Thane Jorgin
Humanoid
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
active skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, betrayal_thane_jorgin, Zauberer, fast_movement, hard_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood
Leben
600%
Rüstung
+100%
Ailment Threshold
600%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
140%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.335 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalThane
Metadata
BetrayalThane
Stufe
68
Leben
38,600
Rüstung
57,580
Ausweichen
4,739
Energieschild
0
Damage
523
Zauberschaden
523
Genauigkeit
290
Attack Time
1.335
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalThane
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 125%
Attack Time: 1.335 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Verursacht 25% mehr Angriffsschaden
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackThaneCombo1
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.335 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackThaneCombo2
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.335 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
ThaneEnrage
Abklingzeit: 13 Sek.
ThaneCalmDown
Abklingzeit: 13 Sek.
BetrayalThaneCombo1Sweep1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.335 Sek.
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo1Kick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 120%
Attack Time: 1.335 Sek.
Verursacht 20% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo1Slam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 195%
Attack Time: 1.335 Sek.
Verursacht 95% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Punch1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 112.65%
Attack Time: 1.335 Sek.
Verursacht 12.65% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Punch2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 112.65%
Attack Time: 1.335 Sek.
Verursacht 12.65% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Backflip1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 150%
Attack Time: 1.335 Sek.
Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalThaneLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Sprunghieb
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.335 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Verursacht 100% weniger Schaden
60% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Basisradius beträgt 1.5 Meter
is area damage [1]
BetrayalThaneLeapSlamExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 275%
Attack Time: 1.335 Sek.
Verursacht 175% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalThaneStep
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 620.7 bis 931 physischen Schaden
is area damage [1]
BetrayalThaneCleaveShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.335 Sek.
Projektile durchbohren alle Ziele
Verursacht 30% weniger Schaden
base is projectile [1]
monster projectile variation [52]
BetrayalThaneMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 558.6 bis 837.9 physischen Schaden
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [30]
projectile spread radius [6]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalThaneMortarHole
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 372.4 bis 558.6 physischen Schaden
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Actor
{
	actor = "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane.act"
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "angry"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	on_state_angry_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	create_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_glovesShape, hand_meshShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Thane );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Thane );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Thane );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane"] = {
    name = "Thane Jorgin",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.335,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeBetrayalThane",
        "BetrayalThaneCleaveShot",
        "BetrayalThaneLeapSlam",
        "ThaneEnrage",
        "ThaneCalmDown",
        "EmptyActionAttackThaneCombo1",
        "EmptyActionAttackThaneCombo2",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
        "BetrayalThaneCombo1Kick1",
        "BetrayalThaneCombo1Slam1",
        "BetrayalThaneCombo2Punch1",
        "BetrayalThaneCombo2Punch2",
        "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
        "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
        "BetrayalThaneMortarHole",
        "BetrayalThaneStep",
        "BetrayalThaneMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalThane"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCleaveShot"] = {
    name = "BetrayalThaneCleaveShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {52, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-100, -60, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ThaneEnrage"] = {
    name = "ThaneEnrage",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ThaneCalmDown"] = {
    name = "ThaneCalmDown",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackThaneCombo1"] = {
    name = "EmptyActionAttackThaneCombo1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackThaneCombo2"] = {
    name = "EmptyActionAttackThaneCombo2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Sweep1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Kick1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Kick1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Slam1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Slam1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Punch1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Punch1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Punch2"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Punch2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Backflip1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneLeapSlamExplosion"] = {
    name = "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 2.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneMortarHole"] = {
    name = "BetrayalThaneMortarHole",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneStep"] = {
    name = "BetrayalThaneStep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneMortar"] = {
    name = "BetrayalThaneMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    active skill area of effect radius +% final [50]
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceThaneEnrage
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 0 Max: 0 Global
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • active skill area of effect radius +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsattack speed
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Thane Jorgin der Verstoßene Text Audio /116
    Name
    {Ey, was haben wir denn da? Ein neuer Herausforderer!}{Ey, was haben wir denn da? Eine neue Herausforderin!}
    JorginPrimaryDefenderStartsFightZero
    {Yeah! Stürmt die Festung, Verbannter!}{Yeah! Stürmt die Festung, Verbannte!}
    JorginPrimaryDefenderStartsFightOne
    Ohh, Logistik ist öde. Lasst uns kämpfen!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightTwo
    Ugh, nur zu, ich werde mir nicht die Mühe machen, meine Hände von dieser blutigen Sauerei zu reinigen!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightThree
    {Ein überraschender Test der Stärke, Verbannter! Hoffentlich seid Ihr gut vorbereitet.}{Ein überraschender Test der Stärke, Verbannte! Hoffentlich seid Ihr gut vorbereitet.}
    JorginPrimaryDefenderStartsFightFour
    {Unsere Begegnung endet dieses Mal ganz anders, Verbannter!}{Unsere Begegnung endet dieses Mal ganz anders, Verbannte!}
    JorginPrimaryDefenderStartsFightFive
    Lasst uns das wie Männer lösen. Mit Konflikt, nicht mit Kooperation!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightSix
    {Hier, um wieder Politik zu machen, Verbannter?}{Hier, um wieder Politik zu machen, Verbannte?}
    JorginPrimaryDefenderStartsFightSeven
    Genau die Person, die ich heute sehen wollte!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightEight
    Möchtest du wieder bestraft werden, mein Kind?
    JorginPrimaryDefenderStartsFightNine
    Ahhh! Gurhh ... der Bärenrachen ... er hat Hunger!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightTen
    Ich bin ein Diener von Craiceann und halte gegen jede Welle stand!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightEleven
    Ich bin ein Diener von Saqawal und zermalme all meine Feinde!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    Ich bin ein Diener von Fenumus und reiße Euch in den Tod!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    Ich bin ein Diener von Farrul und flink wie ein Pfeil!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    Die Macht der Ersten fließt durch meine Adern. Ihr werdet hier und jetzt fallen.
    JorginSafehouseLeaderIntroZero
    Möge diese Belagerung grausam sein.
    JorginSecondaryDefenderArrivalZero
    Ihr Ersten, beschützt diese Karawane!
    JorginSecondaryDefenderArrivalOne
    Ich werde helfen, diesen abstoßenden Ort zu verteidigen, nur weil ich es muss.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwo
    Ich versuche, niemals einen guten Hinterhalt zu verpassen!
    JorginSecondaryDefenderArrivalThree
    Ich schrecke nie vor einem Kampf zurück!
    JorginSecondaryDefenderArrivalFour
    Zahlenmäßige Überlegenheit ist auch eine Form der Überlegenheit!
    JorginSecondaryDefenderArrivalFive
    Die Ersten riefen mich zu deiner Hilfe, Wilder.
    JorginSecondaryDefenderArrivalSix
    Cannah ließ dich sterben, Grenn. Ich könnte eines Tages vielleicht ein Schiff nach Hause gebrauchen!
    JorginSecondaryDefenderArrivalSeven
    Du magst kein Kaiser sein, Janus, aber meine Linie wird dir trotzdem wieder helfen.
    JorginSecondaryDefenderArrivalEight
    Lass uns beweisen, dass das Syndikat die Macht hat, Ordnung zu schaffen.
    JorginSecondaryDefenderArrivalNine
    Maschinen werden nicht ausreichen, Maloney. Erlaub mir, dir ein wenig mit roher Gewalt zur Seite zu stehen.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTen
    Ich will eine richtige Belagerung sehen!
    JorginSecondaryDefenderArrivalEleven
    Ich denke, ich werde diese Seelen eher zu den Ersten als zum Lebensspender schicken.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Dieser schreckliche Ort verdient es, unterzugehen!
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Selbst der mächtigste Krieger hält einer überwältigenden Zahl nicht stand.
    JorginSecondaryDefenderArrivalFourteen
    Ich bin mehr als nur ein "Ezomyt", Janus. Ich beweise es dir.
    JorginSecondaryDefenderArrivalFifteen
    {Ich habe keine Ahnung, was zum Teufel du bist, aber ich bevorzuge den Verbannten.}{Ich habe keine Ahnung, was zum Teufel du bist, aber ich bevorzuge die Verbannte.}
    JorginSecondaryDefenderArrivalSixteen
    Die Stärksten verdienen es, aufzusteigen, aber du bist zu dumm zum Zählen.
    JorginSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    Ein General der Ewigen erhob sich schon einmal gegen die Clans der Ezomyten. Erinnerst du dich daran, welches Ende es nahm?
    JorginSecondaryDefenderArrivalEighteen
    Gewalt sollte eine Prüfung sein, Cameria, kein Zeitvertreib.
    JorginSecondaryDefenderArrivalNineteen
    Nur die Stärksten verdienen es, sich zu erheben.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Eine Herausforderung ist stets willkommen!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    Und ich habe heute mit einem langweilig Tag gerechnet.
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    Wird eine Situation kompliziert, neige ich dazu, auf Gewalt zurückzugreifen.
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    Siehst du es nicht? Wir sind hier inmitten einer Prüfung der Stärke!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    Große Worte, die du von dir gibst, großer Mann, aber kannst du sie auch einhalten?
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    Wir haben ungefähr so viel Anspruch auf diese Länder wie deinesgleichen, Ewiger!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    Hier ist deine Chance, Kreatur. Zeige mir diese jenseitige Macht.
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    Aye und deine Haut wird sich gut für einen feinen neuen Umhang eignen, Rotklinge!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    Dann schätze ich, dass es mit mir endet, was?
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    Du hoffst besser, dass du die Kraft hast, das durchzuziehen, Verräter!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    {Mal sehen, wie viel dieser Verbannte einstecken kann, was?}{Mal sehen, wie viel diese Verbannte einstecken kann, was?}
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Dieser Transport ist besser geschützt, als Ihr dachtet!
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Ich lasse nicht zu, dass das Wissen um meine Beteiligung an dieser Sache einfach so lebend herausspaziert.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    {Ohh, Verbannter, Euch erwartet jetzt eine echte Prüfung.}{Ohh, Verbannte, Euch erwartet jetzt eine echte Prüfung.}
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    Lass es uns dieses Mal auf meine Weise machen, Tora.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    Es ist der Ezomyt, der diesmal das Sagen über die Perandus hat, nicht wahr, Janus?
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    Diene mir gut, Rotklinge. Sobald ich ganz oben bin, werde ich mich daran erinnern.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    Unterstütze meinen Aufstieg, Stummwind, und ich werde meine Kraft dazu nutzen, um dir das zu geben, wonach du dich wirklich sehnst.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    Ja, du bist wirklich stark, Cameria, aber ich bin stärker!
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    Da ich der Stärkste bin, beanspruche ich mein Recht, der Anführer dieses Kampfes zu sein.
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirty
    Ich hatte mir einen größeren Sturm erwartet.
    JorginKillPlayerZero
    Der Preis bleibt in den Händen der Stärksten.
    JorginKillPlayerOne
    Äh, ich hatte inständig gehofft, dass Ihr diesen Ort niederbrennen würdet.
    JorginKillPlayerTwo
    Und der Stärkste verbleibt der Sieger, ha ha ho!
    JorginKillPlayerThree
    Die Schwachen gehen zugrunde. Die Stärksten leben, um an einem weiteren Tag zu kämpfen!
    JorginEscapeZero
    {Ein guter Kampf. Ich mag Euch, Verbannter.}{Ein guter Kampf. Ich mag Euch, Verbannte.}
    JorginEscapeOne
    Eure Stärke hat nicht genügt, um diesen Felsen zu heben. Vielleicht versetzt Ihr beim nächsten Mal das Ungeziefer in Aufruhr.
    JorginEscapeTwo
    Ihr habt mich ... bezwungen ... und beeindruckt ...
    JorginDefeatedZero
    Der Transport ... gehört Euch ...
    JorginDefeatedOne
    Die größte Schande ...
    JorginDefeatedTwo
    Nun ... Ihr habt meine Prüfung bestanden ...
    JorginDefeatedThree
    Ich will nicht ... wieder eingesperrt werden ...
    JorginDefeatedFour
    Ich schätze, äh, dass wir ... reden sollten?
    JorginDefeatedFive
    Macht ... Politik ... zwei Seiten derselben Medaille ...
    JorginDefeatedSix
    Töte mich noch einmal ... Ich kehre stärker zurück. So entwickeln wir uns weiter.
    JorginDefeatedSeven
    Beeindruckende Demonstration, Verbannter. Eine wahre Aufholjagd.
    JorginDefeatedEight
    Auf Zahlen allein ... kann man sich nicht verlassen ...
    JorginDefeatedNine
    Es scheint ... als hätte ich ... bei meiner eigenen Prüfung ... versagt.
    JorginDefeatedTen
    Ich habe gesehen, wozu Ihr fähig seid. Nehmt, was Ihr wollt.
    JorginOfferBargainZero
    Ihr habt mich fair geschlagen, das gestehe ich ein. Doch wenn Ihr es entgegen aller Wahrscheinlichkeit schaffen wollt, jemanden mit ranghohen Freunden zu schlagen, erfordert das Respekt und Ehrfurcht. Befreit mich und wählt aus meinen Mitstreitern einen Verbündeten. Dann werden wir Eure wahre Natur erkennen.
    JorginOfferBargainOne
    Es gilt das Recht des Stärkeren, das bedeutet, dass ich nun für Euch arbeite, wenn man so will. Ihr habt mich ein einziges Mal besiegt, und wir beide wissen, dass das einen Krieg noch lange nicht entscheidet. Doch ein Krieg kann nicht nur mit Stärke, sondern auch mit Informationen geführt werden. Ich habe einen Freund im Syndikat, der über wertvolle Informationen verfügt, die ich Euch gerne als wohlverdiente Belohnung anbieten möchte.
    JorginOfferBargainTwo
    Wenn Ihr mir ein paar letzte Worte erlaubt, würde ich sagen, dass diese Arbeit, die ich für sie erledigen muss, so unendlich langweilig ist. Ihr habt einen starken Charakter, also schätze ich Eure Meinung. Was sollte ich nach Eurer Ansicht nach tun, für den Fall, dass Ihr mich am Leben lasst?
    JorginOfferBargainThree
    Ich wurde vernichtend geschlagen, und ich bin Mann genug, das auch zuzugeben. Mein Leben steht auf dem Spiel, und wenn Ihr mich nach Ogham zurückkehren lasst, werden sie mich sicher für etwas hängen, das ich nicht getan habe. Vielleicht erspart Ihr Euch die Mühe und lasst meinen Clan das tun, was er will?
    JorginOfferBargainFour
    Dieses Syndikat strotzt nur so vor Langeweile. Wie wär's, wenn wir das bei einem Humpen bereden? Da Ihr aber bereits die Oberhand habt, lasst uns die Trinkerei überspringen und ich plaudere einfach direkt alles aus, was ich weiß.
    JorginOfferBargainFive
    Dem Sieger gehört die Beute. Nehmt dies als Belohnung und lass mich meiner Wege gehen.
    JorginOfferBargainSix
    Schon erledigt! Damit fängt die Herausforderung erst an.
    JorginBargainAcceptedZero
    Sie werden niemals Verdacht schöpfen, Boss.
    JorginBargainAcceptedOne
    Hoffentlich kommen wir auf unsere Kosten.
    JorginBargainAcceptedTwo
    Ich frage mich, ob man sich Zuhause überhaupt noch an mich erinnert. Bei all den Steckbriefen wahrscheinlich schon.
    JorginBargainAcceptedThree
    {Stark und vernünftig. Ich mag Euch, Verbannter!}{Stark und vernünftig. Ich mag Euch, Verbannte!}
    JorginBargainAcceptedFour
    Und die Starken werden stärker.
    JorginBargainAcceptedFive
    {Eure Stärke ist ziemlich beeindruckend. Damit könntet Ihr die Hierarchie des Syndikats nach Belieben neu ordnen. Lasst mich am Leben und übergebt das Kommando hier einem Anführer, dem Ihr vertrauen könnt: mir. Ihr könnt das Syndikat nicht auslöschen, Verbannter. Aber vielleicht könnt Ihr es von Grund auf verändern.}{Eure Stärke ist ziemlich beeindruckend. Damit könntet Ihr die Hierarchie des Syndikats nach Belieben neu ordnen. Lasst mich am Leben und übergebt das Kommando hier einem Anführer, dem Ihr vertrauen könnt: mir. Ihr könnt das Syndikat nicht auslöschen, Verbannte. Aber vielleicht könnt Ihr es von Grund auf verändern.}
    JorginOfferBetrayalZero
    {Der Tod verändert nichts, Verbannter. Nur eine neue Denkweise wird die Welt verändern. Der Stärkste sollte sich die Macht der Schwachen zu eigen machen. In Eurem Fall bedeutet das, mich am Leben zu lassen, damit ich mich in der Organisation frei bewegen und mir die Macht der anderen hier zu eigen machen kann. Wir bleiben nicht tot, und genau aus diesem Grund könnt Ihr die Welt nur dann vor dem Syndikat retten, indem Ihr die Leute zum Nachdenken bringt.}{Der Tod verändert nichts, Verbannte. Nur eine neue Denkweise wird die Welt verändern. Der Stärkste sollte sich die Macht der Schwachen zu eigen machen. In Eurem Fall bedeutet das, mich am Leben zu lassen, damit ich mich in der Organisation frei bewegen und mir die Macht der anderen hier zu eigen machen kann. Wir bleiben nicht tot, und genau aus diesem Grund könnt Ihr die Welt nur dann vor dem Syndikat retten, indem Ihr die Leute zum Nachdenken bringt.}
    JorginOfferBetrayalOne
    {Ihr mögt einen Kampf gewonnen haben, Verbannter, doch der Krieg ist noch lange nicht vorbei. Entscheidet Euch, wem Ihr entgegentreten möchtet. Natürlich könnt Ihr mich töten, doch besiegt habt Ihr mich bereits. Wer stellt sonst noch eine Bedrohung dar? Das ist Eure Chance, das Spiel zu manipulieren.}{Ihr mögt einen Kampf gewonnen haben, Verbannte, doch der Krieg ist noch lange nicht vorbei. Entscheidet Euch, wem Ihr entgegentreten möchtet. Natürlich könnt Ihr mich töten, doch besiegt habt Ihr mich bereits. Wer stellt sonst noch eine Bedrohung dar? Das ist Eure Chance, das Spiel zu manipulieren.}
    JorginOfferBetrayalTwo
    {Ha, ich mag Euch, Verbannter! Lasst ruhig Eure Klinge stecken. Ich habe so viel zu erzählen, lasst uns lieber über die anderen hier reden.}{Ha, ich mag Euch, Verbannte! Lasst ruhig Eure Klinge stecken. Ich habe so viel zu erzählen, lasst uns lieber über die anderen hier reden.}
    JorginOfferBetrayalThree
    Tora, sie ist ziemlich flink und geschickt. Ich denke nicht, dass ich sie mit Stärke allein besiegen kann. Geht mir hierbei zur Hand und die Jägerin wird sich früher oder später geschlagen geben müssen.
    JorginOfferBetrayalFour
    Das ist er, das ist der Bastard von Assassine, der meinen Bruder ermordet hat! Die Bruderschaft des Schweigens!
    JorginOfferBetrayalFive
    Es war vor langer Zeit, als ein Mitglied der Familie Perandus mein Volk verriet, und doch fühlt es sich so an, als wäre es erst gestern geschehen. Es ist Zeit, dass ich mich revanchiere.
    JorginOfferBetrayalSix
    Der Führungsstil des Generals besteht nicht nur darin, die Starken auszuwählen, sondern auch die Kranken und Schwachen auszulöschen. Das ist kein Führungsstil, das ist Tyrannei.
    JorginOfferBetrayalSeven
    Rin ist aufgeblasen und hochmütig ... Schlimmer noch, dass sie uns immer daran erinnern muss, wie sehr ihr "die frische Bergluft" fehlt, als ob sie die Einzige wäre, die Heimweh hat. Bitte, kümmert Euch um sie, bevor ich es tue.
    JorginOfferBetrayalEight
    Loyalität muss man sich hart erarbeiten, sei es durch Muskelkraft, Magie oder geschicktes Manövrieren. Dieser hier hat sich durch nichts davon hervorgetan.
    JorginOfferBetrayalNine
    {Es gibt nur ein Schicksal für die Schwachen, Verbannter. Ich habe keine Ausnahme verdient.}{Es gibt nur ein Schicksal für die Schwachen, Verbannte. Ich habe keine Ausnahme verdient.}
    JorginOfferExecuteZero
    Lasst das Syndikat den wahren Weg bezeugen: Muskelkraft und Willenskraft!
    JorginOfferExecuteOne
    Falls ich nicht zurückkehren sollte, begrabt mich in Ogham, neben meinem Bruder.
    JorginOfferExecuteTwo
    {Tut diesmal, was getan werden muss, Verbannter.}{Tut diesmal, was getan werden muss, Verbannte.}
    JorginOfferExecuteThree
    Stärke bedeutet nicht nur Muskelkraft.
    JorginReplyToBetrayalAcceptedZero
    Ja, schwach, durch und durch! Ein Feigling, genau wie dein verruchter Vorläufer, Chitus!
    JorginReplyToBetrayalAcceptedOne
    Und ich wage eine Vermutung: Die Ersten hassen dich auch. Und zusätzlich das, was auch immer als deine Mutter bezeichnet werden kann.
    JorginReplyToBetrayalAcceptedTwo
    Dräng mich nur weiter, Oriather. Mein Clan lechzt nach frischem Blut unserer Art!
    JorginReplyToBetrayalAcceptedThree
    Ich habe meinen Bruder nicht getötet, du Bastard!
    JorginReplyToBetrayalAcceptedFour
    Ah, du Stummwind-Narr. Ich wurde verleumdet und hierher verbannt. Seltsam, wie schnell mich das Syndikat aufgegriffen hat, als ich ankam, nicht wahr?
    JorginReplyToBetrayalAcceptedFive
    So versuchen die Schwachen, die Starken zu untergraben.
    JorginReplyToBetrayalAcceptedSix
    Ich habe nichts zu verbergen. Nur Stärke zählt.
    JorginInterrogatedZero
    Ihr könnt die Bestie verhungern lassen, aber Ihr werdet ihren Willen nicht brechen.
    JorginInterrogatedOne
    {Verbannter, Verbannter, Ihr müsst wirklich lernen!}{Verbannte, Verbannte, Ihr müsst wirklich lernen!}
    JorginInterrogatedTwo
    Die Schwachen verdienen den Tod.
    JorginReplyToExecutionZero
    So muss es wohl sein.
    JorginReplyToExecutionOne
    Aye, die Starken klettern auf dem Rücken der Schwachen empor.
    JorginReplyToExecutionTwo
    {Gut, Verbannter. Der Stärkste gewinnt. Der Tag musste kommen, an dem ich es nicht mehr bin.}{Gut, Verbannte. Der Stärkste gewinnt. Der Tag musste kommen, an dem ich es nicht mehr bin.}
    JorginSafehouseLeaderDefeatedZero