Eldritch Altar /263
CategorySideChoice TypeNombreWeight
DownsideEl jefe del mapa gana:+10% a la resistencia al hielo máxima
+80% de resistencia al hielo
+10% a la resistencia al rayo máxima
+80% de resistencia al rayo
1000
DownsideEl jefe del mapa gana:(50–70)% de reducción adicional de daño físico 1000
DownsideEl jefe del mapa gana:Todo el daño con golpes puede escarchar 0
DownsideEl jefe del mapa gana:Tus golpes siempre electrocutan
Todo el daño puede electrocutar
0
DownsideEl jefe del mapa gana:Neutralizas +(20–30)% del daño de hechizos atenuado
+100% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
1000
DownsideEl jefe del mapa gana:Ganas el (50–80)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El daño penetra el (15–25)% de las resistencias elementales de los enemigos
1000
DownsideEl jefe del mapa gana:Ganas el (50–80)% del daño físico como daño de hielo extra
Cubre a los enemigos con escarcha con cada golpe
1000
DownsideEl jefe del mapa gana:100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Efecto de la ceguera aumentado un (100–200)%
1000
DownsideEl jefe del mapa gana:Ganas el (50–70)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra 1000
DownsideEl jefe del mapa gana:Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño con golpes puede escarchar
1000
DownsideEl jefe del mapa gana:Tus golpes siempre electrocutan
Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de rayo extra
Todo el daño puede electrocutar
1000
DownsideEl jefe del mapa gana:Tentáculos sobrenaturales 0
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:Los golpes tienen un (50–80)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos 1000
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:Las Habilidades disparan (3–5) Proyectiles adicionales 1000
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:Velocidad de ataque aumentada un (30–50)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (30–50)%
Velocidad de movimiento aumentada un (30–50)%
1000
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:+10% a la resistencia al hielo máxima
+80% de resistencia al hielo
+10% a la resistencia al rayo máxima
+80% de resistencia al rayo
1000
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(50–80)% de reducción adicional de daño físico 1000
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:Neutralizas +(20–30)% del daño de hechizos atenuado
+100% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
1000
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:100% de probabilidad de eliminar una carga aleatoria de los enemigos con cada golpe 1000
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:Esparce Suelo escarchado al morir, el cual dura 3 segundos 1000
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:100% de probabilidad de crear Suelo electrificado al morir, el cual dura 3 segundos 1000
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:Aplica 1 enredadera acechante con cada golpe 1000
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:Maldice a los enemigos con Castigo con cada golpe 0
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de rayo extra 1000
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de hielo extra 1000
DownsideEl jugador gana:(-60–-40)% de resistencia al hielo
(-60–-40)% de resistencia al rayo
1000
DownsideEl jugador gana:(-60–-40)% de reducción adicional de daño físico 1000
DownsideEl jugador gana:Defensas reducidas un (30–50)% por cada carga de frenesí 400
DownsideEl jugador gana:Velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducida un (10–20)% por cada carga de aguante 400
DownsideEl jugador gana:(-40–-20)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder 400
DownsideEl jugador gana:(25–35)% de probabilidad de que los enemigos creen Suelo escarchado cuando te golpean, con un máximo de una vez cada 2 segundos 1000
DownsideEl jugador gana:(25–35)% de probabilidad de que los enemigos creen Suelo electrificado cuando te golpean, con un máximo de una vez cada 2 segundos 1000
DownsideEl jugador gana:Todo el daño recibido de los golpes te puede debilitar
(25–35)% de probabilidad de ser debilitado cuando te golpean
1000
DownsideEl jugador gana:Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de hielo extra 1000
DownsideEl jugador gana:Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de rayo extra 1000
DownsideEl jugador gana:Los proyectiles se disparan en direcciones aleatorias 400
DownsideEl jugador gana:Los golpes de hechizos tienen un (25–35)% de probabilidad de entumecerte 0
DownsideEl jugador gana:Los estados alterados no dañinos que tú aplicas se reflejan hacia ti 1000
DownsideEl jugador gana:number of grasping vines to gain every second while stationary [1] 0
DownsideEl jefe del mapa gana:Creas Suelo consagrado con cada golpe, el cual dura 6 segundos 1000
DownsideEl jefe del mapa gana:+10% de resistencia al fuego máxima
+80% de resistencia al fuego
+10% a la resistencia al caos máxima
+80% de resistencia al caos
1000
DownsideEl jefe del mapa gana:+50000 de armadura 1000
DownsideEl jefe del mapa gana:Ganas el (50–80)% del daño físico como daño de fuego extra
Cubre a los enemigos con ceniza con cada golpe
1000
DownsideEl jefe del mapa gana:Tus golpes siempre queman
Todo el daño puede quemar
0
DownsideEl jefe del mapa gana:Envenena con cada Golpe
Todo el daño de los golpes puede envenenar
0
DownsideEl jefe del mapa gana:Los enemigos pierden 6 cargas de frascos cada 3 segundos y no pueden ganar cargas de frascos durante 6 segundos después de ser golpeados 1000
DownsideEl jefe del mapa gana:Ganas el (50–80)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El daño penetra el (15–25)% de las resistencias elementales de los enemigos
1000
DownsideEl jefe del mapa gana:Tus golpes infligen Tormento 0
DownsideEl jefe del mapa gana:Tus golpes siempre queman
Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de fuego extra
Todo el daño puede quemar
1000
DownsideEl jefe del mapa gana:Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de caos extra
Envenena con cada Golpe
Todo el daño de los golpes puede envenenar
1000
DownsideEl jefe del mapa gana:Armadura aumentada un (100–200)%
Evasión aumentada un (100–200)%
1000
DownsideEl jefe del mapa gana:Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 40%
hinder aura behaviour variation [1]
1000
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:Esparce Suelo incendiado al morir, el cual dura 3 segundos 1000
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:Crea Suelo consagrado al morir, el cual dura 6 segundos 1000
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:Ganas el (70–130)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
1000
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:Los enemigos pierden 6 cargas de frascos cada 3 segundos y no pueden ganar cargas de frascos durante 6 segundos después de ser golpeados 1000
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:+10% de resistencia al fuego máxima
+80% de resistencia al fuego
+10% a la resistencia al caos máxima
+80% de resistencia al caos
1000
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:+50000 de armadura 1000
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:Área de efecto aumentada un (70–130)% 1000
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:Evasión aumentada un (250–500)% 1000
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:Tus golpes siempre queman
Todo el daño puede quemar
0
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:Envenena con cada Golpe
Todo el daño de los golpes puede envenenar
0
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:Maldice Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe 0
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de caos extra 1000
DownsideLos esbirros sobrenaturales ganan:Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de fuego extra 1000
DownsideEl jugador gana:(-60–-40)% de resistencia al fuego
(-60–-40)% de resistencia al caos
1000
DownsideEl jugador gana:-3000 de armadura
-3000 de evasión
1000
DownsideEl jugador gana:Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (20–40)%
Duración del efecto de los frascos reducida un (40–60)%
1000
DownsideEl jugador gana:Recibes 600 de daño de caos por segundo durante cualquier efecto de frasco 1000
DownsideEl jugador gana:Los golpes de hechizos tienen un (20–30)% de probabilidad de entumecerte 0
DownsideEl jugador gana:Todo el daño recibido de los golpes te puede calcinar
(25–35)% de probabilidad de ser calcinado cuando te golpean
1000
DownsideEl jugador gana:Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti 1000
DownsideEl jugador gana:(15–20)% de probabilidad de que los enemigos creen Suelo incendiado cuando te golpean, con un máximo de una vez cada 2 segundos 1000
DownsideEl jugador gana:30% de probabilidad de ser el objetivo de un meteoro cuando usas un frasco 1000
DownsideEl jugador gana:Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de fuego extra 1000
DownsideEl jugador gana:Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de caos extra 1000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes divinos adicionales 1000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes exaltados adicionales 1000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes regios adicionales 6000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) icores sobrenaturales menores adicionales 120000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) icores sobrenaturales mayores adicionales 50000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) icores sobrenaturales grandiosos adicionales 20000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes de caos sobrenaturales adicionales 0
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes exaltados sobrenaturales adicionales 0
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes de anulación sobrenaturales adicionales 0
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes de caos adicionales 0
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes de alteración adicionales 160000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes benditos adicionales 8000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes de purga adicionales 40000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes cromáticos adicionales 160000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes de fusión adicionales 100000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes de joyero adicionales 160000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe divino adicional 1000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe exaltado adicional 1000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe regio adicional 6000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Icor sobrenatural menor adicional 120000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Icor sobrenatural mayor adicional 50000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Icor sobrenatural grandioso adicional 20000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de caos sobrenatural adicional 0
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe exaltado sobrenatural adicional 0
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de anulación sobrenatural adicional 0
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de caos adicional 0
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de alteración adicional 160000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe bendito adicional 8000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de purga adicional 40000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe cromático adicional 160000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de fusión adicional 100000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de joyero adicional 160000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga objetos monetarios 0
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga objetos monetarios básicos 230076
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga objetos monetarios de liga 18227
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga otras cartas de adivinación 3954
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga gemas 39542
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga gemas subidas de nivel 7565
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga gemas de calidad 32236
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan objetos monetarios 0
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan objetos monetarios básicos 230076
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan objetos monetarios de liga 18227
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan otras cartas de adivinación 3954
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan gemas 39542
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan gemas subidas de nivel 7565
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan gemas con calidad 32236
UpsideEl jugador gana:Los objetos monetarios básicos que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicados 33160
UpsideEl jugador gana:Las gemas que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicadas 0
UpsideEl jugador gana:Los objetos únicos que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicados 33160
UpsideEl jugador gana:Los escarabajos que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicados 33160
UpsideEl jugador gana:Los mapas que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicados 33160
UpsideEl jugador gana:Las cartas de adivinación que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicadas 33160
UpsideEl jugador gana:Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (10–20)%
Rareza de objetos encontrados en esta área aumentada un (15–35)%
331600
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes divinos adicionales 0
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes de vinculación adicionales 20000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes de horizontes adicionales 8000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes de destrucción adicionales 16000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) cinceles del cartógrafo adicionales 23000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) brasas sobrenaturales menores adicionales 54545
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) brasas sobrenaturales mayores adicionales 22727
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) brasas sobrenaturales grandiosas adicionales 9091
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes de caos sobrenaturales adicionales 0
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes exaltados sobrenaturales adicionales 0
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes de anulación sobrenaturales adicionales 0
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes de anulación adicionales 400
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes vaal adicionales 20000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes de estimulación adicionales 8000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes de instilación adicionales 20000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes de arrepentimiento adicionales 20000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) baratijas de vidrio adicionales 4950
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) prismas del tallador de gemas adicionales 4000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) orbes de caos adicionales 48000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe divino adicional 0
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de vinculación adicional 20000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de horizontes adicional 8000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de destrucción adicional 16000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Cincel del cartógrafo adicional 23000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una Brasa sobrenatural menor adicional 54545
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una Brasa sobrenatural mayor adicional 22727
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una Brasa sobrenatural grandiosa adicional 9091
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de caos sobrenatural adicional 0
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe exaltado sobrenatural adicional 0
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de anulación sobrenatural adicional 0
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de anulación adicional 400
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe vaal adicional 20000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de estimulación adicional 8000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de instilación adicional 20000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de arrepentimiento adicional 20000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una Baratija de vidrio adicional 4950
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Prisma del tallador de gemas adicional 4000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de caos adicional 48000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga un objeto único 0
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga un arma única 36284
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga una armadura única 28203
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga joyería única 25764
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga un objeto único corrupto 14418
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga un mapa 20315
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga un mapa único 2264
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga un objeto corrupto 24977
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan un objeto único 0
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan un arma única 36284
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan una pieza de armadura única 28203
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan joyería única 25764
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan un objeto único corrupto 14418
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan un mapa 20315
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan un mapa único 2264
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan un objeto corrupto 24977
UpsideEl jugador gana:Los objetos monetarios básicos que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicados 15223
UpsideEl jugador gana:Los objetos únicos que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicados 15223
UpsideEl jugador gana:Los escarabajos que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicados 15223
UpsideEl jugador gana:Los mapas que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicados 15223
UpsideEl jugador gana:Las cartas de adivinación que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicadas 15223
UpsideEl jugador gana:Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (10–20)%
Rareza de objetos encontrados en esta área aumentada un (15–35)%
152225
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.2–2.4)% de probabilidad de arrojar un Icor sobrenatural menor adicional 1000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.2–2.4)% de probabilidad de arrojar un Icor sobrenatural mayor adicional 415
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.2–2.4)% de probabilidad de arrojar un Icor sobrenatural grandioso adicional 165
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja 1 icor sobrenatural menor adicional 1000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja 1 icor sobrenatural mayor adicional 415
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja 1 icor sobrenatural grandioso adicional 165
UpsideEl jugador gana:Los objetos monetarios básicos que arrojan los enemigos derrotados tienen un (10–15)% de probabilidad de estar duplicados 500
UpsideEl jugador gana:Las gemas que arrojan los enemigos derrotados tienen un (10–15)% de probabilidad de estar duplicadas 500
UpsideEl jugador gana:Los mapas que arrojan los enemigos derrotados tienen un (10–15)% de probabilidad de estar duplicados 500
UpsideEl jugador gana:Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (10–15)% 500
UpsideEl jugador gana:Rareza de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)% 500
UpsideEl jugador gana:Experiencia ganada aumentada un (8–12)% 500
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.2–2.4)% de probabilidad de arrojar una Brasa sobrenatural menor adicional 1000
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.2–2.4)% de probabilidad de arrojar una Brasa sobrenatural mayor adicional 415
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.2–2.4)% de probabilidad de arrojar una Brasa sobrenatural grandiosa adicional 165
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja 1 brasa sobrenatural menor adicional 1000
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja 1 brasa sobrenatural mayor adicional 415
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja 1 brasa sobrenatural grandiosa adicional 165
UpsideEl jugador gana:Los objetos monetarios básicos que arrojan los enemigos derrotados tienen un (10–15)% de probabilidad de estar duplicados 500
UpsideEl jugador gana:Las gemas que arrojan los enemigos derrotados tienen un (10–15)% de probabilidad de estar duplicadas 500
UpsideEl jugador gana:Los mapas que arrojan los enemigos derrotados tienen un (10–15)% de probabilidad de estar duplicados 500
UpsideEl jugador gana:Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (10–15)% 500
UpsideEl jugador gana:Rareza de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)% 500
UpsideEl jugador gana:Experiencia ganada aumentada un (8–12)% 500
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de fisura adicional 3187
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos de fisura adicionales 3187
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de delirio adicional 3187
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos de delirio adicionales 3187
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de legión adicional 3187
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos de legión adicionales 3187
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de plaga adicional 3187
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos de plaga adicionales 3187
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de ritual adicional 3187
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos de ritual adicionales 3187
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de cosecha adicional 3187
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos de cosecha adicionales 3187
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de ultimátum adicional 3187
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos de ultimátum adicionales 3187
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de abismo adicional 3187
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos de abismo adicionales 3187
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de expedición adicional 3187
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos de expedición adicionales 3187
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de traición adicional 3187
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos de traición adicionales 3187
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de bestiario adicional 3187
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos de bestiario adicionales 3187
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de incursión adicional 3187
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos de incursión adicionales 3187
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de sulfito adicional 3187
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos de sulfito adicionales 3187
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de influencia adicional 1584
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos de influencia adicionales 1584
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de cartografía adicional 1584
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos de cartografía adicionales 1584
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de adivinación adicional 1584
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos de adivinación adicionales 1584
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de anarquía adicional 1584
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos de anarquía adicionales 1584
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de heraldo adicional 1584
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos de heraldo adicionales 1584
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo misceláneo adicional 1584
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos misceláneos adicionales 1584
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo del más allá adicional 1584
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos del más allá adicionales 1584
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de tormento adicional 1584
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos de tormento adicionales 1584
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de emboscada adicional 1584
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos de emboscada adicionales 1584
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de dominación adicional 1584
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos de dominación adicionales 1584
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de esencia adicional 1584
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos de esencia adicionales 1584
UpsideLos esbirros sobrenaturales ganan:(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo titánico adicional 1584
UpsideEl jefe del mapa gana:El jefe final arroja (2–4) escarabajos titánicos adicionales 1584

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Eldritch Altar

In Influenced maps, as you defeat enemies, altars themed around The Searing Exarch or The Eater of Worlds occasionally appear where you killed those enemies. These Altars will give you a choice between two options which can either modify your character, Influenced Monsters, or the Boss of the Map by increasing rewards but also increasing difficulty.

You can encounter multiple altars per area so sometimes you can drastically affect the difficulty and rewards of a map as you play through it.

It's also fine to ignore it and choose not to increase the difficulty and reward of the map if you feel that it is already challenging enough.

An example of a modification is altering the map boss so that all of its damage shocks, but also causing it to drop an additional Eldritch Currency Item as a reward.


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