눈부리
[37] 다레소의 꿈
Eyepecker

눈부리(Eyepecker)

SpectreN
Area[37] 다레소의 꿈
Modsummon_totem_cast_speed_+% [0]
number_of_additional_totems_allowed [1]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
Tagsred_blood, humanoid, beast, demon, gladiator
Damage150%
생명력150%
Ailment Threshold150%
치명타 확률5%
TypeCockerelBowBoss
Attack Distance6 ~ 35
Attack Time1.605 Second
Damage Spread20%
회피+50%
정확도+100%

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

MonsterIceShotTotemCockerelBoss
iceshot
얼음 화살
Ice Shot. 화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
기본 지속시간 +2.5
토템 설치 속도 -60% 증가
number_of_totems_summoned_in_formation [2]
skill_art_variation [2]
base_active_skill_totem_level [68]
8초간 토템 지속
base_totem_range [70]

skill_can_fire_arrows base_skill_is_totemified is_totem Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second

ExileCausticArrow2
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 +4
1초마다 445.1의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84눈부리431292295.61.605114281616112822000850

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

MonsterIceShotTotemCockerelBoss
iceshot
얼음 화살
Ice Shot. 화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
기본 지속시간 +2.5
토템 설치 속도 -60% 증가
number_of_totems_summoned_in_formation [2]
skill_art_variation [2]
base_active_skill_totem_level [68]
8초간 토템 지속
base_totem_range [70]

skill_can_fire_arrows base_skill_is_totemified is_totem Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second

ExileCausticArrow2
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 +4
1초마다 400.4의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82눈부리386282047.41.60595011419811918000850

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

MonsterIceShotTotemCockerelBoss
iceshot
얼음 화살
Ice Shot. 화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
기본 지속시간 +2.5
토템 설치 속도 -60% 증가
number_of_totems_summoned_in_formation [2]
skill_art_variation [2]
base_active_skill_totem_level [68]
8초간 토템 지속
base_totem_range [70]

skill_can_fire_arrows base_skill_is_totemified is_totem Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second

ExileCausticArrow2
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 +4
1초마다 323.6의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78눈부리2989016261.60564021094010278000850

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

MonsterIceShotTotemCockerelBoss
iceshot
얼음 화살
Ice Shot. 화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
기본 지속시간 +2.5
토템 설치 속도 -60% 증가
number_of_totems_summoned_in_formation [2]
skill_art_variation [2]
base_active_skill_totem_level [68]
8초간 토템 지속
base_totem_range [70]

skill_can_fire_arrows base_skill_is_totemified is_totem Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second

ExileCausticArrow2
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 +4
1초마다 247.2의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73눈부리222071213.41.605407478728514000850

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

MonsterIceShotTotemCockerelBoss
iceshot
얼음 화살
Ice Shot. 화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
기본 지속시간 +2.5
토템 설치 속도 -60% 증가
number_of_totems_summoned_in_formation [2]
skill_art_variation [2]
base_active_skill_totem_level [68]
8초간 토템 지속
base_totem_range [70]

skill_can_fire_arrows base_skill_is_totemified is_totem Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second

ExileCausticArrow2
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 +4
1초마다 188.2의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68눈부리16152900.41.605258356427022000850

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

MonsterIceShotTotemCockerelBoss
iceshot
얼음 화살
Ice Shot. 화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
기본 지속시간 +2.5
토템 설치 속도 -60% 증가
number_of_totems_summoned_in_formation [2]
skill_art_variation [2]
base_active_skill_totem_level [37]
8초간 토템 지속
base_totem_range [70]

skill_can_fire_arrows base_skill_is_totemified is_totem Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second

ExileCausticArrow2
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 +4
1초마다 30.7의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
37눈부리4310170.91.6054776241830000250
Melee10OnlyLastTarget TargetNear
Melee 5
IceShot80IHaveNoTotems
IceShot60IHaveFewerThanTwoTotems
IceShot60TotemNotMediumNearTarget IHaveTwoOrMoreTotems TargetIsEnemy
CausticArrow30OnlyLastTarget
Flee4NoRepeat TargetIsEnemy
Flee10NoRepeat EnemyNearMe TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.3
}
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
00250
00550
00850
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Cockerel/CockerelBowBoss"] = {
    name = "Eyepecker",
    life = 1.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 85,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 35,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "ExileCausticArrow2",
        "MonsterIceShotTotemCockerelBoss",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileCausticArrow2"] = {
    name = "Caustic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.0667,
    incrementalEffectiveness = 0.043,
    description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "skill_can_fire_arrows",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4000, 1.35, 25, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterIceShotTotemCockerelBoss"] = {
    name = "Ice Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        totem = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "summon_totem_cast_speed_+%",
        "number_of_totems_summoned_in_formation",
        "skill_art_variation",
        "base_active_skill_totem_level",
        "base_totem_duration",
        "base_totem_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "base_skill_is_totemified",
        "is_totem",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 2500, -60, 2, 2, 37, 8000, 70, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 2500, -60, 2, 2, 55, 8000, 70, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 2500, -60, 2, 2, 68, 8000, 70, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}