Gegenstand Mods /52
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | Ringe 500 Normal 0 | |
Des Ältesten | 68 | Präfix | (16–20)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | belt_elder 500 Normal 0 |
Des Ältesten | 75 | Präfix | (21–25)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | belt_elder 500 Normal 0 |
Des Ältesten | 80 | Präfix | (26–30)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | belt_elder 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | (23–25)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (28–30)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (33–35)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (38–40)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (43–45)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (48–50)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (34–40)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (41–47)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (48–54)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (55–61)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (62–68)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (69–75)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (32–40)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (42–50)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | (52–60)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (62–70)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (72–80)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (82–90)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (54–66)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (68–80)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | (82–94)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (96–108)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (110–122)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (124–136)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–28)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (29–30)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% erhöhter globaler physischer Schaden 10% verringerte Lebensregenerations-Rate | Schilde 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% erhöhter globaler physischer Schaden 10% verringerte Lebensregenerations-Rate | Schilde 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% erhöhter globaler physischer Schaden 10% verringerte Lebensregenerations-Rate | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 15% erhöhter globaler physischer Schaden | Schilde 200 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 20% erhöhter globaler physischer Schaden | Schilde 200 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 25% erhöhter globaler physischer Schaden | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% erhöhter globaler physischer Schaden 2% zusätzliche physische Schadensminderung | Schilde 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% erhöhter globaler physischer Schaden 2% zusätzliche physische Schadensminderung | Schilde 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% erhöhter globaler physischer Schaden 2% zusätzliche physische Schadensminderung | Schilde 200 Normal 0 |
Monster Mods /17
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Aura: Mittlerer Schaden | 4 | Einzigartig | 30% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | |
Aura: Großer Schaden | 8 | Einzigartig | 50% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | magic 0 Normal 500 |
1 | Einzigartig | 50% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | ||
4 | Einzigartig | 50% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | ||
4 | Einzigartig | 30% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | ||
der Betäubung | 24 | Einzigartig | 40% erhöhter globaler physischer Schaden 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit Betäubt Gegner immer bei Treffer 30% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% vergrößerte Charaktergröße 250% erhöhte Betäubungsschwelle 25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln Mehr Blut | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 magic 0 Normal 3000 |
des Stahls | 1 | Einzigartig | 40% erhöhter globaler physischer Schaden 30% zusätzliche physische Schadensminderung Überwältigt 10% physische Schadensminderung 250% erhöhte Betäubungsschwelle blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
der Betäubung | 24 | Einzigartig | 60% erhöhter globaler physischer Schaden 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit 50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 40% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% vergrößerte Charaktergröße 250% erhöhte Betäubungsschwelle 25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln Mehr Blut | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | Einzigartig | 25% erhöhter globaler physischer Schaden 30% zusätzliche physische Schadensminderung Überwältigt 10% physische Schadensminderung | ||
1 | Einzigartig | 10% erhöhter globaler physischer Schaden Angriffe verursachen Bluten bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
Berührung des Scharlatans | 1 | Torment | 15% erhöhter globaler physischer Schaden Angriffe verursachen Bluten bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | 30% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | Normal 1000 | |
Berührung des Halsabschneiders | 1 | Torment | 23% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | Normal 1000 |
Griff des Halsabschneiders | 1 | Torment | 18% erhöhter globaler physischer Schaden 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Urschädel-Talisman | 1 | Talisman | 25% erhöhter globaler physischer Schaden 25% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben Schaden Physisch | |
1 | Einzigartig | 20% erhöhter globaler physischer Schaden Angriffe verursachen Bluten bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
der Schädigung | 6 | Suffix | 40% erhöhter globaler physischer Schaden | magic 0 Normal 3000 |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | (20–30)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | abyss_jewel 0 jewel 0 Amulette 2000 Gürtel 2000 Normal 0 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
von Aisling | 60 | Suffix | (20–22)% erhöhter globaler physischer Schaden (18–20)% erhöhter Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | aislin_veiled_suffix 2000 Normal 0 |
Werkbank /4
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(9–12)% erhöhter globaler physischer Schaden | 3x ![]() | Schild · Amulett | Die Kanalisation |
(13–16)% erhöhter globaler physischer Schaden | 3x ![]() | Schild · Amulett | Das Ossuarium |
(11–13)% erhöhter globaler physischer Schaden (11–13)% erhöhter Chaosschaden | 2x ![]() | Ring | 'Obstgarten'-Karte |
(14–16)% erhöhter globaler physischer Schaden (14–16)% erhöhter Chaosschaden | 4x ![]() | Ring | 'Obstgarten'-Karte |
Sonstiges Mods /5
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | 10% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | ||
Geschärfter | 1 | Jewel | Präfix | (14–16)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | Normal 500 |
Des Tyrannen | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | str_special_relic 1000 Normal 250 |
Gegenstand /5
Bauernschärpe
Erfordert Stufe 2
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Graviertes Kriegsbeil
Physischer Schaden: 40-71
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 56, 143 Str, 66 Ges
8% erhöhter globaler physischer Schaden
Geätztes Kriegsbeil
Physischer Schaden: 26-46
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 35, 93 Str, 43 Ges
8% erhöhter globaler physischer Schaden
Runen-Kriegsbeil
Physischer Schaden: 44-79
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 71, 163 Str, 82 Ges
12% erhöhter globaler physischer Schaden
Rippenbruch-Talisman
Talisman-Level: 1
(20–30)% erhöhter globaler physischer Schaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Einzigartig /19
+(50–65) zu Geschick
10% verringerter globaler physischer Schaden
16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Quecksilber-Fußspuren
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Fügt (60–70) bis (71–80) physischen Schaden hinzu
25% erhöhter globaler physischer Schaden mit Waffen pro roter Fassung
12% erhöhte globale Angriffsgeschwindigkeit pro grüner Fassung
0.4% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite pro weißer Fassung
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 25
(18–28)% erhöhter Fallenschaden
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
Erleidet (-18–-14) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
+(25–35) zu Stärke
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(30–40) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
20% erhöhter globaler physischer Schaden
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhter Projektilschaden
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 20 bis 50 physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhter globaler physischer Schaden, während Ihr eingefroren seid
(25–35)% erhöhter Schaden
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
(25–30)% erhöhter Feuerschaden
(20–25)% erhöhter Kälteschaden
(15–20)% erhöhter Blitzschaden
(30–35)% erhöhter Chaosschaden
Verderbt
(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
20% erhöhter globaler physischer Schaden
+(75–100) zu Rüstung
+(25–50) zu maximalem Leben
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Kann nicht betäubt werden
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen (10–15) bis (20–25) Chaosschaden hinzu
+(20–30) zu maximalem Leben
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Nahkampfangriffe haben (30–50)% Chance, Bluten zu verursachen
Nahkampfangriffe haben (20–40)% Chance auf Vergiften bei Treffer
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
100% erhöhter globaler physischer Schaden
(300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(240–300) zu maximalem Leben
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
15% vergrößerte Charaktergröße
Zauberfertigkeiten verursachen keinen Schaden
Eure Zauber sind außer Kraft gesetzt
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' Projektile im Kreis
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten'
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner
im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Galvanischer Pfeil' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Galvanischer Pfeil' erhöhten Flächenschaden
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(40–50) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(50–60)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(40–50) zu Geschick
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
(40–50)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 5
(18–28)% erhöhter Fallenschaden
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(10–20) zu maximalem Leben
Erleidet (-3–-2) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
+(25–35) zu Stärke
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
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