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Version 3.26.0
预计六月更新
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3731967
Until PoE2 0.2.0 has shipped, will start to work on PoE1 3.26.
嘿,大家好,我们来聊聊《流亡黯道1》。当我们宣布《流亡黯道2》时,我们承诺会继续为《流亡黯道1》制作扩展内容,我们也确实打算履行这个承诺!但实现起来比我们预期的困难得多。问题真正开始於去年七月的君锋城下个赛季发布之后。理想情况下,3.26版本应该在十月底发布,也就是《流亡黯道2》早期访问原定发布之前,但我们觉得无法做到。这个时间太接近《流亡黯道2》的发布时间了,有大量筹备工作要做。但我们也不想在《流亡黯道2》发布后立即推出3.26。因此,十二月也被排除了。於是我们想,好吧,由於圣诞节,我们无法在一月发布,所以只能在二月发布。这并不理想,意味著将有七个月没有新联赛。但我们确实认为无法更早发布。我们并没有明确宣布这一点,但随著时间的推移,我们已经向不少人透露过这个计划,所以社区普遍知道了我们的计划。
问题是,《流亡黯道2》的终局内容需要大量工作。让《流亡黯道1》团队在《流亡黯道2》上帮忙三个月,考虑到3.26版本还有七个月才发布,似乎是个理所当然的决定。而且,《流亡黯道2》确实需要这些帮助。但问题是,到了十月中旬,《流亡黯道2》的发布迫在眉睫,那时把人员从《流亡黯道2》调走是不可能的,因为终局内容还没有达到可发布的状态。但我们仍然可以做到,如果《流亡黯道1》团队继续帮忙直到《流亡黯道2》在十一月底发布,我们仍然可以做到。也许范围需要缩小一点,但二月中旬仍然是可能的。我们只需要先发布这个该死的游戏,把它搞定。在那之前,我们根本无法考虑其他事情,但我们还有时间。
问题是,我们自欺欺人了。 《流亡黯道2》延迟了三周,让问题更加严重。游戏发布后,我们当然要立即处理所有问题。我们怎么可能考虑制作《流亡黯道1》的扩充内容?我们仍有数十万玩家在《流亡黯道2》中遇到糟糕的体验、游戏闪退、和严重的终局平衡问题。我怎么可能在这种时候把一些最有经验的开发人员从《流亡黯道2》调走,尤其是当它处於危机之中时?
圣诞节假期后,我们不得不承认一些事情。最迫切的任务是让《流亡黯道2》达到没有重大问题的状态。当《流亡黯道2》有明显的问题需要修复时,我们很难考虑《流亡黯道1》的需求。我们需要优先让《流亡黯道2》达到一个稳定且平衡的状态,并修复最严重的缺陷,才能把注意力从它身上移开。那么这意味著什么?这意味著在《流亡黯道2》0.2.0版本发布之前,我们无法真正开始《流亡黯道1》3.26版本的工作。而且说实话,我们可能还需要在0.2.0版本发布后再等几周。
同时,我们将利用不需要修复《流亡黯道2》问题的人员,完成3.26版本的一些前期制作工作。一旦0.2.0版本搞定,我承诺我们将投入公司所需的尽可能多的资源,尽快完成3.26版本。不幸的是,我现在无法承诺一个具体的发布日期。我对事情的进展感到非常抱歉。说实话,我应该预见到把《流亡黯道1》团队调走会导致这个结果,我可能应该抵制这样做。但在每个阶段,我都一直在想,我们还有时间,我们还有时间。然后我们就没有时间了。
现在我们仍然需要学习如何同时经营两款游戏。我们过於自信了。我们仍然需要弄清楚如何建立我们的工作室来实现这一目标,但我们对3.26版本有一个明确的计划。显然我现在还不能谈论它,但我希望你们会喜欢它。我真的很感谢你们多年来的支持。你们确实值得比这更好的待遇,我们会尽快推出3.26版本。
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