Item mods /52
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Corrompido(15–25)% de aumento do Dano Físico Global Dano FísicoAnéis 500
Normal 0
do Ancião68Prefixo(16–20)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicobelt_elder 500
Normal 0
do Ancião75Prefixo(21–25)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicobelt_elder 500
Normal 0
do Ancião80Prefixo(26–30)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicobelt_elder 500
Normal 0
1ScourgeUpside(23–25)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
25ScourgeUpside(28–30)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(33–35)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
55ScourgeUpside(38–40)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(43–45)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(48–50)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
1ScourgeUpside(34–40)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
25ScourgeUpside(41–47)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(48–54)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
55ScourgeUpside(55–61)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(62–68)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(69–75)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
1ScourgeDownside(32–40)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
1ScourgeDownside(42–50)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
25ScourgeDownside(52–60)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
45ScourgeDownside(62–70)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
55ScourgeDownside(72–80)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
68ScourgeDownside(82–90)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
1ScourgeDownside(54–66)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
1ScourgeDownside(68–80)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
25ScourgeDownside(82–94)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
45ScourgeDownside(96–108)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
55ScourgeDownside(110–122)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
68ScourgeDownside(124–136)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
75RedImplicit(15–17)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicit(18–20)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicit(21–23)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicit(24–26)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicit(27–28)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicit(29–30)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (24–26)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (27–29)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (30–32)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (33–34)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (35–36)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (33–35)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (36–38)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (39–40)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (41–42)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
8WeaponTree30% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10%
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTree35% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10%
Escudos 200
Normal 0
72WeaponTree40% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10%
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTree15% de aumento do Dano Físico GlobalEscudos 200
Normal 0
50WeaponTree20% de aumento do Dano Físico GlobalEscudos 200
Normal 0
77WeaponTree25% de aumento do Dano Físico GlobalEscudos 200
Normal 0
1WeaponTree9% de aumento do Dano Físico Global
Redução de Dano Físico aumentada em 2%
Escudos 200
Normal 0
36WeaponTree12% de aumento do Dano Físico Global
Redução de Dano Físico aumentada em 2%
Escudos 200
Normal 0
68WeaponTree15% de aumento do Dano Físico Global
Redução de Dano Físico aumentada em 2%
Escudos 200
Normal 0
Monstros mods /17
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Aura Média de Dano Físico4unico30% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico
Aura Grande de Dano Físico8unico50% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicomagic 0
Normal 500
1unico50% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico
4unico50% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico
4unico30% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico
de Atordoamento24unico40% de aumento do Dano Físico Global
100% de aumento da Precisão Global
Sempre Atordoa Inimigos ao Acertar
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Sanguinolência Extra
no_common_monster_mods 0
Conjurador 0
magic 0
Normal 3000
do Aço1unico40% de aumento do Dano Físico Global
Redução de Dano Físico aumentada em 30%
Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de Atordoamento24unico60% de aumento do Dano Físico Global
100% de aumento da Precisão Global
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50%
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 40%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Sanguinolência Extra
no_common_monster_mods 0
Conjurador 0
rare 0
Normal 3000
1unico25% de aumento do Dano Físico Global
Redução de Dano Físico aumentada em 30%
Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
1unico10% de aumento do Dano Físico Global
Ataques causam Sangramento
bleed Dano Físico Ataque Afecção
Toque do Charlatão1Torment15% de aumento do Dano Físico Global
Ataques causam Sangramento
bleed Dano Físico Ataque Afecção
Normal 1000
1unico30% de aumento do Dano Físico Global Dano FísicoNormal 1000
Toque do Degolador1Torment23% de aumento do Dano Físico Global Dano FísicoNormal 1000
Empunhadura do Degolador1Torment18% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em 30%
Dano Físico Ataque Velocidade
Normal 1000
Talismã do Crânio Primitivo1Talisman25% de aumento do Dano Físico Global
Vida máxima aumentada em 25%
VidaMana Vida Dano Físico
1unico20% de aumento do Dano Físico Global
Ataques causam Sangramento
bleed Dano Físico Ataque Afecção
da Danificação6Sufixo40% de aumento do Dano Físico Globalmagic 0
Normal 3000
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Subterrâneo1Prefixo(20–30)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
Amuletos 2000
Cintos 2000
Normal 0
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
de Aisling60Sufixo(20–22)% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Caos aumentado em (18–20)%
Dano Físico Caos
Anéis 2000
Normal 0
Mesa de Criação /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
(9–12)% de aumento do Dano Físico Global3x Orbe da ChanceEscudo · AmuletoOs Esgotos
(13–16)% de aumento do Dano Físico Global3x Orbe da AlquimiaEscudo · AmuletoO Ossuário
(11–13)% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Caos aumentado em (11–13)%
2x Orbe da AlquimiaAnelBetrayal Revelar, Aisling
(14–16)% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Caos aumentado em (14–16)%
4x Orbe do CaosAnelBetrayal Revelar, Aisling
Outros mods /5
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelunico10% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico
1Jewelunico(8–12)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico
1Jewelunico(10–15)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico
de Pedra1JewelPrefixo(14–16)% de aumento do Dano Físico Global Dano FísicoNormal 500
do Tirano75SanctumSpecialPrefixo(20–30)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicostr_special_relic 1000
Normal 250
Item /5
Machadinha Entalhada
Dano Físico: 26-46
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 35, 93 For, 43 Des
8% de aumento do Dano Físico Global
Machadinha Gravada
Dano Físico: 40-71
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 56, 143 For, 66 Des
8% de aumento do Dano Físico Global
Machadinha Rúnica
Dano Físico: 44-79
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 71, 163 For, 82 Des
12% de aumento do Dano Físico Global
Talismã da Costela Quebrada
Tier do Talismã: 1
(20–30)% de aumento do Dano Físico Global
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Cinto Rústico
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
unico /19
+(50–65) de Destreza
10% de redução do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em 16%
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
+(15–25)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Pegadas de Mercúrio
40% de aumento da Precisão Global
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Adiciona (60–70) a (71–80) de Dano Físico
25% de aumento do Dano Físico Global com Armas por Encaixe Vermelho
Velocidade Global de Ataque aumentada em 12% por Encaixe Verde
0.4% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo por Encaixe Branco
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível 25
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(60–80) de Vida máxima
(-18–-14) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
+(25–35) de Força
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
20% de aumento do Dano Físico Global
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20–40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona 20 a 50 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(300–400) de Precisão
100% de aumento do Dano Físico Global enquanto Congelado
Dano aumentado em (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
Dano de Gelo aumentado em (20–25)%
Dano de Raio aumentado em (15–20)%
Dano de Caos aumentado em (30–35)%
Corrompido
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
20% de chance de causar Dano Dobrado
20% de aumento do Dano Físico Global
+(75–100) de Armadura
+(25–50) de Vida máxima
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
Não Pode ser Atordoado
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
5% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
+(20–30) de Vida máxima
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30–50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20–40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
100% de aumento do Dano Físico Global
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
+(240–300) de Vida máxima
10% de Vida Regenerada por segundo
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
Habilidades de Magia não causam Dano
Suas Magias são desabilitadas
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +1 metro
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica causa Dano em Área aumentado em 50%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Inteligência
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
(50–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico enquanto possuir ao menos 200 de Inteligência
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Destreza
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
(40–50)% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível 5
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(10–20) de Vida máxima
(-3–-2) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
+(25–35) de Força
5% de aumento do Dano Físico Global
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
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