Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Balus Steinschädel
[0] InvasionBoss
Balus Stoneskull

Balus Steinschädel(Balus Stoneskull)

SpectreN
Area[0] InvasionBoss
Modmonster_dropped_item_quantity_+% [300]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
Nutzt Flimmerschlag
monster_no_map_drops [1]
monster_is_invasion_boss [1]
Blockt Angriffe
base_block_%_damage_taken [10]

stance_movement_speed_+%_final [100]
Tagsred_blood, human, humanoid
Immunelevel_33_or_lower_life_+%_final [-20]
level_33_or_lower_damage_+%_final [-20]
Damage136%
Leben240%
Ailment Threshold240%
Kritische Trefferchance5%
TypeBanditBossInvasion
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
Rüstung+20%
Ausweichen+20%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterHeavyStrikeInvasion
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
30% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Verursacht 50% mehr Schaden
75% mehr Angriffsgeschwindigkeit

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

MonsterFlickerStrikeInvasion
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr Schaden

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

MonsterEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second

ImmortalCallOak
immortalcall
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
+0.8 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.85 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Balus Steinschädel575051750.71.35182851939310258030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterHeavyStrikeInvasion
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
30% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Verursacht 50% mehr Schaden
75% mehr Angriffsgeschwindigkeit

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

MonsterFlickerStrikeInvasion
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr Schaden

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

MonsterEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second

ImmortalCallOak
immortalcall
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
+0.8 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.85 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Balus Steinschädel515041561.41.3515202170389534030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterHeavyStrikeInvasion
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
30% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Verursacht 50% mehr Schaden
75% mehr Angriffsgeschwindigkeit

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

MonsterFlickerStrikeInvasion
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr Schaden

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

MonsterEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second

ImmortalCallOak
immortalcall
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
+0.8 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.85 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Balus Steinschädel3985412401.3510243131288222030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterHeavyStrikeInvasion
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
30% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Verursacht 50% mehr Schaden
75% mehr Angriffsgeschwindigkeit

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

MonsterFlickerStrikeInvasion
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr Schaden

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

MonsterEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second

ImmortalCallOak
immortalcall
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
+0.8 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.85 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Balus Steinschädel29609925.31.35651894466811030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterHeavyStrikeInvasion
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
30% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Verursacht 50% mehr Schaden
75% mehr Angriffsgeschwindigkeit

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

MonsterFlickerStrikeInvasion
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr Schaden

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

MonsterEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second

ImmortalCallOak
immortalcall
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
+0.8 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.85 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Balus Steinschädel21536686.71.35413367705617030303020
HeavyStrike90OnlyLastTarget TargetNear
HeavyStrike30OnlyLastTarget
FlickerStrike60TargetNotNear
EnduringCry60HaveNoEnduranceCharges IHaveNoImmortalCall EnemyNearTarget IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
EnduringCry30HaveNoEnduranceCharges IHaveNoImmortalCall EnemyNearTarget OnLessThan50PercentLife IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
EnduringCry120HaveNoEnduranceCharges IHaveNoImmortalCall EnemyNearTarget IAmAboveLevel66
EnduringCry60HaveNoEnduranceCharges IHaveNoImmortalCall EnemyNearTarget OnLessThan50PercentLife IAmAboveLevel66
ImmortalCall15EnemyNearTarget ThreeEnduranceChargesOnTarget IAmAboveLevel66
ImmortalCall150EnduranceChargesAboutToEnd IAmAboveLevel66
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Animated
{
	on_any_tent = "parent.PlayAnimationTreeByIndex( 0 );"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/BanditMeleeBossInvasion"] = {
    name = "Balus Stoneskull",
    life = 2.4,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.36,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "MonsterEnduringCry",
        "ImmortalCallOak",
        "Melee",
        "MonsterHeavyStrikeInvasion",
        "MonsterFlickerStrikeInvasion",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ImmortalCallOak"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
    },
    levels = {
        [1] = {1000, 500, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {1000, 600, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {1000, 700, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {1000, 800, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterHeavyStrikeInvasion"] = {
    name = "Heavy Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks enemies with a forceful blow, knocking them back. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Sword or Two-Handed Weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "global_knockback",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 30, 0, 50, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1, 30, 0, 50, 50, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1, 30, 0, 50, 75, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFlickerStrikeInvasion"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {30, 10, 0, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}