Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire
Antalie Napora
Antalie Napora

Antalie Napora

SpectreN
Area
Modmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Attaques rapides
Tagsred_blood, human, humanoid, not_str, not_int
Damage143%
Vie108%
Ailment Threshold108%
Chances de coup critique5%
TypeExileRanger3
Attack Distance6 ~ 80
Attack Time1.605 Second
Damage Spread20%
Évasion+100%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

ExileArcticArmour
Iceshield
Armure arctique
Vous Frigorifiez les ennemis qui vous touchent. Le sol se Frigorifie sur votre passage. Vous subissez moins de Dégâts de feu et de Dégâts physiques lorsque vous ne vous déplacez pas.
Immunité au Gel
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
10% de Perte de Dégâts physiques subis lorsque vous êtes Touché
10% de Perte de Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
La Durée de base est de 3 secondes
skill art variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second

ExileIceShot
iceshot
Tir de glace
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
La Durée de base est de 6 secondes
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
Tire 2 Projectiles supplémentaires
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
skill art variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable

ExileLightningArrow
lightningarrow
Flèche de foudre
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Touche jusqu'à 3 Ennemis supplémentaires proches de la cible
18% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Tire 4 Projectiles supplémentaires
30% de Perte de Dégâts
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

skill_can_fire_arrows projectiles_fork Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable

MonsterBurningArrow
firearrow
Flèche incendiaire
Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu. Si elle embrase un ennemi, elle lui applique en plus un effet néfaste qui le brûle pendant un certain temps et dont la puissance dépend de l'ampleur de l'embrasement. Ces dégâts ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts. Vous pouvez cumuler jusqu'à cinq effets néfastes de brûlure sur le même ennemi.
33% Davantage de Dégâts
50% de chances d'Embraser les Ennemis
50% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
7.5% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
Duration: 4 Second

ExileElementalWeakness
elementalweakness
Sensibilité aux éléments
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit leurs Résistances élémentaires.
La Durée de base est de 7 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]
Les Ennemis Maudits ont -30% aux Résistances élémentaires

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 8 Second

ExileVaalBurningArrow
firearrow
Flèche incendiaire vaal
Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser.
50% Davantage de Dégâts
100% de chances d'Embraser les Ennemis
20% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
active skill area of effect radius +% final [0]

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Area Vaal FireSkill Type55
Temps de recharge: 300 Second

ExileCausticArrow2
poisonarrow
Flèche caustique
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
La Durée de base est de 4 secondes
Inflige 445.1 Dégâts de chaos de base par seconde
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
skill can fire arrows [1]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
ground caustic art variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Antalie Napora632562187.81.60582281626517096030303020

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

ExileArcticArmour
Iceshield
Armure arctique
Vous Frigorifiez les ennemis qui vous touchent. Le sol se Frigorifie sur votre passage. Vous subissez moins de Dégâts de feu et de Dégâts physiques lorsque vous ne vous déplacez pas.
Immunité au Gel
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
10% de Perte de Dégâts physiques subis lorsque vous êtes Touché
10% de Perte de Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
La Durée de base est de 3 secondes
skill art variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second

ExileIceShot
iceshot
Tir de glace
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
La Durée de base est de 6 secondes
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
Tire 2 Projectiles supplémentaires
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
skill art variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable

ExileLightningArrow
lightningarrow
Flèche de foudre
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Touche jusqu'à 3 Ennemis supplémentaires proches de la cible
18% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Tire 4 Projectiles supplémentaires
30% de Perte de Dégâts
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

skill_can_fire_arrows projectiles_fork Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable

MonsterBurningArrow
firearrow
Flèche incendiaire
Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu. Si elle embrase un ennemi, elle lui applique en plus un effet néfaste qui le brûle pendant un certain temps et dont la puissance dépend de l'ampleur de l'embrasement. Ces dégâts ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts. Vous pouvez cumuler jusqu'à cinq effets néfastes de brûlure sur le même ennemi.
33% Davantage de Dégâts
50% de chances d'Embraser les Ennemis
50% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
7.5% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
Duration: 4 Second

ExileElementalWeakness
elementalweakness
Sensibilité aux éléments
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit leurs Résistances élémentaires.
La Durée de base est de 7 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]
Les Ennemis Maudits ont -30% aux Résistances élémentaires

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 8 Second

ExileVaalBurningArrow
firearrow
Flèche incendiaire vaal
Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser.
50% Davantage de Dégâts
100% de chances d'Embraser les Ennemis
20% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
active skill area of effect radius +% final [0]

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Area Vaal FireSkill Type55
Temps de recharge: 300 Second

ExileCausticArrow2
poisonarrow
Flèche caustique
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
La Durée de base est de 4 secondes
Inflige 400.4 Dégâts de chaos de base par seconde
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
skill can fire arrows [1]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
ground caustic art variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Antalie Napora566541951.61.60568411442515890030303020

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

ExileArcticArmour
Iceshield
Armure arctique
Vous Frigorifiez les ennemis qui vous touchent. Le sol se Frigorifie sur votre passage. Vous subissez moins de Dégâts de feu et de Dégâts physiques lorsque vous ne vous déplacez pas.
Immunité au Gel
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
10% de Perte de Dégâts physiques subis lorsque vous êtes Touché
10% de Perte de Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
La Durée de base est de 3 secondes
skill art variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second

ExileIceShot
iceshot
Tir de glace
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
La Durée de base est de 6 secondes
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
Tire 2 Projectiles supplémentaires
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
skill art variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable

ExileLightningArrow
lightningarrow
Flèche de foudre
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Touche jusqu'à 3 Ennemis supplémentaires proches de la cible
18% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Tire 4 Projectiles supplémentaires
30% de Perte de Dégâts
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

skill_can_fire_arrows projectiles_fork Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable

MonsterBurningArrow
firearrow
Flèche incendiaire
Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu. Si elle embrase un ennemi, elle lui applique en plus un effet néfaste qui le brûle pendant un certain temps et dont la puissance dépend de l'ampleur de l'embrasement. Ces dégâts ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts. Vous pouvez cumuler jusqu'à cinq effets néfastes de brûlure sur le même ennemi.
33% Davantage de Dégâts
50% de chances d'Embraser les Ennemis
50% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
7.5% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
Duration: 4 Second

ExileElementalWeakness
elementalweakness
Sensibilité aux éléments
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit leurs Résistances élémentaires.
La Durée de base est de 7 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]
Les Ennemis Maudits ont -30% aux Résistances élémentaires

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 8 Second

ExileVaalBurningArrow
firearrow
Flèche incendiaire vaal
Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser.
50% Davantage de Dégâts
100% de chances d'Embraser les Ennemis
20% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
active skill area of effect radius +% final [0]

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Area Vaal FireSkill Type55
Temps de recharge: 300 Second

ExileCausticArrow2
poisonarrow
Flèche caustique
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
La Durée de base est de 4 secondes
Inflige 323.6 Dégâts de chaos de base par seconde
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
skill can fire arrows [1]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
ground caustic art variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Antalie Napora438391549.51.60546101132813704030303020

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

ExileArcticArmour
Iceshield
Armure arctique
Vous Frigorifiez les ennemis qui vous touchent. Le sol se Frigorifie sur votre passage. Vous subissez moins de Dégâts de feu et de Dégâts physiques lorsque vous ne vous déplacez pas.
Immunité au Gel
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
10% de Perte de Dégâts physiques subis lorsque vous êtes Touché
10% de Perte de Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
La Durée de base est de 3 secondes
skill art variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second

ExileIceShot
iceshot
Tir de glace
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
La Durée de base est de 6 secondes
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
Tire 2 Projectiles supplémentaires
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
skill art variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable

ExileLightningArrow
lightningarrow
Flèche de foudre
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Touche jusqu'à 3 Ennemis supplémentaires proches de la cible
18% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Tire 4 Projectiles supplémentaires
30% de Perte de Dégâts
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

skill_can_fire_arrows projectiles_fork Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable

MonsterBurningArrow
firearrow
Flèche incendiaire
Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu. Si elle embrase un ennemi, elle lui applique en plus un effet néfaste qui le brûle pendant un certain temps et dont la puissance dépend de l'ampleur de l'embrasement. Ces dégâts ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts. Vous pouvez cumuler jusqu'à cinq effets néfastes de brûlure sur le même ennemi.
33% Davantage de Dégâts
50% de chances d'Embraser les Ennemis
50% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
7.5% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
Duration: 4 Second

ExileElementalWeakness
elementalweakness
Sensibilité aux éléments
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit leurs Résistances élémentaires.
La Durée de base est de 7 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]
Les Ennemis Maudits ont -30% aux Résistances élémentaires

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 8 Second

ExileVaalBurningArrow
firearrow
Flèche incendiaire vaal
Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser.
50% Davantage de Dégâts
93% de chances d'Embraser les Ennemis
20% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure
active skill area of effect radius +% final [0]

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Area Vaal FireSkill Type55
Temps de recharge: 300 Second

ExileCausticArrow2
poisonarrow
Flèche caustique
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
La Durée de base est de 4 secondes
Inflige 247.2 Dégâts de chaos de base par seconde
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
skill can fire arrows [1]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
ground caustic art variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Antalie Napora325701155.81.6052933834811352030303020

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

ExileArcticArmour
Iceshield
Armure arctique
Vous Frigorifiez les ennemis qui vous touchent. Le sol se Frigorifie sur votre passage. Vous subissez moins de Dégâts de feu et de Dégâts physiques lorsque vous ne vous déplacez pas.
Immunité au Gel
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
10% de Perte de Dégâts physiques subis lorsque vous êtes Touché
10% de Perte de Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
La Durée de base est de 3 secondes
skill art variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second

ExileIceShot
iceshot
Tir de glace
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
La Durée de base est de 2.5 secondes
9% d'Augmentation des Dégâts physiques
Tire 2 Projectiles supplémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
skill art variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable

ExileLightningArrow
lightningarrow
Flèche de foudre
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Touche jusqu'à 3 Ennemis supplémentaires proches de la cible
18% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Tire 2 Projectiles supplémentaires
20% de Perte de Dégâts
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

skill_can_fire_arrows projectiles_fork Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable

MonsterBurningArrow
firearrow
Flèche incendiaire
Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu. Si elle embrase un ennemi, elle lui applique en plus un effet néfaste qui le brûle pendant un certain temps et dont la puissance dépend de l'ampleur de l'embrasement. Ces dégâts ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts. Vous pouvez cumuler jusqu'à cinq effets néfastes de brûlure sur le même ennemi.
33% Davantage de Dégâts
50% de chances d'Embraser les Ennemis
50% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
7.5% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
Duration: 4 Second

ExileElementalWeakness
elementalweakness
Sensibilité aux éléments
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit leurs Résistances élémentaires.
La Durée de base est de 7 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]
Les Ennemis Maudits ont -30% aux Résistances élémentaires

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 8 Second

ExileVaalBurningArrow
firearrow
Flèche incendiaire vaal
Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser.
50% Davantage de Dégâts
85% de chances d'Embraser les Ennemis
20% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
active skill area of effect radius +% final [0]

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Area Vaal FireSkill Type55
Temps de recharge: 300 Second

ExileCausticArrow2
poisonarrow
Flèche caustique
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
La Durée de base est de 4 secondes
Inflige 188.2 Dégâts de chaos de base par seconde
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
skill can fire arrows [1]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
ground caustic art variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Antalie Napora23689857.41.605186061279362030303020
stance Bow
IceShot15TargetNotNear
IceShot6TargetNear
BurningArrow BurningArrow15OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
BurningArrow ExileVaalBurningArrow9NoRepeat OnlyLastTarget TargetNotNear OnLessThan50PercentLife
CausticArrow12OnlyLastTarget TargetNotInCausticCloud
CausticArrow6OnlyLastTarget
LightningArrow 9
LightningArrow9IAmAboveLevel66
LightningArrow30EnemyNearTarget
LightningArrow15EnemyNearTarget IAmAboveLevel66
NewArcticArmour300IHaveNoArcticArmour IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
NewArcticArmour300IHaveNoArcticArmour IAmAboveLevel66
StrafeLeft6NoRepeat
StrafeRight6NoRepeat
ElementalWeakness60TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
Flee3NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
	base_mana_cost_-% = 100
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileRanger3"] = {
    name = "Antalie Napora",
    life = 1.08,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "ExileCausticArrow2",
        "ExileElementalWeakness",
        "ExileLightningArrow",
        "MonsterBurningArrow",
        "ExileIceShot",
        "ExileArcticArmour",
        "ExileVaalBurningArrow",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileCausticArrow2"] = {
    name = "Caustic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.0667,
    incrementalEffectiveness = 0.043,
    description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "skill_can_fire_arrows",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4000, 1.35, 25, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileElementalWeakness"] = {
    name = "Elemental Weakness",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, lowering their elemental resistances.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_resist_all_elements_%",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 0, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileLightningArrow"] = {
    name = "Lightning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.02,
    incrementalEffectiveness = 0.02,
    description = "Fires a charged arrow at the target, causing them to be struck by a bolt of lightning which damages nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets",
        "projectile_damage_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 3, 0, 2, 0, 0, 0, -25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {50, 3, 0, 2, -20, 0, 0, -25, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {50, 3, 9, 2, -20, 10, 0, -25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {50, 3, 18, 2, -20, 20, 0, -25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {50, 3, 18, 2, -20, 30, 0, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {50, 3, 18, 4, -30, 40, 0, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {50, 3, 18, 4, -30, 50, 0, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterBurningArrow"] = {
    name = "Burning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a burning arrow that deals fire damage. If it ignites an enemy, it will also inflict an additional debuff for a duration, dealing burning damage based on the magnitude of the ignite. This damage is not affected by your damage modifiers. Up to five of these debuffs can apply simultaneously to an enemy.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "burn_damage_+%",
        "physical_damage_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {37, 50, 50, 25, 100, baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {33, 50, 50, 25, 100, baseMultiplier = 1.075, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileIceShot"] = {
    name = "Ice Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "physical_damage_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "attack_speed_+%",
        "skill_art_variation",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 1000, 3, 2, 10, 2, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {50, 2500, 9, 2, 20, 2, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {50, 6000, 18, 2, 40, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileArcticArmour"] = {
    name = "Arctic Armour",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    description = "Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.CauseElementalStatus] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.NonHitChill] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "chill_enemy_when_hit_duration_ms",
        "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {500, -10, -10, 3000, 2, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalBurningArrow"] = {
    name = "Vaal Burning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that explodes, dealing fire damage to its target and other nearby enemies, with an increased chance of igniting them.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Type55] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "burn_damage_+%",
        "physical_damage_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "vaal_burning_arrow_explode_on_hit",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 20, 25, 0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {50, 31, 20, 0, 50, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {50, 34, 20, 0, 50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {50, 37, 20, 0, 50, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {50, 40, 20, 0, 50, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {50, 43, 20, 0, 50, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {50, 46, 20, 0, 50, 0, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [8] = {50, 49, 20, 0, 50, 0, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [9] = {50, 52, 20, 0, 50, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [10] = {50, 55, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [11] = {50, 58, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [12] = {50, 61, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [13] = {50, 64, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [14] = {50, 67, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [15] = {50, 70, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [16] = {50, 73, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [17] = {50, 76, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [18] = {50, 79, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [19] = {50, 82, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [20] = {50, 84, 20, 0, 0, 0, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [21] = {50, 85, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [22] = {50, 86, 20, 0, 0, 0, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [23] = {50, 88, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [24] = {50, 90, 20, 0, 0, 0, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [25] = {50, 91, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [26] = {50, 93, 20, 0, 0, 0, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [27] = {50, 94, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [28] = {50, 96, 20, 0, 0, 0, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [29] = {50, 97, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [30] = {50, 98, 20, 0, 0, 0, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [31] = {50, 100, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [32] = {50, 100, 20, 0, 0, 0, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [33] = {50, 100, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [34] = {50, 100, 20, 0, 0, 0, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [35] = {50, 100, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [36] = {50, 100, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [37] = {50, 100, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [38] = {50, 100, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}