Thane Jorgin
Humanóide
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
active skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Não Pode ser Empurrado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
TagsConjurador, fast_movement, hard_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood
Vida
600%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
600%
Resistência
40 40 40 25
Damage
140%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.335 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalThane
Metadata
BetrayalThane
Nível
68
Vida
38,600
Armadura
57,580
Evasão
4,739
Escudo de Energia
0
Damage
523
Dano Mágico
523
Precisão
290
Attack Time
1.335
Experiência
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalThane
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 125%
Attack Time: 1.335 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 25% mais Dano de Ataque
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackThaneCombo1
Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.335 seg
Recarga: 10 seg
25% menos Velocidade de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackThaneCombo2
Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.335 seg
Recarga: 10 seg
25% menos Velocidade de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
ThaneEnrage
Recarga: 13 seg
ThaneCalmDown
Recarga: 13 seg
BetrayalThaneCombo1Sweep1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.335 seg
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo1Kick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 120%
Attack Time: 1.335 seg
Causa 20% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo1Slam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 195%
Attack Time: 1.335 seg
Causa 95% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Punch1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 112.65%
Attack Time: 1.335 seg
Causa 12.65% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Punch2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 112.65%
Attack Time: 1.335 seg
Causa 12.65% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Backflip1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 150%
Attack Time: 1.335 seg
Causa 50% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
BetrayalThaneLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto Impactante
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.335 seg
Recarga: 6 seg
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos.
Causa 100% menos Dano
60% menos Velocidade de Ataque
Raio Base igual a 1.5 metros
is area damage [1]
BetrayalThaneLeapSlamExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 275%
Attack Time: 1.335 seg
Causa 175% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
BetrayalThaneStep
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 620.7 a 931 de Dano Físico
is area damage [1]
BetrayalThaneCleaveShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.335 seg
Projéteis Perfuram todos Alvos
Causa 30% menos Dano
base is projectile [1]
monster projectile variation [52]
BetrayalThaneMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
Causa 558.6 a 837.9 de Dano Físico
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [30]
projectile spread radius [6]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalThaneMortarHole
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 372.4 a 558.6 de Dano Físico
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Actor
{
	actor = "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane.act"
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "angry"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	on_state_angry_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	create_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_glovesShape, hand_meshShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Thane );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Thane );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Thane );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane"] = {
    name = "Thane Jorgin",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.335,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeBetrayalThane",
        "BetrayalThaneCleaveShot",
        "BetrayalThaneLeapSlam",
        "ThaneEnrage",
        "ThaneCalmDown",
        "EmptyActionAttackThaneCombo1",
        "EmptyActionAttackThaneCombo2",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
        "BetrayalThaneCombo1Kick1",
        "BetrayalThaneCombo1Slam1",
        "BetrayalThaneCombo2Punch1",
        "BetrayalThaneCombo2Punch2",
        "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
        "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
        "BetrayalThaneMortarHole",
        "BetrayalThaneStep",
        "BetrayalThaneMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalThane"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCleaveShot"] = {
    name = "BetrayalThaneCleaveShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {52, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-100, -60, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ThaneEnrage"] = {
    name = "ThaneEnrage",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ThaneCalmDown"] = {
    name = "ThaneCalmDown",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackThaneCombo1"] = {
    name = "EmptyActionAttackThaneCombo1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackThaneCombo2"] = {
    name = "EmptyActionAttackThaneCombo2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Sweep1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Kick1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Kick1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Slam1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Slam1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Punch1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Punch1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Punch2"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Punch2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Backflip1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneLeapSlamExplosion"] = {
    name = "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 2.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneMortarHole"] = {
    name = "BetrayalThaneMortarHole",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneStep"] = {
    name = "BetrayalThaneStep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneMortar"] = {
    name = "BetrayalThaneMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    active skill area of effect radius +% final [50]
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceThaneEnrage
    FamilyStance
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 0 Max: 0 Global
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • active skill area of effect radius +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsattack speed
    Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Thane Jorgin, o Banido Text Audio /116 ⍟
    Nome
    Ah, o que é isso? Um novo oponente!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightZero
    Isso! Ataque a fortaleza, exilado!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightOne
    Ah, logística é chato. Vamos lutar!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightTwo
    Ugh, por favor, tente tirar esse sangue das minhas luvas!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightThree
    {Teste de força surpresa, exilado! Espero que esteja preparado. }{Teste de força surpresa, exilada! Espero que esteja preparada. }
    JorginPrimaryDefenderStartsFightFour
    {Nosso encontro terminará bem diferente dessa vez, exilado. }{Nosso encontro terminará bem diferente dessa vez, exilada. }
    JorginPrimaryDefenderStartsFightFive
    Vamos resolver isso como homens. Com briga, não cooperação!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightSix
    {Veio fazer política de novo, exilado?}{Veio fazer política de novo, exilada?}
    JorginPrimaryDefenderStartsFightSeven
    Exatamente quem eu queria encontrar hoje!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightEight
    Voltou pra apanhar mais, criança?
    JorginPrimaryDefenderStartsFightNine
    Ahhh! Gurhh... O Mandíbula Ursal... anseia!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightTen
    Eu sou de Craiceann, sólido contra a maré!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightEleven
    Eu sou de Saqawal, esmagando meus inimigos!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    Eu sou de Fenumus, te arrastando para a morte!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    Eu sou de Farrul, ágil como uma flecha!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    A força dos Primeiros pulsa em minhas veias. Você cairá aqui e agora.
    JorginSafehouseLeaderIntroZero
    Que esse cerco seja selvagem.
    JorginSecondaryDefenderArrivalZero
    Primeiros, protejam esta caravana!
    JorginSecondaryDefenderArrivalOne
    Apenas ajudarei a proteger esse lugar nojento porque eu devo.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwo
    Tento nunca perder uma boa emboscada.
    JorginSecondaryDefenderArrivalThree
    Nunca recuo diante de uma briga!
    JorginSecondaryDefenderArrivalFour
    Força em números ainda é força.
    JorginSecondaryDefenderArrivalFive
    Os Primeiros me chamaram para te ajudar, selvagem. 
    JorginSecondaryDefenderArrivalSix
    Não posso te deixar morrer, Grenn. Posso precisar de um navio para voltar pra casa um dia!
    JorginSecondaryDefenderArrivalSeven

    Você não é um Imperador, Janus, mas independente disso minha raça irá te ajudar novamente.

    JorginSecondaryDefenderArrivalEight
    Vamos provar que o Sindicato opera pela lei da força. 
    JorginSecondaryDefenderArrivalNine
    Engenhocas não vão servir, Maloney. Permita-me lhe emprestar um pouco de força bruta.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTen
    Quero ver um bom cerco!
    JorginSecondaryDefenderArrivalEleven
    Acho que vou mandar essas almas para os Primeiros ao invés do Criador da Vida.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Esse lugar horrível merece perecer!
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Mesmo o mais forte dos guerreiros perecerá contra números esmagadores.
    JorginSecondaryDefenderArrivalFourteen
    Sou mais do que apenas um “Ezomita”, Janus. Vou te mostrar.
    JorginSecondaryDefenderArrivalFifteen
    {Não sei que diabos é você, mas prefiro o exilado. }{Não sei que diabos é você, mas prefiro a exilada. }
    JorginSecondaryDefenderArrivalSixteen
    Os mais fortes merecem ascender, mas você é burro demais para isso.
    JorginSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    Um general Eterno se pôs contra os clãs Ezomitas uma vez. Lembra como acabou?
    JorginSecondaryDefenderArrivalEighteen
    Violência deveria ser um teste, Cameria, não um passatempo.
    JorginSecondaryDefenderArrivalNineteen
    Apenas os mais fortes merecem ascender.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Eu acolho seu desafio!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    E eu achei que o dia seria chato.
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    Quando a situação se complica, eu tendo a recorrer à violência
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    Não percebe? Estamos no meio de um teste de força aqui!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalThree

    Belas palavras, grandalhão, mas será que cão que ladra também morde?

    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    Temos tanta reivindicação sobre essas terras quando a sua espécie, Eterno!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    Você tem sua chance, criatura. Mostre-me aquela sua força de outro mundo. 
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    É, e sua pele fará uma bela capa nova, Lâmina Vermelha.
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    Então acho que para comigo, né?
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    Reze pra que você tenha força para continuar, traidor!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    {Vamos ver o quanto esse exilado aguenta, hein?}{Vamos ver o quanto essa exilada aguenta, hein?}
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Esta caravana é mais protegida do que você pensou!
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    {Não vou deixar que o conhecedor do meu envolvimento aqui simplesmente saia vivo. }{Não vou deixar que a conhecedora do meu envolvimento aqui simplesmente saia vivo. }
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    {Ah, exilado, você tem um belo teste agora. }{Ah, exilada, você tem um belo teste agora. }
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    Vamos tentar do meu jeito dessa vez, Tora.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    É o Ezomita que manda no Perandus dessa vez, hein Janus?
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    Sirva-me bem, Lâmina Vermelha. Quando eu chegar ao topo, não me esquecerei.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    Apoie minha ascensão nas classificações, Vento Mudo, e eu usarei meu poder para lhe dar o que você mais deseja.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    Sim, você certamente é forte, Cameria. Porém eu sou mais.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    Como eu sou o mais forte, reivindico meu direito de liderar essa luta.
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirty
    Eu esperava por um ataque maior.
    JorginKillPlayerZero
    A recompensa permanece nas mãos do mais forte.
    JorginKillPlayerOne
    Ahm, eu esperava que você fosse queimar esse lugar.
    JorginKillPlayerTwo
    E o mais forte permanece vitorioso, ha ha ho!
    JorginKillPlayerThree
    Os fracos caem. Os mais fortes vivem para lutar mais um dia!
    JorginEscapeZero
    {Uma boa pancada. Gosto de você, exilado. }{Uma boa pancada. Gosto de você, exilada. }
    JorginEscapeOne
    Sua força não foi suficiente para levantar essa pedra.Talvez da próxima vez você mande os insetos.
    JorginEscapeTwo
    Fui… derrotado… e impressionado...
    JorginDefeatedZero
    A caravana… é sua…
    JorginDefeatedOne
    A desgraça final...
    JorginDefeatedTwo
    Bom… você passou no meu teste...
    JorginDefeatedThree
    Não quero… ser… aprisionado de novo.
    JorginDefeatedFour
    Acho que, uh, deveríamos… conversar?
    JorginDefeatedFive
    Força… política… dois lados da mesma moeda.
    JorginDefeatedSix
    Mate-me novamente… retornarei mais forte. Assim, evoluímos.
    JorginDefeatedSeven
    {Boa performance, exilado. Um verdadeiro retorno. }{Boa performance, exilada. Um verdadeiro retorno. }
    JorginDefeatedEight
    Quantidade não significa qualidade.
    JorginDefeatedNine
    Parece… que eu… falhei… no meu próprio teste.
    JorginDefeatedTen
    Já vi sua força. Pegue o que quiser de mim.
    JorginOfferBargainZero
    Você me venceu de forma justa, e eu respeito isso. Mas vencer as probabilidades, vencer alguém com amigos no alto escalão, exige respeito e pavor. Liberte-me, e escolha um aliado do meu grupo, e veremos do que você é capaz.
    JorginOfferBargainOne
    É a lei do mais forte, o que significa que agora eu trabalho pra você, de certa forma. A vantagem tem apenas o valor de uma luta, e sabemos que isso é apenas um grão de areia no deserto da guerra. Mas o grão não é insignificante, e na guerra, sabemos que informação é tão bom quanto força. Tenho um amigo no Sindicato com acesso a informações importantes, e te ofereço isso pela seu saque bem merecido. 
    JorginOfferBargainTwo
    Se me permite um momento para últimas palavras, gostaria de dizer, acima de tudo, esse trabalho que eles me dão é muito chato. Você é forte, então valorizo sua opinião. Presumindo que você me deixará viver, o que você acha que devo fazer ao invés disso?
    JorginOfferBargainThree
    Eu fui profundamente derrotado. Sou homem o suficiente para admitir. É a minha cabeça em jogo aqui. Mas, se me deixar ir, de volta para as montanhas verdes de Ogham, eu seria certamente enforcado por supostos crimes. Por que não se poupa do incômodo e deixa meu clã tomar conta disso?
    JorginOfferBargainFour
    O Sindicato é cheio de tolices sem noção. Gostaria de tomar umas e falar sobre? Ou talvez, já que você me pegou no flagra e tudo mais, pule a cerveja e vamos direto para parte onde eu tagarelo os segredos como se estivesse bêbado
    JorginOfferBargainFive
    Para os vitoriosos vão os espólios. Pegue isso como sua recompensa e deixe-me ir. 
    JorginOfferBargainSix
    Considere feito, e considere o desafio iniciado!
    JorginBargainAcceptedZero
    Eles não vão nem suspeitar, chefe.
    JorginBargainAcceptedOne
    Espero ter alguma diversão.
    JorginBargainAcceptedTwo
    Me pergunto se eles se lembrarão de mim em casa. Suponho que seja difícil de esquecer com todos aqueles cartazes de foragido, he he he
    JorginBargainAcceptedThree
    {Forte e sensato. Gosto de você, exilado!}{Forte e sensato. Gosto de você, exilada!}
    JorginBargainAcceptedFour
    E os fortes tornam-se mais fortes. 
    JorginBargainAcceptedFive
    {Sua força é impressionante. Deveria usá-la para moldar a hierarquia do Sindicato a seu favor. Deixe-me viver e você poderá escolher um líder que partilha da sua visão: eu. Você não pode resolver o Sindicato através de matança, exilado, mas talvez você possa melhorá-lo substancialmente.}{Sua força é impressionante. Deveria usá-la para moldar a hierarquia do Sindicato a seu favor. Deixe-me viver e você poderá escolher um líder que partilha da sua visão: eu. Você não pode resolver o Sindicato através de matança, exilada, mas talvez você possa melhorá-lo substancialmente.}
    JorginOfferBetrayalZero
    {A morte não muda nada, exilado. Apenas a verdade, a filosofia, altera o mundo. Te digo uma coisa: o mais forte deve absorver o poder dos mais fracos e tomá-lo para si. Pra você, isso significa deixar-me viver, e assim eu posso manipular a organização por dentro, retirando a força dos outros e pegando pra mim. Não permanecemos mortos, isso quer dizer que o único jeito de salvar o mundo do Sindicato é alterando sua forma de pensar. }{A morte não muda nada, exilada. Apenas a verdade, a filosofia, altera o mundo. Te digo uma coisa: o mais forte deve absorver o poder dos mais fracos e tomá-lo para si. Pra você, isso significa deixar-me viver, e assim eu posso manipular a organização por dentro, retirando a força dos outros e pegando pra mim. Não permanecemos mortos, isso quer dizer que o único jeito de salvar o mundo do Sindicato é alterando sua forma de pensar. }
    JorginOfferBetrayalOne
    {Você ganhou a batalha, exilado, mas a guerra será longa. Você tem a oportunidade de escolher quem vai enfrentar. Veja, me matar é uma opção, mas você já sabe que eu posso ser derrotado. Quem mais aqui é uma ameaça? É a sua chance de manipular o jogo.}{Você ganhou a batalha, exilada, mas a guerra será longa. Você tem a oportunidade de escolher quem vai enfrentar. Veja, me matar é uma opção, mas você já sabe que eu posso ser derrotado. Quem mais aqui é uma ameaça? É a sua chance de manipular o jogo.}
    JorginOfferBetrayalTwo
    {Ha ha, gosto de você, exilado. A propósito, não precisa me matar. Vamos falar sobre os outros aqui. Tenho muito que dizer. }{Ha ha, gosto de você, exilada. A propósito, não precisa me matar. Vamos falar sobre os outros aqui. Tenho muito que dizer. }
    JorginOfferBetrayalThree
    Tora, ela é ligeira. Não creio que consigo vencê-la apenas no braço. Me empresta sua força e sua mente, e a caçadora se tornará a caça. 
    JorginOfferBetrayalFour
    É ele, aquele é o desgraçado do assassino que matou meu irmão! A Irmandade do Silêncio!
    JorginOfferBetrayalFive
    Um Perandus traiu o meu povo no passado, mas a ferida permanece aberta. Está na hora de devolver o favor.
    JorginOfferBetrayalSix
    O General é particularmente conhecido não apenas por levantar os fortes, mas por expurgar os fracos e desesperados. Isso não é força. É tirania.
    JorginOfferBetrayalSeven
    Rin é pomposa e insolente e… pior de tudo, ela não para de falar sobre como sente falta do “ar fresco das montanhas”, como se fosse a única que sente falta de casa! Por favor, dê um jeito nela antes que eu dê.
    JorginOfferBetrayalEight
    Lealdade é conquistada pela força, seja ela por músculos, mágica ou manipulação. Esse aqui não merece nenhuma.
    JorginOfferBetrayalNine
    Há apenas um destino para os fracos. Eu não sou exceção.
    JorginOfferExecuteZero
    Que o Sindicato testemunhe o verdadeiro caminho: força bruta, força de vontade!
    JorginOfferExecuteOne
    Se eu não voltar, enterre-me em Ogham, ao lado do meu irmão.
    JorginOfferExecuteTwo
    Dessa vez, faça o que deve ser feito, exilado.
    JorginOfferExecuteThree
    Força não está apenas nos músculos.
    JorginReplyToBetrayalAcceptedZero

    Ah sim, fraco, de cima abaixo! Um covarde, assim como aquele farsante tóxico do Chitus!

    JorginReplyToBetrayalAcceptedOne
    Deixa eu adivinhar: Os Primeiros também te odeiam. Mas também, é tão feio que nem a mãe quis. 
    JorginReplyToBetrayalAcceptedTwo

    Continue me irritando, Oriatiano. Meu clã está doido por umas Flores Sangrentas!

    JorginReplyToBetrayalAcceptedThree
    Eu não matei meu irmão, seu desgraçado!
    JorginReplyToBetrayalAcceptedFour
    Ah, seu Vento Mudo tolo. Armaram para mim e eu fui exilado para cá. Estranho como o Sindicato me apanhou assim que eu cheguei, não é?
    JorginReplyToBetrayalAcceptedFive
    E assim o fraco busca sabotar o forte.
    JorginReplyToBetrayalAcceptedSix
    Não tenho nada a esconder. O que importa é a força.
    JorginInterrogatedZero
    Você pode cortar seus recursos, mas não irá derrotá-lo.
    JorginInterrogatedOne
    {Exilado, exilado, você tem mesmo que aprender!}{Exilada, exilada, você tem mesmo que aprender!}
    JorginInterrogatedTwo
    Os fracos merecem morrer. 
    JorginReplyToExecutionZero
    Então assim será.
    JorginReplyToExecutionOne
    Sim, os fortes abusam dos fracos.
    JorginReplyToExecutionTwo
    Boa, exilado. Os mais fortes vencem. Eu sabia que um dia não seria eu.
    JorginSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

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