Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Objet Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire MTX
Legacy Unique /26 ⍟

Legacy Unique /26 ⍟

Descriptions détaillées
AhnsHeritageHéritage d'Ahn Pavois colossal
+(10–20) de Vie maximale
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+6% de Chances de bloquer
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
BiscosCollarCollier de Bisco Amulette en or
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(35–50)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Normaux Tués
(100–150)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Magiques Tués
BiscosLeashLaisse de Bisco Ceinture lourde
+(25–35) de Force
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+(20–40)% à la Résistance au froid
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
1% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par 15 de Score de Carnage
ShrapnelShotThresholdDommage collatéral Joyau viridien
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 50% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
local_jewel_effect_base_radius [1200]
FrostBladesThresholdLutte pour la survie Joyau viridien
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
FreezingPulseThresholdPremières neiges Joyau cobalt
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts d'Impulsion glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
FrostboltThresholdSillage gelé Joyau cobalt
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre tire 2 Projectiles supplémentaires
TwoTonedBootsALTEnvol de Garukhan Bottes de furtivité
+(30–40) de Dextérité
(320–380)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Sol brûlant, électrifié et frigorifiant
Régénérez 100 de Vie par seconde pendant le déplacement
+2 de Vie maximale tous les 10 de Dextérité
WilefangsPeltPelage de Gruthkul Pourpoint en écailles de vouivre
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(200–240) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
5% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation de la taille du personnage
Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts
Vos Sorts sont désactivés
bleedglovesHémophilie Gantelets en écailles de serpent
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
+(20–30) de Force
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
25% de Réduction de la Durée du Saignement
MagmaOrbThresholdInévitabilité Joyau cobalt
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 40% Davantage de Dégâts par Ricochet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 50% de Perte de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Relique d'Héritage
chest_drop_reliquary_items [1]
MartyrInnocenceMartyre d'Innocence Bâton de haute lignée
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Octroie l'Aptitude Vengeance (Niveau 15)
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Ajoute (315–360) à (450–540) Dégâts de feu
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
DualStrikeThresholdPouvoir et Influence Joyau viridien
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes tant que vous maniez une hache
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Avec au moins 40 de Dextérité danns le Rayon, vous avez (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en utilisant Frappes simultanées avec une griffe
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez +(20–30)% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez (20–30)% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée
IceShotThresholdPrésage porté par les vents Joyau viridien
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 5 cibles supplémentaires
local_jewel_effect_base_radius [1200]
CleaveThresholdÀ Un contre Cent Joyau pourpre
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade octroie Renforcement au Toucher
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +1 de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +10
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Le Renforcement octroie une Perte des Dégâts subis au Toucher de 20%)
EtherealKnivesThresholdCercle de lames Joyau viridien
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire 5 Projectiles supplémentaires
local_jewel_effect_base_radius [1200]
RyuslathasClutchesSpire de Ryslatha Ceinture cloutée
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(30–40)% Davantage de Dégâts physiques maximaux des Attaques
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques minimaux des Attaques
Ajoute 1 à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
+(20–40) de Force
+(80–100) de Vie maximale
Gagnez 50 de Vie lorsque vous Étourdissez un Ennemi
BurningArrowThresholdCombustion subite Joyau viridien
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche
incendiaire peut appliquer un Embrasement supplémentaire sur un Ennemi
local_jewel_effect_base_radius [1200]
TheBaronLe Baron Heaume fermé
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
Les Créatures ont (10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
La moitié de votre Force est ajoutée à celle de vos Créatures
+1 au nombre maximal de Zombies tous les 500 de Force
Avec 1000 ou davantage de Force, (1.5–2)% des Dégâts infligés par vos Zombies Drainent de la Vie pour vous
ItemLe Chêne érudit Flacon de bismuth
Pendant l'Effet du Flacon, les Dégâts ont (10–15)% de Pénétration de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus élevée
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
Pendant l'effet du Flacon, 10% de Réduction des Dégâts subis de la part de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus basse
TidebreakerBrise-marées Massue impériale
10% d'Augmentation de la Force
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau 20)
Ajoute (70–80) à (340–375) Dégâts physiques
+40 d'Intelligence
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
RaiseZombieThresholdViolence des morts Joyau cobalt
Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
Zombies Réanimés a 100% d'Augmentation de la Vitesse de récupération
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
Zombies Réanimés a 30% d'Augmentation de Dégâts
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Trésor de guerre de Weylam
Contient (20–30) Objets supplémentaires
chest_delay_drops_until_daemons_finish [1]
Contient un Objet Unique de Pirate supplémentaire
Protégé par un flux de Pirates fantômes
Protégé par la Jouvencelle de la Crête noire
MoltenStrikeThresholdFeu de forêt Joyau pourpre
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés
local_jewel_effect_base_radius [1200]
GlacialHammerThresholdInhumation hivernale Joyau pourpre
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige
uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 25% de Conversion
des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Legacy Objet /18 ⍟

Legacy Objet /18 ⍟

IconNom
Pierre de ligue Ambush
La prochaine Zone contiendra un Coffre-fort
map_set_league_category [7]
Corrompu
Pierre de ligue Anarchy
La prochaine Zone contiendra un Exilé renégat
map_set_league_category [2]
Corrompu
Clé du Reliquaire antique
Portail: Reliquaire ancien
Niveau de la Zone: 75
Pierre de ligue Beyond
Tuer des Ennemis proches les uns des autres dans la prochaine Zone attirera des Monstres d'Ailleurs
map_set_league_category [10]
Corrompu
Pierre de ligue Bloodlines
Les Groupes de Monstres Magiques dans la prochaine Zone appartiendront tous à une Lignée
La prochaine Zone contiendra des Monstres Magiques supplémentaires
map_set_league_category [12]
Corrompu
Pierre de ligue Breach
La prochaine Zone contiendra une Brèche
map_set_league_category [21]
Corrompu
Pierre de ligue Domination
La prochaine Zone contiendra jusqu'à 1 Autel
map_set_league_category [5]
Corrompu
Pierre de ligue Essence
La prochaine Zone contiendra jusqu'à 1 Monstre emprisonné par des Essences
map_set_league_category [20]
Corrompu
Pierre de ligue Invasion
La Zone contient un Boss d'Invasion
map_set_league_category [8]
Corrompu
Pierre de ligue Nemesis
Les Monstres Rares dans la prochaine Zone auront chacun un Modificateur Némésis
La prochaine Zone contiendra des Monstres Rares supplémentaires
map_set_league_category [6]
Corrompu
Pierre de ligue Onslaught
Les Monstres dans la prochaine Zone auront Assaut
map_set_league_category [3]
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans la prochaine Zone
Corrompu
Pierre de ligue Pérandus
La prochaine Zone contiendra un Coffre de Perandus
map_set_league_category [18]
La prochaine Zone aura 20% de chances de contenir Cadiro Pérandus
Corrompu
Pierre de ligue Prophecy
La prochaine Zone contiendra une Pièce d'argent
map_set_league_category [19]
Corrompu
Pierre de ligue Rampage
Tuer des ennemis à la chaîne dans la prochaine Zone octroiera des bonus de Carnage
map_set_league_category [9]
Corrompu
Pierre de ligue Talisman
La prochaine Zone contiendra un Monstre possédé par un Talisman ancien
map_set_league_category [17]
La prochaine Zone en extérieur a 25% de chances de contenir un Cercle de pierres
Corrompu
Pierre de ligue Tempest
La prochaine Zone aura une Tempête aléatoire, affectant à la fois les Monstres et les joueurs
map_set_league_category [14]
Corrompu
Pierre de ligue Torment
La prochaine Zone contiendra un Esprit tourmenté
map_set_league_category [11]
Corrompu
Pierre de ligue Warbands
La prochaine Zone contiendra au moins 1 Bataillon
map_set_league_category [13]
Corrompu

BreachPierre de ligue Breach

Pre/SufLevelModsRate
Préfixe1+(2–3) au nombre de Charges maximum8.72%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra une Brèche supplémentaire23.26%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra 2 Brèches supplémentaires8.72%
Préfixe40La prochaine Zone contiendra une Brèche d'Uul-Netol
leaguestone_prefix_minimum_area_level [40]
11.63%
Préfixe68Toutes les Brèches dans la prochaine Zone contiendront un Seigneur de Brèche
leaguestone_prefix_minimum_area_level [68]
-3 au nombre de Charges maximum
1.16%
Préfixe68La prochaine Zone contiendra une Brèche de Chayula
leaguestone_prefix_minimum_area_level [68]
4.65%
Suffixe1Les Monstres Rares de Brèche dans la prochaine Zone cèderont 2 Esquilles supplémentaires8.72%
Suffixe1Les Monstres Rares de Brèche dans la prochaine Zone cèderont 3 Esquilles supplémentaires2.91%
Suffixe1Les Brèches dans la prochaine Zone contiendront un Poing serré de Seigneur de Brèche1.16%
Suffixe1Les Brèches dans la prochaine Zone auront (15–25)% d'Augmentation de la Densité des monstres11.63%
Suffixe1Les Monstres Rares de Brèche dans la prochaine Zone auront 50% de chances de céder une Bague de Brèche11.63%
Suffixe1Les joueurs dans la prochaine Zone auront (60–80)% d'Augmentation des Dégâts infligés au Toucher aux Monstres de Brèche
Les joueurs dans la prochaine Zone auront 10% de Réduction des Dégâts subis de la part des Monstres de Brèche
5.81%

ProphecyPierre de ligue Prophecy

Pre/SufLevelModsRate
Préfixe1+(2–3) au nombre de Charges maximum12.8%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra Yama le Blanc10.24%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra Yama le Généreux
-4 au nombre de Charges maximum
0.17%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra une Pièce d'argent supplémentaire17.06%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra 2 Pièces d'argent supplémentaire4.27%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra 3 Pièces d'argent supplémentaire0.85%
Préfixe1Dans la prochaine Zone, les Monstres détenant des Pièces d'argent céderont (2–3) Objets monétaires basiques supplémentaires6.83%
Préfixe1Dans la prochaine Zone, les Monstres détenant des Pièces d'argent céderont 4 Objets monétaires basiques supplémentaires1.71%
Préfixe1Dans la prochaine Zone, les Monstres détenant des Pièces d'argent céderont 5 Objets monétaires basiques supplémentaires0.85%
Suffixe1La prochaine Zone sera affectée par une Prophétie aléatoire17.06%
Suffixe1Les Monstres avec des Pièces d'argent dans la prochaine Zone cèderont une Pièce d'argent supplémentaire17.06%
Suffixe1Les Monstres avec des Pièces d'argent dans la prochaine Zone cèderont 2 Pièces d'argent supplémentaires2.56%
Suffixe1Les Monstres avec des Pièces d'argent dans la prochaine Zone cèderont (2–3) Objets Rares supplémentaires6.83%
Suffixe1Les Monstres avec des Pièces d'argent dans la prochaine Zone cèderont (4–5) Objets Rares supplémentaires1.71%

PerandusPierre de ligue Pérandus

Pre/SufLevelModsRate
Préfixe1+(2–3) au nombre de Charges maximum7.69%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra un Casier de Perandus supplémentaire
-3 au nombre de Charges maximum
0.21%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra une Cassette de Perandus supplémentaire
-2 au nombre de Charges maximum
2.05%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra un Coffret à bijoux de Perandus5.13%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra un Coffre de Perandus supplémentaire10.26%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra 2 Coffres de Perandus supplémentaires2.56%
Préfixe1Les Coffres de Perandus dans la prochaine Zone auront (30–40)% Davantage de Rareté des Objets cédés
Les Coffres de Perandus dans la prochaine Zone auront (30–40)% Davantage de Quantité d'Objets cédés
15.38%
Préfixe1Les Monstres Perandus dans la prochaine Zone auront (15–20)% de chances de céder des Pièces Perandus10.26%
Préfixe1Les Monstres Perandus dans la prochaine Zone auront (30–40)% de chances de céder des Pièces Perandus1.03%
Préfixe68La prochaine Zone contiendra une Archive de Perandus supplémentaire
-4 au nombre de Charges maximum
leaguestone_prefix_minimum_area_level [68]
0.31%
Préfixe68La prochaine Zone contiendra 3 Coffres de Perandus supplémentaires1.03%
Suffixe1La prochaine Zone contiendra Cadiro Pérandus10.26%
Suffixe1La prochaine Zone contiendra un Butin de Perandus supplémentaire12.82%
Suffixe1Le nombre de Pièces de Perandus cédées dans la prochaine Zone sera doublé10.26%
Suffixe1Les Coffres de Perandus dans la prochaine Zone seront gardés par des Monstres Rares supplémentaires8.21%
Suffixe25Au moins un Coffre Perandus dans la prochaine Zone sera gardé par un Monstre Unique
leaguestone_suffix_minimum_area_level [25]
2.56%

EssencePierre de ligue Essence

Pre/SufLevelModsRate
Préfixe1+(2–3) au nombre de Charges maximum8.53%
Préfixe1Les Essences trouvées dans la prochaine Zone seront d'un niveau supplémentaire
-2 au nombre de Charges maximum
4.55%
Préfixe1(20–39)% Davantage de Rareté des Objets cédés par les Monstres emprisonnés dans la prochaine Zone5.69%
Préfixe1(40–50)% Davantage de Rareté des Objets cédés par les Monstres emprisonnés dans la prochaine Zone1.14%
Préfixe7La prochaine Zone contiendra jusqu'à 1 Monstre emprisonné par des Essences supplémentaire22.75%
Préfixe10La prochaine Zone contiendra jusqu'à 2 Monstres emprisonnés par des Essences supplémentaires8.53%
Préfixe28La prochaine Zone contiendra un Reliquat de corruption
leaguestone_prefix_minimum_area_level [30]
-2 au nombre de Charges maximum
1.71%
Préfixe50La prochaine Zone contiendra jusqu'à 3 Monstres emprisonnés par des Essences supplémentaires2.28%
Préfixe68La prochaine Zone contiendra une Essence d'Hystérie
leaguestone_prefix_minimum_area_level [68]
-4 au nombre de Charges maximum
0.06%
Préfixe68La prochaine Zone contiendra une Essence de Démence
leaguestone_prefix_minimum_area_level [68]
-4 au nombre de Charges maximum
0.06%
Préfixe68La prochaine Zone contiendra une Essence d'Horreur
leaguestone_prefix_minimum_area_level [68]
-4 au nombre de Charges maximum
0.06%
Préfixe68La prochaine Zone contiendra une Essence de Délire
leaguestone_prefix_minimum_area_level [68]
-4 au nombre de Charges maximum
0.06%
Suffixe1Les Monstres emprisonnés dans la prochaine Zone auront une Essence supplémentaire11.38%
Suffixe1Les Monstres emprisonnés autour des Essences dans la prochaine Zone seront Magiques14.22%
Suffixe1Les Monstres emprisonnés dans la prochaine Zone auront (15–20)% d'Augmentation des Dégâts subis
Dans la prochaine Zone, les Monstres emprisonnés ont 10% de Réduction de Vitesse d'action
5.69%
Suffixe1(70–90)% Davantage de Quantité d'Objets cédés par les Monstres emprisonnés dans la prochaine Zone5.69%
Suffixe1(91–110)% Davantage de Quantité d'Objets cédés par les Monstres emprisonnés dans la prochaine Zone1.14%
Suffixe50Les Monstres emprisonnés dans la prochaine Zone auront 2 Essences supplémentaires0.57%
Suffixe72Les Monstres emprisonnés dans la prochaine Zone auront (3–4) Essences supplémentaires0.23%
Suffixe75Les Essences dans la prochaine Zone seront Corrompues5.69%

TempestPierre de ligue Tempest

Pre/SufLevelModsRate
Préfixe1+(2–3) au nombre de Charges maximum17.81%
Préfixe1La prochaine Zone sera affectée par une Tempête dévorante5.94%
Préfixe1La prochaine Zone sera affectée par une Tempête brillante5.94%
Préfixe1La prochaine Zone sera affectée par une Tempête rayonnante11.88%
Préfixe1La prochaine Zone sera affectée par une Tempête agrandissante5.94%
Préfixe1Les Effets de Tempête dans la prochaine Zone auront 30% d'Augmentation de Zone d'effet4.75%
Préfixe75La prochaine Zone sera affectée par une Tempête corruptrice
-3 au nombre de Charges maximum
0.24%
Suffixe1(20–30)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans la prochaine Zone23.75%
Suffixe1(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans la prochaine Zone19%
Suffixe1Les Tempêtes dans la prochaine Zone auront (30–50)% d'Augmentation de Fréquence4.75%

TalismanPierre de ligue Talisman

Pre/SufLevelModsRate
Préfixe1+(2–3) au nombre de Charges maximum7.19%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra un Monstre supplémentaire possédé par un Talisman ancien14.39%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra 2 Monstres supplémentaires possédés par des Talismans anciens4.8%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra 3 Monstres supplémentaires possédés par des Talismans anciens0.48%
Préfixe1Les Talismans trouvés dans la prochaine Zone seront Rares23.98%
Préfixe25La prochaine Zone contiendra un Talisman Unique supplémentaire
-4 au nombre de Charges maximum
leaguestone_prefix_minimum_area_level [25]
0.24%
Préfixe40La prochaine Zone contiendra un Talisman Mâchecrocs supplémentaire
-1 au nombre de Charges maximum
2.4%
Préfixe40La prochaine Zone contiendra un Talisman Griffu supplémentaire
-1 au nombre de Charges maximum
2.4%
Préfixe60La prochaine Zone contiendra un Talisman des Trois rats supplémentaire
-4 au nombre de Charges maximum
0.96%
Suffixe1Les Talismans trouvés dans la prochaine Zone seront plus élevés d'un Palier11.99%
Suffixe1la prochaine Zone contiendra un Cercle de pierres9.59%
Suffixe1Les Monstres initialement équipés d'un Talisman dans la prochaine Zone cèderont 2 Objets Rares supplémentaires7.67%
Suffixe1Les Monstres initialement équipés d'un Talisman dans la prochaine Zone cèderont 3 Objets Rares supplémentaires3.84%
Suffixe1Les Monstres initialement équipés d'un Talisman dans la prochaine Zone cèderont 4 Objets Rares supplémentaires1.92%
Suffixe30La prochaine Zone contiendra un Monstre Rare portant un Talisman de deuxième palier7.67%
Suffixe60La prochaine Zone contiendra un Monstre Unique portant un Talisman de troisième palier0.48%

AnarchyPierre de ligue Anarchy

Pre/SufLevelModsRate
Préfixe1+(2–3) au nombre de Charges maximum7.14%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra un Exilé renégat supplémentaire19.05%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra 2 Exilés renégats supplémentaires4.76%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra 3 Exilés renégats supplémentaires1.9%
Préfixe1Les Objets cédés par les Exilés renégats dans la prochaine Zone seront Corrompus1.9%
Préfixe1Dans la prochaine Zone, les Exilés renégats céderont (2–3) Objets monétaires basiques supplémentaires9.52%
Préfixe1Dans la prochaine Zone, les Exilés renégats céderont (4–6) Objets monétaires basiques supplémentaires2.38%
Préfixe1Dans la prochaine Zone, les Exilés renégats céderont (7–10) Objets monétaires basiques supplémentaires0.48%
Préfixe20Les Exilés renégats dans la prochaine Zone cèderont un Joyau supplémentaire
leaguestone_prefix_minimum_area_level [20]
9.52%
Préfixe20Les Exilés renégats dans la prochaine Zone cèderont (3–4) Joyaux supplémentaires
leaguestone_prefix_minimum_area_level [20]
2.38%
Préfixe20Les Exilés renégats dans la prochaine Zone cèderont (5–6) Joyaux supplémentaires
leaguestone_prefix_minimum_area_level [20]
0.48%
Suffixe1Les Exilés renégats dans la prochaine Zone vont chacun céder une Gemme d'aptitude avec de la Qualité4.76%
Suffixe1Les Exilés renégats dans la prochaine Zone auront (20–29)% Davantage de Rareté des Objets cédés
Les Exilés renégats dans la prochaine Zone auront (10–15)% d'Augmentation des Dégâts
Les Exilés renégats dans la prochaine Zone auront (8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantantion et de déplacement
9.52%
Suffixe1Les Objets cédés par les Exilés renégats dans la prochaine Zone auront leurs Châsses liées4.76%
Suffixe1Les Objets cédés par les Exilés renégats dans la prochaine Zone seront Reflétés4.76%
Suffixe28Les Exilés renégats dans la prochaine Zone auront chacun un Exilé renégat allié9.52%
Suffixe35Les Exilés renégats dans la prochaine Zone auront (30–39)% Davantage de Rareté des Objets cédés
Les Exilés renégats dans la prochaine Zone auront (16–20)% d'Augmentation des Dégâts
Les Exilés renégats dans la prochaine Zone auront (11–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantantion et de déplacement
4.76%
Suffixe50Les Exilés renégats dans la prochaine Zone auront (40–50)% Davantage de Rareté des Objets cédés
Les Exilés renégats dans la prochaine Zone auront (21–25)% d'Augmentation des Dégâts
Les Exilés renégats dans la prochaine Zone auront (15–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantantion et de déplacement
2.38%

DominationPierre de ligue Domination

Pre/SufLevelModsRate
Préfixe1+(2–3) au nombre de Charges maximum8.15%
Préfixe1Les Monstres gardant les Autels dans la prochaine Zone seront Magiques7.61%
Préfixe1Certains Monstres gardant les Autels dans la prochaine Zone seront Rares13.04%
Préfixe1Dans la prochaine Zone, les Autels que vous toucherez céderont (3–5) Objets monétaires basiques10.87%
Préfixe1Les Autels dans la prochaine Zone octroieront un Effet d'Autel supplémentaire10.87%
Préfixe1Les Joueurs dans la prochaine Zone auront (6–10)% de chances
d'Esquiver les Attaques en étant sous l'Effet d'un Autel
5.43%
Préfixe25Dans la prochaine Zone, les Autels que vous toucherez céderont (6–9) Objets monétaires basiques2.72%
Préfixe75Dans la prochaine Zone, les Autels que vous toucherez céderont (10–15) Objets monétaires basiques0.54%
Suffixe1La prochaine Zone contiendra jusqu'à 1 Autel supplémentaire21.74%
Suffixe1La prochaine Zone contiendra jusqu'à 2 Autels supplémentaires8.15%
Suffixe1Les Monstres à côté des Autels dans la prochaine Zone seront Frigorifiés5.43%
Suffixe175% d'Augmentation de la Durée des Effets des Autels sur les joueurs dans la prochaine Zone5.43%

WarbandsPierre de ligue Warbands

Pre/SufLevelModsRate
Préfixe1+(2–3) au nombre de Charges maximum9.24%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra 2 Bataillons supplémentaires17.25%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra 3 Bataillons supplémentaires9.24%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra (4–5) Bataillons supplémentaires1.73%
Préfixe1Les Bataillons dans la prochaine Zone auront 2 Membres supplémentaires9.86%
Préfixe1Les Bataillons dans la prochaine Zone auront 3 Membres supplémentaires4.93%
Préfixe10Les Bataillons dans la prochaine Zone auront 2 Membres de soutien supplémentaires
leaguestone_prefix_minimum_area_level [10]
4.93%
Préfixe41Les Bataillons dans la prochaine Zone auront un Membre d'élite supplémentaire
leaguestone_prefix_minimum_area_level [41]
2.46%
Préfixe56La prochaine Zone contiendra un Chef de Bataillon
leaguestone_prefix_minimum_area_level [56]
-2 au nombre de Charges maximum
3.7%
Préfixe68La prochaine Zone sera habitée par des Bataillons de Déserteurs
leaguestone_prefix_minimum_area_level [68]
0.92%
Suffixe1La prochaine Zone sera habitée par des Bataillons Rougelame
leaguestone_prefix_minimum_area_level [0]
6.16%
Suffixe1La prochaine Zone sera habitée par des Bataillons Ventmuet
leaguestone_prefix_minimum_area_level [0]
6.16%
Suffixe1La prochaine Zone sera habitée par des Bataillons Selrance
leaguestone_prefix_minimum_area_level [0]
6.16%
Suffixe1Les Bataillons dans la prochaine Zone auront (20–29)% Davantage de Rareté des Objets cédés
Les Bataillons dans la prochaine Zone auront (50–60)% Davantage de Quantité d'Objets cédés
12.32%
Suffixe1Les Bataillons dans la prochaine Zone auront (30–40)% Davantage de Rareté des Objets cédés
Les Bataillons dans la prochaine Zone auront (61–70)% Davantage de Quantité d'Objets cédés
4.93%

RampagePierre de ligue Rampage

Pre/SufLevelModsRate
Préfixe1+(2–3) au nombre de Charges maximum11.54%
Préfixe1La première fois qu'un joueur atteindra 80 de score de Carnage dans la prochainz Zone, il fera face à un Monstre puissant7.69%
Préfixe1Les Joueurs dans la prochaine Zone auront 1% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés tous les 15 de Score de Carnage12.31%
Préfixe1Les joueurs dans la prochaine Zone avec au moins 50 de score de Carnage auront 10% de Réduction des Dégâts subis15.38%
Préfixe1Les joueurs dans la prochaine Zone Régénéreront 1% de Vie par seconde tous les 25 de Score de Carnage4.62%
Préfixe40Dans la prochaine Zone, 6 Objets monétaires basiques seront cédés la première fois qu'un Joueur atteindra un Score de Carnage de 1503.08%
Suffixe1(10–19)% d'Augmentation de la Durée des séries de Carnage dans la prochaine Zone7.69%
Suffixe1(20–29)% d'Augmentation de la Durée des séries de Carnage dans la prochaine Zone3.85%
Suffixe1(30–39)% d'Augmentation de la Durée des séries de Carnage dans la prochaine Zone1.92%
Suffixe1La prochaine Zone contiendra 4 Groupes d'Armes animées supplémentaires15.38%
Suffixe1La prochaine Zone contiendra 5 Groupes d'Armes animées supplémentaires5%
Suffixe1La prochaine Zone contiendra 6 Groupes d'Armes animées supplémentaires3.85%
Suffixe125% de chances qu'un Ennemi Tué dans la prochaine Zone compte deux fois pour le score de Carnage7.69%

BloodlinesPierre de ligue Bloodlines

Pre/SufLevelModsRate
Préfixe1+(2–3) au nombre de Charges maximum10.14%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra des Monstres Magiques supplémentaires20.27%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra des Monstres Magiques supplémentaires6.76%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra des Monstres Magiques supplémentaires2.7%
Préfixe1Chaque Lignée éliminée dans la prochaine Zone cède un Objet monétaire basique supplémentaire13.51%
Préfixe1Chaque Lignée éliminée dans la prochaine Zone cède 2 Objets monétaires basiques supplémentaires2.03%
Préfixe1Lorsqu'une Lignée est Tuée dans la prochaine Zone, elle cède 2 Objets rare8.11%
Préfixe1Lorsqu'une Lignée est Tuée dans la prochaine Zone, elle cède 3 Objets rare1.35%
Préfixe1Les Monstres Magiques dans la prochaine Zone seront Mutilés
Les Monstres Magiques dans la prochaine Zone auront (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
6.76%
Suffixe1La prochaine Zone contiendra une Lignée de Gardiens du trésor4.05%
Suffixe1la prochaine Zone contiendra un Groupe supplémentaire de Monstres Magiques de Richesse4.05%
Suffixe1La prochaine Zone contiendra une Lignée de Rejetons du vide d'Abaxoth10.14%
Suffixe1La prochaine Zone contiendra une Lignée de Soutiens du Gardien10.14%

TormentPierre de ligue Torment

Pre/SufLevelModsRate
Préfixe1+(2–3) au nombre de Charges maximum8.67%
Préfixe1Si la prochaine Zone contient des Monstres Uniques, l'un d'eux sera Possédé9.25%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra un Esprit tourmenté supplémentaire13.87%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra 2 Esprits tourmentés supplémentaires5.78%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra 3 Esprits tourmentés supplémentaires2.89%
Préfixe1Les Monstres possédés par des Esprits tourmentés dans la prochaine Zone auront (15–20)% d'Augmentation des Dégâts subis5.78%
Préfixe1Les Esprits tourmentés dans la prochaine Zone auront (30–50)% d'Augmentation de Durée13.87%
Suffixe1Les Esprits tourmentés dans la prochaine Zone cèderont 2 Objets Rares supplémentaires17.34%
Suffixe1Les Esprits tourmentés dans la prochaine Zone cèderont 3 Objets Rares supplémentaires8.67%
Suffixe1Les Esprits tourmentés dans la prochaine Zone cèderont 4 Objets Rares supplémentaires3.47%
Suffixe1La prochaine Zone contiendra un Sectateur vaal tourmenté3.47%
Suffixe1La prochaine Zone contiendra un Rebelle tourmenté3.47%
Suffixe1La prochaine Zone contiendra un Escroc tourmenté3.47%

BeyondPierre de ligue Beyond

Pre/SufLevelModsRate
Préfixe1+(2–3) au nombre de Charges maximum10.18%
Préfixe1Les Monstres d'Ailleurs dans la prochaine Zone auront (10–19)% Davantage de Quantité et de Rareté des Objets cédés20.35%
Préfixe1Les Monstres d'Ailleurs dans la prochaine Zone auront (20–29)% Davantage de Quantité et de Rareté des Objets cédés6.78%
Préfixe1Les Monstres d'Ailleurs dans la prochaine Zone auront (30–40)% Davantage de Quantité et de Rareté des Objets cédés3.39%
Préfixe1Les joueurs auront 10% de Réduction des Dégâts subis de la part des Monstres d'Ailleurs dans la prochaine Zone13.57%
Préfixe37Le premier Monstre Unique d'Ailleurs Tué dans la prochaine Zone cèdera un Objet Unique d'Ailleurs
-3 au nombre de Charges maximum
leaguestone_prefix_minimum_area_level [37]
0.68%
Préfixe75Lorsqu'il sera Tué, un Monstre dans la prochaine Zone invoquera Abaxoth, La Fin de Tout ce qui Est
-4 au nombre de Charges maximum
leaguestone_prefix_minimum_area_level [75]
0.27%
Suffixe1Lorsqu'il sera Tué, un Monstre dans la prochaine Zone invoquera un Monstre Unique d'Ailleurs13.57%
Suffixe1Les Monstres Uniques d'Ailleurs dans la prochaine Zone auront 20% de chances d'invoquer un autre Monstre Unique d'Ailleurs lorsqu'ils sont Tués13.57%
Suffixe1Les Monstres dans la prochaine Zone auront 40% d'Augmentation des chances de créer un Portail vers Ailleurs13.57%
Suffixe50Les Monstres dans la prochaine Zone auront 60% d'Augmentation des chances de créer un Portail vers Ailleurs3.39%
Suffixe80Les Monstres dans la prochaine Zone auront 80% d'Augmentation des chances de créer un Portail vers Ailleurs0.68%

OnslaughtPierre de ligue Onslaught

Pre/SufLevelModsRate
Préfixe1+(2–3) au nombre de Charges maximum13.39%
Préfixe1Les Monstres dans la prochaine Zone auront 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
Les Monstres dans la prochaine Zone auront (8–10)% d'Augmentation de l'Expérience octroyée
1.79%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra 3 groupes de Monstres Magiques qui
auront 40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et (130–160)% Davantage d'Objets cédés
4.46%
Préfixe1Les joueurs dans la prochaine Zone gagneront Assaut pour 10 secondes en Tuant un Monstre Rare
Les joueurs dans la prochaine Zone auront 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement tant qu'ils auront Assaut
8.93%
Préfixe1Les joueurs dans la prochaine Zone auront Assaut pendant l'utilisation des Flacons17.86%
Suffixe1Les joueurs dans la prochaine Zone auront 20% de chances de gagner Assaut pour 4 secondes en Tuant
Les joueurs dans la prochaine Zone auront 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement tant qu'ils auront Assaut
17.86%
Suffixe1Les Joueurs dans la prochaine Zone auront (12–16)% de chances d'Esquiver les Sorts17.86%
Suffixe1Les joueurs dans la prochaine Zone auront (6–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement17.86%

NemesisPierre de ligue Nemesis

Pre/SufLevelModsRate
Préfixe1+(2–3) au nombre de Charges maximum14.15%
Préfixe1Les Monstres Rares dans la prochaine Zone cèderont 2 Objets Rares supplémentaires9.43%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra un Monstre Rare avec un Trésor intérieur
-3 au nombre de Charges maximum
0.94%
Préfixe1Dans la prochaine Zone, les joueurs gagneront pendant 20 secondes l'un des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant.28.3%
Suffixe1La prochaine Zone contiendra des Monstres Rares supplémentaires23.58%
Suffixe1La prochaine Zone contiendra des Monstres Rares supplémentaires11.32%
Suffixe1Les Monstres Rares dans la prochaine Zone auront 25% de chances de céder une Bague prismatique rare7.55%
Suffixe1Les Monstres Rares dans la prochaine Zone seront Entravés, avec 40% de Réduction de la Vitesse de déplacement4.72%

InvasionPierre de ligue Invasion

Pre/SufLevelModsRate
Préfixe1+(2–3) au nombre de Charges maximum10.56%
Préfixe1Dans la prochaine Zone, le premier Boss d'Invasion tué cédera 2 Objets monétaires basiques supplémentaires14.08%
Préfixe1Dans la prochaine Zone, le premier Boss d'Invasion tué cédera 3 Objets monétaires basiques supplémentaires3.52%
Préfixe1Dans la prochaine Zone, le premier Boss d'Invasion tué cédera (4–5) Objets monétaires basiques supplémentaires0.7%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra 2 Boss d'Invasion supplémentaires14.08%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra 3 Boss d'Invasion supplémentaires1.41%
Préfixe1Les Boss d'Invasion dans la prochaine Zone cèderont un Orbe vaal supplémentaire
-2 au nombre de Charges maximum
1.41%
Suffixe1Les Boss d'Invasion dans la prochaine Zone auront (30–40)% Davantage de Quantité et de Rareté des Objets cédés14.08%
Suffixe1Les Boss d'Invasion dans la prochaine Zone auront (41–50)% Davantage de Quantité et de Rareté des Objets cédés7.04%
Suffixe1Les Boss d'Invasion dans la prochaine Zone auront (51–60)% Davantage de Quantité et de Rareté des Objets cédés3.52%
Suffixe1les Boss d'Invasion dans la prochaine Zone seront gardés par 2 Groupes de Monstres Magiques21.13%
Suffixe1Les Boss d'Invasion dans la prochaine Zone seront dupliqués5.63%
Suffixe1Les Objets cédés par les Boss d'Invasion dans la prochaine Zone auront 2 Châsses supplémentaires1.41%
Suffixe1Les Objets cédés par les Boss d'Invasion dans la prochaine Zone auront leurs Châsses liées1.41%

AmbushPierre de ligue Ambush

Pre/SufLevelModsRate
Préfixe1+(2–3) au nombre de Charges maximum7.1%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra un Coffre-fort supplémentaire18.92%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra 2 Coffres-forts supplémentaires7.1%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra 3 Coffres-forts supplémentaires2.37%
Préfixe1La prochaine Zone contiendra un Coffre-fort du lapidaire9.46%
Préfixe12Les Coffres-forts dans la prochaine Zone ont (30–70)% de chances de contenir un Orbe vaal supplémentaire9.46%
Préfixe12Un Coffre-fort dans la prochaine Zone sera Corrompu4.73%
Préfixe20La prochaine Zone contiendra un Coffre-fort Unique
-3 au nombre de Charges maximum
leaguestone_prefix_minimum_area_level [20]
0.47%
Préfixe50La prochaine Zone contiendra un Coffre-fort d'arcaniste
-2 au nombre de Charges maximum
2.37%
Préfixe68La prochaine Zone contiendra un Coffre-fort de cartographe
leaguestone_prefix_minimum_area_level [68]
-4 au nombre de Charges maximum
0.19%
Suffixe1Le premier Coffre-fort ouvert dans la prochaine Zone sera gardé par 3 Monstres Rares supplémentaires9.46%
Suffixe1Les Coffres-forts dans la prochaine Zone contiendront chacun un Objet Rare aléatoire supplémentaire9.46%
Suffixe1Les Coffres-forts dans la prochaine Zone contiendront chacun (3–4) Objets Rares aléatoires supplémentaires4.73%
Suffixe1Les Coffres-forts dans la prochaine Zone contiendront chacun (5–6) Objets Rares aléatoires supplémentaires2.37%
Suffixe1Les Coffre-forts dans la prochaine Zone seront Magiques9.46%
Suffixe6Les Coffre-forts dans la prochaine Zone seront Rares2.37%
Legacy Thème /10 ⍟

Legacy Thème /10 ⍟

IconNom
Effet de personnage : Legacy
Ajoute à votre ceinture l'effet de personnage Legacy.
Cadre de portrait : Classique
Le portrait de ce personnage aura le cadre Classique.
Cadre de portrait : Legacy
Le portrait de ce personnage aura le cadre Legacy.
Effet d'arme classique
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute l'effet Classique à votre arme.
Heaume Legacy
Remplace votre casque par le Heaume Legacy.
Bottes Legacy
Remplace vos bottes par les Bottes Legacy.
Gants Legacy
Remplace vos gants par les Gants Legacy.
Armure Legacy
Remplace votre armure par l'Armure Legacy.
Cape classique
Ajoute la Cape classique à votre armure.
Chapeau de ligue Legacy
Remplace votre casque par le Chapeau de ligue Legacy.