Prophezeiung Perandus Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte
Antalie Napora
Antalie Napora

Antalie Napora(Antalie Napora)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Schnelle Angriffe
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
Leben108%
Ailment Threshold108%
Kritische Trefferchance5%
TypeExileRanger3
Attack Distance6 ~ 80
Attack Time1.605 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+100%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileArcticArmour
Iceshield
Arktische Rüstung
Unterkühlt Feinde, wenn sie getroffen werden. Wirft während der Bewegung unterkühlten Boden ab. Solange Ihr steht, erleidet Ihr verringerten Feuerschaden und physischen Schaden.
Arktische Rüstung
Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid.
Erleidet 10% weniger physischen Schaden bei erlittenem Treffer
Erleidet 10% weniger Feuerschaden bei erlittenem Treffer
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill ManaCostPercent CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

ExileIceShot
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
18% erhöhter physischer Schaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

ExileLightningArrow
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 3 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
18% erhöhter Projektilschaden
Feuert 4 zusätzliche Projektile
Verursacht 70% des Schadens
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

skill_can_fire_arrows projectiles_fork Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Brennender Pfeil
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht. Wenn der Pfeil einen Gegner entzündet, wird diesem auch für eine Dauer eine zusätzliche Schwächung zugefügt, die zusätzlichen Brandschaden verursacht, der auf den Werten der Entzündung basiert. Ein Gegner kann gleichzeitig von bis zu fünf dieser Schwächungen betroffen sein.
Verursacht 120% des Schadens
25% Chance, Gegner zu entzünden
25% erhöhter Brandschaden bei Gegnern
25% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

ExileElementalWeakness
elementalweakness
Elementarempfindlichkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verringert ihre Elementarwiderstände.
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte Gegner erhalten -30% zu Elementarwiderständen

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 8 Second

ExileVaalBurningArrow
firearrow
Vaal-Brennender Pfeil
Schießt einen Pfeil ab, der explodiert, Feuerschaden bei seinem Ziel und in der Nähe befindlichen Gegnern verursacht und eine erhöhte Chance hat, seine Ziele zu entzünden.
Verursacht 150% des Schadens
100% Chance, Gegner zu entzünden
20% erhöhter Brandschaden bei Gegnern
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Area Vaal FireSkill Type55 CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 300 Second

ExileCausticArrow2
poisonarrow
Ätzender Pfeil
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Verursacht 445.1 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Verursacht 25% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Antalie Napora632562188.51.60582281616117096030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileArcticArmour
Iceshield
Arktische Rüstung
Unterkühlt Feinde, wenn sie getroffen werden. Wirft während der Bewegung unterkühlten Boden ab. Solange Ihr steht, erleidet Ihr verringerten Feuerschaden und physischen Schaden.
Arktische Rüstung
Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid.
Erleidet 10% weniger physischen Schaden bei erlittenem Treffer
Erleidet 10% weniger Feuerschaden bei erlittenem Treffer
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill ManaCostPercent CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

ExileIceShot
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
18% erhöhter physischer Schaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

ExileLightningArrow
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 3 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
18% erhöhter Projektilschaden
Feuert 4 zusätzliche Projektile
Verursacht 70% des Schadens
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

skill_can_fire_arrows projectiles_fork Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Brennender Pfeil
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht. Wenn der Pfeil einen Gegner entzündet, wird diesem auch für eine Dauer eine zusätzliche Schwächung zugefügt, die zusätzlichen Brandschaden verursacht, der auf den Werten der Entzündung basiert. Ein Gegner kann gleichzeitig von bis zu fünf dieser Schwächungen betroffen sein.
Verursacht 120% des Schadens
25% Chance, Gegner zu entzünden
25% erhöhter Brandschaden bei Gegnern
25% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

ExileElementalWeakness
elementalweakness
Elementarempfindlichkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verringert ihre Elementarwiderstände.
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte Gegner erhalten -30% zu Elementarwiderständen

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 8 Second

ExileVaalBurningArrow
firearrow
Vaal-Brennender Pfeil
Schießt einen Pfeil ab, der explodiert, Feuerschaden bei seinem Ziel und in der Nähe befindlichen Gegnern verursacht und eine erhöhte Chance hat, seine Ziele zu entzünden.
Verursacht 150% des Schadens
100% Chance, Gegner zu entzünden
20% erhöhter Brandschaden bei Gegnern
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Area Vaal FireSkill Type55 CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 300 Second

ExileCausticArrow2
poisonarrow
Ätzender Pfeil
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Verursacht 400.4 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Verursacht 25% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Antalie Napora566541951.91.60568411419815890030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileArcticArmour
Iceshield
Arktische Rüstung
Unterkühlt Feinde, wenn sie getroffen werden. Wirft während der Bewegung unterkühlten Boden ab. Solange Ihr steht, erleidet Ihr verringerten Feuerschaden und physischen Schaden.
Arktische Rüstung
Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid.
Erleidet 10% weniger physischen Schaden bei erlittenem Treffer
Erleidet 10% weniger Feuerschaden bei erlittenem Treffer
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill ManaCostPercent CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

ExileIceShot
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
18% erhöhter physischer Schaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

ExileLightningArrow
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 3 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
18% erhöhter Projektilschaden
Feuert 4 zusätzliche Projektile
Verursacht 70% des Schadens
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

skill_can_fire_arrows projectiles_fork Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Brennender Pfeil
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht. Wenn der Pfeil einen Gegner entzündet, wird diesem auch für eine Dauer eine zusätzliche Schwächung zugefügt, die zusätzlichen Brandschaden verursacht, der auf den Werten der Entzündung basiert. Ein Gegner kann gleichzeitig von bis zu fünf dieser Schwächungen betroffen sein.
Verursacht 120% des Schadens
25% Chance, Gegner zu entzünden
25% erhöhter Brandschaden bei Gegnern
25% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

ExileElementalWeakness
elementalweakness
Elementarempfindlichkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verringert ihre Elementarwiderstände.
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte Gegner erhalten -30% zu Elementarwiderständen

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 8 Second

ExileVaalBurningArrow
firearrow
Vaal-Brennender Pfeil
Schießt einen Pfeil ab, der explodiert, Feuerschaden bei seinem Ziel und in der Nähe befindlichen Gegnern verursacht und eine erhöhte Chance hat, seine Ziele zu entzünden.
Verursacht 150% des Schadens
100% Chance, Gegner zu entzünden
20% erhöhter Brandschaden bei Gegnern
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Area Vaal FireSkill Type55 CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 300 Second

ExileCausticArrow2
poisonarrow
Ätzender Pfeil
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Verursacht 323.6 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Verursacht 25% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Antalie Napora438391550.11.60546101094013704030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileArcticArmour
Iceshield
Arktische Rüstung
Unterkühlt Feinde, wenn sie getroffen werden. Wirft während der Bewegung unterkühlten Boden ab. Solange Ihr steht, erleidet Ihr verringerten Feuerschaden und physischen Schaden.
Arktische Rüstung
Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid.
Erleidet 10% weniger physischen Schaden bei erlittenem Treffer
Erleidet 10% weniger Feuerschaden bei erlittenem Treffer
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill ManaCostPercent CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

ExileIceShot
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
18% erhöhter physischer Schaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

ExileLightningArrow
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 3 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
18% erhöhter Projektilschaden
Feuert 4 zusätzliche Projektile
Verursacht 70% des Schadens
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

skill_can_fire_arrows projectiles_fork Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Brennender Pfeil
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht. Wenn der Pfeil einen Gegner entzündet, wird diesem auch für eine Dauer eine zusätzliche Schwächung zugefügt, die zusätzlichen Brandschaden verursacht, der auf den Werten der Entzündung basiert. Ein Gegner kann gleichzeitig von bis zu fünf dieser Schwächungen betroffen sein.
Verursacht 120% des Schadens
25% Chance, Gegner zu entzünden
25% erhöhter Brandschaden bei Gegnern
25% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

ExileElementalWeakness
elementalweakness
Elementarempfindlichkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verringert ihre Elementarwiderstände.
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte Gegner erhalten -30% zu Elementarwiderständen

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 8 Second

ExileVaalBurningArrow
firearrow
Vaal-Brennender Pfeil
Schießt einen Pfeil ab, der explodiert, Feuerschaden bei seinem Ziel und in der Nähe befindlichen Gegnern verursacht und eine erhöhte Chance hat, seine Ziele zu entzünden.
Verursacht 150% des Schadens
93% Chance, Gegner zu entzünden
20% erhöhter Brandschaden bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Area Vaal FireSkill Type55 CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 300 Second

ExileCausticArrow2
poisonarrow
Ätzender Pfeil
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Verursacht 247.2 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Verursacht 25% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Antalie Napora325701156.81.6052933787211352030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileArcticArmour
Iceshield
Arktische Rüstung
Unterkühlt Feinde, wenn sie getroffen werden. Wirft während der Bewegung unterkühlten Boden ab. Solange Ihr steht, erleidet Ihr verringerten Feuerschaden und physischen Schaden.
Arktische Rüstung
Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid.
Erleidet 10% weniger physischen Schaden bei erlittenem Treffer
Erleidet 10% weniger Feuerschaden bei erlittenem Treffer
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill ManaCostPercent CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

ExileIceShot
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 2.5 Sekunden
9% erhöhter physischer Schaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

ExileLightningArrow
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 3 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
18% erhöhter Projektilschaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
Verursacht 80% des Schadens
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

skill_can_fire_arrows projectiles_fork Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Brennender Pfeil
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht. Wenn der Pfeil einen Gegner entzündet, wird diesem auch für eine Dauer eine zusätzliche Schwächung zugefügt, die zusätzlichen Brandschaden verursacht, der auf den Werten der Entzündung basiert. Ein Gegner kann gleichzeitig von bis zu fünf dieser Schwächungen betroffen sein.
Verursacht 120% des Schadens
25% Chance, Gegner zu entzünden
25% erhöhter Brandschaden bei Gegnern
25% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

ExileElementalWeakness
elementalweakness
Elementarempfindlichkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verringert ihre Elementarwiderstände.
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte Gegner erhalten -30% zu Elementarwiderständen

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 8 Second

ExileVaalBurningArrow
firearrow
Vaal-Brennender Pfeil
Schießt einen Pfeil ab, der explodiert, Feuerschaden bei seinem Ziel und in der Nähe befindlichen Gegnern verursacht und eine erhöhte Chance hat, seine Ziele zu entzünden.
Verursacht 150% des Schadens
85% Chance, Gegner zu entzünden
20% erhöhter Brandschaden bei Gegnern
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Area Vaal FireSkill Type55 CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 300 Second

ExileCausticArrow2
poisonarrow
Ätzender Pfeil
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Verursacht 188.2 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Verursacht 25% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Antalie Napora23689858.41.605186056429362030303020
stance Bow
IceShot15TargetNotNear
IceShot6TargetNear
BurningArrow BurningArrow15OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
BurningArrow ExileVaalBurningArrow9NoRepeat OnlyLastTarget TargetNotNear OnLessThan50PercentLife
CausticArrow12OnlyLastTarget TargetNotInCausticCloud
CausticArrow6OnlyLastTarget
LightningArrow 9
LightningArrow9IAmAboveLevel66
LightningArrow30EnemyNearTarget
LightningArrow15EnemyNearTarget IAmAboveLevel66
NewArcticArmour300IHaveNoArcticArmour IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
NewArcticArmour300IHaveNoArcticArmour IAmAboveLevel66
StrafeLeft6NoRepeat
StrafeRight6NoRepeat
ElementalWeakness60TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
Flee3NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
	base_mana_cost_-% = 100
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileRanger3"] = {
    name = "Antalie Napora",
    life = 1.08,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "ExileCausticArrow2",
        "ExileElementalWeakness",
        "ExileLightningArrow",
        "MonsterBurningArrow",
        "ExileIceShot",
        "ExileArcticArmour",
        "ExileVaalBurningArrow",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileCausticArrow2"] = {
    name = "Caustic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.0667,
    incrementalEffectiveness = 0.043,
    description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "skill_can_fire_arrows",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4000, 1.35, 25, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileElementalWeakness"] = {
    name = "Elemental Weakness",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, lowering their elemental resistances.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_resist_all_elements_%",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 0, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileLightningArrow"] = {
    name = "Lightning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.02,
    incrementalEffectiveness = 0.02,
    description = "Fires a charged arrow at the target, causing them to be struck by a bolt of lightning which damages nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets",
        "projectile_damage_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 3, 0, 2, 0, 0, 0, -25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 3, 0, 2, -20, 0, 0, -25, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 3, 9, 2, -20, 10, 0, -25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, 3, 18, 2, -20, 20, 0, -25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {50, 3, 18, 2, -20, 30, 0, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {50, 3, 18, 4, -30, 40, 0, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {50, 3, 18, 4, -30, 50, 0, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterBurningArrow"] = {
    name = "Burning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a burning arrow that deals fire damage. If it ignites an enemy, it will also inflict an additional debuff for a duration, dealing burning damage based on the magnitude of the ignite. This damage is not affected by your damage modifiers. Up to five of these debuffs can apply simultaneously to an enemy.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "burn_damage_+%",
        "physical_damage_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 25, 25, 25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileIceShot"] = {
    name = "Ice Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "physical_damage_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "attack_speed_+%",
        "skill_art_variation",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 1000, 3, 2, 10, 2, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 2500, 9, 2, 20, 2, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 6000, 18, 2, 40, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileArcticArmour"] = {
    name = "Arctic Armour",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    description = "Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.CauseElementalStatus] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.NonHitChill] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "chill_enemy_when_hit_duration_ms",
        "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {500, -10, -10, 3000, 2, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalBurningArrow"] = {
    name = "Vaal Burning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that explodes, dealing fire damage to its target and other nearby enemies, with an increased chance of igniting them.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Type55] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "burn_damage_+%",
        "physical_damage_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "vaal_burning_arrow_explode_on_hit",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 20, 25, 0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 31, 20, 0, 50, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 34, 20, 0, 50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, 37, 20, 0, 50, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {50, 40, 20, 0, 50, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {50, 43, 20, 0, 50, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {50, 46, 20, 0, 50, 0, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {50, 49, 20, 0, 50, 0, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {50, 52, 20, 0, 50, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {50, 55, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {50, 58, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {50, 61, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {50, 64, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {50, 67, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {50, 70, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {50, 73, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {50, 76, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {50, 79, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
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