아이템 속성 부여 /52
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 타락 | 일반 물리 피해 (15—25)% 증가 피해 물리 | ring 500 default 0 | |
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 일반 물리 피해 (16—20)% 증가 피해 물리 | belt_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 75 | 접두어 | 일반 물리 피해 (21—25)% 증가 피해 물리 | belt_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 80 | 접두어 | 일반 물리 피해 (26—30)% 증가 피해 물리 | belt_elder 500 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (23—25)% 증가 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 25 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (28—30)% 증가 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (33—35)% 증가 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 55 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (38—40)% 증가 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (43—45)% 증가 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (48—50)% 증가 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (34—40)% 증가 피해 물리 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 25 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (41—47)% 증가 피해 물리 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (48—54)% 증가 피해 물리 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 55 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (55—61)% 증가 피해 물리 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (62—68)% 증가 피해 물리 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (69—75)% 증가 피해 물리 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (32—40)% 감소 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (42—50)% 감소 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 25 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (52—60)% 감소 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (62—70)% 감소 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 55 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (72—80)% 감소 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (82—90)% 감소 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (54—66)% 감소 피해 물리 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (68—80)% 감소 피해 물리 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 25 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (82—94)% 감소 피해 물리 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (96—108)% 감소 피해 물리 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 55 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (110—122)% 감소 피해 물리 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (124—136)% 감소 피해 물리 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 일반 물리 피해 (15—17)% 증가 피해 물리 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 일반 물리 피해 (18—20)% 증가 피해 물리 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 일반 물리 피해 (21—23)% 증가 피해 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 일반 물리 피해 (24—26)% 증가 피해 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 일반 물리 피해 (27—28)% 증가 피해 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 일반 물리 피해 (29—30)% 증가 피해 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 일반 물리 피해 (24—26)% 증가 피해 물리 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 일반 물리 피해 (27—29)% 증가 피해 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 일반 물리 피해 (30—32)% 증가 피해 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 일반 물리 피해 (33—34)% 증가 피해 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 일반 물리 피해 (35—36)% 증가 피해 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 일반 물리 피해 (33—35)% 증가 피해 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 일반 물리 피해 (36—38)% 증가 피해 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 일반 물리 피해 (39—40)% 증가 피해 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 일반 물리 피해 (41—42)% 증가 피해 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | 일반 물리 피해 30% 증가 생명력 재생 속도 10% 감소 | shield 200 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 일반 물리 피해 35% 증가 생명력 재생 속도 10% 감소 | shield 200 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 일반 물리 피해 40% 증가 생명력 재생 속도 10% 감소 | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 일반 물리 피해 15% 증가 | shield 200 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 일반 물리 피해 20% 증가 | shield 200 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 일반 물리 피해 25% 증가 | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 일반 물리 피해 9% 증가 받는 물리 피해 2% 추가 감소 | shield 200 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 일반 물리 피해 12% 증가 받는 물리 피해 2% 추가 감소 | shield 200 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 일반 물리 피해 15% 증가 받는 물리 피해 2% 추가 감소 | shield 200 default 0 |
몬스터 속성 부여 /8
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 강철 | 1 | 고유 | 일반 물리 피해 40% 증가 받는 물리 피해 30% 추가 감소 물리 피해 감소의 10% 압도 기절 한계치 250% 증가 blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| - 기절 | 24 | 고유 | 일반 물리 피해 60% 증가 일반 정확도 100% 증가 적 기절 한계치 50% 감소 공격 및 시전 속도 40% 감소 캐릭터 크기 20% 증가 기절 한계치 250% 증가 25%의 확률로 기절 지속시간 2배 잔인함 | no_common_monster_mods 0 시전 0 rare 0 default 3000 |
| 1 | 고유 | 일반 물리 피해 25% 증가 받는 물리 피해 30% 추가 감소 물리 피해 감소의 10% 압도 | ||
| 사기꾼의 손길 | 1 | 고통 | 일반 물리 피해 15% 증가 공격 시 출혈 유발 피해 물리 공격 상태 이상 | default 1000 |
| 살인자의 손길 | 1 | 고통 | 일반 물리 피해 23% 증가 피해 물리 | default 1000 |
| 원시 해골 부적 | 1 | Talisman | 일반 물리 피해 25% 증가 최대 생명력 25% 증가 생명력 피해 물리 | |
| 1 | 고유 | 일반 물리 피해 10% 증가 공격 시 출혈 유발 피해 물리 공격 상태 이상 | ||
| 1 | 고유 | 일반 물리 피해 20% 증가 공격 시 출혈 유발 피해 물리 공격 상태 이상 |
화석 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 지하의 | 1 | 접두어 | 일반 물리 피해 (20—30)% 증가 피해 물리 | abyss_jewel 0 jewel 0 amulet 2000 belt 2000 default 0 |
장막 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 아이슬링 | 60 | 접미어 | 일반 물리 피해 (20—22)% 증가 카오스 피해 (18—20)% 증가 피해 물리 카오스 | aislin_veiled_suffix 2000 default 0 |
작업대 /4
기타 속성 부여 /15
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | 고유 | 일반 물리 피해 10% 증가 피해 물리 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 일반 물리 피해 (8—12)% 증가 피해 물리 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 일반 물리 피해 (10—15)% 증가 피해 물리 | ||
| 날카로운 | 1 | Jewel | 접두어 | 일반 물리 피해 (14—16)% 증가 피해 물리 | default 500 |
| 폭군의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 일반 물리 피해 (20—30)% 증가 피해 물리 | str_special_relic 1000 default 250 |
| 종자의 | 1 | Graft | 접두어 | 일반 물리 피해 (5—9)% 증가 | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 숙련공의 | 11 | Graft | 접두어 | 일반 물리 피해 (10—14)% 증가 | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 강탈자의 | 22 | Graft | 접두어 | 일반 물리 피해 (15—19)% 증가 | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 용병의 | 33 | Graft | 접두어 | 일반 물리 피해 (20—24)% 증가 | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 용사의 | 44 | Graft | 접두어 | 일반 물리 피해 (25—29)% 증가 | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 정복자의 | 55 | Graft | 접두어 | 일반 물리 피해 (30—34)% 증가 | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 슬레이어의 | 66 | Graft | 접두어 | 일반 물리 피해 (35—39)% 증가 | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 장군의 | 74 | Graft | 접두어 | 일반 물리 피해 (40—44)% 증가 | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 황제의 | 82 | Graft | 접두어 | 일반 물리 피해 (45—49)% 증가 | graft_uulnetol 500 default 0 |
| 독재자의 | 85 | Graft | 접두어 | 일반 물리 피해 (50—55)% 증가 | graft_uulnetol 300 default 0 |
아이템 /5
소박한 띠
요구 사항 레벨 2
일반 물리 피해 (12—24)% 증가
아로새긴 손도끼
물리 피해: 40-71
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.35
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 56, 143 힘, 66 민첩
일반 물리 피해 8% 증가
조각된 손도끼
물리 피해: 26-46
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.35
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 35, 93 힘, 43 민첩
일반 물리 피해 8% 증가
룬 손도끼
물리 피해: 44-79
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.35
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 71, 163 힘, 82 민첩
일반 물리 피해 12% 증가
골절늑골 부적
부적 등급: 1
일반 물리 피해 (20—30)% 증가
local stat monsters pick up item [1]
타락
고유 /19
민첩 +(50—65)
일반 물리 피해 10% 감소
공격 속도 16% 증가
방어도 및 회피 (150—200)% 증가
카오스 저항 +(15—25)%
이동 속도 20% 증가
수은의 발자국
일반 정확도 40% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
물리 피해 (60—70)~(71—80) 추가
빨간 홈 하나당 무기 사용 시 일반 물리 피해 25% 증가
초록 홈 하나당 일반 공격 속도 12% 증가
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 근접 타격 범위 +0.2미터
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
주문 피해 억제 확률 +5%
25레벨 곰 덫 스킬 사용 가능
덫 피해 (18—28)% 증가
일반 물리 피해 (15—25)% 증가
생명력 최대치 +(60—80)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-18—-14)
덫 투척 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
힘 +(25—35)
일반 물리 피해 (15—25)% 증가
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
생명력 최대치 +(30—40)
모든 원소 저항 +(10—15)%
주변의 적이 위협에 걸림
is intimidated [1]
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
일반 물리 피해 20% 증가
에너지 보호막 최대치 +(80—100)
번개 저항 +(20—30)%
이동 속도 25% 증가
투사체 피해 (20—40)% 증가
감전 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
물리 피해 (40—60)% 증가
물리 피해 20~50 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
정확도 +(300—400)
동결 상태에서 일반 물리 피해 100% 증가
피해 (25—35)% 증가
local stat monsters pick up item [1]
일반 물리 피해 (10—15)% 증가
화염 피해 (25—30)% 증가
냉기 피해 (20—25)% 증가
번개 피해 (15—20)% 증가
카오스 피해 (30—35)% 증가
타락
일반 물리 피해 (8—12)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
대지 강타의 각도 50% 증가
대지 강타의 각도 50% 증가
공격 시 물리 피해 1~4 추가
일반 물리 피해 5% 증가
공격 시 카오스 피해 (10—15)~(20—25) 추가
생명력 최대치 +(20—30)
1초마다 생명력 (10—15) 재생
10%의 확률로 몬스터가 도망침
근접 공격 시 (30—50)%의 확률로 출혈 유발
근접 공격 명중 시 (20—40)%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
일반 물리 피해 100% 증가
방어도 및 회피 (300—400)% 증가
생명력 최대치 +(240—300)
1초마다 생명력의 10% 재생
캐릭터 크기 15% 증가
주문 스킬로 주는 피해 없음
주문을 사용할 수 없음
일반 물리 피해 (10—15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터
최대 +1미터
최대 +1미터
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
일반 물리 피해 (10—15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 효과 범위 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 범위 피해 50% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
힘 +(40—50)
지능 +(40—50)
일반 물리 피해 (25—40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20—25)%
지능이 200 이상인 상태에서 치명타 확률 (50—60)% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
힘 +(40—50)
민첩 +(40—50)
일반 물리 피해 (25—40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20—25)%
민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 (40—50)% 증가
주문 피해 억제 확률 +3%
5레벨 곰 덫 스킬 사용 가능
덫 피해 (18—28)% 증가
일반 물리 피해 (15—25)% 증가
생명력 최대치 +(10—20)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-3—-2)
덫 투척 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
힘 +(25—35)
일반 물리 피해 5% 증가
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
생명력 최대치 +(10—20)
모든 원소 저항 +(10—15)%
주변의 적이 위협에 걸림
is intimidated [1]
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
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