物品 词缀 /52
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 已腐化 | 全局物理伤害提高 (15—25)% 伤害 物理 | ring 500 default 0 | |
| 裂界者的 | 68 | 前缀 | 全局物理伤害提高 (16—20)% 伤害 物理 | belt_elder 500 default 0 |
| 裂界者的 | 75 | 前缀 | 全局物理伤害提高 (21—25)% 伤害 物理 | belt_elder 500 default 0 |
| 裂界者的 | 80 | 前缀 | 全局物理伤害提高 (26—30)% 伤害 物理 | belt_elder 500 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (23—25)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 25 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (28—30)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (33—35)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 55 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (38—40)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (43—45)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (48—50)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (34—40)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 25 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (41—47)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (48—54)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 55 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (55—61)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (62—68)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (69—75)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (32—40)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (42—50)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 25 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (52—60)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (62—70)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 55 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (72—80)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (82—90)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (54—66)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (68—80)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 25 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (82—94)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (96—108)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 55 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (110—122)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (124—136)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (15—17)% 伤害 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (18—20)% 伤害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (21—23)% 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (24—26)% 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (27—28)% 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (29—30)% 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (24—26)% 伤害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (27—29)% 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (30—32)% 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (33—34)% 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (35—36)% 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (33—35)% 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (36—38)% 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (39—40)% 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (41—42)% 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 30% 生命再生速度降低 10% | shield 200 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 35% 生命再生速度降低 10% | shield 200 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 40% 生命再生速度降低 10% | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 15% | shield 200 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 20% | shield 200 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 25% | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 9% 2% 额外物理伤害减免 | shield 200 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 12% 2% 额外物理伤害减免 | shield 200 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 15% 2% 额外物理伤害减免 | shield 200 default 0 |
怪物 词缀 /8
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 钢铁之 | 1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 40% 30% 额外物理伤害减免 压制 10% 物理伤害减免 晕眩门槛提高 250% blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 击晕之 | 24 | 传奇 | 全局物理伤害提高 60% 命中值提高 100% 敌人晕眩门槛降低 50% 攻击与施法速度减慢 40% 角色体型增大 20% 晕眩门槛提高 250% 有 25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 更明显打击效果 | no_common_monster_mods 0 施法 0 rare 0 default 3000 |
| 1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 25% 30% 额外物理伤害减免 压制 10% 物理伤害减免 | ||
| 诈欺者之触 | 1 | 罪魂 | 全局物理伤害提高 15% 攻击导致流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | default 1000 |
| 割战者之触 | 1 | 罪魂 | 全局物理伤害提高 23% 伤害 物理 | default 1000 |
| 皇骨魔符 | 1 | Talisman | 全局物理伤害提高 25% 生命上限提高 25% 生命 伤害 物理 | |
| 1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 10% 攻击导致流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 20% 攻击导致流血 伤害 物理 攻击 异常状态 |
化石 词缀 /1
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 地下的 | 1 | 前缀 | 全局物理伤害提高 (20—30)% 伤害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 amulet 2000 belt 2000 default 0 |
隐匿 词缀 /1
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 爱丝琳之 | 60 | 后缀 | 全局物理伤害提高 (20—22)% 混沌伤害提高 (18—20)% 伤害 物理 混沌 | aislin_veiled_suffix 2000 default 0 |
工艺工作台 /4
其他属性 词缀 /15
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | 传奇 | 全局物理伤害提高 10% 伤害 物理 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 全局物理伤害提高 (8—12)% 伤害 物理 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 全局物理伤害提高 (10—15)% 伤害 物理 | ||
| 锐利的 | 1 | Jewel | 前缀 | 全局物理伤害提高 (14—16)% 伤害 物理 | default 500 |
| 暴君的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 全局物理伤害提高 (20—30)% 伤害 物理 | str_special_relic 1000 default 250 |
| 侍从的 | 1 | Graft | 前缀 | 全局物理伤害提高 (5—9)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 旅人的 | 11 | Graft | 前缀 | 全局物理伤害提高 (10—14)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 掠夺者的 | 22 | Graft | 前缀 | 全局物理伤害提高 (15—19)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 佣兵的 | 33 | Graft | 前缀 | 全局物理伤害提高 (20—24)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 冠军的 | 44 | Graft | 前缀 | 全局物理伤害提高 (25—29)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 征服者的 | 55 | Graft | 前缀 | 全局物理伤害提高 (30—34)% | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 处刑者的 | 66 | Graft | 前缀 | 全局物理伤害提高 (35—39)% | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 将军的 | 74 | Graft | 前缀 | 全局物理伤害提高 (40—44)% | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 帝王的 | 82 | Graft | 前缀 | 全局物理伤害提高 (45—49)% | graft_uulnetol 500 default 0 |
| 独裁者的 | 85 | Graft | 前缀 | 全局物理伤害提高 (50—55)% | graft_uulnetol 300 default 0 |
物品 /5
素布腰带
需求 等级 2
全局物理伤害提高 (12—24)%
雕文战斧
物理伤害: 40-71
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1 米
需求 等级 56, 143 力量, 66 敏捷
全局物理伤害提高 8%
蚀刻战斧
物理伤害: 26-46
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1 米
需求 等级 35, 93 力量, 43 敏捷
全局物理伤害提高 8%
密文之斧
物理伤害: 44-79
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1 米
需求 等级 71, 163 力量, 82 敏捷
全局物理伤害提高 12%
碎骨魔符
魔符等级: 1
全局物理伤害提高 (20—30)%
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
传奇 /19
命中值提高 40%
双持时攻击伤害格挡几率 +8%
该装备附加 (60—70) - (71—80) 基础物理伤害
武器上的每个红色插槽使物理伤害提高 25%
每个绿色插槽会使全局攻击速度加快 12%
每个蓝色插槽会使你物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
每个白色插槽使近战打击范围 +0.2 米
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
+(25—35) 力量
全局物理伤害提高 (15—25)%
受到的暴击伤害降低 30%
+(30—40) 最大生命
+(10—15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
全局物理伤害提高 20%
+(80—100) 最大能量护盾
+(20—30)% 闪电抗性
移动速度加快 25%
投射物伤害提高 (20—40)%
不受感电地面影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
每击中一名敌人获得 46 点生命
物理伤害提高 (40—60)%
该装备附加 20 - 50 基础物理伤害
攻击速度加快 (10—15)%
+(300—400) 命中值
冰冻时物理伤害增加 100%
伤害提高 (25—35)%
local stat monsters pick up item [1]
全局物理伤害提高 (10—15)%
火焰伤害提高 (25—30)%
冰霜伤害提高 (20—25)%
闪电伤害提高 (15—20)%
混沌伤害提高 (30—35)%
已腐化
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
全局物理伤害提高 5%
攻击附加 (10—15) - (20—25) 基础混沌伤害
+(20—30) 最大生命
每秒再生 (10—15) 生命
10% 的几率使敌人逃跑
近战攻击有 (30—50)% 的几率造成流血
近战攻击击中后有 (20—40)% 的几率造成中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
敌人的晕眩时间延长 (20—30)%
+(40—50) 力量
+(40—50) 智慧
全局物理伤害提高 (25—40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点力量时,+(20—25)% 元素抗性
至少有 200 点智慧时,暴击率提高 (50—60)%
敌人的晕眩时间延长 (20—30)%
+(40—50) 力量
+(40—50) 敏捷
全局物理伤害提高 (25—40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点力量时,+(20—25)% 元素抗性
至少有 200 点敏捷时,投射物攻击伤害提高 (40—50)%
法术伤害压制率 +3%
获得 5 级的【捕熊陷阱】
陷阱伤害提高 (18—28)%
全局物理伤害提高 (15—25)%
+(10—20) 最大生命
攻击击中承受 (-3—-2) 物理伤害
投掷陷阱时,有 25% 的几率获得一个暴击球
+(25—35) 力量
全局物理伤害提高 5%
受到的暴击伤害降低 30%
+(10—20) 最大生命
+(10—15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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