Objet mods /52
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Corrompu(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiquering 500
default 0
de l'Ancien68Préfixe(16–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiquebelt_elder 500
default 0
de l'Ancien75Préfixe(21–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiquebelt_elder 500
default 0
de l'Ancien80Préfixe(26–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiquebelt_elder 500
default 0
1ScourgeUpside(23–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
25ScourgeUpside(28–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45ScourgeUpside(33–35)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
55ScourgeUpside(38–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeUpside(43–45)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeUpside(48–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1ScourgeUpside(34–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
staff 1000
default 0
25ScourgeUpside(41–47)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
staff 1000
default 0
45ScourgeUpside(48–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
staff 1000
default 0
55ScourgeUpside(55–61)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpside(62–68)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpside(69–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
staff 1000
default 0
1ScourgeDownside(32–40)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1ScourgeDownside(42–50)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
25ScourgeDownside(52–60)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
45ScourgeDownside(62–70)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
55ScourgeDownside(72–80)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
68ScourgeDownside(82–90)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1ScourgeDownside(54–66)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
staff 333
default 0
1ScourgeDownside(68–80)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
staff 333
default 0
25ScourgeDownside(82–94)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
staff 333
default 0
45ScourgeDownside(96–108)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
staff 333
default 0
55ScourgeDownside(110–122)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
staff 333
default 0
68ScourgeDownside(124–136)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
staff 333
default 0
75RedImplicit(15–17)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit(18–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit(21–23)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit(24–26)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit(27–28)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit(29–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (24–26)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–35)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (41–42)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
8WeaponTree30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
shield 200
default 0
42WeaponTree35% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
shield 200
default 0
72WeaponTree40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
shield 200
default 0
1WeaponTree15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globauxshield 200
default 0
50WeaponTree20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globauxshield 200
default 0
77WeaponTree25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globauxshield 200
default 0
1WeaponTree9% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
shield 200
default 0
36WeaponTree12% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
shield 200
default 0
68WeaponTree15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
shield 200
default 0
Monstres mods /17
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Aura moyenne de Dégâts physiques4Unique30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique
Aura importante de Dégâts physiques8Unique50% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiquemagic 0
default 500
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique
4Unique50% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique
4Unique30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique
de l'Étourdissement24Unique40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
Étourdit toujours les Ennemis au Toucher
30% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la taille du personnage
250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Extra gore
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
magic 0
default 3000
de l'Acier1Unique40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30%
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
default 5000
de l'Étourdissement24Unique60% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
50% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
40% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la taille du personnage
250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Extra gore
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
rare 0
default 3000
1Unique25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30%
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
1Unique10% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Les Attaques infligent le Saignement
Dégâts Physique Attaque Altération
Toucher du Charlatan1Torment15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Les Attaques infligent le Saignement
Dégâts Physique Attaque Altération
default 1000
1Unique30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiquedefault 1000
Toucher de l'Égorgeur1Torment23% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiquedefault 1000
Emprise de l'Égorgeur1Torment18% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Dégâts Physique Attaque Vitesse
default 1000
Talisman de Crâne primaire1Talisman25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
25% d'Augmentation de la Vie maximale
Vie Dégâts Physique
1Unique20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Les Attaques infligent le Saignement
Dégâts Physique Attaque Altération
Endommageant6Suffixe40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globauxmagic 0
default 3000
un Fossile mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Souterrain1Préfixe(20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueabyss_jewel 0
jewel 0
amulet 2000
belt 2000
default 0
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
d'Aisling60Suffixe(20–22)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(18–20)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Dégâts Physique Chaos
aislin_veiled_suffix 2000
default 0
L'Établi d'artisanat /4
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux3x Orbe de chanceBouclier · AmuletteLes Égouts
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux3x Orbe d'alchimieBouclier · AmuletteL'Ossuaire
(11–13)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(11–13)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
2x Orbe d'alchimieBague & AnneauVerger, Carte
(14–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(14–16)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
4x Orbe du chaosBague & AnneauVerger, Carte
Divers mods /5
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUnique10% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique
1JewelUnique(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique
1JewelUnique(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique
aiguisé1JewelPréfixe(14–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiquedefault 500
du Tyran75SanctumSpecialPréfixe(20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiquestr_special_relic 1000
default 250
Objet /5
Ceinture rustique
— Nécessite Niveau 2
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Hache ciselée
Dégâts physiques: 40-71
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 56, 143 For, 66 Dex
8% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Hache gravée
Dégâts physiques: 26-46
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 35, 93 For, 43 Dex
8% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Hache runique
Dégâts physiques: 44-79
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 71, 163 For, 82 Dex
12% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Talisman de Brise-côtes
Palier de Talisman: 1
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Unique /19
+(50–65) de Dextérité
10% de Réduction des Dégâts physiques Globaux
16% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Empreintes de mercure
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Ajoute (60–70) à (71–80) Dégâts physiques
25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux avec les Armes par Châsse rouge
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Globale par Châsse verte
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
+0.2 mètres d'Allonge par Châsse blanche
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Piège à ours (Niveau 25)
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60–80) de Vie maximale
(-18–-14) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
+(25–35) de Force
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(30–40) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
is intimidated [1]
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 20 à 50 Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(300–400) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux en étant Gelé
(25–35)% d'Augmentation de Dégâts
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Corrompu
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe massive
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(75–100) à l'Armure
+(25–50) de Vie maximale
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
Vous ne pouvez pas être Étourdi
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de chaos aux Attaques
+(20–30) de Vie maximale
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(240–300) de Vie maximale
10% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation de la taille du personnage
Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts
Vos Sorts sont désactivés
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade vous Renforce au Toucher
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +0.1 mètre de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +1 mètre
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 50% d'Augmentation des Dégâts de Zone
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) de Dextérité
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Piège à ours (Niveau 5)
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(10–20) de Vie maximale
(-3–-2) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
+(25–35) de Force
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(10–20) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
is intimidated [1]
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.