Mão da Tempestade
Character: Mercenários
Classe: Int (ElementalWitch)
Tribe: Cyaxan
Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to 1-3 skills from each category.
Primary
Condutividade
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: 10.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Amaldiçoa os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e tornando-os suscetíveis ao choque quando atingidos.
Duração base é de (8–11.8) segundos
+(0–1) metro de raio
Inimigos Amaldiçoados possuem (-36–-17)% de Resistência a Raio
Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Conductivity

Sequência Mágica Menor I
Habilidades de Efeito em Área Suportadas também afetam áreas na frente e atrás da área alvo

Área de Efeito Aumentada Menor I
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada II
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior III
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Mais Duração Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração II
Habilidades Suportadas têm 25% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Maior III
Habilidades Suportadas têm 40% mais Duração do Efeito de Habilidades

Efeito de Maldição Maior III
Efeito de Maldições Suportadas aumentado em 20%
Signo do Poder
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: 16.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Cria um signo no chão que concede um bônus aos aliados na área ao redor por um período. O signo ganha estágios quando se gasta mana na área, tornando o bônus mais poderoso.
Duração base é de 12 segundos
Ganha um Estágio quando você Gastar um total de (72–400) Mana enquanto na Área
+4 ao Máximo de Estágios
Buff concede (2–7) a (29–141) de Dano de Raio Adicional por Estágio
Inimigos na Área causam +(10–19)% menos dano enquanto no máximo de Estágios
Sigil of Power

Área de Efeito Aumentada Menor I
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada II
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior III
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Mais Duração Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração II
Habilidades Suportadas têm 25% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Maior III
Habilidades Suportadas têm 40% mais Duração do Efeito de Habilidades
Secondary
Centelha
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Custo: (5–21) Mana
Tempo de Conjuração: 0.65 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 190%
Velocidade de Projétil: 42 Units per Second
Lança centelhas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingir um inimigo ou desaparecer.
Causa (1–104) a (28–1983) de Dano de Raio
Duração base é de 2 segundos
Dispara +(4–8) Projéteis
Spark

Projéteis Múltiplos Menor I
Habilidades Suportadas atiram 2 Projétil adicional

Projéteis Múltiplos Maior III
Habilidades Suportadas atiram 3 Projétil adicional

Dano Adicional de Raio Sortudo Maior III
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo

Conjuração Acelerada Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada II
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior III
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Penetração de Raio Menor I
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio

Penetração de Raio II
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Maior III
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio

Chance de Eletrificar Menor I
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar II
Habilidades Suportadas têm 40% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Maior III
Habilidades Suportadas têm 60% de chance de Eletrizar

Retorna III
Projéteis de habilidades suportadas retornam

Projéteis Rápidos Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Projétil aumentada

Projéteis Rápidos II
Habilidades Suportadas têm 30% de Velocidade de Projétil aumentada

Projéteis Rápidos Maior III
Habilidades Suportadas têm 40% de Velocidade de Projétil aumentada

Foco Elemental Menor I
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano Elemental
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais

Foco Elemental II
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano Elemental
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais

Foco Elemental Maior III
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano Elemental
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais

Perfurar Menor I
Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam 1 Alvos adicionais

Perfurar II
Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam 3 Alvos adicionais

Perfurar Maior III
Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam 5 Alvos adicionais

Nova Áurea III
Habilidades Suportadas Disparam Projéteis em um círculo
[DNT] Unused
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Custo: (8–23) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 230%
[DNT] Unused
Causa (11–381) a (62–2159) de Dano de Raio
Feixe se Divide para (4–7) alvos adicionais
Modificadores da quantidade de Ricochetes são aplicados
ao número de alvos para os quais o Feixe se Divide ao invés
ao número de alvos para os quais o Feixe se Divide ao invés

Dano Adicional de Raio Sortudo Maior III
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo

Conjuração Acelerada Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada II
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior III
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Penetração de Raio Menor I
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio

Penetração de Raio II
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Maior III
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio

Chance de Eletrificar Menor I
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar II
Habilidades Suportadas têm 40% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Maior III
Habilidades Suportadas têm 60% de chance de Eletrizar
Arco Voltaico
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Custo: (8–23) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 120%
Um arco elétrico sai do conjurador em direção a um inimigo selecionado e se propaga para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Toda vez que o arco se propaga, também propaga um arco secundário para outro inimigo que o arco principal ainda não tiver atingido, sem gerar outras propagações.
Causa (6–198) a (32–1122) de Dano de Raio
Ricocheteia +(4–7) Vezes
15% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Ricochete restante
Arc

Propagar Menor I
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +1 vezes

Propagar II
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +3 vezes

Dano Adicional de Raio Sortudo Maior III
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo

Conjuração Acelerada Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada II
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior III
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Penetração de Raio Menor I
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio

Penetração de Raio II
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Maior III
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio

Chance de Eletrificar Menor I
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar II
Habilidades Suportadas têm 40% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Maior III
Habilidades Suportadas têm 60% de chance de Eletrizar

Distância de Propagação Áurea III
Arco Voltaico suportado causa +10% mais dano com acertos e afecções por cada propagação restante

Eletricidade Adicional Menor I
Habilidades Suportadas têm 1 a 23 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicionada II
Habilidades Suportadas têm 4 a 75 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicional Maior III
Habilidades Suportadas têm 9 a 168 de Dano de Raio adicional
Esfera de Raios de Estática
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Custo: (12–23) Mana
Recarga: 1.50 seg (3 Times)
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 90%
Velocidade de Projétil: 40 Units per Second
Cria uma esfera de raios em um local que causa dano repetidamente a cada inimigo na área ao redor com descargas elétricas.
Causa (4–55) a (81–1054) de Dano de Raio
O raio Base é de 1.8 metros
Ball Lightning of Static

Área de Efeito Aumentada Menor I
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada II
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior III
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Dano Adicional de Raio Sortudo Maior III
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo

Penetração de Raio Menor I
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio

Penetração de Raio II
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Maior III
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio

Chance de Eletrificar Menor I
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar II
Habilidades Suportadas têm 40% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Maior III
Habilidades Suportadas têm 60% de chance de Eletrizar

Fôlego Adicional III
Habilidades Não-Instantâneas Suportadas têm +1 Uso de Tempo do Recarga

Eletricidade Adicional Menor I
Habilidades Suportadas têm 1 a 23 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicionada II
Habilidades Suportadas têm 4 a 75 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicional Maior III
Habilidades Suportadas têm 9 a 168 de Dano de Raio adicional
Invocar Tormenta Maior
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Custo: (6–16) Mana
Recarga: 8.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.80 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (220–250)%
Sinaliza vários locais. Após um breve período, raios atingem os locais, causando dano ao redor.
Causa (20–1249) a (60–3748) de Dano de Raio
Duração base é de 1.5 segundos
+(0–0.6) metros de raio
Também afeta áreas na frente e atrás da área alvo
Greater Stormcall

Dano Adicional de Raio Sortudo Maior III
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo

Penetração de Raio Menor I
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio

Penetração de Raio II
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Maior III
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio

Área de Efeito Aumentada Menor I
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada II
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior III
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Menos Duração Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% menos Duração do Efeito de Habilidades

Menos Duração II
Habilidades Suportadas têm 25% menos Duração do Efeito de Habilidades

Menos Duração Maior III
Habilidades Suportadas têm 40% menos Duração do Efeito de Habilidades

Sequência Mágica Menor I
Habilidades de Efeito em Área Suportadas também afetam áreas na frente e atrás da área alvo

Sequência Mágica III
Habilidades de Efeito em Área Suportadas também afetam áreas na frente e atrás da área alvo

Chance de Eletrificar Menor I
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar II
Habilidades Suportadas têm 40% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Maior III
Habilidades Suportadas têm 60% de chance de Eletrizar

Recuperação de Tempo de Recarga Menor I
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%

Recuperação de Tempo de Recarga II
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%

Recuperação de Tempo de Recarga Maior III
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%

Foco Elemental Menor I
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano Elemental
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais

Foco Elemental II
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano Elemental
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais

Foco Elemental Maior III
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano Elemental
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Nova Elétrica Maior
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Custo: (12–23) Mana
Recarga: 5.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.20 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (140–190)%
Conjura repetidamente círculos de eletricidade, seguidos por novas de eletricidade mais amplas. Cada efeito causa dano de raio em inimigos pegos na área. O dano desta habilidade tem grande probabilidade de causar choque.
Causa (34–537) a (101–1610) de Dano de Raio
Habilidades se Repetem 3 Vezes mais
+10% ao Máximo de Efeito da Eletrização
Anel sempre Eletriza
Efeito em Área aumentado em 30% por Repetição
(Efeito Máximo Base da Eletrização é de 50% de aumento do Dano sofrido)
Greater Shock Nova

Área de Efeito Aumentada Menor I
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada II
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior III
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Conjuração Acelerada Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada II
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior III
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Penetração de Raio Menor I
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio

Penetração de Raio II
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Maior III
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio

Chance de Eletrificar Menor I
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar II
Habilidades Suportadas têm 40% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Maior III
Habilidades Suportadas têm 60% de chance de Eletrizar

Efeito Eletrificar Máximo III
+10% ao Máximo de Efeito da Eletrização

Chance de Crítico Menor I
Habilidades Suportadas têm 80% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico II
Habilidades Suportadas têm 120% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico Maior III
Habilidades Suportadas têm 200% da Chance de Crítico aumentada

Fôlego Adicional III
Habilidades Não-Instantâneas Suportadas têm +1 Uso de Tempo do Recarga

Inibidor Áureo III
Inimigos eletrificados pelas habilidades suportadas têm menos 25% de velocidade de conjuração
Orbe Trovejante
Support Counts: Medium
Nível: (1–20)
Recarga: 0.50 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Eficácia do Dano Adicionado: (80–110)%
Cria um orbe elétrico imóvel que atinge inimigos em sua área de efeito com raios elétricos que podem então se dividir para atingir mais inimigos.
Causa (2–259) a (5–778) de Dano de Raio
Ataca a cada (2.55–3.5) segundos, e quando você usar uma Habilidade de Raio próximo do Orbe
Golpeia a cada 0.5 segundos enquanto Canalizando uma Habilidade de Raio próximo ao Orbe
Orbes desaparecem após (10–29) Golpes
Feixe se Divide para 3 alvos adicionais
Orb of Storms

Propagar Menor I
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +1 vezes

Propagar II
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +3 vezes

Área de Efeito Aumentada Menor I
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada II
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior III
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Abalar Áureo III
10% de Chance de Crítico
Seus Golpes Críticos Empurram Inimigos Eletrizados
Seus Golpes Críticos Empurram Inimigos Eletrizados
Invocar Tormenta
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Custo: (6–16) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (220–250)%
Sinaliza um local. Após um breve período, raios atingem o local, causando dano ao redor.
Causa (20–1249) a (60–3748) de Dano de Raio
Duração base é de 1.5 segundos
+(0–0.6) metros de raio
Stormcall

Dano Adicional de Raio Sortudo Maior III
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo

Penetração de Raio Menor I
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio

Penetração de Raio II
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Maior III
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio

Área de Efeito Aumentada Menor I
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada II
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior III
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Menos Duração Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% menos Duração do Efeito de Habilidades

Menos Duração II
Habilidades Suportadas têm 25% menos Duração do Efeito de Habilidades

Menos Duração Maior III
Habilidades Suportadas têm 40% menos Duração do Efeito de Habilidades

Sequência Mágica Menor I
Habilidades de Efeito em Área Suportadas também afetam áreas na frente e atrás da área alvo

Sequência Mágica III
Habilidades de Efeito em Área Suportadas também afetam áreas na frente e atrás da área alvo

Chance de Eletrificar Menor I
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar II
Habilidades Suportadas têm 40% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Maior III
Habilidades Suportadas têm 60% de chance de Eletrizar

Recuperação de Tempo de Recarga Menor I
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%

Recuperação de Tempo de Recarga II
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%

Recuperação de Tempo de Recarga Maior III
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%

Foco Elemental Menor I
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano Elemental
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais

Foco Elemental II
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano Elemental
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais

Foco Elemental Maior III
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano Elemental
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais

Voltagem Áurea III
A chance de golpe crítico com habilidades suportadas aumenta com a resistência a dano de raio excedente
Utility
Teletransporte Relampejante
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: 5.00 seg (2 Times)
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 90%
Após um tempo, que depende da distância e da velocidade de movimento, teletransporta-se para a área selecionada. Quando isso acontece, causa dano de raio ao redor das áreas de partida e de chegada.
Causa (6–359) a (19–1078) de Dano de Raio
Pode aglomerar até 50 usos
Duração reduzida em (30–49)%
Lightning Warp

Área de Efeito Aumentada Menor I
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada II
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior III
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Conjuração Acelerada Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada II
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior III
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Menos Duração Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% menos Duração do Efeito de Habilidades

Menos Duração II
Habilidades Suportadas têm 25% menos Duração do Efeito de Habilidades

Menos Duração Maior III
Habilidades Suportadas têm 40% menos Duração do Efeito de Habilidades
Teletransporte Gélido
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: (3.00–2.60) seg
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (180–250)%
Teletransporta-se para um local, causando dano aos inimigos e deixando o chão congelado na área de partida e de chegada.
Causa (9–1144) a (14–1716) de Dano de Gelo
Duração base é de 3 segundos
+(0–0.3) metros de raio
Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (15–19)% para cada Inimigo Normal ou Mágico na Área
Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (80–99)% para cada Inimigo Raro ou Único na Área
Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (80–99)% para cada Inimigo Raro ou Único na Área
Distância de Deslocamento máxima aumentada em (0–38)%
Frostblink

Recuperação de Tempo de Recarga Menor I
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%

Recuperação de Tempo de Recarga II
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%

Recuperação de Tempo de Recarga Maior III
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%

Área de Efeito Aumentada Menor I
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada II
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior III
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Chance de Congelar Menor I
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Congelar

Chance de Congelar II
Habilidades Suportadas têm 40% de chance de Congelar

Chance de Congelar Maior III
Habilidades Suportadas têm 60% de chance de Congelar
Impulso Ardente
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: 3.50 seg (3 Times)
Tempo de Conjuração: 0.80 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (80–140)%
Teletransporta-se para um local, causando dano aos inimigos e deixando uma trilha de chão ardente.
Causa (5–436.2) de Dano de Fogo Base por segundo
Duração base é de 4 segundos
Causa (7–628) a (11–942) de Dano de Fogo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Velocidade de Recarga aumentada em (0–19)%
Flame Dash

Recuperação de Tempo de Recarga Menor I
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%

Recuperação de Tempo de Recarga II
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%

Recuperação de Tempo de Recarga Maior III
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%

Conjuração Acelerada Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada II
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior III
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Mais Duração Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração II
Habilidades Suportadas têm 25% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Maior III
Habilidades Suportadas têm 40% mais Duração do Efeito de Habilidades
Ira
Support Counts: None
Nível: (1–20)
Recarga: 1.20 seg
Tempo de Conjuração: 0.30 seg
Raio: 60
Ativa uma aura que adiciona dano de raio aos ataques e aumenta o dano de raio das magias.
+(0–1.9) metros de raio
Você e aliados próximos causam (2–16) a (37–248) de Dano De Raio adicional com Ataques
Você e aliados próximos causam (15–21)% mais Dano Mágico de Raio
Wrath
Pureza Elétrica
Support Counts: None
Nível: (1–20)
Recarga: 1.20 seg
Tempo de Conjuração: 0.30 seg
Ativa uma aura que concede resistência a raio.
+(0–1.9) metros de raio
Você e aliados próximos ganham (22–41)% de Resistência a Raio adicional
Você e aliados próximos ganham (0–4)% de Resistência máxima a Raio adicional
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Purity of Lightning
Escudo de Proximidade
Support Counts: Low
Recarga: 14.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.10 seg
Cria uma barreira por um breve período que anula danos originados de fora da barreira.
Duração base é de 4 segundos
Proximity Shield

Área de Efeito Aumentada Menor I
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada II
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior III
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Mais Duração Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração II
Habilidades Suportadas têm 25% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Maior III
Habilidades Suportadas têm 40% mais Duração do Efeito de Habilidades

Conjuração Acelerada Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada II
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior III
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Recuperação de Tempo de Recarga Menor I
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%

Recuperação de Tempo de Recarga II
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%

Recuperação de Tempo de Recarga Maior III
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%
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