예언 페란두스 광란
성유 붓기 스킬 군 주얼 판테온 아이템 패시브 스킬 트리 Fossil 기폭제 환영의 오브 갑충석 Breachstone Emblem 무궁한 주얼 점술 카드 상점
안탈리에 나포라
Antalie Napora

안탈리에 나포라(Antalie Napora)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
빠른 공격
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
생명력108%
Ailment Threshold108%
치명타 확률5%
TypeExileRanger3
Attack Distance6 ~ 80
Attack Time1.605 Second
Damage Spread20%
회피+100%
정확도+100%

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ExileArcticArmour
Iceshield
한기의 방어구
피격 시 적을 냉각시킵니다. 이동 중 얼음 지대를 생성합니다. 정지 상태에서 받는 화염 및 물리 피해가 감폭됩니다.
한기의 방어구
Arctic Armour. 피격 시 해당 적을 냉각시키는 얼음 방어막을 만듭니다. 이동 상태에서는 지면을 얼어붙게 만들고, 정지 상태에서는 화염 피해와 물리 피해가 감폭합니다.
피격 시 받는 물리 피해 10% 감폭
피격 시 받는 화염 피해 10% 감폭
기본 지속시간 3
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
시전 속도: 0.5 Second

ExileIceShot
iceshot
얼음 화살
Ice Shot. 화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
기본 지속시간 6
물리 피해 18% 증가
투사체 2개 추가 발사
공격 속도 40% 증가
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second

ExileLightningArrow
lightningarrow
번개 화살
Lightning Arrow. 번개로 충전된 화살을 발사하여 적에게 명중하면 주변의 적들도 함께 피해를 받습니다.
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
대상에 근접한 적 최대 3명 추가 명중
투사체 피해 18% 증가
투사체 4개 추가 발사
주는 피해 30% 감폭
공격 속도 50% 증가
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

skill_can_fire_arrows projectiles_fork Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
불타는 화살
Burning Arrow. 화염 피해를 주는 불타는 화살을 발사합니다. 적이 점화될 경우 지속시간 동안 추가로 디버프를 유발해 점화 규모에 기반한 화상 피해를 줍니다. 이 피해는 플레이어의 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며, 디버프는 적 하나당 최대 5회까지 중첩됩니다.
주는 피해 20% 증폭
25%의 확률로 적을 점화
화상 피해 25% 증가
물리 피해 25% 증가
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
시전 속도: 1 Second

ExileElementalWeakness
elementalweakness
원소 약화
Elemental Weakness. 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 원소 저항을 낮춥니다.
기본 지속시간 7
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
저주받은 적의 원소 저항 -30%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 SteelSkill
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 8 Second

ExileVaalBurningArrow
firearrow
바알 불타는 화살
Vaal Burning Arrow. 폭발하여 대상과 주변의 다른 적들에게 화염 피해를 주고, 높은 확률로 불을 붙이는 화살을 발사합니다.
주는 피해 50% 증폭
100%의 확률로 적을 점화
화상 피해 20% 증가
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Area Vaal FireSkill Type55
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 300 Second

ExileCausticArrow2
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 4
1초마다 445.1의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84안탈리에 나포라632562188.51.60582281616117096030303020

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ExileArcticArmour
Iceshield
한기의 방어구
피격 시 적을 냉각시킵니다. 이동 중 얼음 지대를 생성합니다. 정지 상태에서 받는 화염 및 물리 피해가 감폭됩니다.
한기의 방어구
Arctic Armour. 피격 시 해당 적을 냉각시키는 얼음 방어막을 만듭니다. 이동 상태에서는 지면을 얼어붙게 만들고, 정지 상태에서는 화염 피해와 물리 피해가 감폭합니다.
피격 시 받는 물리 피해 10% 감폭
피격 시 받는 화염 피해 10% 감폭
기본 지속시간 3
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
시전 속도: 0.5 Second

ExileIceShot
iceshot
얼음 화살
Ice Shot. 화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
기본 지속시간 6
물리 피해 18% 증가
투사체 2개 추가 발사
공격 속도 40% 증가
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second

ExileLightningArrow
lightningarrow
번개 화살
Lightning Arrow. 번개로 충전된 화살을 발사하여 적에게 명중하면 주변의 적들도 함께 피해를 받습니다.
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
대상에 근접한 적 최대 3명 추가 명중
투사체 피해 18% 증가
투사체 4개 추가 발사
주는 피해 30% 감폭
공격 속도 50% 증가
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

skill_can_fire_arrows projectiles_fork Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
불타는 화살
Burning Arrow. 화염 피해를 주는 불타는 화살을 발사합니다. 적이 점화될 경우 지속시간 동안 추가로 디버프를 유발해 점화 규모에 기반한 화상 피해를 줍니다. 이 피해는 플레이어의 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며, 디버프는 적 하나당 최대 5회까지 중첩됩니다.
주는 피해 20% 증폭
25%의 확률로 적을 점화
화상 피해 25% 증가
물리 피해 25% 증가
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
시전 속도: 1 Second

ExileElementalWeakness
elementalweakness
원소 약화
Elemental Weakness. 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 원소 저항을 낮춥니다.
기본 지속시간 7
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
저주받은 적의 원소 저항 -30%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 SteelSkill
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 8 Second

ExileVaalBurningArrow
firearrow
바알 불타는 화살
Vaal Burning Arrow. 폭발하여 대상과 주변의 다른 적들에게 화염 피해를 주고, 높은 확률로 불을 붙이는 화살을 발사합니다.
주는 피해 50% 증폭
100%의 확률로 적을 점화
화상 피해 20% 증가
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Area Vaal FireSkill Type55
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 300 Second

ExileCausticArrow2
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 4
1초마다 400.4의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82안탈리에 나포라566541951.91.60568411419815890030303020

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ExileArcticArmour
Iceshield
한기의 방어구
피격 시 적을 냉각시킵니다. 이동 중 얼음 지대를 생성합니다. 정지 상태에서 받는 화염 및 물리 피해가 감폭됩니다.
한기의 방어구
Arctic Armour. 피격 시 해당 적을 냉각시키는 얼음 방어막을 만듭니다. 이동 상태에서는 지면을 얼어붙게 만들고, 정지 상태에서는 화염 피해와 물리 피해가 감폭합니다.
피격 시 받는 물리 피해 10% 감폭
피격 시 받는 화염 피해 10% 감폭
기본 지속시간 3
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
시전 속도: 0.5 Second

ExileIceShot
iceshot
얼음 화살
Ice Shot. 화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
기본 지속시간 6
물리 피해 18% 증가
투사체 2개 추가 발사
공격 속도 40% 증가
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second

ExileLightningArrow
lightningarrow
번개 화살
Lightning Arrow. 번개로 충전된 화살을 발사하여 적에게 명중하면 주변의 적들도 함께 피해를 받습니다.
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
대상에 근접한 적 최대 3명 추가 명중
투사체 피해 18% 증가
투사체 4개 추가 발사
주는 피해 30% 감폭
공격 속도 40% 증가
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

skill_can_fire_arrows projectiles_fork Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
불타는 화살
Burning Arrow. 화염 피해를 주는 불타는 화살을 발사합니다. 적이 점화될 경우 지속시간 동안 추가로 디버프를 유발해 점화 규모에 기반한 화상 피해를 줍니다. 이 피해는 플레이어의 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며, 디버프는 적 하나당 최대 5회까지 중첩됩니다.
주는 피해 20% 증폭
25%의 확률로 적을 점화
화상 피해 25% 증가
물리 피해 25% 증가
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
시전 속도: 1 Second

ExileElementalWeakness
elementalweakness
원소 약화
Elemental Weakness. 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 원소 저항을 낮춥니다.
기본 지속시간 7
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
저주받은 적의 원소 저항 -30%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 SteelSkill
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 8 Second

ExileVaalBurningArrow
firearrow
바알 불타는 화살
Vaal Burning Arrow. 폭발하여 대상과 주변의 다른 적들에게 화염 피해를 주고, 높은 확률로 불을 붙이는 화살을 발사합니다.
주는 피해 50% 증폭
100%의 확률로 적을 점화
화상 피해 20% 증가
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Area Vaal FireSkill Type55
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 300 Second

ExileCausticArrow2
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 4
1초마다 323.6의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78안탈리에 나포라438391550.11.60546101094013704030303020

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ExileArcticArmour
Iceshield
한기의 방어구
피격 시 적을 냉각시킵니다. 이동 중 얼음 지대를 생성합니다. 정지 상태에서 받는 화염 및 물리 피해가 감폭됩니다.
한기의 방어구
Arctic Armour. 피격 시 해당 적을 냉각시키는 얼음 방어막을 만듭니다. 이동 상태에서는 지면을 얼어붙게 만들고, 정지 상태에서는 화염 피해와 물리 피해가 감폭합니다.
피격 시 받는 물리 피해 10% 감폭
피격 시 받는 화염 피해 10% 감폭
기본 지속시간 3
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
시전 속도: 0.5 Second

ExileIceShot
iceshot
얼음 화살
Ice Shot. 화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
기본 지속시간 6
물리 피해 18% 증가
투사체 2개 추가 발사
공격 속도 40% 증가
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second

ExileLightningArrow
lightningarrow
번개 화살
Lightning Arrow. 번개로 충전된 화살을 발사하여 적에게 명중하면 주변의 적들도 함께 피해를 받습니다.
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
대상에 근접한 적 최대 3명 추가 명중
투사체 피해 18% 증가
투사체 4개 추가 발사
주는 피해 30% 감폭
공격 속도 40% 증가
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

skill_can_fire_arrows projectiles_fork Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
불타는 화살
Burning Arrow. 화염 피해를 주는 불타는 화살을 발사합니다. 적이 점화될 경우 지속시간 동안 추가로 디버프를 유발해 점화 규모에 기반한 화상 피해를 줍니다. 이 피해는 플레이어의 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며, 디버프는 적 하나당 최대 5회까지 중첩됩니다.
주는 피해 20% 증폭
25%의 확률로 적을 점화
화상 피해 25% 증가
물리 피해 25% 증가
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
시전 속도: 1 Second

ExileElementalWeakness
elementalweakness
원소 약화
Elemental Weakness. 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 원소 저항을 낮춥니다.
기본 지속시간 7
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
저주받은 적의 원소 저항 -30%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 SteelSkill
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 8 Second

ExileVaalBurningArrow
firearrow
바알 불타는 화살
Vaal Burning Arrow. 폭발하여 대상과 주변의 다른 적들에게 화염 피해를 주고, 높은 확률로 불을 붙이는 화살을 발사합니다.
주는 피해 50% 증폭
93%의 확률로 적을 점화
화상 피해 20% 증가
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Area Vaal FireSkill Type55
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 300 Second

ExileCausticArrow2
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 4
1초마다 247.2의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73안탈리에 나포라325701156.81.6052933787211352030303020

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ExileArcticArmour
Iceshield
한기의 방어구
피격 시 적을 냉각시킵니다. 이동 중 얼음 지대를 생성합니다. 정지 상태에서 받는 화염 및 물리 피해가 감폭됩니다.
한기의 방어구
Arctic Armour. 피격 시 해당 적을 냉각시키는 얼음 방어막을 만듭니다. 이동 상태에서는 지면을 얼어붙게 만들고, 정지 상태에서는 화염 피해와 물리 피해가 감폭합니다.
피격 시 받는 물리 피해 10% 감폭
피격 시 받는 화염 피해 10% 감폭
기본 지속시간 3
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
시전 속도: 0.5 Second

ExileIceShot
iceshot
얼음 화살
Ice Shot. 화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
기본 지속시간 2.5
물리 피해 9% 증가
투사체 2개 추가 발사
공격 속도 20% 증가
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second

ExileLightningArrow
lightningarrow
번개 화살
Lightning Arrow. 번개로 충전된 화살을 발사하여 적에게 명중하면 주변의 적들도 함께 피해를 받습니다.
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
대상에 근접한 적 최대 3명 추가 명중
투사체 피해 18% 증가
투사체 2개 추가 발사
주는 피해 20% 감폭
공격 속도 30% 증가
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

skill_can_fire_arrows projectiles_fork Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
불타는 화살
Burning Arrow. 화염 피해를 주는 불타는 화살을 발사합니다. 적이 점화될 경우 지속시간 동안 추가로 디버프를 유발해 점화 규모에 기반한 화상 피해를 줍니다. 이 피해는 플레이어의 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며, 디버프는 적 하나당 최대 5회까지 중첩됩니다.
주는 피해 20% 증폭
25%의 확률로 적을 점화
화상 피해 25% 증가
물리 피해 25% 증가
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
시전 속도: 1 Second

ExileElementalWeakness
elementalweakness
원소 약화
Elemental Weakness. 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 원소 저항을 낮춥니다.
기본 지속시간 7
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
저주받은 적의 원소 저항 -30%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 SteelSkill
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 8 Second

ExileVaalBurningArrow
firearrow
바알 불타는 화살
Vaal Burning Arrow. 폭발하여 대상과 주변의 다른 적들에게 화염 피해를 주고, 높은 확률로 불을 붙이는 화살을 발사합니다.
주는 피해 50% 증폭
85%의 확률로 적을 점화
화상 피해 20% 증가
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Area Vaal FireSkill Type55
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 300 Second

ExileCausticArrow2
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 4
1초마다 188.2의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68안탈리에 나포라23689858.41.605186056429362030303020
stance Bow
IceShot15TargetNotNear
IceShot6TargetNear
BurningArrow BurningArrow15OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
BurningArrow ExileVaalBurningArrow9NoRepeat OnlyLastTarget TargetNotNear OnLessThan50PercentLife
CausticArrow12OnlyLastTarget TargetNotInCausticCloud
CausticArrow6OnlyLastTarget
LightningArrow 9
LightningArrow9IAmAboveLevel66
LightningArrow30EnemyNearTarget
LightningArrow15EnemyNearTarget IAmAboveLevel66
NewArcticArmour300IHaveNoArcticArmour IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
NewArcticArmour300IHaveNoArcticArmour IAmAboveLevel66
StrafeLeft6NoRepeat
StrafeRight6NoRepeat
ElementalWeakness60TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
Flee3NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
	base_mana_cost_-% = 100
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileRanger3"] = {
    name = "Antalie Napora",
    life = 1.08,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "ExileCausticArrow2",
        "ExileElementalWeakness",
        "ExileLightningArrow",
        "MonsterBurningArrow",
        "ExileIceShot",
        "ExileArcticArmour",
        "ExileVaalBurningArrow",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileCausticArrow2"] = {
    name = "Caustic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.0667,
    incrementalEffectiveness = 0.043,
    description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "skill_can_fire_arrows",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4000, 1.35, 25, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileElementalWeakness"] = {
    name = "Elemental Weakness",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, lowering their elemental resistances.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SteelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_resist_all_elements_%",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 0, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileLightningArrow"] = {
    name = "Lightning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.02,
    incrementalEffectiveness = 0.02,
    description = "Fires a charged arrow at the target, causing them to be struck by a bolt of lightning which damages nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets",
        "projectile_damage_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 3, 0, 2, 0, 0, 0, -25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 3, 0, 2, -20, 0, 0, -25, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 3, 9, 2, -20, 10, 0, -25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, 3, 18, 2, -20, 20, 0, -25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {50, 3, 18, 2, -20, 30, 0, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {50, 3, 18, 4, -30, 40, 0, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {50, 3, 18, 4, -30, 50, 0, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterBurningArrow"] = {
    name = "Burning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a burning arrow that deals fire damage. If it ignites an enemy, it will also inflict an additional debuff for a duration, dealing burning damage based on the magnitude of the ignite. This damage is not affected by your damage modifiers. Up to five of these debuffs can apply simultaneously to an enemy.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "burn_damage_+%",
        "physical_damage_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 25, 25, 25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileIceShot"] = {
    name = "Ice Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "physical_damage_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "attack_speed_+%",
        "skill_art_variation",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 1000, 3, 2, 10, 2, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 2500, 9, 2, 20, 2, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 6000, 18, 2, 40, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileArcticArmour"] = {
    name = "Arctic Armour",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    description = "Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.CauseElementalStatus] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.NonHitChill] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "chill_enemy_when_hit_duration_ms",
        "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {500, -10, -10, 3000, 2, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalBurningArrow"] = {
    name = "Vaal Burning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that explodes, dealing fire damage to its target and other nearby enemies, with an increased chance of igniting them.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Type55] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "burn_damage_+%",
        "physical_damage_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "vaal_burning_arrow_explode_on_hit",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 20, 25, 0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 31, 20, 0, 50, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 34, 20, 0, 50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, 37, 20, 0, 50, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {50, 40, 20, 0, 50, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {50, 43, 20, 0, 50, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {50, 46, 20, 0, 50, 0, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {50, 49, 20, 0, 50, 0, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {50, 52, 20, 0, 50, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {50, 55, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {50, 58, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {50, 61, 20, 0, 50, 0, 0, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
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