소멸의 위상
구조물
토템 생명력 200% 증가
떨어지는 아이템 수량 300% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가
소환 가능한 토템 최대치 +5
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
떨어지는 아이템 수량 300% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가
소환 가능한 토템 최대치 +5
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Aspect of Annihilation
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, ghost_armour, has_bow, medium_height, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged |
생명력
220%
Ailment Threshold
220%
저항
40 40 40 25
Damage
180%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 40
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
110%
Type
AnimatedWeaponRampageRangedLeaguestoneBoss
Metadata
AnimatedLeaguestoneBoss2
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
14,153
방어도
28,790
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
672
주문 피해
672
정확도
290
Attack Time
1.5
경험치
20,510
Ailment Threshold
14,153
Chill
45
Shock
45
Brittle
253
Scorch
45
Sap
124
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
BarrageRampageLeaguestone
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
연발 사격
Base Damage: 538–807
치명타 확률: 5%
공격 피해: 75%
공격 피해: 75%
Attack Time: 1.5 초
잠깐의 준비 시간 후 활이나 마법봉으로 별개의 투사체들을 연속으로 발사합니다. 이 투사체는 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
주는 공격 피해 25% 감폭
투사체 7개 추가 발사
연속해서 투사체 발사
공격 속도 50% 감폭
monster reverse point blank damage -% at minimum range [40]
skill can fire arrows [1]
주는 공격 피해 25% 감폭
투사체 7개 추가 발사
연속해서 투사체 발사
공격 속도 50% 감폭
monster reverse point blank damage -% at minimum range [40]
skill can fire arrows [1]
BarrageTotemRampageLeaguestone
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
연발 사격
Base Damage: 538–807
치명타 확률: 5%
공격 피해: 60%
공격 피해: 60%
Attack Time: 1.5 초
잠깐의 준비 시간 후 활이나 마법봉으로 별개의 투사체들을 연속으로 발사합니다. 이 투사체는 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
5초간 토템 지속
주는 공격 피해 40% 감폭
투사체 7개 추가 발사
이 스킬을 사용하는 토템 1개 소환
연속해서 투사체 발사
공격 속도 55% 감폭
base active skill totem level [68]
base skill is totemified [1]
base totem range [80]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [40]
skill can fire arrows [1]
totem art variation [4]
5초간 토템 지속
주는 공격 피해 40% 감폭
투사체 7개 추가 발사
이 스킬을 사용하는 토템 1개 소환
연속해서 투사체 발사
공격 속도 55% 감폭
base active skill totem level [68]
base skill is totemified [1]
base totem range [80]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [40]
skill can fire arrows [1]
totem art variation [4]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" slow_animations_go_to_idle = false } Life { corpse_usable = false on_death = "Delete();" } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao" } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { allow_attached_arrows = false use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedLeaguestoneBoss2"] = { name = "Aspect of Annihilation", life = 2.2, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 40, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "BarrageRampageLeaguestone", "BarrageTotemRampageLeaguestone", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BarrageRampageLeaguestone"] = { name = "Barrage", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "skill_can_fire_arrows", "cannot_stun", "projectiles_barrage", }, levels = { [1] = {7, -50, 40, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BarrageTotemRampageLeaguestone"] = { name = "Barrage", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, totem = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_active_skill_totem_level", "number_of_additional_projectiles", "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "base_totem_duration", "base_totem_range", "totem_art_variation", "skill_can_fire_arrows", "cannot_stun", "is_totem", "base_skill_is_totemified", "projectiles_barrage", }, levels = { [1] = {1, 7, -55, 40, 5000, 80, 4, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [83] = {83, 7, -55, 40, 5000, 80, 4, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 83, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
토템 생명력 200% 증가
Id | MonsterTotemLife3 |
---|---|
Family | IncreasedTotemLife |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource life |
떨어지는 아이템 수량 300% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가
Id | MonsterRampageLeaguestoneBoss |
---|---|
Family | MonsterInvasionBoss |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
소환 가능한 토템 최대치 +5
Id | MonsterFiveAdditionalTotems_ |
---|---|
Family | AdditionalTotems |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
kill traps mines and totems on death [1]
Id | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
---|---|
Family | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |