物品 詞綴 /52
名字等級Pre/Suf描述比重
1已汙染增加 (15–25)% 全域物理傷害 傷害 物理戒指 500
普通 0
尊師的68前綴增加 (16–20)% 全域物理傷害 傷害 物理belt_elder 500
普通 0
尊師的75前綴增加 (21–25)% 全域物理傷害 傷害 物理belt_elder 500
普通 0
尊師的80前綴增加 (26–30)% 全域物理傷害 傷害 物理belt_elder 500
普通 0
1ScourgeUpside增加 (23–25)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
25ScourgeUpside增加 (28–30)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
45ScourgeUpside增加 (33–35)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
55ScourgeUpside增加 (38–40)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68ScourgeUpside增加 (43–45)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68ScourgeUpside增加 (48–50)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
1ScourgeUpside增加 (34–40)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
25ScourgeUpside增加 (41–47)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
45ScourgeUpside增加 (48–54)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
55ScourgeUpside增加 (55–61)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68ScourgeUpside增加 (62–68)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68ScourgeUpside增加 (69–75)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
1ScourgeDownside減少 (32–40)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
1ScourgeDownside減少 (42–50)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
25ScourgeDownside減少 (52–60)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
45ScourgeDownside減少 (62–70)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
55ScourgeDownside減少 (72–80)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
68ScourgeDownside減少 (82–90)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
1ScourgeDownside減少 (54–66)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 333
普通 0
1ScourgeDownside減少 (68–80)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 333
普通 0
25ScourgeDownside減少 (82–94)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 333
普通 0
45ScourgeDownside減少 (96–108)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 333
普通 0
55ScourgeDownside減少 (110–122)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 333
普通 0
68ScourgeDownside減少 (124–136)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 333
普通 0
75RedImplicit增加 (15–17)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit增加 (18–20)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit增加 (21–23)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit增加 (24–26)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit增加 (27–28)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit增加 (29–30)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (24–26)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 500
項鍊 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (27–29)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 500
項鍊 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (30–32)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 500
項鍊 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (33–34)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 500
項鍊 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (35–36)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 500
項鍊 500
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (33–35)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 200
項鍊 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (36–38)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 200
項鍊 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (39–40)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 200
項鍊 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (41–42)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 200
項鍊 200
普通 0
8WeaponTree增加 30% 全域物理傷害
減少 10% 生命回復率
盾 200
普通 0
42WeaponTree增加 35% 全域物理傷害
減少 10% 生命回復率
盾 200
普通 0
72WeaponTree增加 40% 全域物理傷害
減少 10% 生命回復率
盾 200
普通 0
1WeaponTree增加 15% 全域物理傷害盾 200
普通 0
50WeaponTree增加 20% 全域物理傷害盾 200
普通 0
77WeaponTree增加 25% 全域物理傷害盾 200
普通 0
1WeaponTree增加 9% 全域物理傷害
2% 額外物理傷害減免
盾 200
普通 0
36WeaponTree增加 12% 全域物理傷害
2% 額外物理傷害減免
盾 200
普通 0
68WeaponTree增加 15% 全域物理傷害
2% 額外物理傷害減免
盾 200
普通 0
怪物 詞綴 /17
名字等級Pre/Suf描述比重
中型傷害光環4傳奇增加 30% 全域物理傷害 傷害 物理
大型傷害光環8傳奇增加 50% 全域物理傷害 傷害 物理magic 0
普通 500
1傳奇增加 50% 全域物理傷害 傷害 物理
4傳奇增加 50% 全域物理傷害 傷害 物理
4傳奇增加 30% 全域物理傷害 傷害 物理
擊暈之24傳奇增加 40% 全域物理傷害
增加 100% 全域命中值
擊中時必定暈眩敵人
減少 30% 攻擊與施放速度
增加 20% 角色體型
25% 機率增加暈眩時間 1 倍
更多鮮血
no_common_monster_mods 0
法術 0
magic 0
普通 3000
鋼鐵之1傳奇增加 40% 全域物理傷害
30% 額外物理傷害減免
鎮壓 10% 物理傷害減免
增加 250% 暈眩門檻
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
擊暈之24傳奇增加 60% 全域物理傷害
增加 100% 全域命中值
減少 50% 敵人暈眩門檻
減少 40% 攻擊與施放速度
增加 20% 角色體型
25% 機率增加暈眩時間 1 倍
更多鮮血
no_common_monster_mods 0
法術 0
rare 0
普通 3000
1傳奇增加 25% 全域物理傷害
30% 額外物理傷害減免
鎮壓 10% 物理傷害減免
1傳奇增加 10% 全域物理傷害
攻擊造成流血
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
詐欺者之觸1苦痛增加 15% 全域物理傷害
攻擊造成流血
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
普通 1000
1傳奇增加 30% 全域物理傷害 傷害 物理普通 1000
割喉者之觸1苦痛增加 23% 全域物理傷害 傷害 物理普通 1000
割喉者之握1苦痛增加 18% 全域物理傷害
增加 30% 攻擊速度
傷害 物理 攻擊 速度
普通 1000
皇骨魔符1魔符增加 25% 全域物理傷害
增加 25% 最大生命
生命魔力 生命 傷害 物理
1傳奇增加 20% 全域物理傷害
攻擊造成流血
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
傷害之6後綴增加 40% 全域物理傷害magic 0
普通 3000
化石 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
地下的1前綴增加 (20–30)% 全域物理傷害 傷害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
項鍊 2000
腰帶 2000
普通 0
隱匿 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
愛斯林之60後綴增加 (20–22)% 全域物理傷害
增加 (18–20)% 混沌傷害
傷害 物理 混沌
戒指 2000
普通 0
工藝台 /4
詞綴RequireItemClasses解鎖
增加 (9–12)% 全域物理傷害3x 機會石盾牌 · 項鍊下水道迷宮
增加 (13–16)% 全域物理傷害3x 點金石盾牌 · 項鍊葬骨禮堂
增加 (11–13)% 全域物理傷害
增加 (11–13)% 混沌傷害
2x 點金石戒指密教反叛 揭露中, 愛斯林
增加 (14–16)% 全域物理傷害
增加 (14–16)% 混沌傷害
4x 混沌石戒指密教反叛 揭露中, 愛斯林
其他屬性 詞綴 /5
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Jewel傳奇增加 10% 全域物理傷害 傷害 物理
1Jewel傳奇增加 (8–12)% 全域物理傷害 傷害 物理
1Jewel傳奇增加 (10–15)% 全域物理傷害 傷害 物理
銳利的1Jewel前綴增加 (14–16)% 全域物理傷害 傷害 物理普通 500
暴君的75SanctumSpecial前綴增加 (20–30)% 全域物理傷害 傷害 物理str_special_relic 1000
普通 250
精髓 /1
物品 /5
蝕刻戰斧
物理傷害: 26-46
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.1
需求 等級 35, 93 力量, 43 敏捷
增加 8% 全域物理傷害
雕文戰斧
物理傷害: 40-71
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.1
需求 等級 56, 143 力量, 66 敏捷
增加 8% 全域物理傷害
密文之斧
物理傷害: 44-79
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.1
需求 等級 71, 163 力量, 82 敏捷
增加 12% 全域物理傷害
碎骨魔符
魔符階級: 1
增加 (20–30)% 全域物理傷害
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
素布腰帶
增加 (12–24)% 全域物理傷害
傳奇 /19
+(50–65) 敏捷
減少 10% 全域物理傷害
增加 16% 攻擊速度
增加 (150–200)% 護甲與閃避
+(15–25)% 混沌抗性
增加 20% 移動速度
水銀爪印
增加 40% 全域命中值
雙持時 +8% 攻擊傷害格擋率
附加 (60–70)(71–80) 物理傷害
武器上每個紅色插槽增加 25% 全域物理傷害
每個綠色插槽增加 12% 全域攻擊速度
每個藍色插槽增加 0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
每個白色插槽 +0.2 米近戰打擊距離
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+5% 壓抑法術傷害率
獲得等級 25捕熊陷阱技能
增加 (18–28)% 陷阱傷害
增加 (15–25)% 全域物理傷害
+(60–80) 最大生命
攻擊擊中 (-18–-14) 承受物理傷害
投擲陷阱時有 25% 的機率獲得 1 顆暴擊球
+(25–35) 力量
增加 (15–25)% 全域物理傷害
減少 30% 承受的暴擊傷害
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
附近敵人受到威嚇
is intimidated [1]
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
增加 20% 全域物理傷害
+(80–100) 最大能量護盾
+(20–30)% 閃電抗性
增加 25% 移動速度
增加 (20–40)% 投射物傷害
不被感電地面影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
每擊中一個敵人,獲得 46 生命
增加 (40–60)% 物理傷害
附加 2050 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
+(300–400) 命中值
被冰凍時增加 100% 全域物理攻擊
增加 (25–35)% 傷害
local stat monsters pick up item [1]
增加 (10–15)% 全域物理傷害
增加 (25–30)% 火焰傷害
增加 (20–25)% 冰冷傷害
增加 (15–20)% 閃電傷害
增加 (30–35)% 混沌傷害
已汙染
增加 (8–12)% 全域物理傷害
若範圍內含 40 點力量,
裂地之擊在暈眩敵人時有 35% 機率獲得耐力球
若範圍內含 40 點力量,裂地之擊增加 50% 角度
增加 (8–12)% 全域物理傷害
若範圍內含 40 點力量,沉重之擊20% 機率造成 2 倍傷害
增加 20% 全域物理傷害
+(75–100) 點護甲
+(25–50) 最大生命
不能閃避
不會被暈眩
攻擊附加 14 物理傷害
增加 5% 全域物理傷害
攻擊附加 (10–15)(20–25) 混沌傷害
+(20–30) 最大生命
(10–15) 每秒生命回復
10% 機率使敵人逃跑
近戰攻擊有 (30–50)% 機率造成流血效果
近戰攻擊命中時 (20–40)% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 100% 全域物理傷害
增加 (300–400)% 護甲與閃避
+(240–300) 最大生命
每秒回復 10% 生命
增加 15% 角色體型
法術技能不能造成傷害
你的法術被禁用
增加 (10–15)% 全域物理傷害
若範圍內含 40 點敏捷,
虛空匕首額外發射 枚投射物
若範圍內含 40 點敏捷,虛空匕首以圓形型式發射投射物
增加 (10–15)% 全域物理傷害
範圍內至少有 40 點力量,使用劈砍擊中護體
若範圍內含 40 點力量,附近每個敵人
使劈砍 +0.1 米範圍,最多 +1 米
( 護體根據擊中的傷害總量給予護體 )
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體。護體持續 5 秒)
增加 (10–15)% 全域物理傷害
若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 25% 範圍效果
若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 50% 範圍傷害
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
+(40–50) 力量
+(40–50) 智慧
增加 (25–40)% 全域物理傷害
增加 50% 藥劑充能獲取
擁有超過 200 點力量時 +(20–25)% 全元素抗性
當你至少有 200 點智慧時,增加 (50–60)% 暴擊率
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
+(40–50) 力量
+(40–50) 敏捷
增加 (25–40)% 全域物理傷害
增加 50% 藥劑充能獲取
擁有超過 200 點力量時 +(20–25)% 全元素抗性
當你至少有 200 點敏捷時,增加 (40–50)% 投射物攻擊傷害
+3% 壓抑法術傷害率
獲得等級 5 的捕熊陷阱技能
增加 (18–28)% 陷阱傷害
增加 (15–25)% 全域物理傷害
+(10–20) 最大生命
攻擊擊中 (-3–-2) 承受物理傷害
投擲陷阱時有 25% 的機率獲得 1 顆暴擊球
+(25–35) 力量
增加 5% 全域物理傷害
減少 30% 承受的暴擊傷害
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
附近敵人受到威嚇
is intimidated [1]
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
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