ไอเทม ม็อด /52
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | มีมลทิน | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15—25)% ความเสียหาย กายภาพ | ring 500 default 0 | |
| The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (16—20)% ความเสียหาย กายภาพ | belt_elder 500 default 0 |
| The Elder's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (21—25)% ความเสียหาย กายภาพ | belt_elder 500 default 0 |
| The Elder's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (26—30)% ความเสียหาย กายภาพ | belt_elder 500 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (23—25)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 25 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (28—30)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (33—35)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 55 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (38—40)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (43—45)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (48—50)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (34—40)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 25 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (41—47)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (48—54)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 55 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (55—61)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (62—68)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (69—75)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (32—40)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (42—50)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 25 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (52—60)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (62—70)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 55 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (72—80)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (82—90)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (54—66)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (68—80)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 25 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (82—94)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (96—108)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 55 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (110—122)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (124—136)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15—17)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (18—20)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (21—23)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (24—26)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (27—28)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (29—30)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (24—26)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (27—29)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (30—32)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (33—34)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (35—36)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (33—35)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (36—38)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (39—40)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (41—42)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 30% ลดความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% | shield 200 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 35% ลดความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% | shield 200 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 40% ลดความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 15% | shield 200 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20% | shield 200 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 25% | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 9% เสริมค่าป้องกันกายภาพ 2% | shield 200 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 12% เสริมค่าป้องกันกายภาพ 2% | shield 200 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 15% เสริมค่าป้องกันกายภาพ 2% | shield 200 default 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /8
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of Steel | 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 40% เสริมค่าป้องกันกายภาพ 30% ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 10% เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 250% blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| of Stunning | 24 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 60% เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 100% ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 50% ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย 40% เพิ่มขนาดของตัวละคร 20% เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 250% มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน เป็นสองเท่า 25% เอฟเฟค Extra Gore | no_common_monster_mods 0 นักเวท 0 rare 0 default 3000 |
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 25% เสริมค่าป้องกันกายภาพ 30% ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 10% | ||
| ผีนักต้มตุ๋นผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 15% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | default 1000 |
| ผีมือมีดผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 23% ความเสียหาย กายภาพ | default 1000 |
| Primal Skull Talisman | 1 | Talisman | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25% พลังชีวิต ความเสียหาย กายภาพ | |
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย |
ฟอสซิล ม็อด /1
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Subterranean | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (20—30)% ความเสียหาย กายภาพ | abyss_jewel 0 jewel 0 amulet 2000 belt 2000 default 0 |
ผนึก ม็อด /1
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of Aisling | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (20—22)% เพิ่มความเสียหาย เคออส (18—20)% ความเสียหาย กายภาพ เคออส | aislin_veiled_suffix 2000 default 0 |
โต๊ะคราฟท์ /4
| Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (9—12)% | 3x | โล่ · สร้อย | ท่อน้ำทิ้ง |
| เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (13—16)% | 3x | โล่ · สร้อย | สถานเก็บกระดูก |
| เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (11—13)% เพิ่มความเสียหาย เคออส (11—13)% | 2x | แหวน | Ramparts Map |
| เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (14—16)% เพิ่มความเสียหาย เคออส (14—16)% | 4x | แหวน | Ramparts Map |
อื่นๆ ม็อด /15
| ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10% ความเสียหาย กายภาพ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8—12)% ความเสียหาย กายภาพ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10—15)% ความเสียหาย กายภาพ | ||
| Sharpened | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (14—16)% ความเสียหาย กายภาพ | default 500 |
| Tyrant's | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (20—30)% ความเสียหาย กายภาพ | str_special_relic 1000 default 250 |
| Squire's | 1 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (5—9)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Journeyman's | 11 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10—14)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Reaver's | 22 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15—19)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Mercenary's | 33 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (20—24)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Champion's | 44 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25—29)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Conqueror's | 55 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (30—34)% | graft_uulnetol 700 default 0 |
| Slayer's | 66 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (35—39)% | graft_uulnetol 700 default 0 |
| General's | 74 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (40—44)% | graft_uulnetol 700 default 0 |
| Emperor's | 82 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (45—49)% | graft_uulnetol 500 default 0 |
| Dictator's | 85 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (50—55)% | graft_uulnetol 300 default 0 |
ไอเทม /5
Rustic Sash
ต้องการ เลเวล 2
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (12—24)%
Engraved Hatchet
ความเสียหายกายภาพ: 40-71
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.35
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 56, 143 Str, 66 Dex
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 8%
Etched Hatchet
ความเสียหายกายภาพ: 26-46
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.35
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 35, 93 Str, 43 Dex
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 8%
Runic Hatchet
ความเสียหายกายภาพ: 44-79
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.35
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 71, 163 Str, 82 Dex
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 12%
Breakrib Talisman
ระดับสร้อยเครื่องราง: 1
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (20—30)%
local stat monsters pick up item [1]
มีมลทิน
ยูนิค /19
Dexterity +(50—65)
ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 16%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150—200)%
ค่าต้านทาน เคออส +(15—25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
รอยเท้า Mercury
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ อาวุธคู่
เสริมความเสียหาย กายภาพ (60—70) ถึง (71—80)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร ด้วยอาวุธ 25% ต่อจำนวน รูสีแดง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี ของตัวละคร 12% ต่อจำนวน รูสีเขียว
ดูดมานา 0.4% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่อจำนวน รูสีฟ้า
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร ต่อจำนวน รูสีขาว
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%
ได้รับสกิล กับดักหมี (Bear Trap) เลเวล 25
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18—28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15—25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60—80)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-18—-14) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
Strength +(25—35)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15—25)%
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
พลังชีวิตสูงสุด +(30—40)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10—15)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ข่มขู่
is intimidated [1]
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20%
โล่พลังงานสูงสุด +(80—100)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (20—40)%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
ได้รับพลังชีวิต 46 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (40—60)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 20 ถึง 50
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
อัตราความแม่นยำ +(300—400)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 100% ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเสียหาย (25—35)%
local stat monsters pick up item [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10—15)%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (25—30)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (20—25)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15—20)%
เพิ่มความเสียหาย เคออส (30—35)%
มีมลทิน
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8—12)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 35%
เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรู
เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรู
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีมุม เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8—12)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20%
ค่าเกราะ +(75—100)
พลังชีวิตสูงสุด +(25—50)
ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้
ไม่ติดสถานะ สตัน
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 5%
เสริมความเสียหาย เคออส (10—15) ถึง (20—25) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(20—30)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10—15) ต่อวินาที
มีโอกาสทำให้ มอนสเตอร์ หลบหนี 10%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (30—50)%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20—40)% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 100%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (300—400)%
พลังชีวิตสูงสุด +(240—300)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที
เพิ่มขนาดของตัวละคร 15%
สกิลเวท ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ได้
เวทของคุณ ไม่สามารถใช้งานได้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10—15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10—15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้
สูงสุด +1 เมตร
สูงสุด +1 เมตร
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10—15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) สร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (20—30)%
Strength +(40—50)
Intelligence +(40—50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25—40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20—25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50—60)% ขณะที่คุณมี Intelligence อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (20—30)%
Strength +(40—50)
Dexterity +(40—50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25—40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20—25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ (40—50)% ขณะที่คุณมี Dexterity อย่างน้อย 200 หน่วย
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +3%
ได้รับสกิล กับดักหมี (Bear Trap) เลเวล 5
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18—28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15—25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(10—20)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-3—-2) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
Strength +(25—35)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 5%
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
พลังชีวิตสูงสุด +(10—20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10—15)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ข่มขู่
is intimidated [1]
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.















