物品 詞綴 /52
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 已汙染 | 增加 (15—25)% 全域物理傷害 傷害 物理 | ring 500 default 0 | |
| 尊師的 | 68 | 前綴 | 增加 (16—20)% 全域物理傷害 傷害 物理 | belt_elder 500 default 0 |
| 尊師的 | 75 | 前綴 | 增加 (21—25)% 全域物理傷害 傷害 物理 | belt_elder 500 default 0 |
| 尊師的 | 80 | 前綴 | 增加 (26—30)% 全域物理傷害 傷害 物理 | belt_elder 500 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | 增加 (23—25)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 25 | ScourgeUpside | 增加 (28—30)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 增加 (33—35)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 55 | ScourgeUpside | 增加 (38—40)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 增加 (43—45)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 增加 (48—50)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 增加 (34—40)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 25 | ScourgeUpside | 增加 (41—47)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 增加 (48—54)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 55 | ScourgeUpside | 增加 (55—61)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 增加 (62—68)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 增加 (69—75)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 減少 (32—40)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 減少 (42—50)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 25 | ScourgeDownside | 減少 (52—60)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 減少 (62—70)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 55 | ScourgeDownside | 減少 (72—80)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 減少 (82—90)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 減少 (54—66)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 減少 (68—80)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 25 | ScourgeDownside | 減少 (82—94)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 減少 (96—108)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 55 | ScourgeDownside | 減少 (110—122)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 減少 (124—136)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 增加 (15—17)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 增加 (18—20)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 增加 (21—23)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 增加 (24—26)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 增加 (27—28)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 增加 (29—30)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (24—26)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (27—29)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (30—32)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (33—34)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (35—36)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (33—35)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (36—38)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (39—40)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (41—42)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | 增加 30% 全域物理傷害 減少 10% 生命回復率 | shield 200 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 增加 35% 全域物理傷害 減少 10% 生命回復率 | shield 200 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 增加 40% 全域物理傷害 減少 10% 生命回復率 | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 增加 15% 全域物理傷害 | shield 200 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 增加 20% 全域物理傷害 | shield 200 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 增加 25% 全域物理傷害 | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 增加 9% 全域物理傷害 2% 額外物理傷害減免 | shield 200 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 增加 12% 全域物理傷害 2% 額外物理傷害減免 | shield 200 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 增加 15% 全域物理傷害 2% 額外物理傷害減免 | shield 200 default 0 |
怪物 詞綴 /8
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 鋼鐵之 | 1 | 傳奇 | 增加 40% 全域物理傷害 30% 額外物理傷害減免 鎮壓 10% 物理傷害減免 增加 250% 暈眩門檻 blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 擊暈之 | 24 | 傳奇 | 增加 60% 全域物理傷害 增加 100% 全域命中值 減少 50% 敵人暈眩門檻 減少 40% 攻擊與施放速度 增加 20% 角色體型 增加 250% 暈眩門檻 有 25% 機率增加暈眩時間 1 倍 更多鮮血 | no_common_monster_mods 0 法術 0 rare 0 default 3000 |
| 1 | 傳奇 | 增加 25% 全域物理傷害 30% 額外物理傷害減免 鎮壓 10% 物理傷害減免 | ||
| 詐欺者之觸 | 1 | 苦痛 | 增加 15% 全域物理傷害 攻擊造成流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | default 1000 |
| 割喉者之觸 | 1 | 苦痛 | 增加 23% 全域物理傷害 傷害 物理 | default 1000 |
| 皇骨魔符 | 1 | 魔符 | 增加 25% 全域物理傷害 增加 25% 最大生命 生命 傷害 物理 | |
| 1 | 傳奇 | 增加 10% 全域物理傷害 攻擊造成流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 增加 20% 全域物理傷害 攻擊造成流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 |
化石 詞綴 /1
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 地下的 | 1 | 前綴 | 增加 (20—30)% 全域物理傷害 傷害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 amulet 2000 belt 2000 default 0 |
隱匿 詞綴 /1
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 愛斯林之 | 60 | 後綴 | 增加 (20—22)% 全域物理傷害 增加 (18—20)% 混沌傷害 傷害 物理 混沌 | aislin_veiled_suffix 2000 default 0 |
工藝台 /4
其他屬性 詞綴 /15
| 名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 10% 全域物理傷害 傷害 物理 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (8—12)% 全域物理傷害 傷害 物理 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (10—15)% 全域物理傷害 傷害 物理 | ||
| 銳利的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加 (14—16)% 全域物理傷害 傷害 物理 | default 500 |
| 暴君的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 增加 (20—30)% 全域物理傷害 傷害 物理 | str_special_relic 1000 default 250 |
| 侍從的 | 1 | Graft | 前綴 | 增加 (5—9)% 全域物理傷害 | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 旅人的 | 11 | Graft | 前綴 | 增加 (10—14)% 全域物理傷害 | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 掠奪者的 | 22 | Graft | 前綴 | 增加 (15—19)% 全域物理傷害 | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 傭兵的 | 33 | Graft | 前綴 | 增加 (20—24)% 全域物理傷害 | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 冠軍的 | 44 | Graft | 前綴 | 增加 (25—29)% 全域物理傷害 | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 征服者的 | 55 | Graft | 前綴 | 增加 (30—34)% 全域物理傷害 | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 處刑者的 | 66 | Graft | 前綴 | 增加 (35—39)% 全域物理傷害 | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 將軍的 | 74 | Graft | 前綴 | 增加 (40—44)% 全域物理傷害 | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 帝王的 | 82 | Graft | 前綴 | 增加 (45—49)% 全域物理傷害 | graft_uulnetol 500 default 0 |
| 獨裁者的 | 85 | Graft | 前綴 | 增加 (50—55)% 全域物理傷害 | graft_uulnetol 300 default 0 |
物品 /5
素布腰帶
需要 等級 2
增加 (12—24)% 全域物理傷害
雕文戰斧
物理傷害: 40-71
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.1 米
需要 等級 56, 143 力量, 66 敏捷
增加 8% 全域物理傷害
蝕刻戰斧
物理傷害: 26-46
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.1 米
需要 等級 35, 93 力量, 43 敏捷
增加 8% 全域物理傷害
密文之斧
物理傷害: 44-79
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.1 米
需要 等級 71, 163 力量, 82 敏捷
增加 12% 全域物理傷害
碎骨魔符
魔符階級: 1
增加 (20—30)% 全域物理傷害
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
傳奇 /19
增加 40% 全域命中值
雙持時 +8% 攻擊傷害格擋率
附加 (60—70) 至 (71—80) 物理傷害
武器上每個紅色插槽增加 25% 全域物理傷害
每個綠色插槽增加 12% 全域攻擊速度
每個藍色插槽增加 0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
每個白色插槽 +0.2 米近戰打擊距離
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+(25—35) 力量
增加 (15—25)% 全域物理傷害
減少 30% 承受的暴擊傷害
+(30—40) 最大生命
+(10—15)% 全部元素抗性
附近敵人受到威嚇
is intimidated [1]
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
增加 20% 全域物理傷害
+(80—100) 最大能量護盾
+(20—30)% 閃電抗性
增加 25% 移動速度
增加 (20—40)% 投射物傷害
不被感電地面影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
每擊中一個敵人,獲得 46 生命
增加 (40—60)% 物理傷害
附加 20 至 50 物理傷害
增加 (10—15)% 攻擊速度
+(300—400) 命中值
被冰凍時增加 100% 全域物理攻擊
增加 (25—35)% 傷害
local stat monsters pick up item [1]
增加 (10—15)% 全域物理傷害
增加 (25—30)% 火焰傷害
增加 (20—25)% 冰冷傷害
增加 (15—20)% 閃電傷害
增加 (30—35)% 混沌傷害
已汙染
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
增加 5% 全域物理傷害
攻擊附加 (10—15) 至 (20—25) 混沌傷害
+(20—30) 最大生命
(10—15) 每秒生命回復
10% 機率使敵人逃跑
近戰攻擊有 (30—50)% 機率造成流血效果
近戰攻擊命中時 (20—40)% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
增加 (20—30)% 敵人暈眩時間
+(40—50) 力量
+(40—50) 智慧
增加 (25—40)% 全域物理傷害
增加 50% 藥劑充能獲取
擁有超過 200 點力量時 +(20—25)% 全元素抗性
當你至少有 200 點智慧時,增加 (50—60)% 暴擊率
增加 (20—30)% 敵人暈眩時間
+(40—50) 力量
+(40—50) 敏捷
增加 (25—40)% 全域物理傷害
增加 50% 藥劑充能獲取
擁有超過 200 點力量時 +(20—25)% 全元素抗性
當你至少有 200 點敏捷時,增加 (40—50)% 投射物攻擊傷害
+3% 壓抑法術傷害率
獲得等級 5 的捕熊陷阱技能
增加 (18—28)% 陷阱傷害
增加 (15—25)% 全域物理傷害
+(10—20) 最大生命
攻擊擊中 (-3—-2) 承受物理傷害
投擲陷阱時有 25% 的機率獲得 1 顆暴擊球
+(25—35) 力量
增加 5% 全域物理傷害
減少 30% 承受的暴擊傷害
+(10—20) 最大生命
+(10—15)% 全部元素抗性
附近敵人受到威嚇
is intimidated [1]
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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