Thane Jorgin
Humanoide
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
active skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
No puede ser empujado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, betrayal_thane_jorgin, Lanzador de hechizos, fast_movement, hard_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood
Vida
600%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
600%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
140%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.335 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalThane
Metadata
BetrayalThane
Nivel
68
Vida
38,600
Armadura
57,580
Evasión
4,739
Escudo de energía
0
Damage
523
Daño de hechizos
523
Precisión
290
Attack Time
1.335
Experiencia
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalThane
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 125%
Attack Time: 1.335 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 25% más de daño de ataque
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackThaneCombo1
Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.335 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
25% menos Velocidad de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackThaneCombo2
Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.335 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
25% menos Velocidad de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
ThaneEnrage
Tiempo de recarga: 13 seg
ThaneCalmDown
Tiempo de recarga: 13 seg
BetrayalThaneCombo1Sweep1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.335 seg
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo1Kick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 120%
Attack Time: 1.335 seg
Inflige un 20% más de daño de ataque
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo1Slam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 195%
Attack Time: 1.335 seg
Inflige un 95% más de daño de ataque
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Punch1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 112.65%
Attack Time: 1.335 seg
Inflige un 12.65% más de daño de ataque
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Punch2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 112.65%
Attack Time: 1.335 seg
Inflige un 12.65% más de daño de ataque
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Backflip1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.335 seg
Inflige un 50% más de daño de ataque
is area damage [1]
BetrayalThaneLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto con impacto
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.335 seg
Tiempo de recarga: 6 seg
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Inflige un 100% menos de daño
60% menos Velocidad de Ataque
El radio base es de 1.5 metros
is area damage [1]
BetrayalThaneLeapSlamExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 275%
Attack Time: 1.335 seg
Inflige un 175% más de daño de ataque
is area damage [1]
BetrayalThaneStep
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 620.7 a 931 de daño físico
is area damage [1]
BetrayalThaneCleaveShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.335 seg
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Inflige un 30% menos de daño
base is projectile [1]
monster projectile variation [52]
BetrayalThaneMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
Inflige de 558.6 a 837.9 de daño físico
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [30]
projectile spread radius [6]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalThaneMortarHole
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 372.4 a 558.6 de daño físico
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Actor
{
	actor = "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane.act"
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "angry"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	on_state_angry_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	create_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_glovesShape, hand_meshShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Thane );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Thane );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Thane );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane"] = {
    name = "Thane Jorgin",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.335,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeBetrayalThane",
        "BetrayalThaneCleaveShot",
        "BetrayalThaneLeapSlam",
        "ThaneEnrage",
        "ThaneCalmDown",
        "EmptyActionAttackThaneCombo1",
        "EmptyActionAttackThaneCombo2",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
        "BetrayalThaneCombo1Kick1",
        "BetrayalThaneCombo1Slam1",
        "BetrayalThaneCombo2Punch1",
        "BetrayalThaneCombo2Punch2",
        "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
        "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
        "BetrayalThaneMortarHole",
        "BetrayalThaneStep",
        "BetrayalThaneMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalThane"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCleaveShot"] = {
    name = "BetrayalThaneCleaveShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {52, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-100, -60, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ThaneEnrage"] = {
    name = "ThaneEnrage",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ThaneCalmDown"] = {
    name = "ThaneCalmDown",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackThaneCombo1"] = {
    name = "EmptyActionAttackThaneCombo1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackThaneCombo2"] = {
    name = "EmptyActionAttackThaneCombo2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Sweep1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Kick1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Kick1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Slam1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Slam1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Punch1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Punch1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Punch2"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Punch2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Backflip1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneLeapSlamExplosion"] = {
    name = "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 2.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneMortarHole"] = {
    name = "BetrayalThaneMortarHole",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneStep"] = {
    name = "BetrayalThaneStep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneMortar"] = {
    name = "BetrayalThaneMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    active skill area of effect radius +% final [50]
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceThaneEnrage
    FamilyStance
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 0 Max: 0 Global
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • active skill area of effect radius +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsattack speed
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Thane Jorgin el Desterrado Text Audio /116
    Nombre
    Eeh, ¿qué es esto? ¡Un nuevo contrincante!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightZero
    {¡Sí! ¡Asalta el fuerte, exiliado!}{¡Sí! ¡Asalta el fuerte, exiliada!}
    JorginPrimaryDefenderStartsFightOne
    La logística es aburrida. ¡Luchemos!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightTwo
    Ugh, por favor, ¡intenta librarme de este desastre que tengo entre manos!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightThree
    {¡Una prueba sorpresa de fuerza, exiliado! Espero que estés preparado.}{¡Una prueba sorpresa de fuerza, exiliada! Espero que estés preparada.}
    JorginPrimaryDefenderStartsFightFour
    {Nuestro encuentro terminará de forma muy distinta esta vez, exiliado.}{Nuestro encuentro terminará de forma muy distinta esta vez, exiliada.}
    JorginPrimaryDefenderStartsFightFive
    Solucionemos esto como hombres. ¡Con conflicto y sin cooperación!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightSix
    {¿Vienes a jugar a la política otra vez, exiliado?}{¿Vienes a jugar a la política otra vez, exiliada?}
    JorginPrimaryDefenderStartsFightSeven
    ¡Eres justo a quien esperaba ver hoy!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightEight
    {¿Vuelves a por más castigo, niño?}{¿Vuelves a por más castigo, niña?}
    JorginPrimaryDefenderStartsFightNine
    ¡Ahh! Grrr... las Fauces del Oso... ¡están hambrientas!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightTen
    Soy de Craiceann, ¡me mantengo firme ante la marea!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightEleven
    Soy de Saqawal, ¡aplasto a mis enemigos!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    Soy de Fenumus, ¡te arrastro a la profundidad, a tu muerte!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    Soy de Farrul, ¡veloz como una flecha!
    JorginPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    La fuerza de los Primeros corre por mis venas. Caerás aquí y ahora.
    JorginSafehouseLeaderIntroZero
    Que este asedio sea salvaje.
    JorginSecondaryDefenderArrivalZero
    Primeros, ¡Protejan esta caravana!
    JorginSecondaryDefenderArrivalOne
    Solamente ayudaré a defender este asqueroso lugar porque es mi deber.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwo
    ¡Trato de no perderme ninguna emboscada!
    JorginSecondaryDefenderArrivalThree
    ¡Nunca me echo atrás en una pelea!
    JorginSecondaryDefenderArrivalFour
    ¡La fuerza colectiva sigue siendo fuerza!
    JorginSecondaryDefenderArrivalFive
    Los Primeros me han llamado para acudir a tu ayuda, salvaje.
    JorginSecondaryDefenderArrivalSix
    No puedo dejarte morir, Grenn. ¡Puede que necesite un viaje en barco para regresar a mi hogar algún día!
    JorginSecondaryDefenderArrivalSeven
    No eres un Emperador, Janus, pero mi linaje te ayudará otra vez a pesar de ello.
    JorginSecondaryDefenderArrivalEight
    Demostremos que el Sindicato tiene el poder de hacer lo correcto.
    JorginSecondaryDefenderArrivalNine
    Tus artilugios no funcionarán, Maloney. Permite que te preste un poco de fuerza bruta.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTen
    ¡Quiero ver un asedio como es debido!
    JorginSecondaryDefenderArrivalEleven
    Creo que enviaré estas almas a los Primeros en vez de al Dador de Vida.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwelve
    ¡Este horrible lugar merece ser destruido!
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Incluso el guerrero más poderoso caerá contra un gran número de enemigos.
    JorginSecondaryDefenderArrivalFourteen
    No solo soy un "ezomita", Janus. Te lo demostraré.
    JorginSecondaryDefenderArrivalFifteen
    {No sé qué demonios eres, pero prefiero al exiliado.}{No sé qué demonios eres, pero prefiero a la exiliada.}
    JorginSecondaryDefenderArrivalSixteen
    {Los más fuertes merecen ascender, pero eres demasiado estúpido para tenerte en cuenta.}{Los más fuertes merecen ascender, pero eres demasiado estúpida para tenerte en cuenta.}
    JorginSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    Ya una vez un General Eterno se enfrentó a los clanes ezomitas. ¿Recuerdas cómo terminó?
    JorginSecondaryDefenderArrivalEighteen
    La violencia debería ser una prueba, Cameria, no un pasatiempo.
    JorginSecondaryDefenderArrivalNineteen
    Solo los más fuertes merecen ascender.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwenty
    ¡Acepto con gusto tu desafío!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    Y yo que pensaba que hoy iba a ser un día aburrido.
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    Cuando una situación se complica, tiendo a recurrir a la violencia.
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    ¿No lo ves? ¡Estamos en mitad de una prueba de fuerza!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    {Grandes palabras, chico grande, ¿pero puedes respaldarlas?}{Grandes palabras, chica grande, ¿pero puedes respaldarlas?}
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    ¡Tenemos tantos derechos sobre estas tierras como ustedes, Eterno!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    Aquí tienes tu oportunidad, criatura. Muéstrame el poder sobrenatural que posees.
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    Ah, ¡tu piel se convertirá en una magnífica capa nueva, Cuchilla Roja!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    Supongo que esto termina conmigo, ¿verdad?
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    {¡Más vale que tengas la fuerza para seguir adelante, traidor!}{¡Más vale que tengas la fuerza para seguir adelante, traidora!}
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    {Veamos cuánto puede soportar este exiliado.}{Veamos cuánto puede soportar esta exiliada.}
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    ¡Esta caravana está mejor protegida de lo que pensabas!
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    No dejaré que alguien con conocimiento de mi participación aquí se vaya con vida.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    {Vaya, exiliado, ahora tienes un gran desafío.}{Vaya, exiliada, ahora tienes un gran desafío.}
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    {Intentémoslo a mi manera con este, Tora.}{Intentémoslo a mi manera con esta, Tora.}
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    El ezomita comanda al Perandus esta vez, ¿verdad Janus?
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    Sírveme bien, Cuchilla Roja. Cuando esté en la cima no lo olvidaré.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    Apoya mi subida de rango, Viento Mudo, y usaré mi poder para conseguirte lo que realmente deseas.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    Sí, sin duda eres fuerte, Cameria, PERO yo lo soy aún más.
    JorginSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    Ya que soy el más fuerte, reclamo el derecho de liderar esta lucha.
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirty
    Esperaba una tormenta más grande.
    JorginKillPlayerZero
    El premio permanece en manos del más fuerte.
    JorginKillPlayerOne
    Bueno, realmente esperaba que incendiaras este lugar.
    JorginKillPlayerTwo
    Y el más fuerte sigue siendo el vencedor, ¡ja ja jo!
    JorginKillPlayerThree
    Los débiles caen. ¡Los más fuertes viven para luchar un día más!
    JorginEscapeZero
    {Un gran enfrentamiento. Me caes bien, exiliado.}{Un gran enfrentamiento. Me caes bien, exiliada.}
    JorginEscapeOne
    No tenías la fuerza necesaria para levantar esta roca. Puede que la próxima vez ahuyentes a los insectos.
    JorginEscapeTwo
    He sido... conquistado... e impresionado...
    JorginDefeatedZero
    La caravana... es tuya...
    JorginDefeatedOne
    La deshonra definitiva...
    JorginDefeatedTwo
    Bueno... has superado mi prueba...
    JorginDefeatedThree
    No... quiero que... me encarcelen de nuevo.
    JorginDefeatedFour
    Supongo que deberíamos... ¿hablar?
    JorginDefeatedFive
    Poder... política... son dos caras de la misma moneda...
    JorginDefeatedSix
    Mátame otra vez... y volveré más fuerte. De esta manera, evolucionamos.
    JorginDefeatedSeven
    Buen espectáculo, exiliado. Un regreso auténtico.
    JorginDefeatedEight
    No puedes confiar... solamente en los números.
    JorginDefeatedNine
    Parece... que he... fallado... mi propia prueba.
    JorginDefeatedTen
    He visto tu fuerza. Toma lo que quieras de mí.
    JorginOfferBargainZero
    {Me has vencido de forma justa, y eso puedo respetarlo. Pero ganarle a las probabilidades, ganarle a alguien con amigos tan importantes, eso merece respeto y admiración. Libérame y elige un aliado entre mis compañeros, y veremos de qué estás hecho en verdad.}{Me has vencido de forma justa, y eso puedo respetarlo. Pero ganarle a las probabilidades, ganarle a alguien con amigos tan importantes, eso merece respeto y admiración. Libérame y elige un aliado entre mis compañeros, y veremos de qué estás hecha en verdad.}
    JorginOfferBargainOne
    La fuerza hace las reglas, lo que significa que ahora trabajo para ti, en este caso. Tu poder sobre mí es válido solo para una pelea, que ambos sabemos que solo será un granito de arena en el desierto de la guerra. Pero es mejor que nada, y en la guerra la información es tan buena como el poder. Tengo un amigo dentro del Sindicato que tiene acceso a información clave, y eso es lo que te ofrezco a modo de merecido botín.
    JorginOfferBargainTwo
    {Si tengo un momento para decir mis últimas palabras, me gustaría decir que, por sobre todas las cosas, este trabajo que me han encomendado es terriblemente aburrido. Eres un hombre fuerte, así que valoro tu opinión. Supongamos que me dejas vivir, ¿qué otra cosa crees que debería hacer?}{Si tengo un momento para decir mis últimas palabras, me gustaría decir que, por sobre todas las cosas, este trabajo que me han encomendado es terriblemente aburrido. Eres una mujer fuerte, así que valoro tu opinión. Supongamos que me dejas vivir, ¿qué otra cosa crees que debería hacer?}
    JorginOfferBargainThree
    He sido derrotado por completo, y soy suficiente hombre como para admitirlo. Es mi cuello el que está en juego aquí. Pero si me dejas volver a las verdes colinas de Ogham, sin dudas me colgarían por crímenes imaginarios. ¿Qué tal si te ahorras las molestias y dejas que mi clan haga lo que quiera?
    JorginOfferBargainFour
    Este Sindicato está lleno de tonterías aburridas. ¿Quieres discutirlo mientras tomamos unas pintas? O quizás, ya que no tengo escapatoria, podemos saltarnos las pintas y puedo comenzar a contar secretos como si estuviese borracho.
    JorginOfferBargainFive
    El ganador se lleva las recompensas. Toma esto como recompensa y déjame ir.
    JorginOfferBargainSix
    Considéralo hecho, y considera que el desafío ya ha comenzado.
    JorginBargainAcceptedZero
    Ni siquiera lo sospecharán, jefe.
    JorginBargainAcceptedOne
    Esperemos que haya algo de entretenimiento.
    JorginBargainAcceptedTwo
    Me pregunto si recordarán mi rostro en mi hogar. Supongo que será difícil olvidarlo, con tal cantidad de carteles de buscado.
    JorginBargainAcceptedThree
    {Fuerte y razonable. ¡Me agradas, exiliado!}{Fuerte y razonable. ¡Me agradas, exiliada!}
    JorginBargainAcceptedFour
    Y los fuertes se vuelven más fuertes.
    JorginBargainAcceptedFive
    {Posees una fuerza impresionante. Deberías usarla para moldear la jerarquía del Sindicato acorde a tus deseos. Déjame vivir y podrás instalar un líder que esté alineado a ti: yo. No puedes corregir el Sindicato matando, exiliado, pero quizá puedas cambiar su núcleo para mejor.}{Posees una fuerza impresionante. Deberías usarla para moldear la jerarquía del Sindicato acorde a tus deseos. Déjame vivir y podrás instalar un líder que esté alineado a ti: yo. No puedes corregir el Sindicato matando, exiliada, pero quizá puedas cambiar su núcleo para mejor.}
    JorginOfferBetrayalZero
    {La muerte no cambia nada, exiliado. Solo la filosofía, si se aplica, altera el mundo. Te diré esto: los más fuertes deberían absorber el poder de los dóciles y hacerlo propio. Para ti, eso significa dejarme vivir para que pueda manipular la organización desde adentro, para quitarle la fuerza a los demás y hacerla mía. No permanecemos muertos, lo que significa que cambiar los pensamientos y las ideas es la única forma de salvar al mundo del Sindicato.}{La muerte no cambia nada, exiliada. Solo la filosofía, si se aplica, altera el mundo. Te diré esto: los más fuertes deberían absorber el poder de los dóciles y hacerlo propio. Para ti, eso significa dejarme vivir para que pueda manipular la organización desde adentro, para quitarle la fuerza a los demás y hacerla mía. No permanecemos muertos, lo que significa que cambiar los pensamientos y las ideas es la única forma de salvar al mundo del Sindicato.}
    JorginOfferBetrayalOne
    {Has ganado una batalla, exiliado, pero la guerra será larga. Tienes la oportunidad de elegir quién será tu rostro. Matarme es una opción, pero ya sabes que yo puedo ser derrotado. ¿Quién más es una amenaza? Esta es tu oportunidad de arreglar los resultados del juego.}{Has ganado una batalla, exiliada, pero la guerra será larga. Tienes la oportunidad de elegir quién será tu rostro. Matarme es una opción, pero ya sabes que yo puedo ser derrotado. ¿Quién más es una amenaza? Esta es tu oportunidad de arreglar los resultados del juego.}
    JorginOfferBetrayalTwo
    {¡Ja! ¡Me agradas, exiliado! No hay necesidad de matarme. Hablemos de los demás. Tengo mucho para contar.}{¡Ja! ¡Me agradas, exiliada! No hay necesidad de matarme. Hablemos de los demás. Tengo mucho para contar.}
    JorginOfferBetrayalThree
    Tora es veloz. Ahora no creo poder sobrepasarla solo con fuerza. Préstame tu poder y tu mente para esto, y la cazadora se verá obligada a inclinarse.
    JorginOfferBetrayalFour
    Es él, ¡ese es el asesino bastardo que mató a mi hermano! ¡La Hermandad del Silencio!
    JorginOfferBetrayalFive
    Un Perandus traicionó a mi gente hace mucho tiempo, pero las heridas aún siguen abiertas. Es tiempo de que devuelva el favor.
    JorginOfferBetrayalSix
    La marca de poder particular del General no solo eleva a los fuertes, sino que también purga a los débiles y desesperanzados. Esto no es fuerza, es tiranía.
    JorginOfferBetrayalSeven
    Rin es pomposa y arrogante y... lo peor de todo, no para de hablar de cómo extraña el "fresco aire de montaña", como si todos no extrañáramos nuestros hogares. Por favor, encárgate de ella antes de que yo lo haga.
    JorginOfferBetrayalEight
    La lealtad se obtiene con poder, ya sea con músculo, magia o manipulación. Esto es lo que corresponde si no has ganado ninguno de ellos.
    JorginOfferBetrayalNine
    {Solamente existe un destino para los débiles, exiliado. Yo no he ganado ser una excepción.}{Solamente existe un destino para los débiles, exiliada. Yo no he ganado ser una excepción.}
    JorginOfferExecuteZero
    Permite que el Sindicato sea testigo del camino verdadero: ¡la fuerza del brazo, la fuerza de la voluntad!
    JorginOfferExecuteOne
    Si no regreso, entiérrenme en Ogham, al lado de mi hermano.
    JorginOfferExecuteTwo
    {Esta vez haz lo que sea necesario, exiliado.}{Esta vez haz lo que sea necesario, exiliada.}
    JorginOfferExecuteThree
    La fuerza no son solo los músculos.
    JorginReplyToBetrayalAcceptedZero
    Sí, débil, por dentro y por fuera. ¡Un cobarde, igual que tu impostor venenoso, Chitus!
    JorginReplyToBetrayalAcceptedOne
    Apuesto que los Primeros también te odian. Y lo que sea que tengas por madre, por si acaso.
    JorginReplyToBetrayalAcceptedTwo
    {Sigue presionándome, oriathano. ¡Mi clan está deseando tener sus propias Flores Sangrientas!}{Sigue presionándome, oriathana. ¡Mi clan está deseando tener sus propias Flores Sangrientas!}
    JorginReplyToBetrayalAcceptedThree
    {¡No maté a mi hermano, bastardo!}{¡No maté a mi hermano, bastarda!}
    JorginReplyToBetrayalAcceptedFour
    Ah, necio Viento Mudo. Fui incriminado y exiliado aquí. Es extraño lo rápido que el Sindicato me atrapó una vez que llegué, ¿verdad?
    JorginReplyToBetrayalAcceptedFive
    Y así, los débiles intentan debilitar a los poderosos.
    JorginReplyToBetrayalAcceptedSix
    No tengo nada que ocultar. Solo importa la fuerza.
    JorginInterrogatedZero
    Puedes matar de hambre a la bestia, pero no la quebrarás.
    JorginInterrogatedOne
    {Exiliado, exiliado, ¡en verdad tienes que aprender!}{Exiliada, exiliada, ¡en verdad tienes que aprender!}
    JorginInterrogatedTwo
    Los débiles merecen la muerte.
    JorginReplyToExecutionZero
    Que así sea.
    JorginReplyToExecutionOne
    Sí, los poderosos trepan en la espalda de los débiles.
    JorginReplyToExecutionTwo
    {Bien, exiliado. El más poderoso gana. Sabía que un día no sería yo.}{Bien, exiliada. El más poderoso gana. Sabía que un día no sería yo.}
    JorginSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

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