Aspecto da Aniquilação
Construto
Vida do Totem aumentada em 200%
Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
+5 ao número máximo de Totens Convocados
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
+5 ao número máximo de Totens Convocados
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Aspect of Annihilation
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, ghost_armour, has_bow, medium_height, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged |
Vida
220%
Ailment Threshold
220%
Resistência
40 40 40 25
Damage
180%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 40
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
110%
Type
AnimatedWeaponRampageRangedLeaguestoneBoss
Metadata
AnimatedLeaguestoneBoss2
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
14,153
Armadura
28,790
Evasão
4,739
Escudo de Energia
0
Damage
672
Dano Mágico
672
Precisão
290
Attack Time
1.5
Experiência
20,510
Ailment Threshold
14,153
Chill
45
Shock
45
Brittle
253
Scorch
45
Sap
124
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
BarrageRampageLeaguestone
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
Barragem
Base Damage: 538–807
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 75%
Dano de Ataque: 75%
Attack Time: 1.5 seg
Após uma rápida preparação, você atira projéteis individuais repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
Causa 25% menos Dano de Ataque
Dispara 7 Projéteis adicionais
Dispara Projéteis em sequência
50% menos Velocidade de Ataque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [40]
skill can fire arrows [1]
Causa 25% menos Dano de Ataque
Dispara 7 Projéteis adicionais
Dispara Projéteis em sequência
50% menos Velocidade de Ataque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [40]
skill can fire arrows [1]
BarrageTotemRampageLeaguestone
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
Barragem
Base Damage: 538–807
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 60%
Dano de Ataque: 60%
Attack Time: 1.5 seg
Após uma rápida preparação, você atira projéteis individuais repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
Totem dura 5 segundos
Causa 40% menos Dano de Ataque
Dispara 7 Projéteis adicionais
Convoca um Totem que usa esta Habilidade
Dispara Projéteis em sequência
55% menos Velocidade de Ataque
base active skill totem level [68]
base skill is totemified [1]
base totem range [80]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [40]
skill can fire arrows [1]
totem art variation [4]
Totem dura 5 segundos
Causa 40% menos Dano de Ataque
Dispara 7 Projéteis adicionais
Convoca um Totem que usa esta Habilidade
Dispara Projéteis em sequência
55% menos Velocidade de Ataque
base active skill totem level [68]
base skill is totemified [1]
base totem range [80]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [40]
skill can fire arrows [1]
totem art variation [4]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" slow_animations_go_to_idle = false } Life { corpse_usable = false on_death = "Delete();" } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao" } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { allow_attached_arrows = false use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedLeaguestoneBoss2"] = { name = "Aspect of Annihilation", life = 2.2, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 40, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "BarrageRampageLeaguestone", "BarrageTotemRampageLeaguestone", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BarrageRampageLeaguestone"] = { name = "Barrage", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "skill_can_fire_arrows", "cannot_stun", "projectiles_barrage", }, levels = { [1] = {7, -50, 40, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BarrageTotemRampageLeaguestone"] = { name = "Barrage", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, totem = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_active_skill_totem_level", "number_of_additional_projectiles", "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "base_totem_duration", "base_totem_range", "totem_art_variation", "skill_can_fire_arrows", "cannot_stun", "is_totem", "base_skill_is_totemified", "projectiles_barrage", }, levels = { [1] = {1, 7, -55, 40, 5000, 80, 4, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [83] = {83, 7, -55, 40, 5000, 80, 4, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 83, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
Vida do Totem aumentada em 200%
Id | MonsterTotemLife3 |
---|---|
Family | IncreasedTotemLife |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource life |
Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
Id | MonsterRampageLeaguestoneBoss |
---|---|
Family | MonsterInvasionBoss |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
+5 ao número máximo de Totens Convocados
Id | MonsterFiveAdditionalTotems_ |
---|---|
Family | AdditionalTotems |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
kill traps mines and totems on death [1]
Id | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
---|---|
Family | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |