Objeto mods /52
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoDaño físico global aumentado un (15—25)% Daño Físicoring 500
default 0
del Antiguo68PrefijoDaño físico global aumentado un (16—20)% Daño Físicobelt_elder 500
default 0
del Antiguo75PrefijoDaño físico global aumentado un (21—25)% Daño Físicobelt_elder 500
default 0
del Antiguo80PrefijoDaño físico global aumentado un (26—30)% Daño Físicobelt_elder 500
default 0
1ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (23—25)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
25ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (28—30)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (33—35)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
55ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (38—40)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (43—45)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (48—50)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (34—40)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 1000
default 0
25ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (41—47)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 1000
default 0
45ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (48—54)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 1000
default 0
55ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (55—61)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (62—68)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (69—75)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 1000
default 0
1ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (32—40)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (42—50)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
25ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (52—60)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
45ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (62—70)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
55ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (72—80)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
68ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (82—90)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (54—66)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 333
default 0
1ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (68—80)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 333
default 0
25ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (82—94)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 333
default 0
45ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (96—108)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 333
default 0
55ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (110—122)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 333
default 0
68ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (124—136)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 333
default 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (15—17)% Daño Físicono_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (18—20)% Daño Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (21—23)% Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (24—26)% Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (27—28)% Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (29—30)% Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (24—26)% Daño Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (27—29)% Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (30—32)% Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (33—34)% Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (35—36)% Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (33—35)% Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (36—38)% Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (39—40)% Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (41—42)% Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
8WeaponTreeDaño físico global aumentado un 30%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 10%
shield 200
default 0
42WeaponTreeDaño físico global aumentado un 35%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 10%
shield 200
default 0
72WeaponTreeDaño físico global aumentado un 40%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 10%
shield 200
default 0
1WeaponTreeDaño físico global aumentado un 15%shield 200
default 0
50WeaponTreeDaño físico global aumentado un 20%shield 200
default 0
77WeaponTreeDaño físico global aumentado un 25%shield 200
default 0
1WeaponTreeDaño físico global aumentado un 9%
2% de reducción adicional de daño físico
shield 200
default 0
36WeaponTreeDaño físico global aumentado un 12%
2% de reducción adicional de daño físico
shield 200
default 0
68WeaponTreeDaño físico global aumentado un 15%
2% de reducción adicional de daño físico
shield 200
default 0
Monstruos mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Acero1ÚnicoDaño físico global aumentado un 40%
30% de reducción adicional de daño físico
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Umbral de aturdimiento aumentado un 250%
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
default 5000
de Aturdimiento24ÚnicoDaño físico global aumentado un 60%
Precisión global aumentada un 100%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 50%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 40%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Umbral de aturdimiento aumentado un 250%
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Sanguinolencia extra
no_common_monster_mods 0
Lanzador de hechizos 0
rare 0
default 3000
1ÚnicoDaño físico global aumentado un 25%
30% de reducción adicional de daño físico
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Toque del Charlatán1TormentDaño físico global aumentado un 15%
Los ataques aplican sangrado
Daño Físico Ataque Estado alterado
default 1000
Toque del Asesino1TormentDaño físico global aumentado un 23% Daño Físicodefault 1000
Talismán de Cabeza Primitiva1TalismanDaño físico global aumentado un 25%
Vida máxima aumentada un 25%
Vida Daño Físico
1ÚnicoDaño físico global aumentado un 10%
Los ataques aplican sangrado
Daño Físico Ataque Estado alterado
1ÚnicoDaño físico global aumentado un 20%
Los ataques aplican sangrado
Daño Físico Ataque Estado alterado
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1PrefijoDaño físico global aumentado un (20—30)% Daño Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
amulet 2000
belt 2000
default 0
Encriptado mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Aisling60SufijoDaño físico global aumentado un (20—22)%
Daño de caos aumentado un (18—20)%
Daño Físico Caos
aislin_veiled_suffix 2000
default 0
Mesa de fabricación /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
Daño físico global aumentado un (9—12)%3x Orbe de azarEscudo · AmuletoLas alcantarillas
Daño físico global aumentado un (13—16)%3x Orbe de alquimiaEscudo · AmuletoEl osario
Daño físico global aumentado un (11—13)%
Daño de caos aumentado un (11—13)%
2x Orbe de alquimiaAnilloMapa de Murallas
Daño físico global aumentado un (14—16)%
Daño de caos aumentado un (14—16)%
4x Orbe de caosAnilloMapa de Murallas
Misc. mods /15
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoDaño físico global aumentado un 10% Daño Físico
1JewelÚnicoDaño físico global aumentado un (8—12)% Daño Físico
1JewelÚnicoDaño físico global aumentado un (10—15)% Daño Físico
Afilado1JewelPrefijoDaño físico global aumentado un (14—16)% Daño Físicodefault 500
del tirano75SanctumSpecialPrefijoDaño físico global aumentado un (20—30)% Daño Físicostr_special_relic 1000
default 250
del escudero1GraftPrefijoDaño físico global aumentado un (5—9)%graft_uulnetol 1000
default 0
del oficial11GraftPrefijoDaño físico global aumentado un (10—14)%graft_uulnetol 1000
default 0
del saqueador22GraftPrefijoDaño físico global aumentado un (15—19)%graft_uulnetol 1000
default 0
del mercenario33GraftPrefijoDaño físico global aumentado un (20—24)%graft_uulnetol 1000
default 0
del campeón44GraftPrefijoDaño físico global aumentado un (25—29)%graft_uulnetol 1000
default 0
del conquistador55GraftPrefijoDaño físico global aumentado un (30—34)%graft_uulnetol 700
default 0
del asesino66GraftPrefijoDaño físico global aumentado un (35—39)%graft_uulnetol 700
default 0
del general74GraftPrefijoDaño físico global aumentado un (40—44)%graft_uulnetol 700
default 0
del emperador82GraftPrefijoDaño físico global aumentado un (45—49)%graft_uulnetol 500
default 0
del dictador85GraftPrefijoDaño físico global aumentado un (50—55)%graft_uulnetol 300
default 0
Objeto /5
Cinto rústico
Requiere Nivel 2
Daño físico global aumentado un (12—24)%
Hachuela grabada
Daño físico: 40-71
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 56, 143 Fue, 66 Des
Daño físico global aumentado un 8%
Hachuela marcada
Daño físico: 26-46
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 35, 93 Fue, 43 Des
Daño físico global aumentado un 8%
Hachuela rúnica
Daño físico: 44-79
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 71, 163 Fue, 82 Des
Daño físico global aumentado un 12%
Talismán rompecostillas
Grado de talismán: 1
Daño físico global aumentado un (20—30)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Único /19
+(50—65) de destreza
Daño físico global reducido un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 16%
Armadura y evasión aumentadas un (150—200)%
+(15—25)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Huellas de mercurio
Precisión global aumentada un 40%
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Agrega de (60—70) a (71—80) de daño físico
Daño físico global con armas aumentado un 25% por cada engarce rojo
Velocidad de ataque global aumentada un 12% por cada engarce verde
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Otorga la habilidad Trampa de osos de nivel 25
Daño de trampas aumentado un (18—28)%
Daño físico global aumentado un (15—25)%
+(60—80) de vida máxima
(-18—-14) de daño físico recibido de los golpes de ataques
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al lanzar una trampa
+(25—35) de fuerza
Daño físico global aumentado un (15—25)%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(30—40) de vida máxima
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Daño físico global aumentado un 20%
+(80—100) de escudo de energía máximo
+(20—30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño de proyectiles aumentado un (20—40)%
No te afecta el suelo electrificado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (40—60)%
Agrega de 20 a 50 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
+(300—400) a la precisión
Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado
Daño aumentado un (25—35)%
local stat monsters pick up item [1]
Daño físico global aumentado un (10—15)%
Daño de fuego aumentado un (25—30)%
Daño de hielo aumentado un (20—25)%
Daño de rayo aumentado un (15—20)%
Daño de caos aumentado un (30—35)%
Corrupto
Daño físico global aumentado un (8—12)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de
otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico
tiene su ángulo aumentado un 50%
Daño físico global aumentado un (8—12)%
Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Golpe Pesado tiene
20% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño físico global aumentado un 20%
+(75—100) de armadura
+(25—50) de vida máxima
No puedes evadir los ataques de los enemigos
No te pueden aturdir
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Daño físico global aumentado un 5%
Agrega de (10—15) a (20—25) de daño de caos a los ataques
+(20—30) de vida máxima
Regeneras (10—15) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (30—50)% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (20—40)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño físico global aumentado un 100%
Armadura y evasión aumentadas un (300—400)%
+(240—300) de vida máxima
Regeneras un 10% de vida por segundo
Tamaño del personaje aumentado un 15%
Las habilidades de hechizos no infligen daño
Tus hechizos están desactivados
Daño físico global aumentado un (10—15)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo
Daño físico global aumentado un (10—15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano
hasta un máximo de +1 metro
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
Daño físico global aumentado un (10—15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica tiene su área de efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica inflige daño en área aumentado un 50%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20—30)%
+(40—50) de fuerza
+(40—50) de inteligencia
Daño físico global aumentado un (25—40)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
+(20—25)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (50—60)% mientras tengas al menos 200 de Inteligencia
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20—30)%
+(40—50) de fuerza
+(40—50) de destreza
Daño físico global aumentado un (25—40)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
+(20—25)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (40—50)% mientras tengas al menos 200 de Destreza
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Otorga la habilidad Trampa de osos de nivel 5
Daño de trampas aumentado un (18—28)%
Daño físico global aumentado un (15—25)%
+(10—20) de vida máxima
(-3—-2) de daño físico recibido de los golpes de ataques
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al lanzar una trampa
+(25—35) de fuerza
Daño físico global aumentado un 5%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(10—20) de vida máxima
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
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