物品 詞綴 /52
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已汙染 | 增加 (15–25)% 全域物理傷害 傷害 物理 | 戒指 500 普通 0 | |
尊師的 | 68 | 前綴 | 增加 (16–20)% 全域物理傷害 傷害 物理 | belt_elder 500 普通 0 |
尊師的 | 75 | 前綴 | 增加 (21–25)% 全域物理傷害 傷害 物理 | belt_elder 500 普通 0 |
尊師的 | 80 | 前綴 | 增加 (26–30)% 全域物理傷害 傷害 物理 | belt_elder 500 普通 0 |
1 | ScourgeUpside | 增加 (23–25)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
25 | ScourgeUpside | 增加 (28–30)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 增加 (33–35)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
55 | ScourgeUpside | 增加 (38–40)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (43–45)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (48–50)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | 增加 (34–40)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 1000 普通 0 | |
25 | ScourgeUpside | 增加 (41–47)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 增加 (48–54)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 1000 普通 0 | |
55 | ScourgeUpside | 增加 (55–61)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (62–68)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (69–75)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 1000 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 減少 (32–40)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 權杖 333 匕首 333 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 減少 (42–50)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 權杖 333 匕首 333 普通 0 | |
25 | ScourgeDownside | 減少 (52–60)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 權杖 333 匕首 333 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 減少 (62–70)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 權杖 333 匕首 333 普通 0 | |
55 | ScourgeDownside | 減少 (72–80)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 權杖 333 匕首 333 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 減少 (82–90)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 權杖 333 匕首 333 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 減少 (54–66)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 333 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 減少 (68–80)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 333 普通 0 | |
25 | ScourgeDownside | 減少 (82–94)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 333 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 減少 (96–108)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 333 普通 0 | |
55 | ScourgeDownside | 減少 (110–122)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 333 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 減少 (124–136)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 333 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 (15–17)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 (18–20)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 (21–23)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 (24–26)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 (27–28)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 (29–30)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (24–26)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (27–29)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (30–32)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (33–34)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (35–36)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (33–35)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 200 項鍊 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (36–38)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 200 項鍊 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (39–40)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 200 項鍊 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (41–42)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 200 項鍊 200 普通 0 | |
8 | WeaponTree | 增加 30% 全域物理傷害 減少 10% 生命回復率 | 盾 200 普通 0 | |
42 | WeaponTree | 增加 35% 全域物理傷害 減少 10% 生命回復率 | 盾 200 普通 0 | |
72 | WeaponTree | 增加 40% 全域物理傷害 減少 10% 生命回復率 | 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 15% 全域物理傷害 | 盾 200 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 增加 20% 全域物理傷害 | 盾 200 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 增加 25% 全域物理傷害 | 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 9% 全域物理傷害 2% 額外物理傷害減免 | 盾 200 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 增加 12% 全域物理傷害 2% 額外物理傷害減免 | 盾 200 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 增加 15% 全域物理傷害 2% 額外物理傷害減免 | 盾 200 普通 0 |
怪物 詞綴 /17
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
中型傷害光環 | 4 | 傳奇 | 增加 30% 全域物理傷害 傷害 物理 | |
大型傷害光環 | 8 | 傳奇 | 增加 50% 全域物理傷害 傷害 物理 | magic 0 普通 500 |
1 | 傳奇 | 增加 50% 全域物理傷害 傷害 物理 | ||
4 | 傳奇 | 增加 50% 全域物理傷害 傷害 物理 | ||
4 | 傳奇 | 增加 30% 全域物理傷害 傷害 物理 | ||
擊暈之 | 24 | 傳奇 | 增加 40% 全域物理傷害 增加 100% 全域命中值 擊中時必定暈眩敵人 減少 30% 攻擊與施放速度 增加 20% 角色體型 有 25% 機率增加暈眩時間 1 倍 更多鮮血 | no_common_monster_mods 0 法術 0 magic 0 普通 3000 |
鋼鐵之 | 1 | 傳奇 | 增加 40% 全域物理傷害 30% 額外物理傷害減免 鎮壓 10% 物理傷害減免 增加 250% 暈眩門檻 blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 普通 5000 |
擊暈之 | 24 | 傳奇 | 增加 60% 全域物理傷害 增加 100% 全域命中值 減少 50% 敵人暈眩門檻 減少 40% 攻擊與施放速度 增加 20% 角色體型 有 25% 機率增加暈眩時間 1 倍 更多鮮血 | no_common_monster_mods 0 法術 0 rare 0 普通 3000 |
1 | 傳奇 | 增加 25% 全域物理傷害 30% 額外物理傷害減免 鎮壓 10% 物理傷害減免 | ||
1 | 傳奇 | 增加 10% 全域物理傷害 攻擊造成流血 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | ||
詐欺者之觸 | 1 | 苦痛 | 增加 15% 全域物理傷害 攻擊造成流血 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | 普通 1000 |
1 | 傳奇 | 增加 30% 全域物理傷害 傷害 物理 | 普通 1000 | |
割喉者之觸 | 1 | 苦痛 | 增加 23% 全域物理傷害 傷害 物理 | 普通 1000 |
割喉者之握 | 1 | 苦痛 | 增加 18% 全域物理傷害 增加 30% 攻擊速度 傷害 物理 攻擊 速度 | 普通 1000 |
皇骨魔符 | 1 | 魔符 | 增加 25% 全域物理傷害 增加 25% 最大生命 生命魔力 生命 傷害 物理 | |
1 | 傳奇 | 增加 20% 全域物理傷害 攻擊造成流血 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | ||
傷害之 | 6 | 後綴 | 增加 40% 全域物理傷害 | magic 0 普通 3000 |
化石 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 前綴 | 增加 (20–30)% 全域物理傷害 傷害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 項鍊 2000 腰帶 2000 普通 0 |
隱匿 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
愛斯林之 | 60 | 後綴 | 增加 (20–22)% 全域物理傷害 增加 (18–20)% 混沌傷害 傷害 物理 混沌 | 戒指 2000 普通 0 |
工藝台 /4
其他屬性 詞綴 /5
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 10% 全域物理傷害 傷害 物理 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (8–12)% 全域物理傷害 傷害 物理 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (10–15)% 全域物理傷害 傷害 物理 | ||
銳利的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加 (14–16)% 全域物理傷害 傷害 物理 | 普通 500 |
暴君的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 增加 (20–30)% 全域物理傷害 傷害 物理 | str_special_relic 1000 普通 250 |
精髓 /1
名字 |
---|
哀惜之尖嘯精髓 |
物品 /5
蝕刻戰斧
物理傷害: 26-46
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.1 米
需求 等級 35, 93 力量, 43 敏捷
增加 8% 全域物理傷害
雕文戰斧
物理傷害: 40-71
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.1 米
需求 等級 56, 143 力量, 66 敏捷
增加 8% 全域物理傷害
密文之斧
物理傷害: 44-79
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.1 米
需求 等級 71, 163 力量, 82 敏捷
增加 12% 全域物理傷害
碎骨魔符
魔符階級: 1
增加 (20–30)% 全域物理傷害
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
素布腰帶
增加 (12–24)% 全域物理傷害
傳奇 /19
+(50–65) 敏捷
減少 10% 全域物理傷害
增加 16% 攻擊速度
增加 (150–200)% 護甲與閃避
+(15–25)% 混沌抗性
增加 20% 移動速度
水銀爪印
減少 10% 全域物理傷害
增加 16% 攻擊速度
增加 (150–200)% 護甲與閃避
+(15–25)% 混沌抗性
增加 20% 移動速度
水銀爪印
增加 40% 全域命中值
雙持時 +8% 攻擊傷害格擋率
附加 (60–70) 至 (71–80) 物理傷害
武器上每個紅色插槽增加 25% 全域物理傷害
每個綠色插槽增加 12% 全域攻擊速度
每個藍色插槽增加 0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
每個白色插槽 +0.2 米近戰打擊距離
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
附加 (60–70) 至 (71–80) 物理傷害
武器上每個紅色插槽增加 25% 全域物理傷害
每個綠色插槽增加 12% 全域攻擊速度
每個藍色插槽增加 0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
每個白色插槽 +0.2 米近戰打擊距離
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+(25–35) 力量
增加 (15–25)% 全域物理傷害
減少 30% 承受的暴擊傷害
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
附近敵人受到威嚇
is intimidated [1]
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
減少 30% 承受的暴擊傷害
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
附近敵人受到威嚇
is intimidated [1]
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
增加 20% 全域物理傷害
+(80–100) 最大能量護盾
+(20–30)% 閃電抗性
增加 25% 移動速度
增加 (20–40)% 投射物傷害
不被感電地面影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
+(80–100) 最大能量護盾
+(20–30)% 閃電抗性
增加 25% 移動速度
增加 (20–40)% 投射物傷害
不被感電地面影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
每擊中一個敵人,獲得 46 生命
增加 (40–60)% 物理傷害
附加 20 至 50 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
+(300–400) 命中值
被冰凍時增加 100% 全域物理攻擊
附加 20 至 50 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
+(300–400) 命中值
被冰凍時增加 100% 全域物理攻擊
增加 (25–35)% 傷害
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
增加 (10–15)% 全域物理傷害
增加 (25–30)% 火焰傷害
增加 (20–25)% 冰冷傷害
增加 (15–20)% 閃電傷害
增加 (30–35)% 混沌傷害
增加 (25–30)% 火焰傷害
增加 (20–25)% 冰冷傷害
增加 (15–20)% 閃電傷害
增加 (30–35)% 混沌傷害
已汙染
增加 20% 全域物理傷害
+(75–100) 點護甲
+(25–50) 最大生命
不能閃避
不會被暈眩
+(75–100) 點護甲
+(25–50) 最大生命
不能閃避
不會被暈眩
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
增加 5% 全域物理傷害
攻擊附加 (10–15) 至 (20–25) 混沌傷害
+(20–30) 最大生命
(10–15) 每秒生命回復
10% 機率使敵人逃跑
近戰攻擊有 (30–50)% 機率造成流血效果
近戰攻擊命中時 (20–40)% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
攻擊附加 (10–15) 至 (20–25) 混沌傷害
+(20–30) 最大生命
(10–15) 每秒生命回復
10% 機率使敵人逃跑
近戰攻擊有 (30–50)% 機率造成流血效果
近戰攻擊命中時 (20–40)% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 100% 全域物理傷害
增加 (300–400)% 護甲與閃避
+(240–300) 最大生命
每秒回復 10% 生命
增加 15% 角色體型
法術技能不能造成傷害
你的法術被禁用
增加 (300–400)% 護甲與閃避
+(240–300) 最大生命
每秒回復 10% 生命
增加 15% 角色體型
法術技能不能造成傷害
你的法術被禁用
增加 (10–15)% 全域物理傷害
若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 25% 範圍效果
若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 50% 範圍傷害
若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 25% 範圍效果
若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 50% 範圍傷害
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
+(40–50) 力量
+(40–50) 智慧
增加 (25–40)% 全域物理傷害
增加 50% 藥劑充能獲取
擁有超過 200 點力量時 +(20–25)% 全元素抗性
當你至少有 200 點智慧時,增加 (50–60)% 暴擊率
+(40–50) 智慧
增加 (25–40)% 全域物理傷害
增加 50% 藥劑充能獲取
擁有超過 200 點力量時 +(20–25)% 全元素抗性
當你至少有 200 點智慧時,增加 (50–60)% 暴擊率
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
+(40–50) 力量
+(40–50) 敏捷
增加 (25–40)% 全域物理傷害
增加 50% 藥劑充能獲取
擁有超過 200 點力量時 +(20–25)% 全元素抗性
當你至少有 200 點敏捷時,增加 (40–50)% 投射物攻擊傷害
+(40–50) 敏捷
增加 (25–40)% 全域物理傷害
增加 50% 藥劑充能獲取
擁有超過 200 點力量時 +(20–25)% 全元素抗性
當你至少有 200 點敏捷時,增加 (40–50)% 投射物攻擊傷害
+3% 壓抑法術傷害率
獲得等級 5 的捕熊陷阱技能
增加 (18–28)% 陷阱傷害
增加 (15–25)% 全域物理傷害
+(10–20) 最大生命
攻擊擊中 (-3–-2) 承受物理傷害
投擲陷阱時有 25% 的機率獲得 1 顆暴擊球
增加 (18–28)% 陷阱傷害
增加 (15–25)% 全域物理傷害
+(10–20) 最大生命
攻擊擊中 (-3–-2) 承受物理傷害
投擲陷阱時有 25% 的機率獲得 1 顆暴擊球
+(25–35) 力量
增加 5% 全域物理傷害
減少 30% 承受的暴擊傷害
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
附近敵人受到威嚇
is intimidated [1]
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
減少 30% 承受的暴擊傷害
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
附近敵人受到威嚇
is intimidated [1]
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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