ไอเทม ม็อด /52
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1มีมลทินเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)% ความเสียหาย กายภาพแหวน 500
Normal 0
The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (16–20)% ความเสียหาย กายภาพbelt_elder 500
Normal 0
The Elder's75ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (21–25)% ความเสียหาย กายภาพbelt_elder 500
Normal 0
The Elder's80ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (26–30)% ความเสียหาย กายภาพbelt_elder 500
Normal 0
1ScourgeUpsideเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (23–25)% ความเสียหาย กายภาพattack_dagger 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
คทา 1000
มีด 1000
Normal 0
25ScourgeUpsideเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (28–30)% ความเสียหาย กายภาพattack_dagger 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
คทา 1000
มีด 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (33–35)% ความเสียหาย กายภาพattack_dagger 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
คทา 1000
มีด 1000
Normal 0
55ScourgeUpsideเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (38–40)% ความเสียหาย กายภาพattack_dagger 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
คทา 1000
มีด 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (43–45)% ความเสียหาย กายภาพattack_dagger 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
คทา 1000
มีด 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (48–50)% ความเสียหาย กายภาพattack_dagger 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
คทา 1000
มีด 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (34–40)% ความเสียหาย กายภาพattack_staff 0
ไม้พลอง 1000
Normal 0
25ScourgeUpsideเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (41–47)% ความเสียหาย กายภาพattack_staff 0
ไม้พลอง 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (48–54)% ความเสียหาย กายภาพattack_staff 0
ไม้พลอง 1000
Normal 0
55ScourgeUpsideเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (55–61)% ความเสียหาย กายภาพattack_staff 0
ไม้พลอง 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (62–68)% ความเสียหาย กายภาพattack_staff 0
ไม้พลอง 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (69–75)% ความเสียหาย กายภาพattack_staff 0
ไม้พลอง 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (32–40)% ความเสียหาย กายภาพattack_dagger 0
ไม้กายสิทธิ์ 333
คทา 333
มีด 333
Normal 0
1ScourgeDownsideลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (42–50)% ความเสียหาย กายภาพattack_dagger 0
ไม้กายสิทธิ์ 333
คทา 333
มีด 333
Normal 0
25ScourgeDownsideลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (52–60)% ความเสียหาย กายภาพattack_dagger 0
ไม้กายสิทธิ์ 333
คทา 333
มีด 333
Normal 0
45ScourgeDownsideลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (62–70)% ความเสียหาย กายภาพattack_dagger 0
ไม้กายสิทธิ์ 333
คทา 333
มีด 333
Normal 0
55ScourgeDownsideลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (72–80)% ความเสียหาย กายภาพattack_dagger 0
ไม้กายสิทธิ์ 333
คทา 333
มีด 333
Normal 0
68ScourgeDownsideลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (82–90)% ความเสียหาย กายภาพattack_dagger 0
ไม้กายสิทธิ์ 333
คทา 333
มีด 333
Normal 0
1ScourgeDownsideลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (54–66)% ความเสียหาย กายภาพattack_staff 0
ไม้พลอง 333
Normal 0
1ScourgeDownsideลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (68–80)% ความเสียหาย กายภาพattack_staff 0
ไม้พลอง 333
Normal 0
25ScourgeDownsideลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (82–94)% ความเสียหาย กายภาพattack_staff 0
ไม้พลอง 333
Normal 0
45ScourgeDownsideลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (96–108)% ความเสียหาย กายภาพattack_staff 0
ไม้พลอง 333
Normal 0
55ScourgeDownsideลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (110–122)% ความเสียหาย กายภาพattack_staff 0
ไม้พลอง 333
Normal 0
68ScourgeDownsideลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (124–136)% ความเสียหาย กายภาพattack_staff 0
ไม้พลอง 333
Normal 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–17)% ความเสียหาย กายภาพno_tier_6_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 1000
สร้อย 1000
Normal 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (18–20)% ความเสียหาย กายภาพno_tier_5_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 1000
สร้อย 1000
Normal 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (21–23)% ความเสียหาย กายภาพno_tier_4_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 1000
สร้อย 1000
Normal 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (24–26)% ความเสียหาย กายภาพno_tier_3_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 1000
สร้อย 1000
Normal 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (27–28)% ความเสียหาย กายภาพno_tier_2_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 1000
สร้อย 1000
Normal 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (29–30)% ความเสียหาย กายภาพno_tier_1_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 1000
สร้อย 1000
Normal 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (24–26)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพno_tier_5_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
สร้อย 500
Normal 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (27–29)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพno_tier_4_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
สร้อย 500
Normal 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (30–32)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพno_tier_3_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
สร้อย 500
Normal 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (33–34)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพno_tier_2_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
สร้อย 500
Normal 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (35–36)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพno_tier_1_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
สร้อย 500
Normal 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (33–35)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพno_tier_4_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 200
สร้อย 200
Normal 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (36–38)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพno_tier_3_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 200
สร้อย 200
Normal 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (39–40)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพno_tier_2_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 200
สร้อย 200
Normal 0
75RedImplicitเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (41–42)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพno_tier_1_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 200
สร้อย 200
Normal 0
8WeaponTreeเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 30%
ลดอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 10%
โล่ 200
Normal 0
42WeaponTreeเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 35%
ลดอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 10%
โล่ 200
Normal 0
72WeaponTreeเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 40%
ลดอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 10%
โล่ 200
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 15%โล่ 200
Normal 0
50WeaponTreeเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20%โล่ 200
Normal 0
77WeaponTreeเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 25%โล่ 200
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 9%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 2%
โล่ 200
Normal 0
36WeaponTreeเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 12%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 2%
โล่ 200
Normal 0
68WeaponTreeเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 15%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 2%
โล่ 200
Normal 0
มอนสเตอร์ ม็อด /17
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Medium Physical Damage Aura4ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 30% ความเสียหาย กายภาพ
Large Physical Damage Aura8ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 50% ความเสียหาย กายภาพmagic 0
Normal 500
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 50% ความเสียหาย กายภาพ
4ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 50% ความเสียหาย กายภาพ
4ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 30% ความเสียหาย กายภาพ
of Stunning24ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 40%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 100%
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูเมื่อปะทะ เสมอ
ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย 30%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 20%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 25%
เอฟเฟค Extra Gore
no_common_monster_mods 0
นักเวท 0
magic 0
Normal 3000
of Steel1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 40%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 30%
ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 10%
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 250%
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
of Stunning24ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 60%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 100%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 50%
ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย 40%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 20%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 25%
เอฟเฟค Extra Gore
no_common_monster_mods 0
นักเวท 0
rare 0
Normal 3000
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 25%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 30%
ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 10%
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10%
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
ผีนักต้มตุ๋นผ่านร่าง1ผีตายโหงเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 15%
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
Normal 1000
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 30% ความเสียหาย กายภาพNormal 1000
ผีมือมีดผ่านร่าง1ผีตายโหงเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 23% ความเสียหาย กายภาพNormal 1000
ผีมือมีดเข้าสิง1ผีตายโหงเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 18%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว
Normal 1000
Primal Skull Talisman1สร้อยเครื่องรางเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 25%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25%
พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ความเสียหาย กายภาพ
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20%
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
of Damaging6ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 40%magic 0
Normal 3000
ฟอสซิล ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Subterranean1ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (20–30)% ความเสียหาย กายภาพabyss_jewel 0
jewel 0
สร้อย 2000
เข็มขัด 2000
Normal 0
ผนึก ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Aisling60ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (20–22)%
เพิ่มความเสียหาย เคออส (18–20)%
ความเสียหาย กายภาพ เคออส
แหวน 2000
Normal 0
โต๊ะคราฟท์ /4
ModRequireItemClassesปลดล็อก
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (9–12)%3x Orb of Chanceโล่ · สร้อยท่อน้ำทิ้ง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (13–16)%3x Orb of Alchemyโล่ · สร้อยสถานเก็บกระดูก
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (11–13)%
เพิ่มความเสียหาย เคออส (11–13)%
2x Orb of AlchemyแหวนBetrayal เปิดผนึก, แอชลิ่ง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (14–16)%
เพิ่มความเสียหาย เคออส (14–16)%
4x Chaos OrbแหวนBetrayal เปิดผนึก, แอชลิ่ง
อื่นๆ ม็อด /5
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10% ความเสียหาย กายภาพ
1Jewelยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8–12)% ความเสียหาย กายภาพ
1Jewelยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)% ความเสียหาย กายภาพ
Sharpened1Jewelม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (14–16)% ความเสียหาย กายภาพNormal 500
Tyrant's75SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (20–30)% ความเสียหาย กายภาพstr_special_relic 1000
Normal 250
ไอเทม /5
Etched Hatchet
ความเสียหายกายภาพ: 26-46
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.35
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 35, 93 Str, 43 Dex
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 8%
Engraved Hatchet
ความเสียหายกายภาพ: 40-71
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.35
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 56, 143 Str, 66 Dex
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 8%
Runic Hatchet
ความเสียหายกายภาพ: 44-79
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.35
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 71, 163 Str, 82 Dex
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 12%
Breakrib Talisman
ระดับสร้อยเครื่องราง: 1
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
มีมลทิน
Rustic Sash
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (12–24)%
ยูนิค /19
Dexterity +(50–65)
ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 16%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150–200)%
ค่าต้านทาน เคออส +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
รอยเท้า Mercury
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ อาวุธคู่
เสริมความเสียหาย กายภาพ (60–70) ถึง (71–80)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร ด้วยอาวุธ 25% ต่อจำนวน รูสีแดง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี ของตัวละคร 12% ต่อจำนวน รูสีเขียว
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น มานา ต่อจำนวน รูสีฟ้า
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร ต่อจำนวน รูสีขาว
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%
ได้รับสกิล กับดักหมี (Bear Trap) เลเวล 25
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18–28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-18–-14) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
Strength +(25–35)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ข่มขู่
is intimidated [1]
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20%
โล่พลังงานสูงสุด +(80–100)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (20–40)%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
ได้รับพลังชีวิต 46 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (40–60)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 20 ถึง 50
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 100% ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเสียหาย (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (25–30)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (20–25)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–20)%
เพิ่มความเสียหาย เคออส (30–35)%
มีมลทิน
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8–12)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 35%
เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีมุม เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8–12)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike) มีโอกาส
สร้างความเสียหายสองเท่า 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20%
ค่าเกราะ +(75–100)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–50)
ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้
ไม่ติดสถานะ มึนงง
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 5%
เสริมความเสียหาย เคออส (10–15) ถึง (20–25) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที
มีโอกาสทำให้ มอนสเตอร์ หลบหนี 10%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (30–50)%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20–40)% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 100%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (300–400)%
พลังชีวิตสูงสุด +(240–300)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที
เพิ่มขนาดของตัวละคร 15%
สกิลเวท ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ได้
เวทของคุณ ไม่สามารถใช้งานได้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุน เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้
สูงสุด +1 เมตร
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) สร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
Strength +(40–50)
Intelligence +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25–40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50–60)% ขณะที่คุณมี Intelligence อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
Strength +(40–50)
Dexterity +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25–40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (40–50)% ขณะที่คุณมี Dexterity ครบ 200 หน่วย
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +3%
ได้รับสกิล กับดักหมี (Bear Trap) เลเวล 5
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18–28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-3–-2) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
Strength +(25–35)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 5%
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ข่มขู่
is intimidated [1]
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.