物品 词缀 /52
名字等级Pre/Suf描述比重
1已腐化全局物理伤害提高 (15–25)% 伤害 物理戒指 500
普通 0
裂界者的68前缀全局物理伤害提高 (16–20)% 伤害 物理belt_elder 500
普通 0
裂界者的75前缀全局物理伤害提高 (21–25)% 伤害 物理belt_elder 500
普通 0
裂界者的80前缀全局物理伤害提高 (26–30)% 伤害 物理belt_elder 500
普通 0
1ScourgeUpside全局物理伤害提高 (23–25)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
25ScourgeUpside全局物理伤害提高 (28–30)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
45ScourgeUpside全局物理伤害提高 (33–35)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
55ScourgeUpside全局物理伤害提高 (38–40)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
68ScourgeUpside全局物理伤害提高 (43–45)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
68ScourgeUpside全局物理伤害提高 (48–50)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
1ScourgeUpside全局物理伤害提高 (34–40)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
25ScourgeUpside全局物理伤害提高 (41–47)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
45ScourgeUpside全局物理伤害提高 (48–54)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
55ScourgeUpside全局物理伤害提高 (55–61)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
68ScourgeUpside全局物理伤害提高 (62–68)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
68ScourgeUpside全局物理伤害提高 (69–75)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
1ScourgeDownside全局物理伤害降低 (32–40)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
1ScourgeDownside全局物理伤害降低 (42–50)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
25ScourgeDownside全局物理伤害降低 (52–60)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
45ScourgeDownside全局物理伤害降低 (62–70)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
55ScourgeDownside全局物理伤害降低 (72–80)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
68ScourgeDownside全局物理伤害降低 (82–90)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
1ScourgeDownside全局物理伤害降低 (54–66)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 333
普通 0
1ScourgeDownside全局物理伤害降低 (68–80)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 333
普通 0
25ScourgeDownside全局物理伤害降低 (82–94)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 333
普通 0
45ScourgeDownside全局物理伤害降低 (96–108)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 333
普通 0
55ScourgeDownside全局物理伤害降低 (110–122)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 333
普通 0
68ScourgeDownside全局物理伤害降低 (124–136)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 333
普通 0
75RedImplicit全局物理伤害提高 (15–17)% 伤害 物理no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit全局物理伤害提高 (18–20)% 伤害 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit全局物理伤害提高 (21–23)% 伤害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit全局物理伤害提高 (24–26)% 伤害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit全局物理伤害提高 (27–28)% 伤害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit全局物理伤害提高 (29–30)% 伤害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (24–26)% 伤害 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (27–29)% 伤害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (30–32)% 伤害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (33–34)% 伤害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (35–36)% 伤害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (33–35)% 伤害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 200
项链 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (36–38)% 伤害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 200
项链 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (39–40)% 伤害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 200
项链 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (41–42)% 伤害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 200
项链 200
普通 0
8WeaponTree全局物理伤害提高 30%
生命再生率降低 10%
盾 200
普通 0
42WeaponTree全局物理伤害提高 35%
生命再生率降低 10%
盾 200
普通 0
72WeaponTree全局物理伤害提高 40%
生命再生率降低 10%
盾 200
普通 0
1WeaponTree全局物理伤害提高 15%盾 200
普通 0
50WeaponTree全局物理伤害提高 20%盾 200
普通 0
77WeaponTree全局物理伤害提高 25%盾 200
普通 0
1WeaponTree全局物理伤害提高 9%
2% 额外物理伤害减免
盾 200
普通 0
36WeaponTree全局物理伤害提高 12%
2% 额外物理伤害减免
盾 200
普通 0
68WeaponTree全局物理伤害提高 15%
2% 额外物理伤害减免
盾 200
普通 0
怪物 词缀 /17
名字等级Pre/Suf描述比重
中型伤害光环4传奇全局物理伤害提高 30% 伤害 物理
大型伤害光环8传奇全局物理伤害提高 50% 伤害 物理magic 0
普通 500
1传奇全局物理伤害提高 50% 伤害 物理
4传奇全局物理伤害提高 50% 伤害 物理
4传奇全局物理伤害提高 30% 伤害 物理
击晕之24传奇全局物理伤害提高 40%
命中值提高 100%
击中时必定晕眩敌人
攻击与施法速度减慢 30%
角色体型增大 20%
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
更明显打击效果
no_common_monster_mods 0
施法 0
magic 0
普通 3000
钢铁之1传奇全局物理伤害提高 40%
30% 额外物理伤害减免
压制 10% 物理伤害减免
晕眩门槛提高 250%
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
击晕之24传奇全局物理伤害提高 60%
命中值提高 100%
敌人晕眩门槛降低 50%
攻击与施法速度减慢 40%
角色体型增大 20%
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
更明显打击效果
no_common_monster_mods 0
施法 0
rare 0
普通 3000
1传奇全局物理伤害提高 25%
30% 额外物理伤害减免
压制 10% 物理伤害减免
1传奇全局物理伤害提高 10%
攻击导致流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
诈欺者之触1苦痛全局物理伤害提高 15%
攻击导致流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
普通 1000
1传奇全局物理伤害提高 30% 伤害 物理普通 1000
割战者之触1苦痛全局物理伤害提高 23% 伤害 物理普通 1000
割战者之握1苦痛全局物理伤害提高 18%
攻击速度加快 30%
伤害 物理 攻击 速度
普通 1000
皇骨魔符1魔符全局物理伤害提高 25%
生命上限提高 25%
生命魔力 生命 伤害 物理
1传奇全局物理伤害提高 20%
攻击导致流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
伤害之6后缀全局物理伤害提高 40%magic 0
普通 3000
化石 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
地下的1前缀全局物理伤害提高 (20–30)% 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
项链 2000
腰带 2000
普通 0
隐匿 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
爱丝琳之60后缀全局物理伤害提高 (20–22)%
混沌伤害提高 (18–20)%
伤害 物理 混沌
戒指 2000
普通 0
工艺工作台 /4
词缀RequireItemClasses解锁
全局物理伤害提高 (9–12)%3x 机会石盾 · 护身符下水道
全局物理伤害提高 (13–16)%3x 点金石盾 · 护身符藏古堂
全局物理伤害提高 (11–13)%
混沌伤害提高 (11–13)%
2x 点金石戒指毁灭不朽 解密, 爱斯林
全局物理伤害提高 (14–16)%
混沌伤害提高 (14–16)%
4x 混沌石戒指毁灭不朽 解密, 爱斯林
其他属性 词缀 /5
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Jewel传奇全局物理伤害提高 10% 伤害 物理
1Jewel传奇全局物理伤害提高 (8–12)% 伤害 物理
1Jewel传奇全局物理伤害提高 (10–15)% 伤害 物理
锐利的1Jewel前缀全局物理伤害提高 (14–16)% 伤害 物理普通 500
暴君的75SanctumSpecial前缀全局物理伤害提高 (20–30)% 伤害 物理str_special_relic 1000
普通 250
物品 /5
蚀刻战斧
物理伤害: 26-46
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1
需求 等级 35, 93 力量, 43 敏捷
全局物理伤害提高 8%
雕文战斧
物理伤害: 40-71
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1
需求 等级 56, 143 力量, 66 敏捷
全局物理伤害提高 8%
密文之斧
物理伤害: 44-79
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1
需求 等级 71, 163 力量, 82 敏捷
全局物理伤害提高 12%
碎骨魔符
魔符等级: 1
全局物理伤害提高 (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
素布腰带
全局物理伤害提高 (12–24)%
传奇 /19
+(50–65) 敏捷
全局物理伤害降低 10%
攻击速度加快 16%
该装备的护甲与闪避提高 (150–200)%
+(15–25)% 混沌抗性
移动速度加快 20%
水银爪印
命中值提高 40%
双持时攻击伤害格挡几率 +8%
该装备附加 (60–70) - (71–80) 基础物理伤害
武器上的每个红色插槽使物理伤害提高 25%
每个绿色插槽会使全局攻击速度加快 12%
每个蓝色插槽会使你物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
每个白色插槽使近战打击范围 +0.2
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
法术伤害压制率 +5%
获得 25 级的【捕熊陷阱
陷阱伤害提高 (18–28)%
全局物理伤害提高 (15–25)%
+(60–80) 最大生命
攻击击中承受 (-18–-14) 物理伤害
投掷陷阱时,有 25% 的几率获得一个暴击球
+(25–35) 力量
全局物理伤害提高 (15–25)%
受到的暴击伤害降低 30%
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
全局物理伤害提高 20%
+(80–100) 最大能量护盾
+(20–30)% 闪电抗性
移动速度加快 25%
投射物伤害提高 (20–40)%
不受感电地面影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
每击中一名敌人获得 46 点生命
物理伤害提高 (40–60)%
该装备附加 20 - 50 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
+(300–400) 命中值
冰冻时物理伤害增加 100%
伤害提高 (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
全局物理伤害提高 (10–15)%
火焰伤害提高 (25–30)%
冰霜伤害提高 (20–25)%
闪电伤害提高 (15–20)%
混沌伤害提高 (30–35)%
已腐化
全局物理伤害提高 (8–12)%
若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】在晕眩敌人时有 35% 的几率获得耐力球
若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】的角度扩大 50%
全局物理伤害提高 (8–12)%
若范围内含有 40 点力量,【重击】有 20% 的几率造成双倍伤害
全局物理伤害提高 20%
+(75–100) 护甲
+(25–50) 最大生命
无法闪避敌人攻击
免疫晕眩
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
全局物理伤害提高 5%
攻击附加 (10–15) - (20–25) 基础混沌伤害
+(20–30) 最大生命
生命每秒再生 (10–15)
10% 的几率使敌人逃跑
近战攻击有 (30–50)% 的几率造成流血
近战攻击击中后有 (20–40)% 的几率造成中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
全局物理伤害提高 100%
该装备的护甲与闪避提高 (300–400)%
+(240–300) 最大生命
生命每秒再生 10%
角色体型增大 15%
法术技能无法造成伤害
你的法术被禁用了
全局物理伤害提高 (10–15)%
若范围内含有 40 点敏捷,
则【虚空匕首】会额外发射 个投射物
若范围内至少有 40 点敏捷,则【虚空匕首】将以环状发射投射物
全局物理伤害提高 (10–15)%
劈砍的击中在范围内至少有 40 点力量的情况下提供护体状态
范围内配置的力量至少 40 点时,周围每个敌人使劈砍范围 +0.1 米,
最多 +1 米
(护体可以按照击中伤害提供一定数量的护体值)
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降1%。最多20层护体。护身持续6秒)
全局物理伤害提高 (10–15)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
则【电光箭】的效果区域扩大 25%
若范围内至少有 40 点敏捷,【电光箭】的范围伤害提高 50%
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
+(40–50) 力量
+(40–50) 智慧
全局物理伤害提高 (25–40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点力量时,+(20–25)% 元素抗性
至少有 200 点智慧时,暴击率提高 (50–60)%
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
+(40–50) 力量
+(40–50) 敏捷
全局物理伤害提高 (25–40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点力量时,+(20–25)% 元素抗性
至少有 200 点敏捷时,投射物攻击伤害提高 (40–50)%
法术伤害压制率 +3%
获得 5 级的【捕熊陷阱】
陷阱伤害提高 (18–28)%
全局物理伤害提高 (15–25)%
+(10–20) 最大生命
攻击击中承受 (-3–-2) 物理伤害
投掷陷阱时,有 25% 的几率获得一个暴击球
+(25–35) 力量
全局物理伤害提高 5%
受到的暴击伤害降低 30%
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
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