SpectreN
AreaEl Laboratorio Eterno, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Mapa de Fantasmagoria, Mapa de Charca primordial, Mapa de Malformación, Mapa de Núcleo, Mapa de Cadáver
TagsLanzador de hechizos, construct, flesh_armour, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
Packs
  • El Laboratorio Eterno: Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Arquero manchado de sangre, Arquero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre
  • Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria: Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Arquero manchado de sangre, Arquero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre, Retornado escapado
  • Vida
    200%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    MonsterTotemBelly
    Metadata
    BellyTotem1
    Nivel
    83
    Vida
    64,033
    Armaduras
    184,954
    Evasión
    7,860
    Escudo de energía
    0
    Damage
    900
    Daño de hechizos
    900
    Precisión
    518
    Attack Time
    1.5
    Experiencia
    13,132
    Ailment Threshold
    64,033
    Chill
    202
    Shock
    202
    Brittle
    1,145
    Scorch
    202
    Sap
    559
    BellyTotemDelayedBlast
    Spell, Damage, Area, Triggerable, AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 4 seg
    Inflige de 947.9 a 1422 de daño físico
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 1
    	set_monster_no_drops_or_experience = 0
    	set_cannot_be_dominated = 0
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/BellyTotem1"] = {
        name = "Carnage Pillar",
        life = 2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "BellyTotemDelayedBlast",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BellyTotemDelayedBlast"] = {
        name = "BellyTotemDelayedBlast",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1.6000000238419, 2.4000000953674, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    SpectreN
    AreaEl Laboratorio Eterno, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Mapa de Fantasmagoria, Mapa de Charca primordial, Mapa de Malformación, Mapa de Núcleo, Mapa de Cadáver
    TagsLanzador de hechizos, construct, flesh_armour, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
    Packs
  • El Laboratorio Eterno: Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Arquero manchado de sangre, Arquero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre
  • Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria: Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Arquero manchado de sangre, Arquero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre, Retornado escapado
  • Vida
    200%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    MonsterTotemBelly
    Metadata
    BellyTotem2__
    Nivel
    83
    Vida
    64,033
    Armaduras
    184,954
    Evasión
    7,860
    Escudo de energía
    0
    Damage
    900
    Daño de hechizos
    900
    Precisión
    518
    Attack Time
    1.5
    Experiencia
    13,132
    Ailment Threshold
    64,033
    Chill
    202
    Shock
    202
    Brittle
    1,145
    Scorch
    202
    Sap
    559
    BellyTotemBonespire
    Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell, Triggerable
    Degeneración del talismán
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 4 seg
    Inflige de 141.5 a 169.8 de daño físico
    Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
    La duración base es de 3 segundos
    Provoca +15 estallidos
    active skill area of effect radius +% final [-33]
    corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [25]
    corrupted blood on hit duration [5000]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 1
    	set_monster_no_drops_or_experience = 0
    	set_cannot_be_dominated = 0
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/BellyTotem2__"] = {
        name = "Carnage Pillar",
        life = 2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "BellyTotemBonespire",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BellyTotemBonespire"] = {
        name = "Talisman Degen",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "corrupted_blood_on_hit_duration",
            "corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 0.60000002384186, 15, 5000, 25, 3000, -33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    SpectreN
    AreaEl Laboratorio Eterno, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Mapa de Fantasmagoria, Mapa de Charca primordial, Mapa de Malformación, Mapa de Núcleo, Mapa de Cadáver
    TagsLanzador de hechizos, construct, flesh_armour, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood
    Packs
  • El Laboratorio Eterno: Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Arquero manchado de sangre, Arquero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre
  • Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria: Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Arquero manchado de sangre, Arquero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre, Retornado escapado
  • Vida
    200%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    MonsterTotemBelly
    Metadata
    BellyTotem3
    Nivel
    83
    Vida
    64,033
    Armaduras
    184,954
    Evasión
    7,860
    Escudo de energía
    0
    Damage
    900
    Daño de hechizos
    900
    Precisión
    518
    Attack Time
    1.5
    Experiencia
    13,132
    Ailment Threshold
    64,033
    Chill
    202
    Shock
    202
    Brittle
    1,145
    Scorch
    202
    Sap
    559
    BellyTotemBloodMortar
    Spell, Damage, Area, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, Fire, Projectile, ProjectilesFromUser, Multicastable, Chains, CanRapidFire, AreaSpell
    Bola de magma
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 0.7 seg
    Tiempo de recarga: 2 seg
    Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al golpear el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces.
    Inflige de 343.2 a 514.8 de daño físico
    Dispara 2 proyectiles adicionales
    active skill area of effect radius +% final [-40]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile spread radius per additional projectile [10]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 1
    	set_monster_no_drops_or_experience = 0
    	set_cannot_be_dominated = 0
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/BellyTotem3"] = {
        name = "Carnage Pillar",
        life = 2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "BellyTotemBloodMortar",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BellyTotemBloodMortar"] = {
        name = "Rolling Magma",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Lob a fiery orb that deals area damage as it hits the ground. The skill chains, bouncing forward to deal damage multiple times.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.7,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 10, -40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    SpectreN
    AreaEl Laboratorio Eterno, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Mapa de Fantasmagoria, Mapa de Charca primordial, Mapa de Malformación, Mapa de Núcleo, Mapa de Cadáver
    TagsLanzador de hechizos, construct, flesh_armour, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood
    Packs
  • El Laboratorio Eterno: Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Arquero manchado de sangre, Arquero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre
  • Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria: Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Arquero manchado de sangre, Arquero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre, Retornado escapado
  • Vida
    200%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    MonsterTotemBelly
    Metadata
    BellyTotem4
    Nivel
    83
    Vida
    64,033
    Armaduras
    184,954
    Evasión
    7,860
    Escudo de energía
    0
    Damage
    900
    Daño de hechizos
    900
    Precisión
    518
    Attack Time
    1.5
    Experiencia
    13,132
    Ailment Threshold
    64,033
    Chill
    202
    Shock
    202
    Brittle
    1,145
    Scorch
    202
    Sap
    559
    BellyTotemBloodProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 4 seg
    Inflige de 603.7 a 905.6 de daño físico
    Dispara 4 proyectiles adicionales
    Dispara proyectiles en círculo
    Velocidad de proyectiles reducida un 75%
    base is projectile [1]
    corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [130]
    corrupted blood on hit duration [2000]
    monster projectile variation [13]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 1
    	set_monster_no_drops_or_experience = 0
    	set_cannot_be_dominated = 0
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/BellyTotem4"] = {
        name = "Carnage Pillar",
        life = 2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "BellyTotemBloodProjectile",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BellyTotemBloodProjectile"] = {
        name = "BellyTotemBloodProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_projectile_speed_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "corrupted_blood_on_hit_duration",
            "corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack",
            "projectiles_nova",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 13, -75, 4, 2000, 130, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Pilar de matanza
    Constructo
    Carnage Pillar
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, construct, fire_affinity, flesh_armour, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, not_dex, not_int, red_blood
    Vida
    200%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    MonsterTotemBelly
    Metadata
    BellyTotem5
    Nivel
    68
    Vida
    12,867
    Armaduras
    57,580
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    0
    Damage
    374
    Daño de hechizos
    374
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiencia
    10,255
    Ailment Threshold
    12,867
    Chill
    41
    Shock
    41
    Brittle
    230
    Scorch
    41
    Sap
    112
    BellyTotemDesecrate
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Multicastable, Chaos, Cascadable, AreaSpell
    Profanar
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 4 seg
    Profana el suelo para invocar cadáveres e infligir daño de caos a todos los enemigos del área. Los cadáveres se elegirán de entre los monstruos del área actual y cualquier espectro que haya existido en esta instancia.
    Inflige 170.8 de daño de caos base por segundo
    La duración base es de 5 segundos
    Genera 3 cadáveres
    Genera cadáveres de hasta Nivel 100
    Máximo de 10 Cadáveres permitidos
    active skill area of effect radius +% final [40]
    desecrated ground art variation [1]
    is area damage [1]
    MonsterDetonateDeadBellyTotem
    Spell, Area, Damage, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 0.6 seg
    Tiempo de recarga: 1 seg
    La duración base es de 1.5 segundos
    La duración secundaria base es de 0.5 segundos
    Inflige de 183.5 a 275.2 de daño de fuego
    La explosión inflige daño de fuego base igual al 1% de la vida máxima del cadáver
    Provoca +1 estallido
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 1
    	set_monster_no_drops_or_experience = 0
    	set_cannot_be_dominated = 0
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/BellyTotem5"] = {
        name = "Carnage Pillar",
        life = 2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "BellyTotemDesecrate",
            "MonsterDetonateDeadBellyTotem",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BellyTotemDesecrate"] = {
        name = "Desecrate",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Desecrates the ground, summoning corpses and dealing chaos damage to all enemies in the area. The corpses will be chosen from the monsters in the current area and any Spectres that have existed in this instance.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "desecrate_corpse_level",
            "desecrated_ground_art_variation",
            "desecrate_number_of_corpses_to_create",
            "desecrate_maximum_number_of_corpses",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 5000, 100, 1, 3, 10, 40, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
            [2] = {1, 5000, 100, 1, 3, 10, 40, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterDetonateDeadBellyTotem"] = {
        name = "MonsterDetonateDeadBellyTotem",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.6,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "corpse_explosion_monster_life_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, 1500, 500, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    SpectreN
    AreaEl Laboratorio Eterno, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Mapa de Fantasmagoria, Mapa de Charca primordial, Mapa de Malformación, Mapa de Núcleo, Mapa de Cadáver
    TagsLanzador de hechizos, construct, flesh_armour, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, not_dex, not_int, red_blood
    Packs
  • El Laboratorio Eterno: Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Arquero manchado de sangre, Arquero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre
  • Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria: Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Arquero manchado de sangre, Arquero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre, Retornado escapado
  • Vida
    200%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    MonsterTotemBelly
    Metadata
    BellyTotem7
    Nivel
    83
    Vida
    64,033
    Armaduras
    184,954
    Evasión
    7,860
    Escudo de energía
    0
    Damage
    900
    Daño de hechizos
    900
    Precisión
    518
    Attack Time
    1.5
    Experiencia
    13,132
    Ailment Threshold
    64,033
    Chill
    202
    Shock
    202
    Brittle
    1,145
    Scorch
    202
    Sap
    559
    BellyTotemBlight
    Spell, Chaos, Area, Totemable, Channel, Duration, DamageOverTime, DegenOnlySpellDamage, AreaSpell
    Plaga
    Tiempo de lanzamiento: 0.21 seg
    Aplica una penalidad a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más corto, lo cual ralentizará su movimiento. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales a la penalidad, cada una con su propia duración.
    Inflige 131.1 de daño de caos base por segundo
    La duración base es de 1.5 segundos
    La duración secundaria base es de 0.5 segundos
    Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
    Velocidad de movimiento reducida un 50%
    Esta penalidad puede tener hasta 20 capas de daño
    active skill area of effect radius +% final [15]
    MonsterWait
    La duración base es de 5 segundos

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 1
    	set_monster_no_drops_or_experience = 0
    	set_cannot_be_dominated = 0
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/BellyTotem7"] = {
        name = "Carnage Pillar",
        life = 2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MonsterWait",
            "BellyTotemBlight",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterWait"] = {
        name = "MonsterWait",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {5000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BellyTotemBlight"] = {
        name = "Blight",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Apply a debuff to enemies in front of you which deals chaos damage over time. Enemies who aren't already debuffed by Blight are also hindered for a shorter secondary duration, slowing their movement. Continued channelling adds layers of damage to the debuff, each with their own duration.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.21,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "base_movement_velocity_+%",
            "display_max_blight_stacks",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1500, 500, -50, 20, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    SpectreN
    AreaEl Laboratorio Eterno, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Mapa de Fantasmagoria, Mapa de Charca primordial, Mapa de Malformación, Mapa de Núcleo, Mapa de Cadáver
    TagsLanzador de hechizos, chaos_affinity, construct, flesh_armour, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, not_dex, not_int, red_blood
    Packs
  • El Laboratorio Eterno: Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Arquero manchado de sangre, Arquero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre
  • Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria: Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Pilar de matanza, Arquero manchado de sangre, Arquero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre, Guerrero manchado de sangre, Retornado escapado
  • Vida
    200%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    MonsterTotemBelly
    Metadata
    BellyTotem8
    Nivel
    83
    Vida
    64,033
    Armaduras
    184,954
    Evasión
    7,860
    Escudo de energía
    0
    Damage
    900
    Daño de hechizos
    900
    Precisión
    518
    Attack Time
    1.5
    Experiencia
    13,132
    Ailment Threshold
    64,033
    Chill
    202
    Shock
    202
    Brittle
    1,145
    Scorch
    202
    Sap
    559
    BellyTotemEssenceDrain
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Totemable, Multicastable, DamageOverTime, Chaos, Damage, Triggerable, CanRapidFire, Area, AreaSpell, Trappable, Mineable
    Drenar esencia
    Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg
    Tiempo de recarga: 4 seg
    Dispara un proyectil que aplica una penalidad de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige la penalidad. Esta penalidad se propaga por Contagio.
    Inflige de 277.8 a 388.9 de daño de caos
    Inflige 617.3 de daño de caos base por segundo
    La duración base es de 2 segundos
    base is projectile [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 1
    	set_monster_no_drops_or_experience = 0
    	set_cannot_be_dominated = 0
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/BellyTotem8"] = {
        name = "Carnage Pillar",
        life = 2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "BellyTotemEssenceDrain",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BellyTotemEssenceDrain"] = {
        name = "Essence Drain",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a projectile that applies a damage over time debuff when it hits. You are healed for a portion of the debuff damage. The debuff is spread by Contagion.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 0.25, 0.34999999403954, 2000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.