族長、ジョーギン
人型
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
active skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
ノックバックを受けることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Thane Jorgin
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, betrayal_thane_jorgin, キャスター, fast_movement, hard_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood
ライフ
600%
アーマー
+100%
Ailment Threshold
600%
耐性
40 40 40 25
Damage
140%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.335 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalThane
Metadata
BetrayalThane
レベル
68
ライフ
38,600
アーマー
57,580
回避力
4,739
エナジーシールド
0
Damage
523
スペルダメージ
523
命中
290
Attack Time
1.335
経験値
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalThane
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 125%
Attack Time: 1.335 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
アタックダメージが25%上昇する
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackThaneCombo1
Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.335 秒
クールダウン時間: 10 秒
アタックスピードが25%低下する
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackThaneCombo2
Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.335 秒
クールダウン時間: 10 秒
アタックスピードが25%低下する
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
ThaneEnrage
クールダウン時間: 13 秒
ThaneCalmDown
クールダウン時間: 13 秒
BetrayalThaneCombo1Sweep1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.335 秒
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo1Kick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 120%
Attack Time: 1.335 秒
アタックダメージが20%上昇する
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo1Slam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 195%
Attack Time: 1.335 秒
アタックダメージが95%上昇する
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Punch1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 112.65%
Attack Time: 1.335 秒
アタックダメージが12.65%上昇する
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Punch2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 112.65%
Attack Time: 1.335 秒
アタックダメージが12.65%上昇する
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Backflip1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 150%
Attack Time: 1.335 秒
アタックダメージが50%上昇する
is area damage [1]
BetrayalThaneLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
リープスラム
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.335 秒
クールダウン時間: 6 秒
空中に飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
ダメージが100%低下する
アタックスピードが60%低下する
基礎半径は1.5m
is area damage [1]
BetrayalThaneLeapSlamExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 275%
Attack Time: 1.335 秒
アタックダメージが175%上昇する
is area damage [1]
BetrayalThaneStep
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
620.7から931の物理ダメージを与える
is area damage [1]
BetrayalThaneCleaveShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.335 秒
投射物は全ての対象を貫通する
ダメージが30%低下する
base is projectile [1]
monster projectile variation [52]
BetrayalThaneMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
キャストタイム: 1 秒
一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
558.6から837.9の物理ダメージを与える
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [30]
projectile spread radius [6]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalThaneMortarHole
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
372.4から558.6の物理ダメージを与える
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Actor
{
	actor = "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane.act"
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "angry"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	on_state_angry_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	create_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_glovesShape, hand_meshShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Thane );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Thane );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Thane );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane"] = {
    name = "Thane Jorgin",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.335,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeBetrayalThane",
        "BetrayalThaneCleaveShot",
        "BetrayalThaneLeapSlam",
        "ThaneEnrage",
        "ThaneCalmDown",
        "EmptyActionAttackThaneCombo1",
        "EmptyActionAttackThaneCombo2",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
        "BetrayalThaneCombo1Kick1",
        "BetrayalThaneCombo1Slam1",
        "BetrayalThaneCombo2Punch1",
        "BetrayalThaneCombo2Punch2",
        "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
        "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
        "BetrayalThaneMortarHole",
        "BetrayalThaneStep",
        "BetrayalThaneMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalThane"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCleaveShot"] = {
    name = "BetrayalThaneCleaveShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {52, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-100, -60, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ThaneEnrage"] = {
    name = "ThaneEnrage",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ThaneCalmDown"] = {
    name = "ThaneCalmDown",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackThaneCombo1"] = {
    name = "EmptyActionAttackThaneCombo1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackThaneCombo2"] = {
    name = "EmptyActionAttackThaneCombo2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Sweep1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Kick1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Kick1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Slam1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Slam1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Punch1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Punch1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Punch2"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Punch2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Backflip1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneLeapSlamExplosion"] = {
    name = "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 2.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneMortarHole"] = {
    name = "BetrayalThaneMortarHole",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneStep"] = {
    name = "BetrayalThaneStep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneMortar"] = {
    name = "BetrayalThaneMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    active skill area of effect radius +% final [50]
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceThaneEnrage
    FamilyStance
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 0 Max: 0 Global
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • active skill area of effect radius +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsattack speed
    ノックバックを受けることがない
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • 追放された族長、ジョーギン Text Audio /116
    名前
    あぁ、なんだこれ?新しい挑戦者!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightZero
    イェア!拠点襲撃か、エグザイル!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightOne
    オウ、後方支援は退屈だ。戦おうぜ!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightTwo
    うぇ、頼むからこの血塗れの手袋を取ってくれ!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightThree
    抜き打ちの能力テストだエグザイル!準備はできてるか?
    JorginPrimaryDefenderStartsFightFour
    今回の俺達の戦いは、全く違うエンディングだ、エグザイル。
    JorginPrimaryDefenderStartsFightFive
    男らしく解決しようぜ。協力じゃなく、対決で!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightSix
    また小細工か、エグザイル?
    JorginPrimaryDefenderStartsFightSeven
    今日、ちょうど会いたかったところだ!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightEight
    わっぱ、もっとお仕置きが必要か?
    JorginPrimaryDefenderStartsFightNine
    アー!グルル...ウルサの口...飢えている!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightTen
    俺はクレイシアン、大波を受ける岩!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightEleven
    俺はサカワル、敵を粉砕する!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    俺はフィヌムス、お前を死に引きずり落とす!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    俺はファルウル、矢のごとく素早く!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    最初のものたちの力が俺の血管を流れている。お前は敗れる、今、ここで。
    JorginSafehouseLeaderIntroZero
    この包囲戦を残酷なものにする。
    JorginSecondaryDefenderArrivalZero
    最初のものたちよ、キャラバンを守れ!
    JorginSecondaryDefenderArrivalOne
    俺はこの嫌な場所の守りを手伝う、それが義務だからだ。
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwo
    素晴らしい待ち伏せ見逃せないぜ!
    JorginSecondaryDefenderArrivalThree
    俺は決して戦いから逃げない!
    JorginSecondaryDefenderArrivalFour
    数の力もまた力!
    JorginSecondaryDefenderArrivalFive
    野生の者、最初のものたちがお前を助けろと俺を呼んだ。
    JorginSecondaryDefenderArrivalSix
    お前を死なせるわけにはいかない、グレン。いつか故郷に帰るために船がいるからな!
    JorginSecondaryDefenderArrivalSeven
    お前は皇帝じゃない、ヤーネス、だがそれとは関係なく、今一度俺の家系はお前を助ける。
    JorginSecondaryDefenderArrivalEight
    シンジケートが正しいことをする力を持つことを証明しようじゃないか。
    JorginSecondaryDefenderArrivalNine
    小道具は役に立たないぞ、マロニー。ありのままの力を貸してやる。
    JorginSecondaryDefenderArrivalTen
    ちゃんとした包囲戦が見たい!
    JorginSecondaryDefenderArrivalEleven
    この魂たちはライフギバーよりも最初のものたちに送るほうが良いだろう。
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwelve
    この恐ろしい場所は滅びるに値する!
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirteen
    どんな強大な戦士でも、圧倒的な数の前には敗れる。
    JorginSecondaryDefenderArrivalFourteen
    俺はただの「エゾマイト」以上の存在だ、ヤーネス。見せてやる。
    JorginSecondaryDefenderArrivalFifteen
    お前が何者か知らないが、エグザイルのがましだ。
    JorginSecondaryDefenderArrivalSixteen
    最も強い者が上に立つのは必然だが、お前は馬鹿すぎて数に入らない。
    JorginSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    かつてエゾマイト族に立ち向かった帝国の将軍がいた。その結末を思い出したか?
    JorginSecondaryDefenderArrivalEighteen
    暴力は試練であるべき、カミリア、娯楽じゃない。
    JorginSecondaryDefenderArrivalNineteen
    最も強い者が上に立つのは必然。
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwenty
    お前の新たなる挑戦、歓迎するぞ!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    退屈な日になると思っていた。
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    状況が複雑になると、俺は暴力に頼りがち。
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    わからないのか?ここは試練の真っ最中だ!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    大袈裟だな、裏付けはあるのか?
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    俺達はこの土地に対する権利をお前と同じくらい持つ、帝国の者よ!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    化物、お前ならやれる。お前の異世界の力を見せてみろ。
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    あぁ、そしてお前の皮膚は上質な服が作れそうだ、レッドブレード!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    それなら俺でも止められるんじゃないか?
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    最後まで貫き通す力があった方がいいぞ、裏切り者!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    このエグザイルがどのように対処するか見せてもらおうじゃないか?
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    このキャラバンはお前が思っているよりも守る価値があるぞ!
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    俺が関与していることを知ったなら、生かして返すことはできないな。
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    おぉ、エグザイル、お前は今すごい試練を受けてるぞ。
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    今回は俺のやり方でいくとしようか、トーラ。
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    今回ペランダスを任されたのはエゾマイトだ、ん、ヤーネス?
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    俺にちゃんと仕えろよ、レッドブレード。俺がトップに立ったら忘れないだろうさ。
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    俺の出世を手助けしろ、ミュートウィンド。俺の力を使ってお前の真の望みを叶えてやる。
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    お前は確かに強い、カミリア、だが俺はもっと強い!
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    俺が一番強いのだから、この戦いは俺に支配の権利がある。
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirty
    もっと大きな嵐を期待していたんだけどな。
    JorginKillPlayerZero
    勝利の美酒は最も強き者の手に残る。
    JorginKillPlayerOne
    あぁ、お前がここを燃やすのを本当に期待していたんだがな。
    JorginKillPlayerTwo
    そして最も強い者が勝者のまま、ハハホー!
    JorginKillPlayerThree
    弱い者が倒れる。最も強い者は次戦うために生きるのさ!
    JorginEscapeZero
    良い戦いだ。俺はお前が好きだぞ、エグザイル。
    JorginEscapeOne
    お前の力はこの岩を動かすのには十分じゃなかったな。ひょっとすると次は、岩の下の虫を散らす事できるかもな。
    JorginEscapeTwo
    俺は...屈服させられ...感動している...
    JorginDefeatedZero
    キャラバンは...お前のものだ...
    JorginDefeatedOne
    この上ない...屈辱...
    JorginDefeatedTwo
    そうだな...お前は俺の試練に合格だ...
    JorginDefeatedThree
    俺は...また投獄...されたくない...
    JorginDefeatedFour
    思うんだが、えー、俺達は話すべきだろ?
    JorginDefeatedFive
    力...駆け引き...表裏一体...
    JorginDefeatedSix
    もう一度殺せ...俺は強くなって戻ってくる。こうして俺達は進化するのさ。
    JorginDefeatedSeven
    いい見世物だった、エグザイル。本物の戦い。
    JorginDefeatedEight
    数だけでは...当てにならないな...
    JorginDefeatedNine
    どうやら...俺は...俺自身の試練に...しくじったようだ。
    JorginDefeatedTen
    俺はお前の強さを見た。俺から好きな物を奪うがいい。
    JorginOfferBargainZero
    ああ、お前は正々堂々と俺を打ち負かした、それは尊敬に値する。だが、逆境に打ち勝ち、上官の友人を倒すことは、尊敬と畏怖が必要とされるだろ。俺を解放し、俺の集団から仲間を選べ、そうすれば、俺達はお前の本当の姿を目の当たりにするだろう。
    JorginOfferBargainOne
    力は正義、つまり俺は今、少しばかりあなたのために働いているわけだ。お前はこの価値ある一戦で俺を屈服させただけ、それは戦争という砂漠の中の一粒の砂に過ぎないことを俺達は知っている。しかし、何もないわけではない。戦場では、情報は力と同じくらい重要だろ。鍵となる情報を持つ友人がシンジケートにいる。俺はこれを報酬を提供しようじゃないか。
    JorginOfferBargainTwo
    最後に一言だけ、どうしても言いたい、奴等が俺にやらされているこの仕事はつまらないにもほどがある。今、お前は強き者、お前の意見に従う。俺を生かしておくとして、代わりに何をすべきだと思う?
    JorginOfferBargainThree
    俺は完全に敗北した。俺はそれを認めるに足る男。俺の首がかかっているからな。だが、もしお前が俺を殺してオガムの緑の丘に帰すなら、必ず想像上の罪で吊るされることになるだろう。面倒事は省いて、俺の一族に任せてみたらどうだ?
    JorginOfferBargainFour
    シンジケートは無意味で退屈なことだらけだ。一杯やりながら話そうぜ?それとも、お前は俺を完全に追い詰めているんだから、酒は抜きにして、俺は酔っ払っているかの如くベラベラ秘密を喋ればいいんだろ。
    JorginOfferBargainFive
    勝者には戦利品を。これがお前への報酬...そして俺を見逃してくれ。
    JorginOfferBargainSix
    お任せあれ、新たな挑戦の始まりだ!
    JorginBargainAcceptedZero
    奴等は疑いもしないさ、ボス。
    JorginBargainAcceptedOne
    面白そうなことが期待できるな。
    JorginBargainAcceptedTwo
    故郷のやつらは俺の顔を覚えているだろうか。指名手配のポスターだらけだろうし忘れられないか、へっへっへ。
    JorginBargainAcceptedThree
    強くて合理的。好きだぜ、エグザイル!
    JorginBargainAcceptedFour
    そして強き者は強くなる。
    JorginBargainAcceptedFive
    素晴らしい力の持ち主。お前はこの力をシンジケートのヒエラルキーを思うがままにできるだろう。俺を生かしておけば、お前の利害と一致するリーダーをここに据えられる、俺だ。殺しだけではシンジケートの紛争は解決できない、エグザイル、だがよりよく根本的に変えることはできるはずだ。
    JorginOfferBetrayalZero
    死は何も変えはしない、エグザイル。哲理だけが真実で、世界を変える。俺がお前に言えることは、強き者は弱き者の力を吸収し、それを己のものにするべきだということ。お前にとって、それは俺を生かすということ。そうすれば俺は組織を操り、他者の力を奪って、自身の力にするだろう。俺達は死んだままではいられない。つまり、思考と精神を変えることが、シンジケートから世界を救う唯一の方法だ!
    JorginOfferBetrayalOne
    お前は勝った、エグザイル、だが戦いは長引くだろう。お前には誰を相手にするか選ぶ機会がある。俺を殺すことも選択肢だ、しかしお前は俺を倒せることは既に知っているはずだ。他に脅威になるやつは?これはゲームを操作するチャンスだぜ!
    JorginOfferBetrayalTwo
    ははっ、好きだぜ、エグザイル!ところで、俺を殺す必要はないぞ。ここにいる他の奴等について話そうじゃないか。俺は言いたいことが山ほどある。
    JorginOfferBetrayalThree
    トーラ、彼女は素早い。今、力だけで彼女に勝ることはできそうにない。力と心を貸せ、そうすれば女狩人は屈服するだろうさ。
    JorginOfferBetrayalFour
    奴だ、俺の兄弟を殺したろくでなしのアサシン!沈黙の一党!
    JorginOfferBetrayalFive
    その昔ペランダスは俺の一族を裏切った、だが受けた傷はまだ癒えない。今こそ仕返しの時だ!
    JorginOfferBetrayalSix
    将軍のその独特な力は、強き者を育てるだけじゃない。弱き者、望み無き者を淘汰する。これは力じゃない。独裁だ。
    JorginOfferBetrayalSeven
    リンは横暴で高慢で...最悪、俺達が故郷を恋しがらないのと同じようにどれだけ「新鮮な山の空気」が恋しいかということ叫ぶのを止めやしない!頼むからまず俺より先に彼女から処理してくれないか。
    JorginOfferBetrayalEight
    忠誠は「力」によって得られるものさ、それは筋力であったり、魔法であったり、駆け引きであったり。こいつはそのどれにも当てはまらない。
    JorginOfferBetrayalNine
    弱き者の運命はただ一つだ、エグザイル。例外はない。
    JorginOfferExecuteZero
    シンジケートに本物のやり方を見せつけてやれ!腕の強さ、意志の強さを!
    JorginOfferExecuteOne
    もし俺が戻らなかったら、オガムに埋めてくれ、俺の兄弟の隣に。
    JorginOfferExecuteTwo
    今度こそ、なすべきことをなせ、エグザイル。
    JorginOfferExecuteThree
    強さは単に筋力だけではないってことだ。
    JorginReplyToBetrayalAcceptedZero
    ああ、根っからの弱者!お前の王様気取りのチタスと同じ、臆病者だ!
    JorginReplyToBetrayalAcceptedOne
    そして推測するに:最初の者たちもお前を嫌っている。おまけにお前の母親代わりもな。
    JorginReplyToBetrayalAcceptedTwo
    裏切り続けてみろ、オリアス人。俺の一族は俺たち自身の血染めの花がしたくてウズウズしているんだ。
    JorginReplyToBetrayalAcceptedThree
    俺は兄弟を殺してないぞ、この野郎!
    JorginReplyToBetrayalAcceptedFour
    あぁ、お前は馬鹿なミュートウィンドだな。俺は濡れ衣を着せられここに追放された。このに着いてすぐ、シンジケートは奇妙なほど早く俺を捕まえた、だろ?
    JorginReplyToBetrayalAcceptedFive
    こうやって弱き者は強き者を弱体化させようとする。
    JorginReplyToBetrayalAcceptedSix
    隠すことは何もないぞ。単に強さの問題。
    JorginInterrogatedZero
    獣を飢えさせることはできても、壊すことなんてできないぜ。
    JorginInterrogatedOne
    エグザイル、エグザイル、お前はいい加減学ぶべきだ!
    JorginInterrogatedTwo
    弱き者は死に値する。
    JorginReplyToExecutionZero
    そうでなければならないな。
    JorginReplyToExecutionOne
    ああ、強き者は弱き者の背に登る。
    JorginReplyToExecutionTwo
    さすがだな、エグザイル。最も強き者が勝つ。いつか俺では無くなる日が来ると思ってたぜ。
    JorginSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

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