'Sandiger Meeresboden'-Seekarte
Seekarte
Seereise-Modifikator wird nach dem Kartieren enthüllt
Bringt diesen Gegenstand zu Valerie an Bord der Singenden Seepocke, um dieses Gebiet zu kartieren.
Sandy Seabed Chart
'Sandiger Meeresboden'-Seekarte ChartSandy /9
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| DropLevel | 1 |
| BaseType | Sandy Seabed Chart |
| BaseType | 'Sandiger Meeresboden'-Seekarte |
| Class | Seekarte |
| Flags | AlwaysAllocate, CanBeCorrupted |
| Type | Metadata/Items/Deepwater/ChartSandy |
| Tags | chart |
| Icon | Art/2DItems/Currency/Deepwater/DeepwaterTornMap1 |
| Reference | Community Wiki |
Seereise-Modifikator wird nach dem Kartieren enthüllt
| Family | MapDeepwaterChartImplicit |
|---|---|
| Domains | MapDeepwaterChart (39) |
| GenerationType | einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default |
| Base.description_text | ItemDescriptionDeepwaterChart |
| client.RenderItem | |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt, Metadata/StatDescriptions/deepwater_stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.implicit_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/deepwater_implicit_stat_descriptions.txt |
| Mods.explicit_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/deepwater_explicit_stat_descriptions.txt |
Map Deep Water Chart Mods /144
| Stufe | Pre/Suf | Description |
|---|---|---|
| 83 | Suffix | Monster haben 80% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 55% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung |
| 80 | Suffix | Monster haben 60% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung |
| 68 | Suffix | Monster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung |
| 1 | Suffix | Monster haben 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung |
| 83 | Präfix | Monster mit +(21—35)% physischer Schadensminderung 55% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Physisch |
| 80 | Präfix | Monster mit +(14—20)% physischer Schadensminderung 40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Physisch |
| 68 | Präfix | Monster mit +(9—13)% physischer Schadensminderung 32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Physisch |
| 1 | Präfix | Monster mit +(5—8)% physischer Schadensminderung 25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Physisch |
| 1 | Präfix | (10—20)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Leben |
| 83 | Präfix | (46—60)% mehr Monsterleben 55% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Leben |
| 80 | Präfix | (35—45)% mehr Monsterleben 40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Leben |
| 68 | Präfix | (20—34)% mehr Monsterleben 32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Leben |
| 1 | Präfix | (10—19)% mehr Monsterleben 25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Leben |
| 83 | Präfix | (26—35)% erhöhter Monsterschaden 45% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden |
| 80 | Präfix | (21—25)% erhöhter Monsterschaden 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden |
| 68 | Präfix | (15—20)% erhöhter Monsterschaden 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden |
| 1 | Präfix | (10—14)% erhöhter Monsterschaden 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden |
| 83 | Präfix | Monster verursachen (21—35)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 38% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Feuer |
| 80 | Präfix | Monster verursachen (15—20)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Feuer |
| 68 | Präfix | Monster verursachen (9—14)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Feuer |
| 1 | Präfix | Monster verursachen (5—8)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Feuer |
| 83 | Präfix | Monster verursachen (21—35)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 38% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Kälte |
| 80 | Präfix | Monster verursachen (15—20)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Kälte |
| 68 | Präfix | Monster verursachen (9—14)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Kälte |
| 1 | Präfix | Monster verursachen (5—8)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Kälte |
| 83 | Präfix | Monster verursachen (21—35)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 38% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Blitz |
| 80 | Präfix | Monster verursachen (15—20)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Blitz |
| 68 | Präfix | Monster verursachen (9—14)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Blitz |
| 1 | Präfix | Monster verursachen (5—8)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Blitz |
| 83 | Präfix | 30% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 18% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Angriff Zauberer Geschwindigkeit |
| 80 | Präfix | 20% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 16% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Angriff Zauberer Geschwindigkeit |
| 68 | Präfix | 10% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit 10% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 10% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 14% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Angriff Zauberer Geschwindigkeit |
| 83 | Präfix | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile 18% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten |
| 68 | Präfix | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile 16% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten |
| 83 | Suffix | Monster haben (46—60)% vergrößerten Wirkungsbereich 18% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten |
| 80 | Suffix | Monster haben (41—45)% vergrößerten Wirkungsbereich 16% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten |
| 68 | Suffix | Monster haben (30—40)% vergrößerten Wirkungsbereich 14% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten |
| 83 | Suffix | Monster haben (242—350)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41—45)% zu Multiplikator für kritische Treffer 18% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Schaden Kritisch |
| 80 | Suffix | Monster haben (201—240)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41—45)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Schaden Kritisch |
| 68 | Suffix | Monster haben (180—200)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(31—40)% zu Multiplikator für kritische Treffer 14% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Schaden Kritisch |
| 1 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 50% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Elementar Kälte |
| 1 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 10% erhöht 50% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Elementar Blitz |
| 80 | Suffix | Monster erleiden (30—45)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Kritisch |
| 68 | Suffix | Monster erleiden (20—29)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Kritisch |
| 1 | Präfix | 50% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Zauberer Fluch |
| 1 | Präfix | Monster können nicht verspottet werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Geschwindigkeit |
| 83 | Präfix | +(26—40)% zu Monster-Chaoswiderstand +(26—40)% zu Monster-Elementarwiderständen 55% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Chaos Widerstand |
| 80 | Präfix | +(20—25)% zu Monster-Chaoswiderstand +(20—25)% zu Monster-Elementarwiderständen 40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Chaos Widerstand |
| 68 | Präfix | +(10—19)% zu Monster-Chaoswiderstand +(11—19)% zu Monster-Elementarwiderständen 32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Chaos Widerstand |
| 1 | Präfix | +% zu Monster-Chaoswiderstand +(5—10)% zu Monster-Elementarwiderständen 25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Chaos Widerstand |
| 1 | Präfix | Monster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 28% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung |
| 68 | Suffix | Monster vergiften bei Treffer 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Chaos Beeinträchtigung |
| 1 | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten |
| 68 | Präfix | Monster sind hexgeschützt 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Zauberer Fluch |
| 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 70% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet |
| 68 | Suffix | Monster haben 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten 50% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet |
| 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 70% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet |
| 68 | Suffix | Monster haben 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten 50% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet |
| 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 70% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet |
| 68 | Suffix | Monster haben 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten 50% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet |
| 83 | Präfix | Monster haben +80% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken 55% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten |
| 80 | Präfix | Monster haben +60% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken 40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten |
| 68 | Präfix | Monster haben +40% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken 32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten |
| 83 | Präfix | Monster erhalten (51—80)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 55% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten |
| 80 | Präfix | Monster erhalten (35—50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten |
| 68 | Präfix | Monster erhalten (20—34)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten |
| 1 | Präfix | Monster erhalten (10—19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten |
| 1 | Suffix | Monster blenden bei Treffer 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten |
| 1 | Suffix | Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten |
| 1 | Suffix | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten |
| 83 | Suffix | Monsterschaden durchdringt (13—15)% Elementarwiderstände 18% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Schaden Elementar |
| 68 | Suffix | Monsterschaden durchdringt (8—12)% Elementarwiderstände 16% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Schaden Elementar |
| 68 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten |
| 83 | Suffix | Spieler haben (-14—-12)% zu allen maximalen Widerständen 18% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten |
| 80 | Suffix | Spieler haben (-12—-10)% zu allen maximalen Widerständen 16% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten |
| 68 | Suffix | Spieler haben (-9—-6)% zu allen maximalen Widerständen 14% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten |
| 83 | Suffix | Monster wenden bei Treffer 3 Greifende Ranken an 18% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten |
| 68 | Suffix | Seereise-Modifikator wird nach dem Kartieren enthüllt |
| 83 | Präfix | Monster verursachen (21—29)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 45% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Chaos |
| 80 | Präfix | Monster verursachen (15—20)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Chaos |
| 68 | Präfix | Monster verursachen (10—14)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Chaos |
| 1 | einzigartig | Seereise-Modifikator wird nach dem Kartieren enthüllt |
| 1 | Angrenzende Gebiete enthalten (1—2) zusätzliche eingeschlossene Monster local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | Angrenzende Gebiete enthalten (2—4) zusätzliche eingeschlossene Monster local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten 5 zusätzliche eingeschlossene Monster local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Angrenzende Gebiete enthalten 1 zusätzliche Tresore local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | Angrenzende Gebiete enthalten (2—4) zusätzliche Tresore local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten 5 zusätzliche Tresore local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Angrenzende Gebiete enthalten (8—10) zusätzliche Gruppen Oktopusse local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten (11—14) zusätzliche Gruppen Oktopusse local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Angrenzende Gebiete enthält (8—10) zusätzliche Gruppen von Krabben local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthält (11—14) zusätzliche Gruppen von Krabben local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | 30% erhöhte Anzahl von magischen Monstern in angrenzenden Gebieten local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | 60% erhöhte Anzahl von magischen Monstern in angrenzenden Gebieten local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | 30% erhöhte Anzahl von seltenen Monstern in angrenzenden Gebieten local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | 60% erhöhte Anzahl von seltenen Monstern in angrenzenden Gebieten local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten 1x zusätzliche Flaschenpost local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten 2x zusätzliche Flaschenpost local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten sehr begehrte und exotische Fische local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Monster haben eine Chance, von 2000 Finsterwald-Irrlichtern ermächtigt zu sein local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Monster haben eine Chance, von 4000 Finsterwald-Irrlichtern ermächtigt zu sein local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Atziris Einfluss local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | 40% der von Monstern fallen gelassenen Ausrüstung in angrenzenden Gebieten wird zu Gold umgewandelt local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | 80% der von Monstern fallen gelassenen Ausrüstung in angrenzenden Gebieten wird zu Gold umgewandelt local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | Angrenzende Gebiete enthalten 1 zusätzliche Käfige mit Gequälten Seelen local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten 2 zusätzliche Käfige mit Gequälten Seelen local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | Angrenzende Gebiete enthalten 2 zusätzliche Weissagertresore local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten 3 zusätzliche Weissagertresore local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Angrenzende Gebiete enthalten 2 zusätzliche Arkanistentresore local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten 3 zusätzliche Arkanistentresore local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten 2 zusätzliche Kundschaftertresore local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 78 | Angrenzende Gebiete enthalten 3 zusätzliche Kundschaftertresore local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Angrenzende Gebiete enthalten (12—15) zusätzliche Gruppe von Fässern local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten (16—20) zusätzliche Gruppe von Fässern local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | Angrenzende Gebiete enthalten (4—5) zusätzlichen Riesigen Seestern local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten (6—7) zusätzlichen Riesigen Seestern local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | In angrenzenden Gebieten fallen gelassene Gegenstände haben 2% Chance, brüchig zu sein local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Angrenzende Gebiete enthalten 4 zusätzliche Goldene Laternen local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Seltene Monster in angrenzenden Gebieten haben einen Pantheon-Modifikator local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | In angrenzenden Gebieten fallen gelassene Ringe haben 10% Chance, stattdessen als einzigartiger Ring fallen gelassen zu werden local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 47 | In angrenzenden Gebieten fallen gelassene Ringe haben 20% Chance, stattdessen als einzigartiger Ring fallen gelassen zu werden local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | In angrenzenden Gebieten fallen gelassene Amulette haben 10% Chance, stattdessen als einzigartiges Amulett fallen gelassen zu werden local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 47 | In angrenzenden Gebieten fallen gelassene Amulette haben 20% Chance, stattdessen als einzigartiges Amulett fallen gelassen zu werden local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | In angrenzenden Gebieten fallen gelassene Gürtel haben 10% Chance, stattdessen als einzigartiger Gürtel fallen gelassen zu werden local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 47 | In angrenzenden Gebieten fallen gelassene Gürtel haben 20% Chance, stattdessen als einzigartiger Gürtel fallen gelassen zu werden local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Spieler in allen Seereise-Gebieten haben Seelenfresser | |
| 1 | 5% erhöhte Gruppengröße in allen Seereise-Gebieten | |
| 68 | 7% erhöhte Gruppengröße in allen Seereise-Gebieten | |
| 1 | 8% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in allen Seereise-Gebieten | |
| 68 | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in allen Seereise-Gebieten | |
| 1 | 7% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in allen Seereise-Gebieten | |
| 68 | 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in allen Seereise-Gebieten | |
| 1 | Gebiete enthalten Freundliche Quallen | |
| 1 | 15% erhöhter gefundener Totenschwefel in allen Seereise-Gebieten | |
| 46 | 20% erhöhter gefundener Totenschwefel in allen Seereise-Gebieten | |
| 68 | 25% erhöhter gefundener Totenschwefel in allen Seereise-Gebieten | |
| 46 | 25% erhöhte Anzahl von seltenen Monstern in allen Seereise-Gebieten | |
| 46 | 25% erhöhte Anzahl von magischen Monstern in allen Seereise-Gebieten | |
| 68 | Monster können keine Ausrüstung, Fläschchen oder Tinkturen fallen lassen chart monsters drop no flask [1] | |
| 68 | Monster in allen Seereise-Gebieten sind mindestens magisch | |
| 46 | 100% Chance, dass seltene Monster in allen Seereise-Gebieten besessen sind | |
| 68 | Seltene Monster, die ursprüngliche Bewohner aller Seereise-Gebiete sind, sind von Essenzen eingeschlossen | |
| 68 | Seltene Monster auf der Seereise haben 50% Chance, sich bei Tod zu spalten | |
| 68 | Gefundene Fläschchen in allen Seereise-Gebieten haben 100% Chance, 20% Qualität zu haben |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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