アイテム モッド /52
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する ダメージ 物理指輪 500
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックスグローバル物理ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 物理belt_elder 500
Normal 0
エルドリッチ75プレフィックスグローバル物理ダメージが(21–25)%増加する ダメージ 物理belt_elder 500
Normal 0
エルドリッチ80プレフィックスグローバル物理ダメージが(26–30)%増加する ダメージ 物理belt_elder 500
Normal 0
1ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 物理attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
25ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 物理attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 物理attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
55ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 物理attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 物理attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 物理attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 物理attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
25ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 物理attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 物理attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
55ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 物理attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 物理attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 物理attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 物理attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
1ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 物理attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
25ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 物理attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
45ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 物理attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
55ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 物理attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
68ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 物理attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
1ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 物理attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
1ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 物理attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
25ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 物理attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
45ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 物理attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
55ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 物理attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
68ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 物理attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
75RedImplicitグローバル物理ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 物理no_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitグローバル物理ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitグローバル物理ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitグローバル物理ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitグローバル物理ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitグローバル物理ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
8WeaponTreeグローバル物理ダメージが30%増加する
ライフ自動回復レートが10%減少する
盾 200
Normal 0
42WeaponTreeグローバル物理ダメージが35%増加する
ライフ自動回復レートが10%減少する
盾 200
Normal 0
72WeaponTreeグローバル物理ダメージが40%増加する
ライフ自動回復レートが10%減少する
盾 200
Normal 0
1WeaponTreeグローバル物理ダメージが15%増加する盾 200
Normal 0
50WeaponTreeグローバル物理ダメージが20%増加する盾 200
Normal 0
77WeaponTreeグローバル物理ダメージが25%増加する盾 200
Normal 0
1WeaponTreeグローバル物理ダメージが9%増加する
物理ダメージ軽減率が2%される
盾 200
Normal 0
36WeaponTreeグローバル物理ダメージが12%増加する
物理ダメージ軽減率が2%される
盾 200
Normal 0
68WeaponTreeグローバル物理ダメージが15%増加する
物理ダメージ軽減率が2%される
盾 200
Normal 0
モンスター モッド /17
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
物理ダメージオーラ(中)4ユニークグローバル物理ダメージが30%増加する ダメージ 物理
物理ダメージオーラ(大)8ユニークグローバル物理ダメージが50%増加する ダメージ 物理magic 0
Normal 500
1ユニークグローバル物理ダメージが50%増加する ダメージ 物理
4ユニークグローバル物理ダメージが50%増加する ダメージ 物理
4ユニークグローバル物理ダメージが30%増加する ダメージ 物理
気絶の24ユニークグローバル物理ダメージが40%増加する
グローバル命中力が100%増加する
ヒット時に常に敵をスタンさせる
アタックスピードおよびキャストスピードが30%減少する
キャラクターサイズが20%増加する
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
追加ゴア表現
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
magic 0
Normal 3000
鋼鉄の1ユニークグローバル物理ダメージが40%増加する
物理ダメージ軽減率が30%される
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
スタン閾値が250%増加する
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
気絶の24ユニークグローバル物理ダメージが60%増加する
グローバル命中力が100%増加する
敵スタン閾値が50%減少する
アタックスピードおよびキャストスピードが40%減少する
キャラクターサイズが20%増加する
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
追加ゴア表現
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
rare 0
Normal 3000
1ユニークグローバル物理ダメージが25%増加する
物理ダメージ軽減率が30%される
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
1ユニークグローバル物理ダメージが10%増加する
アタックは出血を付与する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
ペテン師の接触1トーメントグローバル物理ダメージが15%増加する
アタックは出血を付与する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
Normal 1000
1ユニークグローバル物理ダメージが30%増加する ダメージ 物理Normal 1000
殺し屋の接触1トーメントグローバル物理ダメージが23%増加する ダメージ 物理Normal 1000
殺し屋の掌握1トーメントグローバル物理ダメージが18%増加する
アタックスピードが30%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
Normal 1000
原始の頭蓋骨のタリスマン1タリスマングローバル物理ダメージが25%増加する
最大ライフが25%増加する
ライフマナ ライフ ダメージ 物理
1ユニークグローバル物理ダメージが20%増加する
アタックは出血を付与する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
危害の6サフィックスグローバル物理ダメージが40%増加するmagic 0
Normal 3000
Fossil モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックスグローバル物理ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 物理abyss_jewel 0
jewel 0
アミュレット 2000
ベルト 2000
Normal 0
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
アシュリングの60サフィックスグローバル物理ダメージが(20–22)%増加する
混沌ダメージが(18–20)%増加する
ダメージ 物理 混沌
指輪 2000
Normal 0
クラフトベンチ /4
ModRequireItemClasses解除
グローバル物理ダメージが(9–12)%増加する3x 可能性のオーブ盾 · アミュレット下水道
グローバル物理ダメージが(13–16)%増加する3x 錬金術のオーブ盾 · アミュレット納骨堂
グローバル物理ダメージが(11–13)%増加する
混沌ダメージが(11–13)%増加する
2x 錬金術のオーブ指輪ビトレイアル アンヴェール, アシュリング
グローバル物理ダメージが(14–16)%増加する
混沌ダメージが(14–16)%増加する
4x 混沌のオーブ指輪ビトレイアル アンヴェール, アシュリング
その他 モッド /5
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニークグローバル物理ダメージが10%増加する ダメージ 物理
1Jewelユニークグローバル物理ダメージが(8–12)%増加する ダメージ 物理
1Jewelユニークグローバル物理ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 物理
研いだ1Jewelプレフィックスグローバル物理ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 物理Normal 500
圧制者の75SanctumSpecialプレフィックスグローバル物理ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 物理str_special_relic 1000
Normal 250
アイテム /5
エッチングハチェット
物理ダメージ: 26-46
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 35, 93 筋力, 43 器用さ
グローバル物理ダメージが8%増加する
エングレービングハチェット
物理ダメージ: 40-71
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 56, 143 筋力, 66 器用さ
グローバル物理ダメージが8%増加する
ルーンハチェット
物理ダメージ: 44-79
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 71, 163 筋力, 82 器用さ
グローバル物理ダメージが12%増加する
折れし肋骨のタリスマン
タリスマンティア: 1
グローバル物理ダメージが(20–30)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
素朴な飾り帯
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
ユニーク /19
器用さ +(50–65)
グローバル物理ダメージが10%減少する
アタックスピードが16%増加する
アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
混沌耐性 +(15–25)%
移動スピードが20%増加する
マーキュリー足跡エフェクト
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +8%
(60–70)から(71–80)の物理ダメージを追加する
赤ソケット1個ごとに武器によるグローバル物理ダメージが25%増加する
緑ソケット1個ごとにグローバルアタックスピードが12%増加する
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとに近接ストライク距離 +0.2m
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
スペルダメージ抑制確率 +5%
レベル25ベアトラップスキルを付与する
トラップダメージが(18–28)%増加する
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-18–-14)
プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
筋力 +(25–35)
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
グローバル物理ダメージが20%増加する
最大エナジーシールド +(80–100)
雷耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
投射物ダメージが(20–40)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
物理ダメージが(40–60)%増加する
20から50の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
命中力 +(300–400)
凍結中はグローバル物理ダメージが100%増加する
ダメージが(25–35)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
火ダメージが(25–30)%増加する
冷気ダメージが(20–25)%増加する
雷ダメージが(15–20)%増加する
混沌ダメージが(30–35)%増加する
コラプト状態
グローバル物理ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する
範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
グローバル物理ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、ヘビーストライク20%の確率でダブルダメージを与える
グローバル物理ダメージが20%増加する
アーマー +(75–100)
最大ライフ +(25–50)
敵のアタックを回避することができない
スタンを受けることがない
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
グローバル物理ダメージが5%増加する
(10–15)から(20–25)の混沌ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–30)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
10%の確率でモンスターを逃走させる
近接アタックは(30–50)%の確率で出血を付与する
近接アタックはヒット時に(20–40)%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
グローバル物理ダメージが100%増加する
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
最大ライフ +(240–300)
毎秒ライフの10%を自動回復する
キャラクターサイズが15%増加する
スペルスキルはダメージを与えない
スペルは無効化される
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を追加で本放つ
範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を放射状に放つ
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴによるヒットは堅牢化する
範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴは近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの範囲ダメージが50%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
知性 +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
知性が200以上ある時にクリティカル率が(50–60)%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
器用さ +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(40–50)%増加する
スペルダメージ抑制確率 +3%
レベル5ベアトラップスキルを付与する
トラップダメージが(18–28)%増加する
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
最大ライフ +(10–20)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-3–-2)
プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
筋力 +(25–35)
グローバル物理ダメージが5%増加する
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
Edit

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