物品 词缀 /52
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已腐化 | 全局物理伤害提高 (15–25)% 伤害 物理 | 戒指 500 普通 0 | |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 全局物理伤害提高 (16–20)% 伤害 物理 | belt_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 75 | 前缀 | 全局物理伤害提高 (21–25)% 伤害 物理 | belt_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 80 | 前缀 | 全局物理伤害提高 (26–30)% 伤害 物理 | belt_elder 500 普通 0 |
1 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (23–25)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 短杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
25 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (28–30)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 短杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (33–35)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 短杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
55 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (38–40)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 短杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (43–45)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 短杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (48–50)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 短杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (34–40)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 1000 普通 0 | |
25 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (41–47)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (48–54)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 1000 普通 0 | |
55 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (55–61)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (62–68)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (69–75)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 1000 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (32–40)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 短杖 333 匕首 333 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (42–50)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 短杖 333 匕首 333 普通 0 | |
25 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (52–60)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 短杖 333 匕首 333 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (62–70)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 短杖 333 匕首 333 普通 0 | |
55 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (72–80)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 短杖 333 匕首 333 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (82–90)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 短杖 333 匕首 333 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (54–66)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 333 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (68–80)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 333 普通 0 | |
25 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (82–94)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 333 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (96–108)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 333 普通 0 | |
55 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (110–122)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 333 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (124–136)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 333 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (15–17)% 伤害 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (18–20)% 伤害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (21–23)% 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (24–26)% 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (27–28)% 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (29–30)% 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (24–26)% 伤害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 项链 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (27–29)% 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 项链 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (30–32)% 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 项链 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (33–34)% 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 项链 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (35–36)% 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 项链 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (33–35)% 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 200 项链 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (36–38)% 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 200 项链 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (39–40)% 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 200 项链 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (41–42)% 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 200 项链 200 普通 0 | |
8 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 30% 生命再生率降低 10% | 盾 200 普通 0 | |
42 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 35% 生命再生率降低 10% | 盾 200 普通 0 | |
72 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 40% 生命再生率降低 10% | 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 15% | 盾 200 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 20% | 盾 200 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 25% | 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 9% 2% 额外物理伤害减免 | 盾 200 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 12% 2% 额外物理伤害减免 | 盾 200 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 15% 2% 额外物理伤害减免 | 盾 200 普通 0 |
怪物 词缀 /17
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
中型伤害光环 | 4 | 传奇 | 全局物理伤害提高 30% 伤害 物理 | |
大型伤害光环 | 8 | 传奇 | 全局物理伤害提高 50% 伤害 物理 | magic 0 普通 500 |
1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 50% 伤害 物理 | ||
4 | 传奇 | 全局物理伤害提高 50% 伤害 物理 | ||
4 | 传奇 | 全局物理伤害提高 30% 伤害 物理 | ||
击晕之 | 24 | 传奇 | 全局物理伤害提高 40% 命中值提高 100% 击中时必定晕眩敌人 攻击与施法速度减慢 30% 角色体型增大 20% 有 25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 更明显打击效果 | no_common_monster_mods 0 施法 0 magic 0 普通 3000 |
钢铁之 | 1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 40% 30% 额外物理伤害减免 压制 10% 物理伤害减免 晕眩门槛提高 250% blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 普通 5000 |
击晕之 | 24 | 传奇 | 全局物理伤害提高 60% 命中值提高 100% 敌人晕眩门槛降低 50% 攻击与施法速度减慢 40% 角色体型增大 20% 有 25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 更明显打击效果 | no_common_monster_mods 0 施法 0 rare 0 普通 3000 |
1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 25% 30% 额外物理伤害减免 压制 10% 物理伤害减免 | ||
1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 10% 攻击导致流血 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | ||
诈欺者之触 | 1 | 苦痛 | 全局物理伤害提高 15% 攻击导致流血 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | 普通 1000 |
1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 30% 伤害 物理 | 普通 1000 | |
割战者之触 | 1 | 苦痛 | 全局物理伤害提高 23% 伤害 物理 | 普通 1000 |
割战者之握 | 1 | 苦痛 | 全局物理伤害提高 18% 攻击速度加快 30% 伤害 物理 攻击 速度 | 普通 1000 |
皇骨魔符 | 1 | 魔符 | 全局物理伤害提高 25% 生命上限提高 25% 生命魔力 生命 伤害 物理 | |
1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 20% 攻击导致流血 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | ||
伤害之 | 6 | 后缀 | 全局物理伤害提高 40% | magic 0 普通 3000 |
化石 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 前缀 | 全局物理伤害提高 (20–30)% 伤害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 项链 2000 腰带 2000 普通 0 |
隐匿 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
爱丝琳之 | 60 | 后缀 | 全局物理伤害提高 (20–22)% 混沌伤害提高 (18–20)% 伤害 物理 混沌 | 戒指 2000 普通 0 |
工艺工作台 /4
其他属性 词缀 /5
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 传奇 | 全局物理伤害提高 10% 伤害 物理 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 全局物理伤害提高 (8–12)% 伤害 物理 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 全局物理伤害提高 (10–15)% 伤害 物理 | ||
锐利的 | 1 | Jewel | 前缀 | 全局物理伤害提高 (14–16)% 伤害 物理 | 普通 500 |
暴君的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 全局物理伤害提高 (20–30)% 伤害 物理 | str_special_relic 1000 普通 250 |
物品 /5
蚀刻战斧
物理伤害: 26-46
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1 米
需求 等级 35, 93 力量, 43 敏捷
全局物理伤害提高 8%
雕文战斧
物理伤害: 40-71
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1 米
需求 等级 56, 143 力量, 66 敏捷
全局物理伤害提高 8%
密文之斧
物理伤害: 44-79
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1 米
需求 等级 71, 163 力量, 82 敏捷
全局物理伤害提高 12%
碎骨魔符
魔符等级: 1
全局物理伤害提高 (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
素布腰带
全局物理伤害提高 (12–24)%
传奇 /19
+(50–65) 敏捷
全局物理伤害降低 10%
攻击速度加快 16%
该装备的护甲与闪避提高 (150–200)%
+(15–25)% 混沌抗性
移动速度加快 20%
水银爪印
全局物理伤害降低 10%
攻击速度加快 16%
该装备的护甲与闪避提高 (150–200)%
+(15–25)% 混沌抗性
移动速度加快 20%
水银爪印
命中值提高 40%
双持时攻击伤害格挡几率 +8%
该装备附加 (60–70) - (71–80) 基础物理伤害
武器上的每个红色插槽使物理伤害提高 25%
每个绿色插槽会使全局攻击速度加快 12%
每个蓝色插槽会使你物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
每个白色插槽使近战打击范围 +0.2 米
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
该装备附加 (60–70) - (71–80) 基础物理伤害
武器上的每个红色插槽使物理伤害提高 25%
每个绿色插槽会使全局攻击速度加快 12%
每个蓝色插槽会使你物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
每个白色插槽使近战打击范围 +0.2 米
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
+(25–35) 力量
全局物理伤害提高 (15–25)%
受到的暴击伤害降低 30%
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
受到的暴击伤害降低 30%
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
全局物理伤害提高 20%
+(80–100) 最大能量护盾
+(20–30)% 闪电抗性
移动速度加快 25%
投射物伤害提高 (20–40)%
不受感电地面影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
+(80–100) 最大能量护盾
+(20–30)% 闪电抗性
移动速度加快 25%
投射物伤害提高 (20–40)%
不受感电地面影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
每击中一名敌人获得 46 点生命
物理伤害提高 (40–60)%
该装备附加 20 - 50 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
+(300–400) 命中值
冰冻时物理伤害增加 100%
该装备附加 20 - 50 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
+(300–400) 命中值
冰冻时物理伤害增加 100%
伤害提高 (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
全局物理伤害提高 (10–15)%
火焰伤害提高 (25–30)%
冰霜伤害提高 (20–25)%
闪电伤害提高 (15–20)%
混沌伤害提高 (30–35)%
火焰伤害提高 (25–30)%
冰霜伤害提高 (20–25)%
闪电伤害提高 (15–20)%
混沌伤害提高 (30–35)%
已腐化
全局物理伤害提高 20%
+(75–100) 护甲
+(25–50) 最大生命
无法闪避敌人攻击
免疫晕眩
+(75–100) 护甲
+(25–50) 最大生命
无法闪避敌人攻击
免疫晕眩
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
全局物理伤害提高 5%
攻击附加 (10–15) - (20–25) 基础混沌伤害
+(20–30) 最大生命
生命每秒再生 (10–15)
10% 的几率使敌人逃跑
近战攻击有 (30–50)% 的几率造成流血
近战攻击击中后有 (20–40)% 的几率造成中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
攻击附加 (10–15) - (20–25) 基础混沌伤害
+(20–30) 最大生命
生命每秒再生 (10–15)
10% 的几率使敌人逃跑
近战攻击有 (30–50)% 的几率造成流血
近战攻击击中后有 (20–40)% 的几率造成中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
全局物理伤害提高 100%
该装备的护甲与闪避提高 (300–400)%
+(240–300) 最大生命
生命每秒再生 10%
角色体型增大 15%
法术技能无法造成伤害
你的法术被禁用了
该装备的护甲与闪避提高 (300–400)%
+(240–300) 最大生命
生命每秒再生 10%
角色体型增大 15%
法术技能无法造成伤害
你的法术被禁用了
全局物理伤害提高 (10–15)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
则【电光箭】的效果区域扩大 25%
若范围内至少有 40 点敏捷,【电光箭】的范围伤害提高 50%
若范围内至少有 40 点敏捷,
则【电光箭】的效果区域扩大 25%
若范围内至少有 40 点敏捷,【电光箭】的范围伤害提高 50%
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
+(40–50) 力量
+(40–50) 智慧
全局物理伤害提高 (25–40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点力量时,+(20–25)% 元素抗性
至少有 200 点智慧时,暴击率提高 (50–60)%
+(40–50) 智慧
全局物理伤害提高 (25–40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点力量时,+(20–25)% 元素抗性
至少有 200 点智慧时,暴击率提高 (50–60)%
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
+(40–50) 力量
+(40–50) 敏捷
全局物理伤害提高 (25–40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点力量时,+(20–25)% 元素抗性
至少有 200 点敏捷时,投射物攻击伤害提高 (40–50)%
+(40–50) 敏捷
全局物理伤害提高 (25–40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点力量时,+(20–25)% 元素抗性
至少有 200 点敏捷时,投射物攻击伤害提高 (40–50)%
法术伤害压制率 +3%
获得 5 级的【捕熊陷阱】
陷阱伤害提高 (18–28)%
全局物理伤害提高 (15–25)%
+(10–20) 最大生命
攻击击中承受 (-3–-2) 物理伤害
投掷陷阱时,有 25% 的几率获得一个暴击球
陷阱伤害提高 (18–28)%
全局物理伤害提高 (15–25)%
+(10–20) 最大生命
攻击击中承受 (-3–-2) 物理伤害
投掷陷阱时,有 25% 的几率获得一个暴击球
+(25–35) 力量
全局物理伤害提高 5%
受到的暴击伤害降低 30%
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
受到的暴击伤害降低 30%
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
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