Objeto mods /52
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoDaño físico global aumentado un (15–25)% Daño FísicoAnillos 500
Normal 0
del Antiguo68PrefijoDaño físico global aumentado un (16–20)% Daño Físicobelt_elder 500
Normal 0
del Antiguo75PrefijoDaño físico global aumentado un (21–25)% Daño Físicobelt_elder 500
Normal 0
del Antiguo80PrefijoDaño físico global aumentado un (26–30)% Daño Físicobelt_elder 500
Normal 0
1ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (23–25)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
25ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (28–30)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (33–35)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
55ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (38–40)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (43–45)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (48–50)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (34–40)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
25ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (41–47)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (48–54)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
55ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (55–61)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (62–68)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (69–75)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (32–40)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
1ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (42–50)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
25ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (52–60)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
45ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (62–70)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
55ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (72–80)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
68ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (82–90)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
1ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (54–66)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
1ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (68–80)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
25ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (82–94)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
45ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (96–108)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
55ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (110–122)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
68ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (124–136)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (15–17)% Daño Físicono_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (18–20)% Daño Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (21–23)% Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (24–26)% Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (27–28)% Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (29–30)% Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (24–26)% Daño Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (27–29)% Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (30–32)% Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (33–34)% Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (35–36)% Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (33–35)% Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (36–38)% Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (39–40)% Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (41–42)% Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
8WeaponTreeDaño físico global aumentado un 30%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 10%
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTreeDaño físico global aumentado un 35%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 10%
Escudos 200
Normal 0
72WeaponTreeDaño físico global aumentado un 40%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 10%
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDaño físico global aumentado un 15%Escudos 200
Normal 0
50WeaponTreeDaño físico global aumentado un 20%Escudos 200
Normal 0
77WeaponTreeDaño físico global aumentado un 25%Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDaño físico global aumentado un 9%
2% de reducción adicional de daño físico
Escudos 200
Normal 0
36WeaponTreeDaño físico global aumentado un 12%
2% de reducción adicional de daño físico
Escudos 200
Normal 0
68WeaponTreeDaño físico global aumentado un 15%
2% de reducción adicional de daño físico
Escudos 200
Normal 0
Monstruos mods /17
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Aura Mediana de Daño Físico4únicoDaño físico global aumentado un 30% Daño Físico
Aura Grande de Daño Físico8únicoDaño físico global aumentado un 50% Daño Físicomagic 0
Normal 500
1únicoDaño físico global aumentado un 50% Daño Físico
4únicoDaño físico global aumentado un 50% Daño Físico
4únicoDaño físico global aumentado un 30% Daño Físico
de Aturdimiento24únicoDaño físico global aumentado un 40%
Precisión global aumentada un 100%
Siempre Aturde Enemigos con Cada Golpe
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Sanguinolencia Extra
no_common_monster_mods 0
Lanzador de hechizos 0
magic 0
Normal 3000
de Acero1únicoDaño físico global aumentado un 40%
30% de reducción adicional de daño físico
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Umbral de aturdimiento aumentado un 250%
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de Aturdimiento24únicoDaño físico global aumentado un 60%
Precisión global aumentada un 100%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 50%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 40%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Sanguinolencia Extra
no_common_monster_mods 0
Lanzador de hechizos 0
rare 0
Normal 3000
1únicoDaño físico global aumentado un 25%
30% de reducción adicional de daño físico
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
1únicoDaño físico global aumentado un 10%
Los ataques aplican sangrado
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
Toque del Charlatán1TormentDaño físico global aumentado un 15%
Los ataques aplican sangrado
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
Normal 1000
1únicoDaño físico global aumentado un 30% Daño FísicoNormal 1000
Toque del Asesino1TormentDaño físico global aumentado un 23% Daño FísicoNormal 1000
Agarre del Asesino1TormentDaño físico global aumentado un 18%
Velocidad de ataque aumentada un 30%
Daño Físico Ataque Velocidad
Normal 1000
Talismán de Cabeza Primitiva1TalismanDaño físico global aumentado un 25%
Vida máxima aumentada un 25%
VidaManá Vida Daño Físico
1únicoDaño físico global aumentado un 20%
Los ataques aplican sangrado
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
de perjuicio6SufijoDaño físico global aumentado un 40%magic 0
Normal 3000
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1PrefijoDaño físico global aumentado un (20–30)% Daño Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
Amuletos 2000
Cinturones 2000
Normal 0
Encriptado mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Aisling60SufijoDaño físico global aumentado un (20–22)%
Daño de caos aumentado un (18–20)%
Daño Físico Caos
Anillos 2000
Normal 0
Mesa de fabricación /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
Daño físico global aumentado un (9–12)%3x Orbe de azarEscudo · AmuletoLas Alcantarillas
Daño físico global aumentado un (13–16)%3x Orbe de alquimiaEscudo · AmuletoEl Osario
Daño físico global aumentado un (11–13)%
Daño de caos aumentado un (11–13)%
2x Orbe de alquimiaAnilloBetrayal Desencriptar, Aisling
Daño físico global aumentado un (14–16)%
Daño de caos aumentado un (14–16)%
4x Orbe de caosAnilloBetrayal Desencriptar, Aisling
Misc. mods /5
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelúnicoDaño físico global aumentado un 10% Daño Físico
1JewelúnicoDaño físico global aumentado un (8–12)% Daño Físico
1JewelúnicoDaño físico global aumentado un (10–15)% Daño Físico
Afilado1JewelPrefijoDaño físico global aumentado un (14–16)% Daño FísicoNormal 500
del tirano75SanctumSpecialPrefijoDaño físico global aumentado un (20–30)% Daño Físicostr_special_relic 1000
Normal 250
Objeto /5
Hachuela marcada
Daño físico: 26-46
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 35, 93 Fue, 43 Des
Daño físico global aumentado un 8%
Hachuela grabada
Daño físico: 40-71
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 56, 143 Fue, 66 Des
Daño físico global aumentado un 8%
Hachuela rúnica
Daño físico: 44-79
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 71, 163 Fue, 82 Des
Daño físico global aumentado un 12%
Talismán rompecostillas
Grado de talismán: 1
Daño físico global aumentado un (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Cinto rústico
Daño físico global aumentado un (12–24)%
único /19
+(50–65) de destreza
Daño físico global reducido un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 16%
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
+(15–25)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Huellas de Mercurio
Precisión global aumentada un 40%
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Agrega de (60–70) a (71–80) de daño físico
Daño físico global con armas aumentado un 25% por cada engarce rojo
Velocidad de ataque global aumentada un 12% por cada engarce verde
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Otorga la habilidad Trampa de osos de nivel 25
Daño de trampas aumentado un (18–28)%
Daño físico global aumentado un (15–25)%
+(60–80) de vida máxima
(-18–-14) de daño físico recibido de los golpes de ataques
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al lanzar una trampa
+(25–35) de fuerza
Daño físico global aumentado un (15–25)%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(30–40) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Daño físico global aumentado un 20%
+(80–100) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño de proyectiles aumentado un (20–40)%
No te afecta el suelo electrificado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (40–60)%
Agrega de 20 a 50 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(300–400) a la precisión
Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado
Daño aumentado un (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Daño de hielo aumentado un (20–25)%
Daño de rayo aumentado un (15–20)%
Daño de caos aumentado un (30–35)%
Corrupto
Daño físico global aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de
otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico
tiene su ángulo aumentado un 50%
Daño físico global aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Golpe Pesado tiene
20% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño físico global aumentado un 20%
+(75–100) de armadura
+(25–50) de vida máxima
No puedes evadir los ataques de los enemigos
No puedes ser aturdido
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Daño físico global aumentado un 5%
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de caos a los ataques
+(20–30) de vida máxima
Regeneras (10–15) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (30–50)% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (20–40)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Daño físico global aumentado un 100%
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
+(240–300) de vida máxima
Regeneras un 10% de vida por segundo
Tamaño del personaje aumentado un 15%
Las Habilidades de Hechizos no infligen Daño
Tus Hechizos están inhabilitados
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano
hasta un máximo de +1 metro
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica tiene su área de efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica inflige daño en área aumentado un 50%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
+(40–50) de fuerza
+(40–50) de inteligencia
Daño físico global aumentado un (25–40)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (50–60)% mientras tengas al menos 200 de Inteligencia
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
+(40–50) de fuerza
+(40–50) de destreza
Daño físico global aumentado un (25–40)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (40–50)% mientras tengas al menos 200 de Destreza
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Otorga la habilidad Trampa de osos de nivel 5
Daño de trampas aumentado un (18–28)%
Daño físico global aumentado un (15–25)%
+(10–20) de vida máxima
(-3–-2) de daño físico recibido de los golpes de ataques
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al lanzar una trampa
+(25–35) de fuerza
Daño físico global aumentado un 5%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(10–20) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
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