SpectreY
AreaL'Aqueduc, Le Laboratoire éternel, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté
ModMort-vivant
Tagsbone_armour, bones, has_bow, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, undead, very_slow_movement
110%Vie
+10%Évasion
110%Ailment Threshold
0 0 40 0Résistance
165%Damage
100%Précision
+5%Chances de coup critique
+130%Multiplicateur de coups critiques
6 ~ 40Attack Distance
1.5 SecondAttack Time
±20%Damage Spread
110%Expérience
100%Model Size
SkeletonSoldierRangedType
38,825Vie
16,265Pièce d'armure
8,932Évasion
0Bouclier d'énergie
1,573Damage
538Précision
1.5Attack Time
14,575Expérience
38,825Ailment Threshold
123Chill
123Shock
695Brittle
123Scorch
339Sap
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 1258–1887
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 Second
Un coup puissant qui abat les ennemis.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

iconbasicattack
SkeletonSoldierBarrage
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
Tir de barrage
Base Damage: 1258–1887
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 Second
Temps de recharge: 8 Second
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
60% de Perte de Dégâts
Tire 4 Projectiles supplémentaires
Tire des Projectiles de manière séquencée
30% de Perte de Vitesse d'attaque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

barrage
35,218Vie
15,319Pièce d'armure
8,646Évasion
0Bouclier d'énergie
1,486Damage
518Précision
1.5Attack Time
14,445Expérience
35,218Ailment Threshold
111Chill
111Shock
630Brittle
111Scorch
308Sap
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 1189–1783
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 Second
Un coup puissant qui abat les ennemis.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

iconbasicattack
SkeletonSoldierBarrage
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
Tir de barrage
Base Damage: 1189–1783
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 Second
Temps de recharge: 8 Second
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
60% de Perte de Dégâts
Tire 4 Projectiles supplémentaires
Tire des Projectiles de manière séquencée
30% de Perte de Vitesse d'attaque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

barrage
Melee18OnlyLastTarget
Melee 6
Barrage12OnlyLastTarget
TornadoShot9OnlyLastTarget
TornadoShot24OnlyLastTarget TwoEnemyNearTarget
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
StrafeLeft3OnlyLastTarget TargetNotNear
StrafeRight3OnlyLastTarget TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
	basic_action = "Revive"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.4
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/SkeletonSoldier/SkeletonSoldierRangedBarrage"] = {
    name = "Impure Archer",
    life = 1.1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.65,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "SkeletonSoldierBarrage",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SkeletonSoldierBarrage"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 2, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
Mort-vivant

Mort-vivant

Mod IdMonsterNecromancerRaisable
FamilyMonsterNecromancerRaisable
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tags
  • necromancer_raisable
  • Archer impur
    Impure Archer
    SpectreY
    ModMort-vivant
    Tagsbone_armour, bones, has_bow, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, undead, very_slow_movement
    110%Vie
    +10%Évasion
    110%Ailment Threshold
    0 0 40 0Résistance
    165%Damage
    100%Précision
    +5%Chances de coup critique
    +130%Multiplicateur de coups critiques
    6 ~ 40Attack Distance
    1.5 SecondAttack Time
    ±20%Damage Spread
    110%Expérience
    100%Model Size
    SkeletonSoldierRangedType
    38,825Vie
    16,265Pièce d'armure
    8,932Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,573Damage
    538Précision
    1.5Attack Time
    14,575Expérience
    38,825Ailment Threshold
    123Chill
    123Shock
    695Brittle
    123Scorch
    339Sap
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 1258–1887
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    SkeletonSoldierBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 1258–1887
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 4 Projectiles supplémentaires
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    30% de Perte de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    31,418Vie
    14,425Pièce d'armure
    8,369Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,403Damage
    499Précision
    1.5Attack Time
    14,307Expérience
    31,418Ailment Threshold
    99Chill
    99Shock
    562Brittle
    99Scorch
    274Sap
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 1122–1684
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    SkeletonSoldierBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 1122–1684
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 4 Projectiles supplémentaires
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    30% de Perte de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    20,062Vie
    11,328Pièce d'armure
    7,334Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,114Damage
    428Précision
    1.5Attack Time
    13,615Expérience
    20,062Ailment Threshold
    63Chill
    63Shock
    359Brittle
    63Scorch
    175Sap
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 891–1337
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    SkeletonSoldierBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 891–1337
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 4 Projectiles supplémentaires
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    30% de Perte de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    11,938Vie
    8,348Pièce d'armure
    6,196Évasion
    0Bouclier d'énergie
    831Damage
    352Précision
    1.5Attack Time
    12,527Expérience
    11,938Ailment Threshold
    38Chill
    38Shock
    214Brittle
    38Scorch
    104Sap
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 665–997
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    SkeletonSoldierBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 665–997
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 4 Projectiles supplémentaires
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    30% de Perte de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    7,077Vie
    6,127Pièce d'armure
    5,213Évasion
    0Bouclier d'énergie
    616Damage
    290Précision
    1.5Attack Time
    11,281Expérience
    7,077Ailment Threshold
    22Chill
    22Shock
    127Brittle
    22Scorch
    62Sap
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 493–740
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    SkeletonSoldierBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 493–740
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 4 Projectiles supplémentaires
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    30% de Perte de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    Melee18OnlyLastTarget
    Melee 6
    Barrage12OnlyLastTarget
    TornadoShot9OnlyLastTarget
    TornadoShot24OnlyLastTarget TwoEnemyNearTarget
    Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
    StrafeLeft3OnlyLastTarget TargetNotNear
    StrafeRight3OnlyLastTarget TargetNotNear

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	basic_action = "Revive"
    	basic_action = "Emerge"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.4
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/SkeletonSoldier/SkeletonSoldierRangedBarrageHellscape"] = {
        name = "Impure Archer",
        life = 1.1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "SkeletonSoldierBarrage",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SkeletonSoldierBarrage"] = {
        name = "Barrage",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
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            [SkillType.Totemable] = true,
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        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 2, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    
    Mort-vivant

    Mort-vivant

    Mod IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tags
  • necromancer_raisable
  • Archer impur
    Impure Archer
    SpectreY
    ModMort-vivant
    monster no drops or experience [1]
    Tagsbone_armour, bones, has_bow, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, undead, very_slow_movement
    110%Vie
    +10%Évasion
    110%Ailment Threshold
    0 0 40 0Résistance
    165%Damage
    100%Précision
    +5%Chances de coup critique
    +130%Multiplicateur de coups critiques
    6 ~ 40Attack Distance
    1.5 SecondAttack Time
    ±20%Damage Spread
    110%Expérience
    100%Model Size
    SkeletonSoldierRangedType
    38,825Vie
    16,265Pièce d'armure
    8,932Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,573Damage
    538Précision
    1.5Attack Time
    14,575Expérience
    38,825Ailment Threshold
    123Chill
    123Shock
    695Brittle
    123Scorch
    339Sap
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 1258–1887
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    31,418Vie
    14,425Pièce d'armure
    8,369Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,403Damage
    499Précision
    1.5Attack Time
    14,307Expérience
    31,418Ailment Threshold
    99Chill
    99Shock
    562Brittle
    99Scorch
    274Sap
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 1122–1684
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    20,062Vie
    11,328Pièce d'armure
    7,334Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,114Damage
    428Précision
    1.5Attack Time
    13,615Expérience
    20,062Ailment Threshold
    63Chill
    63Shock
    359Brittle
    63Scorch
    175Sap
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 891–1337
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    11,938Vie
    8,348Pièce d'armure
    6,196Évasion
    0Bouclier d'énergie
    831Damage
    352Précision
    1.5Attack Time
    12,527Expérience
    11,938Ailment Threshold
    38Chill
    38Shock
    214Brittle
    38Scorch
    104Sap
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 665–997
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    7,077Vie
    6,127Pièce d'armure
    5,213Évasion
    0Bouclier d'énergie
    616Damage
    290Précision
    1.5Attack Time
    11,281Expérience
    7,077Ailment Threshold
    22Chill
    22Shock
    127Brittle
    22Scorch
    62Sap
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 493–740
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    Melee18OnlyLastTarget
    Melee 6
    Barrage12OnlyLastTarget
    TornadoShot9OnlyLastTarget
    TornadoShot24OnlyLastTarget TwoEnemyNearTarget
    Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
    StrafeLeft3OnlyLastTarget TargetNotNear
    StrafeRight3OnlyLastTarget TargetNotNear

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	basic_action = "Revive"
    	basic_action = "Emerge"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.4
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/SkeletonSoldier/SkeletonSoldierRangedEmerge"] = {
        name = "Impure Archer",
        life = 1.1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    
    Mort-vivant

    Mort-vivant

    Mod IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tags
  • necromancer_raisable
  • monster no drops or experience [1]

    monster no drops or experience [1]

    Mod IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Archer impur
    Impure Archer
    SpectreY
    ModMort-vivant
    Tagsbone_armour, bones, has_bow, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, undead, very_slow_movement
    110%Vie
    +10%Évasion
    110%Ailment Threshold
    0 0 40 0Résistance
    165%Damage
    100%Précision
    +5%Chances de coup critique
    +130%Multiplicateur de coups critiques
    6 ~ 40Attack Distance
    1.5 SecondAttack Time
    ±20%Damage Spread
    110%Expérience
    100%Model Size
    SkeletonSoldierRangedType
    38,825Vie
    16,265Pièce d'armure
    8,932Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,573Damage
    538Précision
    1.5Attack Time
    14,575Expérience
    38,825Ailment Threshold
    123Chill
    123Shock
    695Brittle
    123Scorch
    339Sap
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 1258–1887
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    SkeletonSoldierBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 1258–1887
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 4 Projectiles supplémentaires
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    30% de Perte de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    31,418Vie
    14,425Pièce d'armure
    8,369Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,403Damage
    499Précision
    1.5Attack Time
    14,307Expérience
    31,418Ailment Threshold
    99Chill
    99Shock
    562Brittle
    99Scorch
    274Sap
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 1122–1684
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    SkeletonSoldierBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 1122–1684
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 4 Projectiles supplémentaires
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    30% de Perte de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    20,062Vie
    11,328Pièce d'armure
    7,334Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,114Damage
    428Précision
    1.5Attack Time
    13,615Expérience
    20,062Ailment Threshold
    63Chill
    63Shock
    359Brittle
    63Scorch
    175Sap
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 891–1337
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    SkeletonSoldierBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 891–1337
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 4 Projectiles supplémentaires
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    30% de Perte de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    11,938Vie
    8,348Pièce d'armure
    6,196Évasion
    0Bouclier d'énergie
    831Damage
    352Précision
    1.5Attack Time
    12,527Expérience
    11,938Ailment Threshold
    38Chill
    38Shock
    214Brittle
    38Scorch
    104Sap
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 665–997
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    SkeletonSoldierBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 665–997
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 4 Projectiles supplémentaires
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    30% de Perte de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    7,077Vie
    6,127Pièce d'armure
    5,213Évasion
    0Bouclier d'énergie
    616Damage
    290Précision
    1.5Attack Time
    11,281Expérience
    7,077Ailment Threshold
    22Chill
    22Shock
    127Brittle
    22Scorch
    62Sap
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 493–740
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    SkeletonSoldierBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 493–740
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 4 Projectiles supplémentaires
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    30% de Perte de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    Melee18OnlyLastTarget
    Melee 6
    Barrage12OnlyLastTarget
    TornadoShot9OnlyLastTarget
    TornadoShot24OnlyLastTarget TwoEnemyNearTarget
    Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
    StrafeLeft3OnlyLastTarget TargetNotNear
    StrafeRight3OnlyLastTarget TargetNotNear

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/CowardsTrial/CowardsTrialMonsterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	basic_action = "Revive"
    	basic_action = "Emerge"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/CowardsTrial/CowardsTrialMonsterBase"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.4
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/CowardsTrial/SkeletonSoldierRangedBarrage"] = {
        name = "Impure Archer",
        life = 1.1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "SkeletonSoldierBarrage",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SkeletonSoldierBarrage"] = {
        name = "Barrage",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 2, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    
    Mort-vivant

    Mort-vivant

    Mod IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tags
  • necromancer_raisable
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