ไอเทม ม็อด /52
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | มีมลทิน | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)% ความเสียหาย กายภาพ | แหวน 500 Normal 0 | |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (16–20)% ความเสียหาย กายภาพ | belt_elder 500 Normal 0 |
The Elder's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (21–25)% ความเสียหาย กายภาพ | belt_elder 500 Normal 0 |
The Elder's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (26–30)% ความเสียหาย กายภาพ | belt_elder 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (23–25)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 คทา 1000 มีด 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (28–30)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 คทา 1000 มีด 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (33–35)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 คทา 1000 มีด 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (38–40)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 คทา 1000 มีด 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (43–45)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 คทา 1000 มีด 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (48–50)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 คทา 1000 มีด 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (34–40)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (41–47)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (48–54)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (55–61)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (62–68)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (69–75)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (32–40)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 333 คทา 333 มีด 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (42–50)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 333 คทา 333 มีด 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (52–60)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 333 คทา 333 มีด 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (62–70)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 333 คทา 333 มีด 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (72–80)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 333 คทา 333 มีด 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (82–90)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 333 คทา 333 มีด 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (54–66)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (68–80)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (82–94)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (96–108)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (110–122)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (124–136)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 333 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–17)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (18–20)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (21–23)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (24–26)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (27–28)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (29–30)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (24–26)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 สร้อย 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (27–29)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 สร้อย 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (30–32)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 สร้อย 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (33–34)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 สร้อย 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (35–36)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 สร้อย 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (33–35)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 200 สร้อย 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (36–38)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 200 สร้อย 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (39–40)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 200 สร้อย 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (41–42)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 200 สร้อย 200 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 30% ลดอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% | โล่ 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 35% ลดอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% | โล่ 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 40% ลดอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% | โล่ 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 15% | โล่ 200 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20% | โล่ 200 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 25% | โล่ 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 9% เสริมค่าป้องกันกายภาพ 2% | โล่ 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 12% เสริมค่าป้องกันกายภาพ 2% | โล่ 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 15% เสริมค่าป้องกันกายภาพ 2% | โล่ 200 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /17
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Medium Physical Damage Aura | 4 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 30% ความเสียหาย กายภาพ | |
Large Physical Damage Aura | 8 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 50% ความเสียหาย กายภาพ | magic 0 Normal 500 |
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 50% ความเสียหาย กายภาพ | ||
4 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 50% ความเสียหาย กายภาพ | ||
4 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 30% ความเสียหาย กายภาพ | ||
of Stunning | 24 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 40% เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 100% สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูเมื่อปะทะ เสมอ ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย 30% เพิ่มขนาดของตัวละคร 20% มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 25% เอฟเฟค Extra Gore | no_common_monster_mods 0 นักเวท 0 magic 0 Normal 3000 |
of Steel | 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 40% เสริมค่าป้องกันกายภาพ 30% ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 10% เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 250% blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
of Stunning | 24 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 60% เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 100% ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 50% ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย 40% เพิ่มขนาดของตัวละคร 20% มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 25% เอฟเฟค Extra Gore | no_common_monster_mods 0 นักเวท 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 25% เสริมค่าป้องกันกายภาพ 30% ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 10% | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
ผีนักต้มตุ๋นผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 15% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | Normal 1000 |
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 30% ความเสียหาย กายภาพ | Normal 1000 | |
ผีมือมีดผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 23% ความเสียหาย กายภาพ | Normal 1000 |
ผีมือมีดเข้าสิง | 1 | ผีตายโหง | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 18% เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว | Normal 1000 |
Primal Skull Talisman | 1 | สร้อยเครื่องราง | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25% พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ความเสียหาย กายภาพ | |
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
of Damaging | 6 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 40% | magic 0 Normal 3000 |
ฟอสซิล ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterranean | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (20–30)% ความเสียหาย กายภาพ | abyss_jewel 0 jewel 0 สร้อย 2000 เข็มขัด 2000 Normal 0 |
ผนึก ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Aisling | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (20–22)% เพิ่มความเสียหาย เคออส (18–20)% ความเสียหาย กายภาพ เคออส | แหวน 2000 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /4
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (9–12)% | 3x Orb of Chance | โล่ · สร้อย | ท่อน้ำทิ้ง |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (13–16)% | 3x Orb of Alchemy | โล่ · สร้อย | สถานเก็บกระดูก |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (11–13)% เพิ่มความเสียหาย เคออส (11–13)% | 2x Orb of Alchemy | แหวน | Betrayal เปิดผนึก, แอชลิ่ง |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (14–16)% เพิ่มความเสียหาย เคออส (14–16)% | 4x Chaos Orb | แหวน | Betrayal เปิดผนึก, แอชลิ่ง |
อื่นๆ ม็อด /5
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10% ความเสียหาย กายภาพ | ||
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8–12)% ความเสียหาย กายภาพ | ||
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)% ความเสียหาย กายภาพ | ||
Sharpened | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (14–16)% ความเสียหาย กายภาพ | Normal 500 |
Tyrant's | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (20–30)% ความเสียหาย กายภาพ | str_special_relic 1000 Normal 250 |
ไอเทม /5
Etched Hatchet
ความเสียหายกายภาพ: 26-46
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.35
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 35, 93 Str, 43 Dex
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 8%
Engraved Hatchet
ความเสียหายกายภาพ: 40-71
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.35
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 56, 143 Str, 66 Dex
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 8%
Runic Hatchet
ความเสียหายกายภาพ: 44-79
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.35
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 71, 163 Str, 82 Dex
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 12%
Breakrib Talisman
ระดับสร้อยเครื่องราง: 1
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
มีมลทิน
Rustic Sash
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (12–24)%
ยูนิค /19
Dexterity +(50–65)
ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 16%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150–200)%
ค่าต้านทาน เคออส +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
รอยเท้า Mercury
ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 16%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150–200)%
ค่าต้านทาน เคออส +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
รอยเท้า Mercury
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ อาวุธคู่
เสริมความเสียหาย กายภาพ (60–70) ถึง (71–80)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร ด้วยอาวุธ 25% ต่อจำนวน รูสีแดง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี ของตัวละคร 12% ต่อจำนวน รูสีเขียว
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น มานา ต่อจำนวน รูสีฟ้า
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร ต่อจำนวน รูสีขาว
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (60–70) ถึง (71–80)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร ด้วยอาวุธ 25% ต่อจำนวน รูสีแดง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี ของตัวละคร 12% ต่อจำนวน รูสีเขียว
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น มานา ต่อจำนวน รูสีฟ้า
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร ต่อจำนวน รูสีขาว
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%
ได้รับสกิล กับดักหมี (Bear Trap) เลเวล 25
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18–28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-18–-14) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18–28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-18–-14) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
Strength +(25–35)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ข่มขู่
is intimidated [1]
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ข่มขู่
is intimidated [1]
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20%
โล่พลังงานสูงสุด +(80–100)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (20–40)%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
โล่พลังงานสูงสุด +(80–100)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (20–40)%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
ได้รับพลังชีวิต 46 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (40–60)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 20 ถึง 50
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 100% ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เสริมความเสียหาย กายภาพ 20 ถึง 50
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 100% ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเสียหาย (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (25–30)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (20–25)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–20)%
เพิ่มความเสียหาย เคออส (30–35)%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (25–30)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (20–25)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–20)%
เพิ่มความเสียหาย เคออส (30–35)%
มีมลทิน
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8–12)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 35%
เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีมุม เพิ่มขึ้น 50%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 35%
เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีมุม เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8–12)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike) มีโอกาส
สร้างความเสียหายสองเท่า 20%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike) มีโอกาส
สร้างความเสียหายสองเท่า 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20%
ค่าเกราะ +(75–100)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–50)
ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้
ไม่ติดสถานะ มึนงง
ค่าเกราะ +(75–100)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–50)
ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้
ไม่ติดสถานะ มึนงง
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 5%
เสริมความเสียหาย เคออส (10–15) ถึง (20–25) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที
มีโอกาสทำให้ มอนสเตอร์ หลบหนี 10%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (30–50)%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20–40)% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
เสริมความเสียหาย เคออส (10–15) ถึง (20–25) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที
มีโอกาสทำให้ มอนสเตอร์ หลบหนี 10%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (30–50)%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20–40)% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 100%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (300–400)%
พลังชีวิตสูงสุด +(240–300)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที
เพิ่มขนาดของตัวละคร 15%
สกิลเวท ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ได้
เวทของคุณ ไม่สามารถใช้งานได้
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (300–400)%
พลังชีวิตสูงสุด +(240–300)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที
เพิ่มขนาดของตัวละคร 15%
สกิลเวท ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ได้
เวทของคุณ ไม่สามารถใช้งานได้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุน เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุน เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้
สูงสุด +1 เมตร
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้
สูงสุด +1 เมตร
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) สร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น 50%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) สร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
Strength +(40–50)
Intelligence +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25–40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50–60)% ขณะที่คุณมี Intelligence อย่างน้อย 200 หน่วย
Intelligence +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25–40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50–60)% ขณะที่คุณมี Intelligence อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
Strength +(40–50)
Dexterity +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25–40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (40–50)% ขณะที่คุณมี Dexterity ครบ 200 หน่วย
Dexterity +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25–40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (40–50)% ขณะที่คุณมี Dexterity ครบ 200 หน่วย
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +3%
ได้รับสกิล กับดักหมี (Bear Trap) เลเวล 5
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18–28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-3–-2) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18–28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-3–-2) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
Strength +(25–35)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 5%
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ข่มขู่
is intimidated [1]
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ข่มขู่
is intimidated [1]
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.