Eldritch Altar /263
Category | Side | Choice Type | Nombre | Weight |
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Downside | El jefe del mapa gana: | +10% a la resistencia al hielo máxima +80% de resistencia al hielo +10% a la resistencia al rayo máxima +80% de resistencia al rayo | 1000 | |
Downside | El jefe del mapa gana: | (50–70)% de reducción adicional de daño físico | 1000 | |
Downside | El jefe del mapa gana: | 0 | ||
Downside | El jefe del mapa gana: | Todo el daño puede electrocutar | 0 | |
Downside | El jefe del mapa gana: | Neutralizas +(20–30)% del daño de hechizos atenuado +100% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 1000 | |
Downside | El jefe del mapa gana: | Ganas el (50–80)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio El daño penetra el (15–25)% de las resistencias elementales de los enemigos | 1000 | |
Downside | El jefe del mapa gana: | Ganas el (50–80)% del daño físico como daño de hielo extra Cubre a los enemigos con escarcha con cada golpe | 1000 | |
Downside | El jefe del mapa gana: | 100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Efecto de la ceguera aumentado un (100–200)% | 1000 | |
Downside | El jefe del mapa gana: | Ganas el (50–70)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | 1000 | |
Downside | El jefe del mapa gana: | Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de hielo extra Todo el daño con golpes puede escarchar | 1000 | |
Downside | El jefe del mapa gana: | Tus golpes siempre electrocutan Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de rayo extra Todo el daño puede electrocutar | 1000 | |
Downside | El jefe del mapa gana: | 0 | ||
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | Los golpes tienen un (50–80)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos | 1000 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | Las Habilidades disparan (3–5) Proyectiles adicionales | 1000 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | Velocidad de ataque aumentada un (30–50)% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (30–50)% Velocidad de movimiento aumentada un (30–50)% | 1000 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | +10% a la resistencia al hielo máxima +80% de resistencia al hielo +10% a la resistencia al rayo máxima +80% de resistencia al rayo | 1000 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (50–80)% de reducción adicional de daño físico | 1000 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | Neutralizas +(20–30)% del daño de hechizos atenuado +100% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 1000 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | 100% de probabilidad de eliminar una carga aleatoria de los enemigos con cada golpe | 1000 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | Esparce Suelo escarchado al morir, el cual dura 3 segundos | 1000 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | 100% de probabilidad de crear Suelo electrificado al morir, el cual dura 3 segundos | 1000 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | Aplica 1 enredadera acechante con cada golpe | 1000 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | 0 | ||
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de rayo extra | 1000 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de hielo extra | 1000 | |
Downside | El jugador gana: | (-60–-40)% de resistencia al hielo (-60–-40)% de resistencia al rayo | 1000 | |
Downside | El jugador gana: | (-60–-40)% de reducción adicional de daño físico | 1000 | |
Downside | El jugador gana: | Defensas reducidas un (30–50)% por cada carga de frenesí | 400 | |
Downside | El jugador gana: | Velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducida un (10–20)% por cada carga de aguante | 400 | |
Downside | El jugador gana: | (-40–-20)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder | 400 | |
Downside | El jugador gana: | (25–35)% de probabilidad de que los enemigos creen Suelo escarchado cuando te golpean, con un máximo de una vez cada 2 segundos | 1000 | |
Downside | El jugador gana: | (25–35)% de probabilidad de que los enemigos creen Suelo electrificado cuando te golpean, con un máximo de una vez cada 2 segundos | 1000 | |
Downside | El jugador gana: | Todo el daño recibido de los golpes te puede debilitar (25–35)% de probabilidad de ser debilitado cuando te golpean | 1000 | |
Downside | El jugador gana: | Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de hielo extra | 1000 | |
Downside | El jugador gana: | Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de rayo extra | 1000 | |
Downside | El jugador gana: | Los proyectiles se disparan en direcciones aleatorias | 400 | |
Downside | El jugador gana: | 0 | ||
Downside | El jugador gana: | Los estados alterados no dañinos que tú aplicas se reflejan hacia ti | 1000 | |
Downside | El jugador gana: | 0 | ||
Downside | El jefe del mapa gana: | Creas Suelo consagrado con cada golpe, el cual dura 6 segundos | 1000 | |
Downside | El jefe del mapa gana: | +10% de resistencia al fuego máxima +80% de resistencia al fuego +10% a la resistencia al caos máxima +80% de resistencia al caos | 1000 | |
Downside | El jefe del mapa gana: | +50000 de armadura | 1000 | |
Downside | El jefe del mapa gana: | Ganas el (50–80)% del daño físico como daño de fuego extra Cubre a los enemigos con ceniza con cada golpe | 1000 | |
Downside | El jefe del mapa gana: | Todo el daño puede quemar | 0 | |
Downside | El jefe del mapa gana: | Todo el daño de los golpes puede envenenar | 0 | |
Downside | El jefe del mapa gana: | Los enemigos pierden 6 cargas de frascos cada 3 segundos y no pueden ganar cargas de frascos durante 6 segundos después de ser golpeados | 1000 | |
Downside | El jefe del mapa gana: | Ganas el (50–80)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio El daño penetra el (15–25)% de las resistencias elementales de los enemigos | 1000 | |
Downside | El jefe del mapa gana: | 0 | ||
Downside | El jefe del mapa gana: | Tus golpes siempre queman Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de fuego extra Todo el daño puede quemar | 1000 | |
Downside | El jefe del mapa gana: | Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de caos extra Envenena con cada Golpe Todo el daño de los golpes puede envenenar | 1000 | |
Downside | El jefe del mapa gana: | Armadura aumentada un (100–200)% Evasión aumentada un (100–200)% | 1000 | |
Downside | El jefe del mapa gana: | Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 40% hinder aura behaviour variation [1] | 1000 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | Esparce Suelo incendiado al morir, el cual dura 3 segundos | 1000 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | Crea Suelo consagrado al morir, el cual dura 6 segundos | 1000 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | Ganas el (70–130)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe | 1000 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | Los enemigos pierden 6 cargas de frascos cada 3 segundos y no pueden ganar cargas de frascos durante 6 segundos después de ser golpeados | 1000 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | +10% de resistencia al fuego máxima +80% de resistencia al fuego +10% a la resistencia al caos máxima +80% de resistencia al caos | 1000 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | +50000 de armadura | 1000 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | Área de efecto aumentada un (70–130)% | 1000 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | Evasión aumentada un (250–500)% | 1000 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | Todo el daño puede quemar | 0 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | Todo el daño de los golpes puede envenenar | 0 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | 0 | ||
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de caos extra | 1000 | |
Downside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de fuego extra | 1000 | |
Downside | El jugador gana: | (-60–-40)% de resistencia al fuego (-60–-40)% de resistencia al caos | 1000 | |
Downside | El jugador gana: | -3000 de armadura -3000 de evasión | 1000 | |
Downside | El jugador gana: | Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (20–40)% Duración del efecto de los frascos reducida un (40–60)% | 1000 | |
Downside | El jugador gana: | Recibes 600 de daño de caos por segundo durante cualquier efecto de frasco | 1000 | |
Downside | El jugador gana: | 0 | ||
Downside | El jugador gana: | Todo el daño recibido de los golpes te puede calcinar (25–35)% de probabilidad de ser calcinado cuando te golpean | 1000 | |
Downside | El jugador gana: | Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti | 1000 | |
Downside | El jugador gana: | (15–20)% de probabilidad de que los enemigos creen Suelo incendiado cuando te golpean, con un máximo de una vez cada 2 segundos | 1000 | |
Downside | El jugador gana: | 30% de probabilidad de ser el objetivo de un meteoro cuando usas un frasco | 1000 | |
Downside | El jugador gana: | Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de fuego extra | 1000 | |
Downside | El jugador gana: | Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de caos extra | 1000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) orbes divinos adicionales | 1000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) orbes exaltados adicionales | 1000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) orbes regios adicionales | 6000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) icores sobrenaturales menores adicionales | 120000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) icores sobrenaturales mayores adicionales | 50000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) icores sobrenaturales grandiosos adicionales | 20000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | 0 | ||
Upside | El jefe del mapa gana: | 0 | ||
Upside | El jefe del mapa gana: | 0 | ||
Upside | El jefe del mapa gana: | 0 | ||
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) orbes de alteración adicionales | 160000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) orbes benditos adicionales | 8000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) orbes de purga adicionales | 40000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) orbes cromáticos adicionales | 160000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) orbes de fusión adicionales | 100000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) orbes de joyero adicionales | 160000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe divino adicional | 1000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe exaltado adicional | 1000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe regio adicional | 6000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Icor sobrenatural menor adicional | 120000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Icor sobrenatural mayor adicional | 50000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Icor sobrenatural grandioso adicional | 20000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | 0 | ||
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | 0 | ||
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | 0 | ||
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | 0 | ||
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de alteración adicional | 160000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe bendito adicional | 8000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de purga adicional | 40000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe cromático adicional | 160000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de fusión adicional | 100000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de joyero adicional | 160000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | 0 | ||
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga objetos monetarios básicos | 230076 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga objetos monetarios de liga | 18227 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga otras cartas de adivinación | 3954 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga gemas | 39542 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga gemas subidas de nivel | 7565 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga gemas de calidad | 32236 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | 0 | ||
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan objetos monetarios básicos | 230076 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan objetos monetarios de liga | 18227 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan otras cartas de adivinación | 3954 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan gemas | 39542 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan gemas subidas de nivel | 7565 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan gemas con calidad | 32236 | |
Upside | El jugador gana: | Los objetos monetarios básicos que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicados | 33160 | |
Upside | El jugador gana: | 0 | ||
Upside | El jugador gana: | Los objetos únicos que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicados | 33160 | |
Upside | El jugador gana: | Los escarabajos que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicados | 33160 | |
Upside | El jugador gana: | Los mapas que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicados | 33160 | |
Upside | El jugador gana: | Las cartas de adivinación que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicadas | 33160 | |
Upside | El jugador gana: | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (10–20)% Rareza de objetos encontrados en esta área aumentada un (15–35)% | 331600 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | 0 | ||
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) orbes de vinculación adicionales | 20000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) orbes de horizontes adicionales | 8000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) orbes de destrucción adicionales | 16000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) cinceles del cartógrafo adicionales | 23000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) brasas sobrenaturales menores adicionales | 54545 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) brasas sobrenaturales mayores adicionales | 22727 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) brasas sobrenaturales grandiosas adicionales | 9091 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | 0 | ||
Upside | El jefe del mapa gana: | 0 | ||
Upside | El jefe del mapa gana: | 0 | ||
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) orbes de anulación adicionales | 400 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) orbes vaal adicionales | 20000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) orbes de estimulación adicionales | 8000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) orbes de instilación adicionales | 20000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) orbes de arrepentimiento adicionales | 20000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) baratijas de vidrio adicionales | 4950 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) prismas del tallador de gemas adicionales | 4000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) orbes de caos adicionales | 48000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | 0 | ||
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de vinculación adicional | 20000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de horizontes adicional | 8000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de destrucción adicional | 16000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Cincel del cartógrafo adicional | 23000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una Brasa sobrenatural menor adicional | 54545 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una Brasa sobrenatural mayor adicional | 22727 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una Brasa sobrenatural grandiosa adicional | 9091 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | 0 | ||
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | 0 | ||
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | 0 | ||
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de anulación adicional | 400 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe vaal adicional | 20000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de estimulación adicional | 8000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de instilación adicional | 20000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de arrepentimiento adicional | 20000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una Baratija de vidrio adicional | 4950 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Prisma del tallador de gemas adicional | 4000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de caos adicional | 48000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | 0 | ||
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga un arma única | 36284 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga una armadura única | 28203 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga joyería única | 25764 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga un objeto único corrupto | 14418 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga un mapa | 20315 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga un mapa único | 2264 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga un objeto corrupto | 24977 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | 0 | ||
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan un arma única | 36284 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan una pieza de armadura única | 28203 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan joyería única | 25764 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan un objeto único corrupto | 14418 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan un mapa | 20315 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan un mapa único | 2264 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan un objeto corrupto | 24977 | |
Upside | El jugador gana: | Los objetos monetarios básicos que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicados | 15223 | |
Upside | El jugador gana: | Los objetos únicos que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicados | 15223 | |
Upside | El jugador gana: | Los escarabajos que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicados | 15223 | |
Upside | El jugador gana: | Los mapas que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicados | 15223 | |
Upside | El jugador gana: | Las cartas de adivinación que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicadas | 15223 | |
Upside | El jugador gana: | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (10–20)% Rareza de objetos encontrados en esta área aumentada un (15–35)% | 152225 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.2–2.4)% de probabilidad de arrojar un Icor sobrenatural menor adicional | 1000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.2–2.4)% de probabilidad de arrojar un Icor sobrenatural mayor adicional | 415 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.2–2.4)% de probabilidad de arrojar un Icor sobrenatural grandioso adicional | 165 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja 1 icor sobrenatural menor adicional | 1000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja 1 icor sobrenatural mayor adicional | 415 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja 1 icor sobrenatural grandioso adicional | 165 | |
Upside | El jugador gana: | Los objetos monetarios básicos que arrojan los enemigos derrotados tienen un (10–15)% de probabilidad de estar duplicados | 500 | |
Upside | El jugador gana: | Las gemas que arrojan los enemigos derrotados tienen un (10–15)% de probabilidad de estar duplicadas | 500 | |
Upside | El jugador gana: | Los mapas que arrojan los enemigos derrotados tienen un (10–15)% de probabilidad de estar duplicados | 500 | |
Upside | El jugador gana: | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (10–15)% | 500 | |
Upside | El jugador gana: | Rareza de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)% | 500 | |
Upside | El jugador gana: | Experiencia ganada aumentada un (8–12)% | 500 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.2–2.4)% de probabilidad de arrojar una Brasa sobrenatural menor adicional | 1000 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.2–2.4)% de probabilidad de arrojar una Brasa sobrenatural mayor adicional | 415 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.2–2.4)% de probabilidad de arrojar una Brasa sobrenatural grandiosa adicional | 165 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja 1 brasa sobrenatural menor adicional | 1000 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja 1 brasa sobrenatural mayor adicional | 415 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja 1 brasa sobrenatural grandiosa adicional | 165 | |
Upside | El jugador gana: | Los objetos monetarios básicos que arrojan los enemigos derrotados tienen un (10–15)% de probabilidad de estar duplicados | 500 | |
Upside | El jugador gana: | Las gemas que arrojan los enemigos derrotados tienen un (10–15)% de probabilidad de estar duplicadas | 500 | |
Upside | El jugador gana: | Los mapas que arrojan los enemigos derrotados tienen un (10–15)% de probabilidad de estar duplicados | 500 | |
Upside | El jugador gana: | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (10–15)% | 500 | |
Upside | El jugador gana: | Rareza de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)% | 500 | |
Upside | El jugador gana: | Experiencia ganada aumentada un (8–12)% | 500 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de fisura adicional | 3187 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de fisura adicionales | 3187 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de delirio adicional | 3187 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de delirio adicionales | 3187 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de legión adicional | 3187 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de legión adicionales | 3187 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de plaga adicional | 3187 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de plaga adicionales | 3187 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de ritual adicional | 3187 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de ritual adicionales | 3187 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de cosecha adicional | 3187 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de cosecha adicionales | 3187 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de ultimátum adicional | 3187 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de ultimátum adicionales | 3187 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de abismo adicional | 3187 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de abismo adicionales | 3187 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de expedición adicional | 3187 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de expedición adicionales | 3187 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de traición adicional | 3187 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de traición adicionales | 3187 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de bestiario adicional | 3187 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de bestiario adicionales | 3187 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de incursión adicional | 3187 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de incursión adicionales | 3187 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de sulfito adicional | 3187 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de sulfito adicionales | 3187 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de influencia adicional | 1584 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de influencia adicionales | 1584 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de cartografía adicional | 1584 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de cartografía adicionales | 1584 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de adivinación adicional | 1584 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de adivinación adicionales | 1584 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de anarquía adicional | 1584 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de anarquía adicionales | 1584 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de heraldo adicional | 1584 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de heraldo adicionales | 1584 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo misceláneo adicional | 1584 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos misceláneos adicionales | 1584 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo del más allá adicional | 1584 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos del más allá adicionales | 1584 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de tormento adicional | 1584 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de tormento adicionales | 1584 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de emboscada adicional | 1584 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de emboscada adicionales | 1584 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de dominación adicional | 1584 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de dominación adicionales | 1584 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de esencia adicional | 1584 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de esencia adicionales | 1584 | |
Upside | Los esbirros sobrenaturales ganan: | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo titánico adicional | 1584 | |
Upside | El jefe del mapa gana: | El jefe final arroja (2–4) escarabajos titánicos adicionales | 1584 |
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Eldritch Altar
In Influenced maps, as you defeat enemies, altars themed around The Searing Exarch or The Eater of Worlds occasionally appear where you killed those enemies. These Altars will give you a choice between two options which can either modify your character, Influenced Monsters, or the Boss of the Map by increasing rewards but also increasing difficulty.
You can encounter multiple altars per area so sometimes you can drastically affect the difficulty and rewards of a map as you play through it.
It's also fine to ignore it and choose not to increase the difficulty and reward of the map if you feel that it is already challenging enough.
An example of a modification is altering the map boss so that all of its damage shocks, but also causing it to drop an additional Eldritch Currency Item as a reward.
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