MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Carte maritime de la Forêt corallienne
Carte maritime
Le Modificateur de Traversée sera révélé une fois Cartographiée
Apportez cet objet à Valérie à bord du Souverain pour Cartographier cette zone.
Coral Forest Chart
Carte maritime de la Forêt corallienne ChartCoralForest /9
NomDescriptions détaillées
DropLevel 1
BaseType Coral Forest Chart
BaseType Carte maritime de la Forêt corallienne
Class Carte maritime
FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted
TypeMetadata/Items/Deepwater/ChartCoralForest
Tagschart
IconArt/2DItems/Currency/Deepwater/DeepwaterTornMap2
ReferenceCommunity Wiki
Le Modificateur de Traversée sera révélé une fois Cartographiée
FamilyMapDeepwaterChartImplicit
DomainsMapDeepwaterChart (39)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • local display deepwater chart implicit 1 1 Global
  • keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault
    Base.description_textItemDescriptionDeepwaterChart
    client.RenderItem
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt, Metadata/StatDescriptions/deepwater_stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.implicit_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/deepwater_implicit_stat_descriptions.txt
    Mods.explicit_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/deepwater_explicit_stat_descriptions.txt
    Map Deep Water Chart Mods /144
    Niveau Pre/SufDescription
    83SuffixeLes Monstres ont 80% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    55% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    80SuffixeLes Monstres ont 60% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    68SuffixeLes Monstres ont 40% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    1SuffixeLes Monstres ont 20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    83PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +(2135)%
    55% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Physique
    80PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +(1420)%
    40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Physique
    68PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +(913)%
    32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Physique
    1PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +(58)%
    25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Physique
    1Préfixe(1020)% Davantage de Vie des Monstres
    Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
    25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Vie
    83Préfixe(4660)% Davantage de Vie des Monstres
    55% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Vie
    80Préfixe(3545)% Davantage de Vie des Monstres
    40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Vie
    68Préfixe(2034)% Davantage de Vie des Monstres
    32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Vie
    1Préfixe(1019)% Davantage de Vie des Monstres
    25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Vie
    83Préfixe(2635)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
    45% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes Dégâts
    80Préfixe(2125)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes Dégâts
    68Préfixe(1520)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes Dégâts
    1Préfixe(1014)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes Dégâts
    83PréfixeLes Monstres Rajoutent (2135)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    38% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Feu
    80PréfixeLes Monstres Rajoutent (1520)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    30% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Feu
    68PréfixeLes Monstres Rajoutent (914)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    22% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Feu
    1PréfixeLes Monstres Rajoutent (58)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    16% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Feu
    83PréfixeLes Monstres Rajoutent (2135)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    38% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Froid
    80PréfixeLes Monstres Rajoutent (1520)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Froid
    68PréfixeLes Monstres Rajoutent (914)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    22% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Froid
    1PréfixeLes Monstres Rajoutent (58)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    16% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Froid
    83PréfixeLes Monstres Rajoutent (2135)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
    38% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Foudre
    80PréfixeLes Monstres Rajoutent (1520)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
    30% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Foudre
    68PréfixeLes Monstres Rajoutent (914)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
    22% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Foudre
    1PréfixeLes Monstres Rajoutent (58)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
    16% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Foudre
    83Préfixe30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
    30% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
    30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
    18% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes Attaque Lanceur de sorts Vitesse
    80Préfixe20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
    16% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes Attaque Lanceur de sorts Vitesse
    68Préfixe10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
    14% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes Attaque Lanceur de sorts Vitesse
    83PréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
    18% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
    68PréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
    16% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
    83SuffixeLes Monstres ont (4660)% d'Augmentation de Zone d'effet
    18% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
    80SuffixeLes Monstres ont (4145)% d'Augmentation de Zone d'effet
    16% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
    68SuffixeLes Monstres ont (3040)% d'Augmentation de Zone d'effet
    14% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
    83SuffixeLes Monstres ont (242350)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
    +(4145)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
    18% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes Dégâts Critique
    80SuffixeLes Monstres ont (201240)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
    +(4145)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
    16% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes Dégâts Critique
    68SuffixeLes Monstres ont (180200)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
    +(3140)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
    14% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes Dégâts Critique
    1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
    50% d'Augmentation de la quantité d'Or trouvé dans cette Zone
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14] Élémentaire Froid
    1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 10%
    50% d'Augmentation de la quantité d'Or trouvé dans cette Zone
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14] Élémentaire Foudre
    80SuffixeLes monstres ont (3045)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
    découlant de Coups critiques qu'ils subissent
    40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Critique
    68SuffixeLes monstres ont (2029)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
    découlant de Coups critiques qu'ils subissent
    32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Critique
    1Préfixe50% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
    40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Lanceur de sorts Malédiction
    1PréfixeLes Monstres ne peuvent être Provoqués
    La Vitesse d'action des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
    La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
    32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Vitesse
    83Préfixe+(2640)% à la Résistance au chaos des Monstres
    +(2640)% à la Résistance élémentaire des Monstres
    55% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Élémentaire Chaos Resistance
    80Préfixe+(2025)% à la Résistance au chaos des Monstres
    +(2025)% à la Résistance élémentaire des Monstres
    40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Élémentaire Chaos Resistance
    68Préfixe+(1019)% à la Résistance au chaos des Monstres
    +(1119)% à la Résistance élémentaire des Monstres
    32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Élémentaire Chaos Resistance
    1Préfixe+% à la Résistance au chaos des Monstres
    +(510)% à la Résistance élémentaire des Monstres
    25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Élémentaire Chaos Resistance
    1PréfixeLes Monstres ont 40% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
    28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Physique Chaos Attaque Altération
    68SuffixeLes Monstres Empoisonnent au Toucher
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes Chaos Altération
    1PréfixeLes Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes
    68PréfixeLes Monstres ont Protection contre les Calamités
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes Lanceur de sorts Malédiction
    1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
    70% d'Augmentation de la quantité d'Or trouvé dans cette Zone
    68SuffixeLes Monstres ont 50% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
    50% d'Augmentation de la quantité d'Or trouvé dans cette Zone
    1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
    70% d'Augmentation de la quantité d'Or trouvé dans cette Zone
    68SuffixeLes Monstres ont 50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
    50% d'Augmentation de la quantité d'Or trouvé dans cette Zone
    1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
    70% d'Augmentation de la quantité d'Or trouvé dans cette Zone
    68SuffixeLes Monstres ont 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
    50% d'Augmentation de la quantité d'Or trouvé dans cette Zone
    83PréfixeLes Monstres ont +80% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    55% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes
    80PréfixeLes Monstres ont +60% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes
    68PréfixeLes Monstres ont +40% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes
    83PréfixeLes Monstres Rajoutent (5180)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    55% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes
    80PréfixeLes Monstres Rajoutent (3550)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes
    68PréfixeLes Monstres Rajoutent (2034)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes
    1PréfixeLes Monstres Rajoutent (1019)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes
    1SuffixeLes Monstres Aveuglent au Toucher
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes
    1SuffixeLes Attaques des Monstres Mutilent au Toucher
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes
    1SuffixeLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes
    83SuffixeLes Monstres ont (1315)% de Pénétration des Résistances élémentaires
    18% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes Dégâts Élémentaire
    68SuffixeLes Monstres ont (812)% de Pénétration des Résistances élémentaires
    16% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes Dégâts Élémentaire
    68SuffixeLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes
    83SuffixeLes Joueurs ont (-14-12)% à toutes les Résistances maximales
    18% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
    80SuffixeLes Joueurs ont (-12-10)% à toutes les Résistances maximales
    16% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
    68SuffixeLes Joueurs ont (-9-6)% à toutes les Résistances maximales
    14% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
    83SuffixeLes Monstres infligent 3 Lianes agrippantes au Toucher
    18% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
    68SuffixeLe Modificateur de Traversée sera révélé une fois Cartographiée
    83PréfixeLes Monstres Rajoutent (2129)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
    Les Monstres infligent Flétrissement au Toucher pendant 2 secondes
    45% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Chaos
    80PréfixeLes Monstres Rajoutent (1520)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
    Les Monstres infligent Flétrissement au Toucher pendant 2 secondes
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Chaos
    68PréfixeLes Monstres Rajoutent (1014)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
    Les Monstres infligent Flétrissement au Toucher pendant 2 secondes
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Chaos
    1UniqueLe Modificateur de Traversée sera révélé une fois Cartographiée
    1Les Zones adjacentes contiennent (12) Monstres emprisonnés supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Les Zones adjacentes contiennent (24) Monstres emprisonnés supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent 5 Monstres emprisonnés supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Les Zones adjacentes contiennent 1 Coffres-forts supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Les Zones adjacentes contiennent (24) Coffres-forts supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent 5 Coffres-forts supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Les Zones adjacentes contiennent (810) groupes supplémentaires de Poulpes
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent (1114) groupes supplémentaires de Poulpes
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Les Zones adjacentes contiennent (810) groupes supplémentaires de Crabes
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent (1114) groupes supplémentaires de Crabes
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    4630% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans les Zones adjacentes
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    6860% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans les Zones adjacentes
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    4630% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones adjacentes
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    6860% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones adjacentes
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent 1 Messages en bouteille supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent 2 Messages en bouteille supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones contiennent des Poissons exotiques et très prisés
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Monstres ont une chance d'être Améliorés par 2000 Flammeroles de la Sylve
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Monstres ont une chance d'être Améliorés par 4000 Flammeroles de la Sylve
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Influence d'Atziri
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Dans les Zones adjacentes, 40% de l'Équipement cédé par les monstres est converti en Or
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Dans les Zones adjacentes, 80% de l'Équipement cédé par les monstres est converti en Or
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Les Zones adjacentes contiennent 1 cages d'Esprits tourmentés supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent 2 cages d'Esprits tourmentés supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Les Zones adjacentes contiennent 2 Coffres-forts de devin supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent 3 Coffres-forts de devin supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Les Zones adjacentes contiennent 2 Coffres-forts d'arcaniste supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent 3 Coffres-forts d'arcaniste supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent 2 Coffres-forts d'agent supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    78Les Zones adjacentes contiennent 3 Coffres-forts d'agent supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Les Zones adjacentes contiennent (1215) Amas de Tonneaux supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent (1620) Amas de Tonneaux supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Les Zones adjacentes contiennent (45) Étoiles de mer supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent (67) Étoiles de mer supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les objets cédés dans les Zones adjacentes ont 2% de chances d'être Fissurés
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Les Zones adjacentes contiennent 4 Lanternes dorées supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Dans les Zones adjacentes, les Monstres Rares auront un Modificateur de Panthéon
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Les Bagues cédées dans les Zones adjacentes ont 10% de chances d'être cédées sous forme de Bagues Uniques à la place
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    47Les Bagues cédées dans les Zones adjacentes ont 20% de chances d'être cédées sous forme de Bagues Uniques à la place
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Les Amulettes cédées dans les Zones adjacentes ont 10% de chances d'être cédées sous forme d'Amulettes Uniques à la place
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    47Les Amulettes cédées dans les Zones adjacentes ont 20% de chances d'être cédées sous forme d'Amulettes Uniques à la place
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Les Ceintures cédées dans les Zones adjacentes ont 10% de chances d'être cédées sous forme de Ceintures Uniques à la place
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    47Les Ceintures cédées dans les Zones adjacentes ont 20% de chances d'être cédées sous forme de Ceintures Uniques à la place
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Dans toutes les Zones de la Traversée, les Joueurs ont Mangeur d'âmes
    15% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans toutes les Zones de la Traversée
    687% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans toutes les Zones de la Traversée
    18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans toutes les Zones de la Traversée
    6810% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans toutes les Zones de la Traversée
    17% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans toutes les Zones de la Traversée
    689% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans toutes les Zones de la Traversée
    1Toutes les Zones de la Traversée contiennent une Méduse amicale
    115% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans toutes les Zones de la Traversée
    4620% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans toutes les Zones de la Traversée
    6825% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans toutes les Zones de la Traversée
    4625% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans toutes les Zones de la Traversée
    4625% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans toutes les Zones de la Traversée
    68Dans toutes les Zones de la Traversée, les Monstres ne peuvent pas céder d'Équipement, de Flacon ou de Teintures
    chart monsters drop no flask [1]
    68Dans toutes les Zones de la Traversée, les Monstres sont au moins Magiques
    46Dans les toutes les Zones de la Traversée, les Monstres Rares ont 100% de chances d'être Possédés
    68Dans toutes les Zones de la Traversée, les Monstres Rares qui sont des habitants naturels sont emprisonnés par des Essences
    68Dans toutes les Zones de la Traversée, les Monstres Rares ont 50% de chances de se Fracturer en mourant
    68Dans toutes les Zones de la Traversée, les Flacons trouvés ont 100% de chances d'avoir 20% de Qualité
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