Item mods /52
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | (15–25)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | Anéis 500 Normal 0 | |
do Ancião | 68 | Prefixo | (16–20)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | belt_elder 500 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Prefixo | (21–25)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | belt_elder 500 Normal 0 |
do Ancião | 80 | Prefixo | (26–30)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | belt_elder 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | (23–25)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (28–30)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (33–35)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (38–40)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (43–45)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (48–50)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (34–40)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (41–47)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (48–54)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (55–61)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (62–68)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (69–75)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (32–40)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (42–50)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | (52–60)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (62–70)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (72–80)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (82–90)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (54–66)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (68–80)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | (82–94)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (96–108)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (110–122)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (124–136)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–28)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (29–30)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (24–26)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (27–29)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (30–32)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (33–34)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (35–36)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (33–35)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (36–38)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (39–40)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (41–42)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% de aumento do Dano Físico Global Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10% | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% de aumento do Dano Físico Global Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10% | Escudos 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% de aumento do Dano Físico Global Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10% | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 15% de aumento do Dano Físico Global | Escudos 200 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 20% de aumento do Dano Físico Global | Escudos 200 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 25% de aumento do Dano Físico Global | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% de aumento do Dano Físico Global Redução de Dano Físico aumentada em 2% | Escudos 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% de aumento do Dano Físico Global Redução de Dano Físico aumentada em 2% | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% de aumento do Dano Físico Global Redução de Dano Físico aumentada em 2% | Escudos 200 Normal 0 |
Monstros mods /17
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Aura Média de Dano Físico | 4 | unico | 30% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | |
Aura Grande de Dano Físico | 8 | unico | 50% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | magic 0 Normal 500 |
1 | unico | 50% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | ||
4 | unico | 50% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | ||
4 | unico | 30% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | ||
de Atordoamento | 24 | unico | 40% de aumento do Dano Físico Global 100% de aumento da Precisão Global Sempre Atordoa Inimigos ao Acertar Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 30% Tamanho do Personagem aumentado em 20% 25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos Sanguinolência Extra | no_common_monster_mods 0 Conjurador 0 magic 0 Normal 3000 |
do Aço | 1 | unico | 40% de aumento do Dano Físico Global Redução de Dano Físico aumentada em 30% Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico Ponto de Atordoamento aumentado em 250% blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Atordoamento | 24 | unico | 60% de aumento do Dano Físico Global 100% de aumento da Precisão Global Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50% Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 40% Tamanho do Personagem aumentado em 20% 25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos Sanguinolência Extra | no_common_monster_mods 0 Conjurador 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | unico | 25% de aumento do Dano Físico Global Redução de Dano Físico aumentada em 30% Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico | ||
1 | unico | 10% de aumento do Dano Físico Global Ataques causam Sangramento bleed Dano Físico Ataque Afecção | ||
Toque do Charlatão | 1 | Torment | 15% de aumento do Dano Físico Global Ataques causam Sangramento bleed Dano Físico Ataque Afecção | Normal 1000 |
1 | unico | 30% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | Normal 1000 | |
Toque do Degolador | 1 | Torment | 23% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | Normal 1000 |
Empunhadura do Degolador | 1 | Torment | 18% de aumento do Dano Físico Global Velocidade de Ataque aumentada em 30% Dano Físico Ataque Velocidade | Normal 1000 |
Talismã do Crânio Primitivo | 1 | Talisman | 25% de aumento do Dano Físico Global Vida máxima aumentada em 25% VidaMana Vida Dano Físico | |
1 | unico | 20% de aumento do Dano Físico Global Ataques causam Sangramento bleed Dano Físico Ataque Afecção | ||
da Danificação | 6 | Sufixo | 40% de aumento do Dano Físico Global | magic 0 Normal 3000 |
Fóssil mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterrâneo | 1 | Prefixo | (20–30)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Amuletos 2000 Cintos 2000 Normal 0 |
Oculto mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Aisling | 60 | Sufixo | (20–22)% de aumento do Dano Físico Global Dano de Caos aumentado em (18–20)% Dano Físico Caos | Anéis 2000 Normal 0 |
Mesa de Criação /4
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
(9–12)% de aumento do Dano Físico Global | 3x Orbe da Chance | Escudo · Amuleto | Os Esgotos |
(13–16)% de aumento do Dano Físico Global | 3x Orbe da Alquimia | Escudo · Amuleto | O Ossuário |
(11–13)% de aumento do Dano Físico Global Dano de Caos aumentado em (11–13)% | 2x Orbe da Alquimia | Anel | Betrayal Revelar, Aisling |
(14–16)% de aumento do Dano Físico Global Dano de Caos aumentado em (14–16)% | 4x Orbe do Caos | Anel | Betrayal Revelar, Aisling |
Outros mods /5
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | unico | 10% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | ||
1 | Jewel | unico | (8–12)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | ||
1 | Jewel | unico | (10–15)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | ||
de Pedra | 1 | Jewel | Prefixo | (14–16)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | Normal 500 |
do Tirano | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (20–30)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | str_special_relic 1000 Normal 250 |
Item /5
Machadinha Entalhada
Dano Físico: 26-46
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 35, 93 For, 43 Des
8% de aumento do Dano Físico Global
Machadinha Gravada
Dano Físico: 40-71
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 56, 143 For, 66 Des
8% de aumento do Dano Físico Global
Machadinha Rúnica
Dano Físico: 44-79
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 71, 163 For, 82 Des
12% de aumento do Dano Físico Global
Talismã da Costela Quebrada
Tier do Talismã: 1
(20–30)% de aumento do Dano Físico Global
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Cinto Rústico
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
unico /19
+(50–65) de Destreza
10% de redução do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em 16%
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
+(15–25)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Pegadas de Mercúrio
10% de redução do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em 16%
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
+(15–25)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Pegadas de Mercúrio
40% de aumento da Precisão Global
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Adiciona (60–70) a (71–80) de Dano Físico
25% de aumento do Dano Físico Global com Armas por Encaixe Vermelho
Velocidade Global de Ataque aumentada em 12% por Encaixe Verde
0.4% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo por Encaixe Branco
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Adiciona (60–70) a (71–80) de Dano Físico
25% de aumento do Dano Físico Global com Armas por Encaixe Vermelho
Velocidade Global de Ataque aumentada em 12% por Encaixe Verde
0.4% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo por Encaixe Branco
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível 25
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(60–80) de Vida máxima
(-18–-14) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(60–80) de Vida máxima
(-18–-14) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
+(25–35) de Força
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
20% de aumento do Dano Físico Global
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20–40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20–40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona 20 a 50 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(300–400) de Precisão
100% de aumento do Dano Físico Global enquanto Congelado
Adiciona 20 a 50 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(300–400) de Precisão
100% de aumento do Dano Físico Global enquanto Congelado
Dano aumentado em (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
Dano de Gelo aumentado em (20–25)%
Dano de Raio aumentado em (15–20)%
Dano de Caos aumentado em (30–35)%
Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
Dano de Gelo aumentado em (20–25)%
Dano de Raio aumentado em (15–20)%
Dano de Caos aumentado em (30–35)%
Corrompido
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
20% de chance de causar Dano Dobrado
Com pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
20% de chance de causar Dano Dobrado
20% de aumento do Dano Físico Global
+(75–100) de Armadura
+(25–50) de Vida máxima
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
Não Pode ser Atordoado
+(75–100) de Armadura
+(25–50) de Vida máxima
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
Não Pode ser Atordoado
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
5% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
+(20–30) de Vida máxima
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30–50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20–40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
+(20–30) de Vida máxima
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30–50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20–40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
100% de aumento do Dano Físico Global
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
+(240–300) de Vida máxima
10% de Vida Regenerada por segundo
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
Habilidades de Magia não causam Dano
Suas Magias são desabilitadas
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
+(240–300) de Vida máxima
10% de Vida Regenerada por segundo
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
Habilidades de Magia não causam Dano
Suas Magias são desabilitadas
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +1 metro
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +1 metro
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica causa Dano em Área aumentado em 50%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica causa Dano em Área aumentado em 50%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Inteligência
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
(50–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico enquanto possuir ao menos 200 de Inteligência
+(40–50) de Inteligência
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
(50–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico enquanto possuir ao menos 200 de Inteligência
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Destreza
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
(40–50)% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza
+(40–50) de Destreza
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
(40–50)% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível 5
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(10–20) de Vida máxima
(-3–-2) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(10–20) de Vida máxima
(-3–-2) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
+(25–35) de Força
5% de aumento do Dano Físico Global
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
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