アイテム モッド /52
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | コラプト状態 | グローバル物理ダメージが(15—25)%増加する ダメージ 物理 | ring 500 default 0 | |
| エルダーの | 68 | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(16—20)%増加する ダメージ 物理 | belt_elder 500 default 0 |
| エルダーの | 75 | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(21—25)%増加する ダメージ 物理 | belt_elder 500 default 0 |
| エルダーの | 80 | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(26—30)%増加する ダメージ 物理 | belt_elder 500 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(23—25)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 25 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(28—30)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(33—35)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 55 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(38—40)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(43—45)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(48—50)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(34—40)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 25 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(41—47)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(48—54)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 55 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(55—61)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(62—68)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(69—75)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(32—40)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(42—50)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 25 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(52—60)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(62—70)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 55 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(72—80)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(82—90)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(54—66)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(68—80)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 25 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(82—94)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(96—108)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 55 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(110—122)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(124—136)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | グローバル物理ダメージが(15—17)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | グローバル物理ダメージが(18—20)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | グローバル物理ダメージが(21—23)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | グローバル物理ダメージが(24—26)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | グローバル物理ダメージが(27—28)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | グローバル物理ダメージが(29—30)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(24—26)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(27—29)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(30—32)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(33—34)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(35—36)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(33—35)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(36—38)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(39—40)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(41—42)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | グローバル物理ダメージが30%増加する ライフ自動回復レートが10%減少する | shield 200 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | グローバル物理ダメージが35%増加する ライフ自動回復レートが10%減少する | shield 200 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | グローバル物理ダメージが40%増加する ライフ自動回復レートが10%減少する | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | グローバル物理ダメージが15%増加する | shield 200 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | グローバル物理ダメージが20%増加する | shield 200 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | グローバル物理ダメージが25%増加する | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | グローバル物理ダメージが9%増加する 物理ダメージ軽減率が2%される | shield 200 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | グローバル物理ダメージが12%増加する 物理ダメージ軽減率が2%される | shield 200 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | グローバル物理ダメージが15%増加する 物理ダメージ軽減率が2%される | shield 200 default 0 |
モンスター モッド /8
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 鋼鉄の | 1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが40%増加する 物理ダメージ軽減率が30%される 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する スタン閾値が250%増加する blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 気絶の | 24 | ユニーク | グローバル物理ダメージが60%増加する グローバル命中力が100%増加する 敵スタン閾値が50%減少する アタックスピードおよびキャストスピードが40%減少する キャラクターサイズが20%増加する スタン閾値が250%増加する 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる 追加ゴア表現 | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 rare 0 default 3000 |
| 1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが25%増加する 物理ダメージ軽減率が30%される 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | ||
| ペテン師の接触 | 1 | トーメント | グローバル物理ダメージが15%増加する アタックは出血を付与する ダメージ 物理 アタック 状態異常 | default 1000 |
| 殺し屋の接触 | 1 | トーメント | グローバル物理ダメージが23%増加する ダメージ 物理 | default 1000 |
| 原始の頭蓋骨のタリスマン | 1 | Talisman | グローバル物理ダメージが25%増加する 最大ライフが25%増加する ライフ ダメージ 物理 | |
| 1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが10%増加する アタックは出血を付与する ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが20%増加する アタックは出血を付与する ダメージ 物理 アタック 状態異常 |
Fossil モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 地中の | 1 | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(20—30)%増加する ダメージ 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 amulet 2000 belt 2000 default 0 |
ヴェール モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| アシュリングの | 60 | サフィックス | グローバル物理ダメージが(20—22)%増加する 混沌ダメージが(18—20)%増加する ダメージ 物理 混沌 | aislin_veiled_suffix 2000 default 0 |
クラフトベンチ /4
その他 モッド /15
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | ユニーク | グローバル物理ダメージが10%増加する ダメージ 物理 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | グローバル物理ダメージが(8—12)%増加する ダメージ 物理 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | グローバル物理ダメージが(10—15)%増加する ダメージ 物理 | ||
| 研いだ | 1 | Jewel | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(14—16)%増加する ダメージ 物理 | default 500 |
| 圧制者の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(20—30)%増加する ダメージ 物理 | str_special_relic 1000 default 250 |
| 従者の | 1 | Graft | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(5—9)%増加する | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 旅人の | 11 | Graft | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(10—14)%増加する | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 強奪者の | 22 | Graft | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(15—19)%増加する | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 傭兵の | 33 | Graft | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(20—24)%増加する | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 代表者の | 44 | Graft | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(25—29)%増加する | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 征服者の | 55 | Graft | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(30—34)%増加する | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 退治者の | 66 | Graft | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(35—39)%増加する | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 将軍の | 74 | Graft | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(40—44)%増加する | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 皇帝の | 82 | Graft | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(45—49)%増加する | graft_uulnetol 500 default 0 |
| 独裁者の | 85 | Graft | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(50—55)%増加する | graft_uulnetol 300 default 0 |
アイテム /5
素朴な飾り帯
要求 レベル 2
グローバル物理ダメージが(12—24)%増加する
エングレービングハチェット
物理ダメージ: 40-71
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 56, 143 筋力, 66 器用さ
グローバル物理ダメージが8%増加する
エッチングハチェット
物理ダメージ: 26-46
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 35, 93 筋力, 43 器用さ
グローバル物理ダメージが8%増加する
ルーンハチェット
物理ダメージ: 44-79
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 71, 163 筋力, 82 器用さ
グローバル物理ダメージが12%増加する
折れし肋骨のタリスマン
タリスマンティア: 1
グローバル物理ダメージが(20—30)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
ユニーク /19
器用さ +(50—65)
グローバル物理ダメージが10%減少する
アタックスピードが16%増加する
アーマーおよび回避力が(150—200)%増加する
混沌耐性 +(15—25)%
移動スピードが20%増加する
マーキュリー足跡エフェクト
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +8%
(60—70)から(71—80)の物理ダメージを追加する
赤ソケット1個ごとに武器によるグローバル物理ダメージが25%増加する
緑ソケット1個ごとにグローバルアタックスピードが12%増加する
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとに近接ストライク距離 +0.2m
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
スペルダメージ抑制確率 +5%
レベル25ベアトラップスキルを付与する
トラップダメージが(18—28)%増加する
グローバル物理ダメージが(15—25)%増加する
最大ライフ +(60—80)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-18—-14)
プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
筋力 +(25—35)
グローバル物理ダメージが(15—25)%増加する
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(30—40)
全ての元素耐性 +(10—15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
グローバル物理ダメージが20%増加する
最大エナジーシールド +(80—100)
雷耐性 +(20—30)%
移動スピードが25%増加する
投射物ダメージが(20—40)%増加する
感電領域の影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
物理ダメージが(40—60)%増加する
20から50の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
命中力 +(300—400)
凍結中はグローバル物理ダメージが100%増加する
ダメージが(25—35)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
グローバル物理ダメージが(10—15)%増加する
火ダメージが(25—30)%増加する
冷気ダメージが(20—25)%増加する
雷ダメージが(15—20)%増加する
混沌ダメージが(30—35)%増加する
コラプト状態
グローバル物理ダメージが(8—12)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する
範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
グローバル物理ダメージが5%増加する
(10—15)から(20—25)の混沌ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20—30)
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
10%の確率でモンスターを逃走させる
近接アタックは(30—50)%の確率で出血を付与する
近接アタックはヒット時に(20—40)%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
グローバル物理ダメージが100%増加する
アーマーおよび回避力が(300—400)%増加する
最大ライフ +(240—300)
毎秒ライフの10%を自動回復する
キャラクターサイズが15%増加する
スペルスキルはダメージを与えない
スペルは無効化される
グローバル物理ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴは近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
グローバル物理ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの範囲ダメージが50%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20—30)%増加する
筋力 +(40—50)
知性 +(40—50)
グローバル物理ダメージが(25—40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20—25)%
知性が200以上ある時にクリティカル率が(50—60)%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20—30)%増加する
筋力 +(40—50)
器用さ +(40—50)
グローバル物理ダメージが(25—40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20—25)%
器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(40—50)%増加する
スペルダメージ抑制確率 +3%
レベル5ベアトラップスキルを付与する
トラップダメージが(18—28)%増加する
グローバル物理ダメージが(15—25)%増加する
最大ライフ +(10—20)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-3—-2)
プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
筋力 +(25—35)
グローバル物理ダメージが5%増加する
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(10—20)
全ての元素耐性 +(10—15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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