Objet mods /52
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | Bagues 500 Normal 0 | |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | (16–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | belt_elder 500 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Préfixe | (21–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | belt_elder 500 Normal 0 |
de l'Ancien | 80 | Préfixe | (26–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | belt_elder 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | (23–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (28–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (33–35)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (38–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (43–45)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (48–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (34–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (41–47)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (48–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (55–61)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (62–68)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (69–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (32–40)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (42–50)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | (52–60)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (62–70)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (72–80)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (82–90)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (54–66)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (68–80)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | (82–94)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (96–108)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (110–122)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (124–136)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–28)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (29–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (24–26)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–35)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (41–42)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie | Boucliers 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie | Boucliers 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie | Boucliers 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux | Boucliers 200 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux | Boucliers 200 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux | Boucliers 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% | Boucliers 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% | Boucliers 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% | Boucliers 200 Normal 0 |
Monstres mods /17
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Aura moyenne de Dégâts physiques | 4 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | |
Aura importante de Dégâts physiques | 8 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | magic 0 Normal 500 |
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | ||
4 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | ||
4 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | ||
de l'Étourdissement | 24 | Unique | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 100% d'Augmentation du Score de Précision Global Étourdit toujours les Ennemis au Toucher 30% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation 20% d'Augmentation de la taille du personnage 25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé Extra gore | no_common_monster_mods 0 Lanceur de sorts 0 magic 0 Normal 3000 |
de l'Acier | 1 | Unique | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30% Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques 250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de l'Étourdissement | 24 | Unique | 60% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 100% d'Augmentation du Score de Précision Global 50% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 40% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation 20% d'Augmentation de la taille du personnage 25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé Extra gore | no_common_monster_mods 0 Lanceur de sorts 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | Unique | 25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30% Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques | ||
1 | Unique | 10% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Les Attaques infligent le Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | ||
Toucher du Charlatan | 1 | Torment | 15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Les Attaques infligent le Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | Normal 1000 |
1 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | Normal 1000 | |
Toucher de l'Égorgeur | 1 | Torment | 23% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | Normal 1000 |
Emprise de l'Égorgeur | 1 | Torment | 18% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Dégâts Physique Attaque Vitesse | Normal 1000 |
Talisman de Crâne primaire | 1 | Talisman | 25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 25% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Dégâts Physique | |
1 | Unique | 20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Les Attaques infligent le Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | ||
Endommageant | 6 | Suffixe | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux | magic 0 Normal 3000 |
un Fossile mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Souterrain | 1 | Préfixe | (20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | abyss_jewel 0 jewel 0 Amulettes 2000 Ceintures 2000 Normal 0 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
d'Aisling | 60 | Suffixe | (20–22)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux (18–20)% d'Augmentation des Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | Bagues 2000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /4
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux | 3x Orbe de chance | Bouclier · Amulette | Les Égouts |
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux | 3x Orbe d'alchimie | Bouclier · Amulette | L'Ossuaire |
(11–13)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux (11–13)% d'Augmentation des Dégâts de chaos | 2x Orbe d'alchimie | Bague & Anneau | Betrayal Décrypter, Aisling |
(14–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux (14–16)% d'Augmentation des Dégâts de chaos | 4x Orbe du chaos | Bague & Anneau | Betrayal Décrypter, Aisling |
Divers mods /5
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | ||
1 | Jewel | Unique | (8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | ||
1 | Jewel | Unique | (10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | ||
aiguisé | 1 | Jewel | Préfixe | (14–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | Normal 500 |
du Tyran | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | str_special_relic 1000 Normal 250 |
Objet /5
Hache gravée
Dégâts physiques: 26-46
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.1 mètres
Prérequis: Niveau 35, 93 For, 43 Dex
8% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Hache ciselée
Dégâts physiques: 40-71
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.1 mètres
Prérequis: Niveau 56, 143 For, 66 Dex
8% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Hache runique
Dégâts physiques: 44-79
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.1 mètres
Prérequis: Niveau 71, 163 For, 82 Dex
12% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Talisman de Brise-côtes
Palier de Talisman: 1
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Ceinture rustique
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Unique /19
+(50–65) de Dextérité
10% de Réduction des Dégâts physiques Globaux
16% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Empreintes de mercure
10% de Réduction des Dégâts physiques Globaux
16% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Empreintes de mercure
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Ajoute (60–70) à (71–80) Dégâts physiques
25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux avec les Armes par Châsse rouge
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Globale par Châsse verte
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
+0.2 mètres d'Allonge par Châsse blanche
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Ajoute (60–70) à (71–80) Dégâts physiques
25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux avec les Armes par Châsse rouge
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Globale par Châsse verte
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
+0.2 mètres d'Allonge par Châsse blanche
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Piège à ours (Niveau 25)
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60–80) de Vie maximale
(-18–-14) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60–80) de Vie maximale
(-18–-14) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
+(25–35) de Force
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(30–40) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
is intimidated [1]
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(30–40) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
is intimidated [1]
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 20 à 50 Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(300–400) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux en étant Gelé
Ajoute 20 à 50 Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(300–400) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux en étant Gelé
(25–35)% d'Augmentation de Dégâts
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Corrompu
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe massive
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe massive
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(75–100) à l'Armure
+(25–50) de Vie maximale
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
Vous ne pouvez pas être Étourdi
+(75–100) à l'Armure
+(25–50) de Vie maximale
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
Vous ne pouvez pas être Étourdi
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de chaos aux Attaques
+(20–30) de Vie maximale
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de chaos aux Attaques
+(20–30) de Vie maximale
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(240–300) de Vie maximale
10% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation de la taille du personnage
Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts
Vos Sorts sont désactivés
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(240–300) de Vie maximale
10% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation de la taille du personnage
Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts
Vos Sorts sont désactivés
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade vous Renforce au Toucher
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +0.1 mètre de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +1 mètre
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade vous Renforce au Toucher
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +0.1 mètre de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +1 mètre
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 50% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 50% d'Augmentation des Dégâts de Zone
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
+(40–50) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) de Dextérité
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
+(40–50) de Dextérité
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Piège à ours (Niveau 5)
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(10–20) de Vie maximale
(-3–-2) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(10–20) de Vie maximale
(-3–-2) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
+(25–35) de Force
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(10–20) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
is intimidated [1]
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(10–20) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
is intimidated [1]
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
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