แอนทาลี นาโปรา
มนุษย์
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
Antalie Napora
Spectre | N |
---|---|
Tags | chaos_affinity, cold_affinity, cursing_monster, female_rogue_exile, fire_affinity, has_bow, human, humanoid, light_armour, lightning_affinity, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood, rogue_exile, slow_movement |
พลังชีวิต
108%
การหลบหลีก
+100%
Ailment Threshold
108%
ค่าต้านทาน
30 30 30 20
Damage
143%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
220%
Model Size
100%
Type
ExileRanger3
Metadata
ExileRanger3
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,948
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
9,478
โล่พลังงาน
0
Damage
534
ความเสียหายเวท
534
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.605
ค่าประสบการณ์
22,561
Ailment Threshold
6,948
Chill
22
Shock
22
Brittle
124
Scorch
22
Sap
61
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ExileArcticArmour
Spell, Buff, Totemable, Duration, HasReservation, TotemCastsAlone, Cold, ElementalStatus, Instant, NonHitChill, ChillingArea, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
สร้างบาเรียน้ำแข็งที่สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่ปะทะคุณ คุณจะทิ้ง พื้นหนาวเย็น เมื่อเคลื่อนที่และได้รับความเสียหาย ไฟและกายภาพ ลดลง อีก ขณะอยู่กับที่
ระยะเวลาพื้นฐาน 3 วินาที
บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ อีก 10% ขณะอยู่กับที่
บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ อีก 10% ขณะอยู่กับที่
บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ อีก 10% ขณะอยู่กับที่
บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ อีก 10% ขณะอยู่กับที่
ExileIceShot
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
ศรน้ำแข็ง (Ice Shot)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
ยิงศรไปยังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ บางส่วนเป็น น้ำแข็ง แล้วสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ ทั้งหมดเป็น น้ำแข็ง
ระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 9%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
skill can fire arrows [1]
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 9%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
skill can fire arrows [1]
ExileLightningArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Lightning, Triggerable
ศรสายฟ้า (Lightning Arrow)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
ยิงศรชาร์จพลังที่สร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการทำให้พวกมันโดนสายฟ้าฟาด ซึ่งสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่รอบสายฟ้าจำนวนหนึ่งเช่นกัน
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 20%
กระสุน แบ่งตัว
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 18%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
ปะทะศัตรูที่อยู่ใกล้เป้าหมาย เพิ่มเติมสูงสุด 3 ตัว
active skill area of effect radius +% final [-12]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill can fire arrows [1]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 20%
กระสุน แบ่งตัว
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 18%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
ปะทะศัตรูที่อยู่ใกล้เป้าหมาย เพิ่มเติมสูงสุด 3 ตัว
active skill area of effect radius +% final [-12]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill can fire arrows [1]
MonsterBurningArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, ThresholdJewelArea, Triggerable
ศรไฟ (Burning Arrow)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 107.5%
Attack Time: 1.605 วินาที
ยิงศรไฟที่สร้างความเสียหาย ไฟ และมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 7.5%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 33%
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 50%
skill can fire arrows [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 33%
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 50%
skill can fire arrows [1]
ExileElementalWeakness
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
แพ้ธาตุ (Elemental Weakness)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สาปทุกเป้าหมายในพื้นที่ ทำให้พวกมันมีค่าต้านทาน ธาตุ น้อยลง
ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
ศัตรูที่ถูกสาป มีค่าต้านทาน ธาตุ -30%
active skill area of effect radius +% final [24]
ศัตรูที่ถูกสาป มีค่าต้านทาน ธาตุ -30%
active skill area of effect radius +% final [24]
ExileVaalBurningArrow
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Area, Vaal, Fire, ThresholdJewelDuration
วาล์ ศรไฟ (Vaal Burning Arrow)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 300 วินาที
ยิงศรที่ระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเป้าหมายกับศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้ โดยมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อมันเพิ่มขึ้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 85%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 20%
active skill area of effect radius +% final [29]
skill can fire arrows [1]
vaal burning arrow explode on hit [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 85%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 20%
active skill area of effect radius +% final [29]
skill can fire arrows [1]
vaal burning arrow explode on hit [1]
ExileCausticArrow2
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, DamageOverTime, Chaos, Triggerable
ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
ยิงศรออกไป เมื่อกระทบจะสร้างความเสียหาย เคออส ในพื้นที่ และกระจาย พื้นกัดกร่อน ศัตรูที่ยืนอยู่บน พื้นกัดกร่อน จะได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง
สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 188.2 ต่อวินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย กระสุน ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
active skill area of effect radius +% final [10]
ground caustic art variation [2]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill can fire arrows [1]
visual hit effect chaos is green [1]
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย กระสุน ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
active skill area of effect radius +% final [10]
ground caustic art variation [2]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill can fire arrows [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { base_mana_cost_-% = 100 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileRanger3"] = { name = "Antalie Napora", life = 1.08, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 80, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "Melee", "ExileCausticArrow2", "ExileElementalWeakness", "ExileLightningArrow", "MonsterBurningArrow", "ExileIceShot", "ExileArcticArmour", "ExileVaalBurningArrow", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileCausticArrow2"] = { name = "Caustic Arrow", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Chaos] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_chaos_damage_to_deal_per_minute", "base_skill_effect_duration", "physical_damage_%_to_add_as_chaos", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "ground_caustic_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot", "visual_hit_effect_chaos_is_green", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {1.3500000238419, 4000, 25, -25, 2, 10, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileElementalWeakness"] = { name = "Elemental Weakness", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their elemental resistances.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "base_resist_all_elements_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {7000, -30, 24, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileLightningArrow"] = { name = "Lightning Arrow", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires a charged arrow which damages enemies by causing them to be struck by a bolt of lightning, which also damages a number of surrounding enemies.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "projectile_damage_+%", "number_of_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "attack_speed_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {0, 2, 0, 0, 50, 3, -25, -12, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0, 2, -20, 0, 50, 3, -25, -12, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {9, 2, -20, 10, 50, 3, -25, -12, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [4] = {18, 2, -20, 20, 50, 3, -25, -12, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [5] = {18, 2, -20, 30, 50, 3, -25, -12, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [6] = {18, 4, -30, 40, 50, 3, -25, -12, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [7] = {18, 4, -30, 50, 50, 3, -25, -12, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterBurningArrow"] = { name = "Burning Arrow", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires a burning arrow that deals fire damage and has a chance to ignite.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.ThresholdJewelArea] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "base_chance_to_ignite_%", "burn_damage_+%", "physical_damage_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "base_skill_effect_duration", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {37, 50, 50, 25, 100, 4000, baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {33, 50, 50, 25, 100, 4000, baseMultiplier = 1.075, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileIceShot"] = { name = "Ice Shot", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "physical_damage_+%", "attack_speed_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "number_of_additional_projectiles", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {1000, 3, 10, 50, 2, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {2500, 9, 20, 50, 2, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {6000, 18, 40, 50, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileArcticArmour"] = { name = "Arctic Armour", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.HasReservation] = true, [SkillType.TotemCastsAlone] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.ElementalStatus] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.NonHitChill] = true, [SkillType.ChillingArea] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "chill_enemy_when_hit_duration_ms", "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final", "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {500, -10, -10, 3000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileVaalBurningArrow"] = { name = "Vaal Burning Arrow", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arrow that explodes, dealing fire damage to its target and other nearby enemies, with an increased chance of igniting them.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Vaal] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.ThresholdJewelDuration] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_chance_to_ignite_%", "burn_damage_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_damage_+%_final", "vaal_burning_arrow_explode_on_hit", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {20, 25, 50, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {31, 20, 50, 50, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {34, 20, 50, 50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [4] = {37, 20, 50, 50, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [5] = {40, 20, 50, 50, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [6] = {43, 20, 50, 50, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [7] = {46, 20, 50, 0, 50, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [8] = {49, 20, 50, 0, 50, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [9] = {52, 20, 50, 0, 50, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [10] = {55, 20, 50, 0, 0, 19, 50, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [11] = {58, 20, 50, 0, 0, 20, 50, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [12] = {61, 20, 50, 0, 0, 21, 50, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [13] = {64, 20, 50, 0, 0, 22, 50, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [14] = {67, 20, 50, 0, 0, 23, 50, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [15] = {70, 20, 50, 0, 0, 24, 50, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [16] = {73, 20, 50, 0, 0, 25, 50, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [17] = {76, 20, 50, 0, 0, 26, 50, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [18] = {79, 20, 50, 0, 0, 27, 50, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [19] = {82, 20, 50, 0, 0, 28, 50, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [20] = {84, 20, 0, 0, 0, 50, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [21] = {85, 20, 50, 0, 0, 29, 50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [22] = {86, 20, 0, 0, 0, 50, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [23] = {88, 20, 50, 0, 0, 30, 50, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [24] = {90, 20, 0, 0, 0, 50, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [25] = {91, 20, 50, 0, 0, 31, 50, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [26] = {93, 20, 0, 0, 0, 50, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [27] = {94, 20, 50, 0, 0, 32, 50, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [28] = {96, 20, 0, 0, 0, 50, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [29] = {97, 20, 50, 0, 0, 33, 50, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [30] = {98, 20, 0, 0, 0, 50, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [31] = {100, 20, 50, 0, 0, 34, 50, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [32] = {100, 20, 0, 0, 0, 50, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [33] = {100, 20, 50, 0, 0, 35, 50, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [34] = {100, 20, 0, 0, 0, 50, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [35] = {100, 20, 50, 0, 0, 36, 50, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [36] = {100, 20, 50, 0, 0, 37, 50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [37] = {100, 20, 50, 0, 0, 38, 50, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [38] = {100, 20, 50, 0, 0, 39, 50, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, }, }
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
Id | MonsterImplicitFastAttack4 |
---|---|
Family | IncreasedAttackSpeed |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack speed |
แอนทาลี นาโปรา
มนุษย์
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 100%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 100%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 80%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 100%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 100%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 80%
Antalie Napora
Spectre | N |
---|---|
Tags | chaos_affinity, cold_affinity, cursing_monster, female_rogue_exile, fire_affinity, has_bow, human, humanoid, light_armour, lightning_affinity, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood, rogue_exile, slow_movement |
พลังชีวิต
108%
การหลบหลีก
+100%
Ailment Threshold
108%
ค่าต้านทาน
30 30 30 20
Damage
143%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
220%
Model Size
100%
Type
ExileRanger3
Metadata
ExileRanger3Supporter
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,948
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
9,478
โล่พลังงาน
0
Damage
534
ความเสียหายเวท
534
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.605
ค่าประสบการณ์
22,561
Ailment Threshold
6,948
Chill
22
Shock
22
Brittle
124
Scorch
22
Sap
61
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ExileArcticArmour
Spell, Buff, Totemable, Duration, HasReservation, TotemCastsAlone, Cold, ElementalStatus, Instant, NonHitChill, ChillingArea, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
สร้างบาเรียน้ำแข็งที่สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่ปะทะคุณ คุณจะทิ้ง พื้นหนาวเย็น เมื่อเคลื่อนที่และได้รับความเสียหาย ไฟและกายภาพ ลดลง อีก ขณะอยู่กับที่
ระยะเวลาพื้นฐาน 3 วินาที
บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ อีก 10% ขณะอยู่กับที่
บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ อีก 10% ขณะอยู่กับที่
บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ อีก 10% ขณะอยู่กับที่
บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ อีก 10% ขณะอยู่กับที่
ExileIceShot
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
ศรน้ำแข็ง (Ice Shot)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
ยิงศรไปยังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ บางส่วนเป็น น้ำแข็ง แล้วสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ ทั้งหมดเป็น น้ำแข็ง
ระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 9%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
skill can fire arrows [1]
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 9%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
skill can fire arrows [1]
ExileLightningArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Lightning, Triggerable
ศรสายฟ้า (Lightning Arrow)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
ยิงศรชาร์จพลังที่สร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการทำให้พวกมันโดนสายฟ้าฟาด ซึ่งสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่รอบสายฟ้าจำนวนหนึ่งเช่นกัน
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 20%
กระสุน แบ่งตัว
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 18%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
ปะทะศัตรูที่อยู่ใกล้เป้าหมาย เพิ่มเติมสูงสุด 3 ตัว
active skill area of effect radius +% final [-12]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill can fire arrows [1]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 20%
กระสุน แบ่งตัว
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 18%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
ปะทะศัตรูที่อยู่ใกล้เป้าหมาย เพิ่มเติมสูงสุด 3 ตัว
active skill area of effect radius +% final [-12]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill can fire arrows [1]
MonsterBurningArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, ThresholdJewelArea, Triggerable
ศรไฟ (Burning Arrow)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 107.5%
Attack Time: 1.605 วินาที
ยิงศรไฟที่สร้างความเสียหาย ไฟ และมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 7.5%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 33%
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 50%
skill can fire arrows [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 33%
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 50%
skill can fire arrows [1]
ExileElementalWeakness
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
แพ้ธาตุ (Elemental Weakness)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สาปทุกเป้าหมายในพื้นที่ ทำให้พวกมันมีค่าต้านทาน ธาตุ น้อยลง
ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
ศัตรูที่ถูกสาป มีค่าต้านทาน ธาตุ -30%
active skill area of effect radius +% final [24]
ศัตรูที่ถูกสาป มีค่าต้านทาน ธาตุ -30%
active skill area of effect radius +% final [24]
ExileVaalBurningArrow
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Area, Vaal, Fire, ThresholdJewelDuration
วาล์ ศรไฟ (Vaal Burning Arrow)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 300 วินาที
ยิงศรที่ระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเป้าหมายกับศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้ โดยมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อมันเพิ่มขึ้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 85%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 20%
active skill area of effect radius +% final [29]
skill can fire arrows [1]
vaal burning arrow explode on hit [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 85%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 20%
active skill area of effect radius +% final [29]
skill can fire arrows [1]
vaal burning arrow explode on hit [1]
ExileCausticArrow2
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, DamageOverTime, Chaos, Triggerable
ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
ยิงศรออกไป เมื่อกระทบจะสร้างความเสียหาย เคออส ในพื้นที่ และกระจาย พื้นกัดกร่อน ศัตรูที่ยืนอยู่บน พื้นกัดกร่อน จะได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง
สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 188.2 ต่อวินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย กระสุน ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
active skill area of effect radius +% final [10]
ground caustic art variation [2]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill can fire arrows [1]
visual hit effect chaos is green [1]
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย กระสุน ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
active skill area of effect radius +% final [10]
ground caustic art variation [2]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill can fire arrows [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { base_mana_cost_-% = 100 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileRanger3Supporter"] = { name = "Antalie Napora", life = 1.08, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 80, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "Melee", "ExileCausticArrow2", "ExileElementalWeakness", "ExileLightningArrow", "MonsterBurningArrow", "ExileIceShot", "ExileArcticArmour", "ExileVaalBurningArrow", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileCausticArrow2"] = { name = "Caustic Arrow", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Chaos] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_chaos_damage_to_deal_per_minute", "base_skill_effect_duration", "physical_damage_%_to_add_as_chaos", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "ground_caustic_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot", "visual_hit_effect_chaos_is_green", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {1.3500000238419, 4000, 25, -25, 2, 10, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileElementalWeakness"] = { name = "Elemental Weakness", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their elemental resistances.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "base_resist_all_elements_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {7000, -30, 24, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileLightningArrow"] = { name = "Lightning Arrow", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires a charged arrow which damages enemies by causing them to be struck by a bolt of lightning, which also damages a number of surrounding enemies.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "projectile_damage_+%", "number_of_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "attack_speed_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {0, 2, 0, 0, 50, 3, -25, -12, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0, 2, -20, 0, 50, 3, -25, -12, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {9, 2, -20, 10, 50, 3, -25, -12, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [4] = {18, 2, -20, 20, 50, 3, -25, -12, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [5] = {18, 2, -20, 30, 50, 3, -25, -12, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [6] = {18, 4, -30, 40, 50, 3, -25, -12, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [7] = {18, 4, -30, 50, 50, 3, -25, -12, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterBurningArrow"] = { name = "Burning Arrow", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires a burning arrow that deals fire damage and has a chance to ignite.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.ThresholdJewelArea] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "base_chance_to_ignite_%", "burn_damage_+%", "physical_damage_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "base_skill_effect_duration", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {37, 50, 50, 25, 100, 4000, baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {33, 50, 50, 25, 100, 4000, baseMultiplier = 1.075, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileIceShot"] = { name = "Ice Shot", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "physical_damage_+%", "attack_speed_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "number_of_additional_projectiles", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {1000, 3, 10, 50, 2, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {2500, 9, 20, 50, 2, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {6000, 18, 40, 50, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileArcticArmour"] = { name = "Arctic Armour", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.HasReservation] = true, [SkillType.TotemCastsAlone] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.ElementalStatus] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.NonHitChill] = true, [SkillType.ChillingArea] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "chill_enemy_when_hit_duration_ms", "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final", "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {500, -10, -10, 3000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileVaalBurningArrow"] = { name = "Vaal Burning Arrow", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arrow that explodes, dealing fire damage to its target and other nearby enemies, with an increased chance of igniting them.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Vaal] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.ThresholdJewelDuration] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_chance_to_ignite_%", "burn_damage_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_damage_+%_final", "vaal_burning_arrow_explode_on_hit", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {20, 25, 50, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {31, 20, 50, 50, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {34, 20, 50, 50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [4] = {37, 20, 50, 50, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [5] = {40, 20, 50, 50, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [6] = {43, 20, 50, 50, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [7] = {46, 20, 50, 0, 50, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [8] = {49, 20, 50, 0, 50, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [9] = {52, 20, 50, 0, 50, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [10] = {55, 20, 50, 0, 0, 19, 50, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [11] = {58, 20, 50, 0, 0, 20, 50, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [12] = {61, 20, 50, 0, 0, 21, 50, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [13] = {64, 20, 50, 0, 0, 22, 50, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [14] = {67, 20, 50, 0, 0, 23, 50, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [15] = {70, 20, 50, 0, 0, 24, 50, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [16] = {73, 20, 50, 0, 0, 25, 50, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [17] = {76, 20, 50, 0, 0, 26, 50, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [18] = {79, 20, 50, 0, 0, 27, 50, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [19] = {82, 20, 50, 0, 0, 28, 50, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [20] = {84, 20, 0, 0, 0, 50, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [21] = {85, 20, 50, 0, 0, 29, 50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [22] = {86, 20, 0, 0, 0, 50, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [23] = {88, 20, 50, 0, 0, 30, 50, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [24] = {90, 20, 0, 0, 0, 50, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [25] = {91, 20, 50, 0, 0, 31, 50, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [26] = {93, 20, 0, 0, 0, 50, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [27] = {94, 20, 50, 0, 0, 32, 50, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [28] = {96, 20, 0, 0, 0, 50, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [29] = {97, 20, 50, 0, 0, 33, 50, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [30] = {98, 20, 0, 0, 0, 50, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [31] = {100, 20, 50, 0, 0, 34, 50, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [32] = {100, 20, 0, 0, 0, 50, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [33] = {100, 20, 50, 0, 0, 35, 50, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [34] = {100, 20, 0, 0, 0, 50, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [35] = {100, 20, 50, 0, 0, 36, 50, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [36] = {100, 20, 50, 0, 0, 37, 50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [37] = {100, 20, 50, 0, 0, 38, 50, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [38] = {100, 20, 50, 0, 0, 39, 50, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, }, }
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
Id | MonsterImplicitFastAttack4 |
---|---|
Family | IncreasedAttackSpeed |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack speed |
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 100%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 100%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 80%
Id | MonsterSupporterGigantism1 |
---|---|
Family | MonsterSupporterGigantism |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |