安塔莉.娜波菈
Antalie Napora

安塔莉.娜波菈(Antalie Napora)

幽魂N
區域
詞綴monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
快速攻擊
標籤red_blood, human, humanoid
傷害143%
生命108%
Ailment Threshold108%
暴擊率5%
類型ExileRanger3
攻擊距離6 ~ 80
攻擊間隔1.605 秒
傷害分佈20%
閃避+100%
命中+100%

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

ExileArcticArmour
極地裝甲
擊中敵人時造成冰緩。移動時造成冰結地面。當靜止不動時減少受到的物理及火焰傷害。
極地裝甲
召喚刺骨的冰霜之盾,做用期間對於擊中你的敵人造成冰緩。移動時造成冰結地面,並且靜止受到較少火焰及物理傷害。
被擊中時,受到 10% 較少物理傷害
被命中時,受到 10% 較少火燄傷害
+3 秒基礎持續時間
skill_art_variation [2]

法術 增益 圖騰技能 持續時間 魔力消耗保留 Type27 冰冷技能 魔力消耗百分比 造成元素狀態 立即 NonHitChill 冰緩範圍 範圍法術 Type91 Type92 Type96
施放時間: 0.5 秒

ExileIceShot
冰霜射擊
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
+6 秒基礎持續時間
增加 18% 物理傷害
發射 2 個額外投射物
增加 40% 攻擊速度
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 冰冷技能 可觸發
施放時間: 1 秒

ExileLightningArrow
閃電箭矢
射出一發充滿閃電能量的箭矢,對敵人造成傷害的同時也對附近額外 3 名敵人造成同等的傷害。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
額外擊中 3 個目標附近敵人
增加 18% 投射物傷害
發射 4 個額外投射物
造成 70% 傷害
增加 50% 攻擊速度
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

skill_can_fire_arrows projectiles_fork 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 閃電技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterBurningArrow
燃燒箭矢
發射一支燃燒箭矢並造成火焰傷害。若它點燃然敵人同時也會造成額外的燃燒減益效果一段時間,根據點燃造成燃燒傷害。此傷害不受你的傷害詞綴影響。敵人身上同時最多 5 層減益效果。
造成 120% 傷害
25% 機率點燃敵人
增加 25% 燃燒傷害
增加 25% 物理傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 Type53 持續時間 可觸發
施放時間: 1 秒

ExileElementalWeakness
元素要害
對目標區域降下詛咒,受到詛咒的敵人對於元素的抗性將會降低。
+7 秒基礎持續時間
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
被詛咒的敵人有 -30% 的元素抗性

法術 範圍 持續時間 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 法術可秘能爆發 附加詛咒 CanRapidFire 範圍法術 Type91 Type92 Hex
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 8 秒

ExileVaalBurningArrow
瓦爾.燃燒箭矢
射出一發帶有火焰能量的箭矢,接觸到敵人時會爆炸,並對其與周圍的敵人造成額外火焰傷害,同時有較高的機率造成點燃。
造成 150% 傷害
100% 機率點燃敵人
增加 20% 燃燒傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 範圍 瓦爾 火焰技能 Type55 CantUseFistOfWar
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 300 秒

ExileCausticArrow2
腐蝕箭矢
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,對擊中的敵人造成額外混沌傷害,並且產生腐蝕地面。在腐蝕地面上的敵人將會持續的受到混沌傷害。
+4 秒基礎持續時間
每秒造成 445.1 基本混沌傷害
獲得等同你 25% 物理傷害的額外混沌傷害
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 持續傷害 混沌技能 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
84安塔莉.娜波菈632562188.51.60582281616117096030303020

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

ExileArcticArmour
極地裝甲
擊中敵人時造成冰緩。移動時造成冰結地面。當靜止不動時減少受到的物理及火焰傷害。
極地裝甲
召喚刺骨的冰霜之盾,做用期間對於擊中你的敵人造成冰緩。移動時造成冰結地面,並且靜止受到較少火焰及物理傷害。
被擊中時,受到 10% 較少物理傷害
被命中時,受到 10% 較少火燄傷害
+3 秒基礎持續時間
skill_art_variation [2]

法術 增益 圖騰技能 持續時間 魔力消耗保留 Type27 冰冷技能 魔力消耗百分比 造成元素狀態 立即 NonHitChill 冰緩範圍 範圍法術 Type91 Type92 Type96
施放時間: 0.5 秒

ExileIceShot
冰霜射擊
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
+6 秒基礎持續時間
增加 18% 物理傷害
發射 2 個額外投射物
增加 40% 攻擊速度
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 冰冷技能 可觸發
施放時間: 1 秒

ExileLightningArrow
閃電箭矢
射出一發充滿閃電能量的箭矢,對敵人造成傷害的同時也對附近額外 3 名敵人造成同等的傷害。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
額外擊中 3 個目標附近敵人
增加 18% 投射物傷害
發射 4 個額外投射物
造成 70% 傷害
增加 50% 攻擊速度
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

skill_can_fire_arrows projectiles_fork 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 閃電技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterBurningArrow
燃燒箭矢
發射一支燃燒箭矢並造成火焰傷害。若它點燃然敵人同時也會造成額外的燃燒減益效果一段時間,根據點燃造成燃燒傷害。此傷害不受你的傷害詞綴影響。敵人身上同時最多 5 層減益效果。
造成 120% 傷害
25% 機率點燃敵人
增加 25% 燃燒傷害
增加 25% 物理傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 Type53 持續時間 可觸發
施放時間: 1 秒

ExileElementalWeakness
元素要害
對目標區域降下詛咒,受到詛咒的敵人對於元素的抗性將會降低。
+7 秒基礎持續時間
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
被詛咒的敵人有 -30% 的元素抗性

法術 範圍 持續時間 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 法術可秘能爆發 附加詛咒 CanRapidFire 範圍法術 Type91 Type92 Hex
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 8 秒

ExileVaalBurningArrow
瓦爾.燃燒箭矢
射出一發帶有火焰能量的箭矢,接觸到敵人時會爆炸,並對其與周圍的敵人造成額外火焰傷害,同時有較高的機率造成點燃。
造成 150% 傷害
100% 機率點燃敵人
增加 20% 燃燒傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 範圍 瓦爾 火焰技能 Type55 CantUseFistOfWar
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 300 秒

ExileCausticArrow2
腐蝕箭矢
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,對擊中的敵人造成額外混沌傷害,並且產生腐蝕地面。在腐蝕地面上的敵人將會持續的受到混沌傷害。
+4 秒基礎持續時間
每秒造成 400.4 基本混沌傷害
獲得等同你 25% 物理傷害的額外混沌傷害
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 持續傷害 混沌技能 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
82安塔莉.娜波菈566541951.91.60568411419815890030303020

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

ExileArcticArmour
極地裝甲
擊中敵人時造成冰緩。移動時造成冰結地面。當靜止不動時減少受到的物理及火焰傷害。
極地裝甲
召喚刺骨的冰霜之盾,做用期間對於擊中你的敵人造成冰緩。移動時造成冰結地面,並且靜止受到較少火焰及物理傷害。
被擊中時,受到 10% 較少物理傷害
被命中時,受到 10% 較少火燄傷害
+3 秒基礎持續時間
skill_art_variation [2]

法術 增益 圖騰技能 持續時間 魔力消耗保留 Type27 冰冷技能 魔力消耗百分比 造成元素狀態 立即 NonHitChill 冰緩範圍 範圍法術 Type91 Type92 Type96
施放時間: 0.5 秒

ExileIceShot
冰霜射擊
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
+6 秒基礎持續時間
增加 18% 物理傷害
發射 2 個額外投射物
增加 40% 攻擊速度
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 冰冷技能 可觸發
施放時間: 1 秒

ExileLightningArrow
閃電箭矢
射出一發充滿閃電能量的箭矢,對敵人造成傷害的同時也對附近額外 3 名敵人造成同等的傷害。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
額外擊中 3 個目標附近敵人
增加 18% 投射物傷害
發射 4 個額外投射物
造成 70% 傷害
增加 40% 攻擊速度
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

skill_can_fire_arrows projectiles_fork 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 閃電技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterBurningArrow
燃燒箭矢
發射一支燃燒箭矢並造成火焰傷害。若它點燃然敵人同時也會造成額外的燃燒減益效果一段時間,根據點燃造成燃燒傷害。此傷害不受你的傷害詞綴影響。敵人身上同時最多 5 層減益效果。
造成 120% 傷害
25% 機率點燃敵人
增加 25% 燃燒傷害
增加 25% 物理傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 Type53 持續時間 可觸發
施放時間: 1 秒

ExileElementalWeakness
元素要害
對目標區域降下詛咒,受到詛咒的敵人對於元素的抗性將會降低。
+7 秒基礎持續時間
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
被詛咒的敵人有 -30% 的元素抗性

法術 範圍 持續時間 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 法術可秘能爆發 附加詛咒 CanRapidFire 範圍法術 Type91 Type92 Hex
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 8 秒

ExileVaalBurningArrow
瓦爾.燃燒箭矢
射出一發帶有火焰能量的箭矢,接觸到敵人時會爆炸,並對其與周圍的敵人造成額外火焰傷害,同時有較高的機率造成點燃。
造成 150% 傷害
100% 機率點燃敵人
增加 20% 燃燒傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 範圍 瓦爾 火焰技能 Type55 CantUseFistOfWar
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 300 秒

ExileCausticArrow2
腐蝕箭矢
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,對擊中的敵人造成額外混沌傷害,並且產生腐蝕地面。在腐蝕地面上的敵人將會持續的受到混沌傷害。
+4 秒基礎持續時間
每秒造成 323.6 基本混沌傷害
獲得等同你 25% 物理傷害的額外混沌傷害
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 持續傷害 混沌技能 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
78安塔莉.娜波菈438391550.11.60546101094013704030303020

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

ExileArcticArmour
極地裝甲
擊中敵人時造成冰緩。移動時造成冰結地面。當靜止不動時減少受到的物理及火焰傷害。
極地裝甲
召喚刺骨的冰霜之盾,做用期間對於擊中你的敵人造成冰緩。移動時造成冰結地面,並且靜止受到較少火焰及物理傷害。
被擊中時,受到 10% 較少物理傷害
被命中時,受到 10% 較少火燄傷害
+3 秒基礎持續時間
skill_art_variation [2]

法術 增益 圖騰技能 持續時間 魔力消耗保留 Type27 冰冷技能 魔力消耗百分比 造成元素狀態 立即 NonHitChill 冰緩範圍 範圍法術 Type91 Type92 Type96
施放時間: 0.5 秒

ExileIceShot
冰霜射擊
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
+6 秒基礎持續時間
增加 18% 物理傷害
發射 2 個額外投射物
增加 40% 攻擊速度
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 冰冷技能 可觸發
施放時間: 1 秒

ExileLightningArrow
閃電箭矢
射出一發充滿閃電能量的箭矢,對敵人造成傷害的同時也對附近額外 3 名敵人造成同等的傷害。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
額外擊中 3 個目標附近敵人
增加 18% 投射物傷害
發射 4 個額外投射物
造成 70% 傷害
增加 40% 攻擊速度
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

skill_can_fire_arrows projectiles_fork 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 閃電技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterBurningArrow
燃燒箭矢
發射一支燃燒箭矢並造成火焰傷害。若它點燃然敵人同時也會造成額外的燃燒減益效果一段時間,根據點燃造成燃燒傷害。此傷害不受你的傷害詞綴影響。敵人身上同時最多 5 層減益效果。
造成 120% 傷害
25% 機率點燃敵人
增加 25% 燃燒傷害
增加 25% 物理傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 Type53 持續時間 可觸發
施放時間: 1 秒

ExileElementalWeakness
元素要害
對目標區域降下詛咒,受到詛咒的敵人對於元素的抗性將會降低。
+7 秒基礎持續時間
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
被詛咒的敵人有 -30% 的元素抗性

法術 範圍 持續時間 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 法術可秘能爆發 附加詛咒 CanRapidFire 範圍法術 Type91 Type92 Hex
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 8 秒

ExileVaalBurningArrow
瓦爾.燃燒箭矢
射出一發帶有火焰能量的箭矢,接觸到敵人時會爆炸,並對其與周圍的敵人造成額外火焰傷害,同時有較高的機率造成點燃。
造成 150% 傷害
93% 機率點燃敵人
增加 20% 燃燒傷害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 範圍 瓦爾 火焰技能 Type55 CantUseFistOfWar
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 300 秒

ExileCausticArrow2
腐蝕箭矢
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,對擊中的敵人造成額外混沌傷害,並且產生腐蝕地面。在腐蝕地面上的敵人將會持續的受到混沌傷害。
+4 秒基礎持續時間
每秒造成 247.2 基本混沌傷害
獲得等同你 25% 物理傷害的額外混沌傷害
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 持續傷害 混沌技能 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
73安塔莉.娜波菈325701156.81.6052933787211352030303020

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

ExileArcticArmour
極地裝甲
擊中敵人時造成冰緩。移動時造成冰結地面。當靜止不動時減少受到的物理及火焰傷害。
極地裝甲
召喚刺骨的冰霜之盾,做用期間對於擊中你的敵人造成冰緩。移動時造成冰結地面,並且靜止受到較少火焰及物理傷害。
被擊中時,受到 10% 較少物理傷害
被命中時,受到 10% 較少火燄傷害
+3 秒基礎持續時間
skill_art_variation [2]

法術 增益 圖騰技能 持續時間 魔力消耗保留 Type27 冰冷技能 魔力消耗百分比 造成元素狀態 立即 NonHitChill 冰緩範圍 範圍法術 Type91 Type92 Type96
施放時間: 0.5 秒

ExileIceShot
冰霜射擊
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
+2.5 秒基礎持續時間
增加 9% 物理傷害
發射 2 個額外投射物
增加 20% 攻擊速度
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 冰冷技能 可觸發
施放時間: 1 秒

ExileLightningArrow
閃電箭矢
射出一發充滿閃電能量的箭矢,對敵人造成傷害的同時也對附近額外 3 名敵人造成同等的傷害。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
額外擊中 3 個目標附近敵人
增加 18% 投射物傷害
發射 2 個額外投射物
造成 80% 傷害
增加 30% 攻擊速度
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

skill_can_fire_arrows projectiles_fork 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 閃電技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterBurningArrow
燃燒箭矢
發射一支燃燒箭矢並造成火焰傷害。若它點燃然敵人同時也會造成額外的燃燒減益效果一段時間,根據點燃造成燃燒傷害。此傷害不受你的傷害詞綴影響。敵人身上同時最多 5 層減益效果。
造成 120% 傷害
25% 機率點燃敵人
增加 25% 燃燒傷害
增加 25% 物理傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 Type53 持續時間 可觸發
施放時間: 1 秒

ExileElementalWeakness
元素要害
對目標區域降下詛咒,受到詛咒的敵人對於元素的抗性將會降低。
+7 秒基礎持續時間
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
被詛咒的敵人有 -30% 的元素抗性

法術 範圍 持續時間 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 法術可秘能爆發 附加詛咒 CanRapidFire 範圍法術 Type91 Type92 Hex
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 8 秒

ExileVaalBurningArrow
瓦爾.燃燒箭矢
射出一發帶有火焰能量的箭矢,接觸到敵人時會爆炸,並對其與周圍的敵人造成額外火焰傷害,同時有較高的機率造成點燃。
造成 150% 傷害
85% 機率點燃敵人
增加 20% 燃燒傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 範圍 瓦爾 火焰技能 Type55 CantUseFistOfWar
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 300 秒

ExileCausticArrow2
腐蝕箭矢
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,對擊中的敵人造成額外混沌傷害,並且產生腐蝕地面。在腐蝕地面上的敵人將會持續的受到混沌傷害。
+4 秒基礎持續時間
每秒造成 188.2 基本混沌傷害
獲得等同你 25% 物理傷害的額外混沌傷害
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 持續傷害 混沌技能 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
68安塔莉.娜波菈23689858.41.605186056429362030303020
stance Bow
IceShot15TargetNotNear
IceShot6TargetNear
BurningArrow BurningArrow15OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
BurningArrow ExileVaalBurningArrow9NoRepeat OnlyLastTarget TargetNotNear OnLessThan50PercentLife
CausticArrow12OnlyLastTarget TargetNotInCausticCloud
CausticArrow6OnlyLastTarget
LightningArrow 9
LightningArrow9IAmAboveLevel66
LightningArrow30EnemyNearTarget
LightningArrow15EnemyNearTarget IAmAboveLevel66
NewArcticArmour300IHaveNoArcticArmour IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
NewArcticArmour300IHaveNoArcticArmour IAmAboveLevel66
StrafeLeft6NoRepeat
StrafeRight6NoRepeat
ElementalWeakness60TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
Flee3NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
	base_mana_cost_-% = 100
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileRanger3"] = {
    name = "Antalie Napora",
    life = 1.08,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "ExileCausticArrow2",
        "ExileElementalWeakness",
        "ExileLightningArrow",
        "MonsterBurningArrow",
        "ExileIceShot",
        "ExileArcticArmour",
        "ExileVaalBurningArrow",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileCausticArrow2"] = {
    name = "Caustic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.0667,
    incrementalEffectiveness = 0.043,
    description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "skill_can_fire_arrows",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4000, 1.35, 25, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileElementalWeakness"] = {
    name = "Elemental Weakness",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, lowering their elemental resistances.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_resist_all_elements_%",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 0, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileLightningArrow"] = {
    name = "Lightning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.02,
    incrementalEffectiveness = 0.02,
    description = "Fires a charged arrow at the target, causing them to be struck by a bolt of lightning which damages nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets",
        "projectile_damage_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 3, 0, 2, 0, 0, 0, -25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 3, 0, 2, -20, 0, 0, -25, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 3, 9, 2, -20, 10, 0, -25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, 3, 18, 2, -20, 20, 0, -25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {50, 3, 18, 2, -20, 30, 0, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {50, 3, 18, 4, -30, 40, 0, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {50, 3, 18, 4, -30, 50, 0, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterBurningArrow"] = {
    name = "Burning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a burning arrow that deals fire damage. If it ignites an enemy, it will also inflict an additional debuff for a duration, dealing burning damage based on the magnitude of the ignite. This damage is not affected by your damage modifiers. Up to five of these debuffs can apply simultaneously to an enemy.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "burn_damage_+%",
        "physical_damage_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 25, 25, 25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileIceShot"] = {
    name = "Ice Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "physical_damage_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "attack_speed_+%",
        "skill_art_variation",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 1000, 3, 2, 10, 2, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 2500, 9, 2, 20, 2, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 6000, 18, 2, 40, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileArcticArmour"] = {
    name = "Arctic Armour",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    description = "Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.CauseElementalStatus] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.NonHitChill] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Type96] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "chill_enemy_when_hit_duration_ms",
        "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {500, -10, -10, 3000, 2, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalBurningArrow"] = {
    name = "Vaal Burning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that explodes, dealing fire damage to its target and other nearby enemies, with an increased chance of igniting them.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Type55] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "burn_damage_+%",
        "physical_damage_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "vaal_burning_arrow_explode_on_hit",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 20, 25, 0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 31, 20, 0, 50, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 34, 20, 0, 50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, 37, 20, 0, 50, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {50, 40, 20, 0, 50, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {50, 43, 20, 0, 50, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {50, 46, 20, 0, 50, 0, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {50, 49, 20, 0, 50, 0, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {50, 52, 20, 0, 50, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {50, 55, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {50, 58, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {50, 61, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {50, 64, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {50, 67, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {50, 70, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {50, 73, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {50, 76, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {50, 79, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
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        [20] = {50, 84, 20, 0, 0, 0, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
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