소멸의 위상
구조물
토템 생명력 200% 증가
떨어지는 아이템 수량 300% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가
소환 가능한 토템 최대치 +5
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Aspect of Annihilation
SpectreN
Tagsconstruct, ghost_armour, has_bow, medium_height, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged
생명력
220%
Ailment Threshold
220%
저항
40 40 40 25
Damage
180%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 40
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
110%
Type
AnimatedWeaponRampageRangedLeaguestoneBoss
Metadata
AnimatedLeaguestoneBoss2
레벨
68
생명력
14,153
방어도
28,790
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
672
주문 피해
672
정확도
290
Attack Time
1.5
경험치
20,510
Ailment Threshold
14,153
Chill
45
Shock
45
Brittle
253
Scorch
45
Sap
124
BarrageRampageLeaguestone
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
연발 사격
Base Damage: 538–807
치명타 확률: 5%
공격 피해: 75%
공격 피해: 75%
Attack Time: 1.5 초
잠깐의 준비 시간 후 활이나 마법봉으로 별개의 투사체들을 연속으로 발사합니다. 이 투사체는 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
주는 공격 피해 25% 감폭
투사체 7개 추가 발사
연속해서 투사체 발사
공격 속도 50% 감폭
monster reverse point blank damage -% at minimum range [40]
skill can fire arrows [1]
BarrageTotemRampageLeaguestone
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
연발 사격
Base Damage: 538–807
치명타 확률: 5%
공격 피해: 60%
공격 피해: 60%
Attack Time: 1.5 초
잠깐의 준비 시간 후 활이나 마법봉으로 별개의 투사체들을 연속으로 발사합니다. 이 투사체는 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
5초간 토템 지속
주는 공격 피해 40% 감폭
투사체 7개 추가 발사
이 스킬을 사용하는 토템 1개 소환
연속해서 투사체 발사
공격 속도 55% 감폭
base active skill totem level [68]
base skill is totemified [1]
base totem range [80]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [40]
skill can fire arrows [1]
totem art variation [4]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Life
{
	corpse_usable = false
	on_death = "Delete();"
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao"
}

DiesAfterTime
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	allow_attached_arrows = false
	use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedLeaguestoneBoss2"] = {
    name = "Aspect of Annihilation",
    life = 2.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "BarrageRampageLeaguestone",
        "BarrageTotemRampageLeaguestone",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BarrageRampageLeaguestone"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_stun",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {7, -50, 40, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BarrageTotemRampageLeaguestone"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
        totem = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_active_skill_totem_level",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "base_totem_duration",
        "base_totem_range",
        "totem_art_variation",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_stun",
        "is_totem",
        "base_skill_is_totemified",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 7, -55, 40, 5000, 80, 4, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [83] = {83, 7, -55, 40, 5000, 80, 4, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 83, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
토템 생명력 200% 증가
IdMonsterTotemLife3
FamilyIncreasedTotemLife
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • totem life +% Min: 200 Max: 200 Global
  • Craft Tagsresource life
    떨어지는 아이템 수량 300% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가
    IdMonsterRampageLeaguestoneBoss
    FamilyMonsterInvasionBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 800 Max: 800 Global
  • monster dropped item quantity +% Min: 300 Max: 300 Global
  • 소환 가능한 토템 최대치 +5
    IdMonsterFiveAdditionalTotems_
    FamilyAdditionalTotems
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional totems allowed Min: 5 Max: 5 Global
  • kill traps mines and totems on death [1]
    IdMonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath
    FamilyMonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • kill traps mines and totems on death Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global