-|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|-
构造体
+999 最大生命
幽魂N
标签construct, immobile, is_unarmed, light_armour, medium_height
生命
0%
异常状态临界值
100%
抗性
0 0 0 0
伤害
100%
命中
100%
攻击暴击率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 6
攻击间隔
1.5 秒
伤害分布
±0%
经验值
100%
Model Size
100%
类型
DummyFixedLife
Metadata
D1
等级
68
生命
0
护甲
28,790
闪避值
4,739
能量护盾
0
伤害
374
法术伤害
374
命中
290
攻击间隔
1.5
经验值
10,255
异常状态临界值
6,433
冰缓
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
ReviveAfterDuration
法术, 可触发
施放间隔: 1 秒
基础持续时间为 6
死亡时有 100% 的几率触发该法术

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Pathfinding
{
	immobile = true
}

Stats
{
	set_item_drop_slots = 0
	set_monster_no_drops_or_experience = 1
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Actor 
{ 
	basic_action = "Emerge"
}

DiesAfterTime
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Dummy/D1"] = {
    name = "-|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|-",
    life = 0,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ReviveAfterDuration",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ReviveAfterDuration"] = {
    name = "ReviveAfterDuration",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "cast_on_death_%",
    },
    levels = {
        [1] = {6000, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
+999 最大生命
IdTestingDummyLife1k
FamilyIncreasedLife
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • base maximum life Min: 999 Max: 999 全域
  • Craft Tagsresource life
    -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|-
    构造体
    +9999 最大生命
    幽魂N
    标签construct, immobile, is_unarmed, light_armour, medium_height
    生命
    0%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    0 0 0 0
    伤害
    100%
    命中
    100%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1.5 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    DummyFixedLife
    Metadata
    D10
    等级
    68
    生命
    0
    护甲
    28,790
    闪避值
    4,739
    能量护盾
    0
    伤害
    374
    法术伤害
    374
    命中
    290
    攻击间隔
    1.5
    经验值
    10,255
    异常状态临界值
    6,433
    冰缓
    20
    Shock
    20
    Brittle
    115
    Scorch
    20
    Sap
    56
    ReviveAfterDuration
    法术, 可触发
    施放间隔: 1 秒
    基础持续时间为 6
    死亡时有 100% 的几率触发该法术

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	set_monster_no_drops_or_experience = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Actor 
    { 
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Dummy/D10"] = {
        name = "-|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|-",
        life = 0,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ReviveAfterDuration",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReviveAfterDuration"] = {
        name = "ReviveAfterDuration",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "cast_on_death_%",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    +9999 最大生命
    IdTestingDummyLife10k
    FamilyIncreasedLife
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base maximum life Min: 9999 Max: 9999 全域
  • Craft Tagsresource life
    -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|-
    构造体
    +99999 最大生命
    幽魂N
    标签construct, immobile, is_unarmed, light_armour, medium_height
    生命
    0%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    0 0 0 0
    伤害
    100%
    命中
    100%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1.5 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    DummyFixedLife
    Metadata
    D100
    等级
    68
    生命
    0
    护甲
    28,790
    闪避值
    4,739
    能量护盾
    0
    伤害
    374
    法术伤害
    374
    命中
    290
    攻击间隔
    1.5
    经验值
    10,255
    异常状态临界值
    6,433
    冰缓
    20
    Shock
    20
    Brittle
    115
    Scorch
    20
    Sap
    56
    ReviveAfterDuration
    法术, 可触发
    施放间隔: 1 秒
    基础持续时间为 6
    死亡时有 100% 的几率触发该法术

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	set_monster_no_drops_or_experience = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Actor 
    { 
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Dummy/D100"] = {
        name = "-|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|-",
        life = 0,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ReviveAfterDuration",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReviveAfterDuration"] = {
        name = "ReviveAfterDuration",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "cast_on_death_%",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    +99999 最大生命
    IdTestingDummyLife100k
    FamilyIncreasedLife
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base maximum life Min: 99999 Max: 99999 全域
  • Craft Tagsresource life
    -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|-
    构造体
    +99999 最大生命
    cannot die [1]
    幽魂N
    标签construct, immobile, is_unarmed, light_armour, medium_height
    生命
    0%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    0 0 0 0
    伤害
    100%
    命中
    100%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1.5 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    DummyFixedLife
    Metadata
    D
    等级
    68
    生命
    0
    护甲
    28,790
    闪避值
    4,739
    能量护盾
    0
    伤害
    374
    法术伤害
    374
    命中
    290
    攻击间隔
    1.5
    经验值
    10,255
    异常状态临界值
    6,433
    冰缓
    20
    Shock
    20
    Brittle
    115
    Scorch
    20
    Sap
    56
    ReviveAfterDuration
    法术, 可触发
    施放间隔: 1 秒
    基础持续时间为 6
    死亡时有 100% 的几率触发该法术

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	set_monster_no_drops_or_experience = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Actor 
    { 
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Dummy/D"] = {
        name = "-|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|-",
        life = 0,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ReviveAfterDuration",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReviveAfterDuration"] = {
        name = "ReviveAfterDuration",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "cast_on_death_%",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    +99999 最大生命
    IdTestingDummyLife0
    FamilyIncreasedLife
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base maximum life Min: 99999 Max: 99999 全域
  • Craft Tagsresource life
    cannot die [1]
    IdTestingDummyCannotDie
    FamilyMonsterAura
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot die Min: 1 Max: 1 全域
  • -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|-
    构造体
    +99999 最大生命
    cannot die [1]
    幽魂N
    标签construct, extra_extra_large_height, immobile, is_unarmed, light_armour
    生命
    0%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    0 0 0 0
    伤害
    100%
    命中
    100%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1.5 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    800%
    类型
    DummyFixedLife
    Metadata
    bd
    等级
    68
    生命
    0
    护甲
    28,790
    闪避值
    4,739
    能量护盾
    0
    伤害
    374
    法术伤害
    374
    命中
    290
    攻击间隔
    1.5
    经验值
    10,255
    异常状态临界值
    6,433
    冰缓
    20
    Shock
    20
    Brittle
    115
    Scorch
    20
    Sap
    56
    ReviveAfterDuration
    法术, 可触发
    施放间隔: 1 秒
    基础持续时间为 6
    死亡时有 100% 的几率触发该法术

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	set_monster_no_drops_or_experience = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Actor 
    { 
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Dummy/bd"] = {
        name = "-|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|-",
        life = 0,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ReviveAfterDuration",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReviveAfterDuration"] = {
        name = "ReviveAfterDuration",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "cast_on_death_%",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    +99999 最大生命
    IdTestingDummyLife0
    FamilyIncreasedLife
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base maximum life Min: 99999 Max: 99999 全域
  • Craft Tagsresource life
    cannot die [1]
    IdTestingDummyCannotDie
    FamilyMonsterAura
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot die Min: 1 Max: 1 全域
  • -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|-
    构造体
    +99999 最大生命
    cannot die [1]
    幽魂N
    标签construct, immobile, is_unarmed, light_armour, medium_height, not_dex, not_int
    生命
    0%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    0 0 0 0
    伤害
    100%
    命中
    100%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1.5 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    ArmouredDummy
    Metadata
    ad
    等级
    68
    生命
    0
    护甲
    57,580
    闪避值
    4,739
    能量护盾
    0
    伤害
    374
    法术伤害
    374
    命中
    290
    攻击间隔
    1.5
    经验值
    10,255
    异常状态临界值
    6,433
    冰缓
    20
    Shock
    20
    Brittle
    115
    Scorch
    20
    Sap
    56
    ReviveAfterDuration
    法术, 可触发
    施放间隔: 1 秒
    基础持续时间为 6
    死亡时有 100% 的几率触发该法术

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	set_monster_no_drops_or_experience = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Actor 
    { 
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Dummy/ad"] = {
        name = "-|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|-",
        life = 0,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ReviveAfterDuration",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReviveAfterDuration"] = {
        name = "ReviveAfterDuration",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "cast_on_death_%",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    +99999 最大生命
    IdTestingDummyLife0
    FamilyIncreasedLife
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base maximum life Min: 99999 Max: 99999 全域
  • Craft Tagsresource life
    cannot die [1]
    IdTestingDummyCannotDie
    FamilyMonsterAura
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot die Min: 1 Max: 1 全域
  • -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|-
    构造体
    +99999 最大生命
    cannot die [1]
    幽魂N
    标签construct, immobile, is_unarmed, light_armour, medium_height
    生命
    0%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    0 0 0 0
    伤害
    100%
    命中
    100%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1.5 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    DummyFixedLife
    Metadata
    Deepsomatic_
    等级
    68
    生命
    0
    护甲
    28,790
    闪避值
    4,739
    能量护盾
    0
    伤害
    374
    法术伤害
    374
    命中
    290
    攻击间隔
    1.5
    经验值
    10,255
    异常状态临界值
    6,433
    冰缓
    20
    Shock
    20
    Brittle
    115
    Scorch
    20
    Sap
    56
    ReviveAfterDuration
    法术, 可触发
    施放间隔: 1 秒
    基础持续时间为 6
    死亡时有 100% 的几率触发该法术

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Mannequin/MannequinDestroyable"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Mannequin/MannequinDestroyable"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Dummy/Deepsomatic_"] = {
        name = "-|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|-",
        life = 0,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ReviveAfterDuration",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReviveAfterDuration"] = {
        name = "ReviveAfterDuration",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "cast_on_death_%",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    +99999 最大生命
    IdTestingDummyLife0
    FamilyIncreasedLife
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base maximum life Min: 99999 Max: 99999 全域
  • Craft Tagsresource life
    cannot die [1]
    IdTestingDummyCannotDie
    FamilyMonsterAura
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot die Min: 1 Max: 1 全域
  • -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|-
    构造体
    +99999 最大生命
    cannot die [1]
    幽魂N
    标签construct, immobile, is_unarmed, light_armour
    生命
    0%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    0 0 0 0
    伤害
    100%
    命中
    100%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1.5 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    DummyFixedLife
    Metadata
    DeepsomaticLarge
    等级
    68
    生命
    0
    护甲
    28,790
    闪避值
    4,739
    能量护盾
    0
    伤害
    374
    法术伤害
    374
    命中
    290
    攻击间隔
    1.5
    经验值
    10,255
    异常状态临界值
    6,433
    冰缓
    20
    Shock
    20
    Brittle
    115
    Scorch
    20
    Sap
    56
    ReviveAfterDuration
    法术, 可触发
    施放间隔: 1 秒
    基础持续时间为 6
    死亡时有 100% 的几率触发该法术

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Mannequin/MannequinDestroyable"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Mannequin/MannequinDestroyable"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Dummy/DeepsomaticLarge"] = {
        name = "-|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|-",
        life = 0,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ReviveAfterDuration",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReviveAfterDuration"] = {
        name = "ReviveAfterDuration",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "cast_on_death_%",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    +99999 最大生命
    IdTestingDummyLife0
    FamilyIncreasedLife
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base maximum life Min: 99999 Max: 99999 全域
  • Craft Tagsresource life
    cannot die [1]
    IdTestingDummyCannotDie
    FamilyMonsterAura
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot die Min: 1 Max: 1 全域
  • Edit

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