จิตวิญญาณความวินาศ
หุ่นกล
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 200%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 300%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 800%
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +5 เสา
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 300%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 800%
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +5 เสา
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Aspect of Annihilation
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, ghost_armour, has_bow, medium_height, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged |
พลังชีวิต
220%
Ailment Threshold
220%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
180%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 40
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
110%
Type
AnimatedWeaponRampageRangedLeaguestoneBoss
Metadata
AnimatedLeaguestoneBoss2
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
14,153
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
672
ความเสียหายเวท
672
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
14,153
Chill
45
Shock
45
Brittle
253
Scorch
45
Sap
124
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
BarrageRampageLeaguestone
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
ระดมยิง (Barrage)
Base Damage: 538–807
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 75%
ความเสียหายโจมตี: 75%
Attack Time: 1.5 วินาที
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะยิงกระสุนแต่ละลูกซ้ำๆ ด้วย ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก สกิลนี้ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 7 ลูก
ยิงกระสุนเป็นชุด
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 50%
monster reverse point blank damage -% at minimum range [40]
skill can fire arrows [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 7 ลูก
ยิงกระสุนเป็นชุด
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 50%
monster reverse point blank damage -% at minimum range [40]
skill can fire arrows [1]
BarrageTotemRampageLeaguestone
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
ระดมยิง (Barrage)
Base Damage: 538–807
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 60%
ความเสียหายโจมตี: 60%
Attack Time: 1.5 วินาที
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะยิงกระสุนแต่ละลูกซ้ำๆ ด้วย ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก สกิลนี้ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
โทเทม คงอยู่ 5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 40%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 7 ลูก
อัญเชิญ โทเทม 1 เสา ที่ใช้ สกิลนี้
ยิงกระสุนเป็นชุด
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 55%
base active skill totem level [68]
base skill is totemified [1]
base totem range [80]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [40]
skill can fire arrows [1]
totem art variation [4]
โทเทม คงอยู่ 5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 40%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 7 ลูก
อัญเชิญ โทเทม 1 เสา ที่ใช้ สกิลนี้
ยิงกระสุนเป็นชุด
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 55%
base active skill totem level [68]
base skill is totemified [1]
base totem range [80]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [40]
skill can fire arrows [1]
totem art variation [4]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" slow_animations_go_to_idle = false } Life { corpse_usable = false on_death = "Delete();" } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao" } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { allow_attached_arrows = false use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedLeaguestoneBoss2"] = { name = "Aspect of Annihilation", life = 2.2, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 40, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "BarrageRampageLeaguestone", "BarrageTotemRampageLeaguestone", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BarrageRampageLeaguestone"] = { name = "Barrage", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "skill_can_fire_arrows", "cannot_stun", "projectiles_barrage", }, levels = { [1] = {7, -50, 40, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BarrageTotemRampageLeaguestone"] = { name = "Barrage", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, totem = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_active_skill_totem_level", "number_of_additional_projectiles", "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "base_totem_duration", "base_totem_range", "totem_art_variation", "skill_can_fire_arrows", "cannot_stun", "is_totem", "base_skill_is_totemified", "projectiles_barrage", }, levels = { [1] = {1, 7, -55, 40, 5000, 80, 4, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [83] = {83, 7, -55, 40, 5000, 80, 4, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 83, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 200%
Id | MonsterTotemLife3 |
---|---|
Family | IncreasedTotemLife |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource life |
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 300%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 800%
Id | MonsterRampageLeaguestoneBoss |
---|---|
Family | MonsterInvasionBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +5 เสา
Id | MonsterFiveAdditionalTotems_ |
---|---|
Family | AdditionalTotems |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
kill traps mines and totems on death [1]
Id | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
---|---|
Family | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.