Spectre | N |
---|---|
Area | 영원한 실험실, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 환영 지도, 태고의 웅덩이 지도, 기형 지도, 중심부 지도, 시체 지도 |
Tags | 시전, construct, flesh_armour, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood |
Packs |
생명력
200%
방어도
+100%
Ailment Threshold
200%
저항
0 0 0 0
Damage
100%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
MonsterTotemBelly
Metadata
BellyTotem1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
83
생명력
64,033
방어도
184,954
회피
7,860
에너지 보호막
0
Damage
900
주문 피해
900
정확도
518
Attack Time
1.5
경험치
13,132
Ailment Threshold
64,033
Chill
202
Shock
202
Brittle
1,145
Scorch
202
Sap
559
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
BellyTotemDelayedBlast
Spell, Damage, Area, Triggerable, AreaSpell
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 4 초
947.9~1422 물리 피해
is area damage [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_item_drop_slots = 1 set_monster_no_drops_or_experience = 0 set_cannot_be_dominated = 0 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/BellyTotem1"] = { name = "Carnage Pillar", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "BellyTotemDelayedBlast", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BellyTotemDelayedBlast"] = { name = "BellyTotemDelayedBlast", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {1.6000000238419, 2.4000000953674, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
Spectre | N |
---|---|
Area | 영원한 실험실, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 환영 지도, 태고의 웅덩이 지도, 기형 지도, 중심부 지도, 시체 지도 |
Tags | 시전, construct, flesh_armour, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood |
Packs |
생명력
200%
방어도
+100%
Ailment Threshold
200%
저항
0 0 0 0
Damage
100%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
MonsterTotemBelly
Metadata
BellyTotem2__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
83
생명력
64,033
방어도
184,954
회피
7,860
에너지 보호막
0
Damage
900
주문 피해
900
정확도
518
Attack Time
1.5
경험치
13,132
Ailment Threshold
64,033
Chill
202
Shock
202
Brittle
1,145
Scorch
202
Sap
559
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
BellyTotemBonespire
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell, Triggerable
부적 퇴화
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 4 초
141.5~169.8 물리 피해
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
기본 지속시간 3초
폭발 +15회 유발
active skill area of effect radius +% final [-33]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [25]
corrupted blood on hit duration [5000]
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
기본 지속시간 3초
폭발 +15회 유발
active skill area of effect radius +% final [-33]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [25]
corrupted blood on hit duration [5000]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_item_drop_slots = 1 set_monster_no_drops_or_experience = 0 set_cannot_be_dominated = 0 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/BellyTotem2__"] = { name = "Carnage Pillar", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "BellyTotemBonespire", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BellyTotemBonespire"] = { name = "Talisman Degen", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "upheaval_number_of_spikes", "corrupted_blood_on_hit_duration", "corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {0.5, 0.60000002384186, 15, 5000, 25, 3000, -33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
Spectre | N |
---|---|
Area | 영원한 실험실, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 환영 지도, 태고의 웅덩이 지도, 기형 지도, 중심부 지도, 시체 지도 |
Tags | 시전, construct, flesh_armour, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood |
Packs |
생명력
200%
방어도
+100%
Ailment Threshold
200%
저항
0 0 0 0
Damage
100%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
MonsterTotemBelly
Metadata
BellyTotem3
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
83
생명력
64,033
방어도
184,954
회피
7,860
에너지 보호막
0
Damage
900
주문 피해
900
정확도
518
Attack Time
1.5
경험치
13,132
Ailment Threshold
64,033
Chill
202
Shock
202
Brittle
1,145
Scorch
202
Sap
559
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
BellyTotemBloodMortar
Spell, Damage, Area, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, Fire, Projectile, ProjectilesFromUser, Multicastable, Chains, CanRapidFire, AreaSpell
몰려오는 마그마
치명타 확률: 5%
시전 속도: 0.7 초
재사용 대기시간: 2 초
불타는 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다.
343.2~514.8 물리 피해
투사체 2개 추가 발사
active skill area of effect radius +% final [-40]
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius per additional projectile [10]
투사체 2개 추가 발사
active skill area of effect radius +% final [-40]
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius per additional projectile [10]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_item_drop_slots = 1 set_monster_no_drops_or_experience = 0 set_cannot_be_dominated = 0 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/BellyTotem3"] = { name = "Carnage Pillar", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "BellyTotemBloodMortar", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BellyTotemBloodMortar"] = { name = "Rolling Magma", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Lob a fiery orb that deals area damage as it hits the ground. The skill chains, bouncing forward to deal damage multiple times.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Chains] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.7, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "number_of_additional_projectiles", "projectile_spread_radius_per_additional_projectile", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 10, -40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
Spectre | N |
---|---|
Area | 영원한 실험실, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 환영 지도, 태고의 웅덩이 지도, 기형 지도, 중심부 지도, 시체 지도 |
Tags | 시전, construct, flesh_armour, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood |
Packs |
생명력
200%
방어도
+100%
Ailment Threshold
200%
저항
0 0 0 0
Damage
100%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
MonsterTotemBelly
Metadata
BellyTotem4
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
83
생명력
64,033
방어도
184,954
회피
7,860
에너지 보호막
0
Damage
900
주문 피해
900
정확도
518
Attack Time
1.5
경험치
13,132
Ailment Threshold
64,033
Chill
202
Shock
202
Brittle
1,145
Scorch
202
Sap
559
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
BellyTotemBloodProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
시전 속도: 1.5 초
재사용 대기시간: 4 초
603.7~905.6 물리 피해
투사체 4개 추가 발사
원형으로 투사체 발사
투사체 속도 75% 감소
base is projectile [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [130]
corrupted blood on hit duration [2000]
monster projectile variation [13]
투사체 4개 추가 발사
원형으로 투사체 발사
투사체 속도 75% 감소
base is projectile [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [130]
corrupted blood on hit duration [2000]
monster projectile variation [13]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_item_drop_slots = 1 set_monster_no_drops_or_experience = 0 set_cannot_be_dominated = 0 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/BellyTotem4"] = { name = "Carnage Pillar", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "BellyTotemBloodProjectile", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BellyTotemBloodProjectile"] = { name = "BellyTotemBloodProjectile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "monster_projectile_variation", "base_projectile_speed_+%", "number_of_additional_projectiles", "corrupted_blood_on_hit_duration", "corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack", "projectiles_nova", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 13, -75, 4, 2000, 130, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
학살 기둥
구조물
Carnage Pillar
Spectre | N |
---|---|
Tags | 시전, construct, fire_affinity, flesh_armour, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, not_dex, not_int, red_blood |
생명력
200%
방어도
+100%
Ailment Threshold
200%
저항
0 0 0 0
Damage
100%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
MonsterTotemBelly
Metadata
BellyTotem5
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
12,867
방어도
57,580
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
374
주문 피해
374
정확도
290
Attack Time
1.5
경험치
10,255
Ailment Threshold
12,867
Chill
41
Shock
41
Brittle
230
Scorch
41
Sap
112
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
BellyTotemDesecrate
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Multicastable, Chaos, Cascadable, AreaSpell
모독
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 4 초
지면을 훼손하고 현재 지역 내 몬스터에 기반한 시신을 소환하여 적에게 지속 카오스 피해를 줍니다. 망령 소환 스킬을 사용 중인 경우, 일정 확률로 가장 최근에 소환한 망령과 일치하는 망령 시신을 소환합니다. 망령 시신은 소환수 스킬로만 상호작용할 수 있습니다.
1초마다 170.8의 기본 카오스 피해를 줌
기본 지속시간 5초
시신 3구 생성
생성된 시신의 레벨이 지역 레벨과 동일, 최대 100레벨
시신 최대 10구 가능
active skill area of effect radius +% final [40]
desecrated ground art variation [1]
is area damage [1]
기본 지속시간 5초
시신 3구 생성
생성된 시신의 레벨이 지역 레벨과 동일, 최대 100레벨
시신 최대 10구 가능
active skill area of effect radius +% final [40]
desecrated ground art variation [1]
is area damage [1]
MonsterDetonateDeadBellyTotem
Spell, Area, Damage, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 0.6 초
재사용 대기시간: 1 초
기본 지속시간 1.5초
기본 2차 지속시간 0.5초
183.5~275.2 화염 피해
폭발로 시신 최대 생명력의 1% 와 동일한 기본 화염 피해를 줌
폭발 +1회 유발
is area damage [1]
기본 2차 지속시간 0.5초
183.5~275.2 화염 피해
폭발로 시신 최대 생명력의 1% 와 동일한 기본 화염 피해를 줌
폭발 +1회 유발
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_item_drop_slots = 1 set_monster_no_drops_or_experience = 0 set_cannot_be_dominated = 0 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/BellyTotem5"] = { name = "Carnage Pillar", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "BellyTotemDesecrate", "MonsterDetonateDeadBellyTotem", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BellyTotemDesecrate"] = { name = "Desecrate", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Desecrates the ground, spawning corpses based on monsters in the current area and dealing chaos damage over time to enemies. If you are using the Raise Spectre skill there is a chance to spawn spectral corpses matching your most recently raised Spectres. Spectral corpses cannot be interacted with except by Minion skills.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Chaos] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_chaos_damage_to_deal_per_minute", "base_skill_effect_duration", "desecrate_corpse_level", "desecrated_ground_art_variation", "desecrate_number_of_corpses_to_create", "desecrate_maximum_number_of_corpses", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {1, 5000, 100, 1, 3, 10, 40, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, [2] = {1, 5000, 100, 1, 3, 10, 40, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterDetonateDeadBellyTotem"] = { name = "MonsterDetonateDeadBellyTotem", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.6, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "corpse_explosion_monster_life_%", "base_skill_effect_duration", "base_secondary_skill_effect_duration", "upheaval_number_of_spikes", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, 1500, 500, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
Spectre | N |
---|---|
Area | 영원한 실험실, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 환영 지도, 태고의 웅덩이 지도, 기형 지도, 중심부 지도, 시체 지도 |
Tags | 시전, construct, flesh_armour, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, not_dex, not_int, red_blood |
Packs |
생명력
200%
방어도
+100%
Ailment Threshold
200%
저항
0 0 0 0
Damage
100%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
MonsterTotemBelly
Metadata
BellyTotem7
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
83
생명력
64,033
방어도
184,954
회피
7,860
에너지 보호막
0
Damage
900
주문 피해
900
정확도
518
Attack Time
1.5
경험치
13,132
Ailment Threshold
64,033
Chill
202
Shock
202
Brittle
1,145
Scorch
202
Sap
559
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
BellyTotemBlight
Spell, Chaos, Area, Totemable, Channel, Duration, DamageOverTime, DegenOnlySpellDamage, AreaSpell
황폐
시전 속도: 0.21 초
전방의 적들에게 디버프를 걸어 지속 카오스 피해를 줍니다. 기존에 황폐 디버프에 걸리지 않은 적들은 이보다 짧은 별도의 지속시간 동안 이동 방해를 받아 이동이 느려집니다. 집중 유지를 계속하면 디버프가 중첩되어 지속 피해가 단계적으로 증가하며, 각각 별도의 지속시간을 갖습니다.
1초마다 131.1의 기본 카오스 피해를 줌
기본 지속시간 1.5초
기본 2차 지속시간 0.5초
주문 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용
이동 속도 50% 감소
디버프가 최대 20겹까지 적용되어 피해를 줄 수 있음
active skill area of effect radius +% final [15]
기본 지속시간 1.5초
기본 2차 지속시간 0.5초
주문 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용
이동 속도 50% 감소
디버프가 최대 20겹까지 적용되어 피해를 줄 수 있음
active skill area of effect radius +% final [15]
MonsterWait
기본 지속시간 5초
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_item_drop_slots = 1 set_monster_no_drops_or_experience = 0 set_cannot_be_dominated = 0 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/BellyTotem7"] = { name = "Carnage Pillar", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "MonsterWait", "BellyTotemBlight", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterWait"] = { name = "MonsterWait", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {5000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BellyTotemBlight"] = { name = "Blight", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Apply a debuff to enemies in front of you which deals chaos damage over time. Enemies who aren't already debuffed by Blight are also hindered for a shorter secondary duration, slowing their movement. Continued channelling adds layers of damage to the debuff, each with their own duration.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Chaos] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.21, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_chaos_damage_to_deal_per_minute", "base_skill_effect_duration", "base_secondary_skill_effect_duration", "base_movement_velocity_+%", "display_max_blight_stacks", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot", }, levels = { [1] = {1, 1500, 500, -50, 20, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, }
Spectre | N |
---|---|
Area | 영원한 실험실, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 환영 지도, 태고의 웅덩이 지도, 기형 지도, 중심부 지도, 시체 지도 |
Tags | 시전, chaos_affinity, construct, flesh_armour, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, not_dex, not_int, red_blood |
Packs |
생명력
200%
방어도
+100%
Ailment Threshold
200%
저항
0 0 0 0
Damage
100%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
MonsterTotemBelly
Metadata
BellyTotem8
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
83
생명력
64,033
방어도
184,954
회피
7,860
에너지 보호막
0
Damage
900
주문 피해
900
정확도
518
Attack Time
1.5
경험치
13,132
Ailment Threshold
64,033
Chill
202
Shock
202
Brittle
1,145
Scorch
202
Sap
559
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
BellyTotemEssenceDrain
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Totemable, Multicastable, DamageOverTime, Chaos, Damage, Triggerable, CanRapidFire, Area, AreaSpell, Trappable, Mineable
정수 흡수
시전 속도: 0.75 초
재사용 대기시간: 4 초
투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율만큼 치유됩니다. 디버프는 전염에 의해 확산됩니다.
277.8~388.9 카오스 피해
1초마다 617.3의 기본 카오스 피해를 줌
기본 지속시간 2초
base is projectile [1]
1초마다 617.3의 기본 카오스 피해를 줌
기본 지속시간 2초
base is projectile [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_item_drop_slots = 1 set_monster_no_drops_or_experience = 0 set_cannot_be_dominated = 0 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/BellyTotem8"] = { name = "Carnage Pillar", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "BellyTotemEssenceDrain", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BellyTotemEssenceDrain"] = { name = "Essence Drain", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires a projectile that applies a damage over time debuff when it hits. You are healed for a portion of the debuff damage. The debuff is spread by Contagion.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Chaos] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_chaos_damage_to_deal_per_minute", "spell_minimum_base_chaos_damage", "spell_maximum_base_chaos_damage", "base_skill_effect_duration", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {2, 0.25, 0.34999999403954, 2000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3}, cost = { }, }, }, }
Edit
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