimidated [1]
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
Edit

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